Mehr zu Wirtschaftssimulationen Testbericht

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Erfahrungsbericht von Magickatrin

Spiele aus deutscher Produktion

Pro:

hat einige sehr erfolgreiche Spiele produziert, zukünftige Projekte klingen sehr intereesant und vielversprechend

Kontra:

nach mehreren erschienen Patchs nicht vollkommen beseitigt werden konnten

Empfehlung:

Ja

PC-Spiele sind schon seit vielen Jahren mein Hobby und ich investiere regelmäßig Geld und kaufe mir neue Spiele. Und da es auch in Deutschland einige bedeutende Spiele-Entwickler gibt will ich an dieser Stelle den Entwicklerstudio Ascaron einen Bericht widmen.

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Über die Spiele...
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Im Jahr 1991 wurde Ascaron gegründet. Bereits 1 Jahr später kam das 1.große Erfolgsspiel auf den Markt, „Der Patrizier“, eine Wirtschaftssimulation. Es folgte eine weitere Wirtschaftssimulation, „Anstoß“. Diese Fußball-Wirtschafts-Simulation war so erfolgreich, dass noch weitere 3 Anstoß-Spiele folgten. Doch nicht nur Wirtschaftssimulation entstehen bei Ascaron, mit „Das Hexagon-Kartell“ erschien eine actionreiche Helicopter-Simulation oder mit „Vermeer“ ein Strategiespiel. Und mit „Big Scale Racing“ schließlich ein Rennspiel.

Zuletzt waren es ja leider eher negative Schlagzeilen die man über Ascaron lesen konnte, allen voran der Streit mit Electonic Arts im Zusammenhang mit „Anstoß 4“. Electonic Arts warf Ascaron ja den Diebstahl von bestimmten Datenbanken vor und schaffte es schließlich sogar per einstweiliger Verfügung die Auslieferung des fertigen Anstoß 4-Spieles zu stoppen. Letztendlich kam es dann zu einem Vergleich und Ascaron konnte „Anstoß 4“ doch noch veröffentlichen. Doch damit fing dann der nächste Ärger an, denn es gab unendlich viele Bugs im Spiel und auch zahlreiche Patchs die erschienen konnten nicht alle Fehler beheben. Für Spieler ist das natürlich mehr als ärgerlich, schließlich muss man in der Regel um die 50,- Euro für ein Spiel berappen und erwartet dann natürlich das es auch vernünftig läuft. Übrigens war „Anstoß 4“ nicht das erste Spiel aus dem Hause Ascaron, welches dem Spieler das Gefühl gab ein Beta-Tester zu sein. Schon Port Royale erschien zuvor nicht fehlerfrei.

Ich selbst war davon allerdings nicht betroffen. Meine bisher erworbenen Spiele von Ascaron liefen stets tadellos. Erstmals Bekanntschaft mit einem Ascaron Spiel machte ich vor ca. 6 Jahren. Damals kaufte ich mir „Das Hexagon-Kartell“ und war hellauf begeistert von diesem Spiel. Später folgten dann noch „Vermeer“ und „Anstoß 2“ sowie „Anstoß 3“, die ich allerdings eher für meinen Sohn gekauft habe und nur mal Testweise selbst gespielt habe, denn Sportspiele liegen mir irgendwie nicht so besonders. Mein Sohn aber hatte damit viel Spaß muss ich sagen und da es keine Probleme gab beim Spielen bin ich der Meinung es waren bzw. sind sehr gute Spiele.

Erschienene Spiele:

Vermeer
Das Hexagon-Kartell
Elisabeth I
Hanse
Der Patrizier
Der Patrizier 2
Ballerburg
Port Royale
Big Scale Racing

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Zukünftige Projekte:
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Als absolut spielbegeistert wie ich nun mal bin, verfolge ich natürlich auch die Entwicklung verschiedener Spiele. Bei Ascaron ist es im Moment in erster Line das Spiel DEVASTATION, ein Taktik-Shooter. Auch wenn in diesem speziellen Fall Ascaron nicht der Entwickler ist, sondern in Kooperation mit Digitalo Studios (als Entwicklerteam) für den deutschen Vertrieb des Spieles zuständig ist. Aufmerksam wurde erstmals auf dieses Spiel durch einen kurzen Trailer, was ich da sah hat sofort meine Neugier geweckt. Rein zufällig las ich von einer kostenlosen Promo-CD des Spieles, die ich sogleich über Ascaron anforderte. Inzwischen habe ich auch schon die Demo gespielt und bin wirklich begeistert von diesen Spiel. Es soll noch in diesem Monat erscheinen und ich denke ich werde es mir ganz sicher kaufen.

Doch auch weitere interessante Projekte hat Ascaron im Moment, allem voran das actionreiche Rollenspiel „Scared“, weiterhin „Port Royale 2“ und „Anstoß 5“, auch wenn das zugegebenermaßen nicht unbedingt die Spiel-Genres sind die ich bevorzuge.

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Ascaron im Internet:
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Als einer der bekanntesten Spiele-Entwickler in Deutschland präsentiert sich Ascaron natürlich auch im Internet mit ihrer Homepage, zu finden unter http://www.ascaron.com. Von der Optik her sind die Seiten allerdings eher unspektakulär und recht simpel gestaltet. Dafür sind sie aber um so übersichtlicher und auch die Ladezeiten sind erfreulicherweise sehr gering.

Neben aktuellen News und Firmeninformation gibt es auch einen Downloadbereich. Hier stehen unter anderem Patchs für verschiedene Ascaron-Spiele bereit sowie Demoversion von aktuellen Spielen.

Weiterhin gibt es einen Web-Shop zum bestellen verschiedener Spiele, die Ascaron produziert hat.

Auch ein Forum ist auf der Homepage zu finden. Hier kann man ebenfalls Neuigkeiten lesen oder sich mit anderen austauschen. Vorraussetzung hierfür ist allerdings eine kostenlose Registrierung, um alle Funktionen nutzen zu können.

Mich interessieren eigentlich vor allem die aktuellen News zu geplanten Spielen bzw. Spiele die an denen Ascaron im Moment arbeitet. Und hierfür ist diese Seite genau der richtige Anlaufpunkt.

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Fazit:
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Ich finde es eigentlich toll das es auch in Deutschland gute Spiele-Entwickler gibt und die neuen Projekte von kommenden Spielen klingen wirklich sehr gut, bleibt wohl nur zu hoffen das Ascaron in Zukunft ausführlicher Testet bevor ein Spiel auf dem Markt kommt, denn für eine Investition von rund 50,- Euro pro Spiel bin ich nicht bereit als eine Art Betatester zu fungieren. Auch wenn man Fairerweise dazu sagen muss, das ist leider bei vielen anderen Spiele-Herstellern genau das Gleiche Ärgernis und inzwischen schon zu einer Art Routine geworden, kaum ist ein Spiel im Handel erschienen da taucht auch schon der 1.Patch auf. Und erfahrungsgemäß bleibt es nie bei einem Einzigen!

Insgesamt halte ich Spiele von Ascaron für empfehlenswert, ob sie es letztendlich wieder in Griff bekommen ein Spiel fehlerfrei zu veröffentlichen bleibt abzuwarten. Aber ich denke eigentlich schon das man bei Ascaron bemüht sein wird in Zufunkt Spiele ohne Bugs an den Käufer zu bringen, denn so eine Pleite wie zuletzt mit „Anstoß 4“ kann ich kein Spiele-Entwickler leisten, wenn man nicht potentielle Kunden verlieren will.

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