Samus ist wieder da und sie sieht jetzt noch besser aus!
ein Testbericht von LordHelmchen_52005-03-26 13:52:26vom 26.03.2005Empfehlung: ja
Vorteile: - fesselndes Spiel
- gute Grafik
- gute Story
- gute Steuerung...Nachteile/Kritik: - ist wie jedes Spiel irgendwann zu ende
Zum 2. mal darf man nun auf dem Gamwcube einen Planeten mit Samus Aran erforschen. Der Vorgenger Metroid Prime ist eines der besten Spiele für Gamecube und so waren die Erwartungen für Metroid Prime 2: Echoes sehr groß.
Zu beginn des Spiels merkt man schnell, dass die Story im vergleich zum Vorgenger viel besser erzählt wird. Es gibt zwar immer noch Texte zum Scannen, doch wird auch viel über Hollogramme und Zwischensequenzen erzählt.
Story
Der Planet auf dem man sich im Spiel befindet, der Aether wurde einst von einer Hochkultur, den Luminoth, bewohnt. Doch eines Tages stürzte ein Meteoor auf den Planeten und riss diesen in zwei Parallelwelten, den hellen Aether, der dem ursprünglichen Planeten ähnelt und den dunklen Aether, der eine böse Kopie des ursprünglichen Planeten darstellt , die von giftigen Dämpfen umgeben ist und von der Ing Horde bewohnt wird. In beiden Welten gibt es 3 Tempel und den Himmelstempel. Die Tempel auf dem hellen Aether beherbergten Energie-Lichterdoch wurden die Luminoth von den Ing überfallen, welch die lichter stahlen und in ihre Tempel auf dem dunklen Aether brachten. Die Luminoth versuchten zwar die Energie-Lichter zurück zu hohlen und führten einen Krieg gegen die Ing, doch sie schafften es nicht. Bei Samus Ankunft auf dem Planeten lebt nur noch einer der Luminoth, der sich im Himmelstempel befindet.
Man sieht das Spielgeschehen wieder aus der Sicht von Samus und somit durch das Visier ihres Kampfanzuges. Man sieht desshalb am rande des Visiers, das nach dem Englischen Wort im Spiel Visor heist, die Lebensenergie, die Beam-Waffen, den Missile (Raketen) Vorat, den ausgewähleten Visor, eine Gefahren anzeige, einen Radar, auf dem Gegner in der nähe angezeigt werden, ein ausschnitt aus der Karte und den Munitionsvorat für Light- sowie Darkbeam. Die Beams und die Visoren sind zum Großteil andere als in Metroid Prime. Zu beginn hat man die meisten Dinge noch nicht und ma erhält sie erst im Laufe des Spiels.
Visoren
Combat Visor
Der Standart Visor. Mit ihm sieht man alles normal.
Scan Visor
Mit dem Scan Visor kann man Objekte und Gegner Scannen, welche dann in die Datenbank aufgenommen werden. Er ist der einzige Visor, in dem man nicht kämpfen kann, also nicht schießen.
Dark Visor
Mit dem Dark Visor kann man Dinge des Dunklen Aethers sehen, die man sonst nicht sieht.
Echo Visor
Mit dem Echo Visor kann man Schallwellen sichtbar machen. So kann man spezielle Türen öffnen.
Beam-Waffen[/ub}
Powerbeam
Der Powerbeam ist der Standart Beam. Er feuert kugelförmige Geschosse ab. Dieser Beam benötigt keine Munition. Blaue Türen lassen sich mit ihm öfnen.
Lightbeam
Der Lightbeam benötigt eigene Munition. Er feuert einen Strahl ab. Weise Türen lassen sich mit ihm öffnen.
Darkbeam
Der Darkbeam benötigt auch eigene Munition. Er feuert kugelförmige Geschosse ab. Schwarze Türen lassen sich mit ihm öffnen.
Annihilatorbeam
Der Annihilatorbeam benötigt pro Schuss sowohl Munition des Lightbeams, als auch Munition des Darkbeams. Er feuert kugelförmige geschosse ab. Graue Türen lassen sich mit ihm öffnen.
Wenn man den A Knopf gedrückt hält, so lädt man den Beam zu einer Stärkeren Charge Attacke auf, die aber bei Light-, Dark- und Annihilatorbeam jeweils 5 Munitionseinheiten verbraucht.
Natürlich gibt es auch wieder Bewam-Missile-Combos, die Charge Combos heissen un um
einiges stärker sind, als normale Attacken. Um diese Combos eizusetzen muss man die Charge Attacke der Beams aufladen und dann dann währrwend man den A Knopf jält eine Rakete abfeuern.
Charge Combos
Super Missile
Die Super Missle besteht aus Power Beam und Missles. Es werden 5 Missles verbraucht. Mit der Super Missle kann man grüne Türen öffnen.
Sunburst
Der Sunburst besteht aus dem Lightbeam und Missles. Es werden 5 Missles sowie 30 Munitionseinheiten des Lightbeams verbraucht.
Darkburst
Der Darkburst besteht aus sem Darkbeam und Missiles. Es werden 5 Missiles sowie 30 Munitionseinheiten des Darkbeams verbraucht.
Sonic Boom
Der Sonic Boom besteht aus dem Annihilatorbeam und Missiles. Es werden 5 Missiles, 30 Munitionseinheiten des Lightbeams und 30 Munitionseinheiten des Darkbeams verbraucht.
Für den Raketenwerfer gibt noch die Zeilsuchenden Raketen, wovon man bis zu 5 gleichzeitig schießen kann, so dass man spezielle Lila Türen, öffnen kann, da man bei diesen mehrere Schalter gleichzeitig abschiesen muss.
Samus kann sich per Knopfdruck in einen Morphball verwandeln, wofür es verschiedene Upgrates gibt, die man alle nur einsetzen kann, wenn man den Morphball aktiviert hat.
Morphball Systeme
Bomben
Mit den Bomben kann man Gegenstände aus dem Weg sprengen und Gegner töten. Die Bomben sind nicht begrenzt und man kann bis zu 3 gleichzeitig legen und muss dann warten, bis sie explodiert sind.
Power Bomben
Power Bomben sind stärker als normale. Man hat nur so viele, wie man gefunden hat und tragen kann. Mit den Powerbomben kann man gelbe Türen öffnen.
Boost Ball
Den Boost ball kann man durch halten des B Knopfes halten und wenn man den Knopf dann loslässt wird Samus stark beschleunigt.
Spider Ball
Mit dem Spider Ball kann man sich durch halten der R Taste an bestimmten Magnetspuren festhalten und somit zum Beisoiel Wände hoch oder an der Decke entlang rollen.
Mit der Zeit bekommt man auch Power Ups, die die Vortbewegung verbessern.
Systeme zur Vortbewegung
Space Jump Boots
Mit den Space Jump Boots kann man höher springen.
Gravity Boost
Mit dem Gravity Boost kann man in Flüssigkeiten weit nach oben aufsteigen.
Grapple Beam
Der Grapple Beam ist eine art Stromseil, mit dem man sich an speziellen Halterungen festhalten kann und so über Schluchten gelangen.
Screw Attack
Mit der Screw attack kann man nach dem Hüpfen weiter durch die Luft gleiten.
Die Anzüge unterscheiden sich im Gegensatz zu Metroid Prime nicht nur durch die Farbe und kleine Äuserlichkeiten, sondern sehen sehr unterschiedlich aus.
Anzüge
Varia Suit
Die Varia Suit trägt man am Anfang und se kann nichts besonderes. Mit der Varia Suit ist man Sehr anfällig gegen das Gift in der Atmosphäre des dunklen Aethers.
Dark Suit
Mit der Dark Suit ist man nicht mehr so anfällig gegen das Gift in der Atmosphäre des dunklen Aethers.
Light Suit
Mit der Light Suit ist man immun gegen das Gift in der Atmosphäre des Dunklen Aethers. Gegen Ende des Spiels kann man ein Spezielles Transportsystem mit der Light Suit nutzen.
Die Welten
Die zwei Welten sind von der Form her fas identisch. Es gibt 4 Areale.
Das (dunkle) Ödland von Agon,
die Anlage des Himmelstempels,
den (dunklen) Sumpf von Torvus und
die heilige Festung, die in der Dunklen Welt das Nest der Ing ist.
Während der helle Aether farblich recht unterschiedlich und schön gestalltet ist, ist im dunklen Aether fast alles Lila Schwarz.
Man wechselt mit speziellen Portalen zwischen den Welten.
Steuerung
Man Steuert Samus Aran mit hilfe des Controllersticks. Mit der L Taste kann man Gegner anvisieren und wenn man die R Taste hält frei Zielen. Mit dem B Knopf hüpft man, mit dem A Knopf schiezt man, mit dem y Knopf feuert man Missiles, mit dem X Knopf wechseld man in den Morphball Modus und mit dem Z Knopf ruft man die Karte auf.
Die Steuerung ist sehr gut gelungen und es gibt beim Spielen keien Probleme. Da man die zwischen den Visoren mit dem Steuerkreuz und zwischen den Beams mit dem C Stick wechseld ist der übergang recht schnell und kann im Kampf gut genutzt werden.
Grafik
Die Grafik ist sehr gut und es wurde nicht an Effekten gespart, so läuft Samus zum Beispiel Wassser über das Visier, wenn sie aus dem Wasser kommt oder man sieht ihr gesicht im Visor, wenn es blitzt..Grafisch ist das Spiel auf jedenfall eines der besten auf dem Gamecube.
Sound
Der Sound erklingt in gutem Dolby Pro Logic II und ist sehr passend.
Fazit
Das Spiel ist wirklich einen Kauf wert, da es sehr gut gemacht ist und einen Stundenlang fesseld. Die Grafik ist noch besser als bei Teil 1 und die Steuerung und das Gameplay sehr gut. Das spiel ist eindeutig eines der besten auf dem Gamecube und wer keinen hat sollte sich dank diesem Spiel überlegen einen zu kaufen.
...
sanji, 05.05.2005
Genialer Testbericht! Geniales Soiel. Seit kurzen bin ich auch besitzer dieses Spiels. Der Testbericht hat mich veranlasst es zu kaufen. Unbeschreibliches Spiel. Noch besser als der Vorgaumlnger.
¹ Alle Preisangaben inkl. MwSt. und ggf. zzgl. Versand. Zwischenzeitl. Änderung der Preise, Lieferzeiten & Lieferkosten sind in Einzelfällen möglich. Alle Angaben erfolgen ohne Gewähr.
Echoes
ein Testbericht von luke19782009-01-15 19:19:28vom 15.01.2009Empfehlung: ja
Vorteile: story...Nachteile/Kritik: nix
Im Spiel begibst du dich auf den Planeten Aether . Deine Aufgabe ist es auf dem Planeten verschwundene Soldaten wieder zu finden . Du übernimmst jetzt die Rolle eines Einzelkämpfers Samus Aran . Und schnell löst du auch das Rätsel was mit den Soldaten geschehene ist . Doch leider musst du feststellen das sie nicht mehr am Leben sind . Und zwar stecken Außerirdische dahinter . Die Außerirdischen namens Ing kommen aus einer parallelen Welt des Planeten Aether . Die Ing führen aber gerade eine Krieg mit den Luminoth . Doch nach kurzer zeit in der fremden Welt wirst du von den Ings überwältigt und gefangen genommen . Auch deine ganzen Fähigkeiten werden von den Ings übernommen . Und dir selber bleibt nix mehr . Du hast nur noch eine . normale Handfeuerwaffe und eine Fähigkeit dich zu einem Ball zusammen zu rollen . Ja nicht viel aber eben besser als gar nix .
Und als Ball kannst du so durch manche engen Löscher und oder Spalten rollen . Je weiter du kommst je mehr Fähigkeiten bekommst du auch wieder . Jetzt erfährst du auch über den Kampf der beiden Völker . Und das ist dann schon eine schöne Überraschung . Aber das wirst du dann schon sehen .
Die Abwechslung im Spiel sehr groß . Dir stehen sehr viele schwere Kämpfe und sehr viel schwere Rätsel bevor .
Die Grafik war mal richtig klasse und somit eine richtige Augenweide . Auch vom Sound war ich positiv überrascht . Man dachte richtig das man Live dabei ist . Klasse sag ich da .
Mit der Steuerung war ich auch super zufrieden . Die war Kinderleicht . Und so soll es ja auch sein . Wer hat schon Lust lange zu testen und am Ende haut es auch nicht richtig hin .
Die Story war auch super und sau spannend . Aber auch oft musst du sehr viel Geduld haben . Ich hatte die oft nicht und so bin ich auch oft in eien Falle gelaufen .
Spielspaß : Note 1,4
Ich war super zufrieden mit dem Spiel . Story , Abwechslung und Grafik waren super .
ein Testbericht von ranma2007-05-06 10:38:18vom 06.05.2007Empfehlung: ja
Vorteile: Alles...Nachteile/Kritik: Nix
So jetzt hab ich mich entschlossen über eins meiner besten game cube spiele zu schreiben. Metroid Prime 2 Echoes ist eine perfekte Mischung aus Egoshooter und Adventure und ist damit ein ganz besonderes Spiel.
Die Story:
Das Geschehen spielt sich auf dem Planeten namens Aether ab. Dort ließ sich vor langer Zeit das Volk der Luminoth nieder. Sie lebten friedlich auf dem Planeten und liebten das Land und die Tiere. Sie badeten sogar in Energie, die sie das "Licht des Aethers" nannten. Dann bauten sie drei geheiligte Tempel in denen sie das
Licht sammelten, um so das Leben ihres Planeten zu verlängern. Dann kam ein goldenes Zeitalter von Frieden und Wohlstand.
Doch der Frieden dauerte nicht sehr lang, weil sie bald herausfanden das ein Meteor sich auf Kollisionskurs mit ihrem Planten befand. Nach dem Einschlag lag ein Schleier von Dunkelheit über dem über dem Planten. Die Explosion und die gewaltige Energie des Meteors rissen eine Kluft in den Planeten Aether und erschufen einen zweiten Planeten in einer anderen Dimension. Durch Dimensionale Spaltungen kam eine finstere Rasse dunkler Kreaturen auf den Planeten der Luminoth. Die Luminoth nannten diese Kreaturen "Ing" und bauten Portale, um auf den dunklen Aerher, der ein finsterer Spiegel ihres eigenen Planeten war, gelangen zu können. Dort verteilten sie Leuchtfeuer, die als Schutz gegen die giftige Atmosphäre die es dort gibt wirkten. Dann brach ein gnadenloser Krieg aus.
Doch schnell wurde eins klar die Luminoth waren den Ing auf dem dunklem Aether klar unterlegen und genau so ging es denn Ing auf dem hellem Aether. Die Energie des Planeten war zu gleichen Teilen auf die beiden Zwillingsplaneten verteilt worden und beide Seiten wollten von ihr Besitz nehmen. Die Luminoth schufen ein Energietransfermodul, das dazu dienen sollte, dem dunklen Aether Energie zu enziehen. Jedoch stahlen diesen die Ing und setzen ihn dann gegen die Luminoth ein. Sie verloren alle Tempel bis auf den erhabenen Tempel. Dieser Tempel war das einzige was die Luminoth noch vor einer Auslöschung ihrer Rasse schützte...
Doch bald schon sollten die Luminoth wieder einen Grung zur Hoffnung haben: Ein Schiff der Galaktischen Förderation ist auf dem Planeten abgestürzt, nachdem es ein Schiff der Weltraumpiraten verfolgt hat. Doch die besatzung wurde von den Ing angegriffen und wurde deziemiert. Nachdem die Föderation, den Kontakt zu den Soldaten verloren hat, versandte sie eine Nachricht an die Kopfgeldjägerin Samus Aran...
Das Menü:
Im Menü hat man die Wahl zwischen den Folgenden Menüpunkten:
1Spieler-Modus: Hier spielt man alleine ein spannendes Abenteuer.
Mehrspielermodus: Hier können mehrere Spieler gegeneinander Kämpfen, um rauszufinden wer von ihnen der beste ist.
Optionen:Hier kann man jegliche Optionen, wie z.B. den Sound und Steuerung wählen.
Bildergalerie: Dieser Menüpunkt musst erst freigespielt werden indem man, bestimmte Ereignisse im Einspielermodus erfühlt hat z.B eine bestimmte Prozentzahl gescanter Gegner. Hier kann man sich dann eine Vielzahl verschiedener Bilder angucken.
Die Steuerung/Grafik:
Es kann sein das einigen das Steuern am Anfang etwas schwer fallen wird, da dieses Spiel eine etwas ungewöhnliche Steuerung für Egoshooterspiele hat, da das laufen und umsehen nicht wie sonst auf zwei Sticks verteilt ist sonder beides mit dem Control Stick gesteuert wird. Dafür muss man aber nicht wirklich auf die Gegner zielen, da man beim drücken der L-Taste Gegner mit der Zielerfassung anvisiert. Wenn man also einen Gegner vor sich hat und die L-Taste drückt zielt man automatisch auf den Gegner und wenn man dann nach links oder rechts läuft dann bleibt der Visierung auuf dem Gegner und man läuft seitlich. Ich finde die Steuerung sehr gut.
Metroid Prime 2 Echoes und der Vorgänger dieses Spieles gehören ganz klar zu den Game Cube spielen mit der besten Grafik. Die verschiedenen Welten und die Gegner sehen sehr beeindruckend aus und man kann überall viele kleine Sachen wie Risse in Wänden oder kleine Steine erkennen die auch sehr gut aussehen. Aber es gibt in diesem Spiel kein Blut sondern die Gegner leuchten immer nur rot auf wenn man ihnen Schaden zufügt und die Leichen verschwinden nach einer kurzen Zeit, aber trotzdem eine tolle Grafik.
Die Ausrüstung:
Am Anfang fängt man mit einer Standart Ausrüstung an, die dann aber kurze Zeit später noch etwas verkleinert wird. Man findet dann während des Spieles sehr viele verschiedene Power Ups die das Waffenarsenal sehr verbessern, dazu gehören unter anderem drei weitere Beams die man dann nach bedarf einsetzen kann. Die verschiedenen Beamarten haben auch verschiedene Eigenschaften so z.B ist der Lightbeam wesentlich effektiver gegen Gegner aus der dunklen Welt als der Darkbeam und andersrum. Dann gibt es auch noch weitere Visoren, mit deren Hilfe man Sachen sieht die man mit dem Normalen Visor nicht sieht, wie z.B Gegner die sich unsichtbar machen können. Es gibt auch noch weiter Anzüge mit denen man sich besser im Wasser bewegen kann oder durch die man in der dunklen Welt weniger oder keine Energie mehr verliert. Außerdem gibt es viele Power Ups die man haben muss um in ein bestimmtes Gebiet vordringen zu können so gibt es Türen die nur von einer bestimmten Waffe geöffnet werden können oder viele geheime Orte wo man weitere Power Ups wie einen Energie-Tank der die maximale Energie erhöht finden kann zu den man aber nur gelangen kann wenn man das dazu benötigte Power Up hat.
Das Speichern:
Im Einspielermodus gibt es viele Speicherstationen die man betreten muss um denn Spielerfolg abzuspeichern und dort wird auch die gesamte Energie wiederhergestellt.
Der Mehrspielermodus:
Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler gegeneinander kämpfen. Am Anfang kann man dazu 4 verschiedene Welten auswählen. Man kann aber noch 2 weitere Welten freispielen wenn man im Einspielermodus eine bestimmte Stelle erreicht hat. Außerdem kann man im Einspielermodus noch andere Musik für den Mehrspielermodus freispielen. Es gibt 2 verschiedene Arten wie man gegeneinander kämpfen will: Todespartie, wo man einfach die anderen Gegner oft besiegen muss und Beutejagd, wo man möglichst viele Münzen sammeln muss, die aus einem Gegner rauskommen wenn man ihm schaden zufügt. Der Beutejagd-Modus gefällt mir persönlich nicht, da es einfach viele mehr Spaß macht wen man den Gegner einfach nur besiegen muss und nicht irgendwelche Münzen sammeln muss. Man kann bei beiden Modi verschiedene Parameter einstellen(Zeit oder Siege um den Gewinner zu ermitteln). Im Mehrspielermodus gibt es verschiedene Power Ups verteil die man sammeln kann und damit dann die Gegner besiegen kann. Der Mehrspielermodus macht sehr viel Spaß wenn man einige gute Gegner hat.
Fazit:
Metroid Prime 2 Echoes ist ein sehr gutes Game Cube spiel mit dem man alleine oder mit Freunden viel Spaß haben kann. Der Einspielermodus macht sehr viel Spaß und ist auch sehr abwechslungsreich, da es verschiedene Welten gibt, viele verschiedene Gegener und da auch oft kleine Rätsel vorkommen die man lösen muss um Weiterkommen zu können. Er ist aber nicht sehr leicht durchzuspielen, es ist aber durchaus machbar (-: Kann dieses Spiel jedem der einen Game Cube hat nur empfehlen
...
ein Testbericht von Wiskimike2005-06-20 22:08:49vom 20.06.2005Empfehlung: ja
Vorteile: - geniale grafik/sound
- gute story
- erforschungsfaktor
- 2 dimensionen...Nachteile/Kritik: - ladezeiten
- wenig speicherpunkte
- für anfänger komplizierte steuerung
Ich weiß noch als ich im november das päckchen von gameworld bekam... was war darin? genau, metroid prime 2 echoes! ich hab das game sofort in meinen ngc gelegt und ihn angemacht, nach einer anzeige, dass das spiel nur im 60hz modus funktionieren würde kam das grandiose intro, in dem man in einer kamarafahrt über eines der ingmonster fährt. das erinnert einen sofort an metroid prime, wo man über den metroid "geflogen" ist.
nachdem ich mir dort ein paar spielszenen angeschaut hab, welche wie im vorgänger nach kurzer zeit gespielt
wurden drückte ich auf start um i´ns menü zu kommen. was als erstes auffiel war die option multiplayer, ja ganz recht, mp2 unterstützt einen 4 spieler multiplayer modus, dazu später mehr!
ich starte also in datei a einen spielstand, in dem kleinen filmchen sieht man nun wie samus in ihrem raumschiff einen notruf der galaktischen förderation bekommt. wie samus nunmal ist wird der notruf durchgelesn und zur hilfe geeilt... man sieht nun den planeten äther, auf ihm spielt das abenteuer! im landeanflug wird samus' schiff von einem blitz getroffen, sie kann jedoch gerade so notlanden... das schiff ist stark beschädigt und samus leitet die reparatur ein, das dauert also macht man sich auf den weg die soldaten der gf zu finden. man springt in ein loch und ist in einem höhlensystem. in diesem abschnitt wird auf den grusel effekt gesetzt, denn überall sind tote gf- soldaten.... ganz gleich was hier passiert ist, es muss schrecklich gewesen sein. in den nun folgenden abschnitten lernt man die steuerung, einsatz von waffen und die funktion des morphballs kennen (samus kann sich zu einer kugel verwandeln, der morphball ebend^^) nach kurzer zeit muss man nun einen schalter scanen... er aktiviert ein tor, doch was ist das?! die leichen der gf- soldaten bewegen sich! Du scanst sie und der bericht klingt mehr als komisch.... "die kreatur bewegt sich, doch es sind keine anzeichen von leben vorhanden..."... ganz gleich wer diese viecher sind, sie wollen der armen samus ans leder. man schießt sich also den weg frei, nachdem man mehrere dieser soldaten gegrillt hat kommt eine zwischensequenz, ein dimensionsportal öffnet sich... man wird hinein gesogen und man sieht komische viecher, die ing und eine dunkle samus.... sie greift an und man verliert ähnlich wie im vorgänger alle ausrüstungsgegenstände... man kommt danach in die normale welt wieder zurück... ohne ausweg muss man sich also hier durch kämpfen... bis man ein großes schiff entdeckt, man scant wieder wie ein bekloppter und findet ein großes panel neben dem ein soldat liegt... nach dem scan kommt eine viedeosequenz die zeigt was passiert ist.... die ing kamen durch die portale und haben die soldaten, ähnlich wie die borg aus star trek, assimiliert, mit denen die anderen gf's aufs korn genommen und getötet... nach dem video kommen diese viecher wieder, relativ harmlos alleine, doch in einer großen masse von ca 20 stück sind sie mies.... nach dem gewonnen kampf läuft man weiter... bis zu einem raum in dem der erste zwischengegner wartet! hat man ihn besiegt bekommt man eine lichtkugel, man weiß ncihts über sie, doch sie scheint dem anzug nichzt zu schaden.... alle türen sind erstmal versperrt, also nimmst du die letzte tür und den aufzug. in der nachfolgenden szene triffst du den chef der guten wesen, der luminoth, er erklährt was geschehen ist und wie die ing entstanden, das will ich jketzt aber nciht aufschreiben weil ihr ja sonst keinen spaß mehr hättet. Es gibt also auf dem äther 2 welten.... die helle und die dunkle.... von nun an bekommt man den auftrag die helle welt zu beschützen und die dunkle zu vernichten.
vor den dimensionen:
vor dem einführen des dimensionsfaktors spielt sich mp2 genau wie mp1. die steuerung ist die gleiche, das prinzip ist das gleiche, ihr hüpft und schießt euch in besster metroidmanier durch die levels. wer den vorgänger gespielt hat, der kommt sofort gut zurecht!
die dimensionen:
hell:
sie ist die normale welt, unterteilt in 5 abschnitte: agon, sümpfe, heilige festung, tempelberei´ch und heiliger tempel. die helle welt spielt sich so wie der vorgänger, ganz normal halt. aber manchmal kommen unerwartet ing bessesene kreaturen aus der dunklen welt durhc portale in die helle welt.....
dunkel:
die dunkle welt ist eine parallelwelt zur hellen. die umgebung ist im prinzip die gleiche, doch ist alles dunkel und unwirtlich. lila halt irgendwie. in der dunklen welt gibt es eine athmospähre die samus nciht wirklich gut tut. sie zieht euch konstant energie ab, es gibt aber kleine schildkupeln in dene ihr schutz habt und außerdem eure energie aufladen könnt. sehr praktisch. später gibt es anzüge die euch einen teilschutz und später kompletten schutz bieten. was auffällt ist, dass die räume nciht gleich aussehen wie die der lichtwelt. es fehlen türen oder es ist wasser vorhanden oder es sind gar geräte vorhanden die es sonst nciht gibt.....
der auftrag.....
am anfang besteht eure mission daraus die soldaten zu retten, dies scheitert ja bekanntlich. nach dem treffen mit umos im tempel ist es euer auftrag die energie aus den tempeln des dunklen äthers zu klauen und ihre hellen gegenstücke auf dem äther zu bringen. bevor ihr zutritt zum endgegner des jeweiligen tempels habt müsst ihr schlüssel sammeln die euch eintritt verschaffen! ist die energie auf dem hellen äther heiß es neun schlüssel zu finden, sie sind auf dem gesamten dunklen äther verstreut, ich sag euch keine schöne arbeit sie zu fidnen, ok es gibt hinweise aber naja, nciht viele... nach dem ihr alle schlüßel gefunden hatb kommt der endkampf, der wirklich sehr schön ist... was dann kommt sag ich aber nich :P
die dunkle seite....
am anfang lauft ihr eurer dunklen seite über den weg. sie kommt n regelmäßigen abständen als zwischengegner und hat fiese attacken drauf. sie will phazon, ein satrkes mutagen, welches radioaktiv ist... im endkampf spielt sie keine unwesentliche rolle!
die gegner....
space piraten:
eigentlich nur dumme gauner mit hightechwaffen und dem ziel die herrschende rasse im unvíversum zu werden. sind die urgegner, sie gabs im ersten metroid auch schon....
ing:
sie sind die bewohner des dunklen äther! sie streben es an erst den hellen äther zu vernichten und dann alle anderen lebewesen im universum zu assimilieren, wie die borg halt....
die details:
mp2 glänzt durch kleine details, die die umgebung lebendig machen. das sich bewegende gras, schöne lensflare effekte, käfer m boden, fleigen im sumpf und fische im wasser. Das spiel bietet einfach ne schöne umgebung.
die grafik:
der vorgänger war ja schon nen hammer, doch mp2 hat noch eine schaufel drauf gelegt. bessere effekte, schönere spielgelungen auf der laserkanarre und schicke texturen... alles läuft ruckelfrei, was sehr schön ist!
der sound:
einfach toll... die cybermucke passt hier wie die faust aufs auge XD sie untermalt die stimmung wunderbar und trägt viel zum unwohlfühl gefühl bei... einfach herrlcih. wer eine dol by sorrund prologic II anlage hat kommt in den genuß eines waren feuerwerks an tollen sounds, guter musik und ei´nem tollen raumklangs!
das laden:
manchmal sehr lästug, da der cube alle abschnitte laden muss, je nach größe dauert das halt etwas länger. besonders in der darkwelt nen manko, jedoch kann man damit leben, denn lange ladezeiten sind relativ selten vorhanden.
der namens geber....
metroid:
das sind kleine monster, sie kommen zum glück nur sehr selten vor... sie sind allerdings sehr wiederstandsfähig und außerdem ziemlcih stark....
echoes: das bezieht sich auf ein sichtgerät mit welchem man den schall sehen kann, dadurch ergeben sich tolle rätzel....
das scanen:
im laufe des spiels könnt ihr alles scanen was´ihr wollt. so erforscht ihr praktisch die umwelt, was schon interessant ist, doch ihr schaltet dadurch auch bildergalerien frei! es ist ein hauptbestandteil des spiels!
das speichern:
im laufe des spiels findet ihr punkte an denen ihr speichern könnt. dort wird eure gesamte energie aufgeladen, also auch ein anlaufpunkt nach schweren kämpfen!
fazit:
metroid prime 2 echoes ist ein hammer spiel! es ist ganz klar ein highlight auf dem cube! es ist im prinzip eine expedition und erforschung einer welt und ihrerer geschichte mit aktionreichen geballere und knackigen rätzeln die durch einbinden der 2. dimension viel mehr möglichkeiten bieten! wer einen ngc hat sollte auch mp2 haben! ich hoffe dass ich euch helfen konnt und wünsche euch viel spaß mit dem produkt. falls ihr verbesserungsvorschläge habt bitte ins komentar schreiben, ich werde sie berücksichtigen insofern sie mir logisch erscheinen.
ein Testbericht von pcblizzard2005-06-09 13:53:25vom 09.06.2005Empfehlung: ja
Vorteile: Spannende Krimi-Handlung
klasse Lichteffekte
mehr Rätsel als im Vorgänger...Nachteile/Kritik: Läuft nur auf 60-Hz-Fernsehern (NTSC-Modus)
Einleitung:
Das geniale "Metroid Prime" zählt zu den besten Gamecube-Spielen. Im Nachfolger "Echoes" strandet Kopfgeldjäger Samus Aran jetzt auf dem Planeten Aether. Diese existiert in Zwei Dimensionen: Licht- und Schattenwelt. Darin leben die Alienrassen "Luminoth" und die finsteren "Ing", die sich erbittert bekriegen (hmmm...??? Hört sich an wie Alien vs. Predator). Wie im Vorgänger erforscht ihr den Planeten aus der Ego-Perspektive. Spielerisch gesehen, handelt es sich aber um ein Action-Adventure. Mit dem Scanner sammelt ihr Hinweise auf die teuflischen Pläne der "Ing". Dabei nutzt ihr auch die neuen Visoren, mit denen
euer Held an Ort und Stelle in die jeweils andere Dimension blicken kann. Zusätzlich warten zahllose Rätsel, die ihr mitunter nur durch ein Dimensionssprung lösen könnt. Die vielen Aufgaben ind kniffliger als die im Vorgänger, auch wenn der Einstieg ohne Zeitlimit entspannter vonstatten geht.
Die Handlung:
De Handlung ist wie in einem Krimi aufgebaut: Stück für Stück enthüllt ihr die Vorgeschichte des Krieges. Mit gewonnener Alien-Daten entziffert ihr immer mehr Schriftzeichen. Diese erklären vielerorts die Funktion von Maschinen und Barrieren, die sich dann aktivieren odr beseitigen lassen. So steuert ihr etwa einen Kran, um den Container an seinem Haken als Sprungplattform zu nutzen. In den vielen Freiluft-Arenen ballert Samus Aran auf Felssäulen, die dann umknicken und als Brücke dienen - die vielfältigen Aufgaben und Rätsel lassensich kaum aufzählen.
Die Kampfsteuerung:
Natürlich finden auch wieder Kämpfegegen mächtige Würmer, Spinnen und Alienkrieger statt. Im Gegensatz zu 3D-Shooter besitzt die Steuerung keine Strafe-Funktion, stattdessen lassen sich Gegner anvisieren und dann umkreisen. Der Vorteil liegt auf der Hand: Selbst wenn euer Widersacher die Wände hoch und Samus in denRücken wirbeln wollen, bleiben sie stets im Fadenkreuz. Taktisch werden die Kämpfe durch Deckung und Waffenwahl: Die neuen Licht- und Schattenwumme treffen die Wesen der jeweils anderen Dimension besonders heftig. Die Munition muss man sich aber einteilen. Zudem offenbaren eure Gegner ihre wunden Stellen nur in bestimmten Posen. Andere Biester tragen dicke Panzer (Also keine richtigen Panzer, sondern nur den Körperschutz, naja ist ja auch egal) - sprengt ihn mit den Raketen! Deren verbesserte Zielfunktion erfasst jetzt fünf Ziele gleichzeitig, ihr könnt mit ihnen also auch einige Rätsel lösen - so gilt es zum Beispiel fünf Schalter gleichzeitig zu treffen, damit sich neue Pfade öffnen.
Die anderen Details des Spiels:
In jedem Abenteuer kann Samus sich auch zur Kugel rollen, um sich etwa durch Felsspalten zu zwängen. Diese Abschnitte hat Nintendo zu richtigen Kugelbahnen ausgebaut, in denen ihr verschiedene Pfade entdeckt und mit Kanonen und Katapulte entfernte Plattformen erreicht. Außerdem gibt es Schalter und Mechanismen, die nur in Kugelform aktiviert werden können. Deshalb ist "Metroid Prime 2: Echoes" noch abwechslungsreicher als der fantastische Vorgänger! Zusätzlich hat Nintendo einen Vierspieler-Modus eingebaut, in den man am geteilten Bildschirm "Deathmatch" und "Schatzsuche" spielt - doch ohne LAN- und Online-Unterstützung sind diese Ballerein nicht so spannend wie andere Ego-Shooter. Ein echtes Manko von"Metroid Prime2" ist aber die Tv-Technik: Das Spiel funktioniert nur im 60-Hz-Modus. Spieler mit alten Fernsehrn gucken in die Röhre!
Hiermit möchte ich mich ganz herzlich bei Tony aka "Sharpshooter" aka "The Hitman" bedanken, der mir seinen Cube und das Spiel ausgeliehen hat.
Infos zu "Metroid Prime 2: Echoes":
Ausstattung: 1 Mini-CD (8 cm Durchmesser), Handbuch
Sound: Dolby Pro Logic II
Genre: Action-Adventure
Entwickler: Nintendo
Spieleranzahl: 1-4 Sp.
ca. Preis: 60 Euro
USK-Altersfreigabe: ab 12 Jahre
Sprache Spiel/Handbuch: deutsch/deutsch
Das war´s von mir für heute. Melde mich morgen wieder. Und allen einen schönen sonnigen Tag. Mfg pcblizzard
...
sanji, 10.06.2005
Ich wuumlrd gerne wissen ob du durch bist mit dem Spiel? Und wie lange du gebraucht hast? ca. Ich bin fast durch.
Antworte mir bitte in mein GB