Rage - Kartenspiel

Rage - Kartenspiel
Amigo Kartenspiel Rage
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Testberichte Amigo Kartenspiel Rage

 Kartenspiel
4.1 von 5
Platz 37 in der Kategorie "Kartenspiele".
Bewertung: Kundenbewertung 4,20 / 5,00 4.1 von 5
Meinungen:
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Amigo Kartenspiel Rage Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 4,20 / 5,00 4.1 von 5
von 100% aller Autoren empfohlen (3/3).
Bewertungsverteilung:
Spielanleitung:  gut
Wird langweilig:  nie
Spieldauer:
durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
Präsentation:  gut
Schwierigkeitsgrad:  leicht
Spaßfaktor:  sehr hoch
Das Spiel für: Familie
Spielerzahl: ab 3
Vorteile
  • gute Idee, Unberechenbarkeit, Langzeitspielspaß
  • * kurzweilig * günstig * abwechslungsreich
  • Punktezettel und schon kann es los gehen
Nachteile/Kritik
  • * in den letzten Runden kann man weniger taktieren und ist fast ausschließlich vom Glück abhängig * die Farben rot und orange sind schwer zu unterscheiden
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spaßiges Kartenspiel für bis zu 8 Mitspieler

ein Testbericht von 2010-04-28 17:20:28 vom 28.04.2010
Empfehlung: ja
Vorteile: gute Idee, Unberechenbarkeit, Langzeitspielspaß...
Nachteile/Kritik: nix
Hallo miteinander,

heute schreibe ich euch mal etwas über ein Spiel, welches bei einem Spieleabend öfters mal rausgeholt und in geselliger Runde gespielt wird. Erstmals kam ich damit im Jahr 1998 in Berührung und wollte das unbedingt haben. Leider wurde es aber seinerzeit nicht mehr produziert und war somit nicht erhältlich. Umso größer war dann einige Jahre später die Freude, als ich es zufällig im Fachgeschäft im Regal fand.


1. Produkt, Hersteller und Preis
2. Die Regeln
3. Meine Erfahrungen
4. Mein Fazit



1. Produkt, Hersteller und Preis
========================

Es geht um das Kartenspiel Rage von Amigo. Dieses Spiel ist ein reines Stichspiel. Hierbei spielt jeder Mitspieler eine Karte aus und dann erhält einer der Mitspieler entsprechend der Karten diesen Stich. Dazu gibt es insgesamt 96 Farbkarten und 16 Aktionskarten. Die Farbkarten bestehen in jeder der sechs Farben jeweils aus den Karten 0-15. Bei den Aktionskarten gibt es 2x "Joker", 4x "ohne Trumpf", 4x "Trupfwechsel" sowie je 3x "+5 Punkte" bzw. "-5 Punkte". Die Erklärung der Karten findet ihr weiter unten. Zum Lieferumfang gehört eine gute Spielanleitung mit einem Muster für einen Punkteblock. Das Spiel ist offiziell für Spieler ab 10 Jahre geeignet und kann mindestens zu dritt bis hin zu acht Personen gespielt werden. Die Verpackung besitzt das Standardmaß für Kartenspiele von etwa 9,5 x 2 x 12 cm, sie ist bläulich, zeigt einige Spielkarten und natürlich den Schriftzug "Rage" in roten Buchstaben. Die EAN lautet: 4-007396-009903.


Kontakt zu Amigo erhält man über:

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach

Telefon: 0 60 74/37 55-0
E-Mail: info@amigo-spiele.de
Internet: www.amigo-spiele.de

Ergänzend auch Noch die Preisinformation - dieses Spiel kostet etwa 7 Euro und ist im gut sortierten Spielfachhandel erhältlich.



2. Die Regeln
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Der Spielablauf
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... ist rundenbasierend - das bedeutet es gibt mehrere Spielrunden, dessen Punkte letztlich summiert werden. In der ersten Runde erhält jeder Spieler 10 Karten und jede Runde wird diese Anzahl um eine Karte reduziert, so dass man in der 10. Runde nur noch mit einer einzigen Karte spielt.


Das Grundprinzip
------------------------

Jede Runde beginnt damit, dass die Spieler ihre Karten aufnehmen und die oberste Karte des übrigen Stapels wird umgedreht und stellt somit die Trumpffarbe dar. Handelt es sich dabei um eine Aktionskarte, wird solange weitergezogen, bis eine Farbe oben liegt. Doch was ist eigentlich Trumpf? Befragen wir doch mal die schlaue Anleitung: "Ein Trumpf ist eine Karte der Trumpffarbe. Sie gewinnt gegen jede Karte einer anderen Farbe". Nach einem eingehenden Studium des eigenen Blattes und einigen Versuchen, die Mitspieler glauben zu lassen, man habe das ultimative Blatt, beginnt jeder Spieler reihum zu schätzen, wie viel Stiche er in dieser Spielrunde den nachfolgenden Regeln folgend erhält und gibt seinen Tipp laut und somit hörbar für die Mitspieler ab. Diese Vorhersage wird notiert und ist später Grundlage für die Punktevergabe am Ende der Spielrunde.


Die 5 Aktionskarten
---------------------------

JOKER - spielt ein Mitspieler die Joker-Karte aus, dann muss er dazu eine Farbe benennen. Der Joker ist dann gleichbedeutend mit der höchsten Karte der genannten Farbe. Folgt ein zweiter Joker in derselben Runde, so ist der zweite Joker höher als der erste einzustufen.

TRUMPFWECHSEL - durch das Ziehen vom Kartenstapel wird sofort eine neue Trumpffarbe bestimmt, es sei denn man zieht dieselbe Farbe. Dann bleibt die Trumpffarbe erhalten.

KEIN TRUMPF - spielt ein Spieler diese Karte aus, dann gibt es in dieser Runde keinen Trumpf - man kann also nicht mit der bisherigen Trumpffarbe stechen. In der nächsten Runde wird eine neue Karte vom Kartenstapel gezogen, welche den neuen Trumpf bestimmt.

MINUS 5 - demjenigen Mitspieler, der einen Stich mit dieser Karte erhält, werden 5 Minuspunkte am Ende der Runde berechnet

PLUS 5 - wer diese Karte bei seinen Stichen einsammelt, erhält 5 Pluspunkte am Ende der Runde auf sein Punktekonto


Die Spielrunden
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Haben also alle Mitspieler nach dem Aufnehmen ihrer Karten ihren Tipp abgegeben, dann beginnt im Uhrzeigersinn das Ausspielen der Karten. Der erste Spieler spielt z.B. eine Farbkarte aus und die anderen Spieler müssen nun dieselbe Farbe ebenfalls ausspielen, sofern sie diese auf der Hand haben. Hier gibt es eine Pflicht die Farbe zu "bedienen". Was heißt das? Ganz einfach - solange man diese Farbe auf der Hand hat, muss man zwingend diese Farbe ausspielen und darf keine andere Farbe, keinen Trumpf bzw. keine Aktionskarte ausspielen. Erst wenn man die zuerst gespielte Farbe nicht mehr auf der Hand hat, kann man eine andere Farbe abwerfen, mit einer Trumpfkarte stechen oder eine Aktionskarte ausspielen.

Doch wer erhält nun den Stich? Es gilt hier folgendes - die höchste Karte der zuerst angespielten Farbe erhält den Stich, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde oder wenn beim Ausspielen eines Jokers die Trumpffarbe bzw. die zuerst ausgespielte Farbe benannt wurde.

Derjenige, der den vorangegangenen Stich erhielt, spielt nun die nächste Karte aus und so geht das bis keiner mehr Karten auf der Hand hat - immer mit dem Ziel, den selbst abgegebenen Tipp zu erreichen. Man darf übrigens auch eine Runde mit einer Aktionskarte beginnen. In diesem Fall bestimmt entweder die ausgespielte Jokerkarte mit der Farbbenennung oder die Farbkarte des nachfolgenden Spielers die Farbe, welche die nachfolgenden Spieler bedienen müssen.

Die letzte Runde spielt man dann zwangsweise mit nur einer einzigen Karte und hier muss man nun ebenfalls tippen / raten, ob man diesen Stich erhält oder nicht, was sich zumeist als schwierig gestaltet. Sind in einer Runde alle Karten ausgespielt, dann wird diese Runde jeweils bewertet.


Die Punkte
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Hat kein Spieler mehr Karten auf der Hand, dann werden die Punkte für diese Runde ermittelt.
Für jeden Stich erhält man einen Punkt. Bei einem richtigen Tipp kommen noch einmal 10 Punkte hinzu. Lag man dagegen falsch, dann gibt es 5 Minuspunkte. Hat man eine der beiden Karten +5 oder -5 eingesammelt, fließen diese zusätzlich in die Wertung der Runde ein.

Nach den 10 Spielrunden werden die Punkte aller Runden zusammengerechnet und der Sieger ermittelt. Dieser ist selbstverständlich derjenige, der die meisten Punkte sammeln konnte.


Varianten
--------------

Um das Spiel noch etwas unterhaltsamer zu gestalten kann man verschiedene Varianten spielen.

PLUS/MINUS EINS
Wenn bei 6 Mitspielern und 6 Karten jeder einen Stich tippt, ist die Chance hoch, dass dies auch eintritt, während dagegen ein Verbot dieses Tipps für mehr Würze sorgt - so muss der letzte Spieler dann entweder 0 oder 2 Stiche tippen und wird auch versuchen dieses Ergebnis zu erreichen. Die Summer aller Tipps darf dann also nie der Anzahl der Karten entsprechen.

VERDECKTER TIPP
Jeder notiert seinen Tipp auf einen Zettel und diese Tipps werden vor dem Ausspielen der Karten offen vorgelesen. Somit kann man sich nicht an den Tipps der anderen Mitspieler orientieren und die es wird spannender.

GEHEIME VORHERSAGE
Auch hier wird der Tipp auf einem Zettel notiert, aber die Tipps werden erst nach der Runde veröffentlicht, so dass man während einer Runde nicht weiß, wie viel Stiche der einzelne Spieler noch bekommen möchte.

DURCHMARSCH
Erhält eine Spieler alle Stiche einer Runde (die letzte Runde mit einer Karte ausgenommen), dann erhält er anstatt 1 Punkt je Stich dann 2 Punkte pro Stich.



3. Meine Erfahrungen
=================

Eines gleich vorweg - das Spiel ist sehr unterhaltsam und ist durch die zahlreichen Aktionskarten unberechenbar. Skatspieler werden hier gewisse Grundregeln wiedererkennen und einige Taktiken kann man hier - allerdings nur begrenzt - einfließen lassen. Einen Tipp gibt man anfangs ab, wo die anfängliche Trumpffarbe noch gilt. Die Trumpffarbe kann sich aber durch die Karten "Trumpfwechsel" oder "kein Trumpf" ganz schnell ändern, so dass einem die vielen Karten der Trumpffarbe wenig nützen und der Tipp schnell unerreichbar wird. Doch gerade das gibt diesem Spiel den letzten Kick - es bleibt einfach wenig vorhersehbar. ;-)) Besonders schwierig ist auch der Tipp der letzten Runde. Schlimmstenfalls sitzen da 8 Mitspieler am Tisch und da soll man vorhersagen, ob man selbst den Stich erhält. Das ist äußerst schwierig und oftmals reine Glückssache.

Die vorgeschlagenen Varianten mit der Tippabgabe sind teils durchaus reizvoll, da sie verhindern, dass sich die Spieler ihre Stiche aufteilen. Entweder darf halt die Summe aller Tipps nicht aufgehen oder jeder tippt anonym. In beiden Fällen bleibt die Spannung erhalten und jeder versucht natürlich seinen Tipp zu erreichen. Somit ist für Action gesorgt und Konzepte werden schnell über den sprichwörtlichen Haufen geworfen.

Durch geschicktes Ausspielen der Aktionskarten, wie Trumpfwechsel und kein Trumpf, sowie dem Stechen mit der Trumpffarbe, kann man die Taktik der anderen Mitspieler prima durcheinander bringen. Die meisten Spieler planen ja Tipps entsprechend der hohen Kartenziffer mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein. Wenn man genau dann den Stich mit einem Joker oder einem Trumpf wegschnappt, entstehen ganz bestimmt wahre Freundschaften ;-)) Aber auch die Trumpfwechsel mitten im Spiel erzeugen meistens wahre Freudensprünge - besonders dann, wenn damit der Plan der Mitspieler komplett durchkreuzt wird ... einfach nur köstlich ;-))

Da man für einen falschen Tipp 5 Minuspunkte erhält kann es Sinn machen, seine Strategie dann zu ändern, wenn man seinen Tipp nicht mehr erreicht. Da es für jeden erhaltenen Stich nun 1 Pluspunkt gibt, sollte man versuchen nun möglichst alle restlichen Stiche zu erhalten, um seinen Schaden in Grenzen zu halten.

Entsprechend der Punktevergabe - pro Stich gibt es einen Punkt - zahlt sich hier eine defensive Taktik nicht aus. Also immer auf null Stiche oder einen Stich zu spielen wird eher nicht aufgehen.
Auch lässt sich prima beobachten, dass die bis dato führenden Mitspieler zumeist die "Minus 5" Karten erhalten - es ist also nicht immer von Vorteil schon zu Beginn der Beste zu sein. Im Gegensatz dazu erhalten die schlechtesten Mitspieler meistens die "Plus 5" - es gibt also ein System, was man neudeutsch wohl mit automatischem "balancing" bezeichnen würde. Ausgenommen sind Paare, wo die Herren der Schöpfung, ihrer Partnerin einfach keine "Minus 5" geben dürfen, aber das kennen einige Leute hier auch ;-))

Das Spiel macht in einer lustigen Runde viel Spaß und wenn sich niemand über einen geklauten Stich ärgert, dann gibt´s auch keinen Zoff. Wer nicht verlieren kann, der sollte vielleicht besser zusehen. ;-)) Die Spieldauer bewegt sich bei 6 Spielern im Rahmen der angegebenen 45 Minuten. Bei 8 Spielern dauert es logischerweise etwas länger. Wenn keine großen Denker mit am Tisch sitzen, macht das auch richtig Spaß, es kommt keine Langeweile auf und das Spiel kann man auch immer mal wieder spielen ohne dass sich irgendetwas wiederholt.


Rage oder Wizard - was gab es zuerst?
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Getreu der Frage, was war zuerst da - das Huhn oder das Ei - habe ich mal für euch recherchiert. Das Spiel "Rage" wird ja oftmals mit dem Spiel "Wizard" (ebenfalls von Amigo) verglichen und der Vergleich kommt auch nicht von ungefähr. Beide sind sich in der Idee sehr ähnlich und sind fast zu selben Zeit erschienen. Rage erschien erstmals 1983 bei International Games, erschien dann aber erst im Jahr 1985 bei Amigo in Deutschland. Zwischenzeitlich wurde es von Mattel vertrieben, ehe es seit dem Jahr 2000 wieder durch Amigo verkauft wird. Wizard dagegen wurde im Jahr 1984 auf den amerikanischen Markt geworfen, wurde dann aber erst 1996 in Deutschland veröffentlicht. Egal, welches Spiel nun zuerst herauskam - de facto sind sich beide Spiele sehr ähnlich und sorgen wirklich für Spielspaß.


Rage oder Wizard - was ist nun besser?
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Die Antwort ist nicht ganz so einfach und ich mag generell beide Spiele. Aber vergleichen wir sie mal direkt miteinander.

>> Rage kann man mit bis zu 8 Spielern spielen. Wizard spielt man dagegen nur mit bis zu 6 Mitspielern.
>> Rage beginnt mit 10 Karten, die Karten reduzieren sich mit jeder Runde um 1 Karte und gespielt werden 10 Spielrunden. Bei Wizard ist es anders herum. Es beginnt mit einer Karte und die Anzahl der Karten erhöht sich von Runde zu Runde jeweils um eins. Die Anzahl der Runden hängt von der Anzahl der Mitspieler ab und reicht von 10 bis hin zu 20 Runden.
>> Bei Rage gibt es einen Zugabezwang - man muss also die Farbe nach Möglichkeit bedienen. Bei Wizard muss man die Farbe nicht bedienen, kann also auch Sonderkarten ausspielen.
>> Bei Rage gibt es 5 verschiedenen Aktionskarten. Bei Wizard sind es dagegen nur zwei.
>> Die Spieldauer ist mit ca. 45 Minuten nahezu identisch.

Aufgrund der Vielfältigkeit der Aktionskarten, der Möglichkeit es mit 8 Personen zu spielen und auch dem Zugabezwang, würde ich daher hier eher zu Rage tendieren. Aber natürlich sind es nur Nuancen, die hier den Unterschied ausmachen. Letztlich sind es mal wieder die persönlich Vorlieben, die hier den Ausschlag geben.



4. Mein Fazit
===========

Das Spiel macht in einer geselligen Runde viel Spaß und wird auch nach einigen Spielrunden nicht langweilig. Ich finde es klasse, dass man es mit mehr als den üblichen 4 oder 6 Spielern spielen kann und somit ist es durchaus aus für etwas größere Runden mit bis zu 8 Spieler geeignet. Von mir gibt´s dafür eine Empfehlung und ich vergebe für das Spiel volle 5 Sterne.


Wer hierzu Fragen oder Anregungen hat, teilt mir das bitte mit.
Vorab vielen Dank für´s Lesen, Kommentieren und Bewerten
Viele Grüße - Sven

Hinweis: ich schreibe auch auf anderen Verbraucherplattformen unter demselben Namen.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Spielanleitung:Spielanleitung von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 4,0 gut
Wird langweilig:Wird langweilig von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 5,0 nie
Präsentation:Präsentation von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Schwierigkeitsgrad von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 3,0 mittelmäßig
Spaßfaktor:Spaßfaktor von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 5,0 sehr hoch
Das Spiel für:Familie
Spielerzahl:ab 3
Spieldauer:Spieldauer von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 3,0
durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
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Kommentare
cleo1
cleo1, 02.05.2010
Danke für Deine zahlreichen Lesungen, lese gern gegen, so macht Yopi Spass. LG und einen schönen Sonntag. cleo1
giselamaria
giselamaria, 16.05.2010
toll!! - kenne ich nicht. Aber ich bin ohnehin ein Skat-Liebhaber - - - prima Bericht!!! - LG gisela
Anton
Anton, 28.04.2010
sehr schöner bericht von mir ein SH
mfg Anton der Gegenleser freut sich über Gegenlesungen
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dreanelk

Ruhig bleiben

ein Testbericht von 2007-03-20 13:24:18 vom 20.03.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: Punktezettel und schon kann es los gehen...
Nachteile/Kritik: -
Vorgeschichte
-------------------------
Ich mag Kartenspiele und habe auch schon über einige von ihnen Berichte geschrieben. Sie gefallen mir weil man sie einfach und Platzsparend mitnehmen kann und sie mit ihrem Preis von 6 - 7 Euro auch nicht so sehr den Geldbeutel ankratzen wie Brettspiele für 30 Euro.
Das Spiel um dass es heute geht, ist mal wieder aus dem Hause Amigo und hört auf den Namen Rage. Es hat 6,50 Euro gekostet und ist mittlerweile auch günstiger zu erwerben.
Die Packung ist wie gesagt recht kompakt. Da darin neben der zwei-seitigen Spielanleitung auch nur die 112 Spielkarten Platz haben müssen.

Der Inhalt
-----------------
96 Zahlkarten in 6 Farben (Rot, Gelb, Blau, Grün, Violett und Orange) mit den Werten von 0 bis 15, 16 Aktionskarten (2 Joker, 4 x Ohne Trumpf, 4x Trumpfwechsel, 3 x + 5, 3 x -5)
Artikelnummer: 0990
EAN Nummer: 4007396009903
ab 10 Jahre
Spielschachtel:
Höhe: 20 mm
Länge: 123 mm
Breite: 96 mm
Spieldauer: ca. 45 Min
Spielerzahl von 3 bis 8
Weitere Informationen inklusive Spielanleitung und Punktevordruck findet man unter:
http://www.amigo-spiele.de/Amigo_Produkte_ Karten_Rage.Amigo
Die Kartenpackung ist so groß wie zwei Spielkarten nebeneinander gelegt und 2 cm hoch.


Das Spiel
------------------
Ganz wichtig für das Spiel ist der Punktezettel, von diesen Punkten hängt das ganze Spiel ab und da an Hand der vorhergesagten Stichte die Punkte nach der Runde bestimmt werden, sollte man diese aufschreiben, weil sonst Schummler auf die Idee kommen könnten ihre Stichzahl zu ändern.
Stiche, Punkte ?
Ja das geht alles etwas schnell, also fange ich bei den Spielvorbereitungen an.
Das Spiel geht über 10 Runden. In jeder Spielrunde gibt es einen Kartengeber und einen Punkteschreiber. Der Kartengeber wechselt im Uhrzeigersinn in jeder Runde. Wer die Punkte aufschreibt ist den Spielteilnehmer überlassen. Immer die selbe Person oder jemand anderes.
Die 112 Karten werden gut gemischt. In der ersten Runde erhält jeder Mitspieler 10 Spielkarten, die er sich ansehen und sortieren kann um sich zu überlegen wieviele Stiche er gewinnen kann.
Denn nur die richtige Vorhersage von Stichen gibt Pluspunkte, eine falsche Vorhersage zieht Punkte ab.
Um die richtige Anzahl von Stichen zu bestimmen, sollte man auch die Trumpffarbe berücksichtigen. Dazu wird die oberste Karte der nichtverteilten Karten umgedreht. Sollte es keine Aktionskarte sein (Aktionskarten haben keine Farbe), ist die aufgedeckte Farbe Trumpf. Ansonsten wird solange eine Karte im Reststapel aufgedeckt, bis eine Farbkarte aufgedeckt wird. Diese ist dann die Trumpffarbe der aktuellen Runde.

Bevor die Runde beginnt, sagen alle Spieler ihre Stichzahl an. Diese werden aufgeschrieben um sie später mit dem Ergebnis zu vergleichen.
Jetzt kann die Runde losgehen.
Doch vorher will ich noch die Bedeutung der Aktionskarten erklären.
Es gibt fünf verschiedene Aktionskarten. Dabei muss man dazu sagen, dass es davon nicht viele gibt.
Es gibt im ganzen Spiel 2 Joker. Diese Joker können jede Farbe bekommen und damit Trumpfen und haben generell den höchsten Wert einer Farbe. Sollte der 2.te Joker im gleichen Stich ausgespielt werden. Sticht der 2te Joker den ersten Joker.
Es gibt 3 Karten mit einem Ausrufezeichen, die den Trumpf einer Runde ändern. So dass eine neue Karte aufgedeckt wird, die die Trumpffarbe bestimmt.
Weiterhin gibt es 3 Karten mit einem gekreuzten O diese drehen die Trumpfkarte um - es wird ohne Trumpf gespielt. Solange bis eine neue Trumpfkarte gezogen werden muss, oder für den Rest der Runde.
Zusätzlich gibt es noch +5 und -5 Karten, die dem Stichgewinner entweder 5 Minus- oder 5 Pluspunkte bescheren.

Nachdem das klar ist, kann die erste Runde mit dem ersten Stich beginnen.
Die zuerst ausgespielte Farbe eines Stiches muss bedient werden. D.h. die gleiche Farbe muss ausgespielt werden, es kann jedoch auch getrumpft werden, oder bedient. Natürlich kann auch eine Sonderkarte ausgespielt werden. Der Spieler, der die höchste Karte gespielt hat, erhält den Stich.
Eine Runde geht solange bis alle Karten ausgespielt sind, dabei legt immer jemand anders die erste Karte und gibt somit die Stichfarbe vor.
Nach einer Runde, wird verglichen, wie viele Stich jeder hatte.
Stimmt die Vorhersage mit der Stichzahl überein, bekommt der Spieler 10 Punkte, wenn nicht 5 Minuspunkte. Für jeden Stich, den man gemacht hat, erhält man einen Punkte. Zusätzlich werden noch die Plus- und Minuspunkte der Aktionskarten dazugezählt.

10 Runden hat das Spiel, wobei in jeder Runde eine Karte weniger ausgeteilt wird, so dass die Runden kürzer werden.
Der Spieler, der nach 10 Runden, die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

Meine Meinung
----------------------------
Das Spiel hat viel mit Glück aber auch viel mit Geschick zu tun. Was für ein Gespürr hat man für die eigenen Karten und weiß man seine Karten so auszuspielen, dass man einen Stich gewinnt.
Eine Aktionskarte, kann den Stich natürlich umdrehen und die eigenen Erwartungen enttäuschen. So dass schneller als gedacht Minuspunkte auf dem Zettel stehen können. Da hilft nur es in der nächsten Runde besser zu machen.
Um so mehr Mitspieler mitspielen, um so ungewisser wird das Spiel und um so mehr Spaß macht es auch. Dabei darf man natürlich kein Spielverderber sein und sich durch ein paar Minuspunkte nicht die Laune verderben lassen.
Ein Manko der Karten ist dass die Farbe orange und rot sich sehr ähnlich sind. Ein dunkleres Rot hätte das verbessert. Da es sonst aber nichts an den Karten oder dem Spiel auszusetzen gibt, gebe ich dem Spiel vier Sterne.
Punktzettel können auf der Seite von Amigo ausgedruckt werden und so ist die Zahl der Spiele nur von der Ausdauer der Karten abhängig, die sehr stabil sind.
Auf der Rückseite alle Karten steht in roter Schrift auf blauem Untergrund Rage.
Und ich hoffe, dass das Spiel euch nicht in Rage versetzt und ihr sehr viel Spaß daran haben werdet.

Vielen Dank fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten.
für dooyoo und yopi
Gruß Drea


Fazit: Ruhig bleiben und man sammelt Punkte
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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Kommentare
Leseratee
Leseratee, 20.03.2007
Meine Schwester und ihr Mann spielen auch sehr gerne solche Kartenspielchen. Gruß Leseratee.
evafl
evafl, 22.03.2007
9834 9835 9834 9835 9834 sh! lg Eva 9834 9835 9834 9835 9834
blackangel63
blackangel63, 30.03.2007
9556957795749565 SH LG ANJA 9556957795749565
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Mauli

Rage - Schöner als "Rausschmeißen" bei Mensch-Ärger-Dich-Nicht

ein Testbericht von 2005-08-01 21:49:26 vom 01.08.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: * kurzweilig * günstig * abwechslungsreich...
Nachteile/Kritik: * in den letzten Runden kann man weniger taktieren und ist fast ausschließlich vom Glück abhängig * die Farben rot und orange sind schwer zu unterscheiden
Hallo an alle begeisterten Kartenspieler und die, die es werden wollen.

Rage ist ein Spiel, das man mit der richtigen Taktik und dem nötigen Glück gewinnen kann - ja, wenn da nicht die netten Mitspieler wären, die einem den einen Stich zu viel gönnen. Durch die richtigen Karten und geschicktes Ausspielen kann man jeden Führenden leicht aus der Poolposition verdrängen, doch aufgepasst, dass man sich nicht selbst dadurch zu viele Minuspunkte einhandelt.

Dieses Kartenspiel ist mit Vorkenntnissen aus z.B. Skat oder Doppelkopf, von denen man Begrifflichkeiten wie "Stiche", "Trumpf" und "Bedienen ist Pflicht" schon kennt, sehr leicht zu erlernen. Aber auch ohne diesen Erfahrungsschatz lichtet sich die Verwirrung spätestens nach dem ersten Spiel.

Kurzanleitung:
Gespielt werden jeweils 10 Runden, wobei die Anzahl der Karten pro Runde um eine Karte abnimmt (von 10 Karten -> 1 Karte). Vor jeder Runde muss nun jeder Spieler genau voraussagen, wieviele Stiche er erhalten wird (pro Spieler legt jeder reihum entsprechend den Regeln eine Karte - diese Karten sind dann jeweils ein Stich; sprich bei 10 Karten pro Spieler gibt es in der ersten Runde 10 Stiche zu verteilen).
Nach jeweils einer Runde gibt es für den richtigen Tip dann 10 Pluspunkte, 5 Minuspunkte sind es, liegt man daneben. Zusätzlich zählt jeder Stich einen Punkt, und die Aktionskarten "+5" und "-5" jeweils 5 Plus- bzw. Minuspunkte.
Die Stiche gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte der zuerst gespielten Farbe, bzw. der Trumpffarbe. Die Trumpffarbe ist jeweils höher, darf jedoch nur gespielt werden, wenn man keine Karte der zuerst gespielten Farbe besitzt. Durch verschiedene weitere Aktionskarten ("kein Trumpf", "Trumpfwechsel", "Joker") wird das Spiel belebt und unberechenbar.
Bei diesem Spiel merkt man schnell, das man v.a. durch eine richtige Voraussage punktet, und nicht unbedingt durch den Gewinn vieler Stiche. Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist natürlich Sieger.

Das Spiel ist für 3-8 Spieler ausgewiesen, wobei ich persönlich es am interessantesten und lustigsten mit 5-6 Spielern finde. Wenn mal die Zeit knapp wird, kann man auch einfach einige Runden weglassen (z.B. bei 8 Karten pro Spieler beginnen). Für das "Normalspiel" ist die Spielzeit mit ca. 45 Minuten angegeben.

Für mich ein Spiel, das ich auf jeden Fall immer wieder gerne spiele. Also, probiert es einfach mal aus! Viel Spaß dabei - und kommt nicht zu sehr in Rage, es ist doch nur ein Spiel!
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Spielanleitung:Spielanleitung von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 4,0 gut
Wird langweilig:Wird langweilig von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 5,0 nie
Präsentation:Präsentation von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 4,0 gut
Schwierigkeitsgrad:Schwierigkeitsgrad von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 4,0 leicht
Spaßfaktor:Spaßfaktor von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 4,0 hoch
Das Spiel für:Gelegenheitsspieler
Spielerzahl:ab 3
Spieldauer:Spieldauer von Amigo Kartenspiel Rage  Kartenspiel: 3,0
durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
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Kommentare
NancyNoack
NancyNoack, 01.08.2005
ich gar nicht. Houmlrt sich aber ganz lustig an.
Lg, Nancy
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1-3 von 3 Testberichten über Amigo Kartenspiel Rage
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