WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel) Testbericht

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ab 12,07
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Erfahrungsbericht von gpiceman

Warcraft 3

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Der Beta-Test läuft auf Hochtouren: 5.000 Auserwählte bekriegen sich mit Menschen, Orks, Nachtelfen und Untoten derzeit im Battle.Net.

Bill Roper, Designer bei Blizzard, hat einmal gesagt: \"Das Geheimnis unseres Erfolgs ist, dass jeder unsere Spiele auf den ersten Blick durchschaut und loslegen kann, aber nach Wochen und Monaten trotzdem noch neue Kniffe entdeckt.\" Dieses Zitat passt wie die Faust aufs Auge. Warcraft 3 ist eine Symbiose aus Echtzeit-Strategie und Rollenspiel - leicht verdaulich und mit Tiefgang. Derzeit testen 5.000 Personen den Multiplayer-Modus auf Herz und Nieren. Wir haben uns unter die Menge gemischt und gegen Menschen, Orks, Nachtelfen und Untote gekämpft. Die Erkenntnis: Warcraft 3 räumt mit dem alten Vorurteil auf, das Genre der Echtzeit-Strategie sei abgenutzt.

Der Ressourcen-Part wurde im Vergleich zum Vorgänger entschlackt. Ihr Reich braucht Gold und Holz zum Gedeihen. Öl fällt weg, Seeschlachten auch. Der Fokus Iiegt auf Gefechten zu Lande und in der Luft. Spielen Sie die Menschen, finden Sie sich wahrscheinlich sofort zurecht. Seufzende Bauern schicken Sie in die hiesige Goldmine und zum Holzhacken in den Wald. Die gesammelten Ressourcen tauschen Sie gegen Baracken ein, die Arbeiter aus dem Boden stampfen. Bald haben Sie Schwertkämpfer und Gewehrschützen trainiert, Katapulte und Fluggeräte gebaut. DAS ist Fort schritt durch Technik * Die Orks sind die Rasse fürs Grobe und den Menschen sehr ähnlich. Sie hocken sich zur schnelleren Fortbewegung auf Wölfe oder schwingen sich auf den Rücken von Wyvern, um abzuheben. In den Nahkampf beordern Sie Axtkämpfer, Speerwerfer dagegen sind auf die Distanz wirksam. Trommler erhöhen die Effizienz im Kampf und die Heilrate danach. Die Nachtelfen sind weitaus eleganter. Ihr Vorteil liegt in ihrer Unkompliziertheit. Aus den Ausbildungsstätten, das sind mobie Bäume, kommen Bogenschützen in schier unglaublichen Mengen. Wer die Zerg aus Starcraft mag, wird sich mit dem Spielstil dieser Ökorasse anfreunden. Die Untoten hingegen passen in keine Schublade, denn sie spielen sich anders als alles andere (siehe Extrakasten \"Ein Spiel, vier Rassen\"). Das Geschehen verfolgen Sie dabei aus der Vogelperspektive. Mit dem Mausrad kippen Sie den Bildschirmausschnitt leicht, wodurch die Übersichtlichkeit steigt, was aber die Kontrolle erschwert. Wer mag, darf die Auflösung auf 1.600x1.200 Bildpunkte hochschrauben - Premiere bei Blizzard! Die grafische Güte passt sich automatisch Ihrer Rechen-Power an: Mit einer vierstelligen MHz-Zahl und GeForce3-Kairte dürfen Sie die Detaileinstellungen guten Gewissens bis zum Anschlag hochschrauben.

Für mehr Pep sorgen Rollenspiel-Aspekte, die Blizzard ins Spiel mischt. So obliegt Ihnen nicht nur die Kontrolle über eine unpersönliche Streitmacht. Sie dirigieren außerdem Einheiten übers Schlachtfeld, deren Wichtigkeit ein farbiger Schimmer auf dem Bildschirm unterstreicht: Helden.. Gehen die Helden aus einem Kampf siegreich hervor, \'erlangen sie Erfahrungspunkte, die gegen Fähigkeiten eintauschbar sind. Der Klingenmeister ist der Pumuckl der Orks: Er kann sich im Feindesgebiet unsichtbar machen. Der Todesritter der Untoten animiert auf Knopfdruck die Skelette gestorbener Einheiten. Der menschliche Paladin bekommt eine Aura spendiert, die die Rüstungswerte aller Einheiten im umkreis leicht erhöht. Im nächsten Level bauen Sie den Zauberspruch weiter > aus, damit er stärker wird - wenn Sie wollen. Oder Sie trainieren eine andere Fähigkeit, etwa das Heilige Licht, das auf Verbündete heilend, auf Untote jedoch tödlich wirkt. Man hat die Qual der Wahl. Eine fortwährende Spezialisierung lässt den Held stark, aber unflexibel werden. Andere Eigenschaften wie Laufgeschwindigkeit, Angriffsstärke oder Rüstungsfaktor sind ebenfalls variabel. Gegenstände, von neutralen Monstern auf der Karte erhältlich, beeinflussen die Charakterwerte. Stiefel machen den Helden flinker, Ringe durchschlagskräftiger. Spruchrollen dienen als Stadtportal, Mana- und Heiltränke frischen zum gewünschten Zeitpunkt Energievorräte auf. Aktiviert
werden die Hilfsmittel über einen Rechtsklick im Inventar Da wird deutlich, dass Blizzard das Know-how von Diablo hat einfließen lassen. Selbst den rollenspieltypischen An- und Verkauf von Gegenständen finden Sie in Warcraft 3 wieder. Wenn sich Ihr Held einer Goblin-Stätte nähert, dürfen Sie magischen Firlefanz gegen Gold erwerben. Oder Sie heuern Krieger an, die fortan an Ihrer Seite fechten. Segnet der Held das Zeitliche, haucht ihm der örtliche Altar gegen Bares neues Leben in die Knochen.

Erfahrungspunkte sammeln Sie am sichersten, in dem Sie so genannte Creeps aufmischen. Diese neutralen, aber aggressiven Einheiten bewachen Schlüsselpositionen auf den Karten. Das krempelt den bislang fürs Genre typischen, sich wiederholenden Spielverlauf um: Weil solche Monster immer vor Goldminen lauern, brauchen Sie erst eine kleine Streitmacht, bevor Sie expandieren können. je weiter Sie sich in die Wildnis hinauswagen, desto stärker sind die Creeps. Auf der Karte Lost Temple beispielsweise steht mittig ein riesiger Brunnen, der die Lebensregeneration aller Einheiten im Umkreis um ein Vielfaches beschleunigt. Der Haken: Um ihn herum haben es sich dicke Trolle mit übergroßen Holzkeulen gemütlich gemacht. Um die Bewacher auszuschalten, bedarf es mehr als nur einer Hand voll Schwertkämpfer. Im Multiplayer-Spiel werden die Creeps jeden Starcraft-Spieler vor den Kopf stoßen. Beispiel: Schicken Sie zu Beginn einen Arbeiter zum Auskundschaften los, etwa um die Rasse des Gegenspielers in Erfahrung zu ringen, wird der Späher direkt in die feindlichen Kobolde an der nächsten Kreuzung latschen. Frühe Rushs, also das Überrennen des Gegners mit vielen Kampfeinheiten in den ersten Spielminuten, werden dadurch ebenfalls entschärft. Ist die Umgebung in ein hübsches Zwielicht getaucht, schaut die Sache im wahrsten Sinne des Wortes aber anders aus. Dann ist es Nacht und die Creeps befinden sich in tiefem Schlummer, aus dem sie nur ein sanfter \"Klaps\" mit dem Schwert zurückholt. Wer vorbeischleicht, dem geschieht nichts. Der Uhr am oberen Bildschirmrand entnehmen Sie, wann sich Dunkelheit übers dreidimensionale Terrain legt. Überhaupt macht Warcraft 3 Schluss mit Massenschlachten. Erstens, weil das Einheitenlimit mit einer Zahl von 90 sehr knapp bemessen ist. Zweitens, weil das neue Unterhaltssystem denjenigen bevorteilt, der seine Bevölkerung gering hält. Besteht Ihre Streitmacht aus wenigen Figuren, so wandern pro Ladung eines Arbeiters satte zehn Goldstücke aufs Ressourcen-Konto. Je mehr Einheiten sich auf dem Bildschirm tummeln, desto weniger Geld gibt es pro Zyklus. Das zwingt zum Kombinieren: Sinnvoll zusammengestellte Einheiten sind auf Dauer effektiver als Armeen. Damit schlägt Warcraft 3 in dieselbe Kerbe wie Battle Realms, das den gleichen Ansatz verfolgt. Allerdings wird das Problem, dass eine kleine Streitmacht nicht an mehreren Orten ~leichzeitig sein kann, gelöst. Denn die Helden verfügen standardmäßig über den Zauberspruch Stadtportal, der sie selbst und alle Einheiten um sie herum in freundliche Basen teleportiert. Wenn Sie mit Ihrem Kampftrupp gerade auf Erkundungsreise sind, während der Gegner vor den eigenen Toren unsanft mit Katapulten anklopft, genügen ein paar koordinierte Klicks, um die Sache in Ordnung zu bringen. Blizzard hat wieder mal an alles gedacht.





Die Laufbahn eines Helden
Für jede Rasse gibt es drei Helden. Das macht insgesamt zwölf Helden -eine stattliche Auswahl! Wir haben uns einen Helden herausgepickt, dessen Laufbahn wir näher vorstellen wollen. Sein Name: Bale Bleakstare. Sein Beruf: Farseer. Seine Rasse: Ork.

Er fängt klein an: Damit Bale stärker wird, mischt er mit einer Gruppe von Grunzern die so genannten Creeps im Umkreis der eigenen Basis auf. Gegen die größeren Creeps wäre er chancenlos.

Die Erfahrungspunkte der ersten Creeps haben sich gelohnt. Bale ist eine Stufe aufgestiegen, kann jetzt den Kettenblitz zaubern und kämpft damit weitaus effektiver gegen Creeps.

Bale schaltet die Bewacher einer Goblin-Stätte aus. Di Kreatur, die darin haust, verkauft ihm Heil- und Manatränke für Gold. Die Gegenstände landen im Inventar, das sechs Plätze fasst.

Die Creeps haben zufällig ein Buch der Erfahrung hinterlassen. Weil Bales Inventar noch nicht voll ist, kann er es aufnehmen und per Rechtsklick aktivieren. Erfahrung für lau!

Endlichl Bales stärkste Fähigkeit, das Erdbeben, steht offen, weil er Level 5 erreicht hat. Damit
kann er auch sehr große feindliche Armeen im Alleingang schwächen.




Ein Spiel, vier Rassen
Die Nachtelfen
Funktionsweise:
1: Kleine Waldgeister, Wisps genannt, sind für den Holznachschub verantwortlich.
2: Die Wisps mutieren zu Gebäuden, genauso wie die Zerg in Starcraft.
3: Der Baum des Lebens schlängelt seine Wurzeln um eine Goldmine und saugt sie aus.

Vorteile:
1: Als einzige Rasse verfügen die Nachtelfen über Bogenschützen als Basiseinheit.
2: Bäume, die Ausbildungsgebäude, können sich entwurzeln und den Gegner bekämpfen.
3: Wisps sprengen sich auf Knopfdruck in die Luft und entschärfen feindliche Zaubersprüche.


Die Untoten
Funktionsweise:
1: Acolytes stellen sich um eine Goldmine und fördern mit Zauberformeln Gold zutage.
2: Wie die Protoss aus Starcraft warpen die Acolytes Gebäude heran.
3: Nur Ghouls, die erste reguläre Kampfeinheit der Untoten, bauen Holz ab.

Vorteile:
1: Der Totenbeschwörer kann Skelette gefallener Figuren für kurze Zeit wieder beleben.
2: Oder er lässt - wie in Diablo 2 - Leichen auf dem Schlachtfeld explodieren.
3: Der Fleischwagen darf Leichen zur späteren Benutzung aufklauben, bevor sie verwesen.


Die Menschen
FunktIonsweise:
1: Ihre Arbeiter, die Bauern, pendeln zwischen Hauptgebäude und Goldmine.
2: Sie kümmern sich - genau wie in Warcraft 2 - um die Holzbeschaffung.
3: Ein Gebäude beschäftigt einen Arbeiter so lange, bis er es fertiggestellt hat.

Vorteile,
1: Die Türme gibt\'s in zwei Versionen: Bodenabwehr und Luftabwehr. Beide sind effektiv.
2: In dieses Stahlgefährt dürfen vier Gewehrschützen einsteigen ein mobiler Bunkerl
3: Ihre Schilde halten die Soldaten auf Knopfdruck vor den Körper. Das schützt vor Pfeilen.


Die Orks
Funktionsweise:
1: Wie bei den Menschen sind es Arbeiter, die das Gold aus der Mine besorgen.
2: Beim Holzhacken sind die Orks ebenfalls mit den Menschen identisc
3: Aller guten Dinge sind drei: Gebäude werden auch nach Menschenvorbild gebaut.

Vorteile:
1: Schamanen zaubern Bloodlust. Das erhöht Geschwindigkeit, Angriffsrate und -stärke.
2: Der Bunker lässt sich überall errichten. Vier Speerträger finden darin Platz.
3: Die Grunzer haben die Fähigkeit des Kriegsschreis und werden damit für kurze Zeit stärker.

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