Erfahrungsbericht von sascha.nagl
Schwer enttäuscht!
Pro:
Hübsche Grafik
Kontra:
Schlechte Steuerung, Rollenspielelemente, Handel,...
Empfehlung:
Nein
Fluch der Karibik ist ein Spiel aus dem Haus Bethesda Softworks das bereits Meilensteine an Spielen wie zum Beispiel Morrorwind auf dem Markt gebracht hat. Dadurch das mir der Name ein Begriff war, überlegte ich nicht lange und kaufte mir Fluch der Karibik. Ein Fehler wie sich schnell herausstellt.
Das Spiel ist eine Mischung aus Schiff-Simulation, Rollenspiel, Adventure und Wirtschaftssimulation. Das alles in ein Spiel zu packen ist leider ein großer Reinfall. In diversen Zeitschriften wurden die Rollenspiel Elemente des Spiels besonders gelobt. Doch gerade hier liegt die Schwachstelle des Spiels. Egal wie gut man auf den Seeschlachten auch zielen mag hat man eine niedrige Erfahrung was die Treffequote betrifft so findet fast keine Kanonenkugel den Weg ins Ziel. Ebenso verläuft es sich mit den Fechtduellen an Land. Was das Fechten betrifft gibt es sowieos nur zwei Möglichkeiten im Kampf zustechen oder blocken gegen eine Überzahl an Gegnern hat man mit dieser Kampftaktik aber wenig chancen.
Was ist nun gut an dem Spiel?
Wirklich gut gelungen ist eigentlich nur die Einführung wo man die Steuerung kennenlernt und mit einen Schiffskameraden die Stadt erkundet und seine ersten Waren verkauft.
Apropo Waren verkaufen... Das Handel System ist ebenfalls für den Müll. War es bei Morrorwind noch möglich zu feilschen gibt es dies bei Fluch der Karibik gar nicht mehr. Hier zählt einzig und allein die Erfahrung die man mitbringt. Pro Erfahrungspunkt den man in Handel investiert erhält man um 5% bessere Preise.
Das schlimmste an allen...?
Jedoch das allerschlimmste ist die Steuerung standardmäßig bewegt man seinen Charakter an Land mit der Maus. Zum vorwärts laufen die Linke Maustaste und für Rückwärte die Rechte. Für die Schifffahrt gibt es ebenfalls eine andere Steuerung hier haben die Entwickler entdeckt das es auch eine Tastatur gibt.
Die Story:
Die Story beginnt damit das eine Insel von den Franzosen angegriffen wird und man dies einer der Nachbarinseln mitteilen muß. Weiter weiß ich es leider nicht weil ich zu schnell fustriert über den Spielverlauf und die umständliche Steuerung war.
Fazit:
Aufgrund der schlechten Steuerung und der viel zu sehr zum tragen kommenden Rollenspiel Elemente würde ich jeden davon abraten sich Fluch der Karibik zu kaufen.
Das Spiel ist eine Mischung aus Schiff-Simulation, Rollenspiel, Adventure und Wirtschaftssimulation. Das alles in ein Spiel zu packen ist leider ein großer Reinfall. In diversen Zeitschriften wurden die Rollenspiel Elemente des Spiels besonders gelobt. Doch gerade hier liegt die Schwachstelle des Spiels. Egal wie gut man auf den Seeschlachten auch zielen mag hat man eine niedrige Erfahrung was die Treffequote betrifft so findet fast keine Kanonenkugel den Weg ins Ziel. Ebenso verläuft es sich mit den Fechtduellen an Land. Was das Fechten betrifft gibt es sowieos nur zwei Möglichkeiten im Kampf zustechen oder blocken gegen eine Überzahl an Gegnern hat man mit dieser Kampftaktik aber wenig chancen.
Was ist nun gut an dem Spiel?
Wirklich gut gelungen ist eigentlich nur die Einführung wo man die Steuerung kennenlernt und mit einen Schiffskameraden die Stadt erkundet und seine ersten Waren verkauft.
Apropo Waren verkaufen... Das Handel System ist ebenfalls für den Müll. War es bei Morrorwind noch möglich zu feilschen gibt es dies bei Fluch der Karibik gar nicht mehr. Hier zählt einzig und allein die Erfahrung die man mitbringt. Pro Erfahrungspunkt den man in Handel investiert erhält man um 5% bessere Preise.
Das schlimmste an allen...?
Jedoch das allerschlimmste ist die Steuerung standardmäßig bewegt man seinen Charakter an Land mit der Maus. Zum vorwärts laufen die Linke Maustaste und für Rückwärte die Rechte. Für die Schifffahrt gibt es ebenfalls eine andere Steuerung hier haben die Entwickler entdeckt das es auch eine Tastatur gibt.
Die Story:
Die Story beginnt damit das eine Insel von den Franzosen angegriffen wird und man dies einer der Nachbarinseln mitteilen muß. Weiter weiß ich es leider nicht weil ich zu schnell fustriert über den Spielverlauf und die umständliche Steuerung war.
Fazit:
Aufgrund der schlechten Steuerung und der viel zu sehr zum tragen kommenden Rollenspiel Elemente würde ich jeden davon abraten sich Fluch der Karibik zu kaufen.
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