Gothic II: Die Nacht des Raben (PC Rollenspiel) Testbericht

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ab 12,11
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Erfahrungsbericht von Mahdi

Gothic II Addon - Fast ein komplett neues Spiel, aber ein Meisterwerk

Pro:

- einfache Alles ... ähh. ein Beispiel Ich weis echt nicht, wo ich da anfangen soll...

Kontra:

- Die Zeit vergeht beim spielen viel zu schnell

Empfehlung:

Ja

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Gothic 2 Addon - Die Nacht des Raben
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Inhaltserweiterung
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Während in Version 1.0 von Gothic 2 noch das Besiegen der Drachen im Mittelpunkt steht wird dieses Aufgabe in dem Addon „Die Nacht des Raben“ ein wenig von einer neueren und idyllischeren Welt und ihren Aufgaben überschattet. Genau wie bei Gothic 2 beginnt das Spiel nach der Wiederbelebung in Xardas Turm doch dieser erzählt diesmal etwas von einer neuen Bedrohung, die über die Insel Khorinis kommt. Man sieht eine kurze Videosequenz, die dir eine leise Ahnung darüber verschafft, was dich diesmal erwarten wird. Man sieht sehr an die Maya erinnernde Statuen, die in riesen Tempelhallen plötzlich zum Leben erwachen und die dort forschenden Wassermagier angreifen. Die Wassermagier wurden auf Grund von schweren magischen Erdbeben im Norden aufmerksam und misstrauisch. Sie gingen der Sache auf die Spur und starteten eine archäologisches Team von Wassermagiern, welches an den alten Pyramiden im Norden eine Ausgrabung startete. Sie vermuteten weiter Tempelanlagen und Gewölbe tief unter der Erde und sie gingen recht in ihrer Annahme.
Neben den drei Lagern (Miliz, Söldner, Kreis des Feuers) hat man im Addon auch noch die Möglichkeit unabhängig von den Drei in einen geheimen „Ring des Wassers“ einzutreten. Der Ring des Wassers ist eine Vereinigung von Untergrundkämpfern, die das ewige Gleichgewicht der Mächte in der Welt nach dem Sinne Adanos zu wahren. Doch es wird nicht jeder einfach im Ring aufgenommen. Es bedarf schon einer gewissen Anstrengung um dem Ring beizutreten. Deine erste Aufgabe dafür ist es das Verschwinden von Stadtbewohnern aus Khorinis zu erklären. Schon nach ein paar kleinen Nachforschungen wirst du herausfinden, dass nicht nur Stadtbewohner, sondern auch Bauern von den Höfen außerhalb der Stadt über Vermisste klagen. Der Zusammenhang mit den Banditen leuchtet schnell ein und genau daraus besteht auch schon deine zweite Aufgabe. Im Addon tauchen in ganz Khorinis Banditen ohne Ende auf. Überall stößt man auf ihre Lager und wird von ihnen überfallen. Deine Aufgabe ist es nun den Lieferanten für ihre zahlreichen und guten Waffen ausfindig zu machen. Am Ende dieser Aufgaben findest du heraus, dass Raven der alte Erzbaron aus der Strafkolonie in einem bisher unbekannten Teil der Insel Khorinis vorgedrungen ist und dort eine Herde von Banditen um sich gesammelt hat und dorthin Leute entführt, warum bleibt vorerst ein Rätsel. Hast du diese Aufgaben also erledigt gehörst du nach einer kleinen Zeremonie in der Taverne offiziell zum „Ring des Wassers“ und erhältst dein Erkennungsmerkmal – den Aquamarinring. Einige Aufgaben sind noch zu erledigen bis dich Vatras, der Wassermagier aus der Stadt Khorinis in eine geheime Sache einweiht, die etwas mit den mysteriösen Beben zu tun hat. Er berichtet euch von einer Entdeckung der Wassermagier in den Gewölben unter den Pyramiden. Denn Saturas, der dir aus alten Strafkolonietagen noch bekannt ist, hat zusammen mit seinen Kumpanen ein seltsames Portal entdeckt. Größte Spannung bei allem wird bei dem Gedanken geweckt, was sich wohl dahinter befinden wird. Nachdem du den Schlüssel für das Portal aus einzelnen Fragmenten zusammengesetzt hast kann das Portal geöffnet werden und die Pforte in einen entlegenen Teil von Khorinis wird somit geöffnet. Du schreitest als erster hindurch und findest dich in einem Gewölbe wieder, was dem gleicht aus dem du zuvor durch das Portal geschritten bist, abgesehen von dem vermoderten Gestank, der von einigen Rattenkadavern zeugt, die sich überall in der großen mit mayaähnlichen Ornamenten verzierten Halle herumliegen. Du kämpfst dich durch einige Kleintiere und einigen komischen ziemlich lebendigen Statuen zum Ausgang des Gewölbes und erblickst schließlich das Tageslicht und landest auf einen riesigen Platz, der sich durch seine Ruinen sehr idyllisch zeigt. Die Wassermagier sind schon alle da obwohl sie nach dir durch das Portal schritten. Angekommen in der neuen Welt wirst du auch schon bald auf die Piraten treffen. Ein an sich friedliches Volk, natürlich nur, wenn sie ihr Rum und Fresschen bekommen. Im Piratenlager gibt es einiges zu tun um sich ein wenig deren Gunst zu erwerben. Sie rüsten sich für einen möglich Überfall durch Ravens Banditen und dabei gibt es sehr viel zu helfen. Nach einiger Zeit werden deine Dienste ausreichend sein um von Skip – den Oberpirat eine Banditenrüstung zu bekommen. Mit dieser perfekten Tarnung kannst du dich unbehelligt ins Banditenlager schleichen und so tun als seiest du einer der ihren. Bei jedem musst du dich so ein bisschen einschleimen und hier und da ab und zu mal ein oder zwei umbringen. Wenn du das im ausreichenden Stil gemacht hast bekommst du eine rote Steintafel, die es dir ermöglicht in die Goldmine zu gelangen und das Gold zu fördern. Vorher sollte man sich jedoch ein paar Tricks beim schürfen von anderen alterfahrenen Schürfern abschauen. Die Wassermagier wissen noch immer nicht genau, was Raven vor hat und was es mit den gewaltigen Beben auf sich hat, welche das Land fast im Minutentakt erschüttert. Nun ist es deine Aufgabe den Magiern die Steintafeln zu besorgen, auf denen Informationen zur Geschichte des Landes geschrieben stehen. Nach einer Weile haben sie raus, dass Raven in das Allerheiligste eines alten Tempels eindringen will um sich dort ein Schwert anzueignen, was die vergangene Zivilisation dieses Landes in den Untergang stürzte – der Klaue Beliars. Die Wassermagier schicken dich los um Raven davon abzuhalten. Doch du kommst zu spät, Raven schritt hinein in den Tempel und die magisch verschlossene Pforte in der er verschwand verschloss sich hinter ihm wieder. Er hat sich einen alten Geist zur Hilfe gerufen um das magische Siegel zu öffnen. Dir bleibt jetzt nichts anderes übrig als das selbe zu tun. Nach einigen Nachforschungen über die Geschichte des vergangen Landes stößt du auf die Antworten auf die Fragen, die dir der Geist stellt um sich deiner Bitte anzunehmen, dir zu helfen. Im Tempel müssen drei Hindernisse überwunden werden, bis du schließlich auf Raven stößt, der die Klaue Beliars bereits in seinen Händen hielt. Wenn du Raven besiegt hast nimmst du die Klaue Beliars an dich und kehrst zurück zu de Wassermagiern und berichtest stolz von deinen Erfolgen. Diese weisen dich dann auf die Gefahren hin, die diese Waffe mit sich bringen. Was allerdings kein Grund ist sich ihrer nicht zu bedienen. Im großen und ganzen war das die Hauptquest von der Nacht des Raben.


Landschaftsmodifikation
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Nicht nur neue Aufgaben, Leute und Gegenstände kamen dazu auch die alte Landschaft wurde an einigen ein wenig verändert, jedoch nichts weltbewegenstes.


Die neue Welt
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Der unerforschte Teil von Khorinis, einem so entlegenen Land, dass sich dort die Piraten seit langem versteckt haben, ist mal wieder ein wahres Meisterstück von einer virtuellen Landschaftsgestaltung. Alls blüht grün die Atmosphäre gleicht der einer frischen Frühlingswiese. Aber auch variabel ist sie, ob schöner Sandstrand, steinige Bergpässe und feuchtes und dunkles Moor alles was das Herz begehrt ist zu finden und durch Teleportiersteine ist die Reise auch ziemlich leicht gemacht. Die gesamte Welt ist übersäht von verwitterten und überwucherten Ruinen und Elementen längst vergangener Kulturen. Im Großen und Ganzen eine atemberaubende Landschaft.


Allerhand neue Quests
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Natürlich gibt es neben der neuen Hauptquest auch zahlreiche neuen Nebenquests. Und das nicht nur in der neuen Welt auch in Khorinis gibt es viel neues.


Waffenmodifikation
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Damit man nicht durch die zusätzlichen Erfahrungspunkte, die man in der neuen Welt (möglich schon im 1. Kapitel) sammeln kann, jede Waffe einsetzten kann und somit der Rest des Spieles langweilig wird hat man die Anforderungen für den Gebrauch der Waffen etwas auf gestockt. Auch die Gegner sind wesentlich stärker geworden. Hat man einen Suchenden in Gothic 2 noch mit 5 Schlägen niedergestreckt, sind diese jetzt ohne die Klaue Beliars nur noch sehr sehr schwer zu besiegen. Also empfehle ich noch vor dem 2. Kapitel in die neue Welt zu kommen, da man es sonst kaum weiter schafft.


Charaktermodifikation
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Neben den Fähigkeiten und Eigenschaften unseres Helden in Gothic 2 kommen nun noch zwei nützliche Kleinigkeiten hinzu. Die Sprache der Erbauer, das sind die alten Sprachen, in denen Steintafeln geschrieben sind, die man überall findet. Es gibt drei Stufen dieser Sprach, die du einzeln erlernen kannst. Jede Stufe erlaubt es dir bestimmte Steintafeln zu lesen, die dir neben Weisheit auch Eigenschaften und Fähigkeiten verbessern können. Die zweite neue Eigenschaft wäre die des Goldschürfens, je besser man ist, desto mehr Gold kann man aus einer Goldader herausschlagen.


Sonstiges
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Was mich als Hobbyprogrammierer am meisten gefällt ist die Tatsache, dass bei Gothic 2 – Die Nacht des Raben einige Tools und extrahier Programme dabei sind, die es einen erlauben den kompletten Quellcode zu entpacken und zu modifizieren. Alle Sounds, Texturen, Modelle und Welten können beliebig extrahiert und verändert werden. Auch ein eigener Questeditor (Spacer2) erlaubt es das Spiel ein wenig zu modifizieren und diese Veränderung auch in eine .mod Datei zu speichern und somit auch Kumpels zeigen zu können. Mit ein wenig Talent und programmtechnischen Fähigkeiten kann das schon richtig lustig sein.


Fazit
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Im Prinzip ist das Addon fast ein eigenes Spiel und auf jeden Fall zu empfehlen. Ich würde jedoch erst die Standartversion von Gothic 2 spielen und erst wenn ich diese durch habe mit dem Addon anfangen, das hat man mehr Freude dran, weil es einfach nur unendlich viel Spaß macht. Die Suchtgefahr ist wahnsinnig hoch.

MfG. Mahdi

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