Sacred (PC Rollenspiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 12/2007
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Erfahrungsbericht von Wuschel_F
Was für ein schööööönes Spiel!
Pro:
fast alles
Kontra:
fast nichts
Empfehlung:
Ja
Ich möchte euch heute gerne ein PC-Spiel vorstellen, dass mir persönlich einfach supergut gefallen hat und das ich euch deshalb gerne empfehlen würde. Es handelt sich um das Action-Rollenspiel „Sacred“. Ursprünglich hatte es ca. 44€ gekostet, mittlerweile bekommt man es sicher um einiges billiger.
LIEFERUMFANG
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Das Spiel ist in einem Schuber in DVD-Hüllengröße, nur doppelt so dick. Man kann die Packung 4 Mal aufklappen, im Inneren findet man 2 CDs, das Handbuch und einen zusammengefalteten Plan mit der Spielwelt.
STORY
°°°°°°°°°
Der Nekromant Shaddar möchte die Herrschaft über die Welt Ancaria erringen, deshalb beschwört er einen Sakkara-Dämon, dessen Kräfte er in sich aufnehmen will. Seit dem Zeitalter der Götter hatte kein Sakkara-Dämon mehr die Welt Ancarias betreten. Nun misslingt Shaddars Experiment, der Dämon wendet sich gegen seinen Beschwörer.
Nachdem der König des Landes, Aarnum, im sterben liegt dringen die unterschiedlichsten Kräfte in das Land ein, Räuber, Sklavenjäger, Goblins als Vorboten der Orks.
Prinz Valor sendet dich als Helden nun zu Baron DeMordrey, den machthungrigen Feldmarschall des Königs, um Hilfe zu holen. Dieser bekämpft den Helden allerdings und lässt die Truppen des Prinzen von den Orks töten.
Der Held, der entkommen konnte erfährt, dass der Prinz zu seiner Geliebten Vilya fliehen konnte.
Baron DeMordrey übernimmt nach dem Tod von König Aarnum die Macht über Ancaria und verlagert seine Truppen in und um die Hauptstadt.
Eine weitere Verbündete des tot geglaubten Prinzen ist die Hofzauberin Shareefa. Unter ihrem Auftrag findet der Held heraus, warum die Orks ihre Heimat verlassen und in das Land einfallen. Der Sakkara-Dämon hat haufenweise Untote wiederbelebt und diese besiedeln nun weite Landstriche.
Der Prinz kehrt unbemerkt in die besetzte Hauptstadt zurück und plant mit seinen Gefolgsleuten eine Rebellion gegen DeMordrey.
Die Aufgabe des Helden ist es nun, gemeinsam mit Shareefa auf um herauszufinden, wie die Seraphim einst den Sakara-Dämon besiegt hat, um diesem Einhalt zu gebieten. Sie erfahren, dass sie 5 Elemente finden müssen, wozu der Held quer durch das ganze Land reisen muss…
Letztendlich müssen die Elemente in der Schmiede der Ahnen, tief unter dem Königspalast, in eine Waffe gegen den Dämon verwandelt werden. Gemeinsam mit Prinz Valor und einigen Gefolgsleuten kämpft sich der Held durch die Hauptstadt nun bis zum besetzten Schloss vor, muss DeMorderey töten, damit der Prinz seinen rechtmäßigen Thron einnehmen kann. Danach muss gemeinsam mit Shareefa muss das Herz Ancarias erschaffen werden, das dem Dämon die Kraft rauben kann…
Ich hoffe das war jetzt nicht zu verwirrend, ist aber etwas schwierig, die doch recht komplexe Geschichte in wenigen Worten zusammen zufassen. Auf jeden Fall eine geschickt ausgedachte Story, die wirklich sehr spannend ist und es dem Spieler leicht macht, sich gut in die Welt Ancarias und somit in das Spiel hineinzuversetzen.
SPIELVERLAUF
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Falls nun immer noch jemand nicht wissen sollte was ein Action-Rollenspiel überhaupt ist folgt nun kurz eine Erklärung. Man schlüpft in die Rolle eines Helden den man während des Spiels steuert, in diesem Fall komplett mit der Maus. Man kann den Helden Ausrüsten mit Kleidung und Waffen. Dann bekommt man unterschiedliche Aufgaben, die man an verschiedenen Orten der Spielwelt erledigen muss. Man kämpft mit verschiedenen Gegnern, die einem diese Aufgaben etwas erschweren sollen. So kämpft man sich eben durch, bis man am Ende das Ziel seiner Anstrengungen erreicht und das Böse besiegt hat.
CHARAKTERE & FÄHIGKEITEN
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Zu Beginn hat man die Wahl, als was für ein Charakter man die Aufgaben bestreiten will. Zur Auswahl hat man in diesem Fall:
Einen Gladiator, einen Magier, eine Seraphim, einen Dunkelelf, eine Waldelfin oder eine Vampir-Lady, einen Zwerg oder einen Succubus (Halbdämon) kann man dann in der bald folgenden Erweiterung auch noch wählen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten und daher verläuft je nach Wahl des Charakters das Spiel etwas anders. Jeder Charaktere besitzt zu beginn 2 besondere (unterschiedliche) Fähigkeiten, im Laufe des Spiels gewinnt er weitere hinzu, wenn er eine Erfahrungsstufe höher steigt. Fertigkeiten wären z. B. Waffenkunde, Konzentration, Magiekunde, Meditation, Rüstung, Zwei Waffen, Wendigkeit…
Jeder Charakter hat auch bestimmte Eigenschaften, die er mit jeder neuen Erfahrungsstufe trainieren kann. Charaktereigenschaften sind: Stärke, Widerstand, Geschick, physische Regeneration, magische Regeneration, Mut und Charisma.
- GLADIATOR: Nahkämpfer sind immer meine Lieblingsfiguren in solchen Spielen, deshalb hab ich ihn auch gewählt. Meine Erfahrungen bezüglich des Spiels berufen sich also größtenteils auf das Spiel als Gladiator. Mit dem Gladiator stürmt man am besten einfach drauflos und schlägt wild auf jeden Gegner ein. Er ist nicht besonders Wendig und schnell, dafür aber sehr stark und kann viele Kampftechniken erlernen.
- VAMPIRIN: Die Besonderheiten dieses Charakters haben mich natürlich auch interessiert, deshalb habe ich das Spiel auch mit ihr teilweise gespielt. Tagsüber ist die Vampirin eine effektive Kämpferin, bei Nacht kommt die Vampirform an die Oberfläche…Bei Tag nimmt dieser Charakter ständig leichten Schaden. Im Grunde spielt sich mit ihr das Ganze wie mit einem Gladiator, nachdem sie ja auch eine Kriegerin ist, die sich nach Bedarf in einen Vampirverwandeln kann.
Ich will nun nicht auf jeden Charakter einzeln eingehen, weil ich mit den anderen ja auch nicht gespielt habe und somit keine eigenen Erfahrungen habe. Was sie alles können soll jeder selbst testen. Mein Bruder z. B. spielt immer zuerst mit dem Magier, weil er auf Zauberei und Sprüche steht. Ist nicht mein Ding, aber gibt es sicher viele, die so was mögen.
Im Laufe des Spiels erlernt jeder Charaktere neue Special Moves oder im Falle der Magiewesen, neue Zaubersprüche, Dunkelelfen lernen verschiedene Fallen zu legen und die Vampirin kann spezielle Vampirkräfte erlernen. Diese Fähigkeiten können in den Städten auch zu Combos zusammengefügt werden, dazu aber später…
SPIELWELT
^^^^^^^^^^^^^^^
Die Welt Ancaria besteht aus 11 Gegenden, genauer gesagt, aus einem Königreich mit 16 Storyregionen, die sich deutlich in der Größe und der gestaltung der Landschaft unterscheiden. Der Landeskern ist geprägt von grünen Wäldern und Wiesen, von wohlhabenderen Städten im mittelalterlichen Stil, von Burgen und reichem Handel.
Im Süden gibt es eine große Wüstenregion wo die Orks leben und tief im Südosten liegt der Turm des Zauberers Shaddar.
Zwischen diesen beiden Gebieten gibt es eine steppenartige Übergangssiedlung mit großen Weideflächen und Bauernhöfen.
Im Westen gibt es einige reichere Villen und dahinter ein tiefes Waldgebiet mit einer Festung.
Im Nordwesten gibt es verkommene Dörfer, die unter der Knechtschaft des bösen DeMordrey leben, der dort in seiner Burg Krähenfels haust. Im hohen Norden gibt es viel Eis und Schnee und hohe Gebirgskämme. Hier liegt die Klosterfeste der Seraphim, in der man das Geheimnis über den Sakkara-Dämon finden muss (und eines der Elemente).
Im Nordosten gibt es ebenfalls Gebirge, auch viele Moore mit kleineren ärmlichen Siedlungen.
Im Südosten gibt es ein Gebiet in das sich die Magier zurückgezogen haben.
Ganz unten im Südwesten gibt es noch eine feurige Lavalandschaft mit Drachenwesen und einer unterirdischen Stadt.
Ihr seht, hier ist wirklich für Abwechslung gesorgt. So unterschiedlich wie die Landschaft in den einzelnen Gebieten sind natürlich auch die Bewohner der einzelnen Gegenden und die Feinde, die einem dort auflauern. Manche Gegenden kann man nur über enge Pässe erreichen, sie sind durch unüberwindbare Gebirge oder durch Flüsse von anderen Gebieten getrennt, so dass man erst dann dort hingelangt, wenn es die Lösung der Spielaufgaben auch wirklich verlangt.
Um schneller von einem Gebiet ins nächste zu gelangen kann man sich entweder ein Pferd kaufen, das man dann auch immer wieder zu sich rufen kann, oder man benützt einen Teleporter, die gut über das Land verteilt sind. Allerdings müssen die jeweiligen Teleporter immer erst aktiviert werden vor der ersten Benützung. In Gebiete, in denen man zuvor nicht war kann man sich also nicht teleportieren lassen.
AUFGABEN
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Die Hauptaufgabe hab ich ja in der Erzählung der Story schon geschildert. Man muss einen Weg finden, wie man den Sakkara-Dämon besiegen kann, erfährt, dass man dazu die Elemente braucht, diese muss man suchen und letztendlich zu einer mächtigen Waffe verbinden. Um diese Hauptaufgabe zu erfüllen muss man quer durch das gesamte Land reisen und lernt jedes Gebiet kennen. An die Elemente zu kommen ist oft gar nicht so leicht, weil sie meist von besonders vielen und besonder schweren Gegnern bewacht werden. Damit man einfacher sieht, was als nächstes zu erledigen ist, hat man ein Buch in dem unter anderem die einzelnen Aufgaben drin stehen, was man wo zu erledigen hat und welche Aufgaben man erfolgreich abgeschlossen hat (oder bei Nebenaufgaben auch mal, welche man nicht geschafft hat). Im normalen Spielbildschirm zeigt ein Kompass am unteren Bildschirmrand auch immer in die Richtung, in der der nächste Zielpunkt für die Hauptmission liegt. Man kann sich auch eine KARTE DER Region anzeigen lassen, auf der ebenfalls die Zielorte markiert sind. Der nächste Zielpunkt für die Hauptmission ist immer mit einem offenen gelben Buch markiert. bereits erledigte Zielpunkte erscheinen als grüne Bücher.
Oft bekommt man in den Städten auch noch kleine Nebenaufgaben von diversen Bewohnern, die man erledigen kann, um Erfahrungspunkte zu sammeln oder Gegenstände zu erhalten, die nützlich sein können. Diese werden in der Karte als kleine blaue Bücher gekennzeichnet wenn sie noch nicht erledigt sind. Nach der Erledigung sind sie ebenfalls grün.
AUSRÜSTUNG & GEGENSTÄNDE
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Während des Spiels kann man seinen Charakter immer wieder neu ausrüsten mit besseren Rüstungen, Waffen etc.
Es gibt unterschiedliche Rüstungen, Handschuhe, Schuhe, Arm und Knieschoner, Gürtel etc.
Waffen der verschiedensten Arten, Schwerter, Bögen, Äxte, Klingenhandschuhe, Speere, Stäbe…
Dazu kann man noch 2 Ringe und ein Amulett anlegen, die einem zusätzlichen Schutz und zum Teil auch besondere Fähigkeiten bieten können.
Tränke gibt es auch noch, in unterschiedlichen Farben, zum Auffrischen der Lebensenergie, zum heilen von Giftschäden, um Untote völlig zu töten (sonst stehen sie nämlich mehrmals wieder auf) oder ähnliches.
Bleibt nur noch die Frage, wie man an diese Dinge kommt. In jeder Stadt gibt es Händler, bei denen man verschiedene Gegenstände angeboten bekommt und von dem Gold, dass man unterwegs findet (z. B. tragen getötete Gegner meistens welches mit sich rum oder man findet es in Truhen, in den Häusern der Stadtbewohner.
Getötete Gegner können ebenfalls nützliche Waffen, Rüstungen etc. mit sich tragen, die man sich aneignen kann und entweder selbst benützen, oder in der Stadt bei einem Händler verkaufen und zu Gold machen kann.
Als Gladiator z. B. empfiehlt es sich immer eine gute Nahkampfwaffe (oder auch 2 wenn man 2-Waffen-kampf beherrscht) und eine gute Rüstung zu tragen, weil man sich ja immer mitten ins Getümmelt stürzt. Auch sollte man sich reichlich mit roten Tränken, die die Lebensenergie aufbessern, eindecken. Der Gladiator kann sich ja nicht selbst heilen und manchmal bekommt man sonst ernsthafte Probleme.
GEGNER
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Besonders wichtig sind natürlich die Gegner, die sich, wie schon gesagt, von Gegend zu Gegend unterscheiden. Die Fähigkeiten und Stärke der Gegner steigt auch mit den Fähigkeiten seines eigenen Charakters. In der ersten Gegend, wo man seine Aufgabe beginnt gibt es noch leichte, kleine Gegner, die einem natürlich mit seinen zu diesem Zeitpunkt noch beschränkten Fähigkeiten gar nicht so leicht vorkommen ;-) z. B. Goblins (die sind ja nicht wirklich böse, nur etwas nervig und verwirrt), deren Steigerung wären dann die Orks. Schwieriger sind da schon Dämonen, weil sie auch fliegen können und einige derbe Angriffe parat haben oder Dracoide, die auch in ziemlich großer Form auftreten und Feuer speien können. Dann gibt es noch Dunkelelfen, Riesen, Trolle etc.
Auch die Tiere des Waldes können einem mitunter nicht besonders wohlwollend gesinnt sein. Es gibt z. B. Bären oder Wildschweine, die einem zusetzen. Manche Tiere sind auch zu riesigen Monstern mutiert, z. B. Spinnen oder Fische.
Besonders interessant sind natürlich die Untoten, die vom Sakkara-Dämon beschworen wurden. Es gibt Ghule und Zombies, Geister, Mumien und Skelette, also es ist wirklich einiges Geboten.
Jeder Gegner hat einen roten Kringel am Boden, der anzeigt, wie hoch seine verbleibende Lebensenergie ist. Das ist vor allem bei härteren Gegnern nützlich, weil man so besser einschätzen kann, wie oft man ihn noch treffen muss oder ob es nicht besser ist, sich mal kurz zurück zuziehen.
Besonders schwierige Gegner sind auch noch mal extra gekennzeichnet, damit man sich drauf einstellen kann.
Die meisten Gegner sind eigentlich recht gut zu bekämpfen. Skelette sind etwas lästig, weil sie wieder aufstehen, aber dagegen kann man zuvor auch einen Trank nehmen.
Ein paar richtig harte Brocken gibt es allerdings auch, riesige Drachen oder überdimensionale Spinnen und natürlich DeMordrey und am Ende…. na ja, das seht ihr lieber selber!
ANDERE PERSONEN
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In dem Spiel hat man natürlich nicht nur Feinde. In den Städten und Siedlungen gibt es einige Personen, die einem wirklich hilfreich sind. Z. B. Händler, bei denen man gefundene Gegenstände verkaufen und sich mit neuen Tränken oder Gegenständen ausrüsten kann oder der Schmied, der einem eine Waffe oder eine Rüstung mit besonderen Eigenschaften verbessern kann, wenn man sie ihm zusammen mit einem Ring oder ähnlichem gibt.
Der Combomeister kann einem unbrauchbare Kampfkünste eintauschen (wenn man Kampfkünste gefunden hat, die man nicht erlernen kann, weil sie zu einem anderen Charakter gehören) oder seine bereits erworbenen Künste zu einer Combo von höchstens 4 aufeinanderfolgenden Angriffen verbinden lassen. Etwas schlecht fand ich allerdings, dass diese Combos nicht mit den Erfahrungsstufen sich auch verbessern sondern man muss zwischendurch immer wieder zu einem Combomeister und die einzelnen Elemente der Combo „nachbessern“ lassen (und noch mal extra dafür zahlen).
Missionsgebende NPCs sind Personen die ein „!?“ über ihrem Kopf haben. Sie fragen einen dann, ob man einen bestimmten kleinen Auftrag für sie erledigen möchte. Hat man das gewünschte getan kommt man zurück. Nun hat diese Person ein „!“ über dem Kopf damit man sieht, dass man sich hier seine Belohnung (in Form von Erfahrungspunkten, Gold und/oder Gegenständen) abholen kann.
Diese Nebenaufgaben sind meist recht einfach aber es gibt auch ein paar recht harte Nüsse zu knacken. Nur bei einer Aufgabe schien mir ein kleiner Fehler zu sein, weil sie einfach nicht lösbar war(vielleicht ein kleiner Fehler im Programm), aber ansonsten hat man hier genug Möglichkeiten, seine Erfahrung zu erhöhen, bevor man weiter der Hauptaufgabe nachgeht.
Es gibt natürlich auch noch jedemenge „normale“ Bürger, die man auch alle ansprechen kann und die einem ab und zu nützliche Hinweise geben oder einen über aktuelle Ereignisse informieren.
TOT DES HELDEN
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Eine interessante Frage gibt es noch. Was passiert, wenn der Held stirbt?
Erstens kann man während des Spiels an jeder Stelle seinen Spielstand abspeichern, es gibt auch eine Schnellspeichertaste, die das ganze erleichtert. Dann gibt es noch verschiedene Stellen im Spiel, an die der Held praktisch „wieder aufersteht“. Wenn er tot ist beginnt er an den bestimmten Stellen (je nachdem, wie weit man schon ist) wieder von neuem. Meist sind diese Speicherpunkte in der Nähe des Ortes, an dem man umgekommen ist. Es gibt allerdings eine Phase im Spiel, in der Eiswelt der Seraphim, wo man ewig immer wieder an ein und derselben Stelle wieder ins Spiel gesetzt wird, obwohl man schon viel weiter war und man müsste sich dort einen sehr langen und beschwerlichen Weg wieder hoch kämpfen wenn man nicht zusätzlich speichert, also zusätzliches speichern empfiehlt sich eigentlich immer ;-)
MULTIPLAYER
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Das Multiplayerspiel hab ich nicht getestet, deswegen nur ganz kurz.
Man kann mit bis zu 4 Freunden spielen, entweder mit oder gegeneinander. Man kann im LAN oder im Internet gegeneinander antreten. Um im Internet gegeneinander zu spielen muss man sich natürlich vorher anmelden, man sieht, wer gerade online ist und mit denen kann man dann auch spielen (auch nur bis zu 4 Spieler in einem Spiel). Ansonsten sollte das Ganze ähnlich sein wie alleine ;-)
HANDBUCH
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Also das Handbuch hat mal ein ganz dickes Lob verdient!
Mit 66 Seiten ist es richtig stattlich, dazu noch in Farbe und mit vielen bunten Bildern. Man bekommt wirklich alles gut erklärt, hat Listen, die einem Überblick über die Kampfkünste etc. geben, die die einzelnen Charaktere erlernen können, dazu natürlich Infos über die Helden selbst und ihre Gegner. Einfach alles wird erklärt, dazu muss ich glaub ich nicht mehr sagen. Es blieb keine Frage offen, die das Handbuch nicht klären konnte.
GRAFIK & SOUND
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Die Grafik ist wirklich sehr schön und Abwechslungsreich. Besonders toll fand ich, dass man mit der Maus das Bild heranscrolen kann, also man kann den Held ganz nah sehen, so dass er fast das ganze Bild ausfüllt, so sieht man zwar kaum etwas von der Landschaft um einen herum, aber man kann deutliche Details bei den Personen oder Gegenständen um einen herum erkennen. Es gibt Zwischenstufen oder man scrolt ganz weit weg, so hat man den besten Überblick über das Umliegende Gebiet und sieht am Besten, wo die Gegner lauern.
Der Ton ist immer recht unaufdringlich, sphärische Klänge dudeln vor sich hin, dazu hört man die Schlachtrufe von herannahenden Gegnern, eigene Schlachtrufe oder mehr oder weniger nette Sprüche des Helden. Ist also alles wirklich sehr gut gemacht, so dass man sich gut in das Spiel hineinversetzen kann.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
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Betriebssystem: Windows 98SE/ME/2000/XP
Minimale Systemvoraussetzungen
- Pentium III 800
- 256 MB RAM
- DirectX-8-fähige Gafikkarte mit 16 MB Grafikspeicher
- DirectX-fähige Soundkarte
- 4-fach CD-Rom-Laufwerk
- 2 GB Festplattenplatz
- DirectX 9 (auf der Installations CD vorhanden)
Optimale Systemvorraussetzungen
- Pentium IV 1,4 Ghz
- 512 MB RAM
- DirectX-9-fähige Grafikkarte mit 64 MB Grafikspeicher
- DirectX-9-fähige 3D Soundkarte
- 2,5 GB Festplattenplatz
- DirectX 9 (auf der Installations CD vorhanden)
HERSTELLER
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Ascaron Entertainment GmbH
Dieselstraße 66
D - 33334 Gütersloh
Telefon: +49-(0)5241-9666-0
Fax: +49-(0)5241-9666-10
Email: [email protected]
Geschäftsführer: Holger Flöttmann
Sitz: Gütersloh
HRB: 4193
USt-ID: DE 219376690
Offizielle deutsche Hompage: http://sacred-game.com/
Fanseite: http://sacred.planet-multiplayer.de/
FAZIT
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Das Spiel bietet eine hervorragende Grafik, eine angenehme Atmosphäre, die auch durch den Sound unterstützt wird und auflockernde Sprüche der Helden und Schlachtrufe der Gegner etc. Alles ist sehr übersichtlich, man hat immer gut im Blick, wie der Zustand des Charakters (z. B. die verbleibende Lebensenergie) ist, wo man die nächste Aufgabe erledigen muss und was man als nächstes genau tun muss. Man hat einen schnellen und einfachen Zugriff auf seine Kampftechniken oder bei Zauberern auf die Zaubersprüche und es gibt schön viele Gegenstände, die man ausprobieren und benützen kann. Gut ist auch, dass einem das Gold nie ausgeht und man sich immer reichlich bei den Händlern eindecken kann. Der Verlauf der Geschichte ist interessant und logisch, man kann sich gut hineinversetzen. Es gibt sicherlich auch für jeden den passenden Charaktere, der zu einem passt und mit dem man das Spiel dann sicherlich auch gut und ohne größere Probleme bewältigen kann. Das ist natürlich auch gut. Es gibt eigentlich keine Stelle, an der man wirklich böse hängen bleibt. Manche Gegner oder Stellen im Spiel sind zwar schwerer als andere, aber keine ist unlösbar. Auch bei den Nebenaufgaben gibt es einfache und schwere, aber hier hat man auch keinen Nachteil, wenn man eine schwere Aufgabe mal nicht erledigen kann. Schön ist auch die einfache Fortbewegung per Teleport oder eine nette Idee, der Ritt auf dem Pferd.
Um es kurz zu sagen, ein einfach gelungenes Spiel an dem es nichts zu bemängeln gibt und das viel Abwechslung und großen Spielspaß bietet!
Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Liebe Grüße vom heiligen Wuschel!!!!
P.S.: Im ersten Quartal 2005 wird Ascaron und Take 2 das erste offizielle Add-on mit dem Namen Sacred: Underworld veröffentlichen. Es wird direkt an das Hauptspiel angeschlossen, man kann 2 neue Charaktere wählen (Zwerg oder Succubus), dazu 30-40% größere Spielwelt, neue Gegner, neue Waffen, neue Rüstungen etc. also sicherlich mal einen Blick wert ;-)
LIEFERUMFANG
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Das Spiel ist in einem Schuber in DVD-Hüllengröße, nur doppelt so dick. Man kann die Packung 4 Mal aufklappen, im Inneren findet man 2 CDs, das Handbuch und einen zusammengefalteten Plan mit der Spielwelt.
STORY
°°°°°°°°°
Der Nekromant Shaddar möchte die Herrschaft über die Welt Ancaria erringen, deshalb beschwört er einen Sakkara-Dämon, dessen Kräfte er in sich aufnehmen will. Seit dem Zeitalter der Götter hatte kein Sakkara-Dämon mehr die Welt Ancarias betreten. Nun misslingt Shaddars Experiment, der Dämon wendet sich gegen seinen Beschwörer.
Nachdem der König des Landes, Aarnum, im sterben liegt dringen die unterschiedlichsten Kräfte in das Land ein, Räuber, Sklavenjäger, Goblins als Vorboten der Orks.
Prinz Valor sendet dich als Helden nun zu Baron DeMordrey, den machthungrigen Feldmarschall des Königs, um Hilfe zu holen. Dieser bekämpft den Helden allerdings und lässt die Truppen des Prinzen von den Orks töten.
Der Held, der entkommen konnte erfährt, dass der Prinz zu seiner Geliebten Vilya fliehen konnte.
Baron DeMordrey übernimmt nach dem Tod von König Aarnum die Macht über Ancaria und verlagert seine Truppen in und um die Hauptstadt.
Eine weitere Verbündete des tot geglaubten Prinzen ist die Hofzauberin Shareefa. Unter ihrem Auftrag findet der Held heraus, warum die Orks ihre Heimat verlassen und in das Land einfallen. Der Sakkara-Dämon hat haufenweise Untote wiederbelebt und diese besiedeln nun weite Landstriche.
Der Prinz kehrt unbemerkt in die besetzte Hauptstadt zurück und plant mit seinen Gefolgsleuten eine Rebellion gegen DeMordrey.
Die Aufgabe des Helden ist es nun, gemeinsam mit Shareefa auf um herauszufinden, wie die Seraphim einst den Sakara-Dämon besiegt hat, um diesem Einhalt zu gebieten. Sie erfahren, dass sie 5 Elemente finden müssen, wozu der Held quer durch das ganze Land reisen muss…
Letztendlich müssen die Elemente in der Schmiede der Ahnen, tief unter dem Königspalast, in eine Waffe gegen den Dämon verwandelt werden. Gemeinsam mit Prinz Valor und einigen Gefolgsleuten kämpft sich der Held durch die Hauptstadt nun bis zum besetzten Schloss vor, muss DeMorderey töten, damit der Prinz seinen rechtmäßigen Thron einnehmen kann. Danach muss gemeinsam mit Shareefa muss das Herz Ancarias erschaffen werden, das dem Dämon die Kraft rauben kann…
Ich hoffe das war jetzt nicht zu verwirrend, ist aber etwas schwierig, die doch recht komplexe Geschichte in wenigen Worten zusammen zufassen. Auf jeden Fall eine geschickt ausgedachte Story, die wirklich sehr spannend ist und es dem Spieler leicht macht, sich gut in die Welt Ancarias und somit in das Spiel hineinzuversetzen.
SPIELVERLAUF
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Falls nun immer noch jemand nicht wissen sollte was ein Action-Rollenspiel überhaupt ist folgt nun kurz eine Erklärung. Man schlüpft in die Rolle eines Helden den man während des Spiels steuert, in diesem Fall komplett mit der Maus. Man kann den Helden Ausrüsten mit Kleidung und Waffen. Dann bekommt man unterschiedliche Aufgaben, die man an verschiedenen Orten der Spielwelt erledigen muss. Man kämpft mit verschiedenen Gegnern, die einem diese Aufgaben etwas erschweren sollen. So kämpft man sich eben durch, bis man am Ende das Ziel seiner Anstrengungen erreicht und das Böse besiegt hat.
CHARAKTERE & FÄHIGKEITEN
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Zu Beginn hat man die Wahl, als was für ein Charakter man die Aufgaben bestreiten will. Zur Auswahl hat man in diesem Fall:
Einen Gladiator, einen Magier, eine Seraphim, einen Dunkelelf, eine Waldelfin oder eine Vampir-Lady, einen Zwerg oder einen Succubus (Halbdämon) kann man dann in der bald folgenden Erweiterung auch noch wählen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten und daher verläuft je nach Wahl des Charakters das Spiel etwas anders. Jeder Charaktere besitzt zu beginn 2 besondere (unterschiedliche) Fähigkeiten, im Laufe des Spiels gewinnt er weitere hinzu, wenn er eine Erfahrungsstufe höher steigt. Fertigkeiten wären z. B. Waffenkunde, Konzentration, Magiekunde, Meditation, Rüstung, Zwei Waffen, Wendigkeit…
Jeder Charakter hat auch bestimmte Eigenschaften, die er mit jeder neuen Erfahrungsstufe trainieren kann. Charaktereigenschaften sind: Stärke, Widerstand, Geschick, physische Regeneration, magische Regeneration, Mut und Charisma.
- GLADIATOR: Nahkämpfer sind immer meine Lieblingsfiguren in solchen Spielen, deshalb hab ich ihn auch gewählt. Meine Erfahrungen bezüglich des Spiels berufen sich also größtenteils auf das Spiel als Gladiator. Mit dem Gladiator stürmt man am besten einfach drauflos und schlägt wild auf jeden Gegner ein. Er ist nicht besonders Wendig und schnell, dafür aber sehr stark und kann viele Kampftechniken erlernen.
- VAMPIRIN: Die Besonderheiten dieses Charakters haben mich natürlich auch interessiert, deshalb habe ich das Spiel auch mit ihr teilweise gespielt. Tagsüber ist die Vampirin eine effektive Kämpferin, bei Nacht kommt die Vampirform an die Oberfläche…Bei Tag nimmt dieser Charakter ständig leichten Schaden. Im Grunde spielt sich mit ihr das Ganze wie mit einem Gladiator, nachdem sie ja auch eine Kriegerin ist, die sich nach Bedarf in einen Vampirverwandeln kann.
Ich will nun nicht auf jeden Charakter einzeln eingehen, weil ich mit den anderen ja auch nicht gespielt habe und somit keine eigenen Erfahrungen habe. Was sie alles können soll jeder selbst testen. Mein Bruder z. B. spielt immer zuerst mit dem Magier, weil er auf Zauberei und Sprüche steht. Ist nicht mein Ding, aber gibt es sicher viele, die so was mögen.
Im Laufe des Spiels erlernt jeder Charaktere neue Special Moves oder im Falle der Magiewesen, neue Zaubersprüche, Dunkelelfen lernen verschiedene Fallen zu legen und die Vampirin kann spezielle Vampirkräfte erlernen. Diese Fähigkeiten können in den Städten auch zu Combos zusammengefügt werden, dazu aber später…
SPIELWELT
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Die Welt Ancaria besteht aus 11 Gegenden, genauer gesagt, aus einem Königreich mit 16 Storyregionen, die sich deutlich in der Größe und der gestaltung der Landschaft unterscheiden. Der Landeskern ist geprägt von grünen Wäldern und Wiesen, von wohlhabenderen Städten im mittelalterlichen Stil, von Burgen und reichem Handel.
Im Süden gibt es eine große Wüstenregion wo die Orks leben und tief im Südosten liegt der Turm des Zauberers Shaddar.
Zwischen diesen beiden Gebieten gibt es eine steppenartige Übergangssiedlung mit großen Weideflächen und Bauernhöfen.
Im Westen gibt es einige reichere Villen und dahinter ein tiefes Waldgebiet mit einer Festung.
Im Nordwesten gibt es verkommene Dörfer, die unter der Knechtschaft des bösen DeMordrey leben, der dort in seiner Burg Krähenfels haust. Im hohen Norden gibt es viel Eis und Schnee und hohe Gebirgskämme. Hier liegt die Klosterfeste der Seraphim, in der man das Geheimnis über den Sakkara-Dämon finden muss (und eines der Elemente).
Im Nordosten gibt es ebenfalls Gebirge, auch viele Moore mit kleineren ärmlichen Siedlungen.
Im Südosten gibt es ein Gebiet in das sich die Magier zurückgezogen haben.
Ganz unten im Südwesten gibt es noch eine feurige Lavalandschaft mit Drachenwesen und einer unterirdischen Stadt.
Ihr seht, hier ist wirklich für Abwechslung gesorgt. So unterschiedlich wie die Landschaft in den einzelnen Gebieten sind natürlich auch die Bewohner der einzelnen Gegenden und die Feinde, die einem dort auflauern. Manche Gegenden kann man nur über enge Pässe erreichen, sie sind durch unüberwindbare Gebirge oder durch Flüsse von anderen Gebieten getrennt, so dass man erst dann dort hingelangt, wenn es die Lösung der Spielaufgaben auch wirklich verlangt.
Um schneller von einem Gebiet ins nächste zu gelangen kann man sich entweder ein Pferd kaufen, das man dann auch immer wieder zu sich rufen kann, oder man benützt einen Teleporter, die gut über das Land verteilt sind. Allerdings müssen die jeweiligen Teleporter immer erst aktiviert werden vor der ersten Benützung. In Gebiete, in denen man zuvor nicht war kann man sich also nicht teleportieren lassen.
AUFGABEN
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Die Hauptaufgabe hab ich ja in der Erzählung der Story schon geschildert. Man muss einen Weg finden, wie man den Sakkara-Dämon besiegen kann, erfährt, dass man dazu die Elemente braucht, diese muss man suchen und letztendlich zu einer mächtigen Waffe verbinden. Um diese Hauptaufgabe zu erfüllen muss man quer durch das gesamte Land reisen und lernt jedes Gebiet kennen. An die Elemente zu kommen ist oft gar nicht so leicht, weil sie meist von besonders vielen und besonder schweren Gegnern bewacht werden. Damit man einfacher sieht, was als nächstes zu erledigen ist, hat man ein Buch in dem unter anderem die einzelnen Aufgaben drin stehen, was man wo zu erledigen hat und welche Aufgaben man erfolgreich abgeschlossen hat (oder bei Nebenaufgaben auch mal, welche man nicht geschafft hat). Im normalen Spielbildschirm zeigt ein Kompass am unteren Bildschirmrand auch immer in die Richtung, in der der nächste Zielpunkt für die Hauptmission liegt. Man kann sich auch eine KARTE DER Region anzeigen lassen, auf der ebenfalls die Zielorte markiert sind. Der nächste Zielpunkt für die Hauptmission ist immer mit einem offenen gelben Buch markiert. bereits erledigte Zielpunkte erscheinen als grüne Bücher.
Oft bekommt man in den Städten auch noch kleine Nebenaufgaben von diversen Bewohnern, die man erledigen kann, um Erfahrungspunkte zu sammeln oder Gegenstände zu erhalten, die nützlich sein können. Diese werden in der Karte als kleine blaue Bücher gekennzeichnet wenn sie noch nicht erledigt sind. Nach der Erledigung sind sie ebenfalls grün.
AUSRÜSTUNG & GEGENSTÄNDE
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Während des Spiels kann man seinen Charakter immer wieder neu ausrüsten mit besseren Rüstungen, Waffen etc.
Es gibt unterschiedliche Rüstungen, Handschuhe, Schuhe, Arm und Knieschoner, Gürtel etc.
Waffen der verschiedensten Arten, Schwerter, Bögen, Äxte, Klingenhandschuhe, Speere, Stäbe…
Dazu kann man noch 2 Ringe und ein Amulett anlegen, die einem zusätzlichen Schutz und zum Teil auch besondere Fähigkeiten bieten können.
Tränke gibt es auch noch, in unterschiedlichen Farben, zum Auffrischen der Lebensenergie, zum heilen von Giftschäden, um Untote völlig zu töten (sonst stehen sie nämlich mehrmals wieder auf) oder ähnliches.
Bleibt nur noch die Frage, wie man an diese Dinge kommt. In jeder Stadt gibt es Händler, bei denen man verschiedene Gegenstände angeboten bekommt und von dem Gold, dass man unterwegs findet (z. B. tragen getötete Gegner meistens welches mit sich rum oder man findet es in Truhen, in den Häusern der Stadtbewohner.
Getötete Gegner können ebenfalls nützliche Waffen, Rüstungen etc. mit sich tragen, die man sich aneignen kann und entweder selbst benützen, oder in der Stadt bei einem Händler verkaufen und zu Gold machen kann.
Als Gladiator z. B. empfiehlt es sich immer eine gute Nahkampfwaffe (oder auch 2 wenn man 2-Waffen-kampf beherrscht) und eine gute Rüstung zu tragen, weil man sich ja immer mitten ins Getümmelt stürzt. Auch sollte man sich reichlich mit roten Tränken, die die Lebensenergie aufbessern, eindecken. Der Gladiator kann sich ja nicht selbst heilen und manchmal bekommt man sonst ernsthafte Probleme.
GEGNER
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Besonders wichtig sind natürlich die Gegner, die sich, wie schon gesagt, von Gegend zu Gegend unterscheiden. Die Fähigkeiten und Stärke der Gegner steigt auch mit den Fähigkeiten seines eigenen Charakters. In der ersten Gegend, wo man seine Aufgabe beginnt gibt es noch leichte, kleine Gegner, die einem natürlich mit seinen zu diesem Zeitpunkt noch beschränkten Fähigkeiten gar nicht so leicht vorkommen ;-) z. B. Goblins (die sind ja nicht wirklich böse, nur etwas nervig und verwirrt), deren Steigerung wären dann die Orks. Schwieriger sind da schon Dämonen, weil sie auch fliegen können und einige derbe Angriffe parat haben oder Dracoide, die auch in ziemlich großer Form auftreten und Feuer speien können. Dann gibt es noch Dunkelelfen, Riesen, Trolle etc.
Auch die Tiere des Waldes können einem mitunter nicht besonders wohlwollend gesinnt sein. Es gibt z. B. Bären oder Wildschweine, die einem zusetzen. Manche Tiere sind auch zu riesigen Monstern mutiert, z. B. Spinnen oder Fische.
Besonders interessant sind natürlich die Untoten, die vom Sakkara-Dämon beschworen wurden. Es gibt Ghule und Zombies, Geister, Mumien und Skelette, also es ist wirklich einiges Geboten.
Jeder Gegner hat einen roten Kringel am Boden, der anzeigt, wie hoch seine verbleibende Lebensenergie ist. Das ist vor allem bei härteren Gegnern nützlich, weil man so besser einschätzen kann, wie oft man ihn noch treffen muss oder ob es nicht besser ist, sich mal kurz zurück zuziehen.
Besonders schwierige Gegner sind auch noch mal extra gekennzeichnet, damit man sich drauf einstellen kann.
Die meisten Gegner sind eigentlich recht gut zu bekämpfen. Skelette sind etwas lästig, weil sie wieder aufstehen, aber dagegen kann man zuvor auch einen Trank nehmen.
Ein paar richtig harte Brocken gibt es allerdings auch, riesige Drachen oder überdimensionale Spinnen und natürlich DeMordrey und am Ende…. na ja, das seht ihr lieber selber!
ANDERE PERSONEN
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In dem Spiel hat man natürlich nicht nur Feinde. In den Städten und Siedlungen gibt es einige Personen, die einem wirklich hilfreich sind. Z. B. Händler, bei denen man gefundene Gegenstände verkaufen und sich mit neuen Tränken oder Gegenständen ausrüsten kann oder der Schmied, der einem eine Waffe oder eine Rüstung mit besonderen Eigenschaften verbessern kann, wenn man sie ihm zusammen mit einem Ring oder ähnlichem gibt.
Der Combomeister kann einem unbrauchbare Kampfkünste eintauschen (wenn man Kampfkünste gefunden hat, die man nicht erlernen kann, weil sie zu einem anderen Charakter gehören) oder seine bereits erworbenen Künste zu einer Combo von höchstens 4 aufeinanderfolgenden Angriffen verbinden lassen. Etwas schlecht fand ich allerdings, dass diese Combos nicht mit den Erfahrungsstufen sich auch verbessern sondern man muss zwischendurch immer wieder zu einem Combomeister und die einzelnen Elemente der Combo „nachbessern“ lassen (und noch mal extra dafür zahlen).
Missionsgebende NPCs sind Personen die ein „!?“ über ihrem Kopf haben. Sie fragen einen dann, ob man einen bestimmten kleinen Auftrag für sie erledigen möchte. Hat man das gewünschte getan kommt man zurück. Nun hat diese Person ein „!“ über dem Kopf damit man sieht, dass man sich hier seine Belohnung (in Form von Erfahrungspunkten, Gold und/oder Gegenständen) abholen kann.
Diese Nebenaufgaben sind meist recht einfach aber es gibt auch ein paar recht harte Nüsse zu knacken. Nur bei einer Aufgabe schien mir ein kleiner Fehler zu sein, weil sie einfach nicht lösbar war(vielleicht ein kleiner Fehler im Programm), aber ansonsten hat man hier genug Möglichkeiten, seine Erfahrung zu erhöhen, bevor man weiter der Hauptaufgabe nachgeht.
Es gibt natürlich auch noch jedemenge „normale“ Bürger, die man auch alle ansprechen kann und die einem ab und zu nützliche Hinweise geben oder einen über aktuelle Ereignisse informieren.
TOT DES HELDEN
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Eine interessante Frage gibt es noch. Was passiert, wenn der Held stirbt?
Erstens kann man während des Spiels an jeder Stelle seinen Spielstand abspeichern, es gibt auch eine Schnellspeichertaste, die das ganze erleichtert. Dann gibt es noch verschiedene Stellen im Spiel, an die der Held praktisch „wieder aufersteht“. Wenn er tot ist beginnt er an den bestimmten Stellen (je nachdem, wie weit man schon ist) wieder von neuem. Meist sind diese Speicherpunkte in der Nähe des Ortes, an dem man umgekommen ist. Es gibt allerdings eine Phase im Spiel, in der Eiswelt der Seraphim, wo man ewig immer wieder an ein und derselben Stelle wieder ins Spiel gesetzt wird, obwohl man schon viel weiter war und man müsste sich dort einen sehr langen und beschwerlichen Weg wieder hoch kämpfen wenn man nicht zusätzlich speichert, also zusätzliches speichern empfiehlt sich eigentlich immer ;-)
MULTIPLAYER
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Das Multiplayerspiel hab ich nicht getestet, deswegen nur ganz kurz.
Man kann mit bis zu 4 Freunden spielen, entweder mit oder gegeneinander. Man kann im LAN oder im Internet gegeneinander antreten. Um im Internet gegeneinander zu spielen muss man sich natürlich vorher anmelden, man sieht, wer gerade online ist und mit denen kann man dann auch spielen (auch nur bis zu 4 Spieler in einem Spiel). Ansonsten sollte das Ganze ähnlich sein wie alleine ;-)
HANDBUCH
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Also das Handbuch hat mal ein ganz dickes Lob verdient!
Mit 66 Seiten ist es richtig stattlich, dazu noch in Farbe und mit vielen bunten Bildern. Man bekommt wirklich alles gut erklärt, hat Listen, die einem Überblick über die Kampfkünste etc. geben, die die einzelnen Charaktere erlernen können, dazu natürlich Infos über die Helden selbst und ihre Gegner. Einfach alles wird erklärt, dazu muss ich glaub ich nicht mehr sagen. Es blieb keine Frage offen, die das Handbuch nicht klären konnte.
GRAFIK & SOUND
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Die Grafik ist wirklich sehr schön und Abwechslungsreich. Besonders toll fand ich, dass man mit der Maus das Bild heranscrolen kann, also man kann den Held ganz nah sehen, so dass er fast das ganze Bild ausfüllt, so sieht man zwar kaum etwas von der Landschaft um einen herum, aber man kann deutliche Details bei den Personen oder Gegenständen um einen herum erkennen. Es gibt Zwischenstufen oder man scrolt ganz weit weg, so hat man den besten Überblick über das Umliegende Gebiet und sieht am Besten, wo die Gegner lauern.
Der Ton ist immer recht unaufdringlich, sphärische Klänge dudeln vor sich hin, dazu hört man die Schlachtrufe von herannahenden Gegnern, eigene Schlachtrufe oder mehr oder weniger nette Sprüche des Helden. Ist also alles wirklich sehr gut gemacht, so dass man sich gut in das Spiel hineinversetzen kann.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
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Betriebssystem: Windows 98SE/ME/2000/XP
Minimale Systemvoraussetzungen
- Pentium III 800
- 256 MB RAM
- DirectX-8-fähige Gafikkarte mit 16 MB Grafikspeicher
- DirectX-fähige Soundkarte
- 4-fach CD-Rom-Laufwerk
- 2 GB Festplattenplatz
- DirectX 9 (auf der Installations CD vorhanden)
Optimale Systemvorraussetzungen
- Pentium IV 1,4 Ghz
- 512 MB RAM
- DirectX-9-fähige Grafikkarte mit 64 MB Grafikspeicher
- DirectX-9-fähige 3D Soundkarte
- 2,5 GB Festplattenplatz
- DirectX 9 (auf der Installations CD vorhanden)
HERSTELLER
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Ascaron Entertainment GmbH
Dieselstraße 66
D - 33334 Gütersloh
Telefon: +49-(0)5241-9666-0
Fax: +49-(0)5241-9666-10
Email: [email protected]
Geschäftsführer: Holger Flöttmann
Sitz: Gütersloh
HRB: 4193
USt-ID: DE 219376690
Offizielle deutsche Hompage: http://sacred-game.com/
Fanseite: http://sacred.planet-multiplayer.de/
FAZIT
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Das Spiel bietet eine hervorragende Grafik, eine angenehme Atmosphäre, die auch durch den Sound unterstützt wird und auflockernde Sprüche der Helden und Schlachtrufe der Gegner etc. Alles ist sehr übersichtlich, man hat immer gut im Blick, wie der Zustand des Charakters (z. B. die verbleibende Lebensenergie) ist, wo man die nächste Aufgabe erledigen muss und was man als nächstes genau tun muss. Man hat einen schnellen und einfachen Zugriff auf seine Kampftechniken oder bei Zauberern auf die Zaubersprüche und es gibt schön viele Gegenstände, die man ausprobieren und benützen kann. Gut ist auch, dass einem das Gold nie ausgeht und man sich immer reichlich bei den Händlern eindecken kann. Der Verlauf der Geschichte ist interessant und logisch, man kann sich gut hineinversetzen. Es gibt sicherlich auch für jeden den passenden Charaktere, der zu einem passt und mit dem man das Spiel dann sicherlich auch gut und ohne größere Probleme bewältigen kann. Das ist natürlich auch gut. Es gibt eigentlich keine Stelle, an der man wirklich böse hängen bleibt. Manche Gegner oder Stellen im Spiel sind zwar schwerer als andere, aber keine ist unlösbar. Auch bei den Nebenaufgaben gibt es einfache und schwere, aber hier hat man auch keinen Nachteil, wenn man eine schwere Aufgabe mal nicht erledigen kann. Schön ist auch die einfache Fortbewegung per Teleport oder eine nette Idee, der Ritt auf dem Pferd.
Um es kurz zu sagen, ein einfach gelungenes Spiel an dem es nichts zu bemängeln gibt und das viel Abwechslung und großen Spielspaß bietet!
Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Liebe Grüße vom heiligen Wuschel!!!!
P.S.: Im ersten Quartal 2005 wird Ascaron und Take 2 das erste offizielle Add-on mit dem Namen Sacred: Underworld veröffentlichen. Es wird direkt an das Hauptspiel angeschlossen, man kann 2 neue Charaktere wählen (Zwerg oder Succubus), dazu 30-40% größere Spielwelt, neue Gegner, neue Waffen, neue Rüstungen etc. also sicherlich mal einen Blick wert ;-)
32 Bewertungen, 2 Kommentare
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11.11.2004, 11:02 Uhr von jenny703
Bewertung: sehr hilfreichHört sich echt schön an. :)
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30.09.2004, 12:25 Uhr von wetterisi
Bewertung: sehr hilfreichMeine älteste Tochter spielt das auch sehr gerne. Ich komme da seltener ran und habe deshalb immernoch Probleme, da es ihr PC ist und damit immer besetzt.
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