Erfahrungsbericht von cfmax
Kein langweiliges aber teures Onlinespiel!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Das wichtigste nehme ich mal vorweg um die Begeisterung schon vor der hoffentlich gründlichen Lektüre des folgenden Berichts zu steigern:
The-arena ist ein kostenloses OnLine-Spiel.
Generelles Prinzip:
Nach der einfachen Anmeldung erhält man einen Feischaltcode per Email zugeschickt. Und schon geht’s los:
Man spielt einen Gladiatoren. Täglich finden 5 Arenenkämpfe statt. Um 6.00, 10.00, 14.00, 18.00 und 22.00 Uhr werden jeweils die Kämpfe vom Computer berechnet. Je nachdem, wie man abschneidet, erhält man Gold und Erfahrungspunkte die zur Verbesserung des Charakters umgesetzt werden können. Man muss nicht OnLine sein um an den Kämpfen teilzunehmen. Es reicht, wenn man nach den Kämpfen seinen Charakter verbessert und bis zum nächsten Kampf wartet. Doch, wer mehr macht, wird sicher auch mehr Erfolg haben.
Die Seite:
The-arena.de ist an sich noch im Bau bzw in der ständigen Entwicklung. Wer angemeldet ist, verfügt über eine Statistik über seinen Charaker und kann auch interne Nachrichten per eingebauten Nachrichtensystem an andere Gladiatoren verschicken.
Außerdem hat man einen Menüpunkt in dem alle bisher erkämpften Punkte angezeigt werden und auch gleich umgesetzt werden können. So kann man durch Erfahrung seine Kraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Konstitution und Ausdauer verbessern und sich für Gold einige Trainingseinheiten für eine bestimme Waffe (oder eben keine) abholen. Mit seinen Ruhmpunkten, die man durch verschiedene Aktionen verdient, kann man momentan noch nichts anfangen. Allerdings ist die Seite, wie gesagt, in der Entwicklung und in recht naher Zukunft wird es möglich sein durch Ruhmpunkte Land usw zu kaufen – doch dazu später mehr.
-- die Website ist grafisch und optionell leider noch nicht ganz ausgefeilt. Doch dem Spielspaß steht das nicht im Wege. Doch, je besser die Seite wird, desto höher der Spielspaß.
Das Kämpfen:
Eigentlich kämpft man nicht in the-arena. Das einzige, was man macht, ist die individuelle Entwicklung seines Charakters. Kämpfe werden vollautomatisch von Computer berechnet und werden auch nicht als Grafiken (wie z.B. bei Prügelpause) angezeigt, sondern man erhält jediglich Zugriff auf ein Statistik der ausgeführten Schläge.
Das Entwickeln des Charakters:
Es ist nicht bekannt, wie sich bestimme Punkte auf das Kampfverhalten des Charakters auswirken. Aber, dass ein langsamer Charakter mit viel Kraft gegen einen sehr geschickten und schnellen Charakter im allgemeinen eher schlecht aussieht, lässt sich zumindest von Seiten der Logik nicht abstreiten. Dennoch kann ich keine Garantie dafür geben, dass ein Charakter, der wesentlich schwächer, aber geschickter ist als ein anderer, gegen diesen auch gewinnt. Man sollte diese Punkte also nach Gefühl verteilen und sich gegebenenfalls an der Treffer- bzw. Getroffenwerdenquote orientieren.
Man erhält mit der Zeit immer mehr Gesamtpunkte, mit denen man in der globalen Rangliste aufsteigt. Um die verschiedenen Gladiatoren nicht alle gegeneinander kämpfen zu lassen, also die stärksten gegen die absoluten Newbies, gibt es 5 verschiedene Arenen.
Die Waffenlosarena: 0 – 3000 Punkte
Dolch-Arena: 2000 – 10000 Punkte
Axt-Arena: 5000 – 20000 Punkte
Schwert-Arena: ab 15000 Punkten
Zweihänder-Arena: ab 50000 Punkten
Um in eine andere Arena zu wechseln braucht man nicht nur die geforderte Punktzahl, sondern auch die entsprechende Waffe, die man für immer mehr Geld erwerben muss.
Kampfarten:
Die 5 täglichen Arenenkämpfe laufen folgendermaßen ab:
Alle Teilnehmer der entsprechenden Arena werden aufgelistet und jeder darf einen Schlag ausführen. Ob ein Schlag trifft oder nicht hängt von der Charakterentwicklung und der Berechnung des Computers ab. Wen man schlägt, ist ebenfalls reiner Zufall. Genau wie wen man trifft oder eben nicht (man muss sich das so vorstellen, dass alle Gladiatoren in die Arena rennen und einmal zuschlagen). Es ist also möglich, dass ein Gladiator von allen anderen geschlagen wird. Nach einer bestimmten Anzahl an Schlägen, die sich ebenfalls unter anderem aus der Charakterentwicklung ergibt, fällt der Gladiator um. Tote Gladiatoren gibt es nicht – das ermölicht ein Weiterspielen auch nach einer Niederlage. Denn in so einem Turnier kann nur einer gewinnen, und wenn alle anderen dann tot wären, wär das doch schon irgendwie doof.
Nachdem jeder Gladiator einen Schlag ausgeführt hat geht es in die nächste Runde, in der wieder jeder Gladiator einmal draufhauen darf. Und so geht das weiter und weiter.
Neben dieser Standartkampfart gibt es weitere Kampfmöglichkeiten.
Zum einen sind da die Turniere, die nur zu besonderen Anlässen stattfinden. Das letzte war Neujahr, was darauf schließen lässt, dass auch „mittelmäßig große“ Anlässe wie Ostern nicht unbedingt Turnierindikatoren bzw -garanten sind.
Das Duellieren mit anderen Gladiatoren ist ab einer bestimmen Punktezahl ebenfalls möglich. Hierbei spielt man um vorher gesetztes Geld.
Allianzen:
Momentan wird ein neuer und sehr wichtiger Teil in das Spiel integriert. Die sogenannten Allianzen. Das sind Gladiatorenbündnisse, die später eine große Rolle spielen werden. Da man sich momentan aber nur bei einem Bündnis an- und abmelden kann, kann ich hierzu noch nicht allzu viel sagen – doch es verspricht sehr, sehr spannend, lustig und unterhaltsam zu werden.
Wer aber wirklich Erflog habe möchte mit seiner Allianz, sollte sich nach (am besten aber auch vor) der Anmeldung bei mir melden, um das Passwort für die Saiyajins zu erhalten.
Fazit:
The-arena ist ein echt tolles Spiel(-ekonzept). Dass grafisch nicht alles glatt läuft, finde ich nicht so schlimm. Eine Animation der Kämpfe halte ich für absolut überflüssig – und das können mir sicher alle bisher-Teilnehmer bestätigen. Dass es keine Preise oder ähnliches zu gewinnen gibt, macht meinem Entwicklungseifer keinen Abbruch. Das Spiel macht einfach Spaß und da es kostenlos ist, sollte es jeder wenigstens einmal testen.
Einem tollen Spielekonzept wie diesem muss ich aufgrund von Unfertigkeit leider eine 2 geben. Doch, sollten die Allianzen integriert und die Grafik der Website etwas besser sein, werde ich garantiert auf 1 updaten.
Auf dass die Saiyajins die Welt regieren. Viel Erfolg!
CYa cfmax
The-arena ist ein kostenloses OnLine-Spiel.
Generelles Prinzip:
Nach der einfachen Anmeldung erhält man einen Feischaltcode per Email zugeschickt. Und schon geht’s los:
Man spielt einen Gladiatoren. Täglich finden 5 Arenenkämpfe statt. Um 6.00, 10.00, 14.00, 18.00 und 22.00 Uhr werden jeweils die Kämpfe vom Computer berechnet. Je nachdem, wie man abschneidet, erhält man Gold und Erfahrungspunkte die zur Verbesserung des Charakters umgesetzt werden können. Man muss nicht OnLine sein um an den Kämpfen teilzunehmen. Es reicht, wenn man nach den Kämpfen seinen Charakter verbessert und bis zum nächsten Kampf wartet. Doch, wer mehr macht, wird sicher auch mehr Erfolg haben.
Die Seite:
The-arena.de ist an sich noch im Bau bzw in der ständigen Entwicklung. Wer angemeldet ist, verfügt über eine Statistik über seinen Charaker und kann auch interne Nachrichten per eingebauten Nachrichtensystem an andere Gladiatoren verschicken.
Außerdem hat man einen Menüpunkt in dem alle bisher erkämpften Punkte angezeigt werden und auch gleich umgesetzt werden können. So kann man durch Erfahrung seine Kraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Konstitution und Ausdauer verbessern und sich für Gold einige Trainingseinheiten für eine bestimme Waffe (oder eben keine) abholen. Mit seinen Ruhmpunkten, die man durch verschiedene Aktionen verdient, kann man momentan noch nichts anfangen. Allerdings ist die Seite, wie gesagt, in der Entwicklung und in recht naher Zukunft wird es möglich sein durch Ruhmpunkte Land usw zu kaufen – doch dazu später mehr.
-- die Website ist grafisch und optionell leider noch nicht ganz ausgefeilt. Doch dem Spielspaß steht das nicht im Wege. Doch, je besser die Seite wird, desto höher der Spielspaß.
Das Kämpfen:
Eigentlich kämpft man nicht in the-arena. Das einzige, was man macht, ist die individuelle Entwicklung seines Charakters. Kämpfe werden vollautomatisch von Computer berechnet und werden auch nicht als Grafiken (wie z.B. bei Prügelpause) angezeigt, sondern man erhält jediglich Zugriff auf ein Statistik der ausgeführten Schläge.
Das Entwickeln des Charakters:
Es ist nicht bekannt, wie sich bestimme Punkte auf das Kampfverhalten des Charakters auswirken. Aber, dass ein langsamer Charakter mit viel Kraft gegen einen sehr geschickten und schnellen Charakter im allgemeinen eher schlecht aussieht, lässt sich zumindest von Seiten der Logik nicht abstreiten. Dennoch kann ich keine Garantie dafür geben, dass ein Charakter, der wesentlich schwächer, aber geschickter ist als ein anderer, gegen diesen auch gewinnt. Man sollte diese Punkte also nach Gefühl verteilen und sich gegebenenfalls an der Treffer- bzw. Getroffenwerdenquote orientieren.
Man erhält mit der Zeit immer mehr Gesamtpunkte, mit denen man in der globalen Rangliste aufsteigt. Um die verschiedenen Gladiatoren nicht alle gegeneinander kämpfen zu lassen, also die stärksten gegen die absoluten Newbies, gibt es 5 verschiedene Arenen.
Die Waffenlosarena: 0 – 3000 Punkte
Dolch-Arena: 2000 – 10000 Punkte
Axt-Arena: 5000 – 20000 Punkte
Schwert-Arena: ab 15000 Punkten
Zweihänder-Arena: ab 50000 Punkten
Um in eine andere Arena zu wechseln braucht man nicht nur die geforderte Punktzahl, sondern auch die entsprechende Waffe, die man für immer mehr Geld erwerben muss.
Kampfarten:
Die 5 täglichen Arenenkämpfe laufen folgendermaßen ab:
Alle Teilnehmer der entsprechenden Arena werden aufgelistet und jeder darf einen Schlag ausführen. Ob ein Schlag trifft oder nicht hängt von der Charakterentwicklung und der Berechnung des Computers ab. Wen man schlägt, ist ebenfalls reiner Zufall. Genau wie wen man trifft oder eben nicht (man muss sich das so vorstellen, dass alle Gladiatoren in die Arena rennen und einmal zuschlagen). Es ist also möglich, dass ein Gladiator von allen anderen geschlagen wird. Nach einer bestimmten Anzahl an Schlägen, die sich ebenfalls unter anderem aus der Charakterentwicklung ergibt, fällt der Gladiator um. Tote Gladiatoren gibt es nicht – das ermölicht ein Weiterspielen auch nach einer Niederlage. Denn in so einem Turnier kann nur einer gewinnen, und wenn alle anderen dann tot wären, wär das doch schon irgendwie doof.
Nachdem jeder Gladiator einen Schlag ausgeführt hat geht es in die nächste Runde, in der wieder jeder Gladiator einmal draufhauen darf. Und so geht das weiter und weiter.
Neben dieser Standartkampfart gibt es weitere Kampfmöglichkeiten.
Zum einen sind da die Turniere, die nur zu besonderen Anlässen stattfinden. Das letzte war Neujahr, was darauf schließen lässt, dass auch „mittelmäßig große“ Anlässe wie Ostern nicht unbedingt Turnierindikatoren bzw -garanten sind.
Das Duellieren mit anderen Gladiatoren ist ab einer bestimmen Punktezahl ebenfalls möglich. Hierbei spielt man um vorher gesetztes Geld.
Allianzen:
Momentan wird ein neuer und sehr wichtiger Teil in das Spiel integriert. Die sogenannten Allianzen. Das sind Gladiatorenbündnisse, die später eine große Rolle spielen werden. Da man sich momentan aber nur bei einem Bündnis an- und abmelden kann, kann ich hierzu noch nicht allzu viel sagen – doch es verspricht sehr, sehr spannend, lustig und unterhaltsam zu werden.
Wer aber wirklich Erflog habe möchte mit seiner Allianz, sollte sich nach (am besten aber auch vor) der Anmeldung bei mir melden, um das Passwort für die Saiyajins zu erhalten.
Fazit:
The-arena ist ein echt tolles Spiel(-ekonzept). Dass grafisch nicht alles glatt läuft, finde ich nicht so schlimm. Eine Animation der Kämpfe halte ich für absolut überflüssig – und das können mir sicher alle bisher-Teilnehmer bestätigen. Dass es keine Preise oder ähnliches zu gewinnen gibt, macht meinem Entwicklungseifer keinen Abbruch. Das Spiel macht einfach Spaß und da es kostenlos ist, sollte es jeder wenigstens einmal testen.
Einem tollen Spielekonzept wie diesem muss ich aufgrund von Unfertigkeit leider eine 2 geben. Doch, sollten die Allianzen integriert und die Grafik der Website etwas besser sein, werde ich garantiert auf 1 updaten.
Auf dass die Saiyajins die Welt regieren. Viel Erfolg!
CYa cfmax
Bewerten / Kommentar schreiben