tisquiz.de (jetzt games.tiscali.de) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Knupsi
The funny side of life
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Heute möchte ich über ein Spielchen im Internet berichten, dass ich mir jeden Tag einmal gönne, wenn mein Kleiner schläft: TISQUIZ! Auch auf die Gefahr hin, dass ich mir wahnsinnig viele neue Konkurrenten schaffe, aber ich will es Euch nicht vorenthalten, denn es macht wirklich Spaß! Im Prinzip besteht es aus vielen Spielen und ähnlichem, die man aus Fernsehsendungen oder sonst woher kennt und die hier einfach zusammengetragen wurden.
Ausgerichtet wird dieses Spiel von Tiscali.de. Es ist quasi eine Art Brettspiel, bei dem man mit zwei Würfeln würfelt und seine Runden zieht. Je nachdem, auf welchem Feld man landet, muß man verschiedene Aufgaben lösen. Diese beschreibe ich später genauer. Man kann pro Woche 50 Runden spielen, wobei man sich das einteilen kann, wie man will. Entweder jeden Tag 10 oder am Freitag alle oder wie man halt lustig ist. Einmal würfeln ist in diesem Fall eine Runde, wobei man bei einem Pasch keine Runde abgezogen bekommt. Diese Runde geht dann auf Tiscali. Gewürfelt wird ganz einfach, indem man mit dem Mauszeiger auf die Würfel klickt.
Zu gewinnen gibt es natürlich auch etwas: wenn man punktemäßig unter den hundert Besten ist, kommt man in die Verlosung von 3 Geldpreisen: 1500, 850 und 450 Euro. Das ist nicht von schlechten Eltern, gel? Aber der Spaß steht eindeutig im Vordergrund. Es ist jeden Tag eine nette Abwechslung.
So, nun werde ich die einzelnen Spielfelder mal näher beschreiben:
Sie sind farblich unterteilt in gelbe, rote, blaue, grüne und graue Felder. Die gelben sind Spielfelder, die roten sind Tipfelder, die grünen und die blauen sind Quizfelder, und auf den grauen findet man Diverses.
Zu den Spielchen:
Es gibt vier Spiele, die ich nachfolgend erläutern werde:
Bandito: Hier sucht man sich aus verschiedenen Werbebannern drei aus und spielt anschließend 3 Runden einarmiger Bandit. Pro Übereinstimmung mit den ausgesuchten Bannern erhält man 50 Punkte. Stimmen alle 3 überein, erhält man 250 Punkte. Insgesamt sind hier also höchstens 750 Punkte zu erreichen.
Volltreffer: Bei diesem Spiel kann man die meisten Punkte machen. Meine höchste Punktzahl waren 1800, dazu braucht man aber schon verdammt viel Glück. Dieses Spiel gibt es in den Spielhallen mit Krokodilen. Hier sind es Softdrinks, Fritten und Hamburger. Es geht darum, diese mit einem Hammer zu treffen, sobald sie für kurze Zeit aus einem der 9 Löcher des Feldes auftauchen. Pro Treffer gibt es 50 Punkte. Aber Achtung: zwischendurch lukt auch schon mal eine Bombe heraus, wenn man die erschlägt, ist man alle Punkte quitt und fängt wieder bei 0 an. Man hat aber nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung und gegen Ende wird es immer schneller.
Tax Man: Hier liegen 12 Säckchen, hinter denen sich Geldsummen verbergen, 5, 20 oder 30. Es gilt, durch Anklicken der Säcke so viel Geld wie möglich zu sammeln. Wenn sich allerdings hinter einer der Säcke der Tax Man verbirgt, geht man ohne was nach Hause.
Memory 21: Dies ist quasi 17 und 4. Allerdings weiß man vorher, welche Karten man zur Verfügung hat. Man bekommt 5 Karten gezeigt, die man sich merken muß. Anschließend werden sie wieder verdeckt und gemischt. Man kann dann so viele aufdecken, wie man will. Allerdings sollte man nicht über 21 Punkte hinauskommen. Sonst hat der Gegner gewonnen. Das hat er übrigens auch, wenn er mehr Punkte hat als man selber (aber höchstens 21).
Auf den roten Feldern spielt man entweder Trend Scout, wobei man eine Frage gestellt bekommt und unter vier Möglichkeiten wählen muß, wie wohl die Mehrheit der Tisquizspieler entscheidet. Dann kann man Punkte zwischen 1 und 100 setzen. Hat man richtig getippt, erhält man die doppelte Punktzahl. Oder man spielt „Der richtige Riecher“, wobei man z.B. den Ausgang eines Fußballspiels oder die Nr. 1 der Charts unter 4 Möglichkeiten vorhersagen soll. Hier setzt man automatisch 100 Punkte und kann je nach Wahrscheinlichkeit seiner Antwort 300, 500 oder 1000 Punkte gewinnen.
Die dritte Möglichkeit auf den roten Feldern, obwohl es eigentlich in die Kategorie Quiz fällt, ist „Instant Invest“. Hierbei bekommt man eine schwierige Frage zunächst ohne Antwortmöglichkeiten gestellt und muß dann zwischen 10 und 100 Punkten setzen. Dann erst erhält man die vier Auswahlmöglichkeiten. Meistens kann man die Antwort unter wissen.de nachgucken…
Gelangt man auf ein blaues Feld, spielt man fast immer Webquiz. Hierbei wird einem eine Frage gestellt, die sich auf einen der Sponsoren, z.B. Ebay oder Tomorrow, bezieht. Man klickt dann auf den Link in der Frage und kommt automatisch zu der Seite, auf der man die Antwort nachgucken kann. Die 200 Punkte sind eigentlich immer sicher. Manchmal erscheint aber auch Safekracker, das aber nach dem gleichen Prinzip funktioniert. Man wird nach einer Zahl gefragt (z.B. wann stieg der Drummer bei A-ha aus), guckt unter dem Link nach und stellt dann am Safe die richtige Zahl ein. Gibt auch 200 Punkte.
„True Lies“ ist wohl den meisten aus Hans Meiser’s Quiz 21 bekannt: man muß beurteilen, ob eine Behauptung wahr oder falsch ist und kann dann, sofern man richtig liegt, weitermachen oder die Punkte behalten. Bei einer falschen Antwort verliert man alle Punkte.
„Blitz“: hier hat man für 7 Fragen aus einem bestimmten Gebiet 30 sec. Zeit. Man hat vier Antwortmöglichkeiten vorgegeben.
„Memory Test“: Man hat 7 sec. Zeit, sich ein Bild einzuprägen, zu dem einem anschließend 3 Fragen gestellt werden. Beantwortet man alle richtig, gibt es 600 Punkte.
„Perfect Ten“: Auch hier muß man Fragen beantworten, leichte, mittlere oder schwere, das kann man sich aussuchen. Für leichte gibt es einen Punkt, für mittlere zwei, für schwere drei. Pro gesammelten Punkt gibt es 30 Punkte, also höchstens 300 Punkte.
Dann gibt es noch das Feld „e-mail“, bei dem man einfach eine e-mail-Adresse eines Freundes eingibt und schon 200 Punkte kassiert und „Dreh am Rad“, wo man tippen muß, ob die 50, die 100 oder die 300 kommt und dementsprechend Punkte erhält.
Kommt man auf das Feld „Freie Bahn“, darf man sich ein Spielfeld aussuchen. Wer dann nicht Volltreffer spielt, ist selber Schuld. Schließlich gibt es hier die meisten Punkte und es macht am meisten Spaß!
Wie bei Monopoly erhälte man jedes Mal, wenn man über das Startfeld läuft, 50 Punkte, wenn man genau drauf landet 100.
So, Ihr habt es geschafft! Danke an alle, die bis hierhin durchgehalten haben. War etwas trocken, aber wie soll man ein Spiel sonst erklären?
Jedenfalls hoffe ich, dass ich Euch Lust auf Tisquiz gemacht habe, es ist wirklich eine sehr nett gemachte Entspannung für ein viertel Stündchen.
Ausgerichtet wird dieses Spiel von Tiscali.de. Es ist quasi eine Art Brettspiel, bei dem man mit zwei Würfeln würfelt und seine Runden zieht. Je nachdem, auf welchem Feld man landet, muß man verschiedene Aufgaben lösen. Diese beschreibe ich später genauer. Man kann pro Woche 50 Runden spielen, wobei man sich das einteilen kann, wie man will. Entweder jeden Tag 10 oder am Freitag alle oder wie man halt lustig ist. Einmal würfeln ist in diesem Fall eine Runde, wobei man bei einem Pasch keine Runde abgezogen bekommt. Diese Runde geht dann auf Tiscali. Gewürfelt wird ganz einfach, indem man mit dem Mauszeiger auf die Würfel klickt.
Zu gewinnen gibt es natürlich auch etwas: wenn man punktemäßig unter den hundert Besten ist, kommt man in die Verlosung von 3 Geldpreisen: 1500, 850 und 450 Euro. Das ist nicht von schlechten Eltern, gel? Aber der Spaß steht eindeutig im Vordergrund. Es ist jeden Tag eine nette Abwechslung.
So, nun werde ich die einzelnen Spielfelder mal näher beschreiben:
Sie sind farblich unterteilt in gelbe, rote, blaue, grüne und graue Felder. Die gelben sind Spielfelder, die roten sind Tipfelder, die grünen und die blauen sind Quizfelder, und auf den grauen findet man Diverses.
Zu den Spielchen:
Es gibt vier Spiele, die ich nachfolgend erläutern werde:
Bandito: Hier sucht man sich aus verschiedenen Werbebannern drei aus und spielt anschließend 3 Runden einarmiger Bandit. Pro Übereinstimmung mit den ausgesuchten Bannern erhält man 50 Punkte. Stimmen alle 3 überein, erhält man 250 Punkte. Insgesamt sind hier also höchstens 750 Punkte zu erreichen.
Volltreffer: Bei diesem Spiel kann man die meisten Punkte machen. Meine höchste Punktzahl waren 1800, dazu braucht man aber schon verdammt viel Glück. Dieses Spiel gibt es in den Spielhallen mit Krokodilen. Hier sind es Softdrinks, Fritten und Hamburger. Es geht darum, diese mit einem Hammer zu treffen, sobald sie für kurze Zeit aus einem der 9 Löcher des Feldes auftauchen. Pro Treffer gibt es 50 Punkte. Aber Achtung: zwischendurch lukt auch schon mal eine Bombe heraus, wenn man die erschlägt, ist man alle Punkte quitt und fängt wieder bei 0 an. Man hat aber nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung und gegen Ende wird es immer schneller.
Tax Man: Hier liegen 12 Säckchen, hinter denen sich Geldsummen verbergen, 5, 20 oder 30. Es gilt, durch Anklicken der Säcke so viel Geld wie möglich zu sammeln. Wenn sich allerdings hinter einer der Säcke der Tax Man verbirgt, geht man ohne was nach Hause.
Memory 21: Dies ist quasi 17 und 4. Allerdings weiß man vorher, welche Karten man zur Verfügung hat. Man bekommt 5 Karten gezeigt, die man sich merken muß. Anschließend werden sie wieder verdeckt und gemischt. Man kann dann so viele aufdecken, wie man will. Allerdings sollte man nicht über 21 Punkte hinauskommen. Sonst hat der Gegner gewonnen. Das hat er übrigens auch, wenn er mehr Punkte hat als man selber (aber höchstens 21).
Auf den roten Feldern spielt man entweder Trend Scout, wobei man eine Frage gestellt bekommt und unter vier Möglichkeiten wählen muß, wie wohl die Mehrheit der Tisquizspieler entscheidet. Dann kann man Punkte zwischen 1 und 100 setzen. Hat man richtig getippt, erhält man die doppelte Punktzahl. Oder man spielt „Der richtige Riecher“, wobei man z.B. den Ausgang eines Fußballspiels oder die Nr. 1 der Charts unter 4 Möglichkeiten vorhersagen soll. Hier setzt man automatisch 100 Punkte und kann je nach Wahrscheinlichkeit seiner Antwort 300, 500 oder 1000 Punkte gewinnen.
Die dritte Möglichkeit auf den roten Feldern, obwohl es eigentlich in die Kategorie Quiz fällt, ist „Instant Invest“. Hierbei bekommt man eine schwierige Frage zunächst ohne Antwortmöglichkeiten gestellt und muß dann zwischen 10 und 100 Punkten setzen. Dann erst erhält man die vier Auswahlmöglichkeiten. Meistens kann man die Antwort unter wissen.de nachgucken…
Gelangt man auf ein blaues Feld, spielt man fast immer Webquiz. Hierbei wird einem eine Frage gestellt, die sich auf einen der Sponsoren, z.B. Ebay oder Tomorrow, bezieht. Man klickt dann auf den Link in der Frage und kommt automatisch zu der Seite, auf der man die Antwort nachgucken kann. Die 200 Punkte sind eigentlich immer sicher. Manchmal erscheint aber auch Safekracker, das aber nach dem gleichen Prinzip funktioniert. Man wird nach einer Zahl gefragt (z.B. wann stieg der Drummer bei A-ha aus), guckt unter dem Link nach und stellt dann am Safe die richtige Zahl ein. Gibt auch 200 Punkte.
„True Lies“ ist wohl den meisten aus Hans Meiser’s Quiz 21 bekannt: man muß beurteilen, ob eine Behauptung wahr oder falsch ist und kann dann, sofern man richtig liegt, weitermachen oder die Punkte behalten. Bei einer falschen Antwort verliert man alle Punkte.
„Blitz“: hier hat man für 7 Fragen aus einem bestimmten Gebiet 30 sec. Zeit. Man hat vier Antwortmöglichkeiten vorgegeben.
„Memory Test“: Man hat 7 sec. Zeit, sich ein Bild einzuprägen, zu dem einem anschließend 3 Fragen gestellt werden. Beantwortet man alle richtig, gibt es 600 Punkte.
„Perfect Ten“: Auch hier muß man Fragen beantworten, leichte, mittlere oder schwere, das kann man sich aussuchen. Für leichte gibt es einen Punkt, für mittlere zwei, für schwere drei. Pro gesammelten Punkt gibt es 30 Punkte, also höchstens 300 Punkte.
Dann gibt es noch das Feld „e-mail“, bei dem man einfach eine e-mail-Adresse eines Freundes eingibt und schon 200 Punkte kassiert und „Dreh am Rad“, wo man tippen muß, ob die 50, die 100 oder die 300 kommt und dementsprechend Punkte erhält.
Kommt man auf das Feld „Freie Bahn“, darf man sich ein Spielfeld aussuchen. Wer dann nicht Volltreffer spielt, ist selber Schuld. Schließlich gibt es hier die meisten Punkte und es macht am meisten Spaß!
Wie bei Monopoly erhälte man jedes Mal, wenn man über das Startfeld läuft, 50 Punkte, wenn man genau drauf landet 100.
So, Ihr habt es geschafft! Danke an alle, die bis hierhin durchgehalten haben. War etwas trocken, aber wie soll man ein Spiel sonst erklären?
Jedenfalls hoffe ich, dass ich Euch Lust auf Tisquiz gemacht habe, es ist wirklich eine sehr nett gemachte Entspannung für ein viertel Stündchen.
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