Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (Action PC Spiel) Testbericht

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ab 15,20
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Erfahrungsbericht von Montague

max payne und die bullet-time

Pro:

super game, einmalig

Kontra:

leider zu kurz geworden :(

Empfehlung:

Ja

Der König der \"Bullet-Time\" meldet sich zurück.

Story
\"Remedy\" präsentiert mit \"Max Payne 2\" ein waschechtes Sequel. Das heißt, die Story fängt da an, wo Teil 1 aufgehört hat. Allerdings verläuft das Ganze nicht so linear, wie man sich das vorstellt. So ist das Spiel ein Rückblick auf das Geschehen und springt schon mal gerne in \"Pulp Fiction\"-Manier zu verschiedenen \"Zeitzonen\" im Spiel. Bestes Beispiel ist der Anfang des Games: Am Anfang erwacht der gute Max total benommen in einem Krankenhaus und hört noch die Stimmen seiner Kollegen die Ihn vernehmen ebenso wie die von Mona Sax, der Frau die hinter den gleichen Leuten her ist, wie Max in Teil 1. Wie er nun in dieses Krankenhaus gekommen ist, weiß Max erst mal nicht. So viel sei gesagt: Max findet sich im Laufe des Spiels in einem Zwiespalt zwischen dem Gesetz und der Faszination der mysteriösen Mona, die in eine Verdächtige in einem Mordfall ist. Und nebenbei erforscht Ihr als Spieler auch noch ein bisschen die Psyche von Max.

Die Dialoge zwischen den Charakteren wirken wie aus einem typischen Kriminalfilm. Klar sind sie übertrieben, dennoch passen sie einfach zur düsteren Atmosphäre des Spiels. Es ist einfach cool zu hören, wie Max in seiner trockenen Stimme versucht, seine Vergangenheit zu verarbeiten. Wie beim ersten Teil sind einige Zwischensequenzen wieder düstere Comicstreifen voller gut gelungenen Dialoge.

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Gameplay
Noch immer steuert Ihr Euren Helden in der \"Third-Person\"-Perspektive und stellt Euch Massen an Gegnern an unterschiedlichen Locations wie Lager- und Apartmenthäusern entgegen. Damit Ihr auch eine Chance habt, sammelt Ihr im Laufe des Spiels ein Arsenal an Waffen wie zum Beispiel Desert Eagle, Pump Action Shotgun, MP5, Ingram und Kalaschnikov auf. Solltet Ihr dennoch mal ein paar Treffer abbekommen, helfen Euch Schmerzmittel über den Verlust der Gesundheit hinweg. Diese findet Ihr oft in Schränken, die Ihr nach belieben öffnen und schließen könnt. Im späteren Verlauf des Games werdet Ihr auch mit der sexy Mona Sax durch ein paar Level streifen und Max tatkräftig unterstützen.
Überhaupt zeigt sich die Umgebung von \"Max Payne 2\" recht interaktiv. Im Lagerhaus stehen überall Kisten und Dosen rum, die Ihr beliebig verschieben könnt. Dank der angewandelten \"Havok\"-Physikengine fallen Gegenstände auch wirklich physikalisch korrekt. Und ganz ehrlich, es sieht auch einfach grandios aus. In Zusammenhang mit \"Ragdoll\"-Physik kippen nun auch die Gegner wunderbar aus Ihren Schuhen. Gerade in der \"Bullet-Time\" sieht das sehr beeindruckend aus.

Auch hier haben die Entwickler ein bisschen gefeilt und verfeinert, was das Zeug hält. Während Ihr im ersten Teil ziemlich oft den \"Shoot-Dodge\"-Modus benutzt habt, bei dem man sich in Zeitlupe springend der Gegner entledigt hat, schaltet Ihr nun öfter permanent auf \"Bullet-Time\" um, um so einen Raum zu betreten. Während alles um Euch herum langsamer abläuft, könnt Ihr immer noch in Echtzeit zielen und ballern. Natürlich kann dieses Feature nur begrenzt eingesetzt werden, wie das Stundenglas in der linken unteren Ecke anzeigt. Allerdings könnt Ihr durch das Erledigen von Feinden das Stundenglas ein wenig auffrischen. Neu ist, dass Ihr durch das Beseitigen der Gegner auch Eure Geschwindigkeit in der \"Bullet-Time\" ändern könnt. Betretet Ihr in Zeitlupe einen Raum voller Gegner und überwältigt diese relativ erfolgreich, färbt sich Euer Stundenglas gelb. Das wiederum heißt, dass Ihr Euch innerhalb der \"Bullet-Time\" schneller als normal bewegen könnt und somit die Gegner noch weniger Probleme darstellen.

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Technik
Wirklich cool gemacht sind auch die Traumvisionen, die spielbar sind. Alles verschwimmt als wäre man unter Wasser und ein Verwischeffekt legt sich auf die Mattscheibe.
Nett ist auch, dass sich das Spiel in Sepia-Töne färbt, sobald man die \"Bullet-Time\" einschaltet.
Besonders passend sind wiedermal die Zwischensequenzen. Zwar sind diese wieder \"nur\" Comicstrips, dennoch passen sie einfach perfekt zur düsteren, fast schon hoffnungslosen, Stimmung des Spiels.

Soundtechnisch wird auch nur Gutes geboten. Gerade das Maintheme ist perfekt und unterstützt die Stimmung des Spiels. Ansonsten hält sich die Musik dezent im Hintergrund und meist hallen nur unsere Waffen durch das Dunkel der \"Max Payne\"-Nacht. Diese hören sich allerdings auch sehr gut an. Vor allem wenn sie verlangsamt in \"Bullet-Time\" durch den Raum knattern, während man den Herzschlag von Max hört. Auf eine deutsche Sprachausgabe wurde übrigens \"zum Glück\" verzichtet, denn seine original tiefe Stimme passt einfach zur Spielatmoshphäre

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Fazit
\"Max Payne 2\" ist wirklich klasse. Die Grafik ist dank der wunderschönen Texturen oberste Liga. Ebenso ist die Action richtig fetzig und genau das, was man von so einem Spiel erwartet. Hinzu kommt die gute Story und die wirklich gelungene Synchro, die gemeinsam mit der Musik eine klasse Atmosphäre erzeugt. Auch sollte man die geniale Physikengine nicht vergessen. Sowas wie bei \"Max Payne 2\" gab es bis jetzt noch bei keinem anderen Spiel.
Leider gibt es auch ein paar kleine Sachen die weniger gut sind. Es fällt auf, dass die Entwickler nicht besonders auf die Lippensynchronität geachtet haben. Die hat teilweise bei \"Half-Life 1\" besser funktioniert. Und warum hat Max nicht ein paar neue Moves gelernt? Ich meine, wenn er schon in Zeitlupe a la \"Superman\" durch die Räume fliegt, sich dabei in der der Luft um die eigene Achse drehen kann und währenddessen auch noch fünf Gegner unter Beschuss nimmt, während er wahrscheinlich überlegt, was später in der Flimmerkiste läuft - wieso sollte er nicht noch wenigstens ein neue Action-geladene Moves drauf haben? Größtes Manko ist allerdings, dass das Game einfach zu kurz ist. Wer sich wirklich dransetzt und kaum Pause macht, hat \"Max Payne 2\" innerhalb sechs bis acht Stunden durch.

Max Payne 2 ist wahrhaftig ein gelungendes Game 2003 ;)

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