Hasbro Risiko Deluxe Testbericht
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- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von rudsiralf
Mit diesem Spiel geht man kein Risiko ein!
Pro:
Spannung bis zum Schluss Es kommt nicht nur aufs Würfelglück an Tolles Brett und Spielfiguren
Kontra:
nichts
Empfehlung:
Ja
Spielausstattung
1 Spielplan, 14 Missionskarten, 44 Risiko-Karten, 6 Sätze Spielfiguren, 5 Würfel
Der Spielplan: Dieser zeigt eine Weltkarte mit sechs Kontinenten, alle in mehrere Länder unterteilt.
Die Spielfiguren: Es gibt sechs Figurensätze in 6 verschiedenen Farben. Jeder Satz enthält drei Arten von Figuren – Infanterie, Kavallerie und Artillerie. Jede Figur steht für eine bestimmte Anzahl von Einheiten, d.h. Infanterie(1 Einheit), Kavallerie(5 Einheiten), Artillerie(10 Einheiten).
Die Missionskarten: Es gibt 14 verschiedene Aufträge, die der gleichen Schwierigkeitsstufe entsprechen: Diese beinhalten u.a. folgende Aufträge: Vernichten sie die Roten Armeen, Befreien sie 18 Länder ihrer Wahl und setzen sie in jedes mindestens 2 Einheiten, Befreien sie Asien und Südamerika, etc. Als kleine Anmerkung von mir: Man kann sich auch selbst noch einige Aufträge ausdenken, wenn man gern noch mehr Vielfalt ins Spiel reinbringen möchte.
Die Risiko Karten: Es gibt 42 Spielkarten, eine für jedes Land auf dem Spielplan. Zusätzlich trägt jede Karte eines der drei Symbole(Infanterie, Kavallerie, Artillerie). Zwei weitere Karten fungieren als Joker, die beliebig verwendet werden können.
Die Würfel: Mit den Würfeln werden die Kämpfe ausgetragen. Mit den roten Würfeln(bis zu 3) kämpft der Befreier, mit dem blauen(bis zu 2) der Besitzer
Das Spiel: Risiko ist für 2 bis 6 Spieler geeignet, wobei ich aus meiner eigenen Erfahrung sagen muss, dass mind. 4 Spieler mitspielen sollten, damit auch der Aspekt ,des sich miteinander Verbünden möglich ist.
Ziel des Spiels: Als erster den geheimen Auftrag zu erfüllen!
Spielvorbereitungen: Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl an Start-Einheiten, wie viele jeder bekommt, hängt von der Anzahl der Spieler ab.
Die 42 Länderkarten werden gemischt und jeder bekommt eine bestimmte Anzahl davon. Auf jedes Land, dass sich auf den Karten befindet, darf man eine Einheit setzen. Nach dem Aufstellen der Einheiten beginnt das Spiel um Uhrzeigersinn. Der Spieler, der dran ist bekommt nun noch mal zusätzlich Einheiten. Diese Berechnen sich immer aus der Anzahl der Länder durch drei. (Je mehr Länder man besitzt, desto mehr Einheiten bekommt man pro Zug). Zusätzliche Einheiten bekommt man, wenn man einen ganzen Kontinent besitzt. Hier teilen sich die zusätzlichen Armeen wie folgt auf: Australien 2, Süd-Amerika 2, Afrika 3, Europa 5, Nord-Amerika 5, Asien 7. Man kann also sagen, je größer der Kontinent, desto mehr Armeen bekommt man zusätzlich, wenn man ihn komplett besitzt!
Aber auch hier ein kleiner Tipp von mir: Am Anfang macht es immer mehr Sinn, sich erst einmal einen kleinen Kontinent zu sicher, um zusätzlich ein paar Armeen pro Zug zu erhalten. Dies ist daher sinnvoll, da es meistens nur wenige Angriffstationen gibt, die man zu verteidigen hat. Je mehr Angriffstationen es gibt, desto mehr Gegner können Angreifen, um den Kontinent zurück zu erobern. Das Ergebnis wird dann meistens sein, dass man bei einem grossen Kontinent so gut wie nie in den Genuss kommen wird, die zusätzlichen Armeen zu erhalten. Besonders günstig sind hier Australien und Südamerika! Besonders Australien kann nur von einer Station angegriffen werden, was auch bedeutet, dass man es direkt auch nur mit einem Gegner in diesem Bereich zu tun hat. Wenn man es schafft diese eine Station zu behaupten, dann kann man dort schnell viele Armeen platzieren und kaum jemand wird es dann wagen dort wieder anzugreifen!
Eine weitere Möglichkeit zusätzliche Einheiten zu bekommen ist der Eintausch von Risiko-Karten. Jedes mal, wenn man ein Zug beendet hat und mindestens ein Land erobert hat, bekommt man eine Risiko Karte. Wenn man dann irgendwann mindestens 3 Karten zusammen hat, kann man diese gegen Armeen eintauschen. Vorsicht : Man darf höchstens 5 Karten in seinem Besitz haben, sollte man es dann vergessen Einzutauschen, verfallen diese Karten.’
Die Anzahl der Armeen, die man beim Tausch erhält sind abhängig von den Symbolen auf den Karten. Bei drei gleichen Infanterie Symbolen sind es 4 zusätzliche Einheiten, drei gleiche Kavallerie(6 Einheiten), drei gleiche Artillerie(8 Einheiten), 3 verschiedene Symbole bedeuten 10 Einheiten.
Auch hier ist man gut beraten nicht gleich bei 3 Karten einzutauschen, da man dann vielleicht nur 4 Einheiten bekommt.
Der weitere Spielablauf sieht dann meistens so aus: Jeder der dran ist bekommt seine Armeen und versucht damit bestimmte Länder zu erobern. Gelingt es ihm ein Land zu erobern, kann er noch weitere angreifen, wenn nicht oder falls ihm ein Land reicht, dann verschiebt er seine Armeen und nimmt eine Risiko-.Karte vom Stapel und der nächste Spieler ist dran. Man bekommt allerdings nur eine Risiko-Karte, wenn man mindestens ein Land erobert.
Das Spiel ist grob in drei Phasen gegliedert: In der ersten Phase versucht man am Anfang sich zu verstärken, d.h. man sammelt möglichst viele Armeen an günstig gelegenen strategischen Punkten. In der zweiten Phase versucht man nun die Länder zu erobern, die sich im Besitz der Mitspieler befinden. Hier gilt es auf folgende Dinge zu achten: 1.) Die beiden Länder (Ausgangs-und Zielgebiet) müssen eine gemeinsame Grenze haben- oder, wenn ein Meer dazwischen liegt, durch eine gestrichelte Linie miteinander verbunden sein. 2.) Eine Befreiungsaktion ist nur von einem Land möglich, in dem mindestens 2 Infanterie Einheiten stehen. 1 Einheit muss immer im Ausgangsland zurückbleiben und darf sich nicht an der Aktion beteiligen. 3 Phase Einheiten verlegen: Nach Abschluss der Befreiungsaktion kann der Spieler Einheiten verschieben. Er darf beliebig viele Einheiten eines Landes in ein benachbartes Land verschieben, wobei aber kein Land unbesetzt bleiben darf. Achtung: Pro Runde darf ein Spieler nur die Einheiten eines Landes verlegen. Damit ist der Zug des Spielers beendet und der nächste Mitspieler ist dran.
Ende des Spiels: Sobald ein Spieler seinen Auftrag erfüllt hat, hat er gewonnen und deckt seine Missionskarte auf. Gewinnen kann ein Spieler aber nur, wenn er selbst an der Reihe ist. Erfüllt ein Spieler zufällig die Aufgabe, die auf einer Karte eines Mitspielers steht, so muss der betreffende Spieler abwarten, bis er am Zug ist: Erst dann kann er seinen Sieg verkünden.
Fazit
Risiko ist meiner Meinung nach ein absoluter Klassiker, was Brettspiele angeht! Ich spiele dieses Spiel schon seit über 10 Jahren regelmäßig mit 4 Freunden und wir haben bis heute noch nicht die Freude daran verloren, bzw. ich bin mir sicher, dass dieses Spiel auch in der Zukunft unser Lieblingsspiel bleibt.
Warum ich dieses Spiel so gut finde, dafür gibt es mehrere Gründe. Zum einen lebt dieses Spiel ungemein von der Spannung, da man nie genau wissen kann, welche Aufträge die einzelnen Mitspieler zu erfüllen haben. Es gibt Phasen im Spiel, da kann man ruhig seine Truppen ausbauen, weil man nicht angegriffen wird, z.B wenn ein anderer Spieler sehr mächtig geworden ist, dann zielen die nächsten Angriffe der anderen Mitspieler meistens auf diese Person ab. Diese Phase kann sich aber schnell ändern und schon ist man selbst derjenige, der der Gejagte ist.
Sehr interessant wird es immer, wenn ein Mitspieler nur noch wenige Armeen besitzt und kurz davor steht von den anderen eliminiert zu werden. Wenn man nun selbst gerade derjenige ist, der dieser Person die letzte Armee abnehmen könnte, hat man viele Dinge zu bedenken bevor man sich zu diesem Schritt entschließt. Zum einen würde man die Karten von dem eliminierten Spieler bekommen, was einen großen Vorteil bedeuten kann, da man dann schneller an neue Armeen kommen könnte. Ebenso hätte eine Eliminierung zum Vorteil, dass man es mit einem Gegner weniger zu tun hätte. Der Nachteil könnte aber sein, dass ein anderer Spieler vielleicht den Auftrag hat, diesen Spieler zu eliminieren. In diesem Fall wäre dass Spiele dann beendet, weil dieser Spieler seinen Auftrag erfüllt hätte.
In diesem Spiel kann man sich nie seiner sicher sein, da die Situationen in denen man sich befindet sehr schnell wechseln.
Ich finde Risiko besonders aus dem Aspekt so reizvoll, da es kein reines Glücksspiel ist, wo es nur aufs Würfelglück ankommt. Sicherlich kann dies auch ab und an zu einer Entscheidung führen, allerdings sind es vielmehr die geschickten Spielzüge, die das Spiel prägen, so dass man sich jedes Mal genau überlegen muss, was man als nächstes tut, bzw. muss man im Gedanken immer zwei Schritte voraus sein und erahnen können, was die Mitspieler wohl als nächstes tun werden. Dies ist in diesem Spiel von ganz großer Bedeutung, wenn man als Gewinner vom Feld gehen möchte.
Ich habe Spiele erlebt, die waren nach einer halben Stunde beendet, die schönsten Spiele sind aber diejenigen, die mehrere Stunden andauern, bis endlich die Entscheidung fällt.
Ich habe schon viele Brettspiele gespielt, aber keines konnte mich so in seinem Bann ziehen, wie Risiko! Und mit dieser Meinung stehe ich sicherlich nicht alleine da! Daher kann ich hier eine 100%-tige Kaufempfehlung aussprechen.
81 Bewertungen, 16 Kommentare
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16.03.2006, 16:48 Uhr von sascha6525
Bewertung: sehr hilfreichsh, Sascha6525
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09.02.2006, 11:17 Uhr von bubbelchen05
Bewertung: sehr hilfreichSh bis bald <br/>Marina
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08.02.2006, 16:58 Uhr von LovleyDesi
Bewertung: sehr hilfreichLesung=Gegenlesung bei mir, als kleines Dankeschön <br/>Alles liebe <br/>LovleyDesi <br/>
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05.02.2006, 09:04 Uhr von philippspecht
Bewertung: sehr hilfreichJa, dieses Spiel ist ein Klassiker. <br/>Schöner Bericht. <br/>Gruß Philipspecht
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03.02.2006, 02:59 Uhr von HiRD1
Bewertung: sehr hilfreichSH. Gruß, Ralf
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31.01.2006, 13:47 Uhr von Damk1x
Bewertung: sehr hilfreichsh by Damk1x
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31.01.2006, 13:25 Uhr von chelsea
Bewertung: sehr hilfreichsehr hilfreich, würde mich übrigens sehr über Gegenbewertungen von dir freuen
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31.01.2006, 11:57 Uhr von skorbut
Bewertung: sehr hilfreichSuper Spiel, spielt nur niemand mit mir, weil ich meistens gewinne.
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31.01.2006, 11:53 Uhr von mausi4
Bewertung: sehr hilfreichlg...freue mich über gegenlesungen!
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09.05.2005, 18:24 Uhr von feldhase
Bewertung: sehr hilfreichdas habe ich früher auch ständig gespielt. Jetzt gibt es das ja bereits in sehr vielen Varianten und auf PC + PS... Schöner Bericht! Gruß vom Feldhasen
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09.05.2005, 15:04 Uhr von ookasan
Bewertung: sehr hilfreichda verlier ich immer drin :(
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19.04.2005, 08:36 Uhr von moddy
Bewertung: sehr hilfreichIch hab damit schon so viele Abende verbracht es ist einfach unglaublich . Man denkt so , naja geht vielleicht 2.3 Stündchen und dann sitzt man bis morgens um 7 Uhr da und ist endlich fertig . Aber ein sehr geiles Spiel ! Gruß Moddy
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09.04.2005, 13:01 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreichbericht! das spiel spiel ich auch sehr gerne, hab's aber dummer weise nicht hier in ägypten ;-)
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08.04.2005, 23:47 Uhr von fmtassadar
Bewertung: sehr hilfreichDieses Spiel hab ich teilweise schon stundenlang am Stück gespielt. Waren aber immer schöne Abende. :o)
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08.04.2005, 17:37 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreichausführlicher bericht, liebe grüße tammy
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08.04.2005, 13:49 Uhr von willibald-1
Bewertung: sehr hilfreichMensch! DAS habe ich ja ewig nicht gespielt! Dabei war das mal eine ganze Zeit ein absoluter Renner im heimischen Wohnzimmer...
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