WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel) Testbericht
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Erfahrungsbericht von Dimi_MX
Warcraft 3 HELDEN
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Warcraft 3 das coolste fantasy Strategie spiel das ich kenne und es sorgt für Stimmung im Internet und auch in der solo Mission, in der die Helden die Hauptrolle spielen. In dem spiel gibt es 4 verschiedene Rassen (siehe unter Online Games unter Warcraft3 Rassen stärken und schwächen)
und in jeder Rasse gibt es jeweils 3Helden manche stärker als andere.
Fangen wir mit den Helden der Orcs an.
Orcs:
Scharfseher:
Als erstes ist da der Scharfseher ,der ein guter Fernkämpfer ist und deshalb immer so weit wie möglich von der Schlacht ferngehalten werden da er gegen Nahkampfer nichts ausrichten kann. Wie jeder Held kann er 4 Fähigkeiten erlernen das wäre
Fähigkeiten:
1.Der Kettenblitz: der bei höheren Entwicklung von Gegner zu Gegner springt.
2.Die Fernsicht: die ein Gebiet enthüllt das noch nicht erforscht ist hält nur ca.5 Sekunden lang.
3.Windgeist: so beschwört er 2 Geisterwölfe die für ihn kämpfen
4.Erdbeben: verlangsamt gegnerische Einheiten und wirkt super gegen Gebäude.
Klingenmeister:
Der zweite Held und meiner Meinung nach der beste überhaupt ist der Klingenmeister er gilt als ein orcischer Ninja der die Genger mit coolen Attacken verwirrt. Er ist spezialisiert auf Nahkampf und sein Nachteil ist der kann überhaupt nichts gegen Lufteinheiten ausrichten.
seine Fähigkeiten sind extrem fett.
Fähigkeiten:
1.Windlauf: diese Fähigkeit macht ihn schneller und unsichtbar für truppen
2.Spiegelbild: so kann man bis zu 3 identische Spiegelbilder des Klingenmeisters machen die zwar nichts abziehen aber den Gegner täuschen. besonders nützlich in großen schlacht denn so kann der Held SUPER LANGE ERHALTEN BLEIBEN
3.Kritischer schlag so hat der Held 15% Chance einen Superschlag auszuführen der bis zu dem 3fachen abzieht als normale Schläge.
4.Klingensturm: eine super genial mächtige Nahkampf Attacke in dem der Klingenmeister mit der Klinge Wirbel schlägt und alle Gegner in seiner Umgebung verdammt viel schaden zufügt.
Taurenhäoptling:
Der letzte Held ist der Taurenhäuptling der sehr gut im Nahkampf ist aber ebenfalls gegen Flugeinheiten hilflos ist. Fähigkeiten:
1.Schockwelle: eine welle die hintereinander stehende Einheiten verletzt
2.Kriegsdonner: der Taurenhäuptling schlägt auf den Boden und schlägt und betäubt Gegner rundum
3.Ausdaueraura diese erhöht tempo und Kampfstärke aller Einheiten die sich in der nähe des Helden aufhalte.
4.Reinkarnation wenn der Tauren Häuptling in der Schlacht fällt kehrt er sofort wieder an die gleiche stelle mit voller Energie wieder zurück.
Menschen:
Paladin
Da wäre zuerst der Paladin den man nicht frontal zum angriff bringen sollte sondern erst vielleicht als unterstützende Nahkampf Einheit.
Fähigkeiten:
1.Heiliges Licht: es schädigt Untote und heilt freunde
2.Gottesschild: ein Schutzschild gegen angriffe der aber nicht lange hält(bringt nur was in richtig kleinen schlacht da man bis es weg ist schon viele töten kann)
3.Hingabe Aura: diese erhöht die Rüstungen aller befreundeter Einheiten in der Nähe des Helden.
4.Auferstehung: dies belebt bis zu 6 Leichen von den eigenen gefallen Truppen.
Erzmagier:
der selten selbst kämpft schickt meist Wasser elementar Geister in die schlacht los. Fähigkeiten:
1.Blizzard: der einen Eissturm über dem begrenzten gebiet beschwört
2.Brillianz-aura: beschleunigt die Mana Regenerationsrate der befreundeten Einheiten
3. Wasser Elementargeist beschwören: beschwört 2 elementar Geister die für den HELDEN KÄMFEN.
4.Massenteleportation: verschickt alle befreundeten Einheiten an einen sicheren punkt.
Der Bergkönig:
ist der beste Nahkämpfer der Menschen Fähigkeiten:
1.Sturmschlag so wirft der Held einen Hammer auf einen beliebigen Trupp der schädigt und betäubt.
2.Donnerschlag ein kräftiger Stampfer verletzt feine im umkreis
3.Hieb: Der Held kann jetzt doppelt so starke Schläge verteilen.
4.Avatar verwandelt den Helden kurzfristig in einen super Helden der gegen Magie resistent ist.
Untote:
Todesritter:
Der erste Held der Untoten ist der Todesritter der im Nahkampf sowohl auch in den Zaubersprüchen ein mächtiger Held ist.
Fähigkeiten:
1.Todesmantel: der Untote heilt und lebendigen schaden zufügt
2.Den Todespakt: der einen Untoten killt und seine Trefferpunkte dem Helden gibt.
3.Unheilige Aura: die das tempo und die Regenerationsgeschwindigkeit der befreundeten Einheiten in der nähe steigert.
4.Tote wieder erwecken: so kann man in eienm begrenztem gebiet 6 tote wieder- erwecken.
Schreckenslord:
Der zweite Held der Untoten ist der Schreckenslord ein Untoten General der die Truppe enorm verstärkt.
Fähigkeiten:
1.Frost nova: die die feindlichen Einheiten verlangsamt und schädigt.
2.Frost Rüstung: die die befreundeten Einheiten mit einer Rüstung schützt als
3.Dunkle Ritual: die eine befreundete Einheit tötet und ihre Lebensenergie in Mana für den Helden verwandelt.
4. Tod und verfall: diese Fähigkeit beschwört eine mächtige Höllen Bestie die nun wirklich alles zerstören kann(Bäume, Häuser, Truppen)
Lich:
Der letzte Held der Untoten ist der Lich der nichts im Nahkampf bringt jedoch starke Angriffs und vereidigungs- Zauber hat.
Fähigleiten:
1.Aas Schwarm: ist ein magischer Fernangriff der mehrere Einheiten beschädigt.
2.Schlaf: diese Fähigkeit schläfert den Gegner kurzzeitig ein dieses klappt auch bei Helden.
3.Vampier Aura: alle verbündete in der Nähe erhalten Lebenspunkte wenn sie gegnerische Einheiten beschädigen
4.Inferno: Ein Dämon stürzt auf die Erde und kämpft für den Helden.
Nachtelfen:
Alle drei Nachtelfen Helden sind wirklich cool es fängt an mit der
Mond- Priesterin:
Eine sehr starke Fernkämpferin mit starken Zaubersprüchen
Fähigkeiten:
1.Ausspähen: so beschwört sie eine Eule die unsichtbar ist und mit der man super die gegnerischen Völker ausspionieren kann.
2.Sengpfeile: verstärken den Fernangriff der Heldin
3.Volltreffer Aura: Verbessert die Trefferquote der in der nähe befindlichen freunde.
4.Sternen regen: schädigt feindliche einheiten in einem bestimmten gebiet.
Der Hüter des Hains:
kann mit den Mächten des Waldes deine Truppen um vieles verstärken durch schädigen der feindlichen und heilen deiner befreundeten.
Fähigkeiten:
1. Wucherwurzel: die Bodentruppen mit einer Wurzel attakiert.
2. Naturgewalt: dies wandelt ein Bäumen gebiet zu 3 Treans (lebendige Bäume) um die dann für denn benutzter kämpfen.
3.Dornen Aura: schütt die im umkreis befreundeten Einheiten mit einem Schild
4. Gelassenheit: verursacht in einem bestimmte gebietet heilenden Regen.
Dämonenjäger ein starker Nahkampf Held der voll reinhaut wenn er auf höheren Stufe ist.
Fähigkeiten:
1.Manabrand: dies entzieht einer ausgewählten Einheit Mana und bringt sie zum explodieren.
2. Feuerbrand: dies umhüllt den Helden mit einem Feuer Schild welche feindliche Einheiten in der nähe schädigt
3. Ausweichen: erhöht die Chance gegnerischen angriffen auszuweichen.
4. Metamorphose: was den Helden in einen Dämonen verwandelt der enorm kampfstark ist.
und in jeder Rasse gibt es jeweils 3Helden manche stärker als andere.
Fangen wir mit den Helden der Orcs an.
Orcs:
Scharfseher:
Als erstes ist da der Scharfseher ,der ein guter Fernkämpfer ist und deshalb immer so weit wie möglich von der Schlacht ferngehalten werden da er gegen Nahkampfer nichts ausrichten kann. Wie jeder Held kann er 4 Fähigkeiten erlernen das wäre
Fähigkeiten:
1.Der Kettenblitz: der bei höheren Entwicklung von Gegner zu Gegner springt.
2.Die Fernsicht: die ein Gebiet enthüllt das noch nicht erforscht ist hält nur ca.5 Sekunden lang.
3.Windgeist: so beschwört er 2 Geisterwölfe die für ihn kämpfen
4.Erdbeben: verlangsamt gegnerische Einheiten und wirkt super gegen Gebäude.
Klingenmeister:
Der zweite Held und meiner Meinung nach der beste überhaupt ist der Klingenmeister er gilt als ein orcischer Ninja der die Genger mit coolen Attacken verwirrt. Er ist spezialisiert auf Nahkampf und sein Nachteil ist der kann überhaupt nichts gegen Lufteinheiten ausrichten.
seine Fähigkeiten sind extrem fett.
Fähigkeiten:
1.Windlauf: diese Fähigkeit macht ihn schneller und unsichtbar für truppen
2.Spiegelbild: so kann man bis zu 3 identische Spiegelbilder des Klingenmeisters machen die zwar nichts abziehen aber den Gegner täuschen. besonders nützlich in großen schlacht denn so kann der Held SUPER LANGE ERHALTEN BLEIBEN
3.Kritischer schlag so hat der Held 15% Chance einen Superschlag auszuführen der bis zu dem 3fachen abzieht als normale Schläge.
4.Klingensturm: eine super genial mächtige Nahkampf Attacke in dem der Klingenmeister mit der Klinge Wirbel schlägt und alle Gegner in seiner Umgebung verdammt viel schaden zufügt.
Taurenhäoptling:
Der letzte Held ist der Taurenhäuptling der sehr gut im Nahkampf ist aber ebenfalls gegen Flugeinheiten hilflos ist. Fähigkeiten:
1.Schockwelle: eine welle die hintereinander stehende Einheiten verletzt
2.Kriegsdonner: der Taurenhäuptling schlägt auf den Boden und schlägt und betäubt Gegner rundum
3.Ausdaueraura diese erhöht tempo und Kampfstärke aller Einheiten die sich in der nähe des Helden aufhalte.
4.Reinkarnation wenn der Tauren Häuptling in der Schlacht fällt kehrt er sofort wieder an die gleiche stelle mit voller Energie wieder zurück.
Menschen:
Paladin
Da wäre zuerst der Paladin den man nicht frontal zum angriff bringen sollte sondern erst vielleicht als unterstützende Nahkampf Einheit.
Fähigkeiten:
1.Heiliges Licht: es schädigt Untote und heilt freunde
2.Gottesschild: ein Schutzschild gegen angriffe der aber nicht lange hält(bringt nur was in richtig kleinen schlacht da man bis es weg ist schon viele töten kann)
3.Hingabe Aura: diese erhöht die Rüstungen aller befreundeter Einheiten in der Nähe des Helden.
4.Auferstehung: dies belebt bis zu 6 Leichen von den eigenen gefallen Truppen.
Erzmagier:
der selten selbst kämpft schickt meist Wasser elementar Geister in die schlacht los. Fähigkeiten:
1.Blizzard: der einen Eissturm über dem begrenzten gebiet beschwört
2.Brillianz-aura: beschleunigt die Mana Regenerationsrate der befreundeten Einheiten
3. Wasser Elementargeist beschwören: beschwört 2 elementar Geister die für den HELDEN KÄMFEN.
4.Massenteleportation: verschickt alle befreundeten Einheiten an einen sicheren punkt.
Der Bergkönig:
ist der beste Nahkämpfer der Menschen Fähigkeiten:
1.Sturmschlag so wirft der Held einen Hammer auf einen beliebigen Trupp der schädigt und betäubt.
2.Donnerschlag ein kräftiger Stampfer verletzt feine im umkreis
3.Hieb: Der Held kann jetzt doppelt so starke Schläge verteilen.
4.Avatar verwandelt den Helden kurzfristig in einen super Helden der gegen Magie resistent ist.
Untote:
Todesritter:
Der erste Held der Untoten ist der Todesritter der im Nahkampf sowohl auch in den Zaubersprüchen ein mächtiger Held ist.
Fähigkeiten:
1.Todesmantel: der Untote heilt und lebendigen schaden zufügt
2.Den Todespakt: der einen Untoten killt und seine Trefferpunkte dem Helden gibt.
3.Unheilige Aura: die das tempo und die Regenerationsgeschwindigkeit der befreundeten Einheiten in der nähe steigert.
4.Tote wieder erwecken: so kann man in eienm begrenztem gebiet 6 tote wieder- erwecken.
Schreckenslord:
Der zweite Held der Untoten ist der Schreckenslord ein Untoten General der die Truppe enorm verstärkt.
Fähigkeiten:
1.Frost nova: die die feindlichen Einheiten verlangsamt und schädigt.
2.Frost Rüstung: die die befreundeten Einheiten mit einer Rüstung schützt als
3.Dunkle Ritual: die eine befreundete Einheit tötet und ihre Lebensenergie in Mana für den Helden verwandelt.
4. Tod und verfall: diese Fähigkeit beschwört eine mächtige Höllen Bestie die nun wirklich alles zerstören kann(Bäume, Häuser, Truppen)
Lich:
Der letzte Held der Untoten ist der Lich der nichts im Nahkampf bringt jedoch starke Angriffs und vereidigungs- Zauber hat.
Fähigleiten:
1.Aas Schwarm: ist ein magischer Fernangriff der mehrere Einheiten beschädigt.
2.Schlaf: diese Fähigkeit schläfert den Gegner kurzzeitig ein dieses klappt auch bei Helden.
3.Vampier Aura: alle verbündete in der Nähe erhalten Lebenspunkte wenn sie gegnerische Einheiten beschädigen
4.Inferno: Ein Dämon stürzt auf die Erde und kämpft für den Helden.
Nachtelfen:
Alle drei Nachtelfen Helden sind wirklich cool es fängt an mit der
Mond- Priesterin:
Eine sehr starke Fernkämpferin mit starken Zaubersprüchen
Fähigkeiten:
1.Ausspähen: so beschwört sie eine Eule die unsichtbar ist und mit der man super die gegnerischen Völker ausspionieren kann.
2.Sengpfeile: verstärken den Fernangriff der Heldin
3.Volltreffer Aura: Verbessert die Trefferquote der in der nähe befindlichen freunde.
4.Sternen regen: schädigt feindliche einheiten in einem bestimmten gebiet.
Der Hüter des Hains:
kann mit den Mächten des Waldes deine Truppen um vieles verstärken durch schädigen der feindlichen und heilen deiner befreundeten.
Fähigkeiten:
1. Wucherwurzel: die Bodentruppen mit einer Wurzel attakiert.
2. Naturgewalt: dies wandelt ein Bäumen gebiet zu 3 Treans (lebendige Bäume) um die dann für denn benutzter kämpfen.
3.Dornen Aura: schütt die im umkreis befreundeten Einheiten mit einem Schild
4. Gelassenheit: verursacht in einem bestimmte gebietet heilenden Regen.
Dämonenjäger ein starker Nahkampf Held der voll reinhaut wenn er auf höheren Stufe ist.
Fähigkeiten:
1.Manabrand: dies entzieht einer ausgewählten Einheit Mana und bringt sie zum explodieren.
2. Feuerbrand: dies umhüllt den Helden mit einem Feuer Schild welche feindliche Einheiten in der nähe schädigt
3. Ausweichen: erhöht die Chance gegnerischen angriffen auszuweichen.
4. Metamorphose: was den Helden in einen Dämonen verwandelt der enorm kampfstark ist.
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