Sacred (PC Rollenspiel) Testbericht

Sacred-pc-rollenspiel
ab 13,12
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Auf yopi.de gelistet seit 12/2007

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Erfahrungsbericht von LordFolken

Sacred / Diablo1&2

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

///Handlung///

Ganz wie bei Diablo 1&2 erschufen die Entwickler von Sacred ein Action-Rollenspiel, in dem es darum geht, Monster zu vernichten, Ausrüstungsgegenständen, Waffen und Geld zu erbeuten und Erfahrungspunkte zu gewinnen, um Fähigkeiten freizuschalten.

///Geschichte///

Die Geschichte von Sacred beginnt mit einer grauenvollen Beschwörung. Der aus der Gemeinschaft der Magier ausgestoßene Schwarzmagier Shaddar hat sich in seiner Gier nach uneingeschränkter Herrschaft den grausamen Mächten der Finsternis zugewand. Bei einer gefährlichen Beschwörung eines Dämonen gelingt der Kreatur die Flucht. Es ist nicht von langer Dauer, und der Dämon mobilisiert weitere Geschöpfe der Unterwelt. Untote, Monster, Räuber und Diebe überfallen Dörfer und größere Siedlungen. Ancara, die Spielwelt von Sacred, ist in Gefahr.

Zu Beginn muss sich der Spieler für einen von sechs zur Auswahl stehenden Figuren entscheiden. Jede verfügt dabei über ihre typischen Eigemschaften. Während der Gladiator den Kampf Mann gegen Mann bevorzugt, agiert der Kampfmagier lieber aus größerer Distanz und deckt seine Gegner unter anderem mit einem dichten Hagel aus Meteoriten ein und umschliesst sie in frostigen Kreisen. Um sich schnell durch die Welt von Sacred bewegen zu können, sollte man sich ein Pferd zulegen um die Reise in der Wüste und Steppe zu beschleunigen.

////Technische Daten////

Systemanforderung: Pentium 3 1000, 256MB, Win98

Die Gewaltdarstellung lässt sich auf wunsch abschalten, was bei jüngeren
Spielern sinnig wäre, oder um einfach die performance zu steiern.

Das Spiel ist nach erfolgreichem Start auch ohne CD spielbar, sobald man
das Hauptmenü erreicht hat.

Der CD-Key wird nicht im LAN überprüft, das heisst es können zwei oder mehrere
Spieler mit einer CD lokal im Netzwerk spielen.

Bei der Installation ist kein CD-Schlüssel erforderlich, nur bei online-spielen.

Der Textanteil ist gering, kurze relativsätze. Nicht wie bei AD&D wo man ganze
Bücher an Text lesen muss um in der Spielhandlung weiter zu kommen.

Was störend ist, ist das man sogar in den Städten von Monster angegriffen wird,
man hat nichtmal beim Händler seine Ruhe. Die Monster werden viel zu schnell
wieder erneuert (spawn).

Es gibt nur wenige möglichkeiten sich an einen Ort zu binden.

Die Gegenstände werden in der Gruppe nicht aufgeteilt, was bei einem Dikkopf
schon zu streit in der Gruppe führen kann.

Die Belohnungen für Abgeschlossene Aufgaben, sind nur für eine Person
in der Kampange, bei Diablo II bekam jeder eine Belohnung. Was auch auf
dauer sehr frustrierend ist.

Falls du einer der jenigen bist, der schnell alles einsammeln will, schalte
einfach die Animation für das Ducken ab, so sammelst du Gegenstände
schneller als andere.

Die Fallrate der Gegenstände und Zauber ist sehr gering.

Zudem muss man Runen finden oder Zauber die von gegenern fallen um in einer
Magier und Kampfkunst besser zu werden, was auf dauer ziemlich ärgerlich
werden kann, es ist nicht so das die Gewonne Erfahrung direkt neue
Fertigkeiten in der Kampfkunst und Magie mit sich bringt, wie bei Diablo.

Du kannst die komplette Geschichte mit deinen \"Freunden\" im Multiplayer durchspielen.
Es ist aber auch ein freies Spiel möglich, wo alle bereiche direkt zugänglich sind.
Wenn du willst kannst du dich aber auch im PvP (Spieler gegen Spieler) Modus prügeln.

Für Nutzer eines älternen Notebooks bzw. Grafikkarten, es ist kein DirectX 9.X nötig,
somit kann es auch mit älternen Grafikkarten gespielt werden, was
bei Spellforce nicht der Fall ist, es war nicht möglich Spellforce
mit meinem Acer Notebook, mit der Ati Mobility Radeon 16 MB
zum laufen zu bringen.

Die Grafik-Engine von Sacred verbindet 2D- und 3D-Elemente.

Die Landschaft, Gebäude und ähnliches bestehen aus 2D-Sprites, Figuren und manipulierbare Gegenstände wurden als 3D-Entity-Objekte in die Spielwelt eingebunden.

Die Bildschirmauflösung ist auf 1024x768 fixiert und kann - wie leider auch die Tastaturbelegung - nicht geändert werden.

Partikel- und Lichteffekte geben Sacred die nötige Atmosphäre. Besonders bei den Zaubersprüchen.

Die Bildschirmansicht ist in drei Stufen zoombar und sorgt für den Überblick. Während der Wanderungen durch Ancara durchquert der Spieler große Waldgebiete mit Dörfern, Ruinen, Festungsanlagen, oder er erforscht Höhlen, in denen Schätze und magische Gegenstände gehoben werden können.

Gegenüber anderen Action-Rollenspielen bietet Sacred eine kleine Besonderheit: Der Spieler kann bei einem Combo-Meister bis zu vier Angriffsattacken in einer Combo-Rune vereinen. So kann er mehrere Kampftechniken oder Zauber kombinieren und mit einem einzigen Angriff riesige Gegnerhorden auslöschen oder sich strategisch zurückziehen. Die Kombos Combos benötigen eine lange Ruhefase, bevor sie wieder verwendet werden können.

Magier besitzen in Sacred übrigens die Fähigkeit sich unsichtbar zu machen, er ist aber durch leuchtende Stäbe zu sehen, das habe ich lustiger weise festgestellt, leider zu spät da ich ein PvP hatte und die Stabspitze noch sichtbar war obwohl ich nicht mehr zu sehen war, war ich daran zu erkennen.

///Bugfix///

Wie bei jedem neuen Spiel, finden sich am Anfang viele Fehler, diese sogenannten Bugs
die Behoben wurden sind in einer Liste auf der Homepage von Sacred zu finden, um euch
die suche zu erleichtern, hier ist der Link zu der Liste der Bugfixes

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?s=&threadid=9818

,Ich selber habe nach dem
Patch 1.3.0.8 noch folgende Fehler entdeckt, die Quest mit dem Titel animierten Tod war bei mir nicht lösbar, ein Armreif der Waldelfin wurde als Brustpanzer angelegt. Die Pferde
sind immer noch fehlerhaft, verschwinden beim verlassen eines Multiplayer-Spieles.
Oder lassen sich nach dem Aufsteigen nicht steuern, sind erneut kaufbar...
Es hat sich aber vieles getan, wenn man die Liste der Fehler unter dem im Text genannten
Link betrachtet.

Die Version 1.0 ist allerdings im Multiplayer nur qualvoll spielbar, da man alle 2 sekunden auf einen Fehler im Spiel stösst vergeht einem schnell der Spielspass.

Heute Abend soll die Version 1.5 erscheinen, wodurch noch mehr Fehler behoben werden, vor allen Dingen der Fehler in der Version 1.3.0.8, das die Original - CD vom Kopierschutz als Kopie gesehen wird und das Spiel nicht spielbar war, dieser Fehler trat nicht bei allen Rechnersystemen auf, aber bei einigen von Intel.

///Fazit///

Sacred ist ein ausgeglichenes und gut designtes Action-Rollenspiel, dessen Begeisterung sich ,vor allem nach längerer Spieldauer - steigert.

6 Bewertungen