the-arena.de Testbericht

The-arena-de
ab 15,85
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
Summe aller Bewertungen
  • Navigation:  sehr gut

Erfahrungsbericht von markp

Beschreibung von The-Arena

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Allgemeines:

The-Arena befindet sich momentan noch in der Alphaphase. Etwa 5% stehen zur Verfügung, über 30% sind bereits fertig gestellt. Sobald 50% programmiert sind, wird es einen Restart geben und das Erreichte veröffentlicht. Das soll voraussichtlich Ende Sommer soweit sein. Dabei werden Rang, Erfahrungspunkte und Denarii verloren gehen. Die Ruhmespunkte bleiben erhalten, vielleicht gibt es noch einen Bonus für treue Mitglieder.

Was verfügbar ist:

Momentan bietet The-Arena noch keine großartigen Features, aber es sind bereits ein paar gute Absätze erkennbar, besonders nach dem Update von Anfang Juli.
Jedem Account wird derzeit ein Gladiator zugeordnet der automatisch vier Mal am Tag in einer der fünf (bald sechs) Arenen in einem der 5 Reichsteile kämpft, zudem kann er in Duellen gegen spezielle Gegner antreten. Ein Gladiator kann nur k.o. gehen. Bei den Arenakämpfen tritt jeder gegen jeden an, wobei man Denarii und Erfahrungspunkte erwerben kann, abhängig davon, welchen Platz man im Kampf belegt. Zudem gibt es für die ersten 75 Ranglistenpunkte, diese werden benötigt um in höhere Arenen aufzusteigen. Die Erfahrungspunkte kann man in verschiedenen Fertigkeiten investieren: Kraft, Geschicklichkeit, Ausdauer, Dynamik, Konstitution, Intuition, Intelligenz, die alle bestimmte Vorteile bringen. So wird es einen sehr geschickten, aber schwachen Gladiator zwar sehr oft gelingen den Gegner zu treffen, aber keinen nennenswerten Schaden anzurichten. Die Denarii werden für drei Dinge verwendet: Ankauf von Waffen, Training der Waffenkenntnisse und Einsatz bei Duellen:

  • Ankauf: Es existieren momentan 5 Waffen (Dolch, Axt, Schwert, Stab, Netz+Dreizack), wobei auch ohne gekämpft werden kann und eine dieser Waffen aus zwei Teilen besteht. In jeder Arena wird nur mit einer Waffengattung gekämpft. Man kann also in einer höheren Arena nur kämpfen, wenn man die passende Waffe dazu besitzt, hingegen erfahrenere Gladiatoren können nicht in den niederen Arenen kämpfen. In den Duellen kann auch mit unterschiedlichen Waffen gekämpft werden. Alle Waffen machen unterschiedlich viel Schaden.
  • Training: Mit dem gewonnenen Geld kann man beim Meister den Umgang mit den verschiedenen Waffen perfektionieren, dadurch steigt die Chance, dass man trifft und man macht mehr Schaden.
  • Duelle: Ein Duell läuft so ab: Einer fordert den anderen heraus, wobei der letztere nicht ablehnen kann. Innerhalb des ersten Tages können die Waffen gewählt werden, während des zweiten wird der Einsatz festgelegt, wobei 100 Denarii das Minimum sind, der Einsatz (in 100 Schritten) nach oben hin offen ist. Der kleinste Betrag zählt und die Differenz wird zurückerstattet. Zwischen Waffenwahl und Duell kann der Einsatz noch beliebig vergrößert bzw. vermindert werden. Sollte einer den Einsatz von mindestens 100 Denarii nicht leisten können wird so lange gewartet, bis er es kann und die Denarii automatisch eingesetzt.


Allianzen:
Es ist bereits jetzt möglich einer Allianz wie Iudicium Ultimus beizutreten, im Spiel selbst bringt das noch nichts, dafür steigt gleich das Ansehen in der Community. Später jedoch sollen Allianzen weitgehend das Spiel beeinflussen.

Wie es werden soll:

Wie schon gesagt werden Allianzen in den Vordergrund gestellt. Ab einer gewissen Anzahl an „Kulturpunkten“ wird es einer Allianz möglich sein Land zu erwerben um es zu bebauen und zu beherrschen. Der Spieler muss jetzt nicht mehr unbedingt ein einfacher Gladiator sein, sondern kann einen dieser Berufe auswählen:

  • Bauer(produziert Getreide für Nahrung der Allianzmitglieder)
  • Holzfäller(fällt Bäume für Nutzholz)
  • Bergmann(schürft Erz für Roheisen)
  • Goldschürfer(versucht aus Gestein und Flüssen Gold zu extrahieren)
  • Waffenschmied(stellt Waffen her)
  • Rüstungsschmied(stellt Rüstungen her)
  • Konstrukteur(baut die Gebäude für die Allianz)
  • Ein noch unbekannter Beruf mit unbekannten Aufgaben

Zudem weißt er sich einer Militärgruppe (Lanzenträger, Assassinen, usw.) zu.
Nun müssen die Spieler einer Allianz zusammenarbeiten, im Sinn von: der Holzfäller fällt das Holz, der Bergmann schürft Erz, beide verkaufen die Erzeugnisse dem Waffenschmied, der fertigt daraus ein Schwert, das er wiederum einem Soldaten verkauft, der die Provinz der Allianz verteidigt.
Es wird also möglich sein innerhalb der Allianz Handel zu treiben, aber auch der „Export“ und „Import“ mit Provinzen von anderen Allianzen wird möglich sein, zudem gibt es noch den Imperialen Markt, wo alle Waren erhältlich sind. Der Handel ist also mit allem möglich, von Holz bis zum Gold. Es bleibt jedem Spieler selbst überlassen, ob er lieber dem geregelten Leben in einer Allianz nachgehen oder als freier Händler oder Soldat sein Dasein fristen will.
Das Politische System einer Allianz kann der Leiter (zunächst der Gründer) frei bestimmen, von der Diktatur bis zur Demokratie ist alles möglich. Regierungen lassen sich natürlich auch stürzen.

Der Krieg:

Über 100 Rüstungen und Waffen werden produzierbar bzw. erwerbbar sein. Es können sich ganze Allykriege entwickeln, wobei die Verfügbarkeit von Pferden und Streitwagen eine entscheidende Rolle spielt, da sie die Dauer des Feldzugs beeinflusst. Alle Militärklassen haben ihren Einsatzzweck, so kann ein Assassine gezielt bestimmte (starke) Personen außer Gefecht setzten. Durch einen Sieg lassen sich alle möglichen Güter erbeuten. Außerdem besteht die Möglichkeit der Spionage, genaueres ist aber noch nicht bekannt.


Entwicklung/Kommentar:

Alles in allem scheint The-Arena zu einer anspruchsvollen WiSim zu wachsen, wobei viele Rollenspielelemente durch Charakteraufbau einfließen. Die Betonung liegt sicherlich auf Kooperation innerhalb der Allianz. Von mir aus gesehen eine gute Kombi, ich bin auf jeden Fall gespannt, was daraus wird. Und ich habe ein gutes Gefühl, dass die Programmierer vieles umzusetzten schaffen.

13 Bewertungen