X3: Reunion (Action PC Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 03/2010
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Erfahrungsbericht von MindMove
Willkommen in Land der (nahezu) unbegrenzten Möglichkeiten
Pro:
Derzeit ist das Spiel de facto einzigartig, ein würdiger Elite-Nachfolger.
Kontra:
Viele kleine Fehler/Umständlichkeiten zehren mehr oder weniger an den Nerven.
Empfehlung:
Ja
X3 ist kein Computerspiel in dem Sinne. Es sollte vielmehr als alternative Relität gesehen werden, die in einem Computer simuliert wird. Denn genau das ist das Ziel des Spiels: Den Spieler in eine möglichst glaubhafte Welt versinken zu lassen.
Dabei ist die grandiose Grafik sicher hilfreich. Diese stellt das Universum und Schiffe wunderbar datalliert dar. Unerklärlich bleiben jedoch unnötige Schwächen wie fade Explosionssequenzen. Auch der enorme Hardwarehunger des Spiels ist nicht alleine mit grafischer Opulenz zu begründen, gerade frühe Versionen des Spiels haben große Optimierungsprobleme.
Ein weiteres Hilfsmittel, den Spieler in ein anderes Universum zu katapultieren, ist der Sound. Sphärische Musik entspannt und gibt Weltraumfeeling. Geräusche werden, sofern man ein entsprechendes Soundsystem besitzt, räumlich gut lokalisierbar wiedergegeben.
Was jedoch wesentlich ist, ist das Spielprinzip: Der Spieler befindet sich nicht ineinem starren Missionskorsett, sondern kann von Anfang an frei entscheiden, was er im riesigen simulierten Universum machen will. Limits ergeben sich nur duch das spielerischen Können, die Ausrüstung des/der Raumschiffe und virtuelle Credits. Soll man nach profitablen Handelsrouten suchen? Überreste von Raumgefechten durchstöbern? Nach Schätzen fahnden? Schiffe kapern? Piraten jagen? Selbst Pirat sein? Nach Missionen suchen? Eine neue Fabrik bauen? Weitere Raumschiffe kaufen? Einen Sektor mit eigenen Schiffen sichern? Einen Raumsektor ersteigern? Ein Wirtschaftsmonopl aufbauen?
X3 ermöglicht diese und andere Freiheiten. Schwachstellen sind jedoch die umständliche und z.T. sogar unlogisch strukturierte Bedienung. Wie soll man effektiv ein Imperium lenken und Flotten aufbauen, mit einer Steuerung, die schon bei der Verwaltung/Ausrüstung eines einzigen Schiffes und weniger Besitztümer nervt? Ebenfalls schwach ist der Story-Part, der aber im Spiel sowieso kaum eine Rolle spielt, da X3 nunmal die Schwerpunkte auf das Endlosspiel setzt.
Ein dicker Bonus für X3 ist die Tatsache, dass es eine aktive Modding-Community dafür gibt, die z.T. phantastisches leistet und so noch mehr Spielspaß generiert, wenn man schon glaubt, alles im Spiel zu kennen. Auch die Entwickler selbst schieben immer wieder Patches nach, die man eher als Gratis-Erweiterungen bezeichnen könnte.
Dabei ist die grandiose Grafik sicher hilfreich. Diese stellt das Universum und Schiffe wunderbar datalliert dar. Unerklärlich bleiben jedoch unnötige Schwächen wie fade Explosionssequenzen. Auch der enorme Hardwarehunger des Spiels ist nicht alleine mit grafischer Opulenz zu begründen, gerade frühe Versionen des Spiels haben große Optimierungsprobleme.
Ein weiteres Hilfsmittel, den Spieler in ein anderes Universum zu katapultieren, ist der Sound. Sphärische Musik entspannt und gibt Weltraumfeeling. Geräusche werden, sofern man ein entsprechendes Soundsystem besitzt, räumlich gut lokalisierbar wiedergegeben.
Was jedoch wesentlich ist, ist das Spielprinzip: Der Spieler befindet sich nicht ineinem starren Missionskorsett, sondern kann von Anfang an frei entscheiden, was er im riesigen simulierten Universum machen will. Limits ergeben sich nur duch das spielerischen Können, die Ausrüstung des/der Raumschiffe und virtuelle Credits. Soll man nach profitablen Handelsrouten suchen? Überreste von Raumgefechten durchstöbern? Nach Schätzen fahnden? Schiffe kapern? Piraten jagen? Selbst Pirat sein? Nach Missionen suchen? Eine neue Fabrik bauen? Weitere Raumschiffe kaufen? Einen Sektor mit eigenen Schiffen sichern? Einen Raumsektor ersteigern? Ein Wirtschaftsmonopl aufbauen?
X3 ermöglicht diese und andere Freiheiten. Schwachstellen sind jedoch die umständliche und z.T. sogar unlogisch strukturierte Bedienung. Wie soll man effektiv ein Imperium lenken und Flotten aufbauen, mit einer Steuerung, die schon bei der Verwaltung/Ausrüstung eines einzigen Schiffes und weniger Besitztümer nervt? Ebenfalls schwach ist der Story-Part, der aber im Spiel sowieso kaum eine Rolle spielt, da X3 nunmal die Schwerpunkte auf das Endlosspiel setzt.
Ein dicker Bonus für X3 ist die Tatsache, dass es eine aktive Modding-Community dafür gibt, die z.T. phantastisches leistet und so noch mehr Spielspaß generiert, wenn man schon glaubt, alles im Spiel zu kennen. Auch die Entwickler selbst schieben immer wieder Patches nach, die man eher als Gratis-Erweiterungen bezeichnen könnte.
16 Bewertungen, 3 Kommentare
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19.12.2006, 19:09 Uhr von kolibri850
Bewertung: sehr hilfreichGruß Michael
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19.12.2006, 17:47 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreichsh :o)
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19.12.2006, 17:36 Uhr von crashtestdummie
Bewertung: weniger hilfreichPreis? Wo gekauft? Systemvoraussetzungen? ...etc. Dein Bericht ist etwas knapp und wichtige Infos fehlen noch. wenn du ergänzt, bewerte ich gern eum. Liebe Grüße
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