Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (PC Simulationsspiel) Testbericht

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ab 14,60
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Erfahrungsbericht von wetterisi

So, will ich auch studieren!!!

Pro:

Interessant, wegen umfangreicher Neuerungen, bessere Karrieren und neuen Features

Kontra:

Installation dauert lange, Collegezeit ist relativ kurz

Empfehlung:

Ja

Meine 3 Töchter spielen gerne Sims und Sims 2 auf ihren PC's. Ich weiß auch nicht warum, aber vielleicht haben sie als Kleinkinder ja nicht genug mit der Puppenstube gespielt. Auf jeden Fall ballern die Sims nicht rum und die Töchter haben was zu tun. Ganz toll fanden sie es daher, dass ihnen ihr Onkel mal einfach so zwischendurch das Add on zu Sims 2 schenkte. Aufgestachelt ich könnte es sowieso nicht spielen, setzte ich mich mit Fleiß an den PC und probierte es aus. Dies sind meine Eindrücke zu


Sims 2 - Wilde Campus Jahre


Das Spiel
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Wilde Campus Jahre ist das erste Erweiterungspack für Sims 2. Da es ein Erweiterungspack ist, kann man es nur spielen, wenn bereits das Basisspiel Sims 2 auf dem PC installiert ist.

Der Preis
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Wir selbst haben das Spiel geschenkt bekommen, aber laut Internet kostet es ab 19,99 Euro aufwärts. Der reguläre Preis war wohl 29,99 Euro.

Der Hersteller
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EA Games, Hersteller mit oft guten Spielgrafiken


Die Systemvoraussetzung
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Das Spiel braucht die gleichen Systemvoraussetzungen wie " Sims 2 ", also das Basisspiel:
- 4,5 GB freien Festplattenspeicher incl. Basisspiel Sims 2
- Windows 98 / 2000 / ME / XP
- Prozessor 800 MHZ Intel Pentium III oder besser
- 256 MB RAM
- 8 fach CD - Rom / DVD-Laufwerk
- 32 MB T & L oder Alternativen werden auch akzeptiert, wie Ge Force 4, dann aber mit 2,4 GHz Prozessor oder besser
- Direct X 9,0 kompatible Soundkarte bzw. auch Treiber

Das Spiel verzehrt im übrigen 1 GB Festplattenplatz, deswegen sollte man die Festplatte vor der Installation überprüfen, sonst gibt es eine böse Überraschung! Zudem braucht die Festplatte Spielraum, weil die Spielstände auch Platz wegnehmen, aber erfahrene Sims-Spieler müssten das ja wissen.


Die Installation
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Zuerst kommt ein Warnhinweis: " Wilde Campus Jahre " sollte nicht im gleichen Verzeichnis wie " Sims 2 " abgespeichert werden. Die Anleitung meint, dass das zu Überschreibungen führen kann, zudem sollte man sich vorsichtshalber seine alten Spielstände sichern. Bei meinen Töchtern waren sie zwar später noch da, aber man weiß ja nie!
Nun denn. Wie jeder weiß, wird CD 1 reingelegt und den Anweisungen des Computers gefolgt. Danach CD 2 reinlegen und dann kann man das Spiel starten!
Was mich jedoch störte, war, dass die Installation verdammt lange gedauert hat. Man kann zwischendurch also ruhig seine Bügelwäsche wegbügeln!

Die Neuheiten des Spiels
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Wilde Campus Jahre bietet viele neue " Items ", wie neue Möbel etc. Auch gibt es neue Freizeitsachen. So kann man z.B. ein Schlagzeug und Gitarren kaufen. Die Sims können auch zusammen musizieren! Hört sich gut an, wenn sie einige Kreativpunkte haben.

Zudem gibt es neue Spielgegenden. Das sind die Institute, an denen die jungen Erwachsenen studieren können.
Akademie Le Tour, La Fiesta Tech und Staatliche Sim - Uni, so heißen die Institute. Sie bieten viel Platz, ähnlich einer Stadt und haben viele Erholungs- ,Einkaufs- und Spaßmöglichkeiten. Wem diese Colleges nicht gefallen, kann zudem auch komplett neue erbauen!
Dann haben die Sims die Möglichkeit andere Sims zu schikanieren. Das geht? Und ob ! Mit der Einfluss-Anzeige, die direkt neben der Laufbahnanzeige gezeigt wird.
Damit man möglichst viel Einfluss hat, braucht der Sim Freunde.

Die nächste Erneuerung wäre, dass man Haushalte erstellen kann. Das bedeutet, dass ein Sim nun bei völlig fremden Sims einziehen kann. Wenn man Sims verkuppeln will, wäre das also praktisch.
Als nächstes haben die Sims Lebensziele, z. B. 20 Liebschaften auf einmal oder Geschäftsmagnetin werden. Hat der Sim dies erreicht, bleibt er Platin ( damit ist die Lebenslaufbahnanzeige gemeint.. Die Lebenslaufanzeige verändert sich, desto mehr Wünsche erfüllt werden. Jeder Wunsch bringt Punkte und davon kann man sich vielerlei Hilfreiches für den Job oder für den Sim kaufen. ), bis er stirbt.
Dann gibt es neue Karrieren, insgesamt vier. Allerdings kann man sie nur anstreben, wenn man auf dem College war. Die Karrieren heißen Künstler, Naturwissenschaft, Showbusiness und Paranormal ( ist ein kuriose Laufbahn, die etwas mit Erweckung Toter zu tun hat ).

Das College
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Sobald man sich eine Nachbarschaft ausgesucht hat ( es sind dieselben drei wie im Basisspiel ) kommt die Mitteilung, dass der Ort mehr Bildung braucht und fragt, ob man ein College erstellen möchte. Wir wählen die Ja-Antwort und suchen uns eines aus. In der Collegenachbarschaft sehen wir in der oberen linken Ecke 3 neue Buttons. Zurück ( also in die gewählte Stadt ), College wählen und Hauptmenü.
Nun lassen wir einen Sim ins College einziehen. Dafür gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Wir erstellen neue Studenten, oder
2. wir holen die Studenten aus der Stadt.

Für letzteres gibt es auch 2 Möglichkeiten:

1. Der Sim nimmt das Telefon und ruft an, dass er dort einzieht. Dann verabschiedet sich die Familie unter Tränen von ihm und weg ist er!
oder
2. Man wählt im Menü folgendes: Sim aufs College schicken. Dann gibt es keinen herzzerreißenden Abschied !
Sobald der Sim aufs College geht, gibt es kein Zurück mehr!

Nun lassen wir den Sim einziehen. Da es pro Sim nur 500 Simleons ( Geldwährung ) gibt, muss man sich wohl für eine Gemeinschaft entscheiden!
Dort wählt er ein Fach ( Schauspiel, Kunst, Philosophie, Biologie, BWL, Mathematik, Politik-Wissenschaft, Literatur, Physik, Geschichte oder Psychologie ) und geht 8-mal 72 Stunden zum Unterricht. Nach 72 Stunden gibt es eine Abschlussprüfung. Wenn man das erste Jahr geschafft hat, hat man 5 Wünsche, nach dem 4. Jahr sogar 6 Wünsche. Wenn man das 3. Jahr abgeschlossen hat, kann man 2 Wünsche festhalten, d.h. die Wünsche bleiben bestehen und werden nicht verändert.

Um gut zu sein auf dem College, muss man auch was tun. Die erforderten Fähigkeiten erlauben dem Sim die Seminararbeit zu beenden, Hausarbeiten zu schreiben oder zu recherchieren.
Nach jedem abgeschlossenem Semester erhält der Sim Geld. Je nachdem wie gut der Notendurchschnitt ist, erhält er eine bestimmte Menge Geld und schafft es vielleicht auf die Bestenliste.
Wenn wir das Fach wechseln wollen, ist das nur im 1. bis zum 3. Jahr möglich. Darauf wird aber im 3. Jahr hingewiesen.

Kein Geld mehr? Nun, dann hat der Sim die Möglichkeit in der Cafeteria zu arbeiten. Zwar gibt es nur 10 Simleons alle 10 Sekunden, aber immerhin etwas!
Sobald die 4 Jahre um sind, zieht der Sim aus. Zuvor darf er allerdings noch 72 Stunden dableiben und einen drauf machen. Dann kommt er ins richtige Leben und gründet eine Familie.

Eigene Meinung
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Insgesamt ist das Spiel sehr gut. Meiner Meinung nach geht die College-Zeit jedoch viel zu schnell vorbei. Man ( der Sim ) steht immer so unter Zeitdruck, schließlich muss man alles in 72 Stunden ( keine echte Zeit, sondern Simszeit ) erledigen.

Zugegeben, anfangs hab ich nicht alles unter einen Hut bekommen. Lernen und den Sim zugleich bei Laune halten und natürlich auch noch Geld verdienen. Und wenn man direkt mehrere Sims zusammen hat, blickt man nicht mehr durch. Hat man sich jedoch erst einmal dran gewöhnt, klappt alles prima. Ich kam im 2. Jahr viel besser mit der Zeit klar, sodass mich noch nicht mal 4 Sims in einem Haushalt aus der Ruhe brachten! Und durch das College stiegen meine Sims viel schneller im Beruf auf, weil sie viele Fähigkeiten auf dem College gelernt haben!
Allerdings musste ich mich doch tatsächlich erst ein paar Stunden lang mit dem Basisspiel vertraut machen. Die Steuerung bedarf einige Übung und ist manchmal recht kompliziert. Erfahrene Sims-Spieler haben solche Probleme bestimmt nicht, aber Übung macht den Meister!

FAZIT
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Ausser der total langandauernden Installation ist das Spiel sehr gut. Für eingespielte Sims-Fans ( meine Töchter ) ist das Spiel gut zu bedienen, aber " Newcomer " ( ich ) kommen damit anfangs nicht klar. Ratsam wäre es also, wenn man sich zuerst mit dem Basisspiel vertraut macht ( habe ich mühselig gemacht ) , sonst geht man im College den Bach hinunter.

DieSteuerung habe ich in meinem Bericht nicht erklärt, da es dieselben sind wie im Basis-Spiel, die müssen allerdings gut beherrscht werden.
Die umfangreichen Neuerungen kommen gut zur Geltung. Sehr nett gemachte Spielgegenden, die Erfahrungen, die die Sims machen können und ihre neuen Erlebnisse bereichern das Spiel. Gags und neue Features beleben auch den Spieler. Die Karrieren sind interessant und die neuen Items sehenswert.

Trotz langsamer Installation laufen dann die Semester rasant schnell ab. Einige neue Gegenstände sind so teuer, da dürfen sich die Sims schon abstrampeln, um es kaufen zu können.

Schade, dass die Collegezeit relativ kurz ist, die hätte man wirklich länger machen müssen.

Die Töchter ( professionale Sims-Spieler ) sind hellauf begeistert, ich ( Neueinsteiger ) werde es nun nicht mehr unbedingt spielen, vielleicht erst wieder, wenn ein neues Erweiterungspack dazukommt.

Also für erfahrene und begeisternde Sims-Fans ein absolutes Muss, ich kann drauf verzichten!

36 Bewertungen, 2 Kommentare

  • gacblu

    27.03.2005, 14:25 Uhr von gacblu
    Bewertung: sehr hilfreich

    Guter Bericht zu einem guten Spiel :)

  • knudly

    27.03.2005, 14:04 Uhr von knudly
    Bewertung: sehr hilfreich

    Das Spiel will ich auch haben :(!