Commandos 2 - Men Of Courage (PC Strategiespiel) Testbericht

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Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
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Erfahrungsbericht von Abi-04
Der Schock für die Genre-Konkurrenz - 1.700 Worte über ein einzigartiges Spiel!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Es gibt wenige Spiele, die vor der Veröffentlichung so viele Diskussionen hervorruft.
Es gibt wenige Spiele, auf die sich ein riesiger Haufen computerverrückter Menschen so lange freut.
Es gibt wenige Spiele, die man einfach haben muss!!
Der zweite Teil der Commandos Reihe (nach "Commandos - Hinter feindlichen Linien" und "Commandos - im Auftrag der Ehre") ist eines dieser wenigen Spiele. Auch ich konnte schon im Juni das Release gar nicht mehr erwarten. Zu diesem Zeitpunkt wußten die Meisten noch gar nichts von dem zweiten Teil.
Wie bei so vielen Spielen, wurde das Releasedatum immer wieder verschoben.
Zunächst war es für Mitte Juli angekündigt. Schließlich wurde es um ganeu einen Monat verschoben und letztendlich lag es am 21.10. in den Verkaufsräumen.
Zwar kaufte ich es mir nicht direkt an diesem Tag, aber eine Woche später hielt ich das Game auch in den Händen.
Ob sich der Kauf lohnte, erfahrt ihr jetzt.
Beginnen werde ich mit dem "Äußeren", d.h. ich beschreibe kurz die Verpackung und die CDs. Wie so viele neuen Spiele erschien auch Commandos 2 in einer DVD Hülle mit den typischen Tarnfarben der Bundeswehr beispielsweise.
In dieser Hülle befanden sich drei CDs zum Spiel (ebenfalls in den Tarnfarben), eine Anleitung und diverse Werbezettel.
Ich denke, auch wenn diese Beschreibung recht knapp ausgefallen ist, kann ich auf nähere Details verzichten, da eigentlich jeder in der Lage sein sollte, dieses Spiel im Handel zu finden.
Kommen wir nun also zum Spiel selbst.
Die Installation (vollständig, mit Videos etc.) benötigt etwa 2 GB (!) Festplattenspeicher. Wundert euch also nicht, warum die Installation im Ggs zu anderen Spielen so lange dauert.
Nach der Installation kann man das Spiel starten. Vorsicht! Das Spiel läuft nur an, wenn man die dritte CD eingelegt hat, da dort die Datei ist, die das Spiel zum laufen bringt! Warum es ausgerechnet die dritte CD ist, kann ich mir nicht erklären. Ein Hinweis seitens der Hersteller wäre aber das Mindeste gewesen!
Bevor wir zu den Details kommen, hier noch Infos zum Hintergrund: Die Einsätze, die eine tapfere Gruppe von höchstens neun Charakteren, zu bewältigen haben, spielen sich im Hintergrund des zweiten Weltkriges ab. Die Hauptziele sind es, entweder Gefangene zu befreien, die Gegner auszuspionieren oder ganze Stützpunkte dem Erdboden gleich zu machen. Die Orte, in denen man spielt, sind von strategischer Bedeutung (beispielsweise wirtschaftlicher oder militärischer Umsturz usw.). Die ersten Missionen richten sich eindeutig geben deutsche Truppen, während die Übrigen sich auch mal gegen asiatische Kulturen richten.
Der Spieler selbst schlüpft in die Rolle eines Einsatzleiters einer Armee, der eben die höchstens neun Charaktere steuern muss. Durch besondere Verdienste gelingt es dem Spieler, einen höheren Rang zu erreichen.
Startet man das Spiel zum ersten Mal, so muss man zunächst zwei Trainigsmissionen bewältigen. Hier dürften vielen die Motivation hängen geblieben sein. Von der Schwierigkeit her, dürften es schon gar keine "Trainigs-"missionen mehr sein. Auf der anderen Seite jedoch erfährt man direkt, woran man bei Comnmandos 2 ist. Auch kann man diese Trainigseinheiten auf gar keinen Fall mit denen aus Teil1 vergleichen. Sie sind deutlich von der ersten Sekunde an viel schwieriger und anspruchsvoller!! Wenn man sie jedoch ohne fremde Hilfe geschafft hat (Cheats, etc.), dann dürften einem auch die folgenden richtigen Missionen nicht viel Kopfzerbrechen bereiten.
Nun ein kleiner Einblick in die ersten Einsätze. An alle, die sie noch nicht bewältigt habt: Lest ruhig weiter, dies sind keine Lösungen, nur ein paar wenige Tipps.
Man startet nach den zwei Trainingslagern an der französischen Küste.
U-BOOT NACHT: Auf den ersten Blick sieht das Ganze recht schwierig aus. Man startet mit nur einem Soldaten, der eigentlich gar keiner ist *g*, in einem kleinen Boot. Es ist der Dieb der Commandos Truppe. Er hat die Aufgabe, Natasha, die im Stützpunkt gafangen ist, zu befreien und geheime Unterlagen zu stehlen. Diese Mission erzählt die Geschichte, wie Natasha, der Hund Whiskey (ebenfalls im Stützpunkt gefangen) und der Dieb zu den Commandos stoßen.
Der Dieb, unbewaffnet, muss versuchen, Natasha ausfindig zu machen und im Hause des Kommandanten die geheimen Unterlagen zu besorgen, ohne von den teilweise patroullierenden Soldaten gesehen zu werden. Hat er erst einmal Natasha gefunden, so evrläuft der Rest der Mission ziemlich einfach, denn sie kann ohne Aufsehen zu erregen, im Gelände herumspazieren. Ist dieser Einsatz erst einmal geschafft, muss sich der Dieb unter einem Bett verkriechen und auf die Hilfe seiner Kollegen warten, die am Morgen eintreffen.
DAS BOOT: Das ist die gleiche Mission bei Tageslicht. Jetzt kann man den gesamten Stützpunkt erreichen. Der Dieb, immer noch unter einem Bett und drei weitere Mitgieder der Commandos - der Marine, der Spion und der Pionier haben die Aufgabe, Seeleute, die sich in einer riesigen U-Boot Werft gefangen gehalten werden, zu befreien und anschließend mit einem U-Boot zu fliehen. Der Anfang ist wieder einmal recht schwer, da sehr viele Scharfschützen auf Gebäuden darauf warten, eine unbekannte Gestalt zu erkennen. Daher sollte man zunächst recht vorsichtig vorgehen. Auch an die Minen sollte man denken. Der Pionier kann sie entschärfen. Mit Hilfe des Spions, der beispielsweise eine Offizierkleidung tragen kann, läßt sich der Einsatz jedoch zwar recht zeitaufwendig, aber gut lösen (Da ich wirklich alle Soldaten bis auf den Letzten ausgeschaltet hatte, brauchte ich fast acht Stunden. Das ist nicht nötig! Man sollte nur Soldaten, die einem stören könnten, eliminieren. Das habe ich am Ende der Mission dann auch gemerkt! ;-)).
DAS EWIGE EIS:
Auf der Flucht mit dem U-Boot beschädigt ein deutscher Zerstören das Schiff. Die Commandos sind gezwungen, in der Artiks zu stranden. Die meisten werden gefangen genommen, nur der Marine steht anfangs zur Verfügung. Mit ihm soll man die restlichen Leute retten (einschließlich wieder einmal der Seeleute), der Zerstörer unschädlich machen und flüchten. Diese Mission lässt sich recht schnell erledigen, daher verliere ich hier keine weiteren Worte.
Es gibt noch weitere sieben Einsatzorte. Aber diese möchte ich jetzt nicht noch näher erläutern, da ich sie teilweise selbst noch gar nicht gespielt habe oder da der Bericht sonst verflachen würde.
Vielmehr möchte ich die Mitglieder der Commandos vorstellen:
Der GREEN BERET alias Sergeant Jack Schlächter O'Hara:
Er ist das Oberhaupt der Commandos - eben der Sergeant. Jack ist das stärkste und meiner Meinung nach das beste Mitglied im Team. Er ist dazu in der Lage, feindliche Soldaten mit einem Faustschlag K.O. zu hauen und sie anschließend zu fesseln. Der Green Beret hält von allen Mitgliedern am besten Verwundungen aus und er kann sogar aus höheren Positionen relativ unbeschadet herunterspringen.
Der SPION alias Rene Frenchy Duchamp:
Tarnung ist alles, beonders bei ihm. Der Spion ist das einzigste Mitglied, das die Kleidung des gegnerischen Offiziers anziehen kann. Sie wirkt wunderbar bei gegnerischen Soldaten, die einen tieferen Rang haben. Leider wird es jedoch von Offizieren der Feinde erkannt. Seine "spezielle" Waffe ist die Giftspritze - lautlos und effektiv!
Der PIONIER alias Thomas Fackel Hancock:
Er ist der Experte, wenn es um Sprengstoff geht. Eigentlich bei allem, was großen Schaden anrichtet. Er besitzt alle Kenntnisse über Granaten und Bomben und setzt sie gezielt ein.
Der MARINE alias James Flosse Blackwood:
Der Marine ist der Spezialist für Unterwasser-Operationen. Schnell schlüpft er in seinen Taucheranzug, sattelt die Sauerstoffflasche und kann für den Rest unentdeckt unter Wasser sich aufhalten - sofern ihn keine wilde Tiere sehen. An Land kämpft er mit seinem Wurfmesser. Dabei liegt seine Trefferquote bei 100%!
Der FAHRER alias Samuel Brooklyn:
Der kann mit fast allen Fahrzeugen umgehen. Diverse "Extraausstattungen" wie den Stolperdraht oder die Bärenfalle nutzt er, um den Feind unschädlich zu machen.
Der SCHARFSCHÜTZE alias Sir Francis T. Woolridge der Duke:
Der Scharfschütze erklärt sich eigentlich von selbst. Er kann über eine sehr weite Entfernung präzise mit seinem Fernrohr die Gegner abschießen. Ein wichtiger Mann im Kampf geben viele feindliche Scharfschützen!
NATASHA alias Natasha Lippje van den Zand:
Ein neues Mitglied im Team! Sie ist in etwa vergleichbar mit dem Spion. Des weiteren kann sie scharf schießen!
Der DIEB alias Paul Toledo Lupin:
Ebenfalls ein neues Mitglied. Er ist der kleinste und schmächtigste in der Truppe. Wie der Spitzname schon verrät, ist der der perfekte Mann, der dem Feind Gegenstände stehlen kann. Er ist relativ unauffällig, zäh und geschickt, sodass ihn die Gegner kaum entdecken können.
Und ... WHISKEY:
Whiskey ist der Hund im Team. Er kann natürlich nicht schießen, dafür aber die Gegner durch sein Gebell ablenken. Eine ideale Chance für Green Beret und Co. solche Situationen auszunutzen. Whiskey wird in der Regel nicht als Mitglied der Commandos erkannt.
Im Spiel gibt es sehr sehr viele Gegenstände, vonn denen man auch Gebrauch machen sollte. Wofür wären sie sonst da? Der beste Trick ist der "Zigarettentrick". Wirft ein Mitglied der Commandos eine Zigaretenschachtel in das Sichtfeld des Gegners, so läuft er in der Regel dorthin, um sie zu holen (Anmerk.: Zigarettem aind zu dieser Zeit Mangelware, immerhin herrscht Krieg!). Diese Chance kann man sich zu Nutze machen... .
Um mehr Punkte in der Karriere zu erhalten, ist es besser, man fesselt die Gegner besser, als sie zu töten!
Bonuspuzzleteile, die man zumeist in Gebäuden findet, sollte man immer einsammeln. Hat man am Ende einer Mission ein komplettes Bild zusammengepuzzelt, erhält man als Belohnung eine Bonusmission! Ist das nicht eine Belohnung? :-))
Zur Grafik:
Die Grafik ist hier wirklich vom allerfeinsten. Detailgetreu und realistisch, oder wie die Zeitschrift PC Games zu pfelgen sagt: "Genialer Taktik-Thriller mit fotorealistischer Grafik!" Hier gibt es wirklich nichts zu meckern! Bis ins Detail kann man alles erkennen, sogar erkennt man, wenn sich ein feindlicher Soldate eine Zigarette anzündet!!
Zum Handbuch:
Das Handbuch ist eindeutig der Schwachpunkt des Spieles. Ansich sollte man deswegen das Spiel einen Stern abwerten. Das haben auch einige yopi-Mitglieder vor mir gemacht. Ich bin jedoch der Meinung, dass nicht das Handbuch die Qualität eines SPIELS ausmacht! Zugegeben, sie ist hier und da sehr knapp gehalten und gibt auch wenig über die Steuerung her, aber seien wir mal ehrlich: Früher oder später findet das jeder begeisterte Zocker des Spiels heraus!
Was jedoch komplett fehlt, ist eine Übersicht der Tastaturbelegung!
Fazit:
Ein Spiel, das sich lohnt! Wer dieses Genre liebt, der sollte zugreifen. Commandos 2 ist der Schocker in diesem Gerne für die Konkurrenz, da bin ich mir sicher. Das Spiel ist jedoch nichts für "Haudraufleute", die gerne mit geladener Pistole auf Leute zustürmen. Vilemehr wird vom Spieler eine riesige Portion Logik abverlangt, wenn man Erfolg haben möchte. Denn was könnten sonst schon ein halbes Dutzend Leute gegen eine vollbesetzte Armee ausrichten.
Schwachstellen des Gegners finden und sich perfekt Tarnen, lautet das Motto!
Soviel zum Verkaufsschlager "Commandos 2 - Men of Courage"
Es gibt wenige Spiele, auf die sich ein riesiger Haufen computerverrückter Menschen so lange freut.
Es gibt wenige Spiele, die man einfach haben muss!!
Der zweite Teil der Commandos Reihe (nach "Commandos - Hinter feindlichen Linien" und "Commandos - im Auftrag der Ehre") ist eines dieser wenigen Spiele. Auch ich konnte schon im Juni das Release gar nicht mehr erwarten. Zu diesem Zeitpunkt wußten die Meisten noch gar nichts von dem zweiten Teil.
Wie bei so vielen Spielen, wurde das Releasedatum immer wieder verschoben.
Zunächst war es für Mitte Juli angekündigt. Schließlich wurde es um ganeu einen Monat verschoben und letztendlich lag es am 21.10. in den Verkaufsräumen.
Zwar kaufte ich es mir nicht direkt an diesem Tag, aber eine Woche später hielt ich das Game auch in den Händen.
Ob sich der Kauf lohnte, erfahrt ihr jetzt.
Beginnen werde ich mit dem "Äußeren", d.h. ich beschreibe kurz die Verpackung und die CDs. Wie so viele neuen Spiele erschien auch Commandos 2 in einer DVD Hülle mit den typischen Tarnfarben der Bundeswehr beispielsweise.
In dieser Hülle befanden sich drei CDs zum Spiel (ebenfalls in den Tarnfarben), eine Anleitung und diverse Werbezettel.
Ich denke, auch wenn diese Beschreibung recht knapp ausgefallen ist, kann ich auf nähere Details verzichten, da eigentlich jeder in der Lage sein sollte, dieses Spiel im Handel zu finden.
Kommen wir nun also zum Spiel selbst.
Die Installation (vollständig, mit Videos etc.) benötigt etwa 2 GB (!) Festplattenspeicher. Wundert euch also nicht, warum die Installation im Ggs zu anderen Spielen so lange dauert.
Nach der Installation kann man das Spiel starten. Vorsicht! Das Spiel läuft nur an, wenn man die dritte CD eingelegt hat, da dort die Datei ist, die das Spiel zum laufen bringt! Warum es ausgerechnet die dritte CD ist, kann ich mir nicht erklären. Ein Hinweis seitens der Hersteller wäre aber das Mindeste gewesen!
Bevor wir zu den Details kommen, hier noch Infos zum Hintergrund: Die Einsätze, die eine tapfere Gruppe von höchstens neun Charakteren, zu bewältigen haben, spielen sich im Hintergrund des zweiten Weltkriges ab. Die Hauptziele sind es, entweder Gefangene zu befreien, die Gegner auszuspionieren oder ganze Stützpunkte dem Erdboden gleich zu machen. Die Orte, in denen man spielt, sind von strategischer Bedeutung (beispielsweise wirtschaftlicher oder militärischer Umsturz usw.). Die ersten Missionen richten sich eindeutig geben deutsche Truppen, während die Übrigen sich auch mal gegen asiatische Kulturen richten.
Der Spieler selbst schlüpft in die Rolle eines Einsatzleiters einer Armee, der eben die höchstens neun Charaktere steuern muss. Durch besondere Verdienste gelingt es dem Spieler, einen höheren Rang zu erreichen.
Startet man das Spiel zum ersten Mal, so muss man zunächst zwei Trainigsmissionen bewältigen. Hier dürften vielen die Motivation hängen geblieben sein. Von der Schwierigkeit her, dürften es schon gar keine "Trainigs-"missionen mehr sein. Auf der anderen Seite jedoch erfährt man direkt, woran man bei Comnmandos 2 ist. Auch kann man diese Trainigseinheiten auf gar keinen Fall mit denen aus Teil1 vergleichen. Sie sind deutlich von der ersten Sekunde an viel schwieriger und anspruchsvoller!! Wenn man sie jedoch ohne fremde Hilfe geschafft hat (Cheats, etc.), dann dürften einem auch die folgenden richtigen Missionen nicht viel Kopfzerbrechen bereiten.
Nun ein kleiner Einblick in die ersten Einsätze. An alle, die sie noch nicht bewältigt habt: Lest ruhig weiter, dies sind keine Lösungen, nur ein paar wenige Tipps.
Man startet nach den zwei Trainingslagern an der französischen Küste.
U-BOOT NACHT: Auf den ersten Blick sieht das Ganze recht schwierig aus. Man startet mit nur einem Soldaten, der eigentlich gar keiner ist *g*, in einem kleinen Boot. Es ist der Dieb der Commandos Truppe. Er hat die Aufgabe, Natasha, die im Stützpunkt gafangen ist, zu befreien und geheime Unterlagen zu stehlen. Diese Mission erzählt die Geschichte, wie Natasha, der Hund Whiskey (ebenfalls im Stützpunkt gefangen) und der Dieb zu den Commandos stoßen.
Der Dieb, unbewaffnet, muss versuchen, Natasha ausfindig zu machen und im Hause des Kommandanten die geheimen Unterlagen zu besorgen, ohne von den teilweise patroullierenden Soldaten gesehen zu werden. Hat er erst einmal Natasha gefunden, so evrläuft der Rest der Mission ziemlich einfach, denn sie kann ohne Aufsehen zu erregen, im Gelände herumspazieren. Ist dieser Einsatz erst einmal geschafft, muss sich der Dieb unter einem Bett verkriechen und auf die Hilfe seiner Kollegen warten, die am Morgen eintreffen.
DAS BOOT: Das ist die gleiche Mission bei Tageslicht. Jetzt kann man den gesamten Stützpunkt erreichen. Der Dieb, immer noch unter einem Bett und drei weitere Mitgieder der Commandos - der Marine, der Spion und der Pionier haben die Aufgabe, Seeleute, die sich in einer riesigen U-Boot Werft gefangen gehalten werden, zu befreien und anschließend mit einem U-Boot zu fliehen. Der Anfang ist wieder einmal recht schwer, da sehr viele Scharfschützen auf Gebäuden darauf warten, eine unbekannte Gestalt zu erkennen. Daher sollte man zunächst recht vorsichtig vorgehen. Auch an die Minen sollte man denken. Der Pionier kann sie entschärfen. Mit Hilfe des Spions, der beispielsweise eine Offizierkleidung tragen kann, läßt sich der Einsatz jedoch zwar recht zeitaufwendig, aber gut lösen (Da ich wirklich alle Soldaten bis auf den Letzten ausgeschaltet hatte, brauchte ich fast acht Stunden. Das ist nicht nötig! Man sollte nur Soldaten, die einem stören könnten, eliminieren. Das habe ich am Ende der Mission dann auch gemerkt! ;-)).
DAS EWIGE EIS:
Auf der Flucht mit dem U-Boot beschädigt ein deutscher Zerstören das Schiff. Die Commandos sind gezwungen, in der Artiks zu stranden. Die meisten werden gefangen genommen, nur der Marine steht anfangs zur Verfügung. Mit ihm soll man die restlichen Leute retten (einschließlich wieder einmal der Seeleute), der Zerstörer unschädlich machen und flüchten. Diese Mission lässt sich recht schnell erledigen, daher verliere ich hier keine weiteren Worte.
Es gibt noch weitere sieben Einsatzorte. Aber diese möchte ich jetzt nicht noch näher erläutern, da ich sie teilweise selbst noch gar nicht gespielt habe oder da der Bericht sonst verflachen würde.
Vielmehr möchte ich die Mitglieder der Commandos vorstellen:
Der GREEN BERET alias Sergeant Jack Schlächter O'Hara:
Er ist das Oberhaupt der Commandos - eben der Sergeant. Jack ist das stärkste und meiner Meinung nach das beste Mitglied im Team. Er ist dazu in der Lage, feindliche Soldaten mit einem Faustschlag K.O. zu hauen und sie anschließend zu fesseln. Der Green Beret hält von allen Mitgliedern am besten Verwundungen aus und er kann sogar aus höheren Positionen relativ unbeschadet herunterspringen.
Der SPION alias Rene Frenchy Duchamp:
Tarnung ist alles, beonders bei ihm. Der Spion ist das einzigste Mitglied, das die Kleidung des gegnerischen Offiziers anziehen kann. Sie wirkt wunderbar bei gegnerischen Soldaten, die einen tieferen Rang haben. Leider wird es jedoch von Offizieren der Feinde erkannt. Seine "spezielle" Waffe ist die Giftspritze - lautlos und effektiv!
Der PIONIER alias Thomas Fackel Hancock:
Er ist der Experte, wenn es um Sprengstoff geht. Eigentlich bei allem, was großen Schaden anrichtet. Er besitzt alle Kenntnisse über Granaten und Bomben und setzt sie gezielt ein.
Der MARINE alias James Flosse Blackwood:
Der Marine ist der Spezialist für Unterwasser-Operationen. Schnell schlüpft er in seinen Taucheranzug, sattelt die Sauerstoffflasche und kann für den Rest unentdeckt unter Wasser sich aufhalten - sofern ihn keine wilde Tiere sehen. An Land kämpft er mit seinem Wurfmesser. Dabei liegt seine Trefferquote bei 100%!
Der FAHRER alias Samuel Brooklyn:
Der kann mit fast allen Fahrzeugen umgehen. Diverse "Extraausstattungen" wie den Stolperdraht oder die Bärenfalle nutzt er, um den Feind unschädlich zu machen.
Der SCHARFSCHÜTZE alias Sir Francis T. Woolridge der Duke:
Der Scharfschütze erklärt sich eigentlich von selbst. Er kann über eine sehr weite Entfernung präzise mit seinem Fernrohr die Gegner abschießen. Ein wichtiger Mann im Kampf geben viele feindliche Scharfschützen!
NATASHA alias Natasha Lippje van den Zand:
Ein neues Mitglied im Team! Sie ist in etwa vergleichbar mit dem Spion. Des weiteren kann sie scharf schießen!
Der DIEB alias Paul Toledo Lupin:
Ebenfalls ein neues Mitglied. Er ist der kleinste und schmächtigste in der Truppe. Wie der Spitzname schon verrät, ist der der perfekte Mann, der dem Feind Gegenstände stehlen kann. Er ist relativ unauffällig, zäh und geschickt, sodass ihn die Gegner kaum entdecken können.
Und ... WHISKEY:
Whiskey ist der Hund im Team. Er kann natürlich nicht schießen, dafür aber die Gegner durch sein Gebell ablenken. Eine ideale Chance für Green Beret und Co. solche Situationen auszunutzen. Whiskey wird in der Regel nicht als Mitglied der Commandos erkannt.
Im Spiel gibt es sehr sehr viele Gegenstände, vonn denen man auch Gebrauch machen sollte. Wofür wären sie sonst da? Der beste Trick ist der "Zigarettentrick". Wirft ein Mitglied der Commandos eine Zigaretenschachtel in das Sichtfeld des Gegners, so läuft er in der Regel dorthin, um sie zu holen (Anmerk.: Zigarettem aind zu dieser Zeit Mangelware, immerhin herrscht Krieg!). Diese Chance kann man sich zu Nutze machen... .
Um mehr Punkte in der Karriere zu erhalten, ist es besser, man fesselt die Gegner besser, als sie zu töten!
Bonuspuzzleteile, die man zumeist in Gebäuden findet, sollte man immer einsammeln. Hat man am Ende einer Mission ein komplettes Bild zusammengepuzzelt, erhält man als Belohnung eine Bonusmission! Ist das nicht eine Belohnung? :-))
Zur Grafik:
Die Grafik ist hier wirklich vom allerfeinsten. Detailgetreu und realistisch, oder wie die Zeitschrift PC Games zu pfelgen sagt: "Genialer Taktik-Thriller mit fotorealistischer Grafik!" Hier gibt es wirklich nichts zu meckern! Bis ins Detail kann man alles erkennen, sogar erkennt man, wenn sich ein feindlicher Soldate eine Zigarette anzündet!!
Zum Handbuch:
Das Handbuch ist eindeutig der Schwachpunkt des Spieles. Ansich sollte man deswegen das Spiel einen Stern abwerten. Das haben auch einige yopi-Mitglieder vor mir gemacht. Ich bin jedoch der Meinung, dass nicht das Handbuch die Qualität eines SPIELS ausmacht! Zugegeben, sie ist hier und da sehr knapp gehalten und gibt auch wenig über die Steuerung her, aber seien wir mal ehrlich: Früher oder später findet das jeder begeisterte Zocker des Spiels heraus!
Was jedoch komplett fehlt, ist eine Übersicht der Tastaturbelegung!
Fazit:
Ein Spiel, das sich lohnt! Wer dieses Genre liebt, der sollte zugreifen. Commandos 2 ist der Schocker in diesem Gerne für die Konkurrenz, da bin ich mir sicher. Das Spiel ist jedoch nichts für "Haudraufleute", die gerne mit geladener Pistole auf Leute zustürmen. Vilemehr wird vom Spieler eine riesige Portion Logik abverlangt, wenn man Erfolg haben möchte. Denn was könnten sonst schon ein halbes Dutzend Leute gegen eine vollbesetzte Armee ausrichten.
Schwachstellen des Gegners finden und sich perfekt Tarnen, lautet das Motto!
Soviel zum Verkaufsschlager "Commandos 2 - Men of Courage"
18 Bewertungen, 1 Kommentar
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25.04.2002, 16:55 Uhr von Yachti32
Bewertung: sehr hilfreichSuper-Ausführlich beschrieben!
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