Sony Final Fantasy X (PS2 Spiel) Testbericht



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Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
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Summe aller Bewertungen
- Grafik:
- Sound:
- Bedienung:
- Wird langweilig:
- Suchtfaktor:
- Spielanleitung:
Erfahrungsbericht von holgerhassjun
Hilfe zu FFX
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Tipps:
Der Anfang der meisten Rollenspiele ist immer der schwerste Part des Spiels. Jeder Kampf ist durch die geringe Energie der Charaktere eine grosse Herausforderung. Abhlife kann mit diesem Trick geschaffen werden: Um die benötigten AP Punkte zu bekommen, spiele bis zu dem Punkt an dem das Team auf die S.S. Liki geht um nach Kilika zu schippern. Unterwegs wird das Team angegrigffen. Im Kampf muessen alle 3 Charaktere in die vorderste Reihe geschickt werden. Tidus sollte hier den Zauber \"Aufmunterung\" (Cheer) nutzen. Tidus hat somit genug Energie für die kommenden 10 Runden. Somit sind die beiden anderen Charaktere in der Lage wesentlich mehr Schaden anzurichten. Fangt nun an so viele Gegener wie möglich zu überwältigen. Wenn Ihr genug Gegner besiegt habt, wechselt zwischen Lulu und Yuna um den Endgegner zu besiegen. Die nun gewonnen AP Punkte werden allerdings erst gegeben, wenn der nächste Gegener in Form einer quallen-ahnlichen Figur gewonnen mit Wakka und Tidus gewonnen ist. Das Ganze dauert ca. 20 Minuten bringt aber für jeden Charakter 5 Level !
Anima: Um den zu bekommen, müsst ihr aus allen 6 Tempeln ein bestimmtes Item holen, nähmlich aus:
Besaid, Kilika, Djose, Macalania, Bevelle und Zanarkand
Erstmal Vorweg: Das Item aus Bevelle könnt ihr nur einmal holen, wenn ihr es verpasst, könnt ihr das Spiel von neuem Starten, da ihr dahin nicht wieder zurückkommt. Aber in den anderen könnt ihr noch mal die Prüfungen wiederholen. Aber die Items selber braucht ihr nicht, ihr müsst nur die Truhe geöffnet haben, damit sich einer der 6 Siegel bei Anima bricht. Es empfiehlt sich aber trotzdem, die Items zu behalten und nicht zu verkaufen. Und es empfielt sich auch, die Items sofort zu holen. Die Items sind oft hinter Wänder verborgen, die man nur mit den Shähroid Fractura öffnen kann.
Die Namen der Items aus...
...Tempel von Besaid: Weisenstab
...Tempel von Kilika: Roter Reif
...Tempel von Djose: Magie-Spähroid
...Tempel von Macalania: Fortuna-Spähroid
...Tempel von Bevelle: Ritterlanze
...Tempel von Zanarkand: Magisterstab
In Zanarkand könnt ihr das Item nur holen, wenn ihr das Flugschiff besitzt und dort nochmal die Prüfung macht, aber diesesmal müsst ihr alle weißen vierecke aktivieren. Ihr werdet es automatisch rausfinden.
Habt ihr alle Items müsst ihr in den Yevon-Tempel Baaj, den ihr nur erreichen könnt, wenn ihr im Flugschiff bei der Auswahl des nächsten Zieles die \"Suchen\"-Funktion benutzt. Sucht dann bei den Koordinaten für die X-Achse 11-16 und bei der Y-Achse 57-63. Klickt mit X bei der Gegend öfters herum und ihr findet ihn. Seit ihr da müsst ihr ins Wasser springen und dann zu der Stelle schwimmen, wo auf der Mini-Karte ein grünes Dreieck ist. Ihr werdet dann aber von einem altem Feind geärgert, von Geos Geyno, den ihr besiegen müsst. Schwimmt dann nach erfolgreichen Kampf durchs Tor und geht solange geradeaus, bis ihr in einem kleinem Raum seit. Dort müsst ihr alle Sechs Statuen anklicken, damit ein Symbol erscheint. Nun geht in den Raum der Asthra und ihr bekommt Anima, der mit seiner Ekstase Technik 20 mal 99.999 (!!!!!) HP schaden anrichten kann.
Yojinbo: Diese Bestia ist ein raffgieriger Gierlappen mit einer Unübertrefflichen Technik: Zanmatou. Dieser Schlag kann fast alle Gegner ins Nirvana (Himmel) schicken. Er ist zu finden westlich des Abschnitts \"Stille Ebene Talgrund.\" Es ist dort, wenn man bei der Stillen Ebene ganz nach oben recht, also Nor-Östlich, geht. In den Nächsten Abschnitt muss man über die erste Brücke rübergehen und bei der zweiten den Abschnitt rechts herunter. Dann nach links in eine Grotte. In der Grotte geht ihr solange nach oben, bis ihr ein Teleport Feld seht. (Speichert vorher) Geht drauf und wählt ???. Links und rechts sind Items. Bei der Asthra angekommen erleidet ihr einen großen Schock: Die Asthra verlangt 250.000 Gil, damit sie euch ihre Dienste zur Verfügung stellt. Ihr könnt aber den Preis noch herunterdrücken indem ihr als erstes 125.001 Gil bietet. Er macht euch einen neuen Vorschlag, aber ihr bietet dann 150.002 Gil und dannach nochmal 175.003 Gil. Er bietet jetzt 203.000 Gil Weiter herunterhandeln könnt ihr nicht, und ihr könnt das Angebot annehmen, indem ihr in den Betrag bezahlt. Nimmt er jedoch dennoch ab, müsst ihr mehr bieten oder ladet das Spiel, damit er den Preis annimmt. Besitzt ihr ihn müsst ihr, wenn ihr ihn Beschwört, ihn wieder Geld zahlen, aber nur 1 Gil, damit seine Motivation erhalten bleibt. Gebt ihr ihn aber euer gesammtes erspartes ist die Wahrscheinlichkeit höher, das er Zanmatou einsetzt.
Passwörter für das Flugschiff:
Das erste Passwort lautet MURASAME
Das zweite Passwort lautet SIEGESARM
Das dritte Passwort lautet GOTTESHAND
Der Anfang der meisten Rollenspiele ist immer der schwerste Part des Spiels. Jeder Kampf ist durch die geringe Energie der Charaktere eine grosse Herausforderung. Abhlife kann mit diesem Trick geschaffen werden: Um die benötigten AP Punkte zu bekommen, spiele bis zu dem Punkt an dem das Team auf die S.S. Liki geht um nach Kilika zu schippern. Unterwegs wird das Team angegrigffen. Im Kampf muessen alle 3 Charaktere in die vorderste Reihe geschickt werden. Tidus sollte hier den Zauber \"Aufmunterung\" (Cheer) nutzen. Tidus hat somit genug Energie für die kommenden 10 Runden. Somit sind die beiden anderen Charaktere in der Lage wesentlich mehr Schaden anzurichten. Fangt nun an so viele Gegener wie möglich zu überwältigen. Wenn Ihr genug Gegner besiegt habt, wechselt zwischen Lulu und Yuna um den Endgegner zu besiegen. Die nun gewonnen AP Punkte werden allerdings erst gegeben, wenn der nächste Gegener in Form einer quallen-ahnlichen Figur gewonnen mit Wakka und Tidus gewonnen ist. Das Ganze dauert ca. 20 Minuten bringt aber für jeden Charakter 5 Level !
Anima: Um den zu bekommen, müsst ihr aus allen 6 Tempeln ein bestimmtes Item holen, nähmlich aus:
Besaid, Kilika, Djose, Macalania, Bevelle und Zanarkand
Erstmal Vorweg: Das Item aus Bevelle könnt ihr nur einmal holen, wenn ihr es verpasst, könnt ihr das Spiel von neuem Starten, da ihr dahin nicht wieder zurückkommt. Aber in den anderen könnt ihr noch mal die Prüfungen wiederholen. Aber die Items selber braucht ihr nicht, ihr müsst nur die Truhe geöffnet haben, damit sich einer der 6 Siegel bei Anima bricht. Es empfiehlt sich aber trotzdem, die Items zu behalten und nicht zu verkaufen. Und es empfielt sich auch, die Items sofort zu holen. Die Items sind oft hinter Wänder verborgen, die man nur mit den Shähroid Fractura öffnen kann.
Die Namen der Items aus...
...Tempel von Besaid: Weisenstab
...Tempel von Kilika: Roter Reif
...Tempel von Djose: Magie-Spähroid
...Tempel von Macalania: Fortuna-Spähroid
...Tempel von Bevelle: Ritterlanze
...Tempel von Zanarkand: Magisterstab
In Zanarkand könnt ihr das Item nur holen, wenn ihr das Flugschiff besitzt und dort nochmal die Prüfung macht, aber diesesmal müsst ihr alle weißen vierecke aktivieren. Ihr werdet es automatisch rausfinden.
Habt ihr alle Items müsst ihr in den Yevon-Tempel Baaj, den ihr nur erreichen könnt, wenn ihr im Flugschiff bei der Auswahl des nächsten Zieles die \"Suchen\"-Funktion benutzt. Sucht dann bei den Koordinaten für die X-Achse 11-16 und bei der Y-Achse 57-63. Klickt mit X bei der Gegend öfters herum und ihr findet ihn. Seit ihr da müsst ihr ins Wasser springen und dann zu der Stelle schwimmen, wo auf der Mini-Karte ein grünes Dreieck ist. Ihr werdet dann aber von einem altem Feind geärgert, von Geos Geyno, den ihr besiegen müsst. Schwimmt dann nach erfolgreichen Kampf durchs Tor und geht solange geradeaus, bis ihr in einem kleinem Raum seit. Dort müsst ihr alle Sechs Statuen anklicken, damit ein Symbol erscheint. Nun geht in den Raum der Asthra und ihr bekommt Anima, der mit seiner Ekstase Technik 20 mal 99.999 (!!!!!) HP schaden anrichten kann.
Yojinbo: Diese Bestia ist ein raffgieriger Gierlappen mit einer Unübertrefflichen Technik: Zanmatou. Dieser Schlag kann fast alle Gegner ins Nirvana (Himmel) schicken. Er ist zu finden westlich des Abschnitts \"Stille Ebene Talgrund.\" Es ist dort, wenn man bei der Stillen Ebene ganz nach oben recht, also Nor-Östlich, geht. In den Nächsten Abschnitt muss man über die erste Brücke rübergehen und bei der zweiten den Abschnitt rechts herunter. Dann nach links in eine Grotte. In der Grotte geht ihr solange nach oben, bis ihr ein Teleport Feld seht. (Speichert vorher) Geht drauf und wählt ???. Links und rechts sind Items. Bei der Asthra angekommen erleidet ihr einen großen Schock: Die Asthra verlangt 250.000 Gil, damit sie euch ihre Dienste zur Verfügung stellt. Ihr könnt aber den Preis noch herunterdrücken indem ihr als erstes 125.001 Gil bietet. Er macht euch einen neuen Vorschlag, aber ihr bietet dann 150.002 Gil und dannach nochmal 175.003 Gil. Er bietet jetzt 203.000 Gil Weiter herunterhandeln könnt ihr nicht, und ihr könnt das Angebot annehmen, indem ihr in den Betrag bezahlt. Nimmt er jedoch dennoch ab, müsst ihr mehr bieten oder ladet das Spiel, damit er den Preis annimmt. Besitzt ihr ihn müsst ihr, wenn ihr ihn Beschwört, ihn wieder Geld zahlen, aber nur 1 Gil, damit seine Motivation erhalten bleibt. Gebt ihr ihn aber euer gesammtes erspartes ist die Wahrscheinlichkeit höher, das er Zanmatou einsetzt.
Passwörter für das Flugschiff:
Das erste Passwort lautet MURASAME
Das zweite Passwort lautet SIEGESARM
Das dritte Passwort lautet GOTTESHAND
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