WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel) Testbericht

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ab 12,07
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Erfahrungsbericht von Sprinterman

Warcraft III - Das Chaos geht in die dritte Runde

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Seit man in Warcraft II Azeroth verteidigen musste bzw. auf Seiten der Orcs einnehmen musste sind einige Jahre ins Land gezogen. Dazwischen widmeten die Profi Entwickler von Blizzard Spielen wie Diablo 2 und Starcraft. Doch jetzt ist es soweit. Nach langer Entwicklungszeit steht nun endlich Warcraft - Reign of Chaos in den Regalen der Computerhändler und bringt Spielerherzen zum Frohlocken. Doch was macht eigentlich den Zauber von Warcraft 3 aus?


~~Story~~

Thrall, der Häuptlingssohn der \"Horde\" wacht aus einem Alptraum auf. Eine riesige Armee der Menschen und eine der Orcs trafen in diesem aufeinander und im Moment der Schlacht fielen Brennende Steine vom Himmel und verwandelten sich in fast unbesiegbare Monster. Die brennende Legion ist zurück!! Und wäre das nicht genug erscheint ihm auch noch der Prophet, der sich noch ziemlich geheimnis umwittert gibt. Er erklärt Thrall, dass die einzige Hoffnung für alle Völker auf dem fernen Kontinent Kalimdor liegt und er sich mit der Horde so schnell wie möglich dort hinbegeben muss.
Nach anfänglichen Zweifel lässt sich Thrall jedoch schnell überzeugen und führt seine Getreuen über den großen Ozean.

Während die Brennende Legion Lordaron, die Heimat der Menschen zerstört fliehen die Orcs nach Kalimdor, aber auch einige Menschen machen sich auf den Weg, um die Welt zu retten.


~~Storymodus~~

Was Blizzard das erste mal bei Starcraft einführte setzen sie hier konsequent fort. Es gibt nicht mehrere verschiedene Storys, sondern eine große, die sich in mehrere Kampagnen unterteilt, bei der man jeweils eine andere Rasse steuert.
Begonnen wird mit dem Prolog, der dem Spieler als Tutorial dient, der die Story aber auch schon entscheidend vorantreibt.
Danach begibt man sich mit den Menschen in den Krieg um in der nächsten Kampagne die Untoten zu leiten Lordaron zu zerstören.
Die Orcs begleitet man hierauf auf ihrem abenteuerlichen Weg durch Kalimdor bis schließlich am Ende die Missionen der Nachtelfen auf einen warten, die schließlich in einer Allianz der 3 Rassen gegen die Untoten und damit die Brennende Legion enden.


~~Spielprinzip~~

Die Idee von Blizzard war, das Spielprinzip Echtzeitstrategie, bei dem man Basen errichtet, um Einheiten zu produzieren und diese dann in die Schlacht schickt, durch neue Ideen zu revolutionieren.
Heraus kam dabei ein sehr gutes Echtzeitstrategiespiel, das nichts vermissen lässt, was man sich als Spieler wünscht, mit einem starken Diablo 2 Einfluss. Im Klartext bedeutet das, dass man neben den Normalen Einheiten zusätzlich sogenannte Helden lenkt. Diese sind besonders stark und entwickeln sich im Laufe des Spiels. Sie können neue Zauber erlernen, Gegenstände kaufen, aufheben und benutzen und sie können in Söldner Lagern, Söldner anheuern, die dann für die eigene Armee kämpfen.
Dieser Heldenaspekt ist so gut in das gesamte Konzept eingebaut, dass man nie Probleme bekommt die Helden mit en normalen Einheiten zusammen so zu lenken, dass man alle Aspekte es Spiels voll ausnutzen kann.


~~Rassen~~

Ganze 4 Rassen lassen sich bei Warcraft 3 lenken. Ursprünglich waren 5 geplant, aber die brennende Legion wurde aus den spielbaren Rassen wieder heraus genommen und sind nur computergesteuert. Trotzdem kommt man ab und zu in den Genuss eine oder mehrere Einheiten der Brennenden Legion steuern zu dürfen.

Die Orcs bestechen durch ihren Scharm, den man noch aus den Vorgängern kennt. Martialisch anmutende Gebäude aus Hauptbaustoff Holz zieren die Lager der Orcs. Die Einheiten sind von Anfang an sehr stark, aber recht teuer, weswegen man schnell zu effektiven Updates greifen sollte. Einige Einheiten aus den ersten beiden Teilen sind nicht mehr vertreten, wurden aber durch neue Einheiten ersetzt, wie z.B. den Tauren und den Schamanen. Orcbaue lassen sich neuerdings mit Orc Arbeiten, den sogenannten Peons besetzen und werden so zu Verteidigungsanlagen.

Auch die Menschen erinnern noch sehr stark an die Vorgänger Teile. Immer noch tummeln sich zwischen den Steinbauten der Menschen, Soldaten und Einheiten der Elfen, die seit jeher mit den Menschen verbündet sind und zusammen mit diesen schön des öfteren Unheil von Azeroth und Lordaron abwendeten.
Orcs und Menschen bauen Rohstoffe immer noch auf die gleiche Weise ab. Die Arbeiter holen Gold aus Goldmienen und Fällen Bäume für Holz.

Die Untoten funktionieren etwas anders. Goldminen müssen verzaubert werden, woraufhin Gold herbeigezaubert werden kann. Zum Holzfällen benötigt man wieder andere Einheiten, die aber gleichzeitig auch als Kampfeinheiten dienen und die relativ günstig zu produzieren sind. Neben Gold und Holz haben die Untoten noch einen dritten Rohstoff, die Leichen. Diese werden z.B. für die Geschütze benutzt werden, können aber bei Bedarf auch zum Leben erweckt werden, woraufhin sie für die eigene Armee kämpfen.

Zu guter letzt wären da noch die Nachtelfen. Dieses Naturverbundene Volk fällt keine Bäume, sondern beschwört sie, woraufhin diese erhalten bleiben, aber trotzdem Holz geben. Mienen müssen erst durchwuchert werden bevor sie abgebaut werden können. Die meisten Gebäude der Nachtelfen sind Urtümer, was heißt, dass sie lebendig sind und im Notfall auch ausgewurzelt werden können, um zu kämpfen. Für Anfänger ist diese Rasse aufgrund der komplizierten Bauweise allerdings eher ungeeignet.


~~Grafik und Videos~~

Die 3D Grafik ist wirklich grandios. Neben den zahlreichen wunderschönen Spezial Effekten wirken auch die Einheiten perfekt. Das 3D Terrain weiß zu überzeugen und wirkt nie künstlich. Neben der Möglichkeit die Karte zu Zoomen bleibt nur noch die Möglichkeit die Karte kurzfristig zu drehen woraufhin sie wieder auf den Anfangspunkt zurückspringt. Das kommt der Orientierung auf den Maps sehr zugute und ist eigentlich für ein Echtzeitstrategiespiel perfekt. Auch die Story, die oft in der Spielgrafik erzählt wird kann dabei überzeugen und lässt grafisch nichts zu wünschen übrig.
Die Videosequenzen sind von einer solchen Qualität, wie man es sonst nur von Final Fantasy Teilen gewohnt ist. Man merkt, dass Blizzard einige Arbeit in diese gesteckt hat. Perfekt animierte Gesicht3er und Schlachten, bei denen man sich richtig in die Szene hineinversetzt fühlt runden den perfekten Eindruck ab.


~~Sound~~

Die mystischen Klänge wissen wirklich zu überzeugen und ergänzen perfekt die Fantasywelt. In den Missionen passt sich die Musik an die jeweilige Situation an, sprich die Musik wird dramatischer bei Angriffen bzw. Schlachten und wird in Ruhephasen ebenfalls wieder ruhiger.
Die Stimmen der Einheiten sind perfekt gewählt, wobei der Schamane der Orcs bei seiner Erschaffung etwas laut brüllt, aber das sei ihm verziehen.
Blizzard typisch haben die meisten Einheiten einige Witze auf Lager, wenn man sich die Mühe macht diese öfters als einmal anzuklicken. Einfach mal ausprobieren, es lohnt sich wirklich.


~~Multiplayermodus~~

Der Multiplayermodus bietet nichts aufregend neues, was man nicht schon z.B. bei Starcraft gesehen hat. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch. Im Gegenteil. Genau so mag ich den Multiplayermodus und die kleinen Neuerungen sind wirklich unheimlich praktisch. So ist es nun möglich Gold und Holz zwischen Verbündeten hin und her zu schicken, jemandem die Kontrolle über die eigenen Einheiten zu geben und ein Signal auf der Minimap anzeigen zu lassen, um den anderen Spielern bestimmte Positionen mitzuteilen.
Das absolute Highlight hierbei ist natürlich wieder das Battle.net, welches Spiele über das Internet ermöglicht. Schon jetzt tummeln sich dort tausende Spieler und tauschen Maps aus, spielen Turniere, Freundschaftsspiele und natürlich die wichtigen Funmaps.

Funmaps waren schon bei Starcraft ein wichtiger Teil des Online Spiels. Diese Maps wurden meist von Spielern erstellt und besitzen ein eigenes Spielprinzip. Man könnte sie wohl als eine Art MOD bezeichnen.

Die Highlights der Funmaps im Moment:

Tower und Maze Defense: Bei diesen Maps geht es darum durch das bauen von Türmen Computergesteuerte Monster aufzuhalten einen bestimmten Punkt auf der Map zu erreichen.

Hero Arena Maps: Man besitzt nur eine Einheit und tritt mit seinem Team gegen ein anderes Team in einer Arena an.

Starship Troopers: Mit seinen Marines muss man ein Fort 15 Minuten verteidigen.


~~Warcraft 3 World Editor~~

Mit dem World Editor liefert Blizzard den Usern ein Tool, das bei der Installation mit installiert wird und das jedem Spieler die gleichen Möglichkeiten bei der Map und Kampagnenentwicklung gibt, die auch die Macher von Blizzard selber hatten. Von einfachen Maps bis hin zu komplizierten Ereignissen und Kamerafahrten lässt sich damit alles relativ einfach erstellen nach dem Prinzip What U See is What U get.
Mittlerweile tummeln sich im Netz noch einige Erweiterungen für den Editor, die nochmal Erleichterungen beim Design bringen.


~~Fazit~~

Ein perfektes Spiel, das sein Geld wirklich wert ist. Hier stimmt einfach alles. Von der spannenden und genialen Story, hin zu den Videos und dem Multiplayermodus, der noch Spielspaß für Jahre garantiert. Ob Blizzard eine Erweiterung mit neuer Story bringen wird oder ob sie das den Fans überlassen werden bleibt abzuwarten, aber eigentlich nicht wichtig, da sich immer hochbegabte Fans finden, die perfekte Produkte und das kostenlos herausbringen. An diesem Spiel kommt kein Fan des Echtzeitstrategie Genres vorbei und sicher werden auch viele neue Fans durch dieses Spiel hinzukommen.

Kaufen, kaufen, kaufen!!

Euer Sprinterman

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