Selecta 3591 - Coco Razzi Familienspiele Testbericht

ab 11,95
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Summe aller Bewertungen
  • Spaßfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Wird langweilig:  nie

Erfahrungsbericht von angela1968

wer hat die kokosnuss geklaut?

5
  • Spaßfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  sehr gut
  • Wird langweilig:  nach wenigen Monaten
  • Schwierigkeitsgrad:  leicht
  • Spieldauer:  kurz (unter 30 Minuten)
  • Spielerzahl:  ab 2
  • Das Spiel für:  Kinder

Pro:

Magnete Teile aus Holz bzw Metall sind robust

Kontra:

teuer

Empfehlung:

Ja

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Coco Razzi
Selecta
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Auf dem letzten Spielzeugflohmarkt im Frühling 09 habe ich ein wunderbares Schnäppchen gemacht. Ein Spiel von Selecta mit Magnetteilen um sagenhafte 2,50 €…

Preis
°°°°°°
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Flohmarktpreis: geniale 2,50

Produktinfo
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Es ist Markttag im Dschungel und alle Spieler wollen ihr Obst verkaufen. Aber Vorsicht: Diebe haben es auf die Leckereien abgesehen! Die anderen Dschungelbewohner wollen dein Obst stibitzen. Zusammen mit dem kleine Affen Pongo schnappen sie sich gleich die schönsten Früchte aus deinen Körben! Und was ist mit dir? Wenn sich die Chance bietet, versuchst auch du mit Pongos Hilfe, dir eine Frucht aus einem anderen Korb zu klauen. Pass nur auf, dass du nicht aus Versehen eine Kokosnuss erwischt. Sieger ist, wer die meisten Früchte zum Markt gebracht hat. Also los geht’s!

Inhalt:
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1 Spielplan aus Karton (29 x 29 cm),
12 Warenkörbe aus Holz in rot,blau grün und gelb,
1 Affe aus Holz mit Magnet,
Palmenkonstruktion (mit verschiebbarer Stange),
32 Warenplättchen aus Metall mit aufgeklebtem Obst,
2 Palmenwipfel aus Karton,
4 Marktplätze (Kartonrahmen),
2 Farbwürfel,
25 Aktionskarten und die
Spielanleitung (doppelseitig bedruckter Zettel)

Altersgruppe
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ab 6 steht drauf, Paul ist 5,5 und hat keine Schwierigkeiten mit den Regeln…
Mengenerfassung bis 3 ist sicher hilfreich beim Schrittezählen…

Wie geht’s
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Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich die drei Warenkörbe aus Holz und die 8 dazugehörigen Warenplättchen. Die Plättchen legt er dann mit der Obstseite nach unten vor
sich ab.(verdeckt also) Bei zwei Spielern dürfen die Spieler nicht aus dem gleichen
Dorf starten.(dh gegenüber starten!)
Nun bekommt auch noch jeder Spieler einen der Marktplätze als Ablage für die im Laufe des Spiels gesammelten Waren. Die übrigen Warenkörbe und Warenplättchen werden beiseite gelegt. Auf jeder Längsseite des Spielplans wird eine Palme in das Loch in der Mitte gesteckt. Die beiden Palmwipfel werden jeweils oben auf einen der Baumstämme gesteckt. Der Affe Pongo wird auf eine beliebige Seite, dicht an einen der Bäume, geschoben. Die Aktionskärtchen werden gemischt und als Stapel für alle zugänglich neben das Spielbrett gelegt.

Dann kanns losgehen…

Jeder Spieler legt ein beliebiges Warenplättchen mit dem Bild nach unten auf den Warenkorb, mit dem er beginnen möchte. Nur er darf wissen, welche Ware er transportiert. Den Warenkorb stellt er auf das Dorf mit den farbigen Dächern in seiner Farbe.
Der Beginner zieht die oberste Karte vom Stapel und führt die abgebildete Aktion aus.
Handelt es sich um eine Doppelkarte, wählt er eine der beiden Aktionen aus. Handelt es sich um eine einfache Karte, muss er diese Aktion ausführen. Nach Ausführen der Aktion wird die Karte aufgedeckt neben dem Stapel abgelegt, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Karten aufgebraucht, wird der Ablagestapel neu gemischt und wieder zum Ziehen verwendet.

Kartentypen:

Einfache Karte
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Die Aktion auf dieser Karte muss man ausführen.

Doppelkarte
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Man darf eine der beiden angezeigten Aktionen auswählen.

Dorf:
--------
Man muss einen neuen Warenkorb auf sein Dorf setzen und dann um die abgebildete Anzahl an Schritten vorwärts bewegen. Falls man keinen freien Warenkorb mehr hat, bewegt man einfach einen seiner Körbe um die angezeigte Zahl der Schritte vor. Falls man keinen neuen Warenkorb ins Spiel bringen kann, weil alle Felder vor seinem Dorf schon besetzt sind, darfst man eine neue Aktionskarte ziehen und die abgebildete
Anweisung ausführen.

Fußspuren:
------------------
Man darf einen seiner Warenkörbe um die abgebildete Anzahl an Schritten vorwärts ziehen.
Entweder bewegt man einen, der sich bereits auf dem Spielplan befindet, oder man bringt
einen neuen ins Spiel.

Affe:
--------
Man würfelt mit beiden Farbwürfeln. Je nach Farbe werden die beiden Palmen umgesteckt, und der Affe Pongo dann entlang der Verbindungsstange auf die gegenüberliegende
Seite gezogen.
Befindet sich ein Warenkorb unter dem Affen, bleibt dessen Warenplättchen dank eines Magneten am Affen hängen. Dieses Warenplättchen darfst man nun auf seinen Marktplatz legen. Dabei darfst man endlich nachsehen, welche Ware man ergattert hast. Den Mitspielern sollte man das aber nicht verraten.

Warentausch:
----------------------
Der Spieler darf zwei beliebige Warenplättchen miteinander vertauschen. Dabei darf er
nicht nachsehen, um welche Ware es sich handelt. Auch eigene dürfen getauscht werden…

Lupe:
-----------
Man darf unter ein beliebiges Warenplättchen schauen. Es darf auch ein eigenes sein, solltest man dummerweise vergessen haben welche Ware man selbst gerade transportiert.

Spielende
------------------
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler fünf Warenplättchen gesammelt oder geklaut hat. Jeder dreht nun seine Beute um und zeigt sie den anderen Spielern.

Nun erfolgt die Punktewertung:
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Obst (eigenes und fremdes): 1 Punkt
Eigene Kokosnuss: 0 Punkte
Fremde Kokosnuss: -1 Punkt

Meine Meinung
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Paul gefällt das Spiel gut… gerade Spiele mit Magneten haben ja immer einen großen Reiz… Das versetzten der Palmen funktioniert ganz gut, weil sie durch ein Loch mit dem Stab verbunden sind…der ist dadurch flexibel… Wenn man etwas großzügiger ist, schwingt der Affe seitlich weit und erreicht so auch Obst, das nicht gerade in seiner geraden Bahn steht…
Paul gefällt das Spiel. Es ist soweit stabil, obwohl es nicht neu ist…Gebrauchspuren gibt’s höchstens bei den Spielkarten (eselsohren) aber die Funktion ist dadurch überhaupt nicht eingeschränkt….
Ein nettes Spiel, im Original aber nicht gerade billig!

58 Bewertungen, 14 Kommentare

  • willma1984

    21.08.2009, 11:28 Uhr von willma1984
    Bewertung: sehr hilfreich

    Toller Bericht. LG willma1984 :)

  • mauerblume

    17.08.2009, 14:00 Uhr von mauerblume
    Bewertung: sehr hilfreich

    SH und liebes Gruessle :)

  • Kleinnightwish

    14.08.2009, 12:47 Uhr von Kleinnightwish
    Bewertung: sehr hilfreich

    ganz viele liebe grüße von der angi ;)

  • liebes35

    14.08.2009, 12:15 Uhr von liebes35
    Bewertung: sehr hilfreich

    Guter Bericht, LG Steffi

  • Mondlicht1957

    11.08.2009, 19:03 Uhr von Mondlicht1957
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr hilfreich und liebe Grüsse

  • tina08

    11.08.2009, 15:24 Uhr von tina08
    Bewertung: sehr hilfreich

    Viele Grüße ..... Tina

  • ingoa09

    11.08.2009, 03:59 Uhr von ingoa09
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr schön beschrieben! Liebe Grüße, Ingo

  • morla

    11.08.2009, 01:02 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    wünsche dir einen guten wochenstart lg. petra

  • DocT.

    10.08.2009, 22:40 Uhr von DocT.
    Bewertung: besonders wertvoll

    Sehr informativ und schön beschrieben ! LG vom DocT. !!

  • chan5

    10.08.2009, 22:20 Uhr von chan5
    Bewertung: sehr hilfreich

    Liebe Grüße, Annika

  • christianpirker

    10.08.2009, 21:41 Uhr von christianpirker
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr guter Bericht! Liebe Grüße, Christian

  • Lale

    10.08.2009, 18:55 Uhr von Lale
    Bewertung: sehr hilfreich

    Besten Gruß sendet die Lale.

  • minasteini

    10.08.2009, 18:23 Uhr von minasteini
    Bewertung: sehr hilfreich

    Super Bericht von dir. LG Marina

  • sigrid9979

    10.08.2009, 18:21 Uhr von sigrid9979
    Bewertung: sehr hilfreich

    Gut Berichtet...Freue mich über Gegenlesungen..lg Sigi