the-arena.de Testbericht

The-arena-de
ab 15,85
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Summe aller Bewertungen
  • Navigation:  sehr gut

Erfahrungsbericht von Ehrenlegionar

Mögen die Götter mit Euch sein!

Pro:

Gratis, Kein Download nötig, RPG zum schreiben, Spiel gibt es schon seit november 2001

Kontra:

wer rein das Spiel ohne die Com spielt, dem kann es nach einiger Zeit langweilig werden

Empfehlung:

Ja

Der große Feuerball küsste den Horizont und das ewig währende Spiel zwischen Tag und Nacht ging in die nächste Runde. Sein Schatten wurde länger und verschmolz langsam mit jenem Dunkel, das Gaia umschlang. Die letzten Sonnenstrahlen spiegelten sich auf der verschwitzt glänzenden Brust. Mit stolzem Blick verfolgte er das Schauspiel der Natur, während seine Hand mit leicht weißen Knöcheln den Griff eines römischen Kurzschwertes umklammert.

Jetzt wo seine Familie der Armut zum Opfer gefallen war, stand er alleine da. Langsam sinkt sein Blick zu der Waffe, die er ruhig, in Bauchhöhe, vor sich hält. Der Imperator hatte ihm seine Zukunft gezeigt. Erst jetzt vernimmt er das Knacken der Holzschwerter, die auf einander prallen, die Dreizacke, die auf Schilde scheppern, der dumpfe Aufprall einer Faust in die Lenden, das tiefe rhythmische Atmen und Keuchen seiner Kameraden und zugleich Gegner.
Hier stand er auf sich gestellt...

Ein Gladiator

Mit Kämpfen in den großen Arenen Roms verdiente er sich sein Leben. Nicht mehr lange und er hatte genug gelernt um das eine oder andere Goldstück, die so wichtigen Denarii, zu verdienen. Dies war seine neue Welt.

The-Arena

Mythen und Legenden gaben sich hier die Hand, auch wenn Misserfolge keine Seltenheit waren. Gladiatoren die sich ihren Ruhm erkämpft hatten, Krieger die sich zusammenschlossen, gesegnet vom Imperator erhielten sie Land und lebten bald frei und eigenständig. Kriege von Gut gegen Böse, Söldner und Amazonen die sich in Tavernen Streiten. Provinzen die sich in Wäldern, andere in Wüsten, versteckten. Sogar die Götter waren den Spielen verfallen sein und scheuten sich nicht das eine oder andere Mal einzugreifen.

Seine Augen wanderten wieder zum Feuermeer, das in diesem Moment hinter den Wäldern verschwand. Er schreckte leicht aus seinen Gedanken auf, als eine schwere breite Hand sich auf seine Schulter legte.

\"Du bist noch jung und dies ist eine neue Welt für dich.\"
Die raue aber warme Stimme eines Schmiedes raunte ihm in sein Ohr.
\"Erlerne den Faustkampf und ernte deinen ersten Ruhm. Erst wenn du dich wirklich bewiesen hast und der Imperator deine Erfolge für ausreichend hält, erst dann wirst du die nächste Stufe auf deinem langen Weg an die Spitze erreichen. Jene Dolcharena wird wieder neues von dir abverlangen, doch ich mag dich... ein Turnierdolch soll dann der deine werden.\"
Sein Gegenüber nickte nur. Wie gerne würde dieser schon in der Schwertarena kämpfen.
\"Denke daran mein Junge. Es gibt viele wie dich. Beweise dich in diesem Reich, bevor du an die Besten der sechs Reiche überhaupt denkst. Es wird eine Lebensaufgabe werden.\"
Der Schmied zog langsam seine Hand zurück und wendet sich ab.
-*Wartet *
Die stolzen Augen des jungen Kämpfers trafen auf die erfahrenen und ruhigen des Schmiedes.
*Erzählt mir mehr von Rom, von The-Arena. Was sind die Fehler, die jeder begeht? Wie komme ich schnell an die Spitze, so dass mein Name Respekt erntet? *
Der alte Mann lächelte nur, ohne gleich etwas zu erwidern. Er erkannte die Hast in der Stimme des Kämpfers.
\"OK, ich will mal nicht so sein, doch erst muss ich meine Esse kaltstellen.\"
Er überlegte kurz und drehte sich wieder zum gehen.
\"In einer Stunde treffen wir uns in der Taverne.\"
Und so ging er.
Der Gladiator sagte nichts weiter, bemerkte jedoch dass die Nacht kühl werden würde. Er würde sich waschen und anziehen müssen, eine Schwächung durch eine Erkältung könnte er sich nicht leisten. So schlenderte jetzt auch er weiter...

-Blende-

Die Schanktür schwang auf und ein Paar Augen suchten nach einem freien Tisch. Doch auch viele Gäste scheuten sich nicht zurück zu starren. Auf der linken Seite winkte dann auch der Schmied. Der Bursche rang sich ein Lächeln ab und schritt auf ihn zu. Er spürte Blicke auf sich, aber zugleich merkte er dass hier kein Ort für einen Streit war.
\"Den Göttern zum Grusse mein Junge. Ich war so frei uns einen Krug Met zu bestellen.\"
Als keine Reaktion außer einem vielsagenden Blick kam, musste der Alte lachen.
\"In Ordnung, ich fange gleich an.
Vor einigen Jahren (rl November 2001) entschied sich der Imperator Painkiller die Arenen bauen zu lassen. Das Land lag am Boden und Krieg hatte die Moral zu dem Gleichen gerungen. Die anfängliche Idee lag darin alle römischen Reiche und deren beste Krieger zu vereinen, zugleich dem römischen Volk eine Ablenkung vom tristen Leben zu bieten. Die Wettkämpfe waren noch recht klein, doch gab es wie heute die verschiedenen Kategorien: Waffenlos, Dolch, Axt, Schwert, Stab und die Königsklasse Dreizack. Aber schon nach kurzer Zeit stellten Painkiller und seine Helfer fest, dass ihre Arenen zu klein wurden für alle Gladiatoren. Du musst wissen, dass er damals selbst noch mitkämpfte und einer der besten war. So wurden die Arenen immer größer und man gab den Kämpfenden nach langen Jahren das Recht sich in Allianzen zusammen zu finden. Hatten sie genug Ruhm, dann sogar die Erlaubnis eine Provinz mit Land zu gründen und sich niederzulassen. Nachdem sich zeigte dass dies alles noch immer von Erfolg gekrönt war, ließ man die Kämpfer auch Berufe erlernen. Jene von damals aufzuzählen und zu erklären wäre mir zu mühselig.\"
Der Schmied lachte und gönnte sich einen großen Schluck Met.
\"Ahh...
Nun, heute gibt es den Bauer der Leder oder Nahrung produziert, den Holzfäller, den Bergmann für das kostbare Eisenerz und die Steinmetze, die Stein oder Marmor abtragen. Jene Rohstoffe werden weiterverarbeitet von den Konstrukteuren und den Schmieden[LINKS]. Hier unterscheide aber stets die Rüstungs- und Waffenschmiede (kurz RS und WS genannt)! Zu guter Letzt kommt ein Staatsoberhaupt (SO) pro Provinz.

Jeder dieser Berufe hat seine speziellen, hmmm, sagen wir Stufen, die abhängig von der Berufserfahrung sind. Diese so genannte Arbeitserfahrung (AE) erhält man während der Arbeit an sich. Je Stunde sagt dir der Imperator zwanzig (20) zu. Man beginnt als Ungelernter und arbeitet sich dann zum Gesellen hoch und erst dann kommt der Meister.
(/off:
Ungelernt => ab 1.000 AE
Lehrling Stufe 1 => ab 3.000 AE
Lehrling Stufe 2 => ab 6.000 AE
Lehrling Stufe 3 => ab 10.000 AE
Geselle Stufe 1 => ab 15.000 AE
Geselle Stufe 2 => ab 22.500 AE
Geselle Stufe 3 => ab 30.000 AE
Meister => ab 40.000 AE
Großmeister => ab 60.000 AE. /on)
Jeder kann, so eine vorhanden in der eigenen Provinz, bei verschiedenen Stufen Unilehrgänge belegen; sie dauern zwar lange und während dessen kann man auch nicht an Kämpfen teilnehmen, aber sie steigern das Können in den Berufen an sich. (zB +15% Produktion) Insgesamt gibt es pro Beruf vier (4) Lehrgänge. Ein Meister mit 4 Unilehrgängen zeugt auch von hohem Arbeitswillen, glaub mir dies mein Junge.\"
Dieser trank jedoch ruhig aus seinem Kelch und ging nicht wirklich darauf ein, was den Schmied zu belustigen schein.
\"Wie du siehst bin ich ein alter Mann, doch ich habe erst kurz meinen Meister. Somit kann ich die höchste Waffenstufe noch nicht einmal. Die Grad4 Waffen werde ich nach meinem Lehrgang dann aber auch bald beherrschen.\"
-*Grad? *
\"Ja, je höher der Grad um so besser und teuerer ist sie. Grad4 ist die höchste Stufe der Schmiedekunst. Da sich ein Schmied dort weit mehr Mühe geben muss und das Eisen eine bessere Qualität braucht man 50% Zeit und 20% Rohstoffe mehr pro Stufe. (immer auf die erste Stufe/Grad bezogen und summiert) Aber als Neuling musst du noch nicht an Waffen denken.\"
-*Wieso nicht? *
Der Gladiator blickte leicht empört drein.
\"Langsam, langsam, erst erzähle ich dir dies nun fertig.\"
Da es ihn wirklich interessierte, nickte er dann doch.
\"Also, ein jeder hat die Wahl, ob und wie oft er an den Arenenkämpfen teilnehmen will. Es herrscht dort kein Zwang und mehr als vier (4) Kämpfe auf einen Tag verteilt gibt es eigentlich nicht. Da die Kämpfe sehr anstrengend sind, kommt man nicht drum rum zwei (2) Stunden zu pausen bis man wieder arbeiten kann. Das heißt bei einem (1) Kampf bleiben einem maximal zweiundzwanzig (22) Stunden zum Arbeiten, bei zwei (2) dann zwanzig (20), bei drei (3) achtzehn (18) und bei vier (4) Kämpfen wie es meist Standart ist dann sechzehn (16). Du verstehst?\"
Der Krieger nickte, merkte aber langsam dass es viele Informationen wurden. Doch er war wissbegierig.
-*Wie funktioniert das mit dem Land? *
\"Ah, gute Frage. Also je höher der Kulturwert umso mehr Land ( http://www.forenspace.de/ehrenlegion/forum/viewtopic.php?t=40 ). Der Kulturwert ist die Summe des Ruhmes eines jeden Allianzmitgliedes. Eine Allianz darf sich ab einem Kulturwert von fünftausend (5000) zu den Provinzen zählen und erhält feierlich neun (9) Ha Land vom Herrscher. Damit kann man also neun (9) Mitglieder Land geben, wobei das Oberhaupt (SO) immer einen Ha hat. Je mehr Land ein Mitglied zugewiesen bekommt um so mehr produziert es dann in seinem Beruf, ausgenommen die Konstrukteure und Schmiede! Ohne Land produziert man also nichts, mit einem (1) ha ist man produktionsfähig, zwei (2) ha 150% Produktion, drei (3) ha 175%, vier (4) ha 190% und das Maximum fünf (5) ha bringen eine 200% Produktion. Die Arbeitserfahrung steigt deshalb aber nicht schneller, denk daran, dort zählen nur die Arbeitsstunden! Nun gibt\'s eigentlich zu den Berufen nur noch eines zu sagen. Hat man Gold und erwischt den Händler mal wenn er welche hat, so kann man sich maximal drei (3) Gesamt, pro Einkauf nur einen (1) Sklaven kaufen. Die verkürzen die Arbeitszeit bei den drei (3) Verbraucherberufen und steigern die Produktivität bei den Anderen. Aber man muss gut aufpassen, nicht dass einem die Sklaven verhungern. (16 Nahrung pro Sklave pro Tag)\"
-*Das heißt der Ruhm ist sehr entscheidend. *
grübelte der Lauschende.
-*Wie erhält man Ruhm? *
\"Nun für jeden Gegner in einem Turnier, den du niederschlägst erhältst du drei (3) Ruhmpunkte, dazu für jedes stündliche Erscheinen fünf (5) Ruhmpunkte (einloggen ins Spiel), später wenn du mal vierhundert (400) Ranglistenpunkte (Rlp) hast, kannst du auch in Einzelduellen Ruhm ergattern. Solltest du neue Gladiatoren zur Arena locken kriegst du einmalig dreihundert (300) Ruhm pro Gladiator.\" (ingame hat jeder einen eigenen Werbelink)
-*Erkläre mir diese Duelle. *
\"Nun das wird lang... ich halte mich kurz... versuche es zumindest mal.\"
Grinste er breit während ein paar klebrige Tropfen Met in Bart hängen hatte.
\"Ab vierhundert Ranglistenpunkten darfst du Duelle bestreiten. Deine Kontrahenten können nie mehr oder weniger als zehn Prozent (10%) deiner Punkte haben. Jeder Geforderte kann das Duell ablehnen. Jeder kann mit der Waffe (so er jene auch besitzt) antreten die er für angemessen hält (muss sich aber um eine Turnierwaffe handeln). Wählen beide verschiedene Waffen, muss dies im gesetzten Gold ausgeglichen werden. Es gibt Stufen: Waffenlos, Dolch, Axt, Schwert und Stab (Dreizack ist !keine! Duellwaffe). Für jede Stufe Unterschied muss der Stärkere doppelt Gold als Einsatz bezahlen. Hier geht das setzten auch nur in hunderter Schritten. Ein reines Beispiel jetzt... setzt ein Waffenloser hundert (100) Gold (ist Minimum) dann müsste ein Gegner ohne Waffe auch hundert (100), einer mit Dolch zweihundert (200), mit Axt vierhundert (400), mit Schwert achthundert(800) mit Stab tausendsechshundert (1600) Gold dagegensetzten (1:2, 1:4, 1:8, 1:16). Duelle sind immer Gladiator gegen Gladiator (die Arena unterscheidet darin nicht die Geschlechter). Der Geschlagene verliert fünfundzwanzig (25) Ruhm während der Sieger jene dazu bekommt neben dem gesamten gesetzten Gold. Du siehst also Duelle können dich viel kosten. Aber sei gewiss, gute Duellanten sind nicht immer gut in Turnieren und umgedreht.\"
-*Interessant, doch wie war das mit den Waffen und Rüstungen? Ihr meintet ich bräuchte jene noch nicht, wieso? *
\"Genau, nun bisher bist du ohne Allianz und somit noch weit weg von Krieg. Und nur dort könntest du Kriegswaffen oder Rüstungen einsetzen. In der Arena gilt nur die jeweilig passende Turnierwaffe, für dich also noch die Fäuste. Rüstungen sind hier nicht erlaubt, behalte deine Denarii also vorerst.\"
-*Worauf sollte ich anfangs Acht geben? *
\"Nun sehr viele machen den Fehler gleich ihr gesamtes Gold in einen viel zu teueren Grad 1 Dolch zu stecken. Heute geht dies noch, aber früher hat man sein Training ja noch mit Gold bezahlen müssen, das ist nun anders. Du erhältst vor deinem allerersten Kampf zweihundertfünfzig (250) Erfahrungspunkte (Exp) die du nach freiem Ermessen im Training umsetzten kannst. Aber viele vergessen beim ersten Trainieren (skillen) ihre Fähigkeiten und setzten gleich alles im ersten Eifer in die Eigenschaften. Gib darauf Acht mein Junge!\"
-*Wenn ich das recht verstehe ist der Anfang schwer. Aber was ist der Vorteil in einer Allianz zu sein? *
\"Nun um ehrlich zu sein wer will schon alleine durchs Leben gehen? Einige tun es, andere haben es lange versucht, wieder andere schließen sich gleich am ersten Tag einer an und noch andere gründen ihre Eigene. Doch wähle deine Gemeinschaft weise! Nicht so einfach auf die schnelle, hier zahlt sich Geduld aus denn eine gute Allianz bringt auch viel im Leben eines Gladiators; eine schlechte kann dich sogar zurück werfen, dazu muss man sagen dass viele eine eigene Allianz gründen und einfach keine Ahnung haben. Für mich war es das Beisammensein Gleichgesinnter.\"
Der alte Schmied blickte verträumt um sich.
\"Ich sehe es wird eine lange Nacht und am Ende wirst du dir doch dein eigenes Bild von Rom machen müssen. Man kann nicht alles in Worte fassen.\"
-*Dessen bin ich mir bewusst, doch vieles was Ihr hier ansprecht habe ich nicht einmal geahnt. Erzählt bitte weiter während ich uns einen neuen Krug Met bestelle. *
\"Das ist doch ein Wort! In Ordnung... wo war ich noch mal?\"
Er griff sich an den zerzausten Bart und bemerkte erst jetzt die Mettropfen, die er gleich grummelnd wegwischte. Der Junge drehte nur einmal kurz den Kopf, da er versuchte den Blick des Wirtes auf sich zu ziehen, zum Schmied, verkneift sich ein Lachen und sagt.
-*Die Allianzen. *
Der Schmied blickte leicht überrascht auf, als hätte man ihn aus dem Schlafe gerissen und prustete los.
\"Ehm... ja.
Nun gut also, lass mich überlegen, wo ich am besten weiterfahre... das mit Provinz und dem Land hatte ich ja schon mal erklärt. Die Berufe darin auch. In Ordnung, wie du dir vorstellen kannst muss sich eine Provinz auch schützen. Immerhin kann es Krieg geben. Die wichtigste Information die eine Allianz besitzt sind seine Koordinaten (UC). Jeder der die Allianz angreifen will, muss diese besitzen... Doch auch zum Handel braucht man sie da die Handelskarren ja ankommen müssen. Aber zum Handel komme ich später. Bei den Allianzen wird von verschiedenen Gesinnungen gesprochen. Gut, Neutral und Böse... was diese nun aussagen?\"
Er zuckte mit den Schultern.
\"Das entscheidet wohl jeder für sich selbst. Anfangs gab es sehr viele gute Allianzen, doch inzwischen ist dies ausgeglichener. Seitdem die Kriege entfacht sind, gibt es eher mehr Neutrale. Nun gut, also die Provinzen befinden sich in verschiedenen Reichen. Derer gibt es sechs (6). Palatin, Celius, Quirinal, Esquilin, Viminal und Aventin. Jedes Mitglied ist in dem Reich seiner Allianz vertreten, ist ja auch klar, er wohnt ja dort. Es gibt auch eine Reichsrangliste, die jeder einsehen kann, da die Kämpfe immer für ein Reich sind. Nun fragst du dich sicherlich wie das im Krieg funktioniert... um ehrlich zu sein könnte man darüber Stunden reden, aber ich versuche dir den Grundriss einmal vor Augen zu legen.

Also, angenommen man wird angegriffen. So sieht man den Gegner erst wenn er vor dem Tor steht, anders nur wenn man Wachtürme hat. Je nach Größe dieser, kann man das angreifende Heer früher oder später erkennen. Den Verteidigern stehen in der Regel drei (3) Stunden (ingame immer drei Runden) zu Verfügung in denen sie ihr Tor noch sichern können und in dieser Zeit mit Fernkampfwaffen, sollten sie welche haben und schnell auf den Mauern stehen (zum Verteidigen muss man ingame den Modus manuell wählen!), ihre Gegner schwächen oder gar besiegen. Danach beginnt der Nahkampf. Wer noch auf der Arbeit st und sich nicht bereit macht (nicht den Modus wählt), kämpft in dem Falle mit dem Arbeitswerkzeug (von schwacher Waffe auf Starke: Werkzeug->Turnierwaffe->Kriegswaffe).

Beim Angreifen ist es hingegen so, dass man nur dann angreifen kann, wenn erstens das Staatsoberhaupt genug Erfahrung (AE) hat und zweitens er die UC der Opfer weiß. Je nach Lehrgang und Erfahrung kann er so 10, 40 oder 80 Krieger mitnehmen. Er selbst gilt dabei auch als Krieger, wohlgemerkt. Jene müssen aber selber kucken mit zu kommen (per ingame klick). Jeder muss auch selber zusehen, dass er die richtige Marschgeschwindigkeit einstellt. Diese wären schlendern, gehen oder laufen (ingame: langsam, normal, schnell/ Kosten: 0, 2, 4 Nahrung je Sektor). Beim Laufen kann man davon ausgehen eine Provinz in einem anderen Reich in 24 stunden zu erreichen, beim gleichen Reich müsste die Hälfte zustimmen. Die Krieger sollten also sicher gehen dass sie ihre Ausrüstung und Nahrung dabei haben. Ein oder zwei Karren wären auch nicht schlecht, wollen sie bei einem Erfolg auch etwas plündern.

Nun zu den möglichen Folgen...
Gewinnt der Verteidiger, so verlieren die Angreifenden ihre Ausrüstung (Waffen, Rüstungen und Nahrung) an denjenigen der sie nieder geschlagen hat und ohne Nahrung dauert der Rückweg sehr lange (automatisch langsame Geschwindigkeit)... außer natürlich der Verteidiger hätte absolut keinen Platz mehr in seinem Lager.
Siegen die Angreifer, so nehmen sie das was sie tragen können aus Gemeinschafts- und Mitgliederlagern... Pro Mann zirka 5000 Einheiten und je Karren nochmal 5000 Einheiten.

Kann also gut sein dass man nichts mehr besitzt oder eben sogar eine neue Ausrüstung kriegt.\"
Der Bart sprang auf und ab beim herzhaften Lachen des Schmiedes.
-*Sind diese Karren nur da um im Krieg das Plündergut zu transportieren? *
\"Nein, nein, wo denkst du hin. Eigentlich gibt es sie wegen dem Handel. Aber von diesem wollte ich eh gleich anfangen... Also um überhaupt berechtigt zu sein etwas zu versenden brauchst du 500 Ruhm. Darunter geht gar nichts. Solltest du in einer Allianz sein, kann dort das Staatsoberhaupt deine Adresse so zu sagen für den freien Handel sperren (nicht für die PC gesteuerten Händler!), tun aber recht wenige. Wie ich schon beim Krieg erklärt habe, kann ein Karren 5000 Einheiten transportieren (Gold wird nur zu 10% verrechnet, also 50 000 gold). Mehr als zwei (2) kann man nicht kaufen. Willst du jetzt etwas versenden, sagen wir 10 000 Holzeinheiten, nun, dann brauchst du zu aller erst die Koordinaten (UC) des Empfängers. Hast du diese und genug Karren, hier jetzt zwei (2), ist der Rest recht einfach und logisch. Aber wehe du irrst dich im UC... eine Zahl falsch und die falsche Person erhält die Rohstoffe. Ein Handelskarren braucht normalerweise 12 Stunden für den Hinweg und das Gleiche dann auch für zurück. Waffen und Rüstungen kannst du aber auch auf einem gesonderten Marktplatz, ohne Karren und Wartezeit, kaufen. Dort gibt es auch gebrauchte Gegenstände. Turnierwaffen und Handelskarren kann man auch beim freien Händler (PC generiert) zu Festpreisen besorgen, jedoch hat er nur Grad 1 Waffen und meist teuerer als auf dem Marktplatz. Danach gibt es einen Sklaven- und einen Rohstoffhändler (PC generiert), aber mit jenen hat Handeln keinen Zweck. Zu guter Letzt gibt es den Schrotthändler. Er gibt dir im Tausch deiner Waffe oder Rüstung einen Prozentsatz der Herrstellungsrohstoffe dieser. Wieviel? Nun das hängt vom Grad der Waffe und vom Zustand, also wie stark sie beschädigt ist, ab. (/off:
unbeschädigte Waffen/Rüstungen 5% * Grad
leicht beschädigte Waffen/Rüstungen 4% * Grad
beschädigte Waffen/Rüstungen 3% * Grad
schwer beschädigte Waffen/Rüstungen 2% * Grad
Das Ergebnis wird aufgerundet. /on)\"
-*Kann ein guter Schmied die Waffe denn nicht mehr reparieren? *
Der Gladiator schielte leicht überrascht hinter seinem Kelch.
\"Nein. Sie können nur neue Waffen beziehungsweise Rüstungen schmieden. Hier unterscheidet man im Fachbereich, so auch der Schrotthändler, zwischen unbeschädigt, leicht beschädigt, beschädigt und schwer beschädigt. Bei schwer beschädigt solltest du deine Waffe immer gut in den Augen behalten. Es kann sein dass sie bricht und dann kämpft du nur noch mit bloßen Händen gegen die Anderen in der Arena... außer eben du legst (ingame) eine neue Turnierwaffe an.
Bei den Göttern, darauf geben viel zu wenige Acht und haben nur Glück dass ihre Waffe meist eine ganze Arena schafft.\"
-*Wo Ihr von Göttern sprecht. Es gibt Legenden und Geschichten dass einige Götter mehr als nur die Kämpfe beobachten würden. *
Er lachte dabei, merkte aber gleich dass der Schmied weder lachte noch schmunzelte.
\"Mein Junge, scherze nie über die Götter!
Es gibt noch nicht viele, die zu ihnen wirklich beten... vielen anderen fehlt einfach der Tempel dafür. Es gibt nur vier (4) Götter die sich für die Arenen interessieren. Jupiter, Juno, Minerva und Porus. Die beiden Erst- und die beiden Letztgenannten sind fast Kontrahenten was ihre Jünger angeht. Somit kann jede Allianz höchstens zu zwei (2) Göttern beten. Hierfür müssen sie jenen Göttern einen Tempel bauen. Für jeden einen! Sie müssen im Voraus schon wissen wem der Tempel dienen soll und haben einmal zwischen Jupiter und Juno, sowie einmal zwischen Minerva und Porus zu entscheiden. Es muss keiner zu ihnen beten... Doch wenn man ihnen einen Tempel baut, so erwarten Sie auch dass man Sie ehrt. Tut man dies zu ihrer Zufriedenheit werden Sie einem im Leben helfen. Wenn nicht, werden Sie einem der gesamten Provinz und ihren Einwohnern Steine in den Weg legen. Ihren Zorn will man sich nicht aufladen!\"
Die letzten Worte sprach er so leise, dass sein Gegenüber sie mehr erahnte als hörte. Dieses Thema behagte ihm nicht wirklich und so stand er auf.
\"Mein Junge morgen ist ein langer Tag und es ist schon sehr spät,..., ich hoffe ich konnte dir einen !ersten! Eindruck vermitteln und ein par nützliche Ratschläge mit geben. Siehe dich hier um.\"
Er zeigte mit dem Arm in den Schankraum, in dem eine beherzte Geräuschkulisse jede Ecke erfüllte.
\"Zwerge, Orks, Elfen, Menschen, Männchen und Weibchen... hier in The-Arena sind wir alle gleich. Mit achtzehn (18 ist das ingame Anfangsalter) wird man eingezogen, mit dem Tod kommt man frei. (rl zirka 40-50 Wochen)\"
(Man beginnt von vorne mit einem Nachfahren. Dieser erbt den Lagerinhalt sowie 25% der Skills, 20% der AE, 50% des Ruhmes, 0 Rlp und hat 18 Jahre)
Der Junge sah um sich und nickte. Als er sich beim Schmied bedanken wollte war dieser verschwunden. Er lächelte in sich hinein und bezahlte. Beim verlassen der Taverne, so vor sich hinschlendernd, ließ er die letzten Worte auf sich einwirken und entschwand in die Nacht.







/off:
Hallo liebe Leser
(so es welche bis hierhin schaffen *g* )

Ich habe versucht diesen Bericht in einer RPG-form zu schreiben (Rollenspiel) und in ihm zugleich das Ingame-Leben einfließen zu lassen. Es sind viele Antworten enthalten und ich hoffe man kann sie verstehen. Ich will noch ein par Sachen so erklären...
Das Spiel ist an sich ein !gratis! Browsergame. Ich spiele es nun seit Januar 2003, also fast 2,5 Jahre. Wieso so lange? Nun das frage ich mich auch manchmal. *lacht* Es ist ein tolles Spiel, mit Sicherheit doch nach einigen Monaten würde das reine ingame langweilig. The-Arena ist viel mehr als nur das ingame. Das Hauptforum, das RPG (kein muss und nicht überall), der Chat sowie die gesamte Community sind in der Form einzigartig im Net (alles gratis denkt daran). Für mich gehören die vielen Allyforen dazu, genau wie dieses Geschichten schreiben (RPG), ok hier muss ich sagen dass ich ein Chatmuffel bin. ;-) Ich kann das Spiel nur empfehlen...


www.the-arena.de
http://forum.the-arena.de/viewtopic.php?t=10830 (Hier kriegt jeder Anfänger seine Fragen beantwortet und wenn was fehlen sollte, dann ist das TA-Team immer bereit Fragen zu beantworten.)


Hier zum Hauptspiel ein par Erklärungen damit ihr ingame nicht zu lange suchen müsst, solltet ihr das Spiel mal versuchen... und dieses Mal ohne viele Worte... hoffentlich ;-D




Statistik: Hier findet ihr euere Daten gesammelt, könnt PW ändern. Die Spielankündigungen kommen hierher. Wollt ihr Selbstmord begehen, auch hier. Das Hintergrundbild ändern? Auch hier. Und sogar die \"Privaten Nachrichten\" (PN)... alles hier.

Charakter: Hier könnt ihr skillen und das Aussehen eueres Chars ändern.

Ergebnisse: Kampfergebnisse plus -verläufe/ Duellergebnisse und -verläufe/ sowie die Ranglisten

Ausrüstung: Euer Lager und Besitz ist hier zu sehen. Hier legt ihr dem Char die Ausrüstung an und die Turnierwaffen. Handel ist auch in diesem Bereich. Zu guter Letzt auch das Allylager.

Kolosseum: Welche Arena ab wievielen Punkten / Manueller Arenenwechsel/ Duelle/ Anzahl der Kämpfe am Tag

Allianz: Mitgliederliste, Gebäudeliste, Berufswahl und Produktionsbereich, Millitärbereich (Angriff und Verteidigung)

Einleitung: Nur ein paar Erklärungen zum Spiel.

Community: Chat und Forum

Logout: Was ist das wohl? *g*



Ich wünsche allen viel Spaß.


Mögen die Spiele beginnen!

Mit freundlichen Grüßen
Ehrenlegionar
Alias ezekiel



PS: Erklärungen zum Text:
-*text* entspricht dem Gladiator
\"text\" entspricht dem Schmied
dies ist so weil ich leider kein Kursiv und Fett hier benutzen kann.


So ich hoffe es hat Euch gefallen mal eine andere Art der Erklärung zu lesen. Auf der Hand waren es jedenfalls genug Seiten... doch ich denke ich habe ein Art benutzt die recht leicht zu lesen ist und somit schnell \"vorbei ist\". ;-)

18 Bewertungen, 4 Kommentare

  • marina71

    17.09.2005, 02:17 Uhr von marina71
    Bewertung: sehr hilfreich

    ist mal was Neues, hat mir gut gefallen, war schön zu lesen! Klasse!

  • NancyNoack

    15.09.2005, 13:48 Uhr von NancyNoack
    Bewertung: sehr hilfreich

    toller Bericht von dir. Sehr schön geschrieben, und super ausführlich. Lg, nancy

  • Schatzy81

    15.09.2005, 13:39 Uhr von Schatzy81
    Bewertung: sehr hilfreich

    Bericht. bin begeistert.

  • follio

    15.09.2005, 13:05 Uhr von follio
    Bewertung: sehr hilfreich

    TOLLER erstbericht! Mach weiter so und ich bewerte dich natülich weiterhin positiv. lg