Gothic II: Die Nacht des Raben (PC Rollenspiel) Testbericht

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ab 12,11
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Erfahrungsbericht von the_flya

Einer Kultur auf der Spur!

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Gothic II – Die Nacht des Raben (AddOn DE)


Inhalt:
[: Einführung
[: Systemanforderungen
[: Neuerungen:
-Allgemein
-Gilden
-Story
-Gebiete
-Gegenstände
-NSCs & Untiere
[: Pro & Contra
[: Schlusswort


[: E I N F Ü H R U N G

Seit Sommer letzten Jahres (2003) ist das offizielle AddOn des meiner Meinung nach gut gelungenen Rollenspiels Gothic II im Handel erhältlich. Nachdem ich das Spiel dann ausgiebig gespielt habe, stellte ich denselben Suchtfaktor wie bei seinem „Vorgänger“ Gothic II fest :).


[: S Y S T E M A N F O R D E R U N G E N

Die Systemanforderungen entsprechen Gothic II:

OS: -Win 98/ME/2000/XP
CPU: -Pentium III oä 700 MHz
Grafik: -32 MB mit 3D Beschleuniger
RAM: -256 MB
Sound: -DirectX - kompatible Soundkarte


[: N E U E R U N G E N

-Allgemein:
Erstens wurde der Schwierigkeitsgrad drastisch(!) erhöht, sodass man wirklich an manchen Gegnern lange kaut, dann wurde noch der Verkaufswert von Waffen herabgesetzt, zB bekommt man für einen einfachen Holzknüppel 1 Gold, wobei er einen Kaufwert von 10 Gold hätte. Ein weiteres Beispiel ist ein Edles Schwert, das man um 125 verkaufen kann, aber einen Preis von 750 hat. Stark verändert wurde auch noch das Lernpunkt/Attribut-System. So sieht diese neue Aufstellung aus:
Attributswert LP/1 Attribut
10 - 30 1 LP
31 - 60 2 LP
61 - 90 3 LP
91 - 120 4 LP
120 + 5 LP
Dieses Mal wurde auch ein ganz lustiges Extra eingebaut: ein Stunt Bonus! Leider kommt der nur bei einem Abgrund vor und bringt 100 Erfahrung. Wo genau müsst ihr selbst finden.
Neu sind auch noch die Wassermagier, die jetzt eine Hauptrolle in der Story übernehmen.

-Gilden:
Natürlich sind im AddOn des Rollenspiels auch neue Gilden dazugekommen. Leider sind diese Gilden „geheim“ (Sprich: Man kann 3 Hauptgilden beitreten und jetzt 4 Nebengilden, die aber nirgens aufscheinen). Im Gothic II Classic bestand bereits die Diebesgilde, doch jetzt sind noch 3 Pflichtgilden dazugekommen:

Der Ring des Wassers: Eine Gilde, die für die Wassermagier verdeckt Aufgaben erledigt. Deren Mitglieder sind geheim und man bekommt auch manchmal kleine Extras bei Mitgliedern :D.

Die Piraten: Seit dem Krieg haben sie nicht mehr viel zu tun, und deshalb schlagen sie ihre Zeit an den Stränden von Khorinis tot. Von ihnen kann man wertvolle Dinge im Schnapsbrennen lernen.

Die Banditen: Harte Kerle, die meisten stammen aus der Barriere und man muss sich durchschlagen, wenn man ganz nach oben will. Sie haben ein Versteck in den Sümpfen, aber Splittergruppen lungern auch an Wegrändern und Wäldern herum und überfallen Händler. Wenn man ihre Rüstung trägt, kann es sein, dass man plötzlich sehr viele Feinde hat :).

-Story:
Die AddOn-Story wurde praktisch in die Gothic II Story integriert. Ab jetzt trifft man einen Piraten namens Greg vor der Stadt und man bekommt ein Angebot, dem Ring des Wassers zu helfen. Ab jetzt geht es auf Ornamente-Jagt. Lares, ein Bekannter aus Gothic I hilft einem, dem Ring beizutreten und die Ornamente zu finden. Hat man das geschafft, kann man durch ein Tor in den neuen Teil von Khorinis (zu dem komme ich gleich) gelangen. Dort muss man den Piraten helfen, die Banditen zu bekriegen, und einige Quests abschließen. Dann dringt man zum dem ehemaligen Erzbaron Raven vor, der ein Altes und mächtiges böses Artefakt durch die Wut des vernichteten Schläfers regeneriert hat, um ihn zu vernichten. Dann nimmt die Geschichte wieder den „gewohnten“ Lauf aus Gothic 2. Ein sehr spannendes Unterfangen, die mystische und alte Kultur zu erforschen.

-Gebiete:
Wie gesagt betritt man einen Neuen Teil auf der Insel, welcher komplett neu gestaltet ist: es gibt jetzt einen Canyon, einen großen Sumpf, einen eher tropisch geratenen Teil und eine Goldmine, in der man Goldklumpen abbauen und eintauschen kann. Der Canyon ist ein sehr steppenartiger Teil, der nur knapp begrünt ist, dafür aber eine Oase beinhaltet. Im Sumpf ist eine Menge los, denn Banditen haben dort ihr „Nest“ eingerichtet. Im Tropischen Teil der Insel leben die Piraten und braten in der Sonne :D.
Weil das sehr schlecht vorzustellen ist, guckt euch mal auf der Website die Screenshots an:
http://www.piranha-bytes.com/addon/content_german/home.php

-Gegenstände:
Zu den Gegenständen gibt es sehr viel zu sagen. Sicher habt ihr euch bei der Attributverteilung ein bisschen geschreckt, doch um ein gutes Game Balancing zu erreichen haben die Piranha Bytes Jungs Steintafeln der alten Kultur eingeführt, die eure Attribute erheblich steigern können. Die Sprache der Erbauer müsst ihr euch jedoch zuerst aneignen. Es gibt 3 Stufen: Bauern (5 LP), Priester (10 LP) und Krieger (15 LP). Optimal wäre es auch, sein Irrlicht zu trainieren. Das Irrlicht findet Gegenstände, jedoch muss man es auf Fernkampfwaffen, Schlüssel, usw. erst „abrichten“, was einige LP kostet. Eine gewaltige Neuerung gegenüber Gothic ist, dass Harad, der Schmied, jetzt einem auch fast alle Waffen schmieden beibringt. Außerdem bringen jetzt die Selbst-geschmiedeten Waffen einen enormen Vorteil, da sie wenig Stärke im Verhältnis zum Schaden brauchen und sie einen ordentlichen Einhand-Talent-Bonus draufpacken. Im neune Teil Khorinis’ findet man sogar 3 Set-Gegenstände, die zB wenn man das Krieger-Set besitzt, mit der Schweren Drachenjägerrüstung, bis zu 60 (!) Schutz vor Waffen mehr bringen. Die Sets bestehen immer aus 2 Ringen und einem Amulett. Zusätzlich zu den bestehenden Amuletten wurden jetzt noch Gürtel in das Spiel integriert, welche immer einen Rüstungsbonus besitzen.
Ansonsten gibt es nur noch mehr Waffen und das Schadensmodell wurde ein bisschen verändert. Die stärkste Waffe hat jetzt 200 Schaden und benötigt ca. 170 Stärke. Bögen und Armbrüste sind jetzt „ausgeglichen“ gegenüber Schwertern, so kann jetzt auch ein Bogen/Armbrustschütze gemacht werden. Die Fähigkeit, eine Armbrust zu tragen hängt jetzt von der Stärke, der Schaden jedoch weiterhin von der Geschicklichkeit ab. Und...
das Artefakt, um das sich das AddOn dreht, bekommt man auch :).

-NSCs & Untiere:
Wie es sich für ein AddOn gehört wurde das NSC und Untier-Arsenal erweitert. Viele NSCs aus Gothic I wie Raven, Thorus, Saturas, ... kommen auch vor und helfen einem, bzw. wollen einen töten. Einige neue Monster wie Blattcrawler, Sumpfgasdrohnen, Keiler und Tempelwächter wurden es integriert und freuen sich auf jeden Herausforderer :D.


[: P R O & C O N T R A

Contra:
In der Ur-version (ungepatchtes AddOn) existieren noch sehr viele Bugs, es gibt nur 3 Haupt- Gilden mit nur wenigen spezifischen Missionen. Brauchbare Rüstungen existieren im Ganzen Spiel ca. 20. Händler haben nicht unendlich Gold. Die Handlung kann nicht wirklich vom Verhalten/Sprechen(-weise) verändert werden, die Missionen wurden vor und nach der neuen Welt fast überhaupt nicht beeinflusst. Oft lange Laufstrecken und ein fehlender Multiplayermodus verschaffen dem Spiel einige Minuspunkte.

Pro:
Die Charakterbildung im Spiel, dass Kampfart und –stil frei wählbar ist, die vielen Geheimnisse, die interessante Story, die Lebhafte Stadt und das Schlösserknacken sind sehr gut gemacht. Auch gibt es unter den Monstern eine große Artenvielfalt, die über eine riesige Spielwelt verstreut ist. Im AddOn finde ich auch den vermehrten Taktikeinsatz durch Schlaf, Eisblock,… sehr gut. Die Idee mit den Berufen war auch sehr gut, obwohl die schon im Gothic 2 Classic existierte. Durch die Traumhafte Grafik und die dezent untermahlende Hintergrundmusik entsteht eine fast mittelalterliche Atmosphäre und macht es dadurch zu einem Wahnsinns-spiel mit enormen Suchtfaktor!


[: S C H L U S S W O R T

Ich hoffe euch hat mein Bericht gefallen und falls ich was vergessen hab oder etwas nicht stimmt, ich bin für Kritik immer offen.
Weitere Berichte folgen!!

Mit freundlichen Grüßen
The flya

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