Winning Moves Inkognito Testbericht

Winning-moves-inkognito
ab 9,51
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Summe aller Bewertungen
  • Präsentation:  sehr gut
  • Spaßfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  gut
  • Wird langweilig:  nie

Erfahrungsbericht von SeeYoou

Spielspaß für (schwerhörige) Erwachsene

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Vorwegbemerkung:
Ich will hier versuchen, die Regeln und den Spielablauf von Inkognito halbwegs zu beschreiben. Das Spiel ist allerdings recht kompliziert und es ist schon schwer genug, es einem oder zwei neuen Mitspielern \"live\" am Spielbrett zu erklären.

Zum Spiel:
Inkognito ist ein Strategie/Denkspiel für genau vier Mitspieler.

Hintergrund:
Das Spiel findet vor der Kulisse von Venedigs berühmten Karneval statt. Hier gibt es vier Charaktere die spielen, passend zu den 4 Mitspielern.

Spielablauf:
Jeder Spieler wählt eine Farbe und bekommt vier VERSCHIEDENE Figuren seiner Farbe (groß/klein dick/dünn). Dann zieht er 3 Karten, die ihm sagen:
-welcher Charakter (Lord Fiddlebottom, Colonel Bubble, Madame Zsa Zsa und Agent X,) er ist
-welche seiner 4 Spielfiguren die \"echte\" ist (drei sind nur \"Phantome\", die zwar im Spielverlauf nützlich sind, aber zum Siegen nicht brauchbar sind.)
-einen Buchstaben als Teil seiner Aufgabe

Es spielen IMMER zwei Charaktere zusammen (Madame Zsa Zsa mit Agent X / Lord FIDDLEBOTTOM mit Colonel Bubble), so dass sich als erste Aufgabe ergibt, herauszufinden, welcher Mitspieler welchen Charakter gezogen hat. Hat man den eigenen Mitspieler (Beispiel: Ich bin Lord FIDDLEBOTTOM, dann suche ich Colonel Bubble) gefunden, sollte man dem klarmachen, dass man ein paar ist. Danach gilt es, denn Aufgabenbuchstaben auszutauschen, damit beide wissen, welches die gemeinsame Aufgabe ist, die sich nur aus der Kombination der Buchstaben ergibt. Schließlich gilt es, herauszufinden, welcher der 4 Spielfiguren jedes Spielers die echte ist. (( Beispiel: Ich spiele mit rot, bin Lord FIDDLEBOTTOM, meine echte Figur ist groß und dick und mein Lösungsbuchstabe lautet A)). Warum muss ich nun die echte der 4 Spielfiguren herausfinden? Nun, die vorgenannte Aufgabe die es zum Sieg zu erfüllen gilt lautet vom Prinzip her: Ziehen sie xxx (z.B. Lord FIDDLEBOTTOM) auf Feld 3. Dann muss, um im Beispiel zu bleiben, die große dicke rote Figur auf Feld 3, damit das Spiel gewonnen ist. Alle anderen roten Dummy-Lord FIDDLEBOTTOM zählen nicht. Lautet die Aufgabe \"ziehe Lord FIDDLEBOTTOM zu Madame Zsa Zas\" müssen beides die \"echten\" Spielsteine sein.

Wie kommt man nun an die benötigten Informationen?
Man würfelt mit einer Art \"Farbwürfel\" und darf dann seine Figuren (alle, auch die \"unechten\" 3) über das Feld ziehen. Trifft man dabei einen Mitspieler, so muss dieser Auskunft geben. Er muss drei Karten (nicht die Originale natürlich) die über seinen Charakter (Lord FIDDLEBOTTOM, Madame Z.) und seine Figur (großunddick,kleinunddünn,kleinunddick,großunddünn) Dir zeigen, wobei mindestens eine richtig sein muss. Diese \"triple\" notierst Du (und der Geber auch, da man nicht zweimal den selben Kartensatz an einen Mitspieler geben darf). Aus diesen Informationen und dem Wissen über Dich knobelst Du Dir mit der Zeit zusammen, wer was ist. Hast Du Deinen Partner identifiziert, kannst Du die Originale nehmen und die Aufgabenkarte einschmuggeln, damit er voll im Bilde ist. Hierbei kannst Du Glück oder Pech haben, wie schnell Du was erfährst:
Beispiel:
Ich bin Lord FIDDLEBOTTOM großunddick. Ich stelle meine Figur zu einer anderen und erhalte folgende drei Karten: Lord FIDDLEBOTTOM/Madame Zsa Zsa/großunddick. Da zwei falsch sein müssen (das bin ich ja!) weiß ich nach diesem einen Zug, der befragte Spieler ist Madame Zsa Zsa. Oft weiß man aber nach dem ersten Zug noch gar nichts.

Zusammenfassung:
Durch geschicktes Laufen über das Feld gilt es schnell Informationen über seine Mitspieler zu sammeln, erfolgreich seine Schlüsse zu ziehen, den Partner unter den Mitspielern zu identifizieren und informieren, den Aufgabencode zusammenzusetzen, und die Aufgabe (die sind für jeden Code in der Anleitung festgelegt) zu erfüllen.

Schmankerl:
Es gibt noch eine weitere Figur: den schwarzen Botschafter. Dieser ist bei Befragungen ein Joker, also bei einem Zusammentreffen mit ihm kann beliebig befragt werden. Übrigens: Nach jeder Befragung wird die Figur vom Gegner auf ein beliebiges Feld auf dem Spielbrett gestellt, auch hier ist taktisches Geschick gefragt.


Bewertung:

Das Spiel ist wunderschön gestaltet. Da man sich nicht mit zahlen, sondern Farben (blau: ziehe eine Station auf dem Wasserweg, rot: Landweg, schwarz: ziehe den Botschafter, gelb: freie Wahl, weiß: Niete) würfelt, wurde eine Karnevalsmaske erdacht, die man schüttelt und die dann die drei Farbkugeln zeigt, die einem die in dieser Runde möglichen Züge anzeigt. Auch die Spielfiguren und das Brett sind sehr schön gestaltet.
Der Spielspass ist an sich sehr hoch, weil man geschickt taktieren und denken muss. Leider ist das Spiel aber nur mit genau 4 Personen zu spielen, die alle konzentriert sein müssen und wenn sie das Spiel noch nicht kennen sich wirklich Mühe geben müssen, es zu verstehen. Allein die Themen: Zwei Charaktere (Lord FIDDLEBOTTOM und Colonel Bubble / Z und X) sind ein Paar, aber anfänglich weiß man nicht, welcher Mitspieler das ist; die \"echte\" und \"unechten\" Figuren sind recht schwer zu vermitteln. Dazu kommen viele Detailregeln, die auch gelernt sein wollen. Deshalb ist es mitunter schwer eine gute Runde zusammenzubekommen. Hinzu kommt: Wer meint gewonnen zu haben, sagt das. War es ein Irrtum, so gewinnt die andere Partei. Es gibt also immer zwei Sieger und zwei Verlierer, bei denen manchmal der eine auf den anderen etwas sauer ist...

FAZIT:

Ein sehr schönes Spiel, allerdings wirklich nur was für (Erwachsene) Spielprofis.

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