Age of Empires II - The Age of Kings (PS2 Spiel) Testbericht

Age-of-empires-ii-the-age-of-kings-ps2-spiel
ab 20,63
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Summe aller Bewertungen
  • Grafik:  gut
  • Sound:  sehr gut
  • Bedienung:  sehr einfach
  • Wird langweilig:  nie
  • Suchtfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  sehr gut

Erfahrungsbericht von lynnie

Man kann dieses Spiel fast gar nicht mehr übertrumpfen

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Age of Empires ist das gescheiteste Echtzeitstrategiezock, was es zur Zeit auf dem Markt gibt. Na ja zugegeben, das Spiel ist schon etwas älter. Nun will ich noch schnell einen Bericht schreiben, denn in ein paar Monaten gibt es schon die Vortsetztung. Nun will ich zum Spiel übergehen.
Kapitel
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1)Worum geht es in dem Spiel
2)Vergleich zwischen Age of Empires und Age of Empires 2
3)Die verschiedenen Zeitalter
4)Die verschiedenen Spieltypen
a)Kampagnen
b)Königsmord
c)Auf Leben und Tod
d)Der Mehrspielermodus
e)Kampagneneditor
5)Diplomatie und Handel
a)Teamspiel
b)Handel
6)Tipps für Anfänger
7)Cheats
8)Fazit

1)Wovon handelt Age of Empires eigentlich???
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Dies liegt eigentlich ganz klar auf der Hand. Wie bei allen Aufbauspielen geht es darum das man ein Dorf aufbaut, und dies auch intakt zuhalten. Dass alles funktioniert, dazu braucht man natürlich verschiedene Einheiten, wie zum Beispiel Dorfbewohner oder Infanterieeinheiten. Die verschiedenen Einheiten haben dann auch verschiedene Aufgaben, die Dorfbewohner sind für die Bau- und Reparaturaufgaben zuständig. Außerdem müssen sie auch noch Rohstoffe(Gold, Nahrung, Stein und Holz) sammeln, dass überhaupt erst einmal Gebäude und Einheiten gebaut werden können. Und natürlich gilt es dann die Siedlung zu verteidigen, allerdings ist dies am Anfang unproblematisch, weil die Gegner erst einmal selber bauen müssen. Der Vergleich von Command & Conquer ist hier absolut fehl am Platz, denn die Kriegerische Seite kommt bei Age ganz klar zu kurz. Dies finde ich gerade in solchen Zeiten wie wir sie im Moment erleben sehr gut.
Age of Empires beginnt mit dem Fall von Rom und endet am Ende des Mittelalters. Spielziel ist es, die Vorherrschaft über die anderen Kulturen zu erlangen, bevor der eigenen Kultur dieses Schicksal wiederfährt.

2)Vergleich zwischen Age of Empires I und Age of Empires II:
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Neu ist:
13 neue Kulturen, jede Kultur hat jetzt ihre eigene Spezialeinheit
Neue Einheiten, wie z.B König und weibliche Dorfbewohner
Neue Gebäude, Burgen und Tore sind darunter
Eine Lernkampagne ist vorhanden, dies ist für den Einstieg gut, denn man bekommt alles genauestens erklärt.
8 neue Kartentypen(darunter Arabien, Dunkler Wald, Flüsse und die Zufallskarte)
Wegelassen wurde komischerweise überhaupt nichts.

3)Die verschiedenen Zeitalter
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Es gibt vier Zeitalter: Die dunkle Zeit, die Feudalzeit, die Ritterzeit und die Imperialzeit. Das voranschreiten ermöglicht andere Gebäude zu errichten, leistungsfähigere Militäreinheiten und effiziente Technologien zu entwickeln. Wenn man über einen Nahrungsvorrat von 500 verfügt und zwei unterschiedliche Gebäude aus der dunklen Zeit errichtet hat, kann man zur Feudalzeit voranschreiten.

4)Verschiedene Spieltypen:
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a)Kampagnen
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Hier muss man z.B die Jungfrau von Orleans, Dschingis Khan unterstützen. Man kann erst zur nächsten Kampagne voranschreiten wenn man die andere erfolgreich ausgeführt hat.
Zufallskarte
Man spielt jedes Mal ein anderes Spiel, weil die Karte immer anders ist. Man kann die Standarteinstellung verwenden oder man konfiguriert sich seine eigenen Einstellungen. Zu den Einstellungen gehören, Anzahl der Spieler, die Kulturen, Bevölkerungsgrenze und vieles mehr.

b)Königsmord
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Bei diesem Spieltyp geht es darum den eigenen König zu verteidigen und den von den Gegner zu töten. Wenn man den eigenen König verliert, scheidet man aus dem Spielgeschehen aus. Aber man kann den keinen weiteren König erschaffen. Am besten man quatiert den König am Anfang in die Burg, denn die ist das wiederstandfähigste Gebäude bei dem Spiel. Dann baut man Einheiten und greift die Gegner an, und man muss ja nicht mal alle Einheiten zerstören, es reicht völlig die Burg.

c)Auf Leben und Tod
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In diesem Spiel beginnt man mit einem riesigen Vorrat an Rohstoffvorräten - und dann folgt was der Name schon sagt. Es geht um Leben und Tod, oder anders gesagt, Sieg oder Niederlage. Mehr kann man zu diesem Szenario eigentlich nicht sagen.

d)Mehrspielermodus
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Dies ist meine einzige Wissenslücke, aber ich bin zurzeit daran dies zu erkunden. Weiteres werde ich dann hier berichten.

e)Der berüchtigte Kampagnen Editor
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Der ist wirklich unschlagbar. Man kann sich ein eigenes Szenario kreeiern, und sogar wenn man will eine ganze Kampagne erstellen. Dies ist dann zwar recht viel Arbeit, aber es macht einfach mehr Spaß seine eigenen Szenarien zu spielen, denn dann ist eigentlich alles nach dem persönlichen Wunsch erfüllt. Man kann erstens die Landschaft selber bestimmen, weiter kann man schon Einheiten erstellen. Ich empfehle die Gebäude- und Einheitenanzahl für jeden gleich zu machen, denn es macht einfach keinen richtigen Spaß, wenn man selber dem Gegner schon am Anfang haushoch überlegen ist und der Sieg dann eigentlich schon sicher ist.

5)Diplomatie und Handel
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Diese Eigenschaft spielt bei Age of Empires eine sehr wichtige Rolle. Zuerst muss man einmal festlegen gegen wen man neutral, verbündet oder verfeindet ist. Allerdings kann man einen Spieler oder Computergegner als verbündet einstufen, dieser hat jedoch die gleich Wahl und er kann gegen euch immer noch die feindliche Haltung einnehmen. Der Gegner kann euch dann angreifen und ihr könnt dies aber nicht. Deshalb muss erst einmal abwarten welche Position der Gegner einnimmt. Ich empfehle am besten einfach einen Späher dort hinschicken und schauen. Wenn er angegriffen wird, weiß man, ah ah der Spieler ist feindlich. Wenn er nicht angegriffen wird hat der Spieler euch gegenüber die neutrale oder verbündete Einstellung.

a)Teamspiel
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Bei dieser Art von Spiel schließen sich zwei oder mehr Völker zusammen. Man gewinnt dann als Team, d.h man muss dem anderen Spieler helfen. Jedes Volk, dass die Gewinnbedingung(en) erfüllt, gewinnt das Spiel für allen anderen Verbündeten mit.
Ein Bündnissieg hat mehrere Vorteile. Verbündete können Einheiten in die Gebäude anderer Verbündeten einquatieren, man kann Tore von den Verbündeten öffnen und schließen, Benachrichtigungen senden und die Ereignisse von Erkundungen gemeinsam nutzen. Außerdem verfügt jede Kultur über einen Teambonus. Wenn ein Verbündeter zum nächsten Zeitalter voranschreitet, werden die andern Spieler davon in Kenntnis gesetzt.

b)Handel
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Es gibt zuerst einmal zwei Möglichkeiten zum Handeln. Den Aufbau von Handelswegen mit anderen Spielern und den Tauschhandel von Rohstoffen gegen Gold.
Durch den Handel mit Rohstoffen kann man Holz, Nahrung und Steine aus den eigenen Vorräten in Gold umtauschen. Hat man zum Beispiel einen großen Vorrat an Steinen, aber man benötigt jedoch Gold, um zur Imperialzeit voranzuschreiten, verkauft ihr einen Teil eurer Steine und kauft dann dafür Gold an. Aber es geht auch anders rum. Man hat zuviel Gold und zuwenig Holz kann man Gold in Holz umtauschen.
Durch den Aufbau von Handelswegen mit anderen Spielern kann man zusätzliches Gold gewinnen. Toll ist an diesem Feature, desto weiter der Handelsweg für den Handelskarren ist, desto mehr Gold bekommt man.

6)Meine Tipps für Anfänger
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Konzentriert euch zunächst einmal darauf, Nahrungsmittel und Holz zu sammeln. D.h. Baut zuerst einmal viele Dorfbewohner, die die Rohstoffe für euch sammeln.
Baut nun einen Mühle und einen Kaserne, die sind wichtig zum voranschreiten in die Feudalzeit.
Erschafft in der dunklen Zeit eine große Anzahl von Dorfbewohnern(mindestens 10-15)
Schickt berittenen Späher zur Erkundung der Karte aus. Dabei entdeckt man u.a weitere Rohstoffe, gegnerische Städte und strategisch günstige Standorte für die Errichtung von Türmen und Wällen.
Legt in der Feudalzeit mehrere Felder an. Aber ordnet die Felder so an, dass der Abstand zwischen ihnen und dem Dorfzentrum möglichst gering ist. Dann können die Dorfbewohner die gewonnenen Nahrungsmittel schneller lagern.
Klickt auf die Schaltfläche, Untätige Dorfbewohner anzeigen, oder drückt die Punkt Taste. Dadurch könnt ihr Dorfbewohner sehen, die im Moment keine Aufgabe haben.
Greift nur als geschlossene Gruppe an, die aus möglichst vielen und verschiedenen Einheiten besteht.
Läutet im Falle eine Angriffs, die Dorfglocke, dass sich die Bewohner in Sicherheit bringen.

7)Cheats
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Ich habe es mir lange überlegt ob ich auch die Cheats in den Bericht einbauen soll, und bin zu dem Entschluss gekommen es zu tun. Ich rate euch aber vor dem Spiel zu überlegen, wollt ihr nun eine Partie mit Cheats spielen oder ohne. Was zwischen drin ist nichts, ist meine persönliche Meinung jedenfalls.
Aegis: Das bauen wird beschleunigt
Black death: Man gewinnt das Szenario
Natural Wonders: Man kann Tiere befehligen
Furious the monkey boy: eine aggressiver Affe erscheint
How do you turn this on: Ein Sportwagen erscheint
I love the monkey head: Ein sehr schneller Kerl erscheint
To smithereens: Ein Saboteur erscheint
Marco: die Karte wird aufgedeckt
Polo: Nebel des Krieges aus
Resign: du verlierst die Partie
Cheese steak jimmy\'s: Plus 1000 Nahrung
Robin Hood: Plus 1000 Gold
Rock on: Plus 1000 Steine
Lumberjack: Plus 1000 Holz
TorpedoX: Man vernichtet Gegner x(anstelle von x eine Zahl von 1-8)

8)Fazit
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Age of Empires 2 ist ein Spiel der Superlative. Ich schätze mal dass der Nachfolger von Age of Empires 2 es schwer haben wird Age2 zu übertrumpfen, denn dies scheint mir fast unmöglich so gut wie dieses Spiel ist. Auch wenn es das Spiel schon 2 Jahre auf dem deutschen Spiele Markt zu kaufen gibt, in den zwei Jahren hat es kein anderes Echtzeitstrategiespiel geschafft Age2 zu übertrumpfen. Und ich meine auf dem Spielemarkt der zurzeit herrscht, mit 100 von Neuerscheinungen im Monat, heißt das schon was.
Ich kann Age of Empires 2 wirklich nur weiterempfehlen, denn es ist einfach 3 Klassen besser als die anderen Spiele. Wer das Spiel nicht spielt verpasst echt was. Dafür gebe ich meine Garantie.

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