Banjo & Tooie
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Testberichte Banjo & Tooie

 N64 Spiel
5.0 von 5
Platz 9 in der Kategorie "N64 Spiele".
Bewertung: Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5.0 von 5
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Banjo & Tooie Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
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Trinitie

Würdiger Nachfolger von Banjo & Kazooie

ein Testbericht von 2002-12-04 19:17:14 vom 04.12.2002
Empfehlung: ja
Banjo & Tooie ist der zweite Teil von dem sehr erfolgereichen Jump&Run Spiel "Banjo & Kazooie"! Es besticht mal wieder durch hervorragende Grafik, tollen Sound und super Führung! Wie bereits gehabt verfügt auch Teil II über diverse Kameraeinstellungen die sehr nützlich sind!

Doch worum geht es in Teil II?

Banjo (Bär), Tooie (Vogel, Bottles (Maulwurf) und Mumbo (Schamane) (alles Darsteller aus Teil I), haben sich in der Anfangssequenz gemütlich bei Banjo eingefunden und spielen Karten! Doch draussen in der NÄhe des Spiral-Mountain (Anfangs- und Stationwelt) geht etwas vor sich! Die Schwestern der bösen Hexe Gruntilda und deren Helferlein, befreien die böse Schwester (Banjo und Tooie haben sie ja im ersten Spiel unschädlich gemacht und unter einem Stein verbannt) um erneut wieder Untaten zu machen! Dies gelingt ihnen auch und Gruntilda möchte sich natürlich sofort an unseren Helden rächen! Sie zaubert also gleich los und schickt einen riesigen Blitz zum Haus unserer Freunde! Alle können sich rechtzeitig retten, nur nicht der blinde Maulwurf Bottles, der wird leider am Beginn des Spiels getötet! Und somit wissen wir jetzt auch worum es in Teil II geht! Es geht darum Bottles zu rächen und die böse Hexe und ihre Schwestern erneut zu besiegen!

Im Teil II besitzt man von Anfang an alle Moves die man in Teil I erhalten hat, wie z.B. fliegen, schwimmen, Kazooies Beine und die Stiefel, usw.! Wer diese nicht mehr ganz so genau weiss, kann sie sich vom Geist Bottles (der ja leider gestorben ist) bei den altbekannten Maulwurfshügeln nochmals erklären lassen!

Spielablauf!

Anstelle von Bottles ist in Teil II sein Bruder nun die hilfreiche Hand, wenn es um neu zu erlernende Moves und Aktionen geht! In findet man nicht in Maulwurfshügel, sondern in Metallflächen die oben ein rotes Lämpchen haben! Wenn man den Moves bereits erlernt hat, leuchtet es grün!

Noten: Die Noten die man in jeder Welt sammeln kann, benötigt man diesmal um die verschiedenen Moves lernen zu können! Hat man zu wenig, dann verweigert der Kommandant die Aussage und schickt euch weiter um die Noten zu sammeln!

Puzzelos: Auch in Teil II sind die Puzzelos wieder dafür benötigt, um die verschiedenen Welten zu öffnen! Hat man zu wenig, dann bleibt der weitere Weg verschlossen!

Jinjoos: Auch hier gilt es wieder alle Jinjoos zu finden! Auch hier in jeder Welt wieder 5 Stück! Jedoch im Gegensatz zu Teil I bekommt man hier sein Puzzelo erst, wenn eine farbige Familie vollständig ist, z.B. wenn man alle roten Jinjoos gefunden hat, erhält man zum Dank das Puzzelo!

Banjo & Tooie:
Die bekannten Darsteller aus Teil I, diesmal mit völlig neuen Möglichkeiten! Man kann diesmal nicht nur die alten bekannten Moves (die nur zweit möglich sind) verwenden, sondern man lernt diesmal auch die Vorzüge jedes einzelnen für sich kennen! Man bekommt im Laufe des Spieles den Trenn-Move! Dieser kann bei den sogenannten Trennplatten eingesetzt werden, d.h. Banjoo und Tooie können nun völlig unabhänig voneinander bewegt werden! Was sehr nützlich ist, denn jeder der beiden wird dann seine ganz speziellen Moves bekommen die man wirklich sehr oft einsetzen muss!

Meister Puzzelo:
Im Tempel von Meister Puzzelo kann man die gesammelten Puzzelos dazu verwenden, die neuen Welten zu öffnen, dazu muss man immer die gestellte Aufgabe in Form eines Puzzles lösen. Kurz: man muss Puzzle bauen! Ist eigentlich sehr einfach, wenn man sich die Teile kurz ansieht, dann hat man den Dreh gleich raus. Hat man die AUfgabe gelöst (dazu muss man aber immer genügend Puzzelos haben), dann öffnet Meister Puzzelo euch die nächste Welt!

Mumbo: Der bekannte Schamane, ist diesmal nicht da um dich zu verwandeln, sondern diesmal läuft man mit Mumbo selbst (man spielt ihn dann während Banjo&Tooie im Totenkopf warten). Man läuft mit Mumbo immer zu den Plattformen wo er selbst darauf abgebildet ist, da zaubert er dann für dich! Entweder lässt er es regnen oder er räumt Hindernisse aus dem Weg, heilt Patienten, usw.!! Ebenfalls ein sehr wichtiger Teil des Spieles!

Wumba: Eine neue Charaktere des Spiels! Wumba ist eine Squaw und diesmal für die Verwandlungen in Tiere und Dinge zuständig! Man findet sie im Wig-Wam der in jeder Welt vorhanden ist!

Glowbow: Glowbows sind kleine, rosige Lebewesen von denen man in jeder Welt zwei finden muss! Diese werden hier benötigt um Mumbo´s oder Wumba´s Hilfe in Anspruch nehmen zu können!

WARP-Felder: Eine sehr praktische Erneuerung gegenüber Teil I. Findet man solche Warp-Felder muss man sie nur aktivieren indem man einmal drüber läuft! Findet man ein weiteres solches Feld, kann man sich zwischen diesen Feldern hin und her beamen! Sehr praktisch, da die Welten in Teil II doch oft sehr gross sind. Und man sich dadurch sehr viel Lauferei erspart!

Auserhalb von den einzelnen Welten gibt es diese Warp-Felder in Form von Blechhügel, mit diesen kann man sich immer direkt vor die einzelnen Welten hinbeamen. Was sehr hilfreich ist, da die Welten in Teil II oft zusammenhängen und man dadurch schneller hin und herwechseln kann!

Bini: Bini ist die Königin der Bienen, bei ihr kann man die gesammelten Honigwaben (bekannt aus Teil I) genen neue Energie eintauschen.


Das Spiel selbst ist wahrlich ein Meisterwerk! Es gibt neue knifflige Aufgaben, die oft den ganzen Hirneinsatz und viel Überlegung beanspruchen! Neue überragende Moves (wie z.B. Trennung, Mumbo-Spiel, verschiedene Eier zum schießen, usw.).

Alles in allem wirklich ein grosser Spielespass und mal wieder ein Meisterwerk!
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
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TomClancy

Banjo without Kazooie

ein Testbericht von 2002-07-24 12:11:43 vom 24.07.2002
Empfehlung: ja
Wer den ersten Teil durchgespielt hat konnte ja auch schon sehen, dass der zweite Teil schon feststeht, selbst der Name stand schon fest. In der Anfangsgeschichte steht zwei Jahre später, aber Banjo Kazooie kam am 24. Juli 1998 auf den Deutschen Markt und der Nachfolger Banjo Tooie Anfang April 2001, das sind nicht ganz drei Jahre zwischen den Spielen. Ich weis nicht ob RARE ein Fehler oder ob RARE sich an irgendwelchen anderen Terminen orientiert hat (US Release).

Die Grafik hat sich gegenüber Banjo Kazooie nochmals verbessert, und das wieder ohne Ex-Pak Unterstützung. Grafische Verbesserungen, die mir aufgefallen sind, vielmehr detaillierte Schatteneffekte, die sehr realistisch aussehen. Genauso wie mit den Lichteffekten, die sehr realistisch in das Spiel eingebaut wurden. Obwohl die Welten noch grösser sind als wie bei Banjo Kazooie keine Spur von Nebeleffekten und noch weniger aufbauende Grafik. Die Musik und Sound Kulisse sind einfach Perfekt und sind sogar noch ein wenig verbessert worden. RARE konnte den Spielspass von Banjo Kazooie noch mal Toppen, indem man noch mehr Moves machen kann und sogar mit den Charaktere einzeln spielen kann. Wenn man sich in den Levels ganz genau umsieht kann man an Wänden, Kühlschränke und Milchtüten kleine Werbungen zu andern RARE Spielen sehen, wie zum Beispiel Perfekt Dark, Donkey Kong und Jet Force Gemini. In dem acht riesigen Welten ist der Spielspass verdammt riesig und wird für langen Spielspass pur sorgen. Wer das Spiel durch hat, der kann sich auf eine Andeutung zu einem dritten teil freuen.

Für jemanden der Banjo Kazooie und gleich danach Banjo Tooie durchspielt kommt es wie ein MEGA GROSSES Spiel vor. Was ich wirklich super finde und ein noch grösseren Spielspass sichert. Ich kann es allen Jump and Run Freunden ans Herz legen. Mit diesem Spiel kann man keinen Fehlkauf machen.

Banjo & Tooie unterstützt die Batteriespeicherfunktionen, zum abspeichern von Levels !!!

Meine Bewertung zu Banjo & Tooie :

Grafik: 94%
Sound: 91%
Spielspaß: (1 Player) 97%
Spielspaß: (1 - 4 Player) 76%
Dauerspaß: 98%

Speicherfunktionen:
Batteriespeicherfunktione n 3 Speicher Slot.

Sprache:
Deutsch. Im Options Menu kann man sich die Sprache auswählen.
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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