Sony Final Fantasy X (PS2 Spiel) Testbericht



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Summe aller Bewertungen
- Grafik:
- Sound:
- Bedienung:
- Wird langweilig:
- Suchtfaktor:
- Spielanleitung:
Erfahrungsbericht von DarkBeauty
Spira in Gefahr!
Pro:
Story, Graphik
Kontra:
Blitzball
Empfehlung:
Ja
Hallo ihr Lieben!
Vor nunmehr zwei Wochen habe ich angefangen Final Fantasy 10 zu spielen. Als ich meinem Freund immer beim spielen zusah, gefiel mir das Spiel erst gar nicht. Aber als ich dann selbst am Pad saß, war ich sofort süchtig. Vielleicht gefiel es mir auch nicht, weil es sich in vielen Punkten von den Final Fantasy Teilen 1- 9 unterschied, die ich bisher immer spielte. Aber genug der Vorrede. Hier kommt mein Bericht!
o Story
o Charaktere
o Sphärobrett
o Mini Spiele
o Blitzball
o Bestia
o Ekstase
o Graphik
o Meinung/ Fazit
o Story
Tidus, ein bekannter Blitzballspieler der Zanarkand Abes, hat ein großes Spiel an jenem Abend, an dem unser Spiel beginnt. Er wird von Fans und Autogrammjägern umringt und bejubelt. Als das große Spiel schließlich losgeht, nimmt es einen ungewöhnlichen Verlauf. Ein riesiges Monster taucht auf und legt die Stadt Zanarkand in Schutt und Asche. Alle Menschen fliehen wie Ameisen in Scharen auseinander. Tidus weiß nicht, was los ist. Auf seinem Weg nach einem sicheren Platz trifft er einen alten Bekannten namens Auron. Dieser zeigt ihm den Weg in die vermeintliche Sicherheit. Auron erklärt Tidus in einem kleinen Moment der Ruhe, wer dieses riesige Wesen ist, das seine Heimat angreift. Es handelt sich dabei um [Sin]. [Sin] ist ein riesiges Etwas, dass im Meer zu hausen scheint. Als er angreift wirft er ein paar seiner Schuppen ab. Dies sind die ersten Gegner in diesem Spiel, die es mit Auron und Tidus zu besiegen gilt.
Nach einem großen Durcheinander findet sich Tidus in einer Art Meeresruine wieder, die völlig verlassen zu sein scheint. Dort trifft er auf die Al-Bhed. Diese sind ein Volk, die eine andere Sprache sprechen, als Tidus sie gewohnt ist. Aus diesem Grund versteht er sie auch nicht. Sie nehmen ihn mit auf ihr Schiff und Rikku, die ihre Anführerin zu sein scheint, erklärt Tidus (in gewohnter Sprache), dass er, wenn er arbeitet bleiben kann und zu essen und zu trinken bekommt. Als Rikku und Tidus ein paar kleinere Reparaturarbeiten erledigt haben, kommt es zum ersten Gespräch zwischen den beiden. Rikku fragt Tidus woher er komme. Dieser antwortet er kommt aus Zanarkand. Daraufhin wird Rikku stutzig und denkt, dass Tidus sie auf den Arm nehmen will. Schließlich ist Zanarkand doch vor mehr als 1.000 Jahren bei einem großen Krieg gefallen und existiert nicht mehr. Da Tidus ihr von [Sin] erzählt hat, vermutet diese, dass Tidus zuviel vom Gift des selbigen abbekommen haben muss, da er für sie wirres Zeug erzählt. Während die beiden sich also auf dem Deck des Schiffes unterhalten, greift [Sin] erneut an. Er schubst das Schiff an und dadurch wird Tidus ins Meer geschleudert.
Völlig fertig und orientierungslos wird er an einen Strand gespült.
Dort trifft er auf eine Gruppe Blitzballspieler, die Besaid Aurochs, deren Kapitän ein junger Mann namens Wakka ist. Durch einen Zufall bekommt Tidus den Ball der Jungs zu fassen und legt eine Technik hin, die die Aurochs bis dahin noch nich gesehen haben und sofort lernen wollen. Wakka nimmt sich Tidus schließlich an. Er fragt ihn, in welchem Team er gespielt habe und Tidus antwortet, dass sein Team die Zanarkand Abes sind. Daraufhin ist auch Wakka etwas verdutzt. Auch ihm ist bekannt, dass Zanarkand vor 1.000 Jahren untergegangen ist. Er rät Tidus niemandem sonst zu erzählen, wo er herkommt, da die Leute ihn sonst für geistig nicht ganz gesund halten könnten. Beide machen sich also auf nach Besaid. Dort angekommen treffen die beiden auf Lulu. Wakka und Lulu erzählen, dass sie Leibgarde eines sogenannten Mediums sind. Dieses Medium befindet sich grade im ortsansässigen Tempel um ihre erste Beschwörung zu empfangen. Tidus, ungestüm wie er ist, rennt in den Tempel, weil er denkt, das Medium könnte in Gefahr sein, weil es schon so lange dort drin ist. Als das Medium schließlich rauskommt, trifft ihn fast der Schlag. Es handelt sich nicht, wie seinerseits anfänglich vermutet, um einen alten Mann, sondern um ein junges und hübsches Mädchen namens Yuna. Sie „führt“ ihre erlangte Beschwörung auch gleich vor. Dabei handelt es sich um die Bestia Valfaris. Nach längeren Gesprächen wird klar, dass Media sich quasi dazu verpflichten, gegen [Sin] zu kämpfen. Dieser ist eine Bürde, die der Menschheit auferlegt wurde, weil sie viele Sünden begangen haben, u.a. die Benutzung von Maschina. Die Media empfangen am Ende ihrer Reise die Höhe Beschwörung, durch die [Sin] für eine Weile ausser Gefecht gesetzt wird. Diese Zeit nennen die Menschen in Spira (so heißt die gesamte Welt dort) die „stille Zeit“.
So machen sich Lulu, Wakka, Tidus und Yuna also auf die Reise. Der Besuch im nächsten Tempel steht an um die nächste Beschwörung zu empfangen. Auf dem Weg dorthin begegnen sie noch einem weiteren Mitglied von Yunas Leibgarde- Kimahri. So klapptert das Fünfergespann also die vor ihnen liegenden Tempel ab. Auf dieser Reise unterhalten sich Yuna und Tidus oftmals. Yuna glaubt Tidus bedingungslos, dass er aus Zanarkand kommt und denkt nicht, dass er geistig etwas verwirrt ist. Ein baldiges Ziel, dass es zu erreichen gilt, heißt Luca. Dort soll auch ein Blitzballspiel stattfinden. Doch natürlich läuft alles anders, als geplant. Yuna wird entführt- von den Al Bhed. Warum, weiß (zu diesem Zeitpunkt) niemand. Schließlich rettet die Garde sie und die Reise geht weiter. Allerdings greift [Sin] währenddessen an und Auron kommt zur Garde. Auch der Primas Seymor erscheint, ein Abgesandter des Ordens Yevon, die ebenfalls gegen [Sin] „kämpfen“.
Später lädt Primas Seymor Yuna in seine Stadt nach Guadosalam ein. Er will sie heiraten, weil eine Ehe zwischen einem Guado und einem Menschen, dazu noch einem Medium, Spira Hoffnung schenken würde. Doch das ist nicht das wahre Ziel, welches Seymor mit dieser Heirat verfolgt...
Während der Reise erfährt Tidus, dass Auron zusammen mit seinem und Yunas Vater, welcher auch ein Medium war, schon mal eine solche Reise angetreten haben um [Sin] zu besiegen. Dabei erfährt er auch, dass sein Vater Jekkt nun [Sin] ist. Warum, das erfährt man später... (Das wird hier auch nicht verraten * g *). Da [Sin] immer wieder geboren wird, wird derjenige, der ihn besiegt hat immer zu [Sin]. Jedoch ist das bis hierher nur die halbe Wahrheit...
Als die Garde herausfindet, dass die Leitsätze Yevons nur Lügen sind und Tidus erfährt, dass Yuna nach dem Kampf gegen [Sin] sterben wird, dass Seymor ein Leibloser ist, überschlagen sich fast die Ereignisse und [Sin] ist plötzlich nicht mehr der einzige ernste Gegner...
o Charaktere
## Tidus ##
Tidus ist der Hauptcharakter, wenn man so will. Er stammt aus Zanarkand (glaubt er zumindest) und ist ein 1A Blitzballspieler. Er wird in Spira an den Strand gespült und hat von [Sin], Media, Bestia und diesem ganzen Kram nie etwas gehört. Alles, was er will, ist wieder nach Hause zu kommen.
## Yuna ##
Yuna ist die Tochter des einstigen Mediums Braska, der [Sin] besiegt und Spira eine stille Zeit verschafft hat. Er ist eine Legende- somit muss Yuna den hohen Anforderungen stand halten, was nicht immer ganz leicht ist. Anfangs kommt sie noch etwas naiv rüber, was sich aber im Laufe des Spiels ändert sich das. Sie wird eine starke Persönlichkeit, der völlig selbstlos das Wohl Spiras und der Menschen, die auf Spira wohnen, am wichtigsten ist. Sie ist kompromisslos bereit, ihr Leben für das anderer zu opfern, so wie es einst ihr Vater Braska tat.
## Lulu ##
Lulu ist die Schwarzmagierin der Truppe. Sie ist oft sarkastisch und erscheint gereizt und kalt. Dieser Eindruck täuscht allerdings. In Laufe des Spiel erfährt man, dass sie den Bruder von Wakka, Chapp, heiraten wollte. Dieser hat jedoch sein Leben im Kampf gegen [Sin] gelassen. Ist sie deshalb so, wie sie ist?
## Kimahri ##
Er ist ein Ronso. Ronso sehen eigentlich nicht aus, wie Menschen. Eher wie große Raubkatzen auf zwei Beinen. Er hat ein Horn an der Stirn, allerdings ist es gebrochen. Am Anfang des Spiels sagt er absolut nichts und ist auch Tidus nicht gerade freundlich gesinnt. Aber da er Yuna seit ihrer Kindheit beschützt, würde er bedingungslos sein Leben für ihres geben.
## Auron ##
Auron ist ein Freund von Tidus und ein Mitglied der Leibgarde Yunas. Er hat damals schon Braska, Yunas Vater, auf seiner Pilgerreise begleitet und nun möchte Yuna, dass er auch sie begleitet. Dies tut er. Er weiß einiges mehr, als er anfangs preis geben möchte. Manchmal sind seine Antworten schroff und scheinen keinen Sinn zu ergeben, aber auch Auron hat keineswegs ein kaltes Herz.
## Rikku ##
Sie ist eine Al-Bhed. Anfangs hilft sie Tidus und kommt dann erst mal eine ganze Weile nicht mehr in aktiven Spiel vor. Eines Tages jedoch taucht sie auf, nachdem Yuna ein zweites Mal entführt wurde und bringt Licht ins Dunkel, des plötzlichen Verschwindens des ganzen Media. Sie ist ziemlich lebenslustig und hat immer einen lockeren Spruch auf den Lippen. Manchmal ist sie allerdings zu zappelig. Außerdem ist sie Yunas Cousine, was sie dazu bringt, unbedingt auch Leibgarde selbiger zu werden.
## Wakka ##
Wakka ist ein Blitzballspieler der ewigen Verlierermannschaft Besaid Aurochs. Er bringt den orientierungslosen Tidus nach Besaid. Außerdem hasst er die Al-Bhed, da sie die Leitsätze Yevons missachten und Maschina benutzen. Diese Einstellung ändert er viel später im Spiel allerdings noch gründlich. Sein Bruder Chapp ist im Kampf gegen [Sin] gestorben, was ihm zu schaffen macht. Tidus erinnert ihn mit seiner Art an Chapp und er sieht kurzzeitig einen Ersatz in ihm und schenkt ihm sogar das Schwert, das für Chapp gedacht war.
o Sphärobrett
Dies ist eine neue und in der Geschichte von Final Fantasy noch nicht da gewesene Möglichkeit seine Charktere zu trainieren und besser zu machen. Dabei sammelt man nicht mehr, wie man es gewohnt war, nach jedem Kamp Erfahrungspunkte (Exp) sondern AP (Ability Points). Diese steigern das jeweilige Sphärolevel des jeweiligen Charakters. Mit jedem Level, das der Charakter erreicht, kann man sich ein Feld weiter auf dem Brett bewegen. Das Brett besteht aus vielen kleinen Kreisen, die untereinander verbunden sind. An bestimmten Abzweigungen kann man sich entscheiden, welchen Weg man weiter gehen und welche Abilities man lernen möchte. Um diese jedoch zu lernen oder die Statuswerte des einzelnen Charkters zu verbessern bzw. auf dem Brette freizuschalten, muss man Sphäroide sammeln. Diese bekommt man nach jedem Kampf. Mit jedem Schritt, den man auf dem Sphärobrett tut, sinkt der Sphärolevel, bis er schließlich bei Null angekommen ist. Dann muss man wieder neue AP sammeln, was aber kein Problem ist, da man nach jedem erfolgreichen Kampf welche bekommt.
Es gibt ganz am Anfang übrigens eine Entscheidungsmöglichkeit, welches Brett man während des Spiels benutzen möchte. Es gibt einmal das Standartsphärobrett und das Profisphärobrett. Letzteres ist auch eher für Profis geeignet. Denn, es besteht dort die Gefahr, dass, wenn man falsch abbiegt, sich der jeweilige Charakter nicht mehr optimal entwickeln kann. Daher ist es abgebracht, das Standartbrett zu verwenden. Zumindest, wenn man Final Fantasy 10 oder generell Final Fantasy zum ersten Mal spielt.
Etwas später im Spiel bekommt man besondere Sphäroide. So zum Beispiel Freund-, HP- oder Schwarzsphäroide. Diese ermöglichen es einem Charakter, von seinem Feld aus, ein anderes Feld freizuschalten. Im Falle eines HP Sphäroiden würde dann also ein HP Feld freigeschaltet werden, das sich aber nicht in unmittelbarer Reichweite des jeweiligen Charakters befindet. Genauso verhält es sich mit Schwarzsphäroiden und anderen.
Eine kleine Schwierigkeit wurde allerdings in dieses Brett noch eingebaut. Bevor man bestimmte Abilities, wie z.B. Ultima (ein machtvoller Zauber) freischalten kann, benötigt man Sphäropässe. Denn gewisse Abilities sind durch Sphrästopps versperrt und können nur durch die jeweiligen Pässe aufgehoben werden. Die Pässe bekommt man nach bestimmten Aktionen und später sogar nach manchen Zufallskämpfen.
Soviel erst mal zum Sphräbrett!
o Mini- Spiele
Es gibt, wie in so ziemlich allen anderen Teilen der FF- Reihe, zahlreiche Mini Spiele, die man aber allerdings nicht meistern MUSS. Aber um gewisse Gegenstände zu erhalten, die die Waffen eines Charakters z.B. besser machen, muss man es eben doch tun und das auch noch erfolgreich.
Da gibt es z.B. ein Spiel, wo man in der Donnersteppe (einem der vielen Gebiete in FF 10) Blitzen ausweichen muss. Dabei muss man immer, wenn der Bildschirm hell aufleuchtet X drücken. Schafft man es 10 mal bekommt man z.B. 2 Mega- Potions. Wenn man es 100 mal schafft, bekommt man immerhin schon 3 HP- Sphäroide. Schafft man es allerdings 200 (!) mal, bekommt man das Mars- Siegel für Lulu, welches sie benötigt um ihre ultimative Waffe von der lästigen Ability „Null AP“ zu befreien.
Ein weiteres Spiel wäre das „Fang die Schmetterlinge“ im Macalania Wald. Dort flattern einige bunte Schmetterlinge herum- berührt man einen, erscheinen zahlreiche blaue und roter seiner Art und ein Zeitlimit von 40 sek. (später nur noch 30 sek.) startet. Schafft man es während dieser Zeit in dem jeweiligen Bereich des Waldes sieben Schmetterlinge zu fangen, bekommt man einen Preis. Schafft man das in allen beiden Bereichen, bekommt man das Jupiter- Siegel, welches wieder eine Waffe freischaltet.
Am mit Abstand nervigsten fand ich das Chocobo Training.
Dieses kann man in der stillen Ebene absolvieren.
Dort kann man zuerst einmal versuchen einen störrischen Chocobo innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits ins Ziel zu steuern. Schafft man das, bekommt man wiederum einen Preis und die nächste Stufe des Trainings wird freigeschaltet. Da hat man zwar keinen störrischen Chocobo mehr, aber dafür fliegen einem auf dem (kurzen) Weg ins Ziel zahlreiche Bälle entgegen, denen es gilt auszuweichen. Schafft man das auch in der vorgegebenen Zeit, bekommt man wieder einen Preis und Stufe III des Trainings kann absolviert werden. Es ist im Prinzip wieder das gleiche, wie in Stufe II, nur, dass einem jetzt neben Bällen auch noch Vögel entgegen kommen, denen man natürlich wieder ausweichen muss. Man bekommt wieder einen Preis und kann endlich (!) Stufe IV des Trainings machen. Dies ist etwas anspruchsvoller, als die Trainingseinheiten davor. Man tritt gegen die Chocobotrainerin in einem Wettrennen an- natürlich wieder zu Chocobo. Dabei besteht die Aufgabe darin, die Ballons, die auf der Rennstrecke stehen einzusammeln, den Vögeln auszuweichen UND möglichst noch vor der Konkurrentin ins Ziel zu kommen. Wenn man das geschafft hat, kann man sich um das Eigentliche bei dieser Tortur kümmern. Es gilt das Solaris- Siegel zu gewinnen. Das bekommt man aber nur, wenn man mit einer Gesamtzeit von unter null Sekunden ins Ziel kommt. Klingt unmöglich- ist es aber nicht. Denn die Ballons geben Zeitboni und die Vögel, von denen man sich rammen lässt geben Strafpunkte. Beide gesammelte Punkteanzahlen werden auf die Zeit, die man gebraucht hat, um ins Ziel zu kommen, angerechnet. Kommt man also mit allem zusammen auf null, bekommt man das Solaris Siegel, welches man braucht, wenn man die ultimative Waffe von Tidus frei schalten will.
o Blitzball
Um ehrlich zu sein, habe ich mich mit diesem Spiel nur auseinander gesetzt, als ich es musste, da der Spielverlauf es an einer Stelle verlangt.
Das Spiel erinnert im Prinzip an Fussball unter Wasser. Nichts anderes ist es eigentlich. Man hat seine Mannschaft und jeder der einzelnen Spieler hat bestimmte Werte, wie z.B. TO, welche Torpunkte sind, als sozusagen, die Fähigkeit ein Tor zu schießen. Genauso verhält es sich mit anderen Punkten, die einem anzeigen, wie viel Chancen man hat einen Pass dahin zu bekommen, wo er hin soll. Natürlich gibt es noch eine Menge mehr taktischer Dinge, die man berücksichtigen muss um ein Spiel erfolgreich abzuschließen.
Wie gesagt, ich mochte es nicht und habe mich daher auch nicht wirklich damit auseinander gesetzt.
Später im Spiel hat man an jedem Speichersphäroiden die Option „Ins Blitzballstadion“. Da kann man dann also immer fleißig spielen um die Aurochs besser zu machen. Und es dient auch dazu, mit Wakka neue Ekstasetechniken zu lernen. Zur Ekstase komme ich später noch.
Es empfiehlt sich von der Warte her eigentlich doch, ab und an man zu spielen.
o Bestia
Leuten, die schon mal einen oder mehrere Teile von FF gespielt haben, wird das sicherlich ein Begriff sein. Für alle andren erkläre ich’s hier natürlich- und für die, die schon wissen, natürlich auch die Bestia in FF X. ;)
Bestia sind in Final Fantasy Asthra, die den Media ihre Kräfte verleihen. Asthra sind übrigens ein altes Volk, welches es so nicht mehr gibt.
Ausschließlich Yuna kann jene Bestia beschwören, da ja nur sie ein Medium ist.
Hier eine kleine Zusammenfassung der in FF 10 vorkommenden Bestia:
## Valfaris ##
Valfaris erinnert ein wenig an Quezacotl aus FF 8. Er ist ist großer Vogel und hat somit die Kräfte des Elementes Wind und alles was lufttechnisch so dazu gehört, in sich.
Er ist die erste Bestia, die Yuna bekommt, undzwar in Besaid. Seine Spezialtechnik ist Schallschwinge, welche eine Menge Schaden anrichtet und die Gegner dazu noch langsamer macht.
## Ifrit ##
Diese Bestia darf in keinem FF Teil fehlen! Bisher war dieses mächtige Feuermonster in jedem Teil vertreten. Wie schon erwähnt ist sein Element das Feuer. Seine Spezialtechnik ist Inferno. Dies ist ein elementneutraler Angriff, der sich gegen einen Gegner richtet.
## Ixion ##
Diese Bestia kennt man noch aus keinem FF Teil.
Ixion ist eine Art Einhorn. Sein Element ist Strom bzw. Blitz und Donner. Seine Spezialattacke ist Aero- Funken. Diese ist, wie bei Ifrit, elementneutral. Dazu besitze Ixion noch eine außergewöhnlich hohe Abwehrkraft. Macht sich also ziemlich gut, wenn die Party mal richtig in der Bredouille sitzt. ;)
## Shiva ##
Auch sie darf, wie Ifrit in keinem FF Teil fehlen.
Ihr Element ist Eis. Ihr Spezialangriff ist Himmelszorn. Dabei lässt sie einen riesigen Eiszapfen auf ihre Gegner knallen. Dabei wird der nächste Angriff des Gegners verzögert. Auch diese Attacke ist elementneutral.
## Bahamut ##
Bahamut ist auch schon fast eine Standartbestie, sowie Ifrit und Shiva. Er ist ein gigantischer Drache und hat kein festes Element. Sein Special Impuls ist zwar kraftvoll und richtet sich gegen alle Gegner, aber danach muss er erst mal eine Runde aussetzen um zu verschnaufen.
- Geheime Bestia –
## Yojinbo ##
Er ist eine Art Schwertkämpfer, der sein Haustier, einen Hund, immer bei sich hat. Die Schwierigkeit oder eher die Gemeinheit dieser Bestia ist, dass man ihre volle Zerstörungskraft nur dann nutzen kann, wenn man das nötige Kleingeld hat. Das heißt, wenn man Yojinbo genug Geld zahlt führt er seine tödliche Attacke „Zanmatou“ aus, die den Gegner sofort tötet.
## Anima ##
Dies ist quasi Seymors Bestia. Er setzt sie in Luca ein, um sich gegen einen Angriff von [Sin] zu verteidigen. Ich würde mal sagen, dass sie mit die mächtigste Bestia ist. Denn ihr Special Weltschmerz kann sofort alle Gegner kampfunfähig machen. Sie ist eine Art Dämonenwesen.
## Das Magus Trio ##
Diese sind auch nicht ganz einfach. Man muss sie quasi bitten, für einen zu kämpfen. Aber da sie zu dritt sind, kann man sie auch beschwören, wenn eine oder zwei bereits kampfunfähig sind. Ihre Angriffe sind grundsätzlich elementneutral.
Alle genannten Bestia können den Ekstasezustand erreichen, während dem sie eine vernichtende Attacke starten können. (Zu Ekstase gleich mehr!).
Man kann die Bestia (ähnlich wie in FF 8) auch trainieren und ihnen neue Techniken beibringen. Dies geschieht allerdings nicht über das Sphärobrett sondern über vorhandene Items, durch die sich ihre Statuswerte verbessern oder sie neue Zauber lernen.
Ach ja, geheim sind die geheimen Bestia übrigens, weil man dafür extra noch bestimmte Aufgaben erfüllen muss. Darauf gehe ich allerdings jetzt nicht weiter ein, da es sich ja hier um einen Bericht und nicht um eine Komplettlösung handelt. ;)
o Ekstase
Ekstase ist vom Grundprinzip her dasselbe, wie die Trance bei FF 9 nur funktioniert sie besser. Unter den aktuellen HP und MP Werten befindet sich eine Leiste. Erleidet man vom Gegner Schaden, füllt diese sich langsam. Ist sie voll, kann man bestimmte Attacken benutzen. Im Laufe des Spiels erlernt man noch neue Ekstasetechniken. Das bedeutet, man sich quasi aussuchen, durch was sich die Leiste füllen soll; ob durch Schaden am eignen Körper, durch bloße Teilnahme am Kampf, durch erlittenen Schaden der Mitstreiter oder des Gegners oder durch erfolgreich gemeistertem Kampf. Welche Technik man benutzt, ist einem selbst überlassen.
Die volle Ekstaseleiste bleibt übrigens auch bei Kampfunfähigkeit bestehen und auch, wenn man die Ekstase im jeweiligen Kampf noch nicht einsetzen möchte. Das war bei der Trance in FF 9 ja alles nicht so.
o Graphik
Da ich keine wirkliche Ahnung von solche technischem Kram habe, kann ich nur waage Angaben machen; kann also nur das beschreiben was ich gesehen und wie ich es gesehen habe. Also, die Graphik ist schon wirklich schön. Das Wasser sieht aus, wie echtes Wasser und die Gesichter sind auch überhaupt nicht mehr kantig, wie man es noch aus FF 7 oder 8 gewohnt war. Die Videosequenzen sind beeindruckend. Die Umgebung, die Charaktere sehen aus wie echt. Einfach sagenhaft- muss man gesehen haben!
o Meinung/ Fazit
Als mein Freund sich das Spiel letzten Dezember gekauft hat und ich dann ne ganze Weile beim Zocken zu gesehen habe, war ich eher enttäuscht. Ich kannte bis dato alle FF Teile, die für die PS One erschienen sind (also 1- 9). Final Fantasy 10 unterschied sich also gravierend von dem, was ich bisher kannte. Auch stieß es mir eher bitter auf, dass es nicht mehr die Möglichkeit des „normalen Aufpowerns“ gab (also, EXP sammeln und aufsteigen), sondern diesen Schnickschnack mit dem Sphärobrett. Ich hab mich echt gefragt, was sich die Leute von Square dabei gedacht haben. Nach diesen ganzen Einsichten tat ich das Spiel, als minder gut ab und habe mich auch nicht weiter dafür interessiert- ABER die Story fand ich spannend. Mein Freund hat immer n bisschen was darüber erzählt, wollte mir aber nie so richtig sagen, was nun wirklich passiert. Vor zwei Wochen kam dann meine einmalige Gelegenheit es selbst herauszufinden und meine Fragen selbst zu beantworten. Mein Schatz ist mit seinen Jungs nach Norwegen gefahren und ich habe mir natürlich für diese Zeit erst mal seine PS2 ausgeliehen- samt FF 10. So begann ich am Freitag vor 2 Wochen zu spielen- und war sofort süchtig. Keine Ahnung, wieso. Vielleicht lag es einfach nur daran, dass ich nun nicht mehr nur Zuschauer sondern aktiver „Spieler“ war. Auch die Sache mit dem Sphärobrett erschien mir nicht mehr so schwer und doof, wie anfangs. Ich denke, ich war nur einfach nicht bereit, mich in Sachen FF auf Neues einzulassen. Jedenfalls habe ich das Spiel nun durchgespielt und bin immer noch ganz traurig, dass es schon vorbei ist.
Ich kann eigentlich nur jedem FF „Veteranen“ wärmstens diesen zehnten Teil der sagenhaften Spielereihe ans Herz legen. Es ist wirklich klasse und die Story ist ziemlich umfangreich, sodass man das Pad gar nicht mehr weglegen möchte, wenn man erst mal angefangen hat zu spielen. Natürlich kann ich dieses Spiel auch FF Neulingen empfehlen. Ich denke, auch für Leute, die noch nie ein Rollenspiel bzw. einen FF Teil gespielt haben, sollte es nicht schwer sein, sich in diesen Teil reinzuversetzen und zu verstehen, was man tun muss bzw. kann. Als kleinen Nachteil muss ich allerdings noch erwähnen, dass es für meine Begriffe unmöglich ist, das Spiel mit allen Geheimnissen und Nebenaktionen durchzuspielen, wenn man nicht auch das passende Lösungsbuch hat. Mein Freund hatte es sich damals gekauft, eben wegen dieser ganzen Geheimnisse. Dem von der Story vorgegebenen Weg kann man folgen- dazu benötigt man kein Lösungsbuch. Aber wie gesagt, sobald es an die Geheimnisse geht, wird’s schon kniffelig. Also, lieber 15 Euros mehr ausgeben und das Buch holen. Ich denke auch, dass man erst damit den vollen Umfang von FF 10 ausnutzen, erleben und genießen kann. Das hat also nichts damit zutun, dass man sich zu doof anstellt, wenn man eine Lösung benutzt.
In diesem Sinne wünsche ich viel Spaß beim Spielen!
Danke, für’s Lesen, Bewerten und vielleicht ja auch zahlreiches Kommentieren!
-blessed be-
( Ich poste meine Berichte auch bei yopi unter dem Nick DarkBeauty)
Vor nunmehr zwei Wochen habe ich angefangen Final Fantasy 10 zu spielen. Als ich meinem Freund immer beim spielen zusah, gefiel mir das Spiel erst gar nicht. Aber als ich dann selbst am Pad saß, war ich sofort süchtig. Vielleicht gefiel es mir auch nicht, weil es sich in vielen Punkten von den Final Fantasy Teilen 1- 9 unterschied, die ich bisher immer spielte. Aber genug der Vorrede. Hier kommt mein Bericht!
o Story
o Charaktere
o Sphärobrett
o Mini Spiele
o Blitzball
o Bestia
o Ekstase
o Graphik
o Meinung/ Fazit
o Story
Tidus, ein bekannter Blitzballspieler der Zanarkand Abes, hat ein großes Spiel an jenem Abend, an dem unser Spiel beginnt. Er wird von Fans und Autogrammjägern umringt und bejubelt. Als das große Spiel schließlich losgeht, nimmt es einen ungewöhnlichen Verlauf. Ein riesiges Monster taucht auf und legt die Stadt Zanarkand in Schutt und Asche. Alle Menschen fliehen wie Ameisen in Scharen auseinander. Tidus weiß nicht, was los ist. Auf seinem Weg nach einem sicheren Platz trifft er einen alten Bekannten namens Auron. Dieser zeigt ihm den Weg in die vermeintliche Sicherheit. Auron erklärt Tidus in einem kleinen Moment der Ruhe, wer dieses riesige Wesen ist, das seine Heimat angreift. Es handelt sich dabei um [Sin]. [Sin] ist ein riesiges Etwas, dass im Meer zu hausen scheint. Als er angreift wirft er ein paar seiner Schuppen ab. Dies sind die ersten Gegner in diesem Spiel, die es mit Auron und Tidus zu besiegen gilt.
Nach einem großen Durcheinander findet sich Tidus in einer Art Meeresruine wieder, die völlig verlassen zu sein scheint. Dort trifft er auf die Al-Bhed. Diese sind ein Volk, die eine andere Sprache sprechen, als Tidus sie gewohnt ist. Aus diesem Grund versteht er sie auch nicht. Sie nehmen ihn mit auf ihr Schiff und Rikku, die ihre Anführerin zu sein scheint, erklärt Tidus (in gewohnter Sprache), dass er, wenn er arbeitet bleiben kann und zu essen und zu trinken bekommt. Als Rikku und Tidus ein paar kleinere Reparaturarbeiten erledigt haben, kommt es zum ersten Gespräch zwischen den beiden. Rikku fragt Tidus woher er komme. Dieser antwortet er kommt aus Zanarkand. Daraufhin wird Rikku stutzig und denkt, dass Tidus sie auf den Arm nehmen will. Schließlich ist Zanarkand doch vor mehr als 1.000 Jahren bei einem großen Krieg gefallen und existiert nicht mehr. Da Tidus ihr von [Sin] erzählt hat, vermutet diese, dass Tidus zuviel vom Gift des selbigen abbekommen haben muss, da er für sie wirres Zeug erzählt. Während die beiden sich also auf dem Deck des Schiffes unterhalten, greift [Sin] erneut an. Er schubst das Schiff an und dadurch wird Tidus ins Meer geschleudert.
Völlig fertig und orientierungslos wird er an einen Strand gespült.
Dort trifft er auf eine Gruppe Blitzballspieler, die Besaid Aurochs, deren Kapitän ein junger Mann namens Wakka ist. Durch einen Zufall bekommt Tidus den Ball der Jungs zu fassen und legt eine Technik hin, die die Aurochs bis dahin noch nich gesehen haben und sofort lernen wollen. Wakka nimmt sich Tidus schließlich an. Er fragt ihn, in welchem Team er gespielt habe und Tidus antwortet, dass sein Team die Zanarkand Abes sind. Daraufhin ist auch Wakka etwas verdutzt. Auch ihm ist bekannt, dass Zanarkand vor 1.000 Jahren untergegangen ist. Er rät Tidus niemandem sonst zu erzählen, wo er herkommt, da die Leute ihn sonst für geistig nicht ganz gesund halten könnten. Beide machen sich also auf nach Besaid. Dort angekommen treffen die beiden auf Lulu. Wakka und Lulu erzählen, dass sie Leibgarde eines sogenannten Mediums sind. Dieses Medium befindet sich grade im ortsansässigen Tempel um ihre erste Beschwörung zu empfangen. Tidus, ungestüm wie er ist, rennt in den Tempel, weil er denkt, das Medium könnte in Gefahr sein, weil es schon so lange dort drin ist. Als das Medium schließlich rauskommt, trifft ihn fast der Schlag. Es handelt sich nicht, wie seinerseits anfänglich vermutet, um einen alten Mann, sondern um ein junges und hübsches Mädchen namens Yuna. Sie „führt“ ihre erlangte Beschwörung auch gleich vor. Dabei handelt es sich um die Bestia Valfaris. Nach längeren Gesprächen wird klar, dass Media sich quasi dazu verpflichten, gegen [Sin] zu kämpfen. Dieser ist eine Bürde, die der Menschheit auferlegt wurde, weil sie viele Sünden begangen haben, u.a. die Benutzung von Maschina. Die Media empfangen am Ende ihrer Reise die Höhe Beschwörung, durch die [Sin] für eine Weile ausser Gefecht gesetzt wird. Diese Zeit nennen die Menschen in Spira (so heißt die gesamte Welt dort) die „stille Zeit“.
So machen sich Lulu, Wakka, Tidus und Yuna also auf die Reise. Der Besuch im nächsten Tempel steht an um die nächste Beschwörung zu empfangen. Auf dem Weg dorthin begegnen sie noch einem weiteren Mitglied von Yunas Leibgarde- Kimahri. So klapptert das Fünfergespann also die vor ihnen liegenden Tempel ab. Auf dieser Reise unterhalten sich Yuna und Tidus oftmals. Yuna glaubt Tidus bedingungslos, dass er aus Zanarkand kommt und denkt nicht, dass er geistig etwas verwirrt ist. Ein baldiges Ziel, dass es zu erreichen gilt, heißt Luca. Dort soll auch ein Blitzballspiel stattfinden. Doch natürlich läuft alles anders, als geplant. Yuna wird entführt- von den Al Bhed. Warum, weiß (zu diesem Zeitpunkt) niemand. Schließlich rettet die Garde sie und die Reise geht weiter. Allerdings greift [Sin] währenddessen an und Auron kommt zur Garde. Auch der Primas Seymor erscheint, ein Abgesandter des Ordens Yevon, die ebenfalls gegen [Sin] „kämpfen“.
Später lädt Primas Seymor Yuna in seine Stadt nach Guadosalam ein. Er will sie heiraten, weil eine Ehe zwischen einem Guado und einem Menschen, dazu noch einem Medium, Spira Hoffnung schenken würde. Doch das ist nicht das wahre Ziel, welches Seymor mit dieser Heirat verfolgt...
Während der Reise erfährt Tidus, dass Auron zusammen mit seinem und Yunas Vater, welcher auch ein Medium war, schon mal eine solche Reise angetreten haben um [Sin] zu besiegen. Dabei erfährt er auch, dass sein Vater Jekkt nun [Sin] ist. Warum, das erfährt man später... (Das wird hier auch nicht verraten * g *). Da [Sin] immer wieder geboren wird, wird derjenige, der ihn besiegt hat immer zu [Sin]. Jedoch ist das bis hierher nur die halbe Wahrheit...
Als die Garde herausfindet, dass die Leitsätze Yevons nur Lügen sind und Tidus erfährt, dass Yuna nach dem Kampf gegen [Sin] sterben wird, dass Seymor ein Leibloser ist, überschlagen sich fast die Ereignisse und [Sin] ist plötzlich nicht mehr der einzige ernste Gegner...
o Charaktere
## Tidus ##
Tidus ist der Hauptcharakter, wenn man so will. Er stammt aus Zanarkand (glaubt er zumindest) und ist ein 1A Blitzballspieler. Er wird in Spira an den Strand gespült und hat von [Sin], Media, Bestia und diesem ganzen Kram nie etwas gehört. Alles, was er will, ist wieder nach Hause zu kommen.
## Yuna ##
Yuna ist die Tochter des einstigen Mediums Braska, der [Sin] besiegt und Spira eine stille Zeit verschafft hat. Er ist eine Legende- somit muss Yuna den hohen Anforderungen stand halten, was nicht immer ganz leicht ist. Anfangs kommt sie noch etwas naiv rüber, was sich aber im Laufe des Spiels ändert sich das. Sie wird eine starke Persönlichkeit, der völlig selbstlos das Wohl Spiras und der Menschen, die auf Spira wohnen, am wichtigsten ist. Sie ist kompromisslos bereit, ihr Leben für das anderer zu opfern, so wie es einst ihr Vater Braska tat.
## Lulu ##
Lulu ist die Schwarzmagierin der Truppe. Sie ist oft sarkastisch und erscheint gereizt und kalt. Dieser Eindruck täuscht allerdings. In Laufe des Spiel erfährt man, dass sie den Bruder von Wakka, Chapp, heiraten wollte. Dieser hat jedoch sein Leben im Kampf gegen [Sin] gelassen. Ist sie deshalb so, wie sie ist?
## Kimahri ##
Er ist ein Ronso. Ronso sehen eigentlich nicht aus, wie Menschen. Eher wie große Raubkatzen auf zwei Beinen. Er hat ein Horn an der Stirn, allerdings ist es gebrochen. Am Anfang des Spiels sagt er absolut nichts und ist auch Tidus nicht gerade freundlich gesinnt. Aber da er Yuna seit ihrer Kindheit beschützt, würde er bedingungslos sein Leben für ihres geben.
## Auron ##
Auron ist ein Freund von Tidus und ein Mitglied der Leibgarde Yunas. Er hat damals schon Braska, Yunas Vater, auf seiner Pilgerreise begleitet und nun möchte Yuna, dass er auch sie begleitet. Dies tut er. Er weiß einiges mehr, als er anfangs preis geben möchte. Manchmal sind seine Antworten schroff und scheinen keinen Sinn zu ergeben, aber auch Auron hat keineswegs ein kaltes Herz.
## Rikku ##
Sie ist eine Al-Bhed. Anfangs hilft sie Tidus und kommt dann erst mal eine ganze Weile nicht mehr in aktiven Spiel vor. Eines Tages jedoch taucht sie auf, nachdem Yuna ein zweites Mal entführt wurde und bringt Licht ins Dunkel, des plötzlichen Verschwindens des ganzen Media. Sie ist ziemlich lebenslustig und hat immer einen lockeren Spruch auf den Lippen. Manchmal ist sie allerdings zu zappelig. Außerdem ist sie Yunas Cousine, was sie dazu bringt, unbedingt auch Leibgarde selbiger zu werden.
## Wakka ##
Wakka ist ein Blitzballspieler der ewigen Verlierermannschaft Besaid Aurochs. Er bringt den orientierungslosen Tidus nach Besaid. Außerdem hasst er die Al-Bhed, da sie die Leitsätze Yevons missachten und Maschina benutzen. Diese Einstellung ändert er viel später im Spiel allerdings noch gründlich. Sein Bruder Chapp ist im Kampf gegen [Sin] gestorben, was ihm zu schaffen macht. Tidus erinnert ihn mit seiner Art an Chapp und er sieht kurzzeitig einen Ersatz in ihm und schenkt ihm sogar das Schwert, das für Chapp gedacht war.
o Sphärobrett
Dies ist eine neue und in der Geschichte von Final Fantasy noch nicht da gewesene Möglichkeit seine Charktere zu trainieren und besser zu machen. Dabei sammelt man nicht mehr, wie man es gewohnt war, nach jedem Kamp Erfahrungspunkte (Exp) sondern AP (Ability Points). Diese steigern das jeweilige Sphärolevel des jeweiligen Charakters. Mit jedem Level, das der Charakter erreicht, kann man sich ein Feld weiter auf dem Brett bewegen. Das Brett besteht aus vielen kleinen Kreisen, die untereinander verbunden sind. An bestimmten Abzweigungen kann man sich entscheiden, welchen Weg man weiter gehen und welche Abilities man lernen möchte. Um diese jedoch zu lernen oder die Statuswerte des einzelnen Charkters zu verbessern bzw. auf dem Brette freizuschalten, muss man Sphäroide sammeln. Diese bekommt man nach jedem Kampf. Mit jedem Schritt, den man auf dem Sphärobrett tut, sinkt der Sphärolevel, bis er schließlich bei Null angekommen ist. Dann muss man wieder neue AP sammeln, was aber kein Problem ist, da man nach jedem erfolgreichen Kampf welche bekommt.
Es gibt ganz am Anfang übrigens eine Entscheidungsmöglichkeit, welches Brett man während des Spiels benutzen möchte. Es gibt einmal das Standartsphärobrett und das Profisphärobrett. Letzteres ist auch eher für Profis geeignet. Denn, es besteht dort die Gefahr, dass, wenn man falsch abbiegt, sich der jeweilige Charakter nicht mehr optimal entwickeln kann. Daher ist es abgebracht, das Standartbrett zu verwenden. Zumindest, wenn man Final Fantasy 10 oder generell Final Fantasy zum ersten Mal spielt.
Etwas später im Spiel bekommt man besondere Sphäroide. So zum Beispiel Freund-, HP- oder Schwarzsphäroide. Diese ermöglichen es einem Charakter, von seinem Feld aus, ein anderes Feld freizuschalten. Im Falle eines HP Sphäroiden würde dann also ein HP Feld freigeschaltet werden, das sich aber nicht in unmittelbarer Reichweite des jeweiligen Charakters befindet. Genauso verhält es sich mit Schwarzsphäroiden und anderen.
Eine kleine Schwierigkeit wurde allerdings in dieses Brett noch eingebaut. Bevor man bestimmte Abilities, wie z.B. Ultima (ein machtvoller Zauber) freischalten kann, benötigt man Sphäropässe. Denn gewisse Abilities sind durch Sphrästopps versperrt und können nur durch die jeweiligen Pässe aufgehoben werden. Die Pässe bekommt man nach bestimmten Aktionen und später sogar nach manchen Zufallskämpfen.
Soviel erst mal zum Sphräbrett!
o Mini- Spiele
Es gibt, wie in so ziemlich allen anderen Teilen der FF- Reihe, zahlreiche Mini Spiele, die man aber allerdings nicht meistern MUSS. Aber um gewisse Gegenstände zu erhalten, die die Waffen eines Charakters z.B. besser machen, muss man es eben doch tun und das auch noch erfolgreich.
Da gibt es z.B. ein Spiel, wo man in der Donnersteppe (einem der vielen Gebiete in FF 10) Blitzen ausweichen muss. Dabei muss man immer, wenn der Bildschirm hell aufleuchtet X drücken. Schafft man es 10 mal bekommt man z.B. 2 Mega- Potions. Wenn man es 100 mal schafft, bekommt man immerhin schon 3 HP- Sphäroide. Schafft man es allerdings 200 (!) mal, bekommt man das Mars- Siegel für Lulu, welches sie benötigt um ihre ultimative Waffe von der lästigen Ability „Null AP“ zu befreien.
Ein weiteres Spiel wäre das „Fang die Schmetterlinge“ im Macalania Wald. Dort flattern einige bunte Schmetterlinge herum- berührt man einen, erscheinen zahlreiche blaue und roter seiner Art und ein Zeitlimit von 40 sek. (später nur noch 30 sek.) startet. Schafft man es während dieser Zeit in dem jeweiligen Bereich des Waldes sieben Schmetterlinge zu fangen, bekommt man einen Preis. Schafft man das in allen beiden Bereichen, bekommt man das Jupiter- Siegel, welches wieder eine Waffe freischaltet.
Am mit Abstand nervigsten fand ich das Chocobo Training.
Dieses kann man in der stillen Ebene absolvieren.
Dort kann man zuerst einmal versuchen einen störrischen Chocobo innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits ins Ziel zu steuern. Schafft man das, bekommt man wiederum einen Preis und die nächste Stufe des Trainings wird freigeschaltet. Da hat man zwar keinen störrischen Chocobo mehr, aber dafür fliegen einem auf dem (kurzen) Weg ins Ziel zahlreiche Bälle entgegen, denen es gilt auszuweichen. Schafft man das auch in der vorgegebenen Zeit, bekommt man wieder einen Preis und Stufe III des Trainings kann absolviert werden. Es ist im Prinzip wieder das gleiche, wie in Stufe II, nur, dass einem jetzt neben Bällen auch noch Vögel entgegen kommen, denen man natürlich wieder ausweichen muss. Man bekommt wieder einen Preis und kann endlich (!) Stufe IV des Trainings machen. Dies ist etwas anspruchsvoller, als die Trainingseinheiten davor. Man tritt gegen die Chocobotrainerin in einem Wettrennen an- natürlich wieder zu Chocobo. Dabei besteht die Aufgabe darin, die Ballons, die auf der Rennstrecke stehen einzusammeln, den Vögeln auszuweichen UND möglichst noch vor der Konkurrentin ins Ziel zu kommen. Wenn man das geschafft hat, kann man sich um das Eigentliche bei dieser Tortur kümmern. Es gilt das Solaris- Siegel zu gewinnen. Das bekommt man aber nur, wenn man mit einer Gesamtzeit von unter null Sekunden ins Ziel kommt. Klingt unmöglich- ist es aber nicht. Denn die Ballons geben Zeitboni und die Vögel, von denen man sich rammen lässt geben Strafpunkte. Beide gesammelte Punkteanzahlen werden auf die Zeit, die man gebraucht hat, um ins Ziel zu kommen, angerechnet. Kommt man also mit allem zusammen auf null, bekommt man das Solaris Siegel, welches man braucht, wenn man die ultimative Waffe von Tidus frei schalten will.
o Blitzball
Um ehrlich zu sein, habe ich mich mit diesem Spiel nur auseinander gesetzt, als ich es musste, da der Spielverlauf es an einer Stelle verlangt.
Das Spiel erinnert im Prinzip an Fussball unter Wasser. Nichts anderes ist es eigentlich. Man hat seine Mannschaft und jeder der einzelnen Spieler hat bestimmte Werte, wie z.B. TO, welche Torpunkte sind, als sozusagen, die Fähigkeit ein Tor zu schießen. Genauso verhält es sich mit anderen Punkten, die einem anzeigen, wie viel Chancen man hat einen Pass dahin zu bekommen, wo er hin soll. Natürlich gibt es noch eine Menge mehr taktischer Dinge, die man berücksichtigen muss um ein Spiel erfolgreich abzuschließen.
Wie gesagt, ich mochte es nicht und habe mich daher auch nicht wirklich damit auseinander gesetzt.
Später im Spiel hat man an jedem Speichersphäroiden die Option „Ins Blitzballstadion“. Da kann man dann also immer fleißig spielen um die Aurochs besser zu machen. Und es dient auch dazu, mit Wakka neue Ekstasetechniken zu lernen. Zur Ekstase komme ich später noch.
Es empfiehlt sich von der Warte her eigentlich doch, ab und an man zu spielen.
o Bestia
Leuten, die schon mal einen oder mehrere Teile von FF gespielt haben, wird das sicherlich ein Begriff sein. Für alle andren erkläre ich’s hier natürlich- und für die, die schon wissen, natürlich auch die Bestia in FF X. ;)
Bestia sind in Final Fantasy Asthra, die den Media ihre Kräfte verleihen. Asthra sind übrigens ein altes Volk, welches es so nicht mehr gibt.
Ausschließlich Yuna kann jene Bestia beschwören, da ja nur sie ein Medium ist.
Hier eine kleine Zusammenfassung der in FF 10 vorkommenden Bestia:
## Valfaris ##
Valfaris erinnert ein wenig an Quezacotl aus FF 8. Er ist ist großer Vogel und hat somit die Kräfte des Elementes Wind und alles was lufttechnisch so dazu gehört, in sich.
Er ist die erste Bestia, die Yuna bekommt, undzwar in Besaid. Seine Spezialtechnik ist Schallschwinge, welche eine Menge Schaden anrichtet und die Gegner dazu noch langsamer macht.
## Ifrit ##
Diese Bestia darf in keinem FF Teil fehlen! Bisher war dieses mächtige Feuermonster in jedem Teil vertreten. Wie schon erwähnt ist sein Element das Feuer. Seine Spezialtechnik ist Inferno. Dies ist ein elementneutraler Angriff, der sich gegen einen Gegner richtet.
## Ixion ##
Diese Bestia kennt man noch aus keinem FF Teil.
Ixion ist eine Art Einhorn. Sein Element ist Strom bzw. Blitz und Donner. Seine Spezialattacke ist Aero- Funken. Diese ist, wie bei Ifrit, elementneutral. Dazu besitze Ixion noch eine außergewöhnlich hohe Abwehrkraft. Macht sich also ziemlich gut, wenn die Party mal richtig in der Bredouille sitzt. ;)
## Shiva ##
Auch sie darf, wie Ifrit in keinem FF Teil fehlen.
Ihr Element ist Eis. Ihr Spezialangriff ist Himmelszorn. Dabei lässt sie einen riesigen Eiszapfen auf ihre Gegner knallen. Dabei wird der nächste Angriff des Gegners verzögert. Auch diese Attacke ist elementneutral.
## Bahamut ##
Bahamut ist auch schon fast eine Standartbestie, sowie Ifrit und Shiva. Er ist ein gigantischer Drache und hat kein festes Element. Sein Special Impuls ist zwar kraftvoll und richtet sich gegen alle Gegner, aber danach muss er erst mal eine Runde aussetzen um zu verschnaufen.
- Geheime Bestia –
## Yojinbo ##
Er ist eine Art Schwertkämpfer, der sein Haustier, einen Hund, immer bei sich hat. Die Schwierigkeit oder eher die Gemeinheit dieser Bestia ist, dass man ihre volle Zerstörungskraft nur dann nutzen kann, wenn man das nötige Kleingeld hat. Das heißt, wenn man Yojinbo genug Geld zahlt führt er seine tödliche Attacke „Zanmatou“ aus, die den Gegner sofort tötet.
## Anima ##
Dies ist quasi Seymors Bestia. Er setzt sie in Luca ein, um sich gegen einen Angriff von [Sin] zu verteidigen. Ich würde mal sagen, dass sie mit die mächtigste Bestia ist. Denn ihr Special Weltschmerz kann sofort alle Gegner kampfunfähig machen. Sie ist eine Art Dämonenwesen.
## Das Magus Trio ##
Diese sind auch nicht ganz einfach. Man muss sie quasi bitten, für einen zu kämpfen. Aber da sie zu dritt sind, kann man sie auch beschwören, wenn eine oder zwei bereits kampfunfähig sind. Ihre Angriffe sind grundsätzlich elementneutral.
Alle genannten Bestia können den Ekstasezustand erreichen, während dem sie eine vernichtende Attacke starten können. (Zu Ekstase gleich mehr!).
Man kann die Bestia (ähnlich wie in FF 8) auch trainieren und ihnen neue Techniken beibringen. Dies geschieht allerdings nicht über das Sphärobrett sondern über vorhandene Items, durch die sich ihre Statuswerte verbessern oder sie neue Zauber lernen.
Ach ja, geheim sind die geheimen Bestia übrigens, weil man dafür extra noch bestimmte Aufgaben erfüllen muss. Darauf gehe ich allerdings jetzt nicht weiter ein, da es sich ja hier um einen Bericht und nicht um eine Komplettlösung handelt. ;)
o Ekstase
Ekstase ist vom Grundprinzip her dasselbe, wie die Trance bei FF 9 nur funktioniert sie besser. Unter den aktuellen HP und MP Werten befindet sich eine Leiste. Erleidet man vom Gegner Schaden, füllt diese sich langsam. Ist sie voll, kann man bestimmte Attacken benutzen. Im Laufe des Spiels erlernt man noch neue Ekstasetechniken. Das bedeutet, man sich quasi aussuchen, durch was sich die Leiste füllen soll; ob durch Schaden am eignen Körper, durch bloße Teilnahme am Kampf, durch erlittenen Schaden der Mitstreiter oder des Gegners oder durch erfolgreich gemeistertem Kampf. Welche Technik man benutzt, ist einem selbst überlassen.
Die volle Ekstaseleiste bleibt übrigens auch bei Kampfunfähigkeit bestehen und auch, wenn man die Ekstase im jeweiligen Kampf noch nicht einsetzen möchte. Das war bei der Trance in FF 9 ja alles nicht so.
o Graphik
Da ich keine wirkliche Ahnung von solche technischem Kram habe, kann ich nur waage Angaben machen; kann also nur das beschreiben was ich gesehen und wie ich es gesehen habe. Also, die Graphik ist schon wirklich schön. Das Wasser sieht aus, wie echtes Wasser und die Gesichter sind auch überhaupt nicht mehr kantig, wie man es noch aus FF 7 oder 8 gewohnt war. Die Videosequenzen sind beeindruckend. Die Umgebung, die Charaktere sehen aus wie echt. Einfach sagenhaft- muss man gesehen haben!
o Meinung/ Fazit
Als mein Freund sich das Spiel letzten Dezember gekauft hat und ich dann ne ganze Weile beim Zocken zu gesehen habe, war ich eher enttäuscht. Ich kannte bis dato alle FF Teile, die für die PS One erschienen sind (also 1- 9). Final Fantasy 10 unterschied sich also gravierend von dem, was ich bisher kannte. Auch stieß es mir eher bitter auf, dass es nicht mehr die Möglichkeit des „normalen Aufpowerns“ gab (also, EXP sammeln und aufsteigen), sondern diesen Schnickschnack mit dem Sphärobrett. Ich hab mich echt gefragt, was sich die Leute von Square dabei gedacht haben. Nach diesen ganzen Einsichten tat ich das Spiel, als minder gut ab und habe mich auch nicht weiter dafür interessiert- ABER die Story fand ich spannend. Mein Freund hat immer n bisschen was darüber erzählt, wollte mir aber nie so richtig sagen, was nun wirklich passiert. Vor zwei Wochen kam dann meine einmalige Gelegenheit es selbst herauszufinden und meine Fragen selbst zu beantworten. Mein Schatz ist mit seinen Jungs nach Norwegen gefahren und ich habe mir natürlich für diese Zeit erst mal seine PS2 ausgeliehen- samt FF 10. So begann ich am Freitag vor 2 Wochen zu spielen- und war sofort süchtig. Keine Ahnung, wieso. Vielleicht lag es einfach nur daran, dass ich nun nicht mehr nur Zuschauer sondern aktiver „Spieler“ war. Auch die Sache mit dem Sphärobrett erschien mir nicht mehr so schwer und doof, wie anfangs. Ich denke, ich war nur einfach nicht bereit, mich in Sachen FF auf Neues einzulassen. Jedenfalls habe ich das Spiel nun durchgespielt und bin immer noch ganz traurig, dass es schon vorbei ist.
Ich kann eigentlich nur jedem FF „Veteranen“ wärmstens diesen zehnten Teil der sagenhaften Spielereihe ans Herz legen. Es ist wirklich klasse und die Story ist ziemlich umfangreich, sodass man das Pad gar nicht mehr weglegen möchte, wenn man erst mal angefangen hat zu spielen. Natürlich kann ich dieses Spiel auch FF Neulingen empfehlen. Ich denke, auch für Leute, die noch nie ein Rollenspiel bzw. einen FF Teil gespielt haben, sollte es nicht schwer sein, sich in diesen Teil reinzuversetzen und zu verstehen, was man tun muss bzw. kann. Als kleinen Nachteil muss ich allerdings noch erwähnen, dass es für meine Begriffe unmöglich ist, das Spiel mit allen Geheimnissen und Nebenaktionen durchzuspielen, wenn man nicht auch das passende Lösungsbuch hat. Mein Freund hatte es sich damals gekauft, eben wegen dieser ganzen Geheimnisse. Dem von der Story vorgegebenen Weg kann man folgen- dazu benötigt man kein Lösungsbuch. Aber wie gesagt, sobald es an die Geheimnisse geht, wird’s schon kniffelig. Also, lieber 15 Euros mehr ausgeben und das Buch holen. Ich denke auch, dass man erst damit den vollen Umfang von FF 10 ausnutzen, erleben und genießen kann. Das hat also nichts damit zutun, dass man sich zu doof anstellt, wenn man eine Lösung benutzt.
In diesem Sinne wünsche ich viel Spaß beim Spielen!
Danke, für’s Lesen, Bewerten und vielleicht ja auch zahlreiches Kommentieren!
-blessed be-
( Ich poste meine Berichte auch bei yopi unter dem Nick DarkBeauty)
20 Bewertungen, 2 Kommentare
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25.02.2007, 20:04 Uhr von hjid55
Bewertung: sehr hilfreichSH & lg Sarah
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25.08.2004, 10:04 Uhr von kleinvolli
Bewertung: sehr hilfreichDu bist schon bei Yopi. Toller Bericht. LG
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