FIFA Football 2005 (PC Spiel Sport) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
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Erfahrungsbericht von ocirnes
Bloß ein kostenpflichtiges Update!?
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Grafik
Die Grafik ist wie bei allen FIFA Spielen recht gut, allerdings sehen die Zuschauer nicht besonders toll aus und die Trikots sind wirklich sehr \"unscharf\" und verwaschen. Dafür gibt es viele Originalgesichter, auch bei kleineren Vereinen!
Kommentatoren & Sound
Die Kommentatoren sind noch die gleichen wie in FIFA 2004 (Tom Bartels & Florian König)! Viel geändert hat sich hierbei nicht – Ihnen wurden ein paar neue Sätze hinzugefügt und sie sind teilweise besser, reden aber trotzdem noch sehr viel Unsinn. So kommt es z.B. vor, dass bei einem Match der Computer in der 1.Halbzeit ein Tor macht und die Kommentatoren schon vom entscheidenden Siegtor reden. Auch werden teilweise Zwischenstände falsch gesagt, z.B. 2:2 statt 1:1.
Bei den Fangesängen und der Stadionatmosphäre sieht es dagegen anders aus, die sind wirklich prima gelungen. Auch die Musik in den Menüs ist wie immer recht gut und es ist für jeden Geschmack die entsprechende dabei.
Gameplay & Neuerungen
Bei FIFA 2005 spielt sich jetzt auf dem Feld alles viel flotter und flüssiger, nicht mehr so statisch und künstlich wie beim Vorgänger (Spielgeschwindigkeit ist in den Optionen einstellbar). Besonders das neue \"First Touch\" Feature sorgt dafür, bei dem man den Ball schon bei der Annahme zur Seite ablegen oder vorlegen kann. Durch neue Passvarianten ist ein viel variablerer und besserer Spielaufbau möglich. Beim Vorgänger war es quasi so, dass immer der Spieler erst den Ball passte, wenn die Animation abgelaufen war, so vergingen immer 2-3 Sekunden. Dies ist jetzt nicht mehr so und dadurch kann man viel direkter und schneller spielen. Durch die neuen Tricks kann man jetzt auch den ein oder anderen Spieler ausdribbeln und bleibt nicht mehr so oft und unrealistisch am Gegner hängen. Fallrückzieher, Seitfallzieher und Flugkopfbälle sind jetzt auch wieder möglich, wodurch nicht immer die gleichen Tore fallen.
Die KI hat auch einiges zugelegt. Die Spieler laufen sich besser frei und versuchen auch den Ball noch kurz vor der Torauslinie mit einer Grätsche zu retten, sie zeigen also auch mehr Einsatz. Dadurch, dass die Spieler sich jetzt besser frei laufen usw. ist aber die Off-the-ball Funktion quasi überflüssig geworden, die braucht man so gut wie gar nicht mehr. Aber nicht nur die KI der eigenen Kollegen hat zugelegt, sondern auch die der Computergegner. Beim Vorgänger war es ja so, dass die gegnerische Computermannschaft immer nach dem gleichen Strickmuster angegriffen hatte. Jetzt zeigen sie einen viel variableren Spielaufbau, greifen mal über die Flügel an, mal durch die Mitte und kombinieren sogar teilweise sehr gut. Vor allem merkt man sogar Unterschiede bei den jeweiligen Mannschaften. Während \"große\" Teams super kombinieren, spielen schwächere Teams um einiges härter und foulen auch mehr. Auch die Unterschiede der einzelnen Spieler wirken sich mehr auf dem Platz aus. Ein Roy Makaay z.B. lässt kaum eine Chance aus, während ein schwacher Stürmer reihenweise Torchancen versiebt. Auch gegen Spieler wie Beckham oder Totti sollte man keine Freistösse in der Nähe des Strafraums provozieren, sonst gerät man in Gefahr gleich einen Freistosstreffer zu kassieren. Was allerdings komisch ist, ist, dass der Schiedsrichter während des Spiels nicht zu sehen ist, sondern nur bei Fouls etc. wenn er eine gelbe oder rote Karte gibt.
Negativ:
- Es fallen einfach zu viele Tore durch Flanken von der Außenbahn
- Eigene (Ki-)Spieler rücken teilweise zu langsam auf oder Abwehrspieler bleiben gar am eigenen Strafraum \"kleben\".
So schießen fast nur die Stürmer die Tore ---> Unrealistisch.
- Der Computer \"cheatet\" auf den höchsten Schwierigkeitsstufen. Auf Profi oder Weltklasse laufen die \"ballführenden\" Computerspieler immer schneller als der eigene Spieler ohne Ball.
Kommen wir jetzt zu den Neuerungen. Der Karrieremodus wurde überarbeitet und findet sich in etwas anderer Form wieder:
Der ganze Karrieremodus erinnert jetzt stark an einen \"Mini-\"Fussballmanager Modi.
Zu Anfang erstellt man erst mal sein eigenes Profil.....man gibt seinen Namen ein, legt sein Aussehen fest.
Danach kann man dann auswählen in welcher Region man arbeiten möchte. Region 4 z.B. ist Deutschland (1. und 2.Bundesliga), Frankreich & Holland. Hat man sich für eine Region entschieden, sieht man welche Vereine Interesse an einer Verpflichtung haben. Dies sind zu
Anfang meist Zweitligisten. Nachdem man sich für einen Verein entschieden hat, erscheinen erst mal Kicker Sportmagazin News in denen steht, dass man von Verein XY verpflichtet wurde usw. Dann muss man die verschieden Punkte die man anfangs zur Verfügung hat auf die verschiedenen Bereiche wie Angriffstrainer, Mittelfeldtrainer, Ärztestab oder Finanzabteilung usw. verteilen. Diese Punkte bekommt man übrigens durch Siege in Spielen oder durch erreichte Ziele. Nach der Verteilung der Punkte geht es richtig los. Jetzt kann man Spieler verkaufen, kaufen(auch die Computermannschaften tun dies) oder seine Mannschaft taktisch einstellen. Leider sind die taktischen Möglichkeiten wieder arg begrenzt. Es gibt mal wieder nur vorgefertigte Spielsysteme, ein freies positionieren der Spieler oder ihnen gar Laufwege zu verpassen wie bei der PES Reihe ist nicht möglich.
Neu ist, dass nach dem Spiel die Spieler Noten bekommen.....von 1(grottenschlecht) bis 10 (Weltklasse)...das finde ich, ist sehr gut, so weiß man nach dem Spiel immer welcher Spieler Leistung gebracht hat oder wer schwach war. Nach einem Spiel wird auch immer die Sicherheit des Jobs \"berechnet\", also wie viel vertrauen der Verein noch zu einem hat. Gewinnt man Spiele oder erreicht man bestimmte Ziele so steigt dieses und man bekommt nach der Saison auch Angebote von besseren und stärkeren Vereinen. Verliert man dagegen, sinkt dieses Vertrauen und es kann irgendwann sogar dazu führen, dass man entlassen wird. Der Karrieremodus geht übrigens über 15 Saisons!
Neben dem Karrieremodus gibt es noch den Turniermodus, bei dem man sich selbst Turniere basteln kann oder 1 Saison einer bestimmten Liga ohne den Managerpart spielen kann.
Neu ist auch, dass man eigene Spieler erstellen kann, wer also sich gerne mal als Fussballprofi bei seinem Lieblingsverein sehen möchte, hat hier die Möglichkeit. Leider ist kein richtiger Editor dabei, somit müssen Editierer auf Tools der FIFA Community zugreifen oder auf das Creation Center warten, dass noch nachgereicht werden soll.
Ähnlich wie bei der PES Reihe gibt es in FIFA 05 auch einen Shop, in dem man durch Punkte bestimmte Dinge wie neue Trikots, Bälle, Stadien, Musik oder gar Schiri Collina freischalten kann.
Bugs/Bekannte Probleme
- Online-Spiel wird teilweise sehr durch lags oder gar Verbindungsabbrüche gestört.
- Bei manchen Radeon Grafikkarten von Hercules maximale Details und Auflösung nicht einstellbar, funktioniert erst durch Änderungen in der registry!
- Spiel läuft auf Notebooks mit ATI Mobility Radeon 9600/9700 Grafikkarten zu schnell
- Trotz High End Rechner kommt es teilweise zu rucklern während des Spiels oder im Menü!
- Einige Gamepads werden vom Spiel nicht richtig „erkannt“!
Fazit
Alles in allem ist FIFA 05 wirklich ein gutes Spiel und deutlich besser als sein Vorgänger. Die gute Nachricht: Es macht endlich wieder Spass! Durch den flotteren und flüssigeren Spielablauf kommt ein deutlich besseres \"Spielgefühl\" zu Stande, dass nicht mehr so statisch ist wie beim Vorgänger. Trotz aller Verbesserungen bleibt PES3 aber immer noch klar die Nr.1! PES 3 hat den viel realistischeren Spielablauf, dass bessere Gameplay & Ballphysik, während FIFA 05 eher eine Arcade-Fussballspiel ist, aber diesmal ein ziemlich gutes! Leider stören einige Bugs den Spielspass!!
Die Grafik ist wie bei allen FIFA Spielen recht gut, allerdings sehen die Zuschauer nicht besonders toll aus und die Trikots sind wirklich sehr \"unscharf\" und verwaschen. Dafür gibt es viele Originalgesichter, auch bei kleineren Vereinen!
Kommentatoren & Sound
Die Kommentatoren sind noch die gleichen wie in FIFA 2004 (Tom Bartels & Florian König)! Viel geändert hat sich hierbei nicht – Ihnen wurden ein paar neue Sätze hinzugefügt und sie sind teilweise besser, reden aber trotzdem noch sehr viel Unsinn. So kommt es z.B. vor, dass bei einem Match der Computer in der 1.Halbzeit ein Tor macht und die Kommentatoren schon vom entscheidenden Siegtor reden. Auch werden teilweise Zwischenstände falsch gesagt, z.B. 2:2 statt 1:1.
Bei den Fangesängen und der Stadionatmosphäre sieht es dagegen anders aus, die sind wirklich prima gelungen. Auch die Musik in den Menüs ist wie immer recht gut und es ist für jeden Geschmack die entsprechende dabei.
Gameplay & Neuerungen
Bei FIFA 2005 spielt sich jetzt auf dem Feld alles viel flotter und flüssiger, nicht mehr so statisch und künstlich wie beim Vorgänger (Spielgeschwindigkeit ist in den Optionen einstellbar). Besonders das neue \"First Touch\" Feature sorgt dafür, bei dem man den Ball schon bei der Annahme zur Seite ablegen oder vorlegen kann. Durch neue Passvarianten ist ein viel variablerer und besserer Spielaufbau möglich. Beim Vorgänger war es quasi so, dass immer der Spieler erst den Ball passte, wenn die Animation abgelaufen war, so vergingen immer 2-3 Sekunden. Dies ist jetzt nicht mehr so und dadurch kann man viel direkter und schneller spielen. Durch die neuen Tricks kann man jetzt auch den ein oder anderen Spieler ausdribbeln und bleibt nicht mehr so oft und unrealistisch am Gegner hängen. Fallrückzieher, Seitfallzieher und Flugkopfbälle sind jetzt auch wieder möglich, wodurch nicht immer die gleichen Tore fallen.
Die KI hat auch einiges zugelegt. Die Spieler laufen sich besser frei und versuchen auch den Ball noch kurz vor der Torauslinie mit einer Grätsche zu retten, sie zeigen also auch mehr Einsatz. Dadurch, dass die Spieler sich jetzt besser frei laufen usw. ist aber die Off-the-ball Funktion quasi überflüssig geworden, die braucht man so gut wie gar nicht mehr. Aber nicht nur die KI der eigenen Kollegen hat zugelegt, sondern auch die der Computergegner. Beim Vorgänger war es ja so, dass die gegnerische Computermannschaft immer nach dem gleichen Strickmuster angegriffen hatte. Jetzt zeigen sie einen viel variableren Spielaufbau, greifen mal über die Flügel an, mal durch die Mitte und kombinieren sogar teilweise sehr gut. Vor allem merkt man sogar Unterschiede bei den jeweiligen Mannschaften. Während \"große\" Teams super kombinieren, spielen schwächere Teams um einiges härter und foulen auch mehr. Auch die Unterschiede der einzelnen Spieler wirken sich mehr auf dem Platz aus. Ein Roy Makaay z.B. lässt kaum eine Chance aus, während ein schwacher Stürmer reihenweise Torchancen versiebt. Auch gegen Spieler wie Beckham oder Totti sollte man keine Freistösse in der Nähe des Strafraums provozieren, sonst gerät man in Gefahr gleich einen Freistosstreffer zu kassieren. Was allerdings komisch ist, ist, dass der Schiedsrichter während des Spiels nicht zu sehen ist, sondern nur bei Fouls etc. wenn er eine gelbe oder rote Karte gibt.
Negativ:
- Es fallen einfach zu viele Tore durch Flanken von der Außenbahn
- Eigene (Ki-)Spieler rücken teilweise zu langsam auf oder Abwehrspieler bleiben gar am eigenen Strafraum \"kleben\".
So schießen fast nur die Stürmer die Tore ---> Unrealistisch.
- Der Computer \"cheatet\" auf den höchsten Schwierigkeitsstufen. Auf Profi oder Weltklasse laufen die \"ballführenden\" Computerspieler immer schneller als der eigene Spieler ohne Ball.
Kommen wir jetzt zu den Neuerungen. Der Karrieremodus wurde überarbeitet und findet sich in etwas anderer Form wieder:
Der ganze Karrieremodus erinnert jetzt stark an einen \"Mini-\"Fussballmanager Modi.
Zu Anfang erstellt man erst mal sein eigenes Profil.....man gibt seinen Namen ein, legt sein Aussehen fest.
Danach kann man dann auswählen in welcher Region man arbeiten möchte. Region 4 z.B. ist Deutschland (1. und 2.Bundesliga), Frankreich & Holland. Hat man sich für eine Region entschieden, sieht man welche Vereine Interesse an einer Verpflichtung haben. Dies sind zu
Anfang meist Zweitligisten. Nachdem man sich für einen Verein entschieden hat, erscheinen erst mal Kicker Sportmagazin News in denen steht, dass man von Verein XY verpflichtet wurde usw. Dann muss man die verschieden Punkte die man anfangs zur Verfügung hat auf die verschiedenen Bereiche wie Angriffstrainer, Mittelfeldtrainer, Ärztestab oder Finanzabteilung usw. verteilen. Diese Punkte bekommt man übrigens durch Siege in Spielen oder durch erreichte Ziele. Nach der Verteilung der Punkte geht es richtig los. Jetzt kann man Spieler verkaufen, kaufen(auch die Computermannschaften tun dies) oder seine Mannschaft taktisch einstellen. Leider sind die taktischen Möglichkeiten wieder arg begrenzt. Es gibt mal wieder nur vorgefertigte Spielsysteme, ein freies positionieren der Spieler oder ihnen gar Laufwege zu verpassen wie bei der PES Reihe ist nicht möglich.
Neu ist, dass nach dem Spiel die Spieler Noten bekommen.....von 1(grottenschlecht) bis 10 (Weltklasse)...das finde ich, ist sehr gut, so weiß man nach dem Spiel immer welcher Spieler Leistung gebracht hat oder wer schwach war. Nach einem Spiel wird auch immer die Sicherheit des Jobs \"berechnet\", also wie viel vertrauen der Verein noch zu einem hat. Gewinnt man Spiele oder erreicht man bestimmte Ziele so steigt dieses und man bekommt nach der Saison auch Angebote von besseren und stärkeren Vereinen. Verliert man dagegen, sinkt dieses Vertrauen und es kann irgendwann sogar dazu führen, dass man entlassen wird. Der Karrieremodus geht übrigens über 15 Saisons!
Neben dem Karrieremodus gibt es noch den Turniermodus, bei dem man sich selbst Turniere basteln kann oder 1 Saison einer bestimmten Liga ohne den Managerpart spielen kann.
Neu ist auch, dass man eigene Spieler erstellen kann, wer also sich gerne mal als Fussballprofi bei seinem Lieblingsverein sehen möchte, hat hier die Möglichkeit. Leider ist kein richtiger Editor dabei, somit müssen Editierer auf Tools der FIFA Community zugreifen oder auf das Creation Center warten, dass noch nachgereicht werden soll.
Ähnlich wie bei der PES Reihe gibt es in FIFA 05 auch einen Shop, in dem man durch Punkte bestimmte Dinge wie neue Trikots, Bälle, Stadien, Musik oder gar Schiri Collina freischalten kann.
Bugs/Bekannte Probleme
- Online-Spiel wird teilweise sehr durch lags oder gar Verbindungsabbrüche gestört.
- Bei manchen Radeon Grafikkarten von Hercules maximale Details und Auflösung nicht einstellbar, funktioniert erst durch Änderungen in der registry!
- Spiel läuft auf Notebooks mit ATI Mobility Radeon 9600/9700 Grafikkarten zu schnell
- Trotz High End Rechner kommt es teilweise zu rucklern während des Spiels oder im Menü!
- Einige Gamepads werden vom Spiel nicht richtig „erkannt“!
Fazit
Alles in allem ist FIFA 05 wirklich ein gutes Spiel und deutlich besser als sein Vorgänger. Die gute Nachricht: Es macht endlich wieder Spass! Durch den flotteren und flüssigeren Spielablauf kommt ein deutlich besseres \"Spielgefühl\" zu Stande, dass nicht mehr so statisch ist wie beim Vorgänger. Trotz aller Verbesserungen bleibt PES3 aber immer noch klar die Nr.1! PES 3 hat den viel realistischeren Spielablauf, dass bessere Gameplay & Ballphysik, während FIFA 05 eher eine Arcade-Fussballspiel ist, aber diesmal ein ziemlich gutes! Leider stören einige Bugs den Spielspass!!
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