The Elder Scrolls IV - Oblivion (PS3 Spiel) Testbericht

ab 16,09
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Summe aller Bewertungen
  • Grafik:  sehr gut
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  • Bedienung:  sehr einfach
  • Wird langweilig:  nie
  • Suchtfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  gut

Erfahrungsbericht von anuseth

Nicht Herr der Ringe, sondern The Elder Scrolls IV Oblivion - Spiel des Jahres Edition

5
  • Grafik:  sehr gut
  • Sound:  sehr gut
  • Bedienung:  sehr einfach
  • Wird langweilig:  nie
  • Suchtfaktor:  sehr hoch
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Altersbeschränkung:  ab 12 Jahren
  • Schwierigkeitsgrad:  Einsteiger

Pro:

Story, Abwechslungsreich, Vielfältig, Kurzweilig, Grafik, Sound, Preis und Umfang

Kontra:

Gelegentliche Abstürze auf der PS3

Empfehlung:

Ja

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Spiel des Jahres Edition
*******************************************

+++Hersteller+++

Bethesda Softworks
www.bethsoft.com/eng/games/games_oblivion.html

Vertrieben durch:

UBISOFT Entertainment

-28, rue Armand Carrel,
93108 Montreuil Sous Bois - France

www.ubisoft.com / oblivion.ubi.com


+++Spielinhalt und Geschichte+++

Bei der Spiel des Jahres Edition handelt es sich um das Hauptspiel Oblivion und den auf PC später erschienenen Add - Ons Knights of the Nine und The Shivering Isles, für die PS 3 auf einer Blu - Ray Disc gebannt. Es frisst einen Speicherplatz von 5400 MB auf der Festplatte auf.

Als Zugaben liegen der Disc ein Booklet bei, was den Spielablauf, die Steuerung und alles andere was wichtig ist sehr gut erklärt. Eine Weltkarte von Cyrodiil sowie der Shivering Isles ist ebenfalls beigefügt, was ich persönlich nicht hilfreich find, weil sie nur wenig Details bietet, wie zum Beispiel, die Lage der Haupstadt bzw. der Provinzhauptstädte liefert.

Davon gibt es gerade einmal acht in Cyrodiil und eine auf den Shivering Isles.

Das Intro erklärt uns, dass das Reich Tamriel, dem auch unsere Spielwelt Cyrodiil angehört, von dem Kaiser Uriel Septim regiert wird. Der Kaiser spürt, dass diese Welt in Chaos zu versinken droht. In der Tat bedroht der Deadraprinz Mehrunes Dagon das Reich, mit der Absicht über alles Leben zu gebieten. Der Schlüssel dafür ist das Amulett der Könige, welches sich im Besitz des Kaisers befindet. Dieses Amulett ist die einzige Möglichkeit die Daedra aufzuhalten bevor sie ganz Tamriel vernichten. Dazu scheinen wir mit userem Held auserkoren zu sein...

Es handelt sich um ein Rollenspiel, bei dem man seinen Charakter in diesen drei Welten steuert. Man folgt dem Hauptquest, welcher aus den Welten Cyrodiil und Oblivion selbst besteht oder man begibt sich auf eine Reise in die Nebenwelt "Shivering Isles" bzw. Nebenmissionen "Knights of the Nine". Auf jeden Fall positiv ist hier, dass man nicht an einen linearen Spielaufbau gebunden ist. Letztenendes gilt jedoch, dass "alle Wege nach Rom führen", das heißt, um in der Geschichte voranzuschreiten muss man irgendwann dem Hauptquest folgen.


+++Erklärung der Welten von The Elder Scrolls+++

A) Die Provinz Cyrodiil
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Cyrodiil ist der Ort, an dem die hauptsächliche Handlung statt findet.
Hier findet man die Kaiserstadt im Zentrum und die Provinzhauptstädte der anderen Regionen:
- westlich liegen Anvil, Kvatch und Skingrad
- nordwetlich liegt Chorrol
- nördlich liegt Bruma
- nordöstlich liegt Cheydinhal
- und südlich liegen Bravil und Leyawiin.

In all diesen Städten findet man Gilden, denen man beitreten kann, Händler, bei denen man Waren und Zaubersprüche kaufen kann und Charaktere, die einen Auftrag bereithalten.

Cyrodiil wird dabei umschlossen von den Ländern
- Hammerfell im Westen
- Skyrim im Norden
- Morrowind im Osten
- Schwarzmarsch im Südosten
- und Elsweyer im Südwesten

Diese Welten haben eines gemeinsam... man kann sie nicht betreten.
Schade wird man sich denken aber die Welt von Cyrodiil ist so groß, dass diese auch wirklich mehr als ausreichend Unterhaltung bietet!


B) The Shivering (Zitternden) Isles (Inseln)
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Die Shivering Isles können nach Ablauf von 24 Stunden (nicht real sondern im Spiel; 1 Stunde im Spiel sind ca 3 Minuten real, man kann ja die Zeit schneller vergehen lassen indem man rastet; später dazu mehr)
durch eine Tür in der Nibenbucht betreten werden, man erhält einen entsprechenden Nachrichtentext und eine Markierung auf der Karte als Hinweis -> Eine Tür in der Bucht von Niben, bei Bravil.

Sie sind die Heimat des Deadraprinzen Fürst Sheogorath, der seine Untertanen von der Haugtstadt Neu Sheoth, im Osten regiert. Sheogorath ist zweifelsohne die schillerndste Persönlichkeit in der gesamten Spielwelt. Er ist wahnsinnig, arrogant und sadistisch.

Man soll für Fürst Sheogorath den "Grauen Marsch", angefüht durch den Gott Jyggalag mit seinen Rittern der Ordnung, der seine Macht und seine Existenz bedroht sieht, aufhalten.

Die Shivering Isles gehören nicht zum Hauptquest, das heißt, dass man sie nicht spielen muss um das Spiel zu lösen. Allerdings kann man hier tolle Gegenstände, auch hierzu später mehr, erhalten.


C) Oblivion
°°°°°°°°°°

Es gibt sechszehn Daedraprinzen (dazu später mehr) und jeder von ihnen hat seine eigene Oblivionebene. Sie kennzeichnen sich dadurch aus, dass es weder Tag noch Nacht gibt, sonder ständig nur feurroter Himmel existiert. Diese Ebenen beherbergen die Wesen, die euch und den Lebenden in Tamriel feindlich gesonnt sind. Dazu gehören unter anderem:

schwach: Skampe

mittelstark: daedrische Unterarten, die menschlich wirken, den Dremoras

stark: Dremorafürsten, Daedroths, Daedra Spinne und dem Xivilai.

Die Erscheinung des Gegners hängt von eurer Charakterstufe ab. Mittelstarke Gegner tauchen meist erst ab einer Stufe von 10 ++ auf.

Man betritt das Reich von Oblivion durch sogenannte Obliviontore, großen ovalen Toren, die feuerrot leuchten. Auch leicht daran zu erkennen, wenn man sich ihnen nähert, weil dann der Himmel in Cyrodiil ebenfalls feuerrot wird, zumindest für eine kleine Weile.

Diese Tore finden ihre Stabilität durch die Siegelsteine. Möchte man ein Tor schließen, so muss man sich durch diese karge Feuerlandschaft mit ihren Türmen kämpfen. Dann durch den Hauptturm bis zum höchsten Punkt durchlämpfen, dem Sigillum Sanguis und dann den Siegelstein entfernen.
Natürlich möchte die oblivioneigene Bevölkerung euch davon abhalten. Später mehr zu den Obliviontoren, man kann nämlich nette Sachen bekommen.


+++Am Anfang+++

Wir werden damit begrüßt, einen Charakter zu ertellen. Dabei fangen wir an mit:

1) der Wahl eines Namens für unseren Charakter

2) der Wahl des Geschlechts (Männlein;Weiblein), wobei diese Wahl darauf Einfluss übt, ob man Stäker (männlich) oder beliebter (weiblich) sein möchte. Ist man stärker, hat man mehr Kraft, um beispielsweise Gegenstände zu tragen; und man kann härter zuschlagen. Beliebtheit ist wichtig, damit euch die Leute mehr mögen, dann sind sie bereit euch mehr Information über bestimmte Ereignisse oder Geheimnisse zu geben.

3) die Wahl der Rasse, die euch von anfang an bestimmte Eigenschaften und Fähigkeiten verleiht. Dabei gibt es folgende Möglichkeiten

a) Argonier:
---------------
eine reptilienartige Rasse, die euch spezielle Eigenschaften wie zum Beispiel Resistenz gegen Krankheiten verleiht.

b) Bretonen:
----------------
eine menschliche Rasse, die euch unter anderem die Eigenschaft verleiht magische Angriffsschäden zu halbieren.

c) Dunkelelfen:
-------------------
die "Dunmer" haben unter anderem die Eigenschaft Feuerschäden zu halbieren.

d) Hochelfen:
-----------------
die "Altmer" sind besonders magisch geschickt, besitzen dafür aber auch eine Erhöhte Anfälligkeit gegen Magie.

e) Kaiserliche:
------------------
diese Menschen sind besonders gute Krieger.

f) Khajiit:
------------
wildkatzenähnliche Wesen, die sich besonders gut in den diebischen Künsten auskennen.

g) Nord:
-----------
sie sind begabte Krieger, die besonders Widerstandsfähig gegenüber Kälte sind.

h) Orks:
-----------
sind starker Krieger und gute Verteidiger.

i) Rothwardonen:
----------------------
sind sehr gute Allrounder, das heißt sie sind Widerstandsfähig gegen Krankheiten und Gift; und sie sind stark im Führen einer Waffe und im Tragen der Rüstung.

j) Waldelfen
----------------
die "Bosmer" sind gut in diebischen Qualitäten und im Führen des Bogens und widerstandsfähig gegen Krankheiten


Allen Rassen stehen neben ihren speziellen Eigenschaften auch eine Reihe zusätzlicher Bonusfertigkeiten zur Verfügung.

Rassenabhängig erhält man Bonuspunkte, die eine Eigenschaft in ihrem Wert und damit in ihrer Effektivität erhöhen

Dazu gehören:

Kampffertigkeiten
-----------------------
- Block+, durch einfaches Blocken mit Schild oder Armen erhöhen

- Waffenschmied+, indem man seine Rüstung und Waffen durch Reperaturhämmern repariert

- Schwere Rüstung+, wenn man in einer schweren Rüstung attackiert wird

- Stumpfe Waffe+, wenn man mit Äxten oder Hämmern angreift

- Schwertkampf+, wenn man mit Schwertern oder Dolchen angreift

- Athletik+, wenn man rumläuft oder schwimmt

- Nahkampf+, wenn man mit den Fäusten angreift

Magiefertigkeiten
----------------------
- Zerstörung+, wenn man Zaubersprüche der Elemente oder andere gesundheitsschädliche Zauber auf seine Gegner anwendet

- Veränderung+, wenn man auf sich oder seine Gegner Zauber anwendet, die Eigenschaften verändern

- Illusion+, wenn man Zauber anwendet, die z.B. die Eistellung der Leute euch gegenüber verändern

- Beschwörung+, wenn man sich Rüstungsteile oder Waffen oder Wesen herbeibeschwört, die euch im Kampf zur Seite stehen

- Mystik+, wenn man Magie anwendet, die Zauber bannen

- Wiederhertellung+, wenn man Zauber die die Lebensenergie der Ausdauer wiederherstellen benutzt

- Alchemie+, wenn man mit Hilfe eines Mörser & Stößel durch eingesammelte, erworbene oder gekaufte Zutaten miteinander kobiniert oder rohe Zutaten verzehrt

Diebesfertigkeiten
-----------------------
- Sicherheit+, Schlösser knacken

- Schleichen+, ohne gesehen oder gehört zu werden schleichen

- Akrobatik+, springen oder tief fallen

- Leichte Rüstung+, wenn man attackiert wird und eine leichte Rüstung trägt

- Schütze+, mit Pfeil und Bogen auf den Gegner schießen und treffen

- Handelsgeschick+, Waren etc. kaufen und verkaufen

- Überredungskunst+, andere überreden in einem Gespräch

4) außerdem kann man die Haarfarbe, Haarlänge, eine vorgegebene Frisur, die Gesichtserscheinung und die Hautfarbe beeinflussen.

5) man erhält kurze Zeit später, wenn man sich für einen bestimmten "Weg" entscheidet, nochmals einen Bonus, der Eigenschaften einer der drei oben beschriebenen Kategorien erhöht.

6) ganz zum Schluss des ersten Abschnitts entscheidet man sich für ein bestimmtes Sternzeichen, welches nochmals spezielle Eigenschaften erhöht. Man kann sich auch selbst ein Sternzeichen erstellen und somit selbst seine Haupt- und Nebenfertigkeiten festlegen.

Diese möchte ich der Übersichtlichkeit halber nicht konkret auflisten aber ich kann euch sagen, dass damit nochmals entweder magische, stärkebasierende oder diebische Fertigkeiten leicht erhöht werden.

Während seiner Reise wird unser Held immer stärker, intelligenter und schneller und meist auch sympathischer, was das Voranschreiten in die Mysterien von The Elder Scrolls erheblich erleichtert. Es wird allerdings nicht zu einfach; ein intelligentes Erkennungssystem im Spiel registriert den Spielfortschritt und passt die Gegner darauf an, um den Spieler stets eine Herausforderung zu bieten.

Unser Held steigt in sogenannten Erfahrungsstufen auf, welche bei eins beginnen.

°°°°Wie funktioniert das konkret?°°°

Die Charakterfähigkeiten sind Unterteilt in Hauptfertigkeiten und Nebenfertigkeiten. Wann immer die Hauptfertigkeiten erhöht werden erhöht sich auch der Erfahrungswert; dargestellt in Form eines Balkens, bis dieser 10 mal erhöht wurde; dann erhöht sich auch die Erfahrungsstufe um eins und man hat sich verbessert. Damit man jedoch aufsteigen kann muss man sich schlafen legen, einfaches Rasten reicht nicht.

Anfangs ist das noch recht schnell zu schaffen, abhängig davon welche Fähigkeiten man als Hauptfähigkeit erwählt hat. Später (so ab Stufe 25) wird dieser Erfahrungszuwachs abgebremst und man muss ein bisschen länger warten um aufzusteigen.


°°°Haptfertigkeiten?, Nebenfertigkeiten? und Attribute?°°°
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Unser Held hat 21 Fähigkeiten zur Auswahl, die ich bereits weiter oben erwähnt hatte. Von diesen wählt er 7 als Hauptferigkeiten aus, die restlichen 14 werden damit automatisch zu Nebenfertigkeiten.

Hierbei gilt, dass man eine Ferigkeit erhöht, wenn man sie einsetzt:

Beispiel Magie: Wendet man Zerstörungszauber, wie Feuer auf Feinde an steigt die Erfahrungsleiste in diesem Bereich.

Wendet man Veränderungs- oder Heilzauber auf sich oder andere an steigt diese Erfahrungsleiste.

Beispiel Kampf: Schlägt man häufig mit dem Schwert zu steigt diese Erfahrung und wird man häufig attackiert steigt der Erfahrungswert der getragenen Rüstungsklasse.

Beispiel Diebesfertigkeiten: Wird man nicht direkt gesehen oder gehört kann man sich vorbeischleichen, was natürlich den Schleichwert erhöht. Kauft man häufig ein oder verkauft viel steigt der Handelwert.

Und so weiter. Also häufiges benutzen ist der Schlüssel um seine Werte zu steigern.

Aufsteigen in seiner Stufe kann man nur durch seine sieben Hauptfertigkeiten. Man kann diese grundsätzlich nur bis zu einem Wert von 100 steigern. Durch kleine Erfahrungstricks kann man diese aber auch noch um ca. 5 - 35% steigern. Wenn man weiß wie es geht und welche kleinen Tricks (keine CHEATS!) man einsetzen muss.

Man bekommt eine Meldung, wenn man bereit ist eine Stufe aufzusteigen
(man sollte ruhen und über gelerntes reflektieren); dann muss man sich eine Schlafgelegenheit suchen und mindestens eine Stunde schlafen.
Somit steigt man zunächst auf Stufe 2 auf und so weiter.

Das Verwenden bestimmter Fertigkeiten hat dann jeweils Einfluss auf die Attribute, die da wären:

+++Attribute+++

Stärke:
wird beeinflusst duch ---> Nahkampf, Schwertkunst und Stumpfe Wafen. Stärke bestimmt wieviel Gegenstände man tragen kann oder wieviel Schaden Nahkampf- oder Waffenangriffe zufügen.

Intelligenz:
wird beeinflusst durch ---> Alchemie, Beschwörung und Mystik. Intelligenz bestimmt den Betrag eurer Magie und die Magieanwendung.

Willenskraft:
wird beeinflusst durch ---> Zerstörung, Veränderung und Wiederherstellung. Willenskraft bestimmt die Fähigkeit mit der sich eure Magie oder Ausdauer regeneriert.

Geschicklichkeit:
wird beeinflusst durch ---> Sicherheit, Schleichen und Schießen.
Geschicklichkeit bestimmt die gesamte Ausdauer und wieviel Schaden man mit dem Bogen anrichtet.

Schnelligkeit:
wird beeinflusst durch ---> Athletik, Leichte Rüstung und Akrobatik.
Schnelligkeit bestimmt wie schnell man sich im Spiel fortbewegt

Konstitution:
wird beeinflusst durch ---> Schwere Rüstung, Schmiedekunst und Blocken. Konstitution bestimmt wieviel Ausdauer und Lebenskraft man hat. Die Lebenskraft steigt pro Stufe um 10% eures Konstituionswertes.

Charisma:
wird beeinflusst durch ---> Überredungskunst, Handelsgeschick und Illusion. Charisma bestimmt wie sehr euch die Leute mögen.

Glück:
wird beeinflusst durch ---> Nichts. Glück ist der einzige Wert der nicht zusammenhängend ist mit den anderen Werten. Der Gückswert beeinflusst nur die Wahrscheinlichkeit mit der man bestimmte Gegenstände, Waffen usw. in Truhen oder bei Gegnern finden kann.

Bei allen Attributen gilt, dass wenn man häufig bestimmte Fähigeiten einsetzt (10 mal eine Steigerung einer Fertigkeit), dass man bis zu 5 Punkte für die Attribute in der jeweiligen Kategorie erhalten kann (zum Beispiel: 10 mal Schwertkampf erhöht heißt 5 Punkte auf Stärke wenn man aufsteigt).
Die verschiedenen Fertigkeiten können natürlich auch miteinander kombiniert werden (zum Beispiel 3 mal Schwert, 4 mal Stumpfe Waffe und 3 mal Nahkampf = 10) usw.
Allerdings kann man pro Stufe maximal 3 Attribute (zum Beispiel Stärke, Intelligenz und Konstitution usw.) erhöhen; alle anderen gehen leer aus.

Glück ist das einzige Attribut, dass nur um eins gesteigert werden kann!

Hier gilt ebenfalls, dass die Attributwerte nur bis 100 gesteigert werden können. Es sei denn, man bringt sie auf Maximalwert und legt Ausrüstungsgegenstände wie Ringe oder Halsketten an, oder man verzaubert sich oder man ist ein Vampir.


+++Handlungsaufbau des Spiels+++


I. Der Hauptquest
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Der Hauptquest ist sehr simpel. Man hat den Auftrag das Amulett der Könige zum Sohn des Uriel Septim zu bringen. Dabei begegnet man den "Klingen", einem Ritterorden, der die Leibgarde des Kaisers darstellt. Mit diesen gemeinsam (obwohl eher alleine) muss man die "Mythische Morgenröte", die Anhänger des Daedraprinzen Merhunes Dagon, bekämpfen und auch mal das ein oder andere Mal in die Welt Oblivion eintauchen.

Es gilt hier die ihm gestellten Aufträge zu erfüllen, wenn man in der Geschichte voranschreiten möchte. Die Reise führt einen dabei durch fast ganz Cyrodiil.

Der Hauptquest selbst stellt keinen besonders hohen Aufwand dar und ist relativ schnell (ca. 6 - 7 Stunden als Anfänger) beendet.

Nach dem Hauptquest ist aber noch nicht Ende. Man hat die Möglichkeit danach noch die optionalen Nebenquests zu erfüllen.

Wobei ich allerdings lieber zuerst die Nebenquests erfülle und mich dem Hauptquest erst zum Schluss widme. So hat man in Abhängigkeit von seiner Stufe die Möglichkeit richtig tolle Gegenstände abzugreifen.


II. Die Nebenquests
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Bei den Nebenquests hat man die Möglichkeit folgendes zu tun:

1) Man besucht die Shivering Isles und arbeitet für Fürst Sheogorath

2) Man schließt weiterhin (Achtung: Monotoniegefahr!) unzählige nicht zum Hauptquest gehörende Obliviontore und sammelt die verschiedensten Siegelsteine, die meist tolle Zauberverbesserungen für eure Waffen, Rüstungen und Schilde parat halten.
Dabei gilt, je weiter man im Hauptquest voranschreitet desto mehr Obliviontore tun sich auf. Bis heute habe ich schon ca. 60 Stück entdeckt!

3) Man schließt sich einer der Gilden an und erledigt Aufträge für sie:

a) Magiergilde: Man muss in allen Städten (außer Kvatch) in Cyrodiil die Magiergilde aufsuchen und die Aufträge erfüllen, damit man Zugang in die Gilde der Kaiserstadt erhält. Alles läuft darauf hinaus, dass man bis zum Führer, der Erzmagier, aufsteigt. Könnte es doch so einfach sein, wäre da nicht Mannimarco, Totenbeschwörer und Erzfeind der Gilde der euch bzw. der Gilde ans Leder will.

b) Kämpfergilde: In Anvil oder in Cheydinhal bekommt man seinen ersten Auftrag. Hier ist das Ziel die Gildenaufträge zu erfüllen um so nach Chorrol geschickt zu werden, bis man alle Aufträge der Gilde geschafft hat und somit zum Meister ernannt wird.
Probleme gesellen sich dahin gehen zu euch, dass man viele nichtige Kleinigkeiten erledigen muss, bis man endlich zum Hauptproblem kommt. Dabei handelt es sich um die Konkurrenz genannt "Dunkelforstrotte". Bestens geeignet ist dieser Quest, wenn man seine Stärke trainieren möchte.

c) Die Dukle Bruderschaft: Zugang erhält man, wenn man einen Mord begeht. Ziel bei der Dunklen Bruderschaft ist es, Menschen (und Ähnliche) zu töten und somit zum Führer, dem Sprecher aufzusteigen.
Die Dunkle Bruderschaft gehorcht der "Mutter der Nacht", wer sie ist und was sie ist wird man erst zum Schluss herausfinden. Doch gerade in dieser "Gilde" gibt es einen Verräter der die Bruderschaft vernichten will. Tolle Bezahlung und Gegenstände kann man hier erhalten für abwechslungsreiche und tolle Aufträge.

d) Diebesgilde: Eigentlich (noch) keine richtige Gilde untersteht diese Vereinigung dem "Graufuchs". Einem Gesetzeslosen. Keiner weiß wer er ist und was er im Schilde führt, fest steht nur, dass er den Armen wohlgesonnen ist und das Töten verabscheut. Hier geht es nicht ums kämpfen und töten sonder um Infiltration. Unerkannt zu bleiben und nicht aufzufallen sind der Wg, der euch selbst zum Graufuchs machen soll, wenn ihr es schafft diese Aufträge zu erfüllen. Am Ende erwrtet euch das passende Geschenk für eure Mühen.

e) Die Arena: In der Kaiserstadtarena habt ihr die Möglichkeit von 9 - 21 Uhr Spielzeit gegen Gegner des Gelben Teams zu kämpfen. Ihr selbst gehört zum Blauen Team. Jeweils drei Kämpfe braucht man um im Rang aufzusteigen. Für gewonnene Kämpfe bekommt ihr Geld und euer Ruhm vergrößert sich. Man kann allerdings keine Gegenstände der besiegten Gegner außer dem Letzten einsammeln. Ziel ist es hier den Großmeister der Arena den "Grauen Prinzen" zu besiegen und damit selbst zum Großmeister zu werden. Man hat hier die Möglichkeit für den Grauen Prinzen einen Auftrag bezüglich seiner Herkunft zu lösen. Dafür bekommt man eine Trainingsstund bei ihm, wodurch sich gewisse Eigenschaftswerte erhöhen und den letzten Kampf erheblich vereinfachen.

f) Das Add - On "The Knights of the Nine"
Hier gründet man quasi seine eigene Gilde "Die Ritter der Neun".
Am Anfang muss man mit dem Propheten in Anvil sprechen. Dieser berichtet von "Umaril den Ungefiederten" und dem Ende der Welt. Umaril wurde einst körperlich zerstört doch seine Seele lebte weiter (wie bei Herr der Ringe -> Sauron) und bedroht nun die Welt. Zuerst steht euch eine Reise rund um ganz Cyrodiil bevor.
Ihr müsst die Wegschreine der Neun Göttlichen finden und an diesen beten, dafür gibt euch der Prophet eine Wegschreinkarte mit, die die ungefähre Position der Wegschreine angibt.

Der Lohn für all die Mühen besteht darin, dass ihr von euren Sünden reingewaschen werdet, damit ihr würdig seid, die Reliquien des Kreuzritters zu suchen und somit zum Kreuzritterfürsten aufzusteigen und ein für allemal Umaril und seine Schergen zu vernichten.

Bei den Reliquien handelt es sich um den Helm, den Handschuhen, die Stiefel, den Schild, den Brustharnisch, den Beinschienen, den Streitkolben und das Schwert des Kreuzritters.

Man begibt sich auf eine lange Reise in ganz Cyrodiil und besucht die eine oder andere Höhle und löst dabei auch gleich mal kleine Rätsel um an diese Gegenstände zu gelangen.

Die Rüstung ist es wirklich wWrt gefunden zu werden, sie sieht gut aus und bietet hervorragenden Schutz und gute Eigenschaften. Man kann auf dieser Reise viel Erfahrungen und Informationen sammeln.

Allerdings darf man danach keine Sünden mehr begehen, vor allem Mord, sonst ist man nicht mehr würdig diese Rüstung zu tragen und man steht plötzlich fast nackt da. In diesem Fall muss man nocheinmal die Pilgerfahrt machen und sich von seinen Sünden reinwaschen lassen.

Dieser Nebenquest ist sehr atmosphärisch, kurzweilig und toll in Szene gesetzt.

4) Daedraschreine

Man kann in Cyrodiil 15 Statuen finden, die die daedrischen Prinzen und Prinzessinen repräsentieren. Um mit ihnen sprechen zu können und für sie einen Dienst zu erledigen muss man ihre Gunst gewinnen.
Man muss eine bestimmte Stufe erreicht haben, im Hauptquest einen bestimmten Fortschritt vorweisen und manchmal muss man ihnen einen Gegenstand opfern.

Hier erwarten euch einige Aufträge in der Art, welche man mit stupider Gewalt, mit raffinierter Hinterlistigkeit oder starkem Entdeckungswillen löst. Dafür erhält man im Spiel einzigartige Fähigkeiten und Artefakte, die man sonst nicht bekommt und euch das Leben erheblich vereinfachen können.

Auf jeden Fall eine tolle Abwechslung zum Hauptquest, bei der man Erfahrung und tolle Gegenstände abgreifen kann.

Wie bereits erwähnt kann man für 15 der 16 Daedraprinzen Aufträge erfüllen, die Namen möchte ich einmal erwähnen jedoch nicht die abwechslungsreichen Aufträge.

* Azura
* Sheogorath
* Namira
* Vaermina
* Sanguine
* Malacath
* Meridia
* Nocturnal
* Peryite
* Mephala
* Hicirne
* Malog Bal
* Boethia
* Clavicus Ville
* Hermaeus Mora

Abwechslung von Gewalt bis Schleichereien, mit einer Prise Humor halten euch hier bei Laune und man feut sich, wenn man wieder einen Auftrag für einen Daedraprinzen erledigen darf.

5) Missionen von irgendwelchen Charakteren aus Cyrodiil und den Shivering Isles sorgen für eine gute Unterhaltung für zwischendurch. Ihre Aufträge sind ebenfalls sehr abwechslungsreich und auch hier kann man nützliche und seltene Gegenstände abgreifen.

Also: Niemand kann sich bei der Fülle an Aufträgen über Langeweile beklagen.

Zusatz: Man hat die Möglichkeit ein Vamir zu werden. Das funktioniert folgendermaßen:

- man übernachtet in einem verlassen Haus und mit etwas Glück wird man zum Vampir.

- man lässt von Vicente Vallieri, einem Mitglied der Dunklen Bruderschaft verwandeln, aber erst wenn man für ihn alle Aufträge erledigt hat.

- oder man wird während eines Kampfes mit Vampiren mit der "Porphyrischen Hämmophilie" angesteckt. Die Ausdauer wird dann um 5 Punkte verkürzt und man erhält einen Eintrag im Statusbuch Effekte wo die nochmal angezeigt wird.

Man hat dann drei Tage im Spiel Zeit, sich zu heilen durch ein Krankheitsserum, durch beten an einem Altar oder durch den Zauber Krankheitheilung.

Unterlässt man die wird man nach drei Tagen zu einem Vampir und es gibt nur noch eine Heilunsmöglichkeit, wenn man eine Mission für den Grafen von Skingrad erledigt.

Vorteile des Vampirismus:
- man ist stärker, klüger, schneller und athletischer als zuvor
- man ist immun gegen andere Krankheiten und widerstandsfähiger gegenüber herkömmlichen Waffen
- man kann sich an schlafenden Personen nähren, das heißt man kann ihr Blut trinken, aber dabei nicht erwischen lassen sonst gehts ins Gefängnis. Vorteil ist hier, man geht wieder auf 25% runter und kann wieder Sonnenlicht ertragen und die Menschen sind wieder nett.

Nachteile:
- eine schnelle Reise (auswählen des Ortes auf der Karte, wenn man nicht dorthin laufen möchte) ist nur nachts möglich.
- der Vampirismus besteht aus vier Stufen (25 - 100%), bei dem man sich auch äußerlich verändert, so dass spätestens ab der 75% Stufe kaum noch jemand mit euch etwas zu tun haben möchte.
- und die Sonne fügt euch ab der 50% Stufe Schaden zu, das heißt aua aua wenn ihr im freien seid und Heilmittel bringen kaum noch etwas.
- Übernachten, rasten und schnelles Reisen gehen nur noch nachts

Also: Überlegt es euch gut und wägt selber ab ob sich nun mehr die positiven oder die negativen Effekte rechnen.


------------------------------FAZIT Spielerlebnis------------------------------


The Elder Scrolls IV Oblivion ist bis heute für mich unangefochten das Rollenspielerlebnis schlechthin. Allein an der Fülle von Informationen die ich bis hierhin aufgelistet habe müsste klar sein, dass dieses Spiel durch seinen enormen Umfang, seiner Spieltiefe, der Abwechslung und der dauerhaften Motivationsfähigkeit nach Perfektion zu streben für die entsprechende Kurzweiligkeit sorgt. Spielerisch gesehen ist es der Hammer. Weit über 100 Spielstunden kommen schnell zusammen. Diese sind spannend und motivierend zugleich und fesseln einen tagelang am Bildschirm und schnell vergisst man das Essen, Trinken und Schlafen, weil man stets darauf erpicht ist zu wissen was einen als nächstes erwartet.

Die ganze Welt wirkt sehr imposant und stets lebendig. Charaktere arbeiten, unterhalten sich und laufen in der Weltgeschichte herum. Von einer toten Welt kann man nicht sprechen, es wirkt alles sehr lebendig. Wie die Bäume und Sträucher sich im Wind wiegen, wie das Wasser sich bewegt und wie sich langsam die Abend- oder Morgenstunden nähern ist einfach eine Augenweide.

Gut wird belohnt und schlecht bestraft - sehr gerecht, oder?
Für gute Taten steigt euer Ruhm und die Menschen kennen und mögen euch mehr.
Für schlechte Taten werdet ihr, wenn ihr ertappt werdet, gesucht, bestraft, eingekerkert und manchmal sogar angegriffen. So komt man schnell mal in die Verlegenheit auch Unschuldige zu töten... und das will doch keiner... denkt an eure Sünden!!! ;-)

Fantastisch!!


Bedienkomfort
+++++++++++

Die Steuerung erfolgt folgendermaßen:

Dreiecktaste: Springen
Kreistaste: Tagebuch aufrufen
X - Taste: Benutzen
Vierecktaste: Waffe ziehen / wegstecken

R1 - Taste: Angriff
R2 - Taste: Zaubern
L1 - Taste: Blocken
L2 - Taste: etwas halten

Richtungstasten: Schnellzugriff auf bestimmte selbst festgelegte Auswahl
Linker Stick: Bewegen
L3 - Taste: Schleichmodus oder wieder normales laufen
Rechter Stick: Umsehen
R3 - Taste: Kameramodus (Third Person - oder Ego - Perspektive)

Select - Taste: Warten / Rasten
Start - Taste: Pause

Diese Tastenbelegung finde ich sehr logisch und gut eingeteilt man verhaspelt sich selten, wenn man es sich einmal gemerkt hat und man bekommt dadurch nicht solche Krämpfe in den Fingern.

Die Karte im Spiel lässt stets erkennen wo man sich gerade befindet. Dabei ist man selbst der grüne Pfeil. Ein roter Pfeil bedeutet, dass man bezüglich seiner aktiven Mission, auf eine andere Ebene wechseln muss zum Beispiel indem man durch eine Tür geht. Ein blauer Pfeil kann selbst gesetzt werden, wenn man der Meinung ist, etwas wichtiges gefunden zu haben.

Die Kartenansicht reicht von ganz Cyrodiil bis zu dem Ort, an dem man sich gerade befindet; kann aber leider nicht hin - und hergeschaltet werden.

Trotzdem sehr hilfreich, wenn man gerade einmal nicht weiß wo es hingehen soll. Entdeckte Orte werden dabei stets erkennbar markiert und man kann beim nächsten Besuch auch schnell dorthin reisen.


Das Tagebuch und Statistikmenü wird durch die Kreistaste aufgerufen. Dort erhält man Einblick darüber, welcher Rasse man angehört; welches Sternzeichen man hat; welcher Klasse man angehört; welche Stufe man hat; und wie hoch Lebensenergie, Magie und Ausdauer sind.

Mit der / den R1 oder L1 Tasten schaltet man eine Seite vor oder zurück.
Man kann dann sehen welche Ausrüstungsgegenstände, Waren und sonstige Ggenstände man mit sich führt.

Im Fertigkeitstab kann man sehen, wie weit man vorangeschritten ist beim Erlernen der Haupt - oder Nebenfertigkeiten und wie weit man noch entfernt ist vom Aufstieg zur nächsten Stufe.

Im Magiemenü kann man sehen, welche Zaubersprüche man beherrscht
und welche Effekte oder Krankheiten einem gerade obliegen.

Man kann sehen welcher Gilde man sich angeschlossen hat und welchen Rang man dort bekleidet.

Und "last but not least" erhält man Daten darüber ob man gesucht wird mit Kopfgeldprämie, wieviele Tage im Spiel verstrichen sind, wieviele Obliviontore man geschlossen hat und vieles mehr.


Alles in allem sehr übersichtlich, informativ und nützlich.


Grafik
+++++

Die Grafik ist teilweise schlichtweg atemberaubend. Seen, Wälder, Gebäude, Menschen etc. wirken sehr schön und sauber. Man hat wirklich viel Liebe aufs Detail gelegt. Die Grafik ist sehr flüssig. Allerdings muss ich einen Punkt abziehen, weil gelegentliches RUCKELN und auftetende POP - UPS den Spielfluss bremsen. Manchmal ist das Spiel bei mir dadurch abgestürtzt!


Sound
+++++

Die Musik im Spiel ist klassischer Natur und wirkt stets angepasst an die jeweilige Situation. Leise und ruhig in entspannten Situationen und kraftvoll und laut in Kampfsituationen.

Der Sound selbst ist sehr klar. Das Spiel läuft Dolby Digital und deshalb ist der Sound sehr satt, man kann sich wirklich nur darüber freuen.


Schwierigkeitsgrad
++++++++++++++

Der Schwierigkeitsgrad ist individuell einstellbar, von easy bis hard. Das Spiel läuft standardmäßig auf normal und das ist auch gut so!

Wie bereits erwähnt passt sich die Schwierigkeit intelligent an eure Fähigeiten an und so bleibt es stets spannend.

Viele Kämpfe wirken meist aussichtslos, ist das der Fall fehlt euch vielleicht ein wenig mehr Erfahrung um dadurch zu kommen. Oder aber ihr habt überhaupt kein Problem. Manchmal macht das hier die Masse. Viele Gegner (ACHTUNG: RUCKELGEFAHR!) werden stets schwere zu besiegen sein auch mit einer passenden Strategie als einzelne Gegner.

Eure Stufe ist hier entscheidend - seid ihr schon hochgestuft werden die Gegner schwieriger - wobei der Abschluss der Härte durch das Auftauchen des Gegners Xivilai bestätigt wird, so ab Level 25 ungefähr.

Sehr intelligent, manchmal sehr frustrierend oder auch mal zu einfach; es passt irgendwie.


Spaß
++++

Dieses Spiel ist wie gesagt ein Süchtigmacher, mit vielen vielen Stunden Spielspaßgarantie. Lediglich eine Masse von auftauchenden Gegnern hemmt den Spaß ein wenig und man rennt schnell ums liebe Leben.
Wenn einem Mal drei bewaffnete Xivilais mit kleinen Untergegnern entgegenkommen weiß man wovon ich rede. Aber sonst durch seine Vielfalt und Abwechslung für mich bis heute unübertroffen an Spielspaß und Spieltiefe!

Das Spiel ist hier mit dem Ländercode 2 versehen für europäische Konsolen.

Wie an dem hässlichen grünen Logo zu erkennen, ist das Spiel ab 12 Jahren freigegeben.

Das Spiel und das Handbuch sind komplett auf deutsch. Zwischendurch kann es im Spiel aber durchaus vorkommen, dass einige Nachrichten die ihr erhaltet auf englisch wiedergegeben werden. Wahrscheinlich ein kleiner Bug...?


--------------------------------Fazit Präsentation--------------------------------


Leicht eingängige Steuerung die logisch aufgebaut ist und dadurch Fingerkrämpfe vermeidet - - -> Zockerherz was willst du mehr?

Die Grafik - - -> Wunderschön und beinahe konkurrenzlos!

Das Spiel läuft per HDMI - Anschluss mit 720p, nicht wirklich übermäßig aber lecker!

Der Sound und die musikalische Untermalung sind grandios.

Ein intelligentes System, das sich meinen Fähigkeiten anpasst, da kann eigentlich nichts mehr schief gehen!

Ich will Spaß... Ich will Spaß...

... und der Herr sprach: Gut kriegst Du!

Rollenspielfans werden das Spiel lieben und Rollenspielmuffel wird auch Oblivion nicht überzeugen. Man sollte auf jeden Fall einmal Probegespielt haben.

Anhänger des Final Fantasy Kults (so wie ich) dürfen allerdings nichts ähnliches erwarten. Es wirkt an manchen stellen zwar ähnlich ist aber grundverschieden.

Ich habs probiert und das System gefällt mir sehr gut.

Das Spiel kostet als Platinumversion gerade einmal zwischen 25 und 30 Euro. Ich denke nicht das man damit Geld zum Fenster rausgeworfen hat
--------> Zugreifen!


Ich bedanke mich für eure Mühe und hoffe ihr hattet Spaß beim Lesen. Ich freue und bedanke mich, wenn ihr mir Kommentare postet und meinen Bericht bewertet.

Beste Grüße!

(c) Meine Berichte erscheinen auch auf anderen Plattformen

33 Bewertungen, 10 Kommentare

  • Mondlicht1957

    04.10.2009, 21:07 Uhr von Mondlicht1957
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr hilfreich und liebe Grüsse

  • MoeGott

    01.10.2009, 11:54 Uhr von MoeGott
    Bewertung: sehr hilfreich

    ein SH von mir....... lg

  • morla

    28.09.2009, 19:04 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    ein sehr ausführlicher bericht, leider habe ich kein bw mehr. lg. petra

  • michiprimel

    28.09.2009, 17:42 Uhr von michiprimel
    Bewertung: besonders wertvoll

    Besser geht doch gar nicht mehr!!!

  • liebes35

    28.09.2009, 16:43 Uhr von liebes35
    Bewertung: besonders wertvoll

    Da ist ja ein BW, so so, super Bericht. LG Steffi

  • FeliChan

    28.09.2009, 15:04 Uhr von FeliChan
    Bewertung: besonders wertvoll

    Der Bericht hört ja gar nicht mehr auf! Klar ein BW! Schönen Tag noch. Freue mich über Gegenlesung :)

  • nieleswelt

    28.09.2009, 14:21 Uhr von nieleswelt
    Bewertung: besonders wertvoll

    BH und Gruß aus Lübeck.

  • katimouse007

    28.09.2009, 13:29 Uhr von katimouse007
    Bewertung: besonders wertvoll

    super toller !Erstbericht!! Komme gern bald wieder um bei Dir zu lesen! LG Kati

  • minasteini

    28.09.2009, 12:36 Uhr von minasteini
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr hilfreicher Bericht. Freue mich über Gegenlesung. LG

  • sigrid9979

    28.09.2009, 12:32 Uhr von sigrid9979
    Bewertung: sehr hilfreich

    Gut Berichtet...Lg Sigi