WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel) Testbericht
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Erfahrungsbericht von Fomas
WarCraft 3 - Der Strategiehammer von Blizzard
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Die Spieleschmiede Blizzard, welche uns schon mit Titeln wie Diablo, WarCraft und StarCraft beglückte, trumpft nun mit einem neuen Stern am Startegiehimmel auf. - Der neuste Teil der beliebten WarCraft Saga - WarCraft III - Reign of Chaos.
Das Programm ist nun schon seit dem Release(Erscheinungstermin) auf meinem PC installiert.
Mein Eindruck von diesem Strategieknüller ist einfach phänomenal. Warum das so ist, könnt ihr jetzt hier nachlesen.
INHALTSVERZEICHNIS
---------------------
I. Die Story.
II. So spielt man.
III. Gebäude und Einheiten. (Völker)
IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)
V. Der Mehrspielermodus. (Multiplayer)
VI. Verpackung und Zubehör.
VII. Systemvoraussetzungen.
VIII. Fazit.
Eins noch vorweg. Die Grafik des Spieles ist durchaus zufriedenstellend. Blizzard hat von 2D auf 3D umgestellt.
Somit sollte eine 3D Grafikkarte im System vorhanden sein. Mit schönen Zaubereffekten und gut animierten
Einheiten begeistert Blizzard die Spieler. Man kann mit dem Mausrad sogar zoomen, was aber eigentich sehr
uneffektiv ist, da man nicht richtig näher zoomt, sondern die Einheiten dann von der Seite sieht.
I. Die Story.
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Die Story schließt nicht direkt an die Geschichte von WarCraft 2 an, sondern spielt etliche Jahre später. Die WarCraft Kenner werden sich erinnern. Nachdem das dunkle Portal, durch welches die Orcs die Invasion auf die Menschen starteten, von einem mächtigen Zauberer verschlossen wurde, herrschte wieder Ruhe im Königreich Azeroth.
Doch die überlebenden Orc Clans haben sich nach nun mehr fast 15 Jahren wieder zusammengerottet...
Im Vorspann sieht man einen Kampf zwischen einem menschlichen Ritter und einem Orc, doch plötzlich fallen leuchtende Kugeln vom Himmel. Einer von diesen schlägt neben dem Menschen und dem Orc ein, worauf diese den Kampf unterbrechen. Aus dem Krater steigt eine riesige Höllenbestie. Ein riesiges Monster welches aus leuchtenden Steinen zu bestehen scheint.
- Ein neuer Feind ist aufgetaucht! Die "Brennende Legion" ist auf der Erde eingetroffen, um diese zu unterjochen und alles Leben auszulöschen. Kurz darauf sieht man nur noch die Hände der beiden Kämpfer blutig im Moor versinken.
Der Jahrzehnte lange, verbitterte Kampf zwischen Menschen und Orcs soll ab hier eine entscheidende Wende erfahren...
!Weiter geht es mit der Story im Unterpunkt "IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)"!
II. So spielt man.
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Das Spiel ist ein waschechtes Strategiespiel. Man sieht seine Einheiten von Oben, sowie die Gebäude auch. Mit der Maus wählt man seine Einheiten und Gebäude an. Mit der rechten Maustaste erteilt man den Befehl zu "Gehen". Wenn man dabei auf einen Gegner klickt wird dieser Befehl automatisch in den "Angriff" umgewandelt. Es gibt diverse Buttons, womit man Zauber und andere Fähigkeiten der betreffenden, angewählten Einheit/en aktivieren kann.
Man muss sich in diesem Spiel erstmal eine solide Basis aufbauen. So kann man Arbeitern den Auftrag erteilen die beiden Rohstoffe, die es in diesem Spiel zu sammeln gibt, Gold, und Holz, einzusammeln. Auch können die Arbeiter Gebäude errichten, in denen man dann wiederum Einheiten rekrutieren kann.
!Mehr Informationen zu verschiedenen Einheiten und Gebäuden gibt es im Unterpunkt "III. Gebaüde und Einheiten. (Völker)"!
III. Gebaüde und Einheiten. (Völker)
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Die Einheiten und Gebäude des Spieles stellen das A und O des Spieles da. Ohne Sie wäre WarCraft nichts. Genau wie alle anderen Strategiespiele ohne Einheiten und Gebäude nicht auskommen würden. Ohne sie läuft nicht wenig, sondern nichts.
In WarCraft III gibt es unterschiedliche Rassen, deren einzelne Gebäude und Einheiten ich im Groben hier erläutern werde.
RASSE 1 - Die Menschen.
............................
Die Menschen haben sich große Imperien aufgebaut. Ihr einziges Bestreben ist der Schutz vor den Mächten der Finsternis, die im Allgemeinen ersteinmal die Orcs darstellen, später aber auch die "Geißel", auch die "Brennende Legion" genannt.
EINHEITEN:
-------------
ARBEITER:
Die menschlichen Arbeiter sind einfache Bauern. Diese können Gebäude errichten und Ressourcen(Gold, Holz) sammeln. Wenn Gefahr droht kann man im Haupthaus eine Glocke läuten, wodurch die Arbeiter in stärkere Milizen umgewandelt werden, zur Verteidigung des Lagers. Dies hält aber nur 30 Sekunden an. Die Arbeiter der Menschen können als EINZIGE Arbeiter einer Rasse zu stärkeren Kämpfern werden. Auch können AUSSCHLIEßLICH bei den menschlichen Arbeitern Verbesserungen in der Holztragkraft erforscht werden. Wenn ein Arbeiter anfangs nur 10 Holz tragen kann, kann man zum Beispiel mehrere Male die Tragkraft verbessern, so dass hinterher 20 getragen werden können, um einmal ein Beispiel zu nennen. Damit kann man entweder Arbeiter sparen, oder auch mit MEHR Arbeitern NOCH mehr Holz abbauen in kurzer Zeit.
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten der Menschen bestehen hauptsächlich aus Rittern und Paladinen. Die Ritter sind nicht so stark und langlebig wie Paladine, können dafür aber eine Spezialfertigkeit erlernen, wodurch 30% des Schadens absorbiert werden, die Ritter aber langsamer gehen.
Die Paladine sitzen hoch zu Ross und sind sehr starke Nahkämpfer. Als Special können sie die doppelte Anzahl an Lebenspunkten erforschen.
Die Menschen besitzen außerdem die äußerst mächtigen Greifen. Die Greifen sind fliegende Tiere mit Adlerköpfen und Flügeln, die als Hinterteil aber das eines Löwen haben. Diese Tiere werden von Zwergen beritten, die einen mächtigen Kriegshammer auf Bodeneinheiten Schleudern können. Hierbei können auch noch einige Specials erforscht werden.
Die Menschen können auch noch die sehr Schlagkräftigen Dampfpanzer ihr Eigen nennen. Diese sind schnell zerstört, aber sehr nützlich, wenn man Wachtürme zerstören möchte. Dazu kann man auch gut Mörserzwerge benutzen.
Diverse andere Einheiten wie Elfenpriester (Die Elfen und die Zwerge sind mit den Menschen verbündet.), die Einheiten heilen können und andere gibt es auch noch. Die allerwichtigsten habe ich jedoch erwähnt.
HELDEN DER MENSCHEN:
Die Helden der Menschen kann man nicht allesamt aufzählen, da es mehrere Helden mit mehreren Eigenschaften gibt.
Da ist zum Beispiel der edle Prinz Arthas, der aber die gleichen Eigenschaften hat wie der sagenumwobene Uther Lightbringer. Beide sind Paladine.
Auch die Zauberin Jania und der Zwergenkönig sind Helden die die Menschen nutzen.
*HELDEN ALLGEMEIN*:
Helden können verbessert werden. Wenn ein Held eine bestimmte Anzahl Gegner umgebracht hat, oder in der Nähe war während diese fielen, steigt er ein Level auf. Das bedeutet, dass seine Angriffswerte, Verteidigungswerte und so weiter steigen, und er eine neue Fertigkeit hinzulernen kann.
Die Fertigkeiten können offensiv oder defensiv sein. Es gibt um ein Beispiel zu nennen eine Aura, die allen Einheiten um den Helden herum einen Rüstungspunkt mehr geben. Das heißt sie sind resistenter gegen Angriffe. Auch den Angriffswert kann man durch Auren stärken. Jede Eigenschaft kann bis zu 3 mal erhöht werden, bis auf die letzte, die eine Spezialfertigkeit ist, die man erst ab einem bestimmten Level erlernen kann.
Jeder Held besitzt eine mächtige Angriffsfertigkeit. Einen Kettenblitz zum Beispiel der auf mehrere Gegner überspringt.
Ein Held benötigt Mana um Fertigkeiten einzusetzen. Diese Mana lädt sich automatisch auf, wenn etwas verbraucht wurde.
Mit Helden kann man auch Schätze einsammeln, die man in das Inventar des Helden stecken kann. Viele Gegenstände geben Bonusangriffsstärke, oder Schnelligkeit. Auch gibt es Zauber die man mit dem Helden als Schriftrollen mitführen kann.
Helden sind weitaus stärker als eine normale Einheit. Klar können aber auch diese sterben, und müssen dann in einem Tempel neu belebt werden, was einige Zeit in Anspruch nimmt.
GEBÄUDE:
----------
Die Gebäude der Menschen sind bis auf die Bauernhöfe sehr robust. Jedoch können die Gebäude noch stärker gemacht werden, indem man die Robustheit erweitert. Dies kann man erforschen.
Das beste ist jedoch, dass die Menschen zweierlei Türme bauen können. Türme dienen im allgemeinen zur Verteidigung des Lagers. Erst einmal muss man einen Wachturm bauen, der jedoch noch nicht schießen kann.
Diesen kann man dann erweitern zu einem Turm mit Pfeilen, der Land und Lufteinheiten angreifen kann, oder zu einem Kanonenturm, der nur auf Landeinheiten schießen kann, jedoch dafür auch super stark ist. Die Menschen sind die Einzigen die Kanonentürme bauen können.
Auch können diese Türme als Einzige Türme eine Aktion erforschen, womit auch unsichtbare Einheiten entdeckt werden.
Alle anderen Gebäude dienen zur Produktion diverser Einheiten. In der Kaserne kann man zum Beispiel Ritter und Paladine rekrutieren.
Allein die Bauernhöfe dienen der Nahrungsproduktion. Eine Einheit benötige eine bestimmte Menge Nahrung um gebaut werden zu können. Insgesamt hat man 90 Einheiten Nahrung zur Verfügung. Kann also maximal 90 Einheiten bauen.
RASSE 2 - Die Orcs.
........................
Die Orcs kamen durch das dunkle Portal in das Königreich Azeroth. Damals waren sie edle Wesen, die Tugend und Höflichkeit schätzten. Sie wurden jedoch durch die "Brennende Legion", die "Untoten" korrumpiert und kämpften deshalb damals hirnlos und verbittert gegen die Menschheit, bis diese mit einem Mächtigen Zauber (Mächte des Himmels und der Erde) das dunkle Portal wieder für alle Zeiten verschloss.
Jedoch blieben noche inige Orc Clans im Königreich Azeroth in der Wildnis verstreut, die sich so langsam dem üblen Einfluss der "Brennenden Legion" wieder entzogen, und sich zu einer neuen Orc Horde zusammenfand. Dadurch, dass sie schon seit betreten der Erde der Menschen Erzfeinde sind, verbessert sich das Verhältnis zunächst jedoch nicht, und es wird weitergekämpft. Die Orcs sind grüne Wesen, die wie Monster aussehen. Auch die Trolle stehen der Horde zur Verfügung.
EINHEITEN:
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ARBEITER:
Die Arbeiter der Orcs, die so genannten Peons sind genau wie die menschlichen Arbeiter. Sie können sich jedoch nicht zur Miliz umwandeln. Dafür kann man so genannte "Orc Baue" errichten, die als Nahrungsquelle für die Orcs dienen. Wenn ein Angriff erfolgt und Peons in der Nähe sind kann man im Orc Bau einen Knopf drücken, worauf 4 Peons in den Bau hineingehen, und dieser dann zu einer Waffe wird. (Je mehr Peons drin sind, je stärker ist der Orc Bau.)
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten der Orcs sind die stärksten Nahkämpfer im Spiel. Die altbekannten "Grunzer" stellen hierbei die Basiseinheiten da, die sehr stark sind. Man kann auch berittene Diebe rekrutieren, die auf Lufteinheiten Netze werfen können um diese zu fangen und zu Boden zu zwingen. So kann man die Lufteinheiten dann mit Bodeneinheiten attackieren.
Eine andere Wichtige Einheit ist sicherlich der Troll. Er schleudert einen Speer auf Boden, sowie Lufteinheiten und ist damit sehr nützlich, da ansonsten nur das Netz der Diebe als Luftverteidigung bleiben.
Die Lufteinheiten der Orcs sind Drachen. Diese sind von Orcs beritten, welche wiederum effektive Giftspeere schleudern.
Die Orcs benutzen als Distanzwaffe, um Türme und Gebäude überhaupt anzugreifen, Katapulte, welche man mit den Dampfpanzern der Menschen vergleichen kann.
Auch sie sind schnell zerstört, aber effektiv aus dem Hinterhalt.
HELDEN DER ORCS:
Die Helden der Orcs sind unter anderem der neue Anführer der Orchorden und sein Bruder. Auch gibt es einen Tauren namens Cairne Bloodhoof, der den Streitern zur Seite steht. Zu den Fähigkeiten der Helden möchte ich mich nicht genau äußern, da ihr das selbst erproben sollt :-) Das macht nämlich Spaß.
Wenn ihr wissen wollt WAS Helden sind, lest unter dem Punkt Menschen.
GABÄUDE:
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An den Gebäuden der Orcs gibt es nur zu sagen, dass man für die Gebäude eine Stachelbarrikade erforschen kann. Dadurch erleidet jede Nahkampfeinheit, die das Gebäude angreift Schaden. Diese Barrikade kann man ziemlich weit ausbauen. Auch können die Orc Baue, die normal als Essensquelle benutzt werden, auch als Wachturm agieren, wenn man sie mit Peons bestückt. Normale Wachtürme kann man natürlich auch bauen. Das dauert aber ziemlich lange.
RASSE 3 - Die Nachtelfen.
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Die Nachtelfen sind magische Wesen, die sehr naturverbunden sind. So sind auch all ihre Gebäude Bäume. Diese Elfen sind Verwandte der normalen Elfen, die mit den Menschen verbündet sind. Sie bevölkerten schon 10.000 Jahre vor WarCraft I schon die Magie entdeckten und einzusetzen wussten. Durch diese Magie kam die "Brennende Legion" der Untoten schon einmal auf die Erde und richtete Angst und Schrecken an. Die mächtigen Nachtelfen verbannten die Untoten von dieser Welt und weigern sich seitdem Magie anzuwenden, da die Untoten durch diese Magie angelockt wurden. Jetzt hat die "Geißel" wieder auf der Erde Fuß gefasst und die Sache droht erneut zu eskalieren.
EINHEITEN:
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ARBEITER:
Die Arbeiter der Nachtelfen sind leuchtende blaue Punkte, genannt Wirrlichter. Es sind Geister, die, da die Nachtelfen so naturverbunden sind die Bäume nicht fällen, sondern die Zweige von den Blättern pflücken, ohne den Baum dabei zu zerstören. Sie können in großen Massen erheblichen Schaden anrichten, da man sie explodieren lassen kann. Dann sind die Einheiten aber auch tot.
KAMPFEINHEITEN:
Auch hier sind die Nachtelfen etwas Spezielles. Sie haben sehr sehr starke Bogenschützinnen. Ja, Schützinnen, da dieses Volk, mit Ausnahme der Helden, hauptsächlich aus Frauen besteht. Auch können Helden Bäume entwurzeln die dann als sehr starke Einheiten gegen den Feind eingesetzt werden können. Die Jägerinnen reiten auf einem Reittier und können auch einige Spezialattacken erlernen.
Die uns alt bekannte Ballista feiert in WarCraft III bei den Nachtelfen ein fröhliches Comeback.
Die Einheit die Wachtürme am besten vernichtet ist bei den Menschen der Dampfpanzer und bei den Orcs das Katapult. Bei den Nachtelfen kann man die sehr schön aussehende Ballista bewundern. Ein riesiger Bogen auf einem Holz Fahrgestell, der große Pfeile schießt.
Die besten Lufteinheiten der Nachtelfen sind zweiköpfige Drachen, die auch noch ienen zusätzlichen Säureatem erforschen können.
HELDEN DER NACHTELFEN:
Die Helden der Nachtelfen sind sehr stark und mächtig. Es gibt den Beschützer des Waldes, einen blinden Elfen, der jedoch einen riesigen Bogen bei sich trägt, und eine Elfin, die auf einem Reittier sitzt.
Über die speziellen Fähigkeiten schweige ich mich wie immer bis jetzt aus :-) Selbst ist der Mann.
Für genauere Infos über Helden bitte bei den Menschen gucken.
GEBÄUDE:
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Die Gebäude der Nachtelfen sind wirklich sehr mysteriös. Es sind allesamt Bäume, die Gesichter haben. Den größten Baum, das Haupthaus sozusagen, kann man auch entwurzeln, und auf die Gegner loslassen. Auch andere Bäume wie der Baum der Weisheit sind entwurzelbar. Die Gebäude sind langsam aber sehr stark wenn sie im Kampf eingesetzt werden.
Die Wachtürme der Nachtelfen sind auch entwurzelbar. Wenn sie aber fest eingepflanzt sind, können sie große Felsbrocken auf die Gegner werfen. Wirklich sehr gut die Nachtelfen. Ein paar Gebäude kann man einfach umpflanzen wenn die einem an dieser Stelle nicht mehr passen :-)
RASSE 4 - Die Untoten.
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Die Untoten, auch die Geißel genannt sind eine riesige Untote Legion, die schon das Leben in vielen Universen vernichtet hat. Die Erde soll der "Brennenden Legion" in die Hände fallen. Die Untoten verteilen eine Seuche unter der Bevölkerung Azeroths um die Menschen zu Untoten zu machen. Selbst der Sohn des Königs, Arthas, fällt dem bösen Einfluss zum Opfer.
EINHEITEN:
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ARBEITER:
Die Arbeiter der Untoten Armee sind Kultanhänger. Sie bauen keine Gebäude, sondern BESCHWÖREN sie. Sobald man ein Gebäude bauen möchte greifen riesige Krallen, die aus dem Boden kommen einen Teil Erde, der sich mit mystischen Zauberkreisen dann selber baut. Der Arbeiter muss nicht die ganze Zeit beschwören. Geht alles von alleine. Das ist sehr Eindrucksvoll. Auch muss man eine Goldmine erst VERSEUCHEN, bevor man Gold abbauen kann. Dann können 5 Kultanhänger das Gold aus der Mine beschwören. Sie müssen nicht in der Mine sammeln.
Das Holz hacken hier jedoch nicht die Kultanhänger, sondern die Ghuls, die gleichzeitig eine sehr starke Kampfeinheit sind.
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten stützen sich auf die Ghuls. Diese schrecklich aussehenden Kreaturen können auch die Kanibalismus Fähigkeit erlernen, womit man Leichen aufessen kann. Dadurch gewinnen die Ghuls Lebenspunkte zurück. Die stärkeren Einheiten der Untoten sind die Gruftbestien. Die Gruftbestien sind riesige Spinnen die Lufteinheiten einspinnen können. Ähnlich wie die Diebe der Orcs, nur dass die Gruftbestien automatisch einspinnen. Diese Einheiten können eigentlich nur Distanzangriff.
Die Untoten befehligen als Katapult ähnliches Gerät die so genannten Fleischwagen. Diese schleudern Leichen auch Einheiten und Gebäude. Auch können Sie Leichen einsammeln und zu Skeletten verarbeiten.
Auch die Monstrositäten sind sehr gefährlich und vor allem Stark und Robust. Es sind aus mehreren Leichen zusammengebaute Wesen, die mit vielen Armen ausgestattet sind und an jedem Arm irgendein Messer haben. Man kann auch eine Seuchenwolke erforschen damit auch Gebietsschaden bei Fleischwagen und Monstrositäten verursacht wird.
HELDEN DER UNTOTEN:
Die Helden der Untoten sind der Schreckenslord, der Todesritter Arthas, der einmal den Menschen diente, und zudem auch noch der Sohn des Königs ist, und der Lich Kel'Thuzad, der aber meiner Meinung nach nicht sehr stark ist.
Wer mehr über Helden wissen möchte sollte bei den Menschen nachsehen.
GEBÄUDE:
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Die Gebäude der Untoten sind bemerkenswert. Man kann sie nicht auf normalem Grund bauen. Die Gebäude müssen auf verseuchtem Boden gebaut werden. Wenn das Haupthaus auf normalen Boden gebaut wurde, versucht das Gebiet um es herum. Mit jedem Gebäude auf versuchtem Boden wird der verseuchte Boden weiter ausgedehnt. Ansonsten genau wie die anderen Rassen. Ausnahme sind hier jedoch die Ziggurats, die für Essen sorgen. Man kann diese Ziggurats noch zu Wachtürmen ausbauen. Diese geben dann sogar noch MEHR Essen ab. Also hat man zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Bauernhof und Wachturm sind eins. Sehr clever.
Spezialeinheiten
....................
Im Spiel wird man oft Goblinlaboren oder Goblinläden begegnen. Nur, was kann man da machen? Solche Läden werden meist von Trollen oder Ähnlichem bewacht.
In einem Goblinlabor kann man mit dem Held einkaufen gehen. Man kann hier folgende Einheiten für Gold anheuern:
Randaliergnome - Diese netten Gesellen werden WarCraft Fans aus Teil 2 noch kennen. 2 Gnome mit TNT Fässern auf dem Rücken. Diese opfern sich freiwillig und mit einem KABOOOM hat man die Gegnerhorde weggesprengt :-) oder auch die eigenen Einheiten, wenn man zu nah dransteht.
Schredder - Die Schredder sind Roboter die Goblins steuern. Diese netten Gesellen können Bäume umnieten wie Grashalme. Ein Shredder kann im Gegensatz zu einem Arbeiter, der normalerweise 10 Holz tragen kann, 200 Holz tragen. Wirklich nützlich. Auch als Nahkampfeinheit nicht zu verachten.
Zeppeline - In einem Goblinzeppelin kann man Einheiten transportieren und über die Karte fliegen. Die einzige Einheit im Spiel die dazu in der Lage ist.
In einem GoblinLADEN kann man Items für den Helden kaufen. Magische Schriftrollen oder Heilzauber, alles dabei.
Es gibt auch Söldnerlager, wo man dann Trolle und Oger anheuern kann. Oger kennen die Meisten wahrscheinlich auch noch aus WarCraft II :-) Lustige Gesellen mit 2 Köpfen, aber sehr stark.
IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)
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Der Einzelspielermodus ist nicht sehr umfangreich, aber gut gelungen. Man kann die Kampagne spielen, welche sehr interessant ist mit einer gut durchdachten Story. Ich möchte die Geschichte nicht weitererzählen, da sonst ja die Spannung weg wäre. Ist ja nicht so als hätte ich nicht genug Infos in meinem Bericht :-)
KAMPAGNE
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Die Kampagne startet man zunächst als Orc. Man kann die Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer auswählen. Ein mysteriöser Prophet rät dem Orc Häuptling nach Kalimdor, einem Land jenseits des Meeres zu segeln, da die Orcs dort in Sicherheit seien. Eine große Bedrohung stände der Welt bevor.
Der Prophet sucht auch die Menschen mit dem gleichen Rat auf. Ob sich seine Vision bewahrheitet? ;-)
Die Orcs brechen jedenfalls auf nach Kalimdor. Dann ist der Anfang auch schon geschafft und es geht über zur Menschenkampagne. Von nun an befehligen Sie Uther Lightbringer und Prinz Arthas, den Sohn des Königs.
Den Rest der Story müsst ihr jedoch selbst erleben.
Ich kann euch nur sagen, die Story ist gut durchdacht und fast alle Missionen machen einem Spaß. Es ist mal die ein oder andere dabei die man nicht so gerne spielt, aber macht nichts, dafür sind genug gute dabei.
EINZELSPIEL
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Im Einzelspiel kann man gegen Computergegner antreten, auf einem beträchtlichen Arsenal an Karten die man zur Auswahl hat. Es spielt sich exakt wie auch sonst. Ich persönlich finde aber dass dieser Modus viel zu schwer ist. Meist kommt der Gegner sofort zu einem mit 2 Helden und macht einen direkt platt. Das finde ich nicht so gut. Gegen MEHRERE Gegner hat man auch keine Chance. Ich habe noch nicht geschafft im Einzelspiel Modus einen Gegner zu besiegen. Man kann auch keinen Schwierigkeitsgrad auswählen leider.
Diverse Einstellungen ob die ganze Karte sichtbar sein soll und o kann man auch noch tätigen. Aber nichts wirklich Wichtiges.
V. Der Mehrspielermodus. (Multiplayer)
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Zum Multiplayer Modus muss ich 2 Sachen sagen. Man muss sich einen Account bei Blizzard einrichten, um ins Battlenet eintreten zu können. Dies kann man aber bequem im Spiel machen. Falls es neue WarCraft Updates gibt, werden diese im Battlenet automatisch heruntergeladen und installiert. Sehr praktisch.
Im Battlenet kann man gegen Leute aus aller Welt antreten. Das hört sich nicht nach Spaß an, das IST Spaß. Natürlich sollte man da einen Internetanschluss besitzen ;-)
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Es spielt sich halt genau so wie das Spiel immer geht. Es gibt im Battlenet noch einen Chatroom wo man dann auch eine Rangliste sehen kann wer der beste war(ladder = Leiter). Das sollte man noch erwähnen :-)
VI. Verpackung und Zubehör.
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In der Pappverpackung befindet sich eine CD-Rom Hülle, in der die WarCraft CD Rom liegt. Das Spiel hat nur eine CD Rom. Auf die CD Rom ist der CD Key, der nicht wegkommen darf geklebt.
Dann befindet sich noch eine Anleitung zum Spiel in der Packung. Das Spiel muss aber nicht sonderlich erklärt werden, da es sich in den ersten Missionen selber erklärt. Trotzdem gut gelungen die Anleitung.
Das einzige zu bemängelnde ist, dass es Einheiten gibt die nicht erwähnt werden.
Ein Werbezettel von Mystic Tales - Sounds of WarCraft sollten Sie auch vorfinden.
Ein Registrierzettel für WarCraft liegt dem Spiel ebenfalls bei. Aber das ist unnötig, da man das Spiel auch online registrieren kann. Auf dem Zettel ist jedoch ein schöner Gebäude - Technologiebaum zum ausklappen für jede Rasse drauf. Der ist sehr schön.
Auch einen Katalog mit den aktuellsten Blizzard Produkten kann man finden.
AUF der CD Rom ist zudem noch ein erstklassiger Karteneditor enthalten, mit dem man sich selbst Karten für den Einzelspiel Modus machen kann.
VII. Systemvoraussetzungen.
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Die Systemvorrausetzungen für dieses Produkt lauten wiefolgt:
Man sollte mindestens einen 400 MHz starken Pentium II besitzen, 128 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mit 8 Megabyte Arbeitsspeicher, 700 Megabyte freien Festplattenspeicher und ein 4 fach CD Rom Laufwerk.
EMPFOHLEN sind jedoch:
Ein 600MHz starker Prozessor, 256 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine Grafikkarte mit 32 Megabyte Arbeitsspeicher die DirectX 8.1 kompatibel ist, UND eine DirectX 8.1 kompatible Soundkarte.
In beiden Fällen läuft das Spiel nur mit Windows 98/ME/2000/XP
Für die Macintosh User ist folgendes empfohlen:
Ein 400 MHz G3 Prozessor, 128 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine 16 Megabyte ATI oder NVIDIA Karte mit 3D Chipsatz, sowie 700 Megabyte freier Festplattenspeicher und ein 4 fach CD Rom Laufwerk.
Hier ist OS 9.0 oder besser gefordert. ODER Mac OS X 10 1.3 oder besser.
VIII. Fazit.
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WarCraft III ist wirklich ein faszinierendes Spiel. Es bekommt von mir alle Sterne, obwohl ich ein paar Mängel festgestellt habe.
Die Einheitenzahl sollte nicht auf 90 Einheiten Essen beschränkt sein, das ist für mich zu wenig, und der Einzelspiel Modus sollte einfacher sein, bzw. Schwierigkeitsgrad veränderbar sein.
Die super Geschichte und das Gameplay überwiegen aber diesen Mängeln. Denn das WAS Blizzard geschafft hat (wiedermal) ist, ein fantastisches Spiel zu erschaffen. Die Einheiten usw. sind wirklich ausgewogen zwischen den Völkern. Einfach super.
Was vielleicht noch einige interessiert: Das Spiel ist in Deutsch NICHT zensiert :-)
Dieser Bericht entspricht dem Stand vom 09.08.2002
©persönliches Gedankengut von Obercommander Fomas
Das Programm ist nun schon seit dem Release(Erscheinungstermin) auf meinem PC installiert.
Mein Eindruck von diesem Strategieknüller ist einfach phänomenal. Warum das so ist, könnt ihr jetzt hier nachlesen.
INHALTSVERZEICHNIS
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I. Die Story.
II. So spielt man.
III. Gebäude und Einheiten. (Völker)
IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)
V. Der Mehrspielermodus. (Multiplayer)
VI. Verpackung und Zubehör.
VII. Systemvoraussetzungen.
VIII. Fazit.
Eins noch vorweg. Die Grafik des Spieles ist durchaus zufriedenstellend. Blizzard hat von 2D auf 3D umgestellt.
Somit sollte eine 3D Grafikkarte im System vorhanden sein. Mit schönen Zaubereffekten und gut animierten
Einheiten begeistert Blizzard die Spieler. Man kann mit dem Mausrad sogar zoomen, was aber eigentich sehr
uneffektiv ist, da man nicht richtig näher zoomt, sondern die Einheiten dann von der Seite sieht.
I. Die Story.
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Die Story schließt nicht direkt an die Geschichte von WarCraft 2 an, sondern spielt etliche Jahre später. Die WarCraft Kenner werden sich erinnern. Nachdem das dunkle Portal, durch welches die Orcs die Invasion auf die Menschen starteten, von einem mächtigen Zauberer verschlossen wurde, herrschte wieder Ruhe im Königreich Azeroth.
Doch die überlebenden Orc Clans haben sich nach nun mehr fast 15 Jahren wieder zusammengerottet...
Im Vorspann sieht man einen Kampf zwischen einem menschlichen Ritter und einem Orc, doch plötzlich fallen leuchtende Kugeln vom Himmel. Einer von diesen schlägt neben dem Menschen und dem Orc ein, worauf diese den Kampf unterbrechen. Aus dem Krater steigt eine riesige Höllenbestie. Ein riesiges Monster welches aus leuchtenden Steinen zu bestehen scheint.
- Ein neuer Feind ist aufgetaucht! Die "Brennende Legion" ist auf der Erde eingetroffen, um diese zu unterjochen und alles Leben auszulöschen. Kurz darauf sieht man nur noch die Hände der beiden Kämpfer blutig im Moor versinken.
Der Jahrzehnte lange, verbitterte Kampf zwischen Menschen und Orcs soll ab hier eine entscheidende Wende erfahren...
!Weiter geht es mit der Story im Unterpunkt "IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)"!
II. So spielt man.
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Das Spiel ist ein waschechtes Strategiespiel. Man sieht seine Einheiten von Oben, sowie die Gebäude auch. Mit der Maus wählt man seine Einheiten und Gebäude an. Mit der rechten Maustaste erteilt man den Befehl zu "Gehen". Wenn man dabei auf einen Gegner klickt wird dieser Befehl automatisch in den "Angriff" umgewandelt. Es gibt diverse Buttons, womit man Zauber und andere Fähigkeiten der betreffenden, angewählten Einheit/en aktivieren kann.
Man muss sich in diesem Spiel erstmal eine solide Basis aufbauen. So kann man Arbeitern den Auftrag erteilen die beiden Rohstoffe, die es in diesem Spiel zu sammeln gibt, Gold, und Holz, einzusammeln. Auch können die Arbeiter Gebäude errichten, in denen man dann wiederum Einheiten rekrutieren kann.
!Mehr Informationen zu verschiedenen Einheiten und Gebäuden gibt es im Unterpunkt "III. Gebaüde und Einheiten. (Völker)"!
III. Gebaüde und Einheiten. (Völker)
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Die Einheiten und Gebäude des Spieles stellen das A und O des Spieles da. Ohne Sie wäre WarCraft nichts. Genau wie alle anderen Strategiespiele ohne Einheiten und Gebäude nicht auskommen würden. Ohne sie läuft nicht wenig, sondern nichts.
In WarCraft III gibt es unterschiedliche Rassen, deren einzelne Gebäude und Einheiten ich im Groben hier erläutern werde.
RASSE 1 - Die Menschen.
............................
Die Menschen haben sich große Imperien aufgebaut. Ihr einziges Bestreben ist der Schutz vor den Mächten der Finsternis, die im Allgemeinen ersteinmal die Orcs darstellen, später aber auch die "Geißel", auch die "Brennende Legion" genannt.
EINHEITEN:
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ARBEITER:
Die menschlichen Arbeiter sind einfache Bauern. Diese können Gebäude errichten und Ressourcen(Gold, Holz) sammeln. Wenn Gefahr droht kann man im Haupthaus eine Glocke läuten, wodurch die Arbeiter in stärkere Milizen umgewandelt werden, zur Verteidigung des Lagers. Dies hält aber nur 30 Sekunden an. Die Arbeiter der Menschen können als EINZIGE Arbeiter einer Rasse zu stärkeren Kämpfern werden. Auch können AUSSCHLIEßLICH bei den menschlichen Arbeitern Verbesserungen in der Holztragkraft erforscht werden. Wenn ein Arbeiter anfangs nur 10 Holz tragen kann, kann man zum Beispiel mehrere Male die Tragkraft verbessern, so dass hinterher 20 getragen werden können, um einmal ein Beispiel zu nennen. Damit kann man entweder Arbeiter sparen, oder auch mit MEHR Arbeitern NOCH mehr Holz abbauen in kurzer Zeit.
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten der Menschen bestehen hauptsächlich aus Rittern und Paladinen. Die Ritter sind nicht so stark und langlebig wie Paladine, können dafür aber eine Spezialfertigkeit erlernen, wodurch 30% des Schadens absorbiert werden, die Ritter aber langsamer gehen.
Die Paladine sitzen hoch zu Ross und sind sehr starke Nahkämpfer. Als Special können sie die doppelte Anzahl an Lebenspunkten erforschen.
Die Menschen besitzen außerdem die äußerst mächtigen Greifen. Die Greifen sind fliegende Tiere mit Adlerköpfen und Flügeln, die als Hinterteil aber das eines Löwen haben. Diese Tiere werden von Zwergen beritten, die einen mächtigen Kriegshammer auf Bodeneinheiten Schleudern können. Hierbei können auch noch einige Specials erforscht werden.
Die Menschen können auch noch die sehr Schlagkräftigen Dampfpanzer ihr Eigen nennen. Diese sind schnell zerstört, aber sehr nützlich, wenn man Wachtürme zerstören möchte. Dazu kann man auch gut Mörserzwerge benutzen.
Diverse andere Einheiten wie Elfenpriester (Die Elfen und die Zwerge sind mit den Menschen verbündet.), die Einheiten heilen können und andere gibt es auch noch. Die allerwichtigsten habe ich jedoch erwähnt.
HELDEN DER MENSCHEN:
Die Helden der Menschen kann man nicht allesamt aufzählen, da es mehrere Helden mit mehreren Eigenschaften gibt.
Da ist zum Beispiel der edle Prinz Arthas, der aber die gleichen Eigenschaften hat wie der sagenumwobene Uther Lightbringer. Beide sind Paladine.
Auch die Zauberin Jania und der Zwergenkönig sind Helden die die Menschen nutzen.
*HELDEN ALLGEMEIN*:
Helden können verbessert werden. Wenn ein Held eine bestimmte Anzahl Gegner umgebracht hat, oder in der Nähe war während diese fielen, steigt er ein Level auf. Das bedeutet, dass seine Angriffswerte, Verteidigungswerte und so weiter steigen, und er eine neue Fertigkeit hinzulernen kann.
Die Fertigkeiten können offensiv oder defensiv sein. Es gibt um ein Beispiel zu nennen eine Aura, die allen Einheiten um den Helden herum einen Rüstungspunkt mehr geben. Das heißt sie sind resistenter gegen Angriffe. Auch den Angriffswert kann man durch Auren stärken. Jede Eigenschaft kann bis zu 3 mal erhöht werden, bis auf die letzte, die eine Spezialfertigkeit ist, die man erst ab einem bestimmten Level erlernen kann.
Jeder Held besitzt eine mächtige Angriffsfertigkeit. Einen Kettenblitz zum Beispiel der auf mehrere Gegner überspringt.
Ein Held benötigt Mana um Fertigkeiten einzusetzen. Diese Mana lädt sich automatisch auf, wenn etwas verbraucht wurde.
Mit Helden kann man auch Schätze einsammeln, die man in das Inventar des Helden stecken kann. Viele Gegenstände geben Bonusangriffsstärke, oder Schnelligkeit. Auch gibt es Zauber die man mit dem Helden als Schriftrollen mitführen kann.
Helden sind weitaus stärker als eine normale Einheit. Klar können aber auch diese sterben, und müssen dann in einem Tempel neu belebt werden, was einige Zeit in Anspruch nimmt.
GEBÄUDE:
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Die Gebäude der Menschen sind bis auf die Bauernhöfe sehr robust. Jedoch können die Gebäude noch stärker gemacht werden, indem man die Robustheit erweitert. Dies kann man erforschen.
Das beste ist jedoch, dass die Menschen zweierlei Türme bauen können. Türme dienen im allgemeinen zur Verteidigung des Lagers. Erst einmal muss man einen Wachturm bauen, der jedoch noch nicht schießen kann.
Diesen kann man dann erweitern zu einem Turm mit Pfeilen, der Land und Lufteinheiten angreifen kann, oder zu einem Kanonenturm, der nur auf Landeinheiten schießen kann, jedoch dafür auch super stark ist. Die Menschen sind die Einzigen die Kanonentürme bauen können.
Auch können diese Türme als Einzige Türme eine Aktion erforschen, womit auch unsichtbare Einheiten entdeckt werden.
Alle anderen Gebäude dienen zur Produktion diverser Einheiten. In der Kaserne kann man zum Beispiel Ritter und Paladine rekrutieren.
Allein die Bauernhöfe dienen der Nahrungsproduktion. Eine Einheit benötige eine bestimmte Menge Nahrung um gebaut werden zu können. Insgesamt hat man 90 Einheiten Nahrung zur Verfügung. Kann also maximal 90 Einheiten bauen.
RASSE 2 - Die Orcs.
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Die Orcs kamen durch das dunkle Portal in das Königreich Azeroth. Damals waren sie edle Wesen, die Tugend und Höflichkeit schätzten. Sie wurden jedoch durch die "Brennende Legion", die "Untoten" korrumpiert und kämpften deshalb damals hirnlos und verbittert gegen die Menschheit, bis diese mit einem Mächtigen Zauber (Mächte des Himmels und der Erde) das dunkle Portal wieder für alle Zeiten verschloss.
Jedoch blieben noche inige Orc Clans im Königreich Azeroth in der Wildnis verstreut, die sich so langsam dem üblen Einfluss der "Brennenden Legion" wieder entzogen, und sich zu einer neuen Orc Horde zusammenfand. Dadurch, dass sie schon seit betreten der Erde der Menschen Erzfeinde sind, verbessert sich das Verhältnis zunächst jedoch nicht, und es wird weitergekämpft. Die Orcs sind grüne Wesen, die wie Monster aussehen. Auch die Trolle stehen der Horde zur Verfügung.
EINHEITEN:
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ARBEITER:
Die Arbeiter der Orcs, die so genannten Peons sind genau wie die menschlichen Arbeiter. Sie können sich jedoch nicht zur Miliz umwandeln. Dafür kann man so genannte "Orc Baue" errichten, die als Nahrungsquelle für die Orcs dienen. Wenn ein Angriff erfolgt und Peons in der Nähe sind kann man im Orc Bau einen Knopf drücken, worauf 4 Peons in den Bau hineingehen, und dieser dann zu einer Waffe wird. (Je mehr Peons drin sind, je stärker ist der Orc Bau.)
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten der Orcs sind die stärksten Nahkämpfer im Spiel. Die altbekannten "Grunzer" stellen hierbei die Basiseinheiten da, die sehr stark sind. Man kann auch berittene Diebe rekrutieren, die auf Lufteinheiten Netze werfen können um diese zu fangen und zu Boden zu zwingen. So kann man die Lufteinheiten dann mit Bodeneinheiten attackieren.
Eine andere Wichtige Einheit ist sicherlich der Troll. Er schleudert einen Speer auf Boden, sowie Lufteinheiten und ist damit sehr nützlich, da ansonsten nur das Netz der Diebe als Luftverteidigung bleiben.
Die Lufteinheiten der Orcs sind Drachen. Diese sind von Orcs beritten, welche wiederum effektive Giftspeere schleudern.
Die Orcs benutzen als Distanzwaffe, um Türme und Gebäude überhaupt anzugreifen, Katapulte, welche man mit den Dampfpanzern der Menschen vergleichen kann.
Auch sie sind schnell zerstört, aber effektiv aus dem Hinterhalt.
HELDEN DER ORCS:
Die Helden der Orcs sind unter anderem der neue Anführer der Orchorden und sein Bruder. Auch gibt es einen Tauren namens Cairne Bloodhoof, der den Streitern zur Seite steht. Zu den Fähigkeiten der Helden möchte ich mich nicht genau äußern, da ihr das selbst erproben sollt :-) Das macht nämlich Spaß.
Wenn ihr wissen wollt WAS Helden sind, lest unter dem Punkt Menschen.
GABÄUDE:
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An den Gebäuden der Orcs gibt es nur zu sagen, dass man für die Gebäude eine Stachelbarrikade erforschen kann. Dadurch erleidet jede Nahkampfeinheit, die das Gebäude angreift Schaden. Diese Barrikade kann man ziemlich weit ausbauen. Auch können die Orc Baue, die normal als Essensquelle benutzt werden, auch als Wachturm agieren, wenn man sie mit Peons bestückt. Normale Wachtürme kann man natürlich auch bauen. Das dauert aber ziemlich lange.
RASSE 3 - Die Nachtelfen.
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Die Nachtelfen sind magische Wesen, die sehr naturverbunden sind. So sind auch all ihre Gebäude Bäume. Diese Elfen sind Verwandte der normalen Elfen, die mit den Menschen verbündet sind. Sie bevölkerten schon 10.000 Jahre vor WarCraft I schon die Magie entdeckten und einzusetzen wussten. Durch diese Magie kam die "Brennende Legion" der Untoten schon einmal auf die Erde und richtete Angst und Schrecken an. Die mächtigen Nachtelfen verbannten die Untoten von dieser Welt und weigern sich seitdem Magie anzuwenden, da die Untoten durch diese Magie angelockt wurden. Jetzt hat die "Geißel" wieder auf der Erde Fuß gefasst und die Sache droht erneut zu eskalieren.
EINHEITEN:
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ARBEITER:
Die Arbeiter der Nachtelfen sind leuchtende blaue Punkte, genannt Wirrlichter. Es sind Geister, die, da die Nachtelfen so naturverbunden sind die Bäume nicht fällen, sondern die Zweige von den Blättern pflücken, ohne den Baum dabei zu zerstören. Sie können in großen Massen erheblichen Schaden anrichten, da man sie explodieren lassen kann. Dann sind die Einheiten aber auch tot.
KAMPFEINHEITEN:
Auch hier sind die Nachtelfen etwas Spezielles. Sie haben sehr sehr starke Bogenschützinnen. Ja, Schützinnen, da dieses Volk, mit Ausnahme der Helden, hauptsächlich aus Frauen besteht. Auch können Helden Bäume entwurzeln die dann als sehr starke Einheiten gegen den Feind eingesetzt werden können. Die Jägerinnen reiten auf einem Reittier und können auch einige Spezialattacken erlernen.
Die uns alt bekannte Ballista feiert in WarCraft III bei den Nachtelfen ein fröhliches Comeback.
Die Einheit die Wachtürme am besten vernichtet ist bei den Menschen der Dampfpanzer und bei den Orcs das Katapult. Bei den Nachtelfen kann man die sehr schön aussehende Ballista bewundern. Ein riesiger Bogen auf einem Holz Fahrgestell, der große Pfeile schießt.
Die besten Lufteinheiten der Nachtelfen sind zweiköpfige Drachen, die auch noch ienen zusätzlichen Säureatem erforschen können.
HELDEN DER NACHTELFEN:
Die Helden der Nachtelfen sind sehr stark und mächtig. Es gibt den Beschützer des Waldes, einen blinden Elfen, der jedoch einen riesigen Bogen bei sich trägt, und eine Elfin, die auf einem Reittier sitzt.
Über die speziellen Fähigkeiten schweige ich mich wie immer bis jetzt aus :-) Selbst ist der Mann.
Für genauere Infos über Helden bitte bei den Menschen gucken.
GEBÄUDE:
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Die Gebäude der Nachtelfen sind wirklich sehr mysteriös. Es sind allesamt Bäume, die Gesichter haben. Den größten Baum, das Haupthaus sozusagen, kann man auch entwurzeln, und auf die Gegner loslassen. Auch andere Bäume wie der Baum der Weisheit sind entwurzelbar. Die Gebäude sind langsam aber sehr stark wenn sie im Kampf eingesetzt werden.
Die Wachtürme der Nachtelfen sind auch entwurzelbar. Wenn sie aber fest eingepflanzt sind, können sie große Felsbrocken auf die Gegner werfen. Wirklich sehr gut die Nachtelfen. Ein paar Gebäude kann man einfach umpflanzen wenn die einem an dieser Stelle nicht mehr passen :-)
RASSE 4 - Die Untoten.
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Die Untoten, auch die Geißel genannt sind eine riesige Untote Legion, die schon das Leben in vielen Universen vernichtet hat. Die Erde soll der "Brennenden Legion" in die Hände fallen. Die Untoten verteilen eine Seuche unter der Bevölkerung Azeroths um die Menschen zu Untoten zu machen. Selbst der Sohn des Königs, Arthas, fällt dem bösen Einfluss zum Opfer.
EINHEITEN:
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ARBEITER:
Die Arbeiter der Untoten Armee sind Kultanhänger. Sie bauen keine Gebäude, sondern BESCHWÖREN sie. Sobald man ein Gebäude bauen möchte greifen riesige Krallen, die aus dem Boden kommen einen Teil Erde, der sich mit mystischen Zauberkreisen dann selber baut. Der Arbeiter muss nicht die ganze Zeit beschwören. Geht alles von alleine. Das ist sehr Eindrucksvoll. Auch muss man eine Goldmine erst VERSEUCHEN, bevor man Gold abbauen kann. Dann können 5 Kultanhänger das Gold aus der Mine beschwören. Sie müssen nicht in der Mine sammeln.
Das Holz hacken hier jedoch nicht die Kultanhänger, sondern die Ghuls, die gleichzeitig eine sehr starke Kampfeinheit sind.
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten stützen sich auf die Ghuls. Diese schrecklich aussehenden Kreaturen können auch die Kanibalismus Fähigkeit erlernen, womit man Leichen aufessen kann. Dadurch gewinnen die Ghuls Lebenspunkte zurück. Die stärkeren Einheiten der Untoten sind die Gruftbestien. Die Gruftbestien sind riesige Spinnen die Lufteinheiten einspinnen können. Ähnlich wie die Diebe der Orcs, nur dass die Gruftbestien automatisch einspinnen. Diese Einheiten können eigentlich nur Distanzangriff.
Die Untoten befehligen als Katapult ähnliches Gerät die so genannten Fleischwagen. Diese schleudern Leichen auch Einheiten und Gebäude. Auch können Sie Leichen einsammeln und zu Skeletten verarbeiten.
Auch die Monstrositäten sind sehr gefährlich und vor allem Stark und Robust. Es sind aus mehreren Leichen zusammengebaute Wesen, die mit vielen Armen ausgestattet sind und an jedem Arm irgendein Messer haben. Man kann auch eine Seuchenwolke erforschen damit auch Gebietsschaden bei Fleischwagen und Monstrositäten verursacht wird.
HELDEN DER UNTOTEN:
Die Helden der Untoten sind der Schreckenslord, der Todesritter Arthas, der einmal den Menschen diente, und zudem auch noch der Sohn des Königs ist, und der Lich Kel'Thuzad, der aber meiner Meinung nach nicht sehr stark ist.
Wer mehr über Helden wissen möchte sollte bei den Menschen nachsehen.
GEBÄUDE:
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Die Gebäude der Untoten sind bemerkenswert. Man kann sie nicht auf normalem Grund bauen. Die Gebäude müssen auf verseuchtem Boden gebaut werden. Wenn das Haupthaus auf normalen Boden gebaut wurde, versucht das Gebiet um es herum. Mit jedem Gebäude auf versuchtem Boden wird der verseuchte Boden weiter ausgedehnt. Ansonsten genau wie die anderen Rassen. Ausnahme sind hier jedoch die Ziggurats, die für Essen sorgen. Man kann diese Ziggurats noch zu Wachtürmen ausbauen. Diese geben dann sogar noch MEHR Essen ab. Also hat man zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Bauernhof und Wachturm sind eins. Sehr clever.
Spezialeinheiten
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Im Spiel wird man oft Goblinlaboren oder Goblinläden begegnen. Nur, was kann man da machen? Solche Läden werden meist von Trollen oder Ähnlichem bewacht.
In einem Goblinlabor kann man mit dem Held einkaufen gehen. Man kann hier folgende Einheiten für Gold anheuern:
Randaliergnome - Diese netten Gesellen werden WarCraft Fans aus Teil 2 noch kennen. 2 Gnome mit TNT Fässern auf dem Rücken. Diese opfern sich freiwillig und mit einem KABOOOM hat man die Gegnerhorde weggesprengt :-) oder auch die eigenen Einheiten, wenn man zu nah dransteht.
Schredder - Die Schredder sind Roboter die Goblins steuern. Diese netten Gesellen können Bäume umnieten wie Grashalme. Ein Shredder kann im Gegensatz zu einem Arbeiter, der normalerweise 10 Holz tragen kann, 200 Holz tragen. Wirklich nützlich. Auch als Nahkampfeinheit nicht zu verachten.
Zeppeline - In einem Goblinzeppelin kann man Einheiten transportieren und über die Karte fliegen. Die einzige Einheit im Spiel die dazu in der Lage ist.
In einem GoblinLADEN kann man Items für den Helden kaufen. Magische Schriftrollen oder Heilzauber, alles dabei.
Es gibt auch Söldnerlager, wo man dann Trolle und Oger anheuern kann. Oger kennen die Meisten wahrscheinlich auch noch aus WarCraft II :-) Lustige Gesellen mit 2 Köpfen, aber sehr stark.
IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)
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Der Einzelspielermodus ist nicht sehr umfangreich, aber gut gelungen. Man kann die Kampagne spielen, welche sehr interessant ist mit einer gut durchdachten Story. Ich möchte die Geschichte nicht weitererzählen, da sonst ja die Spannung weg wäre. Ist ja nicht so als hätte ich nicht genug Infos in meinem Bericht :-)
KAMPAGNE
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Die Kampagne startet man zunächst als Orc. Man kann die Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer auswählen. Ein mysteriöser Prophet rät dem Orc Häuptling nach Kalimdor, einem Land jenseits des Meeres zu segeln, da die Orcs dort in Sicherheit seien. Eine große Bedrohung stände der Welt bevor.
Der Prophet sucht auch die Menschen mit dem gleichen Rat auf. Ob sich seine Vision bewahrheitet? ;-)
Die Orcs brechen jedenfalls auf nach Kalimdor. Dann ist der Anfang auch schon geschafft und es geht über zur Menschenkampagne. Von nun an befehligen Sie Uther Lightbringer und Prinz Arthas, den Sohn des Königs.
Den Rest der Story müsst ihr jedoch selbst erleben.
Ich kann euch nur sagen, die Story ist gut durchdacht und fast alle Missionen machen einem Spaß. Es ist mal die ein oder andere dabei die man nicht so gerne spielt, aber macht nichts, dafür sind genug gute dabei.
EINZELSPIEL
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Im Einzelspiel kann man gegen Computergegner antreten, auf einem beträchtlichen Arsenal an Karten die man zur Auswahl hat. Es spielt sich exakt wie auch sonst. Ich persönlich finde aber dass dieser Modus viel zu schwer ist. Meist kommt der Gegner sofort zu einem mit 2 Helden und macht einen direkt platt. Das finde ich nicht so gut. Gegen MEHRERE Gegner hat man auch keine Chance. Ich habe noch nicht geschafft im Einzelspiel Modus einen Gegner zu besiegen. Man kann auch keinen Schwierigkeitsgrad auswählen leider.
Diverse Einstellungen ob die ganze Karte sichtbar sein soll und o kann man auch noch tätigen. Aber nichts wirklich Wichtiges.
V. Der Mehrspielermodus. (Multiplayer)
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Zum Multiplayer Modus muss ich 2 Sachen sagen. Man muss sich einen Account bei Blizzard einrichten, um ins Battlenet eintreten zu können. Dies kann man aber bequem im Spiel machen. Falls es neue WarCraft Updates gibt, werden diese im Battlenet automatisch heruntergeladen und installiert. Sehr praktisch.
Im Battlenet kann man gegen Leute aus aller Welt antreten. Das hört sich nicht nach Spaß an, das IST Spaß. Natürlich sollte man da einen Internetanschluss besitzen ;-)
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Es spielt sich halt genau so wie das Spiel immer geht. Es gibt im Battlenet noch einen Chatroom wo man dann auch eine Rangliste sehen kann wer der beste war(ladder = Leiter). Das sollte man noch erwähnen :-)
VI. Verpackung und Zubehör.
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In der Pappverpackung befindet sich eine CD-Rom Hülle, in der die WarCraft CD Rom liegt. Das Spiel hat nur eine CD Rom. Auf die CD Rom ist der CD Key, der nicht wegkommen darf geklebt.
Dann befindet sich noch eine Anleitung zum Spiel in der Packung. Das Spiel muss aber nicht sonderlich erklärt werden, da es sich in den ersten Missionen selber erklärt. Trotzdem gut gelungen die Anleitung.
Das einzige zu bemängelnde ist, dass es Einheiten gibt die nicht erwähnt werden.
Ein Werbezettel von Mystic Tales - Sounds of WarCraft sollten Sie auch vorfinden.
Ein Registrierzettel für WarCraft liegt dem Spiel ebenfalls bei. Aber das ist unnötig, da man das Spiel auch online registrieren kann. Auf dem Zettel ist jedoch ein schöner Gebäude - Technologiebaum zum ausklappen für jede Rasse drauf. Der ist sehr schön.
Auch einen Katalog mit den aktuellsten Blizzard Produkten kann man finden.
AUF der CD Rom ist zudem noch ein erstklassiger Karteneditor enthalten, mit dem man sich selbst Karten für den Einzelspiel Modus machen kann.
VII. Systemvoraussetzungen.
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Die Systemvorrausetzungen für dieses Produkt lauten wiefolgt:
Man sollte mindestens einen 400 MHz starken Pentium II besitzen, 128 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mit 8 Megabyte Arbeitsspeicher, 700 Megabyte freien Festplattenspeicher und ein 4 fach CD Rom Laufwerk.
EMPFOHLEN sind jedoch:
Ein 600MHz starker Prozessor, 256 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine Grafikkarte mit 32 Megabyte Arbeitsspeicher die DirectX 8.1 kompatibel ist, UND eine DirectX 8.1 kompatible Soundkarte.
In beiden Fällen läuft das Spiel nur mit Windows 98/ME/2000/XP
Für die Macintosh User ist folgendes empfohlen:
Ein 400 MHz G3 Prozessor, 128 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine 16 Megabyte ATI oder NVIDIA Karte mit 3D Chipsatz, sowie 700 Megabyte freier Festplattenspeicher und ein 4 fach CD Rom Laufwerk.
Hier ist OS 9.0 oder besser gefordert. ODER Mac OS X 10 1.3 oder besser.
VIII. Fazit.
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WarCraft III ist wirklich ein faszinierendes Spiel. Es bekommt von mir alle Sterne, obwohl ich ein paar Mängel festgestellt habe.
Die Einheitenzahl sollte nicht auf 90 Einheiten Essen beschränkt sein, das ist für mich zu wenig, und der Einzelspiel Modus sollte einfacher sein, bzw. Schwierigkeitsgrad veränderbar sein.
Die super Geschichte und das Gameplay überwiegen aber diesen Mängeln. Denn das WAS Blizzard geschafft hat (wiedermal) ist, ein fantastisches Spiel zu erschaffen. Die Einheiten usw. sind wirklich ausgewogen zwischen den Völkern. Einfach super.
Was vielleicht noch einige interessiert: Das Spiel ist in Deutsch NICHT zensiert :-)
Dieser Bericht entspricht dem Stand vom 09.08.2002
©persönliches Gedankengut von Obercommander Fomas
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