WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel) Testbericht
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Erfahrungsbericht von Soul_Reaver
Die Nachtelfen von Warcraft 3
Pro:
viele Kombinationsmöglichkeiten, macht Spaß, wird nicht langweilig
Kontra:
nichts
Empfehlung:
Ja
Heute möchte ich euch einen Einblick in die Welt von Warcraft verschaffen, einem Strategie Computerspiel in Fantasy Style. Warcraft umfasst die Welt von 4 verschiedenen Völkern, die sich gegenseitig und auch untereinander bekriegen. Es hat Ähnlichkeit mit Warhammer, worüber ich bereits berichtet hatte. Der Unterschied besteht darin, dass man bei Warcraft Lager bauen muss, wo die Krieger gekauft und verbessert werden.
Ich werde nicht über das Computerspiel ausführlich berichten, sondern nur kurz die Völker und ihre Kriegertypen kurz anschneiden, um denen das Spiel zu erklären, die Warcraft nicht kennen. Speziell gehe ich auf mein Lieblingvolk, die NAchtelfen ein, da ich diese am Besten kenne und berichten kann.
***Das Spiel***
Wie bereits gesagt, umfasst die Welt vom 3. Warcraftteil 4 verschiedenen Typen von Völkern: Nachtelfen, Menschen, Orks und Untote.
Jedes Volk hat seine Stärken und Schwächen.
Im Grunde geht es darum ein Lager zu bauen und dort für die jeweilige Strategie eine Armee aufzubauen. Wenn Command&Conquer etwas sagt, das Spiel ist damit zu vergleichen nur als Fantasy Spiel aufgemacht.
Jedes Volk hat seine eigene Geschichte, welche so ausgeschmückt wurde, dass man für alle Völker eine Art Symphatie aufbauen kann.
Die Völker haben ihre spezifischen Helden und beim Durchspielen des gesamten Spiels bekommt man auch deren Geschichte mit. Diese sind zum Teil sehr interessant, da zum Beispiel ein Held der Untoten vorher ein Mensch war, ein Prinz, welcher am Ende seinen eigenen Vater ermordet hat. Er wollte um jeden Preis den Einfluss der Untoten aus der Welt verbannen, so schlachtete er auch unschuldige Bürger ab.
Im Spiel taucht immer wieder ein geheimnisvoller Mann mit einer Kutte auf, der sich in einen Raben verwandeln kann. Er prophezeiht den Untergang der hiesigen Welt und preist das entfernte Land Kalimdor als neue Zuflucht der Menschen, Orks und Nachtelfen an. Immer wieder betont er die Wichtigkeit des Zusammenhalt von menschen, Orks und Nachtelfen, welche davon aber nichts wissen wollen. Der einzige, der ihm folgt und seine Männer dazu anspornt, dem geheimnisvollen Mann zu vertrauen, ist der junge Kriegshäuptling Thrall, ein Held der Orks.
Während des Spiel muss man jedes Volk spielen. Jedes Volk hat 10 Szenarios, die gemeistert werden müssen. Natürlich wird das Spiel immer schwieriger und am Ende halten alle Völker zusammen, um gegen die Untoten zu kämpfen (sehr sehr schwierig). Die Untoten spielt man natürlich auch :-).
***Die Völker***
Wie bereits erwähnt kann man Nachtelfen, Untote, Orks oder Menschen spielen.
Auf die Strategie kommt es hier besonders an. Man kann eine Horde von Bogenschützen haben und einen Held mit Stufe 1, kommt aber ein Held mit Stufe 10 und ein paar aufgerüsteten Kriegern daher, sehen die Bogenschützen alt aus. Ich denke Bogenschützen ist ein guter Einstieg, da ich ja sowieso über Nachtelfen berichte.
***Tipps&Tricks:***
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Nachtelfen:
°°°°°°°°°°°°
Die Nachtelfen von Kalimdor sind ein mächtiges Volk, das auf Beweglichkeit, Distanz-Feuerkraft und Zauberei vertraut. Wenn man mit ihnen richtig umgehen kann, sind sie ein tötlicher Gegner. Ihre Kraft bleibt zwar hinter den anderen Völkern zurück, aber durch die Bogenschützen und andere Einheiten sind sie Ernst zu nehmen.
Ein Grundeinheit der Nachtelfen sind die Bogenschützen. In einem Gebäude der Nachtelfen, der Jägerhalle werden die Pfeile und Rüstungen der Bogenschützen verbessert. Je höher das Level der Ausbildung ist, desto teurer wird der Spaß natürlich.
Die Jägerinnen kann man ebenfalls aufrüsten lassen. Dies sind Nachtelfen, welche auf schwarze Panther in die Schlacht reiten. Sie greifen mit einer Monggleve an, eine handwaffe, welche sie auf die Gegner schleudern und welche bis zu 4 Gegner treffen kann.
Dryaden sind wesen, deren Unterleib dem eines Rehs ähnelt und deren Oberkörper dem einer Frau. Sie kämpfen mit vergifteten Speeren und ihre Besonderheit ist die Tatsache, dass sie immun gegen Magie sind. Magie ist ein wichtiger Bestandteil des gesamten Spiels, welche von den Helden angewendet werden können, aber auch von speziellen Einheiten der Völker.
Die Krallendruiden sind im Nahkampf etwas schwächer, können aber dennoch behilflich sein. Sie können sich in Bären verwandeln, wodurch ihre Stärke sich erhöht. Weiterhin können sie die Fähigkeit Gebrüll anwenden, wodurch die Stärke der naheliegenden befreundeten Einheiten sich erhöht.
Klauendruiden haben ebenfalls besondere Fähigkeiten wie das Feenfeuer, sind aber im Nahkampf sehr schwach. Dies bewirkt eine enorme Abschwächung der Rüstung der angewählten feindlichen Einheit. Durch Wirbelwinde kann ein Klauendruid seinen Gegner in die Luft wirbeln lassen, somit kann diese nicht angreifen. Zum Schluss ist er noch in der Lage, sich in einen Raben zu verwandeln und zu fliegen. Als Rabe verwandelt kann er auch Lufteinheiten angreifen, er ist aber in diesem Zustand nicht annähernd so stark wie reine Lufteinheiten wie Chimären oder Flügeldrachen.
Chimären sind fliegende Wesen mit 2 Köpfen, die Blitze schleudern können. sie sind sehr stark und dementsprechend teuer. Das Defizit der Chimären ist die Tatsache, dass sie keine Lufteinheiten, sondern nur Bodeneinheiten angreifen können.
Balliste sind die Schleudern der Nachtelfen. Sie können feindliche Gebäude mit Leichtigkeit zerstören und haben so gut wie keinen Verteidigungswert, das heißt sie können sehr leicht zerstört werden. Für den Kampf sind sie also weniger geeignet, dafür mehr für die Zerstörung nerviger Türme, welche die Armee ganz schön dezimieren können.
Hippogryphen sind eine weitere Art von Flugwesen. Sie sehen aus wie Vögel und können von den Bogenschützen gezähmt werden. Hippogryphen sind auch alleine sehr stark und attackieren ihre Gegner mit dem Schnabel. Durch die Bogenschützen auf ihren Rücken können sie auch Bodeneinheiten angreifen, welches die Hippogryphen sonst nicht schaffen würden.
Die Helden der Nachtelfen snd sehr stark, es gibt Fernkampfhelden und Nahkampfhelden. Jeder Held ist auf seine Weise stark und es würde lange dauern, um die Helden einzeln zu erklären und ihr speziellen Fähigkeiten explizit zu schildern. Aber nun zu den Strategien:
Strategie der Nachtelfen:
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Ich persönlich spiele gerne Nachtelfen. Zu Beginn baue ich schnell die nötigen Gebäude, um einen Held und mehrere Bogenschützen zu produzieren. Durch die Jägerhalle verbessere ich die Leistungen der Bogenschützen so schnell wie möglich, um eine gute Grundeinheit zu haben. So weit die ersten Spielzüge. Ich benutze Bogenschützen, da ich später auf Hippogryphen umsteige und Bogenschützen auch Lufteinheiten angreifen können. Dies können Jägerinnen zum Beispiel nicht, sie dienen rein zur Bekämpfung von Bodentruppen.
Als nächsten kann man zwischen RUSHEN oder CREEPEN wählen.
Rushen bedeutet, wo schnell wie möglich eine kleine Armee aufzubauen und den Gegner anzugreifen. Man hat den Überraschungseffekt auf seiner Seite und bei den Nachtelfen ist der weitere Vorteil, dass sie günstige einheiten haben, Bei den Orks zum Beispiel kostet ein Orkkrieger das Doppelte von einem Bogenschützen. So kann man mit dem Helden den Orkkrieger angreifen und weiterhin mit den Bogenschützen Unterstützung zu geben.
Mit der kleinen Armee ist es bei den Nachtelfen einzigartig, normalerweise baut man einen Helden und stürmt los, da aber die NAchtelfen sehr schnell in der Ausbildung der Einheiten sind und diese recht bilig sind, hat man bei den Nachtelfen mit dem Helden gleichzeitig schon 2 oder 3 Bogenschützen und man kann angreifen. Das Ziel ist das Haupthaus oder der Altar zur Wiederbelebung der Helden.
Creepen bedeutet, dass der Held erst ein bischen Erfahrung sammeln soll, bevor der Gegner angegriffen wird. Während der Held Erfahrung sammelt, kann in dem Lager viele Einheiten ausgebildet werden. Je höher der Held aufsetigt, desto mehr Fähigkeiten hat er und auch Lebenspunkte. Dadurch kann er schwieriger getötet werden. Bevor man ein Spiel anfängt, sollte man sich also im klaren sein, ob man creepen oder rushen möchte. Beides ist effektiv.
***Fazit***
Ich kann die Nachtelfen nur empfehlen, da sie eine ausgezeichnete und billige Armee abgeben. In Kombination mit anderen Völkern bilden sie eine perfekte Angriffsmöglichkeit. Durch die von mir geschilderte Hippogryphenstrategie kann der Gegner durch die Luft attackiert werden, während der befreundete Spieler zum Beispiel durch die starken Orks am Boden den Kampf austrägt. Im Grunde ist das Spiel sehr interessant und man hat immens viele Möglichkeiten um einen Gegner anzugreifen.
Es gibt mittlerweile ein Expansion Set für Warcraft. Dieses ist jedoch teurer als das eigentliche Spiel. Für Warcraft 3 hab ich damals 30 Euro bezahlt. Aber ich denke, dassman es mittlerweile auch für die Hälfte bekommen kann. Ich kann das komplette Spiel nur Empfehlen und die NAchtelfen sowieso :-)
Ich hoffe ich konnte helfen...
Ich werde nicht über das Computerspiel ausführlich berichten, sondern nur kurz die Völker und ihre Kriegertypen kurz anschneiden, um denen das Spiel zu erklären, die Warcraft nicht kennen. Speziell gehe ich auf mein Lieblingvolk, die NAchtelfen ein, da ich diese am Besten kenne und berichten kann.
***Das Spiel***
Wie bereits gesagt, umfasst die Welt vom 3. Warcraftteil 4 verschiedenen Typen von Völkern: Nachtelfen, Menschen, Orks und Untote.
Jedes Volk hat seine Stärken und Schwächen.
Im Grunde geht es darum ein Lager zu bauen und dort für die jeweilige Strategie eine Armee aufzubauen. Wenn Command&Conquer etwas sagt, das Spiel ist damit zu vergleichen nur als Fantasy Spiel aufgemacht.
Jedes Volk hat seine eigene Geschichte, welche so ausgeschmückt wurde, dass man für alle Völker eine Art Symphatie aufbauen kann.
Die Völker haben ihre spezifischen Helden und beim Durchspielen des gesamten Spiels bekommt man auch deren Geschichte mit. Diese sind zum Teil sehr interessant, da zum Beispiel ein Held der Untoten vorher ein Mensch war, ein Prinz, welcher am Ende seinen eigenen Vater ermordet hat. Er wollte um jeden Preis den Einfluss der Untoten aus der Welt verbannen, so schlachtete er auch unschuldige Bürger ab.
Im Spiel taucht immer wieder ein geheimnisvoller Mann mit einer Kutte auf, der sich in einen Raben verwandeln kann. Er prophezeiht den Untergang der hiesigen Welt und preist das entfernte Land Kalimdor als neue Zuflucht der Menschen, Orks und Nachtelfen an. Immer wieder betont er die Wichtigkeit des Zusammenhalt von menschen, Orks und Nachtelfen, welche davon aber nichts wissen wollen. Der einzige, der ihm folgt und seine Männer dazu anspornt, dem geheimnisvollen Mann zu vertrauen, ist der junge Kriegshäuptling Thrall, ein Held der Orks.
Während des Spiel muss man jedes Volk spielen. Jedes Volk hat 10 Szenarios, die gemeistert werden müssen. Natürlich wird das Spiel immer schwieriger und am Ende halten alle Völker zusammen, um gegen die Untoten zu kämpfen (sehr sehr schwierig). Die Untoten spielt man natürlich auch :-).
***Die Völker***
Wie bereits erwähnt kann man Nachtelfen, Untote, Orks oder Menschen spielen.
Auf die Strategie kommt es hier besonders an. Man kann eine Horde von Bogenschützen haben und einen Held mit Stufe 1, kommt aber ein Held mit Stufe 10 und ein paar aufgerüsteten Kriegern daher, sehen die Bogenschützen alt aus. Ich denke Bogenschützen ist ein guter Einstieg, da ich ja sowieso über Nachtelfen berichte.
***Tipps&Tricks:***
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Nachtelfen:
°°°°°°°°°°°°
Die Nachtelfen von Kalimdor sind ein mächtiges Volk, das auf Beweglichkeit, Distanz-Feuerkraft und Zauberei vertraut. Wenn man mit ihnen richtig umgehen kann, sind sie ein tötlicher Gegner. Ihre Kraft bleibt zwar hinter den anderen Völkern zurück, aber durch die Bogenschützen und andere Einheiten sind sie Ernst zu nehmen.
Ein Grundeinheit der Nachtelfen sind die Bogenschützen. In einem Gebäude der Nachtelfen, der Jägerhalle werden die Pfeile und Rüstungen der Bogenschützen verbessert. Je höher das Level der Ausbildung ist, desto teurer wird der Spaß natürlich.
Die Jägerinnen kann man ebenfalls aufrüsten lassen. Dies sind Nachtelfen, welche auf schwarze Panther in die Schlacht reiten. Sie greifen mit einer Monggleve an, eine handwaffe, welche sie auf die Gegner schleudern und welche bis zu 4 Gegner treffen kann.
Dryaden sind wesen, deren Unterleib dem eines Rehs ähnelt und deren Oberkörper dem einer Frau. Sie kämpfen mit vergifteten Speeren und ihre Besonderheit ist die Tatsache, dass sie immun gegen Magie sind. Magie ist ein wichtiger Bestandteil des gesamten Spiels, welche von den Helden angewendet werden können, aber auch von speziellen Einheiten der Völker.
Die Krallendruiden sind im Nahkampf etwas schwächer, können aber dennoch behilflich sein. Sie können sich in Bären verwandeln, wodurch ihre Stärke sich erhöht. Weiterhin können sie die Fähigkeit Gebrüll anwenden, wodurch die Stärke der naheliegenden befreundeten Einheiten sich erhöht.
Klauendruiden haben ebenfalls besondere Fähigkeiten wie das Feenfeuer, sind aber im Nahkampf sehr schwach. Dies bewirkt eine enorme Abschwächung der Rüstung der angewählten feindlichen Einheit. Durch Wirbelwinde kann ein Klauendruid seinen Gegner in die Luft wirbeln lassen, somit kann diese nicht angreifen. Zum Schluss ist er noch in der Lage, sich in einen Raben zu verwandeln und zu fliegen. Als Rabe verwandelt kann er auch Lufteinheiten angreifen, er ist aber in diesem Zustand nicht annähernd so stark wie reine Lufteinheiten wie Chimären oder Flügeldrachen.
Chimären sind fliegende Wesen mit 2 Köpfen, die Blitze schleudern können. sie sind sehr stark und dementsprechend teuer. Das Defizit der Chimären ist die Tatsache, dass sie keine Lufteinheiten, sondern nur Bodeneinheiten angreifen können.
Balliste sind die Schleudern der Nachtelfen. Sie können feindliche Gebäude mit Leichtigkeit zerstören und haben so gut wie keinen Verteidigungswert, das heißt sie können sehr leicht zerstört werden. Für den Kampf sind sie also weniger geeignet, dafür mehr für die Zerstörung nerviger Türme, welche die Armee ganz schön dezimieren können.
Hippogryphen sind eine weitere Art von Flugwesen. Sie sehen aus wie Vögel und können von den Bogenschützen gezähmt werden. Hippogryphen sind auch alleine sehr stark und attackieren ihre Gegner mit dem Schnabel. Durch die Bogenschützen auf ihren Rücken können sie auch Bodeneinheiten angreifen, welches die Hippogryphen sonst nicht schaffen würden.
Die Helden der Nachtelfen snd sehr stark, es gibt Fernkampfhelden und Nahkampfhelden. Jeder Held ist auf seine Weise stark und es würde lange dauern, um die Helden einzeln zu erklären und ihr speziellen Fähigkeiten explizit zu schildern. Aber nun zu den Strategien:
Strategie der Nachtelfen:
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Ich persönlich spiele gerne Nachtelfen. Zu Beginn baue ich schnell die nötigen Gebäude, um einen Held und mehrere Bogenschützen zu produzieren. Durch die Jägerhalle verbessere ich die Leistungen der Bogenschützen so schnell wie möglich, um eine gute Grundeinheit zu haben. So weit die ersten Spielzüge. Ich benutze Bogenschützen, da ich später auf Hippogryphen umsteige und Bogenschützen auch Lufteinheiten angreifen können. Dies können Jägerinnen zum Beispiel nicht, sie dienen rein zur Bekämpfung von Bodentruppen.
Als nächsten kann man zwischen RUSHEN oder CREEPEN wählen.
Rushen bedeutet, wo schnell wie möglich eine kleine Armee aufzubauen und den Gegner anzugreifen. Man hat den Überraschungseffekt auf seiner Seite und bei den Nachtelfen ist der weitere Vorteil, dass sie günstige einheiten haben, Bei den Orks zum Beispiel kostet ein Orkkrieger das Doppelte von einem Bogenschützen. So kann man mit dem Helden den Orkkrieger angreifen und weiterhin mit den Bogenschützen Unterstützung zu geben.
Mit der kleinen Armee ist es bei den Nachtelfen einzigartig, normalerweise baut man einen Helden und stürmt los, da aber die NAchtelfen sehr schnell in der Ausbildung der Einheiten sind und diese recht bilig sind, hat man bei den Nachtelfen mit dem Helden gleichzeitig schon 2 oder 3 Bogenschützen und man kann angreifen. Das Ziel ist das Haupthaus oder der Altar zur Wiederbelebung der Helden.
Creepen bedeutet, dass der Held erst ein bischen Erfahrung sammeln soll, bevor der Gegner angegriffen wird. Während der Held Erfahrung sammelt, kann in dem Lager viele Einheiten ausgebildet werden. Je höher der Held aufsetigt, desto mehr Fähigkeiten hat er und auch Lebenspunkte. Dadurch kann er schwieriger getötet werden. Bevor man ein Spiel anfängt, sollte man sich also im klaren sein, ob man creepen oder rushen möchte. Beides ist effektiv.
***Fazit***
Ich kann die Nachtelfen nur empfehlen, da sie eine ausgezeichnete und billige Armee abgeben. In Kombination mit anderen Völkern bilden sie eine perfekte Angriffsmöglichkeit. Durch die von mir geschilderte Hippogryphenstrategie kann der Gegner durch die Luft attackiert werden, während der befreundete Spieler zum Beispiel durch die starken Orks am Boden den Kampf austrägt. Im Grunde ist das Spiel sehr interessant und man hat immens viele Möglichkeiten um einen Gegner anzugreifen.
Es gibt mittlerweile ein Expansion Set für Warcraft. Dieses ist jedoch teurer als das eigentliche Spiel. Für Warcraft 3 hab ich damals 30 Euro bezahlt. Aber ich denke, dassman es mittlerweile auch für die Hälfte bekommen kann. Ich kann das komplette Spiel nur Empfehlen und die NAchtelfen sowieso :-)
Ich hoffe ich konnte helfen...
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