Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC Spiel Shooter) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
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Erfahrungsbericht von Zbornikcity
Nikoladse ist tot - es lebe Sadono!
Pro:
Gute Story
Kontra:
Zu kurz
Empfehlung:
Ja
Haben wir im ersten Teil der Reihe TOM CLANCY\'s SPLINTER CELL noch Kombayn Nikoladse durch die Welt gejagt (von asiatischen Botschaften über marine Ölbohrinseln) ist jetzt im Sequel PANDORA TOMORROW der indonesische Putschist Suhadi Sadono an der Reihe.
Ich habe mir das Spiel bei Amazon gekauft für 45,- €. Im Lieferumfang entahlten sind 4 CD`s, eine Betriebsanleitung sowie das ein oder andere Werbeprospekt.
Und nun zum eigentlichen Objekt des Interesses - DEM SPIEL!
STORY:
-----------
Zu beginn wird ein Film gezeigt in dem das indonesische Militär brutal in die US-Botschaft eindringt und vehement die Belegschaft niedermetzelt.
Unser Auftrag als geheimer Geheimagent der NSA (niemand ausserhalb der Abteilung weiss von unserer Existenz) ist, über Kontaktmänner die in Verbindung mit Suhadi Sadono stehen oder Anschläge mit ihm planen, direkt an den Rädelsführer zu kommen. Nun ist es Ihre Aufgabe ihn ausser Gefecht zu setzen ihn für den Anschlag in Osttimor und zur Verantwortung zu ziehen.
Natürlich werden wir in der ersten Mission in einem asiatischen Fischerdörfchen auf unsere Mission vorbereitet und mit allen Steuerungsoptionen sowie der Funktion unserer Ausrüstung vertraut gemacht. Auch neue Steuerungen wie das Abfeuern einer Waffe während man an einem Seil, Stange oder Brett kopfüber hängt wird hier vermittelt oder der \"unsichtbare\" Jump vorbei an offenen Türen und Fenstern.
Sehr positiv ist mir aufgefallen, dass im zweiten Teil von Anfang an die komplette Ausrüstung zur Verfügung steht und nicht jedes neue Feature mit fortschreitendem Abschliessen von Missionen freigeschaltet wird.
Im Laufe des Spiels muss man an 8 verschiedenen Orten auf der Welt 8 Missionen erfüllen. Diese 8 Levels beinhalten ein übergeordnetes Missionsziel das durch das erreichen mehrerer kleinerer Ziele erreicht werden kann.
Level 1: US-Botschaft OST-TIMOR - Indonesien
Level 2: Saulnier Tieftemperatur PARIS-Frankreich
Level 3: Hesperia-Bahngesellschaft PARIS-NIZZA-Frankreich
Level 4: Geula Strassenmarkt JERUSALEM-Israel
Level 5: Verarbeitungsanlagen KUNDANG-Indonesien
Level 6: Schiffswerft KOMODO-Indonesien
Level 7: Sender Freies Indonesien DJAKARTA-Indonesien
Level 8: Los Angeles International Airport-USA
Ich möchte nicht näher auf die Details der Level eingehen um niemand die Spannung an dem Spiel zu verderben. :-)
Mit sehr viel Geduld und Fingerspitzengefühl muss man durch die einzelnen Gebäude schleichen. Bei den meisten Missionen ist es Bedingung NIEMANDEN zu töten bzw. niemanden auf sich aufmerksam zu machen um das Missionsziel zu erfüllen. Man kann hier also nicht von einem Ego-Shooter sprechen. Allenfalls von einem realitätsnahen Jump and Run and Schleich mit der ein oder anderen Ballerzugabe.
Man kann also aus Spielen auch spannende Thriller machen ohne das von jeder Wand das Blut runterläuft.
Leider hatte ich das Gefühl nicht so richtig gefordert zu sein - die Missionen gingen irgendwie zu leicht von der Hand und waren schneller erfüllt als erwartet.
Sehr erfreulich waren die sehr ausfürhlichen Zwischensequenzen sowie Ausschnitte aus fingierten Weltnachrichten die die derzeitige
Weltsituation näher vermitteln sollen - sehr gut.
Mir persönlich ist der Showdown sowie der Abspann etwas kurz und abrupt geraten - das lässt wahrscheinlich aber nur auf einen anschliessenden dritten teil schliessen.
GRAFIK + SOUND:
--------------------------
Das Spiel wurde von UBIsoft realisiert und mit der erfolgreichen Unreal-Grafikengine hervorragend umgesetzt. Leider ist die Physik-engne nicht sonderlich gelungen-besser gesagt: es ist keine vorhanden. Wenn man eine Granate
unter einen Tisch oder einen Stuhl oder an eine Tonne wirft explodiert die Granate zwar das Mobiliar rührt sich aber nicht vom Fleck. Vielleich kommt hierzu im dritten Teil was Neues. Deswegen ein Abzug in der Grafik und der Gesamtwertung.
Der 3D Sound mit EAX ist der helle Wahn - man meint wirklich die Grillen sitzen an der Wand und springen einem gleich ins Gesicht wenn Sie zirpen.
MULTIPLAYER:
---------------------
Auch an einen sehr spritzigen und kurzweiligen Multiplayermodus ist gedacht worden in dem eindringende Spione versuchen müssen gegen eine Gruppe von verteidigenden Söldner Behälter zu entwenden oder Minen zu legen.
Beide Gruppen haben verschiedene Ausrüstungen was das Spüiel sehr abwechslungsreich macht. Die Spione werden aus der 3rd-person Perspektive gesteuert - die Söldner aus der 1st-person Perspektive.
Den Multiplayer-Modus habe ich selbst nur ein oder zwei Mal gespielt - deswegen kann ich leider nicht so ausführlich darüber berichten.
PERSÖNLICHE MEINUNG:
-------------------------------------
Mir hat das Spiel bis auf die fehlende Physik und das etwas zu einfach geratenen Gameplay sehr gut gefallen und ist für Freaks zu empfehlen. Der Aufbau der Level ist grösser und umfangreicher ausgefallen als im Vorgänger.
FAZIT:
---------
Ein ehemaliger Russe ist bereits gefallen - ein Indonesier muste auch gerade das Handtuch werfen - wer wird als nächster die Welt bedrohen? Packend - spannend - und kurzweilig. Leider ist für ambitionierte Spieler schon nach 12-15 Stunden der Spass vorbei.
Ich habe mir das Spiel bei Amazon gekauft für 45,- €. Im Lieferumfang entahlten sind 4 CD`s, eine Betriebsanleitung sowie das ein oder andere Werbeprospekt.
Und nun zum eigentlichen Objekt des Interesses - DEM SPIEL!
STORY:
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Zu beginn wird ein Film gezeigt in dem das indonesische Militär brutal in die US-Botschaft eindringt und vehement die Belegschaft niedermetzelt.
Unser Auftrag als geheimer Geheimagent der NSA (niemand ausserhalb der Abteilung weiss von unserer Existenz) ist, über Kontaktmänner die in Verbindung mit Suhadi Sadono stehen oder Anschläge mit ihm planen, direkt an den Rädelsführer zu kommen. Nun ist es Ihre Aufgabe ihn ausser Gefecht zu setzen ihn für den Anschlag in Osttimor und zur Verantwortung zu ziehen.
Natürlich werden wir in der ersten Mission in einem asiatischen Fischerdörfchen auf unsere Mission vorbereitet und mit allen Steuerungsoptionen sowie der Funktion unserer Ausrüstung vertraut gemacht. Auch neue Steuerungen wie das Abfeuern einer Waffe während man an einem Seil, Stange oder Brett kopfüber hängt wird hier vermittelt oder der \"unsichtbare\" Jump vorbei an offenen Türen und Fenstern.
Sehr positiv ist mir aufgefallen, dass im zweiten Teil von Anfang an die komplette Ausrüstung zur Verfügung steht und nicht jedes neue Feature mit fortschreitendem Abschliessen von Missionen freigeschaltet wird.
Im Laufe des Spiels muss man an 8 verschiedenen Orten auf der Welt 8 Missionen erfüllen. Diese 8 Levels beinhalten ein übergeordnetes Missionsziel das durch das erreichen mehrerer kleinerer Ziele erreicht werden kann.
Level 1: US-Botschaft OST-TIMOR - Indonesien
Level 2: Saulnier Tieftemperatur PARIS-Frankreich
Level 3: Hesperia-Bahngesellschaft PARIS-NIZZA-Frankreich
Level 4: Geula Strassenmarkt JERUSALEM-Israel
Level 5: Verarbeitungsanlagen KUNDANG-Indonesien
Level 6: Schiffswerft KOMODO-Indonesien
Level 7: Sender Freies Indonesien DJAKARTA-Indonesien
Level 8: Los Angeles International Airport-USA
Ich möchte nicht näher auf die Details der Level eingehen um niemand die Spannung an dem Spiel zu verderben. :-)
Mit sehr viel Geduld und Fingerspitzengefühl muss man durch die einzelnen Gebäude schleichen. Bei den meisten Missionen ist es Bedingung NIEMANDEN zu töten bzw. niemanden auf sich aufmerksam zu machen um das Missionsziel zu erfüllen. Man kann hier also nicht von einem Ego-Shooter sprechen. Allenfalls von einem realitätsnahen Jump and Run and Schleich mit der ein oder anderen Ballerzugabe.
Man kann also aus Spielen auch spannende Thriller machen ohne das von jeder Wand das Blut runterläuft.
Leider hatte ich das Gefühl nicht so richtig gefordert zu sein - die Missionen gingen irgendwie zu leicht von der Hand und waren schneller erfüllt als erwartet.
Sehr erfreulich waren die sehr ausfürhlichen Zwischensequenzen sowie Ausschnitte aus fingierten Weltnachrichten die die derzeitige
Weltsituation näher vermitteln sollen - sehr gut.
Mir persönlich ist der Showdown sowie der Abspann etwas kurz und abrupt geraten - das lässt wahrscheinlich aber nur auf einen anschliessenden dritten teil schliessen.
GRAFIK + SOUND:
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Das Spiel wurde von UBIsoft realisiert und mit der erfolgreichen Unreal-Grafikengine hervorragend umgesetzt. Leider ist die Physik-engne nicht sonderlich gelungen-besser gesagt: es ist keine vorhanden. Wenn man eine Granate
unter einen Tisch oder einen Stuhl oder an eine Tonne wirft explodiert die Granate zwar das Mobiliar rührt sich aber nicht vom Fleck. Vielleich kommt hierzu im dritten Teil was Neues. Deswegen ein Abzug in der Grafik und der Gesamtwertung.
Der 3D Sound mit EAX ist der helle Wahn - man meint wirklich die Grillen sitzen an der Wand und springen einem gleich ins Gesicht wenn Sie zirpen.
MULTIPLAYER:
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Auch an einen sehr spritzigen und kurzweiligen Multiplayermodus ist gedacht worden in dem eindringende Spione versuchen müssen gegen eine Gruppe von verteidigenden Söldner Behälter zu entwenden oder Minen zu legen.
Beide Gruppen haben verschiedene Ausrüstungen was das Spüiel sehr abwechslungsreich macht. Die Spione werden aus der 3rd-person Perspektive gesteuert - die Söldner aus der 1st-person Perspektive.
Den Multiplayer-Modus habe ich selbst nur ein oder zwei Mal gespielt - deswegen kann ich leider nicht so ausführlich darüber berichten.
PERSÖNLICHE MEINUNG:
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Mir hat das Spiel bis auf die fehlende Physik und das etwas zu einfach geratenen Gameplay sehr gut gefallen und ist für Freaks zu empfehlen. Der Aufbau der Level ist grösser und umfangreicher ausgefallen als im Vorgänger.
FAZIT:
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Ein ehemaliger Russe ist bereits gefallen - ein Indonesier muste auch gerade das Handtuch werfen - wer wird als nächster die Welt bedrohen? Packend - spannend - und kurzweilig. Leider ist für ambitionierte Spieler schon nach 12-15 Stunden der Spass vorbei.
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