Hasbro Risiko Deluxe Testbericht

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ab 30,38
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Summe aller Bewertungen
  • Präsentation:  sehr gut
  • Spaßfaktor:  durchschnittlich
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Wird langweilig:  nie

Erfahrungsbericht von Anubis71

Immer ein Risiko wert

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Dieser Spieleklassiker ist wohl eines der bekanntesten Spiele, die es auf dem Markt gibt. Strategiefreunde kommen hier voll auf Ihre kosten, obwohl auch eine Portion Glück notwendig ist um hier zu gewinnen.

Der Spielplan
==========

Auf dem Spielplan ist die gesamte Weltkarte Schematisch aufgezeichnet. Es gibt sechs Kontinente:

Nordamerika, Südamerika, Europa, Afrika, Asien und Australien.

Jeder der Kontinente besteht aus einzelnen Länder (jetzt seit ihr aber überrascht, oder ?).

Nordamerika besteht aus den folgenden Ländern:
Alaska (saukalt da hinten)
Nordwest-Territorium (Missing: Südost-Areale)
Grönland (gehört aber eigentlich zu Dänemark)
Alberta (darf ich vorstllen, meine Tante)
Ontario (vorne O und hinten o)
Quebec (wenn man mal ein Land mit Q sucht fällt einem das nicht ein)
Weststaaten (früher Nord-Süd, heute Ost-Wesr, man passt sich halt an)
Oststaaten (nein, nicht der Warschauer Pakt.
Mittelamerika (bester Kaffe kommt daher)

Südamerika hat nur vier Teile:
Venezuela (hören die Kolumbianer nicht so gerne, gibt eine extra Südamerika-Edition deswegen)
Peru (an den Anden)
Brasilien (Samba olé)
Argentinien. (Tango olé)

Die Aufteilung von Europa beinhaltet:
Island (da spritzt Wasser aus dem Boden)
Skandinavien (Grüße an Königin Silvia und Töchter, der Rest interessiert mich da oben nicht)
Ukraine (Europa geht bis zum Ural)
Mitteleuropa (Deutschland, Deutschland über a....sorry!)
Groß-Britannien (wieder mal eine Extrawurst für die Tommies),
Westeuropa (Im Urlaub sehr beliebt)
Südeuropa. (da geht es heiß her)

Der schwarze Kontinent setzt sich so zusammen:
Nordwestafrika (das ganze kleine Gefuddel hat man sich gespart)
Ägypten (so groß ? Vielleicht früher mal)
Kongo (daher die Bongo)
Ostafrika (Bevölkerungsdichte Windabhängig)
Südafrika (was sind wir wieder Apart heit)
Madagaskar (bleib wo der Pfeffer wächst)

Jetzt wird es kompliziert, Asien:
Ural (Daher kommen die Ural-Tankstellen)
Sibirien (noch kälter als Alaska)
Jakutsien (da kommen die Jacken her)
Kamtschatka (kein blöder Kommentar, kann ich nicht mal Aussprechen)
Irkutsk (siehe Kamtschatka)
Mongolei (früher auch Solei)
Japan (Nippon, merken Süßiskeitenbericht schreiben)
China (erster Menschenmilliardär)
Afghanistan (die Russen kommen)
Mittlerer Osten (Pumpen, Jungs, pumpen)
Indien (der zweite Menschenmilliardär)
Siam (die haben einen König und eine Lehrerin, Anna)

Und zum Schluß dann Australien:
Indonesien (ich sage nur Bami-Goreng)
Neu Guinea (Meer schweine als alles anderen)
Westaustralien (Da ist aber nichts los, nur Verbrecher)
Ostaustralien (Crocodile Dundee´s Heimat)


Die Vorbereitung
=============

Zu jedem Land gibt eine Spielkarte, auf der ein Land abgebildet ist, so wie ein weiteres Symbol. Entweder ein Reiter, eine Kanone oder ein stehender Soldat. Der Karten werden reihum unter den Mitspielern verteilt. Später wird das Spiel derjenige beginnen, der die nächste Länderkarte hätte bekommen sollen, denn dieser Spieler hat dann ein Land weniger als die anderen, es sei denn die Länderkarten sind gleichmäßig unter den Teilnehmern aufgegangen, dann wird der Beginner ausgewürfelt (auch wenn das nicht in den Regeln steht, ist aber gerechter)

Jeder Spieler wählt die Farbe seiner Armee aus. Es gibt die folgenden Farben: pink, schwarz, rot, blau, grün und gelb. Die Spieler gehen ihre Länder der Reihe nach durch und belegen jedes Land, dass sie per Spielkarte bekommen haben mit einer Armee. Am Ende müssen alle Länder besetzt sein, autonome Länder gibt es in dem Spiel nicht.

Die Figur für eine Armee hat drei Kanten. Es gibt auch noch Figuren mit 4 Kanten (= fünf Armeen) und 5 Kanten (=zehn Armeen). Diese Figuren werden im späteren Spielverlauf benötigt um zu verhindern, dass einzelne Länder mit einer hohen Zahl einzelner Armeen übervölkert werden. Diese Steine erhöhen lediglich die Übersicht auf dem Spielplan.

Sind alle Länder verteilt, werden die Länderkarten zusammengeführt und gemischt. Vor dem mischen kommen noch zwei Jokekarten hinzu. Auf dem Joker sind alle drei Symbole, also Soldat, Kanone und Reiter abgebildet. Die Karten kommen gestapelt neben das Spielfeld.

Jetzt kommen die Auftragskarten zum Einsatz.


Die Auftragskarten
==============

Bevor die Auftragskarten gemischt werden, müssen die Karten, welche keinen Sinn machen in der laufende Runde aussortiert werden. Sind sechs Spieler in der Runde werden alle Karten verwendet. Sind es weniger müssen die Karten, welche sich auf die Farbe einer Armee beziehen, welche nicht im Spiel ist, entfernt werden.

Die Aufträge:

Befreien Sie Nordamerika und Afrika (Was verbindet N-Amerika mit Afrika? Sklaverei! bedenklicher Auftrag)

Befreien Sie Nordamerika und Australien (Es lebe der Commonwealth!)

Befreien Sie 24 Länder ihere Wahl. (reißt euch mehr als die halbe Welt unter den Nagel)

Befreien Sie 18 Länder ihrer Wahl und setzen Sie in jedes Land zwei Armeen (Klingt einfach, isses auch!)

Befreien Sie Europa, Südamerika und ein dritten Kontinent ihre Wahl (wie das zusammenhängt, keine Ahnung)

Befreien Sie Europa, Australien und eine dritten Kontient ihrer Wahl (Australien wird dann Gefangeneninsel)

Befreien Sie Asien und Südamerika (Klingt schwer, isses auch!)

Befreien Sie Asien und Afrika (siehe vorheriger Kommentar)

Befreien Sie alle Länder von den roten (gelben, schwarzen, blauen, pinken, grünen) Armeen ! (Platte putzen ist angesagt!) Wenn Sie selbst die Armeen besitzen: Befreien Sie 24 Länder ihrer Wahl (und nebenbei macht man dann noch einen andern platt!)

Der erste Spieler beginnt nun das Spiel. Welcher das ist wurde bereits weiter oben definiert. Er zählt seine Länder und teilt diese durch drei. Entsprechend viele Armeen bekommt er zur Verfügung gestellt, allerdings abgerundet. Ein Beispiel 14 Länder geteilt durch drei ergibt vier Komma irgendwas also bekommt der Spieler vier Armeen, die er beliebig auf dem Plan in seinen Ländereien verteidigen kann.

Wenn die Armeen verteilt sind kann er den ersten Befreiungsversuch erkllären, denn hier wird kein Krieg geführt sondern befreit. Man kann von einem Land aus, in dem man mehr als eine Armee stehen hat, einen Befreiungsversuch erklären gegen ein angrenzendes oder mit einer schwarzen Linie zugeordnetes Land (z.B. Kamschatka-Alaska, Nordwestafrika-Brasilien usw.)

Die Entscheidung wird durch würfeln herbeigeführt. Der Befreier bekommt die roten Würfel und der Verteidiger die blauen Würfel. Der Befreiungsversuch wird mit soviel Armeen druchgeführt,wie man in seinem eigene Land entbehren kann, wobei eine Armee immer im befreienden Land stehen lassen muss. Der Verteidiger hingegen kann sich mit allen zur Verfügung stehenden Armeen zur Wehr setzen, denn wenn er nicht beim würfeln gewinnt muss er das Feld räumen und der Befreier besetzt das Land mit soviel Armeen, wie er beim letzten Befreiungsversuch verwendet hat.

Nachdem beide Parteien gewürfelt haben haben werden die Würfel mit der jeweils höchsten Augenzahl gegeneinandergestellt und ausgewertet. Dem Verteidiger reichtzum Sieg ein untentschieden, der Befreier muss ein Auge mehr auf dem Würfel haben um zu gewinnen. Ist auch logisch, denn der Verteidiger hat Heimvorteil, weil er das Gelände kennt. Einige Beispiele:

Befreier würfelt : 6,4,1
Verteidiger : 6,3 Der Verteidiger verliert eine Armee, der Befreier auch

Befreier würfelt :4,3
Verteidiger :5 Der Befreier verliert eine Armee.

Befreier würfelt :5,4
Verteidiger :3 Der Verteidiger verliert eine Armee.

Befreier würfelt :4
Verteidiger :3,1 Der Verteidiger verliert eine Armee.

Befreier würfelt :5
Verteidiger :5 Der Befreier verliert eine Armee.

Wenn es dem Spieler, der gerade auf einer Befreiungstournee ist gelingt ein Land zu befreien, so bekommt er eine Karte von den Länderkarten. Wenn seine Befereiungsversuche abgeschlossen sind, gibt er die roten Würfel an seinen linken Nachbarn weiter, Er kann noch Armeen verschieben, allerdings nur überzählige Armeen in angrenze Länder und auch pro Runde nur ein Land weiter. Eine Armee muss in jedem Land immer stehen bleiben. Die runde ist nun abgeschlossen und der nächste Mitspieler verfährt wie oben beschrieben.

Wenn ein Mitspieler drei oder mehr Länderkarten gesammelt hat und drei verschiedene oder drei gleiche Symbole in diesen Karten beinhaltet sind, so kann es diese Karten in zusätzliche Armeen zu seinen, die er durch die Länderzahl bekommt, umtauschen. Diese zusätzlichen Armeen sind folgendermaßen gestaffelt:

Der erste der Eintauscht bekommt 4 zusätzlich Armeen, der nachste sechs, der nächsten dann 8,10,12,15 20, 25 und dann jeder weitere Eintauscher 5 Armeen mehr als zuletzt.

Zusätzlich Armenn gibt es auch wenn man zu beginn seiner Runde einen Kontinent komplett besetzt hält. Die Zahl der zusätzlichen Armeen ist abhängig vom besetzten Kontinent.

Nordamerika 5 Armeen
Südamerika 2 Armeen
Europa 5 Armeen
Afrika 3 Armeen
Asien 7 Armeen
Australien 2 Armeen

Das Spiel ist in dem Moment beendet, wenn ein Spieler an der Reihe ist und seinen Auftrag erledigt hat. Ist er nicht an der Reihe und hat seinen Auftrags erledigt kann am Ende der runde des aktiven Spielers die forhe Botschaft seines Sieges verkünden. Die kommt in der Regel aber nur vor, wenn man einen anderen Spieler plätten muss und von einem anderen Mitspieler dabei unwissentlich Unterstützung bekommt.

Einige strategische Tipps:

1 .) Versucht am Anfang einen der kleinen Kontinente zu erobern und zu halten. Am besten geeignet ist Australien, das es hier nur einen Angriffspunkt gibt, wenn man es erst einmal komplett erobert hat. Eine weitere Möglichkeit ist Südamerika, wobei dies schwieriger zu halten ist, da es zwei Angriffspunkte bietet. Afrika ist nicht zu empfehlen, da drei Angriffspunkte zur Debatte stehen.

2.) Verschleiert euren Auftrag indem ihr nicht berechenbar seit, in dem was ihr als nächsten machen werdet. Wenn ihr den Auftrag habt eine anderen Mitspieler auszulöschen, dann empfiehlt es sich zwischendurch auch mal gegen einen anderen anzutreten, damit es nicht auffällt, dass ihr einen bestimmten auf dem Kieker habt.

Wenn ihr Kontinente erobern müsst, auch immer mal in einem anderen kämpfen und auch einen Kontinent von den kleineren erobern. auch wenn er nicht zum direkten Spielziel führt.

Wenn ihr eine bestimmte Anzahl Länder einnehmen müsst, dann kann ich nur empfehlen immer nach den schwächsten zu greifen und auch auf der ganze Karten anzugreifen und immer Versuchen, das eroberte Land zu halten.

Wenn man den Auftrag mit den 18 Ländern und zwei Armeen hat. sollte man immer nur eine Armee oder mehrere Armeen in seinen Ländern stehen zu lassen, denn wenn man immer nur \"zufällig\" zwei darin stehen hat fällt es dann irgendwann auf.

3.) Unterstützt einen Gegner wenn er das tut. was für euch von Vorteil ist.

4.) Wenn ein Mitspieler zur sehr von einem anderen ausgerottet wird, dann ist zu empfehlen diesen in Schutz zunehmen und hinter den eigenen Reihen einzubauen, denn wenn der Spieler der ihn verfolgt nicht an seinen Kontraahenten herankommt, kann er sein Ziel unter Umständen nicht erreichen.

5.) Hat ein Mitspieler einen Kontinenten besetzt, sollte man immer versuchen in diesen Kontinent einzubrechen, damit der andere keine Bonusarmeen in der nächsten runde bekommt.

Und nun wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen

Euer Anubis71

24 Bewertungen, 7 Kommentare

  • seehuhn

    01.03.2002, 00:05 Uhr von seehuhn
    Bewertung: sehr hilfreich

    Super Bericht!

  • pepsiman

    26.02.2002, 17:23 Uhr von pepsiman
    Bewertung: sehr hilfreich

    Viele Infos zu einem klasse Spiel.

  • wolmiewolfgang

    26.02.2002, 11:42 Uhr von wolmiewolfgang
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr informativ und gut .

  • roma1

    21.02.2002, 23:05 Uhr von roma1
    Bewertung: sehr hilfreich

    Ja, ich bin carnuntum und kenne Dich auch aus hitwin. Liebe Grüße. Joanna

  • kleinesbennie

    21.02.2002, 19:27 Uhr von kleinesbennie
    Bewertung: sehr hilfreich

    klar bin ich hier ... oder soll ich jemandem die Möglichkeit geben, meine Meinungen hierher zu kopieren ???

  • Gaeltacht

    19.02.2002, 13:20 Uhr von Gaeltacht
    Bewertung: sehr hilfreich

    soso - du auch hier? *g*

  • anonym

    19.02.2002, 01:07 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Toller Bericht, obwohl ich dem Spiel seit Jahren nicht mehr all zu viel abgewinnen kann.