Erfahrungsbericht von Ancoron2002
Über das Onlinegame The - Arena
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
The - Arena.de ist ein Browser-Echtzeit-Onlinegame. Das heisst das die Welt nie schläft (Echtzeit) und das game über einen Browser wie den Internet Explorer gespielt wird.
In The-Arena spielt man in der Welt des Römischen Reich, es geht darum einen Gladiator auszubilden. Dies macht man in dem man 1-4 mal pro Tag kämpft. Man erhält für jeden Kolloseumskampf
Geld und Erfahrung mit denen man Werte steigern kann. Mit Geld den Kampfstill verbessern. Mit Erfahrung steigert man Kraft, Geschick, Konstitution, Ausdauer, Intuition und Intelligenz. Ein Kampf läuft nach dem Schema:
Hans trifft Klaus
Klaus verfehlt Hans
Klaus schlägt Hans nieder
Wenn ein Charackter niedergeschlagen wird, ist er raus aus der aktuellen Kampfgeschehen. Im Kolloseum geht das solang bis nur noch einer drin ist. Er hat dann gewonnen, und erhält das meiste Geld/Erfahrung. Was dazu führt das er im nächsten Kampf bessere Chancen hat.
Aber es gibt nicht nur das Kolloseum zum kämpfen. Man kann sich seinen Gegner auch selbst heraussuchen, im Duell-Modus. Man fordert ihn wählt die Waffe und legt den Einsatz fest um den gekämpft wird, wenige Tage später wird dann der Kampf berrechnet und der Sieger erhält das gesetzte Geld, wenn der eine mehr gesetzt hat als der andere erhält er seinen \"Überschuss\" zurück.
Es gibt, aus technischen Gründen mehrere Reiche 1-5 die verschiedene Kampfzeiten haben:
1: 4/9/14/19 Uhr
2: 5/10/15/20 Uhr
3: 6/11/16/21 Uhr
4: 7/12/17/22 Uhr
5: 8/13/18/23 Uhr
Die Reiche sind in Unterligen unterteilt: Waffenlos, Dolch, Axt, Schwert, Stab. Um in eine höhere Liga aufzusteigen benötigt man Punkte, die man vom Kämpfen erhält:
Arena 1: Waffenlos-Arena 0 - 5000 Punkte
Siegprämien: 1: 250 2: 100 3: 50
Arena 2: Dolch-Arena 3000 - 15000 Punkte
Siegprämien: 1: 500 2: 250 3: 100
Arena 3: Axt-Arena 10000 - 30000 Punkte
Siegprämien: 1: 1000 2: 500 3: 250
Arena 4: Schwert-Arena ab 25000 Punkten
Siegprämien: 1: 2000 2: 1000 3: 500
Arena 5: Stab-Arena ab 50000 Punkten
Siegprämien 1: 5000 2: 2500 3: 1000
Die Kämpfe der einzelnen Ligen finden immer 10 Minuten zeitverschoben statt.
.00 Waffenlos
.10 Dolch
.20 Axt
.30 Schwert
.40 Stab
Also der 2.Schwertkampf im Reich 3 ist um 11.30
Desto höher eine Liga, desto mehr Geld und Erfahrung erhält man. Man benötigt neben den Punkte aber auch die passende Waffe die gekauft werden muss. Entweder auf den Marktplatz, wo die Preise meistens billiger sind, oder beim Freien Händler der feste Preise hat.
Allerdings kann so eine Waffe auch kauptt gehen, bzw. beschädigt werden man muss sie dann beim Waffenschmied reparieren lassen. Auch können in den Spiel Rüstungen gekauft werden, die aber im Moment noch nicht von Bedeutung sind da sie nur in Allianzkriege zum einsatz kommen (zum Thema Allianz unten mehr und genaueres)
ABER in der Arena geht es, seit der Final die vor kurzen erschienen ist, nicht nur ums kämpfen. Eine Allianz kann auch ein eigenes Reich aufbauen. Dies verläuft so:
Jeder Spieler hat einen Ruhmwert, er erhält Ruhm für bestimmte Aktionen und 10 Ruhmpunkte für einen Login innerhalb einer Stunde. Der Ruhmwert aller Mitglieder zusammen ist der Kulturwert der Allianz. Dieser bestimmt die Anzahl der ha, die das Reich hat. Hier der genaue Schlüssel
0-4999 Kultur ===> 0 ha
5000-5499 ===> 9 ha
5000+1*500 Kultur = 5500Kultur ===> 10 ha
5500 + 2*500 Kultur = 6500 Kultur ===> 11 ha
6500 + 3*500 Kultur = 8000 Kultur ===> 12 ha
8000 + 4*500 Kultur = 10000 Kultur ===> 13 ha
10000 + 5*500 Kultur = 12500 Kultur ===> 14 ha
12500 + 6*500 Kultur = 15500 Kultur ===> 15 ha
Und so weiter. Jeder Spieler kann dann einen Beruf wählen zur Auswahl stehen: Bauer, Holzfäller, Bergmann, Goldschmied, Rüstungsschmied, Waffenschmied, Konstrukteuer. Jeder benötigt min. 1 ha zum arbeiten.
Die Berufe sind alle sehr wichtig, da jeder auf den anderen angewiessen ist. Ohne Erz keine Waffen, ohne Waffen keine Streitmacht, ohne Streitmacht keine Verteidigung, ohne Verteidigung schnell arm - und wieder ohne Erz...
Ausserdem können Sklaven gekauft werden, die den einzelnen Spieler helfen. Allerdings sind diese sehr teuer. Das war der wirtschaftliche Teil einer Allianz
Nun zum millitärischen: Man wird später eine Millitärklasse wählen können, es steht noch nicht genau fest welche. Und ich möchte hier auch keine Unbestätigte Gerüchte in die Welt setzen.
Man wird dann auch Kriege gegen andere Aliianzen führen können, sogar mit Hilf 3. Aber man kann auch 3. zu Hilfe bitten wenn man angegriffen wird. Für Allianzkriege gibt es 3 neue Waffen, die im Kolloseum oder Duell Modus nicht verfügbar sind hinzugefügt: Keule, Bogen Armbrust. Man wird sogar Pferde und Elefanten zum Krieg einsetzen können.
Ich glaube damit spiertechnisch gesehen alles geklärt zu haben, nun zum Design. Wenn man die seite the-arena.de aufruft. Kommt erstaml ein Bild, das ein Kolloseum zeigt. Hier kann man sich einloggen bzw. anmelden. Wenn man sich nun einloggt sieht man links ein Menu, das eine Saäule als Hintergrund hat:
Statistik (man kann hier die Statistik seines Charackters aufrufen)
Charackter (hier kann man steigern)
Ergebnisse (weltrangliste, Kolloseumskampf-ausgänge, Duellausgänge)
Ausrüstung (Marktplatz, Freier Händler, Eigenes Lager)
Kolloseum (Duell-Menu, Arena wechsel)
Allianzen (man wird in das Allianzsystem geleitet, oder als Allianzloser kann man eine gründen oder beitreten)
Einleitung (schöne Rpg-Stories zu den Themen Kolloseum, Duelle, Allianzen und Ruhm und Schlachten)
das rechte Frame hat als Hintergrund Bild die Stadt Rom wie sie früher ausgesehen hat. Die Page ist mit PHP und Mysql gebaut.
Ich persöhnlich finde das Design schön, und das Spielkonzept ist durchdacht aber dennoch simpel. Ich würde das Spiel nur jeden weiterempfehlen.
In The-Arena spielt man in der Welt des Römischen Reich, es geht darum einen Gladiator auszubilden. Dies macht man in dem man 1-4 mal pro Tag kämpft. Man erhält für jeden Kolloseumskampf
Geld und Erfahrung mit denen man Werte steigern kann. Mit Geld den Kampfstill verbessern. Mit Erfahrung steigert man Kraft, Geschick, Konstitution, Ausdauer, Intuition und Intelligenz. Ein Kampf läuft nach dem Schema:
Hans trifft Klaus
Klaus verfehlt Hans
Klaus schlägt Hans nieder
Wenn ein Charackter niedergeschlagen wird, ist er raus aus der aktuellen Kampfgeschehen. Im Kolloseum geht das solang bis nur noch einer drin ist. Er hat dann gewonnen, und erhält das meiste Geld/Erfahrung. Was dazu führt das er im nächsten Kampf bessere Chancen hat.
Aber es gibt nicht nur das Kolloseum zum kämpfen. Man kann sich seinen Gegner auch selbst heraussuchen, im Duell-Modus. Man fordert ihn wählt die Waffe und legt den Einsatz fest um den gekämpft wird, wenige Tage später wird dann der Kampf berrechnet und der Sieger erhält das gesetzte Geld, wenn der eine mehr gesetzt hat als der andere erhält er seinen \"Überschuss\" zurück.
Es gibt, aus technischen Gründen mehrere Reiche 1-5 die verschiedene Kampfzeiten haben:
1: 4/9/14/19 Uhr
2: 5/10/15/20 Uhr
3: 6/11/16/21 Uhr
4: 7/12/17/22 Uhr
5: 8/13/18/23 Uhr
Die Reiche sind in Unterligen unterteilt: Waffenlos, Dolch, Axt, Schwert, Stab. Um in eine höhere Liga aufzusteigen benötigt man Punkte, die man vom Kämpfen erhält:
Arena 1: Waffenlos-Arena 0 - 5000 Punkte
Siegprämien: 1: 250 2: 100 3: 50
Arena 2: Dolch-Arena 3000 - 15000 Punkte
Siegprämien: 1: 500 2: 250 3: 100
Arena 3: Axt-Arena 10000 - 30000 Punkte
Siegprämien: 1: 1000 2: 500 3: 250
Arena 4: Schwert-Arena ab 25000 Punkten
Siegprämien: 1: 2000 2: 1000 3: 500
Arena 5: Stab-Arena ab 50000 Punkten
Siegprämien 1: 5000 2: 2500 3: 1000
Die Kämpfe der einzelnen Ligen finden immer 10 Minuten zeitverschoben statt.
.00 Waffenlos
.10 Dolch
.20 Axt
.30 Schwert
.40 Stab
Also der 2.Schwertkampf im Reich 3 ist um 11.30
Desto höher eine Liga, desto mehr Geld und Erfahrung erhält man. Man benötigt neben den Punkte aber auch die passende Waffe die gekauft werden muss. Entweder auf den Marktplatz, wo die Preise meistens billiger sind, oder beim Freien Händler der feste Preise hat.
Allerdings kann so eine Waffe auch kauptt gehen, bzw. beschädigt werden man muss sie dann beim Waffenschmied reparieren lassen. Auch können in den Spiel Rüstungen gekauft werden, die aber im Moment noch nicht von Bedeutung sind da sie nur in Allianzkriege zum einsatz kommen (zum Thema Allianz unten mehr und genaueres)
ABER in der Arena geht es, seit der Final die vor kurzen erschienen ist, nicht nur ums kämpfen. Eine Allianz kann auch ein eigenes Reich aufbauen. Dies verläuft so:
Jeder Spieler hat einen Ruhmwert, er erhält Ruhm für bestimmte Aktionen und 10 Ruhmpunkte für einen Login innerhalb einer Stunde. Der Ruhmwert aller Mitglieder zusammen ist der Kulturwert der Allianz. Dieser bestimmt die Anzahl der ha, die das Reich hat. Hier der genaue Schlüssel
0-4999 Kultur ===> 0 ha
5000-5499 ===> 9 ha
5000+1*500 Kultur = 5500Kultur ===> 10 ha
5500 + 2*500 Kultur = 6500 Kultur ===> 11 ha
6500 + 3*500 Kultur = 8000 Kultur ===> 12 ha
8000 + 4*500 Kultur = 10000 Kultur ===> 13 ha
10000 + 5*500 Kultur = 12500 Kultur ===> 14 ha
12500 + 6*500 Kultur = 15500 Kultur ===> 15 ha
Und so weiter. Jeder Spieler kann dann einen Beruf wählen zur Auswahl stehen: Bauer, Holzfäller, Bergmann, Goldschmied, Rüstungsschmied, Waffenschmied, Konstrukteuer. Jeder benötigt min. 1 ha zum arbeiten.
Die Berufe sind alle sehr wichtig, da jeder auf den anderen angewiessen ist. Ohne Erz keine Waffen, ohne Waffen keine Streitmacht, ohne Streitmacht keine Verteidigung, ohne Verteidigung schnell arm - und wieder ohne Erz...
Ausserdem können Sklaven gekauft werden, die den einzelnen Spieler helfen. Allerdings sind diese sehr teuer. Das war der wirtschaftliche Teil einer Allianz
Nun zum millitärischen: Man wird später eine Millitärklasse wählen können, es steht noch nicht genau fest welche. Und ich möchte hier auch keine Unbestätigte Gerüchte in die Welt setzen.
Man wird dann auch Kriege gegen andere Aliianzen führen können, sogar mit Hilf 3. Aber man kann auch 3. zu Hilfe bitten wenn man angegriffen wird. Für Allianzkriege gibt es 3 neue Waffen, die im Kolloseum oder Duell Modus nicht verfügbar sind hinzugefügt: Keule, Bogen Armbrust. Man wird sogar Pferde und Elefanten zum Krieg einsetzen können.
Ich glaube damit spiertechnisch gesehen alles geklärt zu haben, nun zum Design. Wenn man die seite the-arena.de aufruft. Kommt erstaml ein Bild, das ein Kolloseum zeigt. Hier kann man sich einloggen bzw. anmelden. Wenn man sich nun einloggt sieht man links ein Menu, das eine Saäule als Hintergrund hat:
Statistik (man kann hier die Statistik seines Charackters aufrufen)
Charackter (hier kann man steigern)
Ergebnisse (weltrangliste, Kolloseumskampf-ausgänge, Duellausgänge)
Ausrüstung (Marktplatz, Freier Händler, Eigenes Lager)
Kolloseum (Duell-Menu, Arena wechsel)
Allianzen (man wird in das Allianzsystem geleitet, oder als Allianzloser kann man eine gründen oder beitreten)
Einleitung (schöne Rpg-Stories zu den Themen Kolloseum, Duelle, Allianzen und Ruhm und Schlachten)
das rechte Frame hat als Hintergrund Bild die Stadt Rom wie sie früher ausgesehen hat. Die Page ist mit PHP und Mysql gebaut.
Ich persöhnlich finde das Design schön, und das Spielkonzept ist durchdacht aber dennoch simpel. Ich würde das Spiel nur jeden weiterempfehlen.
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