Medal Of Honor: Allied Assault (Mac Software) Testbericht

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Erfahrungsbericht von botskiller

Auf ins Gefecht

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Im 2. Weltkrieg kämpfen sie auf Seiten der Alliierten gegen die Truppen der Achsenmächte.
Zu aller Anfang steht das Training so auch hier. Sie lernen das schießen mit allen Waffen, die ihnen am Anfang, von Seiten der Alliierten, gestellt werden. Auch Handgranat-Wurf-Übungen stehen auf dem Plan, dieses Training kann man so oft machen wie man will. In einer Mission können sie jedoch auch alle Waffen der Gegner aufnehmen und einsetzen. Dies empfiehlt sich, um den Munitionsnachschub zu sichern und weil die Deutschen Waffen durch die Bank besser und effizienter sind. Nach Abschluss der Trainingsmission erhalten sie auch schon ihren ersten Auftrag. Zuerst wird ihnen alles genau erklärt, wie sie vorgehen sollen und was ihre Ziele sind, danach erhalten sie noch einen Brief den man während dem Ladevorgang auf jeden Fall lesen sollte.

Mit diesen Informationen werden sie in ein Deutsches Lager geschickt, wo sie schon sehr bald ihre ganze Truppe verlieren. Alleine müssen sie sich nun durchs Lager schlagen und einen Gefangenen befreien. Die Truppen sind sehr spärlich und auf Stufe Leicht auch nicht als Ernst Zunehmende Gegner anwesend. Mit Vorsicht und einer Ruhigen Hand können diese ausgeschaltet werden ohne großen Lärm zu verursachen.

In Acht nehmen muss man sich vor Hunden und Scharfschützen. Die Hunde sind schnell und relativ schwer zu treffen, da sie im Zick-Zack ankommen, außerdem halten sie ziemlich viel aus. Scharfschützen verstecken sich gerne in Nischen, Mauerspalten, Fenstern und auf Dächern. Wenn diese in einer Mission als potenzielle Gegner genannt werden, ist das langsame und sichere Vorgehen ein muss, da selbst schwache Scharfschützen sehr sicher schießen und einen locker mit nur einem Schuss ins Nevada schicken können.

Es kommt gleich am Anfang ein Auftrag, bei dem man mit einer ,auf einen Jeep montierten MG alle Gegner, sowie stehende Flieger ausschalten und einen Flieger am Starten hindern muss. Man hat auch soviel Munition, dass man ruhig voll Draufhalten kann, muss dies jedoch in den darauffolgenden Missionen abstellen, da man selten mit soviel Munition Unterwegs ist. Es folgen Missionen in denen man z.B. einen Leuchtturm zur Freigabe eines Angriffs einschalten muss, ein U-Boot, mit einem neuen Sender darauf, sprengen muss oder die Landung an der Normandie-Küste miterlebt.

Die KI verhält sich sehr realistisch und man sieht genau, wo jemand getroffen wurde, bei einem Beinschuss humpelt der Soldat und bei einem Kopfschuss fliegt der Helm weg, wenn der jedoch schon weg ist, tja dann ist er Tot. Es wird genau berechnet wo getroffen wurde und je nachdem Lebenspunkte abgezogen, halt wie im richtigen Leben.
Endlich ein Spiel, bei dem man wie im RL handeln kann/muss, soll heißen, hinter Gegenständen verstecken bringt was, da man dort wirklich nicht getroffen wird.

Dass das Spiel ab 18 ist kann ich nicht verstehen, Jedi Knight gibt’s schon ab 16 und wenn man ehrlich ist, außer der Grafik und der Handlung sind sie doch gleich und Blut sieht man sowieso nicht. Eigentlich gehört die Altersbeschränkung auf 16 runtergesetzt, Aber die Spieler und Käufer fragt ja sowieso keiner.

Um nicht vom Thema abzugleiten, hier ist eine Auflistung der Waffen in MOH und ihren Eigenschaften, sowie eine Zusammenstellung der wichtigsten Fahrzeuge.

Waffen der Alliierten:

Colt .45:
Der Colt .45 ist eine robuste und präzise Waffe und hat ein Magazin von 7 Kugeln.

Standard-Pistole mit Schalldämpfer:
Die Pistole ist sehr Treffsicher und mit Abnehmbarem Schalldämpfer auch Geräuschlos. Ideal für Einsätze hinter den Feindlichen Linien.

M I Garand:
Die M I hat eine sehr hohe Durchschlagskraft und ist sehr präzise. Jedoch muss das 8Kugeln fassende Magazin vor dem wechseln Leergeschossen werden. Das ist speziell in größeren Feuergefechten ein erheblicher Nachteil.

Springfield `03 (Präzisionsgewehr):
Ein sehr gutes Scharfschützengewehr, das ein 5-Kugel Magazin besitzt und Aufgrund des Zielfernrohrs Kugel für Kugel nachgeladen werden.

Thompson-MP:
Ein Schnellfeuergewehr, das ein Magazin von 30 Schuss besitzt. Ein Magazin kann in 3 Sekunden Leergeschossen werden.

Browning Atomic Rifle:
Ein Sturmgewehr, mit dem man speziell Vorrückenden Einheiten gute Deckung geben kann, es besitzt ein Magazin von 20 Kugeln.

Mark II-Splittergranate:
Die Reichweite beträgt 50m. Bei der Detonation sollte man in Deckung bleiben.

Bazooka:
Mit der Bazooka werden 3 Pfund schwere Granaten verschossen. Eine sehr effektive Waffe.

Winchester-Schrotflinte:
Diese Pumpgun hat einen 50cm langen Lauf und einen sehr breiten Streuwinkel.

MI9I9A4 Kal. .30:
Diese MG ist häufig montiert auf Jeeps zu finden.

Waffen der Achsenmächte:

Walther P38:
Die halbautomatische P38 ist sehr Robust und besitzt eine sehr zuverlässige Ladeautomatik.

Mauser KAR 98K:
Dieses Gewehr ist in jeder Situation eine gute Wahl.

KAR 98-Präzisionsgewehr:
Es gibt eine KAR 98 entweder mit einem 2.5 oder einem 5fachen Zoom.

MP 40:
Die MP 40 ist DIE Nahkampfwaffe und das Beste was man in so einer Situation haben kann.

StG44-Sturmgewehr:
Eine automatische Waffe die sich im Kampf mit mehreren Gegnern bewährt hat.

MG42:
Die MG42 hat eine 3mal so hohe Feuerrate wie vergleichbare amerikanische Waffen. Sie wird vor allem zur Verteidigung von Gebäuden eingesetzt.

Stielhandgranate:
Die Granate kann sehr weit geworfen werden, jedoch ist der Splitterradius eher gering.

Panzerschreck:
Eine verbesserte Version der amerikanischen Panzerfaust.

Für das Spiel benötigt man:
Benötigt: CPU 500 MHz
128 MB RAM
HD: 800 MB
Geforce 2MX aufwärts, für minimale Details
Empfohlen: CPU 1.000 MHz
256 MB RAM
HD: 1.200 MB
Geforce 3 aufwärts, für maximale Details

Das Spiel ist für ca.45€ in einer DVD-Hülle mit Anleitung und 2 CDs erhältlich. Ich hoffe ich konnte ein gutes Bild von diesem Spiel vermitteln, denn es ist wirklich überragend.

MFG botskiller

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