Gothic II: Die Nacht des Raben (PC Rollenspiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 07/2008
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Erfahrungsbericht von sascha.nagl
Lohnt sich der Kauf???
Pro:
neue Story, Schwierigkeitsgrad, neue Gilden und Einheiten
Kontra:
Läuft sehr instabil, Häufige Abstürzte.
Empfehlung:
Ja
Gothic ist nun mittlerweile eine richtige Serie geworden. Nach Teil eins der \"nur\" in der Mienenkolonie spielt und Teil zwei dessen Gebiet um die Stadt Khorinis und die umliegenden Wälder und Landschaften erweitert wurde. Folgt nun das AddOn zu Teil zwei: Die Nacht des Raben!
Doch was viele Gothic Fans interessiert ist, ob sich ein Kauf tatsächlich lohnt. Wie vielen wahrscheinlich bekannt ist, wurde die \"neue Story\" in die alte Geschichte eingebetet. Leider macht es das notwendig ein neues Spiel zu starten. Schon zu beginn des Spiels erfährt man von Xardas von einer neuen Gefahr. Menschen verschwinden einfach und tauchen nicht mehr auf. Das hört klingt schon alles sehr mysteriös. Nach dem ich nun die Welt des AddOn komplett absolviert habe möchte ich über diese \"neue Welt\" schreiben.
Was ist der unterschied zu Khorinis?
Der größte Untschied sind die Wüsten Landschaften, Ruinen und das Sumpfgebiet. Dies ist einmal der optische Eindruck. Die neue Welt ist sehr schön und detailiert aufgebaut worden. Mit viel Liebe zum Detail.
Die neuen Einheit:
Von den neuen Einheiten bin ich leider sehr enttäuscht diese sind nur ein billiger Abklatsch von den Originalen. Hier die Werte und die zusammenhänge:
Blattcrawler:
Eigentlich nur ein Minecrawler in grün. Verhält sich genauso wie einer, nur das er aussieht wie eine Gottesanbeterin mit Panzer.
Sumpfratte:
Optisch wie ein rießiges Stacheltier hüpft es genauso komisch herum wie die Molerat und sind eben so leicht zu besiegen.
Keiler:
Diese Einheit ist ein aupolierter Wolf was Kampftaktik und Verhalten betrifft. Ungeübte sollte aber zu Beginn des Spiels eher einen Bogen um sie machen.
Feuerteufel:
Ist ein brennender Schattenläufer und äußerst gefährlich. Ist extrem schnell und wendig. Am besten mit Eislanzen Zauber zu bekämpfen. Diese Einheit ist wirklich gelungen.
Grasscavenger:
Wie normale Scavenger nur das sie etwas mehr durchhalten. Sind aber genauso dumm wie Ihre Verwandten. Einfach in der Nähe aufstellen und warten. Irgendwann ist das Vieh so gereizt das es auf einen Losstürmt. Dann hat es keine Chance.
Sumpfgasdrohne:
Fliegende Einheit mit Distanzangriff. Diese Einheit hat es in sich (wenn man falsch vorgeht); auf keinen Fall sollte man auf die Idee kommen Sumpfgasdrohnen im Nahkampf zu bezwingen. Erstens haben sie einen hohen Schadenbonus und zweiten explodieren sie zu einer grünen Giftbrühe die den Helden ebenfalls verletzt. Beste Taktik einfach 1 oder 2 Schüsse mit Bogen und das Vieh ist erlegt.
Was hat sich nun noch alles geändert?
Was mir persönlich sehr gut gefällt ist die neue Sprache die im Spiel erwähnt wird. Jede Sprache gehörte einer anderen Kaste an. Es ist sehr zu empfehlen diese alte Sprache zu erlernen. Der Vorteil liegt daran das man die alten Steintafeln die man überall in der Spielwelt finden kann lesen kann. Manche dieser Steintafeln sind magisch und verbessern die Attribute des Helden.
Die neuen Gilden:
Neben den 3 bekannten Gilden (Miliz/Paladin, Söldner/Drachentöter, Novize/Feuermagier) kommen 4 neue Gilden dazu.
Die Wassermagier:
Außer Vatras kannte man in Teil 2 keinen Wassermagier. Doch nun kommen die Zauberer aus dem ersten Gothic Teil dazu. Nach dem geschehnissen dort sind sie natürlich nicht besonders erfreut den Helden zu sehen. Doch das ändert sich im laufe des Spielverlaufs.
Der Ring des Wassers:
Diese dienen den Wassermagiern und agieren im Hintergrund. Ihre Aufgabe ist es das gleichgewicht zwischen Gut und Böse sicherzustellen.
Die Piraten:
Sehr eigenwillige Typen. Aber lustig mit Ihren komischen Akzent. Die Piraten bringen einen sogar zum schmunzeln wenn sie von ihren Abenteuern erzählen. (Vor allem Greg; aber da möchte ich nicht zu viel verraten)
Die Banditen:
Dieser Gilde kann man sich nicht anschließen. Doch die Idee das man mit Banditenrüstung sich bei ihnen einschleichen kann ist grandios.
Resüme über Story, Gilden und Einheiten:
Die vielen neuen Möglichkeiten rechtfertigen den Kauf des Spiels auf alle Fälle. Leider werden die Gegner schnell langweilig weil sie doch nur ein billiger abklatsch sind. Doch die neue Story macht das alles wieder wett.
Nun möchte ich über die Technischen Probleme mit Gothic 2 Die Nacht des Raben schreiben.
Erst mal mein System:
Intel Pentium 4C 2.8 Ghz (800Mhz FSB) + HT
512 MB DDR RAM
Geforce 4 TI 4200
Soundblaster Live 5.1
WinXP Prof. SP1a
Leider ist es mir bis heute nicht gelungen das Spiel ohne Abstürtze über einen längeren Zeitraum zu spielen. Wenn ich mit Musik spiele bekomme ich nach einiger Zeit die Fehlermeldung das er eine Datei nicht finden kann. Hier sagte mir der Jowood Support ich soll eine CD Rom Bremse installiern, aber das brachte auch keinen Erfolg. Was noch sehr ärgerlich ist sind die häufigen Freezes. Das Spiel hängt zwar nicht aber es geht nichts mehr. Keine Einzige Taste reagiert. Dies kommt vor allem dann vor wenn man handelt oder einen Schatz ausgräbt. Was noch schrecklich ist, ist das man an manchen Stellen des Spiels komplett ohne Sound und Musik (absolute Stille) spielen muß weil sonst das Spiel einfach abstürtzt.
Doch der größte Fehler von allem ist, das Spiel zerstört die Speicherstände. Wenn man speichert und Gothic beendet kann es sein das man zwar einen Teil des Vorschaubildes des gespeicherten Spiel sieht aber den Spielstand nicht mehr laden kann. Ich kann euch sagen es gibt nichts blöderes als wenn das einen nach 20 Stunden Spielzeit passiert. Ich habe den Spielstand an Jowood gemailt doch der Support konnte die Datei auch nicht mehr retten. Deshalb sollte man auf alle Fälle seinen Spielstand doppelt absichern.
Gesamturteil:
Weil ich mittlerweile ein absoluter Gothic Fan bin und die 100%lebendige Welt liebe hab ich mich an die macken des Spiels gewöhnt und lebe einfach damit. Es gibt nun mal kein anderes Spiel das so ausgeklügelt ist wie Gothic und das auch eine lebendige Welt hat wo man mit jedem reden kann. Ich finde es einfach blöd wie es bei anderen Spielen (z.b. Morrorwind) gelöst wurde das man einfach nur Text lesen muß. Sprachausgabe ist und bleibt das um und auf bei Rollenspielen in diesem Bereich.
Die neue Welt und die sehr gute Story tun ihr übriges. Meiner Meinung nach lohnt sich ein kauf auf alle Fälle. Vom Jowood Support wurde mir sogar versprochen das demnächst ein Patch herauskommen soll. Wenn das wirklich stimmt und es dann keine Abstürtze mehr gibt hat sich das Spiel eine EINS verdient.
Doch was viele Gothic Fans interessiert ist, ob sich ein Kauf tatsächlich lohnt. Wie vielen wahrscheinlich bekannt ist, wurde die \"neue Story\" in die alte Geschichte eingebetet. Leider macht es das notwendig ein neues Spiel zu starten. Schon zu beginn des Spiels erfährt man von Xardas von einer neuen Gefahr. Menschen verschwinden einfach und tauchen nicht mehr auf. Das hört klingt schon alles sehr mysteriös. Nach dem ich nun die Welt des AddOn komplett absolviert habe möchte ich über diese \"neue Welt\" schreiben.
Was ist der unterschied zu Khorinis?
Der größte Untschied sind die Wüsten Landschaften, Ruinen und das Sumpfgebiet. Dies ist einmal der optische Eindruck. Die neue Welt ist sehr schön und detailiert aufgebaut worden. Mit viel Liebe zum Detail.
Die neuen Einheit:
Von den neuen Einheiten bin ich leider sehr enttäuscht diese sind nur ein billiger Abklatsch von den Originalen. Hier die Werte und die zusammenhänge:
Blattcrawler:
Eigentlich nur ein Minecrawler in grün. Verhält sich genauso wie einer, nur das er aussieht wie eine Gottesanbeterin mit Panzer.
Sumpfratte:
Optisch wie ein rießiges Stacheltier hüpft es genauso komisch herum wie die Molerat und sind eben so leicht zu besiegen.
Keiler:
Diese Einheit ist ein aupolierter Wolf was Kampftaktik und Verhalten betrifft. Ungeübte sollte aber zu Beginn des Spiels eher einen Bogen um sie machen.
Feuerteufel:
Ist ein brennender Schattenläufer und äußerst gefährlich. Ist extrem schnell und wendig. Am besten mit Eislanzen Zauber zu bekämpfen. Diese Einheit ist wirklich gelungen.
Grasscavenger:
Wie normale Scavenger nur das sie etwas mehr durchhalten. Sind aber genauso dumm wie Ihre Verwandten. Einfach in der Nähe aufstellen und warten. Irgendwann ist das Vieh so gereizt das es auf einen Losstürmt. Dann hat es keine Chance.
Sumpfgasdrohne:
Fliegende Einheit mit Distanzangriff. Diese Einheit hat es in sich (wenn man falsch vorgeht); auf keinen Fall sollte man auf die Idee kommen Sumpfgasdrohnen im Nahkampf zu bezwingen. Erstens haben sie einen hohen Schadenbonus und zweiten explodieren sie zu einer grünen Giftbrühe die den Helden ebenfalls verletzt. Beste Taktik einfach 1 oder 2 Schüsse mit Bogen und das Vieh ist erlegt.
Was hat sich nun noch alles geändert?
Was mir persönlich sehr gut gefällt ist die neue Sprache die im Spiel erwähnt wird. Jede Sprache gehörte einer anderen Kaste an. Es ist sehr zu empfehlen diese alte Sprache zu erlernen. Der Vorteil liegt daran das man die alten Steintafeln die man überall in der Spielwelt finden kann lesen kann. Manche dieser Steintafeln sind magisch und verbessern die Attribute des Helden.
Die neuen Gilden:
Neben den 3 bekannten Gilden (Miliz/Paladin, Söldner/Drachentöter, Novize/Feuermagier) kommen 4 neue Gilden dazu.
Die Wassermagier:
Außer Vatras kannte man in Teil 2 keinen Wassermagier. Doch nun kommen die Zauberer aus dem ersten Gothic Teil dazu. Nach dem geschehnissen dort sind sie natürlich nicht besonders erfreut den Helden zu sehen. Doch das ändert sich im laufe des Spielverlaufs.
Der Ring des Wassers:
Diese dienen den Wassermagiern und agieren im Hintergrund. Ihre Aufgabe ist es das gleichgewicht zwischen Gut und Böse sicherzustellen.
Die Piraten:
Sehr eigenwillige Typen. Aber lustig mit Ihren komischen Akzent. Die Piraten bringen einen sogar zum schmunzeln wenn sie von ihren Abenteuern erzählen. (Vor allem Greg; aber da möchte ich nicht zu viel verraten)
Die Banditen:
Dieser Gilde kann man sich nicht anschließen. Doch die Idee das man mit Banditenrüstung sich bei ihnen einschleichen kann ist grandios.
Resüme über Story, Gilden und Einheiten:
Die vielen neuen Möglichkeiten rechtfertigen den Kauf des Spiels auf alle Fälle. Leider werden die Gegner schnell langweilig weil sie doch nur ein billiger abklatsch sind. Doch die neue Story macht das alles wieder wett.
Nun möchte ich über die Technischen Probleme mit Gothic 2 Die Nacht des Raben schreiben.
Erst mal mein System:
Intel Pentium 4C 2.8 Ghz (800Mhz FSB) + HT
512 MB DDR RAM
Geforce 4 TI 4200
Soundblaster Live 5.1
WinXP Prof. SP1a
Leider ist es mir bis heute nicht gelungen das Spiel ohne Abstürtze über einen längeren Zeitraum zu spielen. Wenn ich mit Musik spiele bekomme ich nach einiger Zeit die Fehlermeldung das er eine Datei nicht finden kann. Hier sagte mir der Jowood Support ich soll eine CD Rom Bremse installiern, aber das brachte auch keinen Erfolg. Was noch sehr ärgerlich ist sind die häufigen Freezes. Das Spiel hängt zwar nicht aber es geht nichts mehr. Keine Einzige Taste reagiert. Dies kommt vor allem dann vor wenn man handelt oder einen Schatz ausgräbt. Was noch schrecklich ist, ist das man an manchen Stellen des Spiels komplett ohne Sound und Musik (absolute Stille) spielen muß weil sonst das Spiel einfach abstürtzt.
Doch der größte Fehler von allem ist, das Spiel zerstört die Speicherstände. Wenn man speichert und Gothic beendet kann es sein das man zwar einen Teil des Vorschaubildes des gespeicherten Spiel sieht aber den Spielstand nicht mehr laden kann. Ich kann euch sagen es gibt nichts blöderes als wenn das einen nach 20 Stunden Spielzeit passiert. Ich habe den Spielstand an Jowood gemailt doch der Support konnte die Datei auch nicht mehr retten. Deshalb sollte man auf alle Fälle seinen Spielstand doppelt absichern.
Gesamturteil:
Weil ich mittlerweile ein absoluter Gothic Fan bin und die 100%lebendige Welt liebe hab ich mich an die macken des Spiels gewöhnt und lebe einfach damit. Es gibt nun mal kein anderes Spiel das so ausgeklügelt ist wie Gothic und das auch eine lebendige Welt hat wo man mit jedem reden kann. Ich finde es einfach blöd wie es bei anderen Spielen (z.b. Morrorwind) gelöst wurde das man einfach nur Text lesen muß. Sprachausgabe ist und bleibt das um und auf bei Rollenspielen in diesem Bereich.
Die neue Welt und die sehr gute Story tun ihr übriges. Meiner Meinung nach lohnt sich ein kauf auf alle Fälle. Vom Jowood Support wurde mir sogar versprochen das demnächst ein Patch herauskommen soll. Wenn das wirklich stimmt und es dann keine Abstürtze mehr gibt hat sich das Spiel eine EINS verdient.
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