Warhammer 40.000: Dawn Of War (PC Strategiespiel) Testbericht

Warhammer-40-000-dawn-of-war-pc-strategiespiel
ab 9,07
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 02/2010

5 Sterne
(6)
4 Sterne
(2)
3 Sterne
(0)
2 Sterne
(0)
1 Stern
(0)
0 Sterne
(0)

Erfahrungsbericht von tommy30

Ein Hammer Game

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Die Kampagne:
Bei der Kampagne merkt man leider schon manchmal, dass Warhammer sehr auf Multiplayer programmiert ist. Aber dies minimiert den Spielspaß nicht ! Die Zwischensequenzen sind immer sehr schön detailliert in Spielgrafik gemacht und die Missionen einigermaßen vielfältig ;) wobei das Gemetzel immer im Vordergrund steht :D Einmal muss man sich beispielsweise anschleichen einmal die Stellungen halten, einmal die Orcs überrennen etc.

Die Ressourcen:
Die Ressourcenverwaltung ist sehr einfach gehalten, da es hier lediglich um Energie ( Anforderungspunkte ) handelt. Auf der Karte sind überall Generatoren vorhanden, die von euch übernommen werden müssen, damit man mehr Energie bekommt. Diese kann man dann auch besser ausrüsten, mit Selbstschussanlagen etc. Natürlich müsst Ihr diese dann auch bewachen, bzw. verteidigen. Am besten ein paar Geschütztürme drum herum und ein paar Minenfelder und schon hat man ruhe :D

Wenn man beispielsweise etwas bauen möchte, ein Gebäude oder Einheiten, dann benötigt man diese Anforderungspunkte, die durch die Generatoren entstehen ! Je besser die Generatoren ausgebaut sind, je mehr Anforderungspunkte erzeugen die.

Die Einheiten:
Die Einheiten kann man immer Ausbauen mit schweren Waffen etc. wenn man eine Rüstkammer gebaut hat. Man kann diese Einheiten immer durch neue Einheiten erweitern. Wichtig ist auch die Einheiten immer durch einen Corporal oder Seargent zu erweitern, da diese Spezialwaffen haben und die Moral der Truppe ständig ansteigen lassen ! Je mehr Moral, je besser Kämpfen die Typen !

Beispiel:
Ihr baut eine Einheit, die aus 4 Kämpfern besteht. Dann habt Ihr einen „Plus“ Button, auf den Ihr klicken könnt, um die Einheit durch weitere Marines zu erweitern. Bis man eine bestimmte Anzahl hat. Wenn euch beispielsweise die Einheiten auf dem Schlachtfeld sterben, könnt Ihr durch diese „Plus“ Taste, wieder neue Anfordern. Wenn diese gestorbene Einheit eine schwere Waffe hatte, so muss diese neu in die Einheit eingefügt werden. Dies kostet dann wiederum Anforderungspunkte.

Die Grafik:
Also das Game finde ich richtig gut programmiert. Die Grafik ist der Hammer und sehr flüssig. Man kann die Cameraperspektive immer ändern, in die verschiedensten Blickwinkel, was manchmal echt Hammer aussieht ( Screenshots weiter unten ). Ist meist nicht gerade übersichtlich, aber egal, klasse Effekte und Grafik ! Trotz der hohen Einstellungen die ich gemacht habe, läuft es Hammer flüssig ! Ein Lob an die Entwickler.

Bauen:
Zum Bauen benötigt man Ingenieure ( die heißen ein wenig anders, habe aber den Namen vergessen ). Die können dann alles basteln ;) Geschütztürme, Minenfelder etc. und können natürlich auch alles reparieren. Man kann natürlich auch immer seine Gebäude weiter ausbauen. Beispielsweise kann der Geschützturm vom MG Geschütz zum Raketenwerfer ausgebaut werden, etc. So geht das mit fast allen Gebäuden. Je besser das Hauptgebäude ausgebaut ist, je mehr kann geforscht werde usw.....

Resume:
Das Spiel an sich erinnert mich sehr an Command and Conquer, was mich früher auch immer sehr begeistert hat. Ich denke für alles Fans aus diesem Genre ist es ganz klar ein MUSS ! Auch im Multiplayer wird das Game wohl auch Geschichte schreiben, freue mich schon auf eine LAN :D

Den TechTree der einzellnen Rassen findet Ihr als JPG hier:
Space Marines (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/techtree/space_marines.jpg)
Eldar (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/techtree/eldar.jpg)
Orcs (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/techtree/orks.jpg)
Chaos Marines (http://www.dawnofwar-game.de/downloads/techtree/chaos_marines.jpg)

Hier noch ein paar Info´s vom Hersteller:

Was unterscheidet dieses Spiel von anderen Echtzeit-Strategie-Titeln?
Historisch gesehen wurden RTS-Spiele durch ihre Kombination aus strategischem Kampf mit einer geschickten Ressourcen-Verwaltung definiert. Des Weiteren geben RTS-Spiele ihre Umgebung in der Regel nicht in einem realistischen Maßstab wieder, ihre grafische Qualität liegt unter den technischen Möglichkeiten und die ‚Strategie\' reduziert sich oftmals darauf, wer am schnellsten klicken kann.
Wegen der Konzentration auf das Sammeln von Ressourcen drehen sich Gewinnstrategien meistens um das Umgehen von großen Armeen, um an der schwächsten Stelle die Nachschublinien des Gegners zu unterbrechen. Dadurch entfernt sich der Fokus natürlich vom eigentlichen Kampfgeschehen.
In Dawn of War steht der unmittelbare, gnadenlose Kampf an der Front im absoluten Fokus. Daher wurden alle Aspekte des Spiels so ausgelegt, dass der Spieler sich auf das wohl unterhaltsamste und visuell ansprechendste Kampfgeschehen freuen kann, das jemals in einem RTS-Spiel zu sehen war. Einheiten und Umgebungen wurden in einem Detailreichtum gestaltet, der nie zuvor in einem Spiel dieser Art zu sehen war. Tausende von Animationen kämpfender Einheiten, ein synchronisiertes Nahkampf-System mit spektakulären Kills und Abtritten, bombastische Auswirkungen der Waffen und überwältigende Spezialfähigkeiten von Einheiten machen Dawn of War zum authentischsten Echtzeit-Strategiespiel überhaupt.
Zusätzlich erübrigt sich bei dem Ressourcen-Modell das ‚Sammeln\' von Rohstoffen oder Gold, um strategischen Punkten mehr Bedeutung zukommen zu lassen. Durch die Kontrolle von strategisch wichtigen Positionen können Sie ‚Ressourcenpunkte\' erlangen, durch die Sie Verstärkung, bessere Waffen oder Ausrüstungen und noch effektivere Einheiten anfordern können.
Als Ergebnis geht es in Dawn of War weniger um das Verwalten von Nachschublieferungen und das Abholzen von Wäldern, sondern vielmehr um massive Armeeaufgebote, die sich in das Chaos eines ernsten und dunklen zukünftigen Krieges stürzen.

Wer wird dieses Spiel mögen?
Obgleich das Spiel in der Umgebung von Warhammer 40.000 angesiedelt ist, wird es jedem gefallen, der Echtzeit-Strategiespiele mag. Dawn of War konzentriert sich auf Unterhaltung und die Vermittlung des Gefühls, dass Sie - der Spieler - Ihre eigenen Armeen aufstellen, um den Gegner auf dem Schlachtfeld in einem Kampf auf Leben und Tod zu besiegen. Dawn of War wurde so entworfen, dass es sofort gespielt werden kann und extrem unterhaltsam ist. Es sind keine Kenntnisse über frühere Versionen von Warhammer 40.000 oder über RTS-Spiele überhaupt vonnöten, um dieses Spiel spielen zu können.

Welche sind die Top 3 Features des Spiels?
Die drei Features, die dafür sorgen, dass Dawn of War sich von den Wettbewerbern deutlich abhebt, sind die Betonung auf realistische Kämpfe an der Front, das angepasste Ressourcen-Modell und die vier spielbaren Völker, die aus der äußerst beliebten Umgebung von Warhammer 40.000 stammen.

Welche Völker stehen mir in Dawn of War zur Verfügung?
Sie erleben die Solo-Kampagne aus der Perspektive der Blood Ravens. Dies ist ein völlig neuer Orden der Space Marines und wurde von Relic Entertainment zusammen mit Games Workshop speziell für Dawn of War entworfen.
In der epischen Story des Einspieler-Modus kommandieren Sie die Blood Ravens mit Hilfe Bruder-Captain Gabriel Angelos und seinen Vertrauten, dem zweiten Befehlshaber und mächtigen Scriptor Isador Akios. Im Verlauf dieses Spielmodus treffen Gabriel und Isador auf die barbarischen Orks, die mysteriösen Eldar und die bösartigen Diener des Chaos.
Im Mehrspieler-Modus können Sie ein beliebiges der vier Völker auswählen, die im Einspieler-Modus vorkommen: Space Marines, Orks, Eldar und Chaos Space Marines.

Gibt es Anführereinheiten im Spiel?
Jedes Volk hat seine eigenen Anführereinheiten. Anführer sind viel mächtiger als die Standardeinheiten, besitzen spezielle Waffen, besondere Fähigkeiten und verbessern in der Regel die Moral von allen Squads, die sich in der Nähe aufhalten. Einige Anführereinheiten umfassen den Kommandanten (Space Marine), den Waaaghboss (Ork), den Runenpropheten (Eldar) und den Chaosgeneral (Chaos).

Muss ich in diesem Spiel Ressourcen abbauen?
In Dawn of War müssen Sie grundsätzlich keine Ressourcen abbauen oder sich auf Mikro-Managament-Ebene mit dem bisweilen zeitraubenden Aufbau von Pioniereinheiten, dem Sammeln von Kohle oder dem Abholzen von Bäumen beschäftigen. Dawn of War wurde stattdessen mit einem speziellen Ressourcen-Modell ausgestattet.
Auf allen Schlachtfeldern gibt es Orte von strategischer Wichtigkeit, Dinge wie Brücken oder Engpässe im Terrain, die im Gesamtkontext eines Krieges die physischen Bereiche darstellen, die Ihnen taktische Vorteile gegenüber Ihrem Feind gewährleisten. In Dawn of War spricht man in diesem Zusammenhang von ‚strategischen Punkten\'.
Die Kontrolle über strategische Punkte erhöht die Geschwindigkeit, mit der Ihre Truppen angefordert werden. Dies wiederum repräsentiert den Wichtigkeitsgrad, den ein unsichtbarer Oberbefehlshaber Ihren Operationen zuweist. Wenn Sie also mehrere strategische Punkte kontrollieren, werden Ihre Taten mit größerer Wichtigkeit im Kontext einer größeren Schlacht bewertet. Dadurch wird es für Sie einfacher, Nachschub anzufordern (Einheiten, Fahrzeuge, Strukturen usw.).
Sie setzen Ihre Ressourcenpunkte ein, wenn Sie Squads über die Schlachtfeldverstärkung anfordern, Fahrzeuge oder Strukturen bauen, eine höhere Technologie erforschen usw. Die zur Verfügung stehenden Ressourcenpunkte hängen davon ab, wie viele strategische Punkte Sie kontrollieren.
Zusätzlich hat jedes Volk noch die Fähigkeit, Energie zu generieren (durch Dinge wie Plasmageneratoren usw.). Energie wird benötigt, um bestimmte Einheiten, Fahrzeuge oder Strukturen zu warten bzw. aufrecht zu erhalten.

Wie funktioniert die Moral?
Neben der Gesundheit besitzen alle Einheiten im Spiel noch das Moralattribut. Moral ist eine abstrakte Qualität, die die Effektivität einer Einheit oder eines Squads im Kampf beschreibt.
Genau wie die Gesundheit kann die Moral während des Kampfes angeschlagen werden. Wenn die Moral eines Squads null erreicht, dann ist der Squad gebrochen. Die Effektivität im Kampf ist dann signifikant reduziert, während sich die Fortbewegungsgeschwindigkeit erhöht (wodurch Sie den Squad schneller vom Schlachtfeld zurückziehen können). Bitte beachten Sie, dass Ihnen zu keinem Zeitpunkt im Spiel die Kontrolle über einen Squad entzogen wird.
Einige Waffen wurden speziell entwickelt, um bei Einheiten und Squads den größtmöglichen moralischen Schaden anzurichten. Scharfschützengewehre, Artillerie und Flammenwerfer sind in dieser Hinsicht ganz besonders wirkungsvoll und eröffnen Ihnen völlig neue strategische Möglichkeiten.

11 Bewertungen, 2 Kommentare

  • DanielHa

    05.02.2006, 22:11 Uhr von DanielHa
    Bewertung: sehr hilfreich

    super Testbericht

  • sulpitz

    31.05.2005, 15:54 Uhr von sulpitz
    Bewertung: sehr hilfreich

    Wow was für ein Testbericht...spitze !