Neverwinter Nights (PC Rollenspiel) Testbericht
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Erfahrungsbericht von patsam
+++NEVERWINTER NIGHTS+++
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Ein Rollenspiel für PC:
Systemanforderungen:
Windows 98se/Me/2000SP2/XP
Processor: 500Mhz
Memory: 128 MB RAM
Hard Disc Space: 1,2 GB
CD-Rom Drive: 24x Speed
Video: 32 MB minimum
ATI Radeon 7000 and superior
Nvidia
TNT2 and superior
SiS: Cabre
Sound: Dirext X
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Ich habe mir damals gleich die Box mit der Vollversion und der Erweiterung ,,Der Schatten von Underznit” gekauft, im Herbst kostete diese Box knapp 50 Euro bei Media Markt.
Da eine Abbildung vorhanden ist, lasse ich die Beschreibung darüber gänzlich weg – ich stürze mich gleich ins Geschehen, schreibe über die Geschichte und über einige Personen, die bei diesem umfangreichen Rollenspiel vorkommen.
Auf der Rückseite der Box könnt ihr folgendes lesen – mehr Einblicke bildet die Rückseite der Box mit verschiedenen Szenenbildern aus dem Spiel. Ansonsten findet man leider wenig über den Inhalt – da ich die Box verschweist gekauft hatte.
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+++Neverwinter Nights+++
Neverwinter Nights ist das wohl am sehnlichsten erwartete 3D-Rollenspiel das es je gab. In der vierjährigen Produktionszeit wurden neben wunderschön gerenderten 3D-Umgebungen und einer unglaublich detaillierten Spielfigurenerschaffung noch viele weitere Spielerträume erfüllt.
+ Als Solo-Abenteurer über 60 Stunden Spielspaß
+ Als Mehrspieler-Abenteurer ein unglaubliches Erlebnis in einer riesigen Online-Welt
+ Erschaffen Sie Ihr eigenes Abenteuer mit Hilfe des revolutionären, leicht zu bedienenden Neverwinter Nights-Werkzeugesets, mit dem Sie eigene Welten erschaffen, voll mit eigenen Charakteren, Monstern, Waffen, Legenden und Szenarien
+ Werden Sie zum Spielleiter und treffen Sie sich ohnline mit ihren Freunden.
+ Ein klassisches Dungeons & Dragons – Rollenspiel nach den Regeln der 3. Edition von D&D
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+++Die Vorgeschichte+++
Tief in der gefrorenen Einöde der Silbermarken, weit vom Einflussbereich von Niewinter entfernt, residiert der angesehene Meister Drogan. Der zwergische Magier hat sich durch zahlreiche Jahre der Abenteuer und legendären Taten seinen Ruf gemacht. Jetzt, im hohen Alter, ist er bereit, sein Wissen an jene Studenten weiterzugeben, die es wagen, sich beständig neuen Herausforderungen zu stellen.
Die Rätsel, die Weisheiten und die Geschichten von wilden Monstern, werden mit jeder Lektion noch größer. Sie warten schon förmlich darauf, dass das Initiationsritual beginnt. Welche Weisheiten werden Sie bei der nächsten Lektion erfahren? Welches wagemutige Abenteuer wartet schon auf Sie?
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+++Land und Leute+++
~Städte und Dörfer~
Ihre Reise wird Sie durch zahlreiche Länder der Vergessenen Reiche führen, von der Schwertküste bis zur Wilden Grenze.
~Die Silbermarken~
Die Silbermarken sind ein großer Landstrich in der nördlichen Wildnis, der meist als die Wilde Grenze bezeichnet wird. Hier gibt es einige gut verteidigte größere Städte und einige kleinere Dörfer und Ansiedlungen, die sich aber auch gut zur Wehr setzen können. Die Bewohner der ,,zivilisierten“ Länder im Süden sehen den Norden als primitiv an, als ein Land voller Barbaren und Monster…….
~Hügelspitze~
Hügelspitze ist eine der ,,Freistädte“ in den Silbermarken. Es wurde vor gar nicht allzu langer Zeit von ehemaligen Soldaten der Armeen der Zentarim gegründet. Die Nachbarstädte beäugen die neue Stadt misstrauisch. Das ist nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass die Zentarim dafür bekannt sind, ständig Expansionskriege zu führen. Die Bewohner der Freistadt betonen jedoch, dass sie froh sind, dem Joch der Zentarim entkommen zu sein, und dass sie hier eine neue Existenz aufbauen wollen……
~Die Anauroch~
Die Anauroch ist auch als die Große Wüste bekannt. Diese riesige Wüste entstand, als das Land der Nesseriler, die einst mit ihren schwebenden Städten über den grasbewachsenen Ebenen schwebten, von finsterer und titanischer Magie zerstört wurde. Jetzt leben hier nur noch wenige Leute. Zu ihnen zählen die nomadischen Bedinen und die Zentarim, die eine permanente Handelsroute durch die Wüste etablieren wollen.
~Die Schwebenden Städte von Nesseril~
Die Magier des untergegangenen Nesseril wirkten Magie, deren Macht sich den heutigen Zauberern völlig entzieht. Zu ihren legendären Schöpfungen gehörte der Mythallar. Das wundersame magische Gerät ermöglichte es den Nesserilern, ihre Städte zum Schweben zu bringen. Hoch über Faerun waren diese titanischen Zitadellen praktisch vor jedem Feind sicher.
Die Städte wurden zerstört, doch nicht durch einen Feind von außen. Der Erzmagier Karsus versuchte in seiner Narretei und in seinem Größenwahn die Macht der Göttin der Magie an sich zu reißen……..
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+++Die CHARAKTERE in dieser Geschichte+++
~Meister Drogan~
Nach einer langen und erfolgreichen Karriere als Abenteurer und Kundschafter ist Drogan in den Ruhestand getreten und hat sich als Lehrmeister in Hügelspitze niedergelassen…..
Er hat den harten Pragmatismus, wie er für die Schildzwerge des Nordens typisch ist.
~Katriana Dorovnia~
Katriana gehört zu den ganz wenigen Personen, die nicht zu den Zentarim gehören und dennoch die Schwarze Straße frei benutzen dürfen. ……….
+++ABENTEURER+++
~Dorna Fallenspringer~
Als Dorna davon hörte, dass Drogan eine Schule für Abenteurer eröffnet hatte und Schüler aufnahm, war sie die Erste, die sich anmeldete….
Sie scheint davon überzeugt, dass noch viele grosse Gefahren auf sie warten und sie so schnell wie möglich alles lernen sollte, soviel sie nur kann…..
~Xanos Messarmos~
Xanos gehört zur oberen Mittelschicht in Schachenta. Mit seiner rassiermesserschafen Zunge konnte er den Spötteleien seiner Klassenkameraden in der Jugend immer prächtig Paroli bieten….
Er hat nun das Bedürfnis, sich als echter Abenteurer zu beweisen und will Ruhm und Ehre in den Reichen erlangen…
~Deekin Schuppensänger~
Deekin ist ein ziemlich bemerkenswertes Mitglied des Koboldclans der Triefenden Fänge.
Sein Hauptproblem ist, dass die anderen Kobolde alles andere als heroisch sind. Deekin hat beschlossen, dass er woanders suchen muss, wenn er einen geeigneten Hauptcharakter für seine Saga finden will…….
+++FEINDE+++
Basilisk
Drachen, Feendrachen und Pseudo-Drachen
Drachen,Nestlinge
Formianer
Gorgon
Medusa
Skorpian
Sphinx
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Es gibt im Laufe des Spiels Waffen/Gegenstände die man nicht von Anfang an besitzt, sondern erst findet…hier nur einige davon…mit kurzer Erklärung dazu..
~Alchemistenfeuer (Fläschchen):
Dieses Fläschchen enthält eine leicht, entzündliche Flüssigkeit, die bei Kontakt mit der Luft zu brennen beginnt.
~Donnerstein:
Donnersteine sind Steine mit mehreren glatten Flächen, die mit einer alchimistischen Substanz bestrichen sind. Die Substanz explodiert mit einem lauten Knall, wenn sie auf eine harte Oberfläche auftrifft.
~Verstrickungsbeutel:
Verstrickugnsbeutel sind mit klebrigen Fäden gefüllt, die beim Aufprall aus dem Beutel hervorbrechen und das Ziel umschlingen.
~Weihwasser(Fläschchen):
Weihwasser wird von den Klerikern guter Götter gesegnet und kann sich als mächtige Waffe gegen Untote erweisen.
Das war nur ein Teil von den Gegenständen/Waffen die man bei Neverwinter Nights im Laufe des Spiels findet…
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Der Anfang des Spiels war hart für mich, da ich zuerst aus der Trainigsarena (nennen wir es mal so) rausmusste und ich mit der Steuerung bzw mit diesem 3D Modus momentan überhaupt nicht klar kam – im Nachhinein musste ich aber feststellen –auch wenn es bei mir etwas länger gedauert hat, es war gut das ich dort wirklich ein Training nach dem anderen absolviert hatte…man lernt gleich dort einige der Monster kennen und ist nicht allzu überrascht, wenn man endlich in das direkte Spiel losgelassen wird.
Es ist ein wirklich sehr umfangreiches und aufwendig gestaltetes Rollenspiel…man lernt immer neue Fähigkeiten dazu, natürlich wechseln auch die Waffen und ich war/bin auch von der Gestaltung der Umgebung sehr angetan gewesen – oft bis ins kleinste Detail wiedergegebene Szenen haben mich an das Spiel gefesselt…
Rollenspiele sind eine gelungene Abwechslung für mich, da ich ja sonst eher auf Rätselraten in den verschiedensten Adventures stehe oder mal ein Jump´n Run zocke.
Mehr zu dem Spiel findet ihr auf
www.neverwinternights.com
Ich hoffe das ich euch einen kleinen Einblick auf das Spiel geben konnte, natürlich ist es etwas ganz anderes, wenn man das Spiel bzw die Spiel CD einlegt und sich in die bunte Welt der Rollenspiele vertiefen kann.
Mir hat es wirklich sehr gut gefallen und kann es mit allen Sternchen weiter empfehlen!!
Viele Grüsse und danke fürs lesen
Patsam 2005
80 Bewertungen, 11 Kommentare
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23.02.2007, 19:21 Uhr von hjid55
Bewertung: sehr hilfreichsh & lg Sarah
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06.11.2006, 20:28 Uhr von Zuckermaus29
Bewertung: sehr hilfreich:o) liebe Grüße Jeanny
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11.08.2006, 15:47 Uhr von marina71
Bewertung: sehr hilfreichDas hab ich auch gespielt, ist echt schön
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22.06.2006, 00:13 Uhr von Estha
Bewertung: sehr hilfreich☼☼☼ ... lg susi ... ☼☼☼
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06.04.2006, 17:33 Uhr von morla
Bewertung: sehr hilfreichsehr hilfreich
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31.01.2006, 13:39 Uhr von Oli33DUI
Bewertung: sehr hilfreichInformativer und ausführlicher <br/>Bericht ! Schaue mir auch mal deine anderen an :-). LG Oliver <br/>
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20.01.2006, 23:32 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreich***Sh und LG***
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19.01.2006, 21:30 Uhr von AngelikaBS
Bewertung: sehr hilfreichGrüße, Angelika
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13.04.2005, 00:10 Uhr von Jack66
Bewertung: sehr hilfreichhab das durch-- geniales Spiel. Super
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10.03.2005, 18:47 Uhr von Gommesz2
Bewertung: sehr hilfreichWas, nur 60 Std. Spielspaß? da ist man ja etwas zu schnell durch...LG Manfred
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09.03.2005, 14:58 Uhr von Tris.
Bewertung: sehr hilfreichDas kkingt ja nach einem sehr interessanten Spiel.
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