WK Games Mage Knight
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 Gesellschaftsspiel
Platz 968 in der Kategorie "Gesellschaftsspiele & Brettspiele". Spiel-Typ: Taktisches Spiel / ...mehr
Bewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00 (5.0 von 5)

WK Games Mage Knight Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

hellfox

Mage Knight - Tabletop "Light"

ein Testbericht von 2002-04-29 00:07:08 vom 29.04.2002
Empfehlung: ja
Mage Knight ist ein neues Tabletop-Game das hier in Deutschland logischerweise von FanPro vertrieben wird, und bisher ist es schon ziemlich erfolgreich! Hier in Deutschland wurde das Spiel, das im Wesentlichen anderen Tabletops wie zB Warhammer oder Demonworld ähnelt, zum erstenmal auf der Spiel 2000 in Essen vorgestellt.
Der Grundgedanke ist der gleiche wie bei den anderen Tabletops: Mit der eigenen Armee muss die Armee des Gegners vernichtet werden! Aber neben den eigenen Regelmechanismen die je nach Spiel soweiso anders sind unterscheidet sich MageKnight noch in anderen Punkten von den altbekannten TableTops. Da wäre zum Beispel der Preis, der vor allem im Vergleich zu Warhammer etc. wirklich moderat ist: ein Booster kostet 19 DM und enthät 5 Figuren, ein Starter kostet 50 DM und enthält neben 10 Figuren auch ein Maßband in Zoll (wichtig für das Spiel), ein Regelheft, weiße Aufkleber (die sollte man unter die Figuren kleben und den eigenen Namen draufschreiben um sie nach dem Kampf von den gegnerischen Figuren unterscheiden zu können) und 2 Würfel. Um MageKnight spielen zu können muss man also weitaus weniger Geld ausgeben als bei vergleichbaren Spielen. Ausserdem sind die MageKnight Figuren alle schon bemalt, man muss sich also nicht die Mühe machen und diese noch anmalen.

Ausserdem werden neben den Figuren selbst nicht tausende Blätter mit Eigenschaften etc benötigt, alle Werte sind auf der Figur abzulesen. Jede Figur steht nämlich auf einer drehbaren Basis mit Sichtfenster, und in diesem Sichfenster kann man jederzeit die Werte für Bewegung, Angriff, Verteidigung, verursachtem Schaden und eventuelle Spezialfähigkeiten ablesen. Diese Sezialfähigkeiten werden ganz einfach durch farbige Felder bei den entsprechenden Werten dargestellt, Wer sich die insgesamt 27 Fähigkeiten nicht merken kann, muss halt die entsprechende Tabelle bereithalten - das wars dann auch eigentlich schon an Spielmaterial, abgesehen von einigen Münzen, Steinchen etc die man als Markierungen braucht.

Als Spielfeld reicht im Endeffekt ein Tisch oder eine andere ebene Fläche, die empfohlene Spielfeldgröße liegt zwischen 70x70 cm und 90x90 cm. Das reicht schon, ach wenn man das Ganze durch verschiedene Hindernisse auf dem Spielfeld natürlich interessanter gestalten kann. Die MageKnight-Regeln berücksichtigen neben normalen Gelände auch leicht erhöhtes Gelände, blockierendes Gelände und schwieriges Gelände ( zum Beispiel Wälder, Gestrüpp, Wasserläufe etc). Diese können einfach durch irgendwelche Gegenstände dargestellt werden, zum Beispiel ein Stück blaues Papier für einen kleinen Teich oder so. Nachdem das Spielfeld aufgebaut ist kanns auch schon losgehen.
Auf den Figuren findet man neben den eben schon beschriebenen Werten noch eine eventuelle Fernkampfreichweite, den Namen der Figur, die Stärke der Figur (jede Figur [bis auf die Einzigartigen, die git es natürlich nur in einer Ausführung] gibt es in 3 Ausführungen, gelb ist die schwächste, blau ist mittel und rot die stärkste Ausführung), die Fraktion der Figur und die Kosten der Figur. Ausserdem markiert eine weisse Linie am Rand das Sichtfeld der Figur. Die Fraktion und der Name deer Figur spielen nur bei einigen Spezialfähigkeiten und Regeln eine Rolle, ansonsten kann eine Armee aus egal wievielen Fraktionen bestehen und auch mehrere Figuren gleichen Namens aufnehmen (solange sie nicht einzigartig sind).

Nun ein kleiner Einblick ins Spielgeschehen:
Beim Aufbau einer Armee spielen nur die Kosten einer Figur eine Rolle. Vor dem Spiel legt man die maximale Armeengröße fest, wobei normalerweise in 100er-Schritten vorgegangen wird. Jeder sucht sich jetzt aus seinen eigenen Figuren soviele heraus, bis er den festgelegten Wert fast oder genau erreicht, nur überschritten werden darf der Wert nicht. Jetzt stellt jeder Mitspieler (an einer Schlacht können selbstverständlich mehr als 2 Parteien teilnehmen) seine Figuren, die auf den STartwerten stehen müssen (zu sehen an einer grünen Markierung beim Schadenswert) an seiner Kante des Spielfelds in einem festgelegten Bereich auf. Danach wird durch Würfeln der Startspieler bestimmt. Je nach maxinmaler Armeengröße (1 Aktion bei einer Größe von 100, 2 Aktionen bei 200 usw.) hat jetzt jeder Spieler nacheinander eine oder mehrere Aktionen pro Runde. Eine Aktion wäre das Bewegen einer Figur oder das Ausführen eines Nah- oder Fernkampfangriffes, sowie das Anwenden bestimmter Spezialfähigkeiten. Jede Figur die eine Aktion ausgeführt hat wird markiert. Wenn eine markierte Figur in der nächsten Runde eine weitere Aktion ausführt wird das als "Antreiben" bezeichnet und resultiert in 1 Klick Schaden (also einer Drehung der Basis mit dem uhrzeigersinn) und einer weiteren Markierung. Eine doppelt markierte Figur kann im nächsten Zug auf keinen Fall etwas unternehmen. Wenn eine Figur Schaden oder Heilung erfährt und dementsprechend die Basis um einige Klicks gedreht wird, können sich die Werte sowie die Spezialfähigkeiten der Figur ändern. Tauchen im Sichtfenster Totenköpfe auf ist die Figur tot.
Zum Nahkampf kommt es, wenn zwei verfeindete Figuren in Basenkontakt kommen. Die Figur die angegriffen wird bekommt eine Gratisdrehung, das heisst sie darf sich in eine beliebige Richtung drehen wenn der Besitzer es will, ohne dafür markiert zu werden. Eine Figur im Nahkampf kann gegen eine generische Figur, die sich auch in ihrem Blickfeld befindet, eine Nahkampfaktion ausführen. Hierbei muss der Angriffswert der angreifenden Figur plus dem Ergebnis eines Wurfes mit zwei Würfeln den Verteidigungswert der angegriffenen Figur erreichen oder Übertreffen. Dabei können verschiedene Modifikationen eine Rolle spielen, auf die ich aber nicht näher eingehen möchte (wer will kann sich das Ganze unter www.makeknight.de ausführlich durchlesen). Bei einem Treffer erhält die verteidigende Figur Schaden entsprechend dem Schadenswert der angreifenden Figur und wird um die entsprechende Anzahl an Klicks gedreht. Bei so einem Angriffswurf gibt es 2 besondere Ergebnisse: eine 2, also ein ganz besonders schlechter Wurf, wobei der Angriff automatsch misslingt und die angreifende Fogur einen Klick Schaden erhält, und eine 12, also ein besonders guter Wurf, wodurch der Angriff automatisch gelingt und die verteidigende Figur einen Extraklick Schaden erhält. EIne Figur kann sich aus einem Nahkampf nicht einfach wegbewegen, es muss erst gewürfelt werden ob die Flucht gelingt, wobei sie beo einer 1,2 oder 3 misslingt und bei einer 4,5 oder 6 gelingt.

Nun zum Fernkampf: Jede Figur die Fernkampf beherrscht hat einen Fernkampfwert. Dieser entspricht der Reichweite der Figur in Zoll. Eine Figur mit einer Reichweite von 10, die nicht doppelt markiert ist, kann auf alle gegnerischen Figuren in ihrem Blickfeld, die nicht weiter als 10 Zoll entfernt sind, einen Fernkampfangriff ausführen. Das Sichtfeld des Angreifers kann dabei durch Gelände, andere Figuren etc. blockiert sein, ein Angriff ist nur dann ausführbar wenn eine gerade, unblockierte Linie vom Angreifer zum Verteidiger besteht, ausserdem darf man in keinen Nahkampf hineinscheissen. Der Fernkampf läuft ansonsten genauso ab wie ein Nahkampf.
Ein Spiel endet nach einer festgelegten Zeit oder wenn ein Spieler keine Figuren mehr hat. Gewonnen hat derjenige SPieler, der mehr Punkte hat, wobei es Punkte für eigene überlebende Figuren und für getötete gegnerische Figuren gibt.

Mage Knight besticht durch die einfachen Regeln, die einfache Spielbarkeit und den (zumindest für ein Tabletop) günstige Preis. Jeder, der an Warhammer und Konsorten zwar interessiert war aber durch zu komplizierte Regeln oder einen zu hohen Preis abgeschreckt wurde, sollte mal einen Blick auf Mage Knight werfen.
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Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
1-1 von 1  Gesellschaftsspiele & Brettspiele
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Produktbeschreibung WK Games Mage Knight

 
Allgemeine Informationen WK Games Mage Knight
gelistet seit: 03.09.2003
Hersteller: WK Games
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Bewertung durch unsere Mitglieder
Produktbewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00
Allgemeine Informationen
Spiel-Typ: Taktisches Spiel 
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