Mario Kart 7 (Nintendo 3DS Spiel)
Preis: ab 7,00 €
Jump'n'Run.
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler frame-game
Gewerblicher Händler top_shop_2023
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler md-games-shop
Gewerblicher Händler medi-frei
Gewerblicher Händler konsolenkost
Gewerblicher Händler endlessgaming.store
Gewerblicher Händler utopia-collectibles
Gewerblicher Händler retrogamingsales
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 7,00 €
Preis: ab 6,90 €
Preis: ab 2,99 €
Preis: ab 5,03 €
Preis: ab 2,50 €
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Gut ist..... Gute Grafik, guter Soundtrack, gut durchdachte Steuerung und angenehm großer Spielumfang. Abwechslungsreiche Einsatzgebiete und sogar mit anspruchsvollen Passagen. Held lernt neue Techniken im Laufe des Spiels hinzu. Weniger gut ist..... Viel zu oft schlechte Kameraführung und manchmal unfaire Passagen. Ein Mehrspielermodus ist nicht vorhanden.
Zum weltberühmten Comic-Helden Spiderman muss ich sicher nicht allzu viel sagen, im Gegensatz zu vielen anderen Titeln kann man bei Abenteuern von und mit Spiderman alias Peter Parker sagen, dass die Umsetzungen auf Spielkonsolen meistens gut gelungen sind. Basis für das Gamecube-Abenteuer („natürlich“ erschienen zeitgleich auch Versionen für Playstation 2 und Microsoft X-Box, die sich allesamt nicht sonderlich unterschieden, ja im Grunde so gut wie gar nicht) bildete „natürlich“ ein Spiderman-Kinofilm der im Frühsommer 2002 riesige Erfolge feiern und für Rekordergebnisse bei den Besucherzahlen sorgen konnte. In diesem Actionabenteuer für den Nintendo Gamecube haben wir es auf jeden Fall mit einem richtig guten Spiel zu tun, welches eventuell nicht nur Fans des Comic-Helden begeistern wird. Das Videospiel hält sich diesmal ganz streng an die Filmvorlage, was der Qualität dann auch tatsächlich keinen Abbruch tut. Für mich kam es jedenfalls sehr überraschend, dass es sich nicht um eine langweilige Videospielumsetzung eines weltberühmten Kinofilms handelt. Alles ist allerdings nicht super, das will ich Euch auch nicht verschweigen.
Worum geht es in „Spider-Man“ eigentlich?
Wie eben kurz erwähnt, hält sich dieses Gamecube-Spiel ziemlich eng an die Kinofilmvorlage, was bedeutet, dass wir Zeuge davon werden, wie Peter Parker als Student bei einem Laborversuch von einer Spinne gebissen wird, die zu allem Unglück auch noch radioaktiv verseucht ist. Was bedrohlich klingt, erweist sich später als nicht zu unterschätzender Vorteil, denn so wird aus Peter Parker Spiderman, was im Klartext heißt, dass er über unmenschliche Fähigkeiten verfügt, speziell solche, über die eine Spinne verfügt. Demnach kann er weit springen, besonders stabile Spinnennetze auswerfen, besonders gut klettern und sich durch die Gegend hangeln, dass er bei den teilweise doch sehr waghalsigen Aktionen völlig schwindelfrei ist, versteht sich daher praktisch von selbst. Durch seine frischgewonnen Spezialfähigkeiten versucht sich Peter Parker zunächst als Wrestling-Champion, jedoch wird er durch einen tragischen Schicksalsschlag innerhalb seiner Familie völlig aus der Bahn geworfen. Schließlich macht er sich auf, als Verfechter von Recht und Ordnung sämtlichen Ganoven in New York blitzschnell das Handwerk zu legen und völlig klar ist es, dass wir genau jetzt ins Spielgeschehen eingreifen dürfen.
Da wir uns in New York befinden, gibt es für uns als Spiderman natürlich enorm viel zu tun, insgesamt erwarten uns über zwanzig Spielabschnitte, in denen wir vorgegebene Missionsziele erfüllen müssen. Die einzelnen Gebiete, die wir aufsuchen, sind dabei sehr unterschiedlich, mal sind wir hoch oben an den Wolkenkratzern zu Gange, dann wiederum in dunklen Nebengassen oder auch im Kanalisationssystem. Damit wir nicht den Überblick verlieren, weisen uns Kompass und Höhenanzeige den Weg, zumindest sollten wir aller Voraussicht nach nur sehr selten die Orientierung verlieren und in der Regel ziemlich schnell den Weg zum nächsten Brennpunkt gefunden haben. Dass wir nahezu unentwegt auf Feinde stoßen, die uns nur allzu gerne ins Jenseits schicken möchten, kommt wenig überraschend. Entweder bekämpfen wir diese kriminellen Subjekte mit Fußtritten und Faustschlägen oder wickeln sie in unser blitzschnell geschaffenes Spinnennetz ein. Beachtet werden muss hierbei unser Drüsenvorrat, unendlich oft können wir unsere Spezialtricks mit dem Netz also nicht ausüben, im Übrigen überwinden wir so natürlich auch „eigentlich“ unüberbrückbare Abgründe. Im Laufe des Spiels erlernen wir zahlreiche neue Schlag- und Tritttechniken, die aus Beat em Ups bekannten „Kombos“, so dass bei den Prügeleinlagen keine Monotonie aufkommen sollte. Um unser Repertoire erweitern zu können, müssen wir allerdings goldene Symbole ausfindig machen, ohne diese geht es also nicht.
Da hier nicht nur blind drauflosgerannt, gehüpft oder geprügelt wird, sondern auch taktische Elemente vorkommen, haben wir es zum Glück nicht mit einem stumpfsinnigen Actionspiel zu tun. Dies ist meiner Meinung nach ein ganz besonderer Pluspunkt dieses Spiels. Manchmal ist s nämlich wichtig, sich möglichst lautlos vorwärts zu bewegen und sich an den Feinden vorbei zu schleichen. Damit wir in solchen Situationen nicht entdeckt werden, halten wir oft inne und nutzen den Schatten, um dann im geeigneten Moment schnell die Wände oder Dächer empor zu klettern. Selbstverständlich gibt es auch in diesem Spiel besonders widerstandsfähige Gegner in Form von Superganoven oder wie auch immer man sie nennen soll. Motivierend fand ich die Schlussbewertung der eigenen Leistung nach jedem Spielabschnitt, zumindest Fans von Spiderman oder überhaupt dieses Gamecube-Spiels probieren es dann später sicher noch einmal. Entscheidend sind hierbei besonders die Schnelligkeit, in der Ihr den entsprechenden Level gemeistert habt und die Art und Weise , wie die Feinde ausgeschaltet wurden, als Belohnung winken dann neue Kostüme, Bonusspiele oder auch kleinere Filmsequenzen.
Minuspunkte gibt es in „Spiderman“ für den Gamecube allerdings auch, leider. Ein Mehrspielermodus existiert nämlich nicht, das ist schade. Während die Steuerung an sich variabel, gut durchdacht und präzise ist, hapert es ab und zu mit der Kameraführung. Und das dann ordentlich. Die Perspektiven sind auffallend oft doch sehr unglücklich gewählt und sorgen für so manch einen ärgerlichen Moment. Oft müsst Ihr dann nachjustieren, was nicht selten wertvolle Zeit kostet und damit auch ziemlich oft Lebensenergie, da die Feinde in der Zeit munter auf Euch eindreschen. Schließlich erschien mir jedenfalls die ein oder andere Stelle doch sehr schwer und eigentlich auch schon unfair. Speziell die Schleichpassagen sind etwas zu hart und in manchen Gebieten gibt es einfach zu viele aggressive Feinde auf einmal.
Wie sieht „Spiderman“ denn eigentlich aus und wie hört es sich an?
Grafik und Soundtrack sind gut. Nicht mehr aber auch nicht weniger. Gut gelungen sind auf jeden Fall die oft düsteren Hintergründe in Verbindung mit Neonlichtern. Auch der ein oder andere Spezialeffekt bei Explosionen, aufsteigendem Rauch, lodernden Flammen und grellem Scheinwerferlicht können sich sehen lassen. Sehen mir die Figuren an sich meistens noch etwas zu undetailliert gezeichnet aus, so sieht es im Hinblick auf die Animationen schon deutlich besser aus. Schließlich wurden speziell die oft großen Höhenunterschiede gut in Szene gesetzt, eine breite Perspektive mit einem weiten Horizont ermöglicht uns so manch einen netten Blick über den Dächern von New York. Sofern wir einen Moment verschnaufen und den Ausblick einmal genießen können. Der Soundtrack gefällt durch abwechslungsreiche Melodien und gut gewählte Soundeffekte, die größtenteils spannende Atmosphäre wird gut rübergebracht. Außergewöhnliches wird uns allerdings auch nicht geboten, lediglich der ein oder andere Blick in die Ferne sieht manchmal spektakulär gut aus.
Kann ich Euch „Spiderman“ für den Gamecube denn auch wirklich empfehlen?
Ja, eine klare Empfehlung gibt es von mir ganz sicher. Beachten muss man nur, dass speziell bei diesem Titel ´vieles vom persönlichen Geschmack abhängt. Damit meine ich nicht nur das Actiongenre an sich, sondern auch die Zu- oder Abneigung zum Comic-Helden. Wer Spiderman nicht mag oder dieser einem ganz egal ist, der wird sich wahrscheinlich auch für dieses GC-Spiel nicht wahnsinnig begeistern können. Spiderman-Fans kommen voll auf ihre Kosten. Grafik, Soundtrack, Spielumfang, Actionanteil und sogar so etwas wie Anspruch sind hier völlig okay, auch die Steuerung gibt sich keine Blöße. Für Abwechslung und Motivation wird auch gesorgt, zumindest mehr, als man es von den meisten Actionspielen gewohnt ist. Nicht so toll finde ich, dass kein Mehrspielermodus vorhanden ist und die Tatsache, dass die Kamera nicht gerade immer voll auf der Höhe ist, bildet einen echten Schwachpunkt in diesem Spiel. Die Tatsache, dass es manchmal übertrieben schwer ist, voranzukommen und ich das Gefühl hatte, dass es richtig unfair wurde, drückt den Spielspaß phasenweise doch erheblich. Trotzdem handelt es sich bei diesem Titel um ein gutes Gamecube-Abenteuerspiel.
Spiderman: The Movie war weltweit ein riesiger Erfolg, der mit fantastischen Special-Effects, einer fesselnden Story und tollen Schauspielern begeistern konnte. Ob das Spiel an den Erfolg des Films anknüpfen konnte, hat sich so herausgestellt:
..::▄▄▀▀● Story ●▀▀▄▄::..
Wie im Film, nimmt Peter Parker an einer Führung, durch ein hochmodernes Forschungslabor in dem genetisch veränderte Spinnen gezüchtet werden, teil. Doch diese Teilnahme hat folgenschwere Nebenwirkung für den zu dieser Zeit schüchternen Schüler. Eine genmanipulierte Spinne ist aus ihrem Glasgehege ausgebrochen und lässt sich langsam an einem Faden auf Peters Hand hinab. Als dieser den stechenden Schmerz wahrnimmt, ist es schon zu spät. Die Spinne hat ihr Gift hinterlassen und ist getürmt, zurück bleibt eine Entzündung. Erst nach einiger Zeit bemerkt Peter, welche Kräfte er durch den Spinnenbiss erhalten hat.
Da Peter plötzlich Geld braucht, nimmt er an einem Kampfturnier teil. Dank seiner Superkräfte kann er locker den Sieg davon tragen, als er jedoch das Preisgeld abholen will, betrügt ihn der Veranstalter. Kurz darauf wird der Veranstalte beraubt, Peter, immer noch zornig aufgrund des Betrug, kommt es daher nur recht und lässt den Räuber an sich vorbei flüchten. Dies aber sollte sich als böser Fehler erweisen, als Peter später seinen Onkel tot am Boden entdeckt, erschlagen von eben dem Räuber, der ein Fluchtauto brauchte. In diesem Augenblick beschließt Peter, etwas gegen das Verbrechen zu unternehmen.
..::▄▄▀▀● Gameplay ●▀▀▄▄::..
Es macht einfach Spaß ein Spiderman - Spiel zu spielen, wenn selbiger Protagonist hin und wieder einen seiner typischen Witze ablässt, man bekommt hier einfach den richtigen Spidey - Humor mit. Weniger toll, aber wohl einfach nicht realisierbar ist die Einschränkung der Bewegungsfreiheit im Spiel. Sicher, es wäre aufwendig gewesen, eine komplette Stadt frei begehbar zu machen, aber wenigstens auf dem kleinen Platz, der begehbar ist, hätte man es versuchen können. Stattdessen gibt es eine Begrenzung nach allen Seiten.
Dass man nicht ewig nach oben schwingen kann ist klar, ewig in eine Richtung auch, aber dass man nicht auf die Strasse hinab kann, ist etwas ärgerlich. An dieser Stelle stößt man irgendwann auf eine unsichtbare Barriere, wobei man sich hier lieber schwingend hinab bewegen sollte, da man ansonsten aber einer gewissen Höhe einfach hinunterfällt und den Level von neuem starte muss. Manchmal etwas unvorteilhaft ist in jedem Fall die Kamera, die entweder mit dem hinterherkommen nicht zu Recht kommt oder blöd hinter einer Ecke steht. Allerdings kann man durch Hinunterdrücken des C - Sticks die Kamera immer direkt hinter sich selbst positionieren.
Die Levels sind allesamt recht kurz gehalten, was allerdings eher zum Vorteil wird, da man pro Versuch nur ein Leben hat, stirbt man, muss man den Level von vorn spielen. Jedoch gibt es gut 20 Levels, wodurch das Spiel doch noch an Länge gewinnt. Im Spiel gibt es sozusagen immer eine Levelgruppe, bei deren letztem Level ein Endgegner wartet, im ersten Abschnitt nach 3 Levels beispielsweise der Mörder von Onkel Ben.
Die Levelanweisungen sind immer sehr klar formuliert, trotzdem gerät man doch, recht oft, ins Rätseln, wohin man denn nun muss. Meistens aber wird einem dies durch den Kompass und den Höhenmesser gezeigt, sodass man sein Ziel meist sehr direkt findet.
Das Menü von Spiderman: The Movie ist sehr übersichtlich, obwohl es eine Menge bietet. Es gibt dort die Menüpunkte \"Start\", durch das man ein neues Spiel startet, \"Weiter“, wodurch man das letzte Spiel weiterführen kann, \"Laden/Speichern“, und \"Optionen\" und \"Extras\". Unter Optionen lassen sich diverse Einstellungen machen, unter Extras kann man sich nach einmaligem Durchspielen die Credits anschauen, Secrets freischalten, für die man Punkte benötigt, die man durch ein möglichst gutes Abschließen der Levels bekommt, Cheats eingeben, falls man gar nicht weiter weiß, die Videosequenzen ansehen und zu guter Letzt die bereits gespielten Levels direkt anwählen.
Startet man ein neues Spiel, wird man gefragt, ob man mit dem Analog-Stick oder dem Steuerkreuz steuern will, und auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielen möchte, wobei es die Stufen \"Leicht\", \"Normal\", \"Held\" und \"Superheld\" gibt. Gesagt sei, dass schon der Normal-Schwierigkeitsgrad sehr motivierend ist.
..::▄▄▀▀● Steuerung ●▀▀▄▄::..
Die Steuerung von Spiderman alias Peter Parker ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, allerdings wird man durch ein ausgiebiges Training auf das eigentliche Spiel gut vorbereitet. Man kann Spiderman wahlweise mit dem 3D-Analog-Stick oder dem Steuerkreuz steuern, wobei ich sehr die Steuerung mit dem Analog-Stick empfehle, da hier eine viel präzisere Steuerung möglich ist.
Mit dem A-Knopf kann man springen, drückt man den A-Knopf schnell hintereinander kann man höher springen. Noch im Sprung selbst kann man die Richtung ändern, allerdings nur minimal. Mit dem B- und X-Knopf kann man schlagen, der B-Knopf teilt Fausthiebe, der X-Knopf Tritte aus. Der Y-Knopf ist für die verschiedenen Netz-Angriffe verantwortlich. Sieht man einen Gegner und hält diesen Knopf gedrückt, wickelt Spidey ihn mit seinem Spinnennetz ein, allerdings hält diese Bewegungseinschränkung des Gauners nicht lange. Drückt man nur einmal kurz wirft Spiderman einfach einen kurzen Spinnenfaden auf ihn. Mit dem R-Knopf kann man, wenn man in der Luft ist, die Netzleine aktivieren, soll heißen, Spiderman kann sich umher schwingen.
Der L-Knopf ist für diverse Bewegungsmöglichkeiten nützlich, sitzt man beispielsweise an einer Hauswand und will nach oben klettern kann man sich, in dem man beim nach-vorne-Drücken L drückt mit einer Netz-Leine nach oben ziehen. Es gibt aber noch einige Moves mehr, denn Spiderman lernt mit der Zeit allein gut 2 Dutzend Angriffsvarianten, dazu kommen dann noch verschiedene Netz-Angriffe. Außerdem kann man durch Drücken des Z-Knopfes in eine andere Perspektive schalten, in der man ein Spinnensymbol-förmiges Visier hat, um besser auf Gegner zielen zu können.
.::▄▄▀▀● Grafik ●▀▀▄▄::..
Die In-Game-Grafik während des Spiels kann sich sehen lassen. Zwar setzt sie auf den Next-Generation-Konsolen keine Maßstäbe, aber für ein relativ kurz nach Erscheinung des GC auf den Markt geworfenes Spiel ist es auf jeden Fall oberes Mittelmaß. Besonders positiv aufgefallen ist mir, dass der Peter Parker im Spiel dem Aussehen des Peter Parker- Schauspielers Tobey Maguire nachempfunden ist, was man auch gut erkennen kann.
Die Bewegungen sind durchweg flüssig, Framerate-Einbrüche merkt man kaum, denn selbst wenn bei einer der vielen Explosionen die Spielgeschwindigkeit einmal ins Stocken kommt, sieht das ganze so aus, als wäre es gewollte, da es nicht wirklich ruckelt ,sondern einfach etwas langsamer läuft, was wie ein toller Zeitlupen-Effekt aussieht. Auch von tollem Aussehen sind die Fenster der Hochhäuser, jedenfalls auf den ersten Blick. Auf den zweiten erkennt man nämlich, dass die Fenster zwar irgendetwas spiegeln, aber nicht dich, wenn du direkt drauf sitzt, eine etwas ärgerliche Sache.
Positiv ist auch die enorme Weitsicht zu bewerten, vom N64-Nebel keine Spur. Auch ein fantastischer Ausblick ist es, wenn man von einem gigantischen Hochhäuser in die Sonne blickt, was von tollen Lens-Flairs begleitet wird. Oder auch, wenn man sich so weit es geht nach unten hangelt und dem Verkehr zusieht. Sehr gut sind auf jeden Fall die Video-Sequenzen, die bis auf die fehlende Lippensynchronität genial sind.
..::▄▄▀▀● Sound ●▀▀▄▄::..
Die Musik-Untermalung der Levels ist genauso genial wie schon die Video-Sequenzen. Sind Gegner in der Nähe wechselt die Musik in einen bedrohlichen Ton, ist nichts Besonderes in der Nähe lässt sie den Spieler das Spiel genießen. Allerdings ist das Beste die deutsche Synchronisation. Auch die Aktions-Geräusche sind klangvoll in Szene gesetzt, wenn Spiderman gerade mal wieder in eine Schlägerei geraten ist oder herumhüpft und läuft. Der Sound ist mit Sicherheit eine der Stärken des Spiels.
..::▄▄▀▀● Mein Fazit ●▀▀▄▄::..
Spiderman:The Movie habe ich mir aus dem Bauch heraus gekauft, als groß darüber nachzudenken, ob es jetzt gut oder schlecht ist. Allerdings habe ich gut daran getan, es mir zu kaufen, da es wirklich Spaß macht. Die einfache Steuerung und die hinreißende Story haben mich einfach begeistert und ich kann denen, die derzeit nicht wissen, was sie sich für ihren Gamecube kaufen sollen, dieses Spiel nur wärmstens empfehlen. Ein tolles Action-Spiel zum Sparpreis beim GC-Händler des Vertrauens oder bei eBay.
Mit freundlichen Grüßen
Imperato
- Alle Spiele sind gleich, aber einige Spiele sind gleicher als andere. -
Hallo liebe Leserinnen und Leser!
Spiderman war im letzten Sommer ja einer der Kinoknüller schlechthin - demnach konnte man es sich an den Fingern abzählen, dass natürlich auch die entsprechenden Games dazu erscheinen würden. Dies war natürlich auch bei Nintendos Gamecube der Fall, welcher damals gerade erst wenige Wochen in Europa erhältlich war. Frisch gebackene Würfelbesitzer konnten also relativ bald die Abenteuer ihres Spinnenhelden nachspielen. Ich selbst habe mir das Game ein gutes halbes Jahr später zusammen mit einigen anderen Titeln (u.a. \"Lost Kingdoms\", siehe Bericht dazu) für 25,- ersteigert. Für ein nagelneues Games ein durchaus angemessener Preis, zumal es in den von mir gelesenen Zeitschriften auch recht gut bewertet wurde. Was taugt das Game aber wirklich?
~ Story ~
Wer den Comic und den Film kennt, der weiss natürlich auch um die Story des Peter Parker Bescheid. Er ist ein schüchterner Looser in seiner Schule, wohnt bei seiner Tante und seinem Onkel und wird während eines Ausfluges in ein Museum von einer genmanipulierten Spinne gebissen. Dieser Biss verleiht ihm Superkräfte, die er nach und nach entdeckt und erst einmal zu seinem Nutzen einsetzen will: Indem er als Amateur-Wrestler bei diversen Hinterhof-Veranstaltungen auftrumpft und gewinnt. Der Organisator dieser Wettkämpfe haut ihn aber über\'s Ohr und bringt ihn um sein eigentlich verdientes Geld. Somit sieht Peter natürlich auch keine Notwendigkeit einzuschreiten, als ein Gangster den Organisator überfällt und ihm das Geld klaut. Ein folgenschwerer Fehler, denn auch der Flucht tötet dieser Gangster Peter\'s Onkel, weil er ein Fluchtfahrzeug benötigt. Dieser Augenblick ruft eine Wendung in Peter\'s Gesinnung hervor und er will sich fortan dem Kampf gegen das Verbrechen widmen.
~ Spielprinzip ~
An dieser Stelle steigt man in das Game ein und übernimmt die Kontrolle von Peter Parker. Am Anfang sollte man auf jeden Fall das kurze Tutorial mitmachen, denn dort bekommt man viel besser als im etwas dürftigen Handbuch die Steuerung erklärt und findet sich so nach einer gewissen Eingewöhnungszeit zurecht. Das Pad des Gamecubes wurde nämlich mit Funktion nahezu vollgestopft und es braucht schon eine Weile, bis man alles Aktionen Parker\'s drauf hat. Denn neben dem normalen Springen (A) darf man Schläge (B) udn Tritte (X) verteilen, während Y Spideys Spinnennetz aktiviert. Drückt man den Button nur kurz an, schleudert er seinem Gegner einen kleinen Faden entgegen, hält man Y dagegen länger gedrückt, wickelt er ihn richtiggehend in einem Spinnennetz ein. Aber die so erzeugte Lähmung ist nur von kurzer Dauer. Wenn man gerade springt, darf man mit einem Druck auf den R-Taster einen Spinnenfaden werfen und sich so durch die Lüfte hangeln. Der L-Button lässt Euch beispielsweise an einer Mauer kletternd einen Faden auswerfen, mit dem Ihr Euch schnell nach vorne ziehen könnt.
Habt Ihr das Tutorial gemeistert und seid mit der Steuerung vertraut, geht es richtig los. Von den Levels her sind meist mehrere thematisch zusammengefasst - z.B. \"Hochhaus\", \"U-Bahn\", etc. - und haben jeweils am Ende einen Obermotz parat, den es zu besiegen gilt. Hier steht nicht nur der anfangs erwähnte Gangster, sondern natürlich auch der Oberschurke \"Der Grüne Kobold\" in Eurem Weg und will Euch das Leben schwer machen. Aber zuerst einmal müsst Ihr Euch durch die Häuserschluchten schwingen und die in den Levels auftauchenden Feinde vermöbeln, um soweit zu kommen. Letzteres geschieht im übrigen mit diversen Combos, die Spidey ausführen kann. Im Laufe des Games kann man noch diverse goldene Spinnensymbole finden. Diese spendieren Euch neue Combo-Fähigkeiten und wer fleißig sammelt, darf irgendwann aus knapp 30 Combos wählen, wie er seine Kontrahenten denn nun verdreschen will.
Kommt dabei der Spinnenfaden oft zum Einsatz, muss man ein wenig die dafür vorgesehen Energieleiste beobachten, denn man kann nicht unendlich oft seine Fäden verschiessen. Zwar füllt sie sich von alleine wieder auf, das geschieht aber nur sehr, sehr langsam. Schneller geht das, wenn man ein blaues Spinnensymbol einsammelt. Wer von einen Opponenten im Kampf getroffen wird, verliert natürlich dementsprechend Energie. Neigt sich diese Anzeige dem Ende, verliert man ein Leben. Davon hat man zwar im Prinzip unendlich viele, aber man fängt in jedem Level immer wieder ganz von vorne an, weshalb so ein Lebensverlust doch ganz schön frustrierend sein kann. Hat man dann doch einmal einen Level-Block samt Endgegner überwunden, wird man noch nach Leistung bewertet und bekommt in der Regel ein kleines Rendervideo zu sehen. Dieses führt nicht nur die Story weiter, sondern kann auch ab diesem Moment im Hauptmenü unter den Extras gesondert betrachtet werden.
Ansonsten gibt\'s leider nicht viel Spannendes im Spiel, denn im Prinzip laufen alles Levels nach demselben Schema ab: Man hüpft und schwingt sich durch die Gegend, verprügelt hier und da mal einen Bösewicht oder zerstört eine feindliche Schussanlage, sucht nach Spinnensymbolen und orientiert sich bei seinem Weg durch die Stage am eingeblendete Spider-Radar. Dieser ist vor allem beim Klettern in engen Gängen notwendig, da man dank der Kameraführung dort teilsweise ein wenig durcheinander kommen kann. Abgesehen davon kann das teils träge Sprungverhalten noch ein wenig den Spielspass mindern und um ehrlich zu sein frage ich mich auch, wie es Spiderman schaffen soll, sich von der Spitze eines Wolkenkratzers noch mit einem Seil durch die Luft zu hangeln. Also entweder muss er sich an den Wolken selbst festklammern oder er missbraucht umherfliegende Vögel, keine Ahnung. Realistisch ist das zwar nicht, aber es scheint zu klappen. Und auch nach unten auf den Boden gelangt man nicht, dort herrscht auch eine Art unsichtbare Barriere und man verliert eher ein Leben, als dass man den Boden sehen würde. Schade, hier wäre mehr Bewegungsfreiheit schön gewesen und auch mehr Abwechslung hätte dem Game gut getan, denn so wird es auf die Dauer dann doch ein wenig langweilig.
~ Grafik & Sound ~
Das alles wäre ja aber nur halb so schlimm, wenn man dafür mit einem Grafikfeuerwerk allererster Güteklasse entschädigt werden würde. Dem ist aber dummerweise nicht so. Klar, die Animationen Eures Spinnenmännchens sind zwar schön geworden und auch die Tatsache, dass er erst in seinem Billig-Outfit und später als professionell gestylter Superheld durch die Gegend hüpft, macht optisch schon einiges her. Auch die Weitsicht von den Gebäuden aus kann sich sehen lassen. Das war\'s dann aber leider auch schon an positiven Punkten. Die Häuser selbst sind nämlich nicht gerade detailliert designt worden, wenngleich ich sie deswegen auch nicht gleich als \"hässlich\" bezeichnen würde. \"Nicht gerade schön\" würde es aber schon ganz gut treffen. Die vordergründigen Spiegeleffekte sind nämlich allesamt vorberechnet und spiegeln Euch beim Vorbeischwingen nämlich gar nicht wider - schade.
Die Render-Clips zwischen den Stages haben auch schon einmal bessere Zeiten gesehen und im späteren Verlauf des Spiels kommt es bei einigen hübsch anzusehenden Explosionen gar zu Slowdowns, was auf dem Gamecube hätte wirklich nicht sein dürfen - vor allem nicht, wenn man gleich zu Beginn in den 60 Hz-Modus schalten darf, der eigentlich ein flüssigeres Spielgeschehen garantieren sollte. Den Abschuss aber bildet die Kameraführung, die den Spieler vor allem beim Klettern in engen Gängen zur Weissglut bringen wird. Hier hat man nämlich bald keine Ahnung mehr, in welche Richtung man nun weitergehen muss, da die Kamera sich entweder ständig selbst dreht, oder still verharrt. Jedenfalls liefert sie Euch alles, nur nicht den optimalen Überblick - was aber ja genau ihre Aufgabe wäre. Folglich muss man im Sekundentakt mit dem C-Stick nachjustieren, was bald zur nervigen Daueraufgabe wird.
Auch der Sound macht einen recht zwiegespaltenen Eindruck. Zwar kann die Hintergrundmusik mit teils bombastischen, teils ruhigen und atmosphärischen Kompositionen überzeugen, aber es bleiben ja noch die Soundeffekte. Diese strotzen nicht gerade vor Abwechslungsreichtum und irgendwann gehen einem die doofen Sprüche von Spidey tierisch auf den Keks. Doofe Sprüche? Richtig, denn dem Game wurde eine komplett deutsche Sprachausgabe spendiert. Was eigentlich einen Pluspunkt für ein Spiel darstellen sollte, entpuppt sich hier aber als völliger Reinfall. Dabei ist es weniger tragisch, dass man nicht die Original-Sprecher des Filmes verpflichten konnte, sondern es sind einfach die teils mehr als peinlichen Dialoge, die Euch vor dem Bildschirm an den Rand der Verzweiflung bringen. Und vor allem der Sprecher des Tutorials, der Euch alias Spidey ein paar Mal auf den Arm nehmen will, kann froh sein, dass ich ihm noch nicht persönlich begegnet bin. Etwas dermaßen penetrant Unsympathisches ist mir nämlich schon lange nicht mehr untergekommen. Sorry, aber das war wohl nichts.
~ Fazit ~
Letztlich ist Spiderman zwar beileibe kein durchweg schlechtes Game, da es vor allem zu Beginn doch recht motivierend ist, sich mit dem Spinnenmann durch die Levels zu hangeln, auf Dauer leidet der Spielspass vor allem an der mangelnden Abwechslung und der verpatzten Kameraführung. Dass die deutsche Sprachausgabe nervend und peinlich ist, fällt da dann schon genauso wenig ins Gewicht wie die grafischen Patzer. Wer also auf den Superhelden steht und für geradelinige Action-Spiele zu haben ist kann ruhig zugreifen, wenn er das Game mal günstig entdeckt. Alle anderen bekommen aber mittlerweile weitaus bessere Alternativen (X-Men, Mystic Heroes, etc.) geboten und sollten ihr sauer verdientes Geld eher anderweitig investieren.
In diesem Sinne...
Stay Dark!
The-Spidermaster
PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen in eine Häuserschlucht stürzen... ;)
Shake Heads - Für den Grief!
Vom Jungen zum Superhelden
Die Geburtsstunde unseres Superhelden Peter Parker liegt noch nicht lange zurück, noch vor kurzem war er noch ein ganz gewöhnlicher Junge. Mit seiner Schulklasse besucht er das Labor von Oscorp. In der Forschungsabteilung wird mit ganz besonders ekligen Tieren experimentiert: Spinnen! Das solche Gen- Experimente niemals gutgehen können, ist ja klar. Besonders gefährlich wird es dann, wenn eines der außergewöhnlichen Insekten aus dem Käfig entkommt und sich mit seinen Spinnenfäden auf die Schulter eines nichtsahnenden Jungen abseilt. Zu wem diese Schulter gehört könnt ihr euch sicherlich schon denken: Peter Paker. Richtig kritisch wird die Situation, als das Tier seine Zähne in die Haut von Peter bohrt. Als er sich aber an den schmerzenden Stelle kratzt, ahnt er nicht im geringsten was ihn bereits in wenigen Stunden widerfahren wird. Urplötzlich besitzt er Bärenkräfte, kann an den Wänden und Decken entlanglaufen und ist kaum mehr zu stoppen. Lediglich eine Fähigkeit fehlt ihm noch zum perfektem Spinnenmenschen. Doch auch Armbänder mit klebrigen Fäden lassen nicht lange auf sich warten. Ausgestattet mit diesen übermenschlichen Kräften verdient er sein Geld zunächst als Maskierter Wrestler in illegalen Kämpfen. Doch als eines Tages sein Onkel von einem Unbekannten ermordet wird, will er diesen Fall unbedingt selbst lösen- ohne zu ahnen, auf was er sich bei diesem Abenteuer einlässt.
Spinnen- Mann der alles kann
Jetzt ist eure Hilfe gefragt, ansonsten entkommt der Mörder seiner Strafe. Auch wenn das Outfit von Spider- Man noch nicht so dem klassischen Modell entspricht, verfügt eure Spielfigur schon jetzt über alle wichtigen Fähigkeiten. Daher ist es nicht weiter gefährlich, von dem Hochhausdach kurzerhand in die gähnende Häuserschlucht zu springen. Ein kurzes Antippen eines Knopfes genügt, und ihr hangelt euch wie Tarzan an den klebrigen Fäden blitzschnell durch den Großstadtdschungel. Wem das vorerst zu stressig ist, der kann nahezu an jeder kleinen Fläche eine Pause einlegen. An senkrechten Fassaden
Oder an steinernen Giebeln klebt ihr euch ohne Probleme fest und klettert spielend leicht die glattesten Oberflächen hinauf. Vor allem in den Innenleveln des Spiels erweist es sich als etwas tückisch für die Kameraperspektive, wenn ihr die Wände hinaufklettert. Für eine bessere Übersicht seht ihr deshalb bei kleineren Räumen und Luftschächten durch transparente Wände. Damit ihr in der riesigen Stadt nicht stundenlang nach euren Gegnern suchen müsst, weißt euch
ein kleiner Kompass den Weg zur nächsten Aufgabe oder zum nächsten Unhold. An ihm könnt ihr dann sogleich eure Schlagtechniken eures Superhelden ausprobieren. Mit Viereck- und Kreistaste deckt ihr den Widersacher mit kraftvollen Schlagkombinationen ein. Alternativ dazu könnt ihr auch eure Spinnfäden dazu nutzen eure Kontrahenten zu einem handlichen Paket zusammenzuschnüren. Besonders bei schwierigen Boss-kämpfen solltet ihr die Gegner anvisieren. Dadurch habt ihr sie immer im Blickfeld und erkennt deren Attacken rechtzeitig.
Der ganz normale Heldenalltag
Eure Aufgaben als Superheld fordern zunächst nur einen kleinen Teil eurer Fähigkeiten. Ihr macht euch auf die Suche nach dem Mörder eures Onkels. Nachdem ihr eine Horde Gegner aufs Kreuz gelegt habt, müsst ihr Schlüssel und Sicherung für eine Maschine finden. Wesentlich komplizierter wird es, wenn ihr die Bande von Schocker in der Central Station jagt. Innerhalb eines knappen Zeitrahmens rettet ihr hier Polizisten vor den aggressiven Verbrechern und evakuiert Zivilisten aus der Gefahrenzone eines wackligen Steinpfeilers. Wie schnell ihr diese Aufgaben auch immer erledigt- zum Schluss steht ihr dem Anführer Auge in Auge gegenüber. Speziell bei Schocker bedeutet das: Weicht den Druckwellen und den Energietornados seiner gefährlichen Handschuhe aus. Den Schlüssel zum Erfolg gegen den Boss- Gegner findet ihr meist in den zahlreichen Fähigkeiten von Spider- Man. Entweder ihr spinnt den Bösewicht ein und macht ihn so verwundbar, oder ihr kickt ihn mit Schwung aus seinem Schurkenkostüm. Wirklich spektakulär ist aber die Gegnerjagt durch die Großstadt. An euren Seilen schwingend verfolgt ihr fliegende Gegner, die mit ihren Waffen Schilder und Wassertürme zum Einsturz bringt. Damit diese Objekte nicht auf Passanten stürzen, spinnt ihr deren Halterungen möglichst schnell wieder fest, ehe ihr die Verfolgung erneut aufnehmt.
Erstklassige Großstadt- Kulisse
Während sich der PSone – Spider- Man lediglich durch eine neblige Kulisse schwingen durfte, entsteht bei der PS2- Version echtes Großstadt- Feeling. Blickt ihr hier die Häuserschluchten hinab, erblickt ihr herumfahrende Autos, grüne Parkanlagen oder Hubschrauber und Heißluftballons. An den Fensterscheiben der Häuser spiegelt sich sogar die Umgebung, was wirklich hervorragend aussieht. Trotzdem ist gerade bei Luftkämpfen das Areal stark begrenzt, sodass Spider- Mann immer automatisch die Richtung wechselt, wenn ihr droht, das Gebiet zu verlassen. Leider kommt es hierbei auch immer wieder zu unschönen Grafikrucklern, die jedoch das Spielgeschehen nicht negativ beeinflussen. Die Architektur der Innenlevels weiß ebenfalls zu begeistern. Besonders die Central Station oder die Abwasserkanäle sind mit ihren hochauflösenden Oberflächentexturen und erstklassigen Lichteffekten schön anzusehen. Apropos Lichteffekte: Was die Waffen der Übermächtigen Gegner an Explosionen und Partikeleffekten auf den Bildschirm zaubern, ist beinahe schon Hollywood würdig.
Eigene Meinung
Als Spider- Man- Fan war ich zunächst von der genialen Grafik überwältigt. Doch besonders in den Innenleveln hat mich die schlechte Kammeraperspektive immer wieder ein Spinnenleben gekostet. Wirklich gelungen sind aber die Kämpfe mit den bekannten Widersachern. Hier kommen die Fans von Spider- Man voll auf ihre Kosten.
Einleitung:
Zu dem erstklassigen Kinostreifen liefert Activision ein ebenso erstklassiges Videogame. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Comic-Helden und darf New York von allerlei Schurken befreien. Dabei schwingt sich Spidey auf atemberaubende Weise durch Häuserschluchten, klettert blitzschnell an Fassaden hoch und lässt seine Fäuse und Beine fliegen. Sowohl grafisch als auch spielerisch ist Spidermans Auftritt auf dem Gamecube superheldenstark!
Grafik:
Spiderman stellt die Gesetze der Schwerkraft auf den Kopf und dieses Gefühl hat auch der Spieler. Kein anderes Videospiel vermittelt so realistisch, ja beinahe berauschend, den Eindruck völliger Bewegungsfreiheit. Wenn sich der Superheld an seinem Spinnenfaden (wo ist eigentlich der Haken?) durch die Häuserschluchten New Yorks schwingt dann ist das grafisch mehr als beeindruckend: Realistische Wolkenkratzer, Autos weit unten am Boden und darüber spannt sich ein beinahe perfekter Himmel.
Nicht ganz so spektakulär aber nicht weniger stimmungsvoll sind die Innenlevel, mit guten Licht- und Schatteneffekten und sauber texturierten Objekten. Kraxelt Spidey in einem Raum an der Decke herum, dann wird diese durchsichtig. Kleinere Probleme mit der Kameraführung trüben den Spielspaß kaum.
Spiderman selbst sieht prima aus, wie gerade aus dem Film gesprungen, und bewegt sich blitzschnell und sehr realistisch. Auch die Gegner - vor allem die größeren Zwischengegner - machen eine gute Figur.
Die spärlichen (aber ausreichenden Bildschirmanzeigen) weisen auf die Position und Höhe des nächsten Gegners hin und zeigen Spideys Lebenskraft und Netzflüssigkeit. Letztere braucht er um seine Gegner einweben zu können.
Technisch gesehen ist die Grafik vom allerfeinsten. Ruckler sind mir beim Testen nicht aufgefallen, alles läuft butterweich und ohne sichtbaren Grafikaufbau ab. Eine saubere Leistung!
Sound:
Bei der Lokalisierung hat sich Activision richtig ins Zeug gelegt. Die Story wird von einem (guten) deutschen Sprecher in gutem Deutsch erzählt. Die stimmungsvolle Musik passt hervorragend zu dem Spiel und die Soundeffekte in Dolby Surround sind schlichtweg phantastisch. Lautstärkeregler aufdrehen und los geht´s...
Spielbarkeit:
Die Steuerung unseres Superhelden ist sehr durchdacht und klappt nach einiger Zeit sehr gut. Spidey kann sich durch die Lüfte schwingen, in die Tiefe springen und auf Knopfdruck an der Fassade eines Wolkenkratzers festkrallen und diese in Windeseile hochkraxeln. Wem das zu lange dauert, der verschießt einen Spinnenfaden und zieht sich damit in Sekundenschnelle hoch. Das funktioniert übrigens auch in geschlossenen Räumen von einer Wand zur anderen oder vom Boden zur Decke.
Ok: Das Gameplay besteht in der Hauptsache darin, Gegner durch Faustschläge, Kicks und andere Tricks auf die Matte zu schicken, Items einzusammeln und nebenbei einige mittelschwere Rätsel zu knacken, die Taktik kommt aber nicht zu kurz. So kann sich unser Klettermaxe beispielsweise auch anschleichen und an unbeleuchteten Stellen vor den Augen der Gegner verstecken.
22 Level gilt es zu absolvieren, der Schwierigkeitsgrad steigt moderat an. In späteren Level gehen die Bösewichte buchstäblich selbst in die Luft.
Spielspaß:
Bei Filmumsetzungen ist immer Vorsicht angesagt, denn meist reicht nach dem Kauf der teuren Filmlizenz das Geld nicht mehr für gute Programmierarbeit. \"Spiderman - The Movie\" beweist eindrucksvoll, dass es auch anders geht. Wer auf gepflegte Action steht sollte unbedingt zugreifen!
Gruß
Marco
Die Story zu diesem Action-Spiel kennt ja, nicht nur dank des erstklassigen Kinofilms, inzwischen jeder. Aber nur so, als kurzer Abriss, und um schön ins Spielgeschehen einzusteigen...
Peter Parker ist ein relativ mittelloser Student. Er lebt bei seiner Tante und seinem Onkel. Als ihn eines Tages auf einem Studienausflug eine radioaktiv verseuchte Spinne beisst, schleust diese ihre DNS mit in die von Peter Parker ein. Die Folgen bemerkt er wenig später: Er ist superstark. Nebenbei kann er auch noch an den Wänden hochkrabbeln.
Seine neu gewonnenen Kräfte setzt er erst einmal so ein, wie es ein mittelloser Student machen würde: In Wrestling-Kämpfen verdient er sich ein paar Dollars dazu.
Eines Tages wird der Betreiber der Wrestling-Kämpfe überfallen. Peter, der den Täter ohne Probleme hätte schnappen können, lässt ihn ziehen. Grund: Der Betreiber hat hinten und vorne besch***en, und Peter findet, er verdient mal eine kleine Ernüchterung...
Kurz darauf wird Peters Onkel ermordet. Wütend macht er sich auf die Suche nach dem Mörder...
Hier steigt man als Spieler aktiv in die Handlung mit ein. Clevere Spieler absolvieren vorher noch das Grundlagentraining, bevor es so richtig heiss her geht.
In mehreren Leveln macht man sich als maskierter Peter Parker auf die Suche. Findet Parker dann schließlich den Mörder, stellt der entsetzt fest: es war der Räuber, den er beim Wrestling entkommen ließ.
Von Schuldgefühlen zerfressen, wird er zum maskierten \"Spider-Man\" - und jagt nun Verbrecher. Und davon gibt es wahrlich mehr als genug...
Im Spiel wird geklettert, geschwungen, gefallen, oder nur mal so an der Decke gehangen. Rundum: 360° Bewegungsfreiheit. Um dies zu bewerkstelligen, wurde der Controller mit Funktionen vollgestopft. Die Steuerung ist leicht zu erlernen und geht locker von der Hand.
Während des Spiels kann man durch Aufsammeln von goldenen Spinnen noch an die 30 Special Moves zu seinem Bewegungsrepertoire hinzufügen. So fällt es dann wesentlich leichter, Dutzende auf Spider-Man einstürmende Gegner zu besiegen.
In den zahlreichen Levels sind dann noch geheime Bereiche versteckt. Um an die zu gelangen, muss man schon das Level gut durchstöbern. Meistens erwarten einen dort Power-Ups, die Energie oder Spinnenflüssigkeit bereitstellen.
Dies sind auch die einzigen Werte, die Spider-Man einschränken. Leben hat man unendlich viele, nur die Kraft nimmt bei Treffern ab. Die Spinnenflüssigkeit, die Spider-Man zum Gegner einspinnen und beschießen braucht, wird langsam vom mutierten Körper des Peter Parker aufgebaut, mit blauen Spinnensymbolen kann man die Sache etwas beschleunigen. Allerdings benötigt man zum Schwingen an der Spinnenleine keine Spinnenflüssigkeit, hier kann man ewig in der Luft rumfaulenzen.
Natürlich erwarten Spider-Man nicht nur normale Schläger und Ganoven - auch die Superschurken aus der Comic-Reihe geben sich die Ehre. Schocker und der Greif sind die ersten beiden, die den Superhelden im Spinnenlook erwarten, bevor es zur ersten Konfrontation mit dem Grünen Goblin kommt... Zur ersten...
Wie der Verlauf des Spiels aussieht, kann man bald auf DVD nachvergleichen - eine Ähnlichkeit mit dem Film, der bald auf einer etwas größeren Scheibe als der Gamecube-Mini-DVD herauskommt, ist nicht nur Zufall, sondern auch beabsichtigt. Auchdie zahlreichen Zwischensequenzen in wunderbarer Qualität sind an den Darstellern des Streifens angelehnt. Den Oberfiesling erkennt man auch ohne den Film gesehen zu haben eindeutig als William Defoe...
Die Grafik:
Detailgetreue Darsteller, super Animationen, erstklassige Zwischensequenzen, kein einziges Ruckeln oder gar ein einziger grober Pixel - hervorragend gemacht. Man nähert sich mit leisen Schritten den Möglichkeiten des Zauberwürfels.
Die Kamera:
Man verfolgt das Geschehen aus der 3rd Person-Perspektive - man steht also hinter dem Protagonisten. Leider ist die Kamera der einzige wirkliche Nachteil in dem ansonsten gelungenen Spiel. Vor allem der Kampf mit dem Greif ist grausam, ändert man nicht ständig von freier Kamera auf \"auf den Gegner gerichtete\"-Einstellung und zurück.
Die Sprache:
Komplett in deutsch, keine Übersetzungsfehler... wunderbar.
Die Steuerung:
...hab ich oben bereits besprochen.
Der Sound:
Deutsche Sprachausgabe, Fädensurren, das leise Treten von Fußsohlen - bis hin zum überragendenen Knall einer Bombe - traumhaft realistisch.
Der Schwierigkeitsgrad:
Beginnt mit absolutem Neueinsteiger, mausert sich dann aber immer weiter hoch. Vor allem der erste Kampf mit dem Goblin kann beim einen oder anderen durchaus 10, 20 Versuche kosten... Aber es ist zu schaffen...
feniksos fazit:
Wäre die Kamera nicht gelegentlich so hundsmiserabel, wäre ohne Probleme die Höchstnote dringewesen. Das Spiel hat keine weiteren Schwächen, bis auf vielleicht (wager kann ich es nicht andeuten) den fehlenden Mehrspieler-Modus, in denen sich die Helden und Schurken prügeln können (ich denke da an Mega Man X auf dem Super Nintendo). Abwechslungsreiche, zum Teil umfangreiche Level, in denen der Spinnenkompass oft eine wichtige Hilfe darstellt, das problemlose Speichern, 8 Speicherplätze, die nur 2 Blöcke auf der Memory Card benötigen, eine wahnsinnige Bewegungsfreiheit - das macht Spider-Man - The Movie zu einem Highlight des Genres.
Der Preis...
Den hätte ich fast vergessen AscheaufmeinHauptstreu. Im Handel kostet das Spiel 59€, bei ebay oder ricardo (wieder im Kommen) ist es für etwa die Hälfte zu ersteigern...
Rund 40 Jahre nach seinem ersten Marvel-Comic, lässt der Blockbuster Spider-Man derzeit die Kinokassen ordentlich klingeln. Doch nicht nur die Kasse stimmt, auch Filmkritiker zeigen sich überwiegend begeistert. Was liegt also näher, als den derzeitigen Hype für eine Videospielumsetzung zu nützen? Nachdem sich Activision bereits für zwei PSOne Spider-Man Episoden verantwortlich zeigte soll nun, dank leistungsstarker 128 Bit Hardware, ein kinoreifes Effektfeuerwerk auf den Next-Generation Konsolen entfacht werden.
Die Story ist weitgehend bekannt: Peter Parker, ein unauffälliger Schüler aus New York, wird bei einem Schulausflug in ein Forschungslabor von einer genmanipulierten Spinne gebissen. Als er am nächsten Morgen aufwacht, verfügt er urplötzlich über Bärenkräfte, benötigt seine Brille nicht mehr und kann an Decken und Wänden hoch laufen. Mutiert zum Superhelden macht sich Parker nun in zahlreichen Trainingsstunden mit seinen neuen Fähigkeiten vertraut. Kletterparcours stehen dabei genauso auf dem Lehrplan, wie der Nahkampf gegen virtuelle Sparringspartnern. Die Grundsteuerung erst mal verinnerlicht, ist es an der Zeit im Story-Modus für Recht und Ordnung zu sorgen, indem insgesamt 22 Levels von kriminellen Widersachern zu säubern sind. Wie es amerikanische Superhelden nun mal an sich haben, setzen sie sich selbstlos für das Wohl der Bürger ein und gehen auf Verbrecherjagd. So auch in diesem Videogame, bei dem Spider-Man linear von Level zu Level bewegt werden muss und dabei diverse Aufgaben zu erfüllen hat. Diese reichen vom einfachen Einsammeln von PowerUps wie z.B. Combo-Moves, bis hin zur Geiselbefreiung. Zu Spielbeginn sieht Spider-Man mit seiner Maske, rotem Sweat-Shirt und blauen Jeans alles andere als furchteinflößend aus. Auch sein Offensiv-Reportiere ist mit einfachen Faustschlägen bzw. Kicks noch stark eingeschränkt. Für durchschlagende Argumente sorgen erst die insgesamt 28 vernichtenden Komboattacken, welche im Spielverlauf sauer verdient werden müssen. Schlüpft Parker erst mal in seinen berühmten Spinnenanzug, kann er endlich auf seine äußerst hilfreichen Netzdrüsen zurück greifen. Hiermit schwingt er sich in bester Tarzan-Manier durch die tiefen Häuserschluchten des Big Apple, schnürt Gegner ein, spinnt sich zur Verteidigung ein Schutznetz oder kittet zerstörtes Levelinventar wie herunterstürzende Wassertürme, Werbeplakate oder einfallende Brücken. Die meiste Zeit des Spiels widmet sich dem zünftigen Vermöbeln von Ganoven und amerikanischen Antihelden. Die Gehirnzellen werden durch gelegentliche Rätseleinlagen, nach dem allseits bekannten „Schalter betätigen und Schlüssel suchen“ Prinzip, kaum gefordert. Marvel-Comic Fans freuen sich auf ein Wiedersehen mit bekannten Figuren wie dem grünen Kobold, Vogelmann Vuture, dem wandelnden Elektrizitätswerk Shocker oder Scorpion. Diesen Bösewichten gilt es in spannend inszenierten Bossfights das Handwerk zu legen. Besonders die spektakulären Luftkämpfe fordern dabei Spider-Man`s ganzes Können und lassen echtes New York Feeling aufkommen. Während Parker sich mit dem Bösen bekriegt, steht das Großstadtleben keineswegs still. Yellow Cabs schlängeln sich durch die Strassen und Avenues, Helikopter kreisen über den Wolkenkratzern, während sich die gesamte Action in den Fensterscheiben der Hausfassaden spiegelt. Leider kommt es hier bei all dieser Grafikpracht zu gelegentlichen Ruckeleinlagen, die den Spielverlauf jedoch nicht ernsthaft beeinflussen.Die Architektur der Innenlevels, wie beispielsweise der Central Station, wissen ebenfalls zu begeistern, leiden jedoch unter einer konfusen Kameraführung, was die Orientierung unnötig erschwert. Hier kommt schnell Frust auf, wenn Parker mittels artistischer Klettereinlagen möglichst unbemerkt an Videokameras oder Sicherheitspersonal vorbeischleichen soll, da die Perspektiven mit der Steuerung einfach nicht harmonieren wollen. Gerade in den Kampfsequenzen wird dieser Misstand allzu oft mit einem Leben bezahlt. Hat man sich erst mal an der fulminanten Optik satt gesehen, hält das Spieldesign nur mehr für kurze Zeit bei der Stange. Ein Grund dafür ist der Mangel an Abwechslung. Einen Gegner nach dem anderen zu verdreschen wird schnell langweilig. 22, teils recht kurze, Level liefern ihren Beitrag Spider-Man, nicht über den Status der flotten Actionkost für zwischendurch, hinaus kommen zu lassen. Fans der Comicreihe dürften aber trotzdem auf ihre Kosten kommen, alle anderen wagen vor dem Kauf besser ein Probespiel.
Spiderman: The Movie war weltweit ein riesiger Erfolg, der mit fantastischen Special-Effects, einer fesselnden Story und tollen Schauspielern begeistern konnte.
Nun ist im Juni endlich auch das Spiel zum Film für den GameCube erschienen, welches ja eigentlich schon zu dessen Launch erscheinen sollte, dann allerdings aufgrund des späteren Filmstarts so verschoben wurde, dass es in etwa zeitgleich erscheinen konnte.
Ob das Spiel aber an den Erfolg des Films anknüpfen kann, wird sich jetzt herausstellen.
Die Story
Wie im Film nimmt Peter Parker an einer Führung durch ein hochmodernes Forschungslabor teil, in dem genetisch veränderte Spinnen gezüchtet werden.
Doch diese Teilnahme hat folgenschwere Nebenwirkung für den zu dieser Zeit schüchternen Schüler.
Eine \"Super\"-Spinne ist aus ihrem Glasgehege ausgebrochen und lässt sich langsam an einem Faden auf Peter´s Hand hinab.
Als dieser den stechenden Schmerz wahrnimmt, ist es schon zu spät.
Die Spinne hat ihr Gift hinterlassen und ist getürmt, zurück bleibt eine Entzündung.
Erst nach einiger Zeit bemerkt Peter, welche Kräfte er durch den Spinnenbiss erhalten hat.
Da Peter plötzlich Geld braucht , nimmt er an einem Kampfturnier teil.
Dank seiner Superkräfte kann er locker den Sieg davon tragen, als er jedoch das Preisgeld abholen will, betrügt ihn der Veranstalter.
Kurz darauf wird der Veranstalte beraubt , Peter , immer noch zornig aufgrund des Betrug, kommt es daher nur recht und lässt den Räuber an sich vorbei flüchten.
Dies aber sollte sich als böser Fehler erweisen, als Peter später seinen Onkel tot am Boden entdeckt, erschlagen von eben dem Räuber, der ein Fluchtauto brauchte.
In diesem Augenblick beschließt Peter ,etwas gegen das Verbrechen zu unternehmen.
Steuerung
Die Steuerung von Spiderman alias Peter Parker ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, allerdings wird man durch ein ausgiebiges Training auf das eigentliche Spiel gut vorbereitet.
Man kann Spiderman wahlweise mit dem 3D-Analog-Stick oder dem Steuerkreuz steuern, wobei ich sehr die Steuerung mit dem Analog-Stick empfehle, da hier eine viel präzisere Steuerung möglich ist.
Mit dem A-Knopf kann man springen, drückt man den A-Knopf schnell hintereinander kann man höher springen.
Noch im Sprung selbst kann man die Richtung ändern, allerdings nur minimalst.
Mit dem B-und X-Knopf kann man schlagen, der B-Knopf teilt Fausthiebe, der X-Knopf Tritte aus.
Der Y-Knopf ist für die verschiedenen Netz-Angriffe verantwortlich.
Sieht man einen Gegner und hält diesen Knopf gedrückt, wickelt Spidey ihn mit seinem Spinnennetz ein, allerdings hält diese Bewegungseinschränkung des Gauners nicht lange.
Drückt man nur einmal kurz wirft Spiderman einfach einen kurzen Spinnenfaden auf ihn.
Mit dem R-Knopf kann man, wenn man in der Luft ist, die Netzleine aktivieren, soll heißen, Spiderman kann sich umherschwingen.
Der L-Knopf ist für diverse Bewegungsmöglichkeiten nützlich, sitzt man beispielsweise an einer Hauswand und will nach oben klettern kann man sich, in dem man beim nach-vorne-drücken L drückt mit einer Netz-Leine nach oben ziehen.
Es gibt aber noch einige Moves mehr, denn Spiderman lernt mit der Zeit allein gut 2 Dutzend Angriffsvarianten, dazu kommen dann noch verschiedene Netz-Angriffe.
Außerdem kann man durch Drücken des Z-Knopfes in eine andere Perspektive schalten ,in der man ein Spinnensymbol-förmiges Visier hat, um besser auf Gegner zielen zu können.
Grafik
Die Ingame-Grafik während des Spiels kann sich sehen lassen.
Zwar setzt sie auf den Next-Generation-Konsolen keine Maßstäbe, aber für ein Spiel für den erst kürzlich erschienenen Gamecube ist es auf jeden Fall oberes Mittelmaß.
Besonders positiv aufgefallen ist mir, dass der Peter Parker im Spiel dem Aussehen des Peter Parker- Schauspielers Tobey Maguire nachempfunden ist ,was man auch gut erkennen kann.
Die Bewegungen sind durchweg flüssig, Framerate-Einbrüche merkt man kaum, denn selbst wenn bei einer der vielen Explosionen die Spielgeschwindigkeit einmal ins Stocken kommt, sieht das ganze so aus, als wäre es gewollte, da es nicht wirklich ruckelt ,sondern einfach etwas langsamer läuft, was wie ein toller Zeitlupen-Effekt aussieht.
Auch von tollem Aussehen sind die Fenster der Hochhäuser, jedenfalls auf den ersten Blick.
Auf den zweiten erkennt man nämlich, dass die Fenster zwar irgendetwas spiegeln, aber nicht dich, wenn du direkt drauf sitzt, eine etwas ärgerliche Sache.
Positiv ist auch die enorme Weitsicht zu bewerten, vom N64-Nebel keine Spur.
Auch ein fantastischer Ausblick ist es, wenn man von einem gigantischen Hochhäuser in die Sonne blickt, was von tollen Lens-Flair begleitet wird.
Oder auch, wenn man sich so weit es geht nach unten hangelt und dem Verkehr zusieht.
Sehr gut sind auf jedenfall die Video-Sequenzen, die bis auf die fehlende Lippensynchronität genial sind.
Sound
Die Musik-Untermalung der Levels ist genauso genial wie schon die Video-Sequenzen.
Sind Gegner in der Nähe wechselt die Musik in einen bedrohlichen Ton, ist nichts besonderes in der Nähe lässt sie den Spieler das Spiel geniessen.
Allerdings ist das beste die deutsche Synchronisation, denn in diesem Spiel sind nicht nur die Texte deutsch, sondern auch die gesprochene Sprache.
Auch die Aktions-Geräusche sind klangvoll in Szene gesetzt, wenn Spiderman gerade mal wieder in eine Schlägerei geraten ist oder herumhüpft und läuft.
Der Sound ist mit Sicherheit eine der Stärken des Spiels.
Gameplay
Es macht einfach Spaß ein Spiderman-Spiel zu spielen, wenn selbiger Protagonist hin und wieder einen seiner typischen Witze ablässt, man bekommt hier einfach den richtigen Spidey-Humor mit.
Weniger toll, aber wohl einfach nicht realisierbar ist die Einschränkung der Bewegungsfreiheit im Spiel.
Sicher, es wäre aufwendig gewesen, eine komplette Stadt frei begehbar zu machen, aber wenigstens auf dem kleinen Platz, der begehbar ist, hätte man es versuchen können.
Statt dessen gibt es eine Begrenzung nach allen Seiten.
Dass man nicht ewig nach oben schwingen kann ist klar, ewig in eine Richtung auch, aber dass man nicht auf die Strasse hinab kann, ist etwas ärgerlich.
An dieser Stelle stößt man irgendwann auf eine unsichtbare Barierre, wobei man sich hier lieber schwingend hinab bewegen sollte, da man ansonsten aber einer gewissen Höhe einfach hinunterfällt und den Level von neuem starte muss.
Manchmal etwas unvorteilhaft ist in jedem Fall die Kamera, die entweder mit dem hinterherkommen nicht zurecht kommt oder blöd hinter einer Ecke steht.
Allerdings kann man durch Hinunterdrücken des C-Sticks die Kamera immer direkt hinter sich selbst positionieren.
Zum weiteren Spiel
Die Levels sind allesamt recht kurz gehalten, was allerdings eher zum Vorteil wird, da man pro Versuch nur ein Leben hat, stirbt man, muss man den Level von vorn spielen.
Jedoch gibt es gut 20 Levels, wodurch das Spiel doch noch an Länge gewinnt.
Im Spiel gibt es sozusagen immer eine Levelgruppe, bei deren letzem Level ein Endgegner wartet, im ersten Abschnitt nach 3 Levels beispielsweise der Mörder von Onkel Ben.
Die Levelanweisungen sind immer sehr klar formuliert, trotzdem gerät man doch des öfteren ins Rätseln, wohin man denn nun muss.
Meistens aber wird einem durch den Kompass und den Höhenmesser gezeigt, sodass man sein Ziel meist sehr direkt findet.
Das Menü von Spiderman: The movie ist sehr übersichtlich, obwohl es eine Menge bietet.
Es gibt dort die Menüpunkte \"Start\", durch das man ein neues Spiel startet, \"Weiter\" ,wodurch man das letzte Spiel weiterführen kann, \"Laden/Speichern\" , und \"Optionen\" und \"Extras\".
Unter Optionen lassen sich diverse Einstellungen machen, unter Extras kann man sich nach einmaligem Durchspielen die Credits anschauen, Secrets Freischalten, für die man Punkte benötigt, die man durch ein möglichst gutes Abschließen der Levels bekommt, Cheats eingeben, falls man gar nicht weiter weiß, die Videosequenzen und ProductionArts ansehen und zu guter Letzt die bereits gespielten Levels direkt anwählen.
Startet man ein neues Spiel ,wird man gefragt, ob man mit dem Analog-Stick oder dem Steuerkreuz steuern will, und auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielen möchte, wobei es die Stufen \"Leicht\", \"Normal\", \"Held\" und \"Superheld\" gibt.
Gesagt sei, dass schon der \"Normal\"-Schwierigkeitsgrad sehr motivierend ist.
Mein Fazit
Spiderman: The Movie habe ich mir eher aus dem Bauch heraus gekauft, als groß darüber nachzudenken, ob es jetzt gut oder schlecht ist.
Allerdings habe ich gut daran getan, es mir zu kaufen, da es wirklich Spaß macht.
Die einfache Steuerung, die klare Grafik und die hinreißende Story haben mich einfach begeistert und ich kann denen, die derzeit nicht wissen, was sie sich für ihren GameCube kaufen sollen, dieses Spiel nur wärmstens empfehlen.
Ein tolles Action-Spiel zum Auftakt der Gamecube-Ära!
Große Macht, bringt auch große Verantwortung mit sich. Diesen Satz wird Peter Parker nie vergessen als sein Großvater ihn, zu ihm sagte.
Auch Ihr könnt die große Macht haben, allerdings braucht Ihr hierfür das Spiel Spider-Man für den GameCube. Um es gleich vorneweg zu nehmen. Das Spiel gibt es ebenfalls für den PC, die PSX, die PS2 und auch für die Xbox. Alle Versionen sind fast identisch. Natürlich kann eine PSX Fassung nicht mit einer GCN Fassung mithalten, aber neben der Grafischen Aufstockung für die jeweilige Konsole, bekam die Xbox Version noch 3 extra Level spendiert + einen extra Endgegnerkampf.
Multikonsolero sollten daher zur Xbox Version greifen, die ansonsten identisch mit unserer GameCube Fassung ist.
Peter Parker ist ein ganz normaler Junge, der jeden Tag in die Schule geht. Er gewann schon viele Preise, da er ein Wissenschaftsgenie ist.
Doch eines Tages, während eines Schulausfluges wird er von einer Genmanipulierten Spinne gebissen. Seitdem ist er ganz anders.
Seine Gene verwandelten sich zu Spinnen Genen und plötzlich kann er an Wänden, klettern und Spinnennetze durch die Gegend, schleudern. Das seine Kraft zugenommen hat, muss ich wohl nicht mehr erwähnen. ;-)
Nun besitzt er diese große Macht. Doch was macht er damit? Natürlich könnte er seine Freundin Marie J damit beeindrucken.
So begibt er sich zu einer Wrestling Veranstaltung und gewinnt den ersten Preis. Statt aber 3000 Dollar zu bekommen, bekommt er nur 1000. Und dann war da noch dieser Dieb. Er stiehlt dem Veranstalter das ganze Geld, nachdem Peter seinen Anteil bekommen hat.
Statt ihn aber zu verfolgen lässt er ihn gehen. Ein fataler Fehler wie sich herausstellen mag. Denn dieser Dieb klaut den Wagen von seinem Onkel Ben, und Peter muss ansehen wie sein Onkel vor ihm stirbt.
Das reicht, meint er sich und macht sich auf die Suche nach Onkel Bens Mörder.
An dieser Stelle hört das gut gemachte, gerenderte Intro auf. Filmkenner wissen natürlich um was es hier geht. Es geht um den Spider-Man Film der vor kurzem in die Kinos kam. Das Spiel beinhaltet die ganze Story des Films, allerdings gibt es ein paar Ausnahmen, zu denen ich aber gleich noch komme.
Bevor es so richtig ins Spiel geht solltet Ihr erst mal ein paar Trainingseinheiten ausführen. Die Jungs von Activision spendierten dem Spiel nämlich einen sehr guten Trainingsmodus der es in Sich hat. So bekommt Ihr alle Manöver von Peter Parker, bzw. Spider-Man genau erklärt und müsst sie nachmachen.
Habt Ihr das hinter euch geht es sofort ins Hauptspiel.
Was sofort auffällt ist das, dass ganze Spiel komplett in Deutscher Sprache ist. Das heißt das sowohl die Sprachausgabe deutsch und die Screentexte ebenfalls deutsch sind. Zwar klingt die deutsche Sprachausgabe manchmal etwas abgehakt aber im großen und ganzen hat Activision saubere Arbeit geleistet. Meckern kann man hier nicht.
Zu Beginn des Spiels seit Ihr noch nicht im Spider-Man Kostüm. In den ersten 3 Level habt Ihr eine Sturmhaube, einen roten Pulli und, Handschuhe und eine blaue Jeans an.
Das Ziel in diesen 3 Level ist es Onkel Bens Mörder zu finden.
Gleich im ersten Level geht es mit Waghalsigen Sprüngen los. Ihr müsst eure ganze Heimatstadt nach Skulls absuchen. Und einer hat den Hinweis, wo Onkel Bens Mörder sich versteckt hält. Das Spider-Man nicht die Bahn nimmt ist klar. Also springt Ihr dank eurer Spinnennetze von Haus zu Haus. Das ist richtig cool gemacht und total einfach. Mit R schwingt Ihr euch einfach. Das besondere: Es gibt keinen Nebel und Slowdowns kommen auch nicht zustande. Hier hat man seine Hausaufgaben wirklich gemacht. Beim Vorgänger war dies nicht so.
Durch das ganze Spiel zieht sich ein roter Faden. Größenteils beinhaltet er die Story des Films. Allerdings kommen Elemente der Zeichentrickserie hinzu. So trefft Ihr auf Personen wie Schocker, den Geier oder auch den Skorpion. Im Kinofilm sind diese, wie gesagt nicht aufgetreten. Persönlich finde ich das sehr gut. Denn so wird das Spiel von der Spielzeit länger.
So springt, schwingt und schlagt Ihr euch durch die Level. Trefft Ihr auf einen Gegner geht es in, klassischer Beat em Up Manier ihm an den Kragen. Spidy beherrscht verschiedene Angriffsmöglichkeiten, wie Schlagen, Treten usw. Daneben sind Kombos möglich. Findet Ihr ein goldenes Spinnensymbol so bekommt Ihr einen neuen Kombo.
Neben diesen Angriffen kann Spidy natürlich auch noch was mit seiner Spinnenflüssigkeit anfangen. Vom Einwickeln bis zum durch die Gegend werfen ist alles möglich. Und geht diese Flüssigkeit mal zu Ende sucht Ihr einfach ein blaues Spinnensymbol. ;-) Erst nach Levelende könnt Ihr eure Erfolge auf der Memory Card abspeichern. Das Spiel verbraucht übrigens nur 2 Blöcke. Dies ist sehr wenig.
Dafür sind die Ladezeiten etwas länger ausgefallen. So müsst Ihr pro Laden ca. 6-10 Sekunden warten.
Kommen wir einmal zur Grafischenseite von Spider-Man. Die Grafik ist Top!
Im Gegensatz zur PS2 Version gibt es keine gelegentlichen Ruckler und die Animationen der Figuren sind weicher und nicht mehr so abgehackt.
Wie oben bereits erwähnt hat das Spiel in den Außenlevel keinen Nebel. Zwar werden vereinzelt ein paar Gegenstände aufgepoppt aber das merkt man kaum.
Slowdowns gab es nur in der PS2 Version. Die GameCube, sowie auch die Xbox Version sind zum Glück von dieser schlimmen Nummer verschont. Wie es mit der PC Version aussieht, weiss ich leider nicht. Daneben gibt es noch tolle Effekte wie Explosionen die wirklich sehr schön aussehen.
Übrigens unterstützt das Spider-Man den 60HZ Modus. Zwar merkt man einen Unterschied zwischen 50 und 60HZ kaum, aber schön ist es das er vorhanden ist.
Allerdings reißt die Grafik keine Bäume aus, sie ist nur ein gewisser Standart. Dafür stimmt es aber mit der Spielbarkeit.
Wie oben bereits erwähnt besitzt das Spiel Deutsche Sprachausgabe und Texte. Ich kann nur das was ich schon weiter oben geschrieben habe wiederholen. Ab und zu wirkt die Sprachausgabe abgehackt, aber das auch nicht allzu oft. Desweiteren haben mir die Sprüche von Spidy gut gefallen. So meinte er das Schocker Kissen Karl sein. Naja.. ;-)
Die Gegner geben Kommentare von sich usw. Hier hat man wirklich aufs Detail geachtet.
Hintergrundmusik gibt es nicht immer. Sie erscheint immer nur dann, wenn eine brenzlige Situation gerade ist, oder etwas anderes passiert.
Wird sie dann abgespielt passt sie wirklich zum geschehen und kann vollends überzeugen.
Fazit:
Den Spruch, das Filmumsetzung gleich Schrott sind kann man bei Spider-Man nicht sagen. Das Spiel überzeugt durch eine Spielbarkeit die ihres gleichen im Moment sucht.
Na gut, wir haben kein vergleichbares Jump and Run am GameCube. Dennoch muss ich sagen das Spider-Man mir wirklich sehr viel Freude bereitet hat.
Die Grafik ist zwar nur ein gewisser Strandart, dennoch weiss sie durch viele kleine Effekte zu gefallen. Spidy kann so alles zertrümmern was ihm in den Weg kommt. Sei es ein Stuhl oder ein Tisch.
Am besten sind natürlich die Passagen wo man waghalsige Sprünge ausführen muss um zwischen den Häusern von New York weiter zu kommen. Kein Nebel, keine Slowdowns. So wünsche ich mir das.
Und das es super ist das Activision an eine komplette Lokalisierung gedacht hat muss ich wohl nicht mehr erwähnen. ;-)
Also: Jump and Run Fans müssen zugreifen. Der Rest sollte das Spiel einfach mal anspielen. Es wird sich lohnen da Spider-Man unglaublich viel Fun macht.
Der Film startete am 06. Juni 2002 in den Deutschen Kinos. Das Spiele ist aber schon am 29. Mai 2002 erschienen. Spiderman sollte eigentlich schon viel früher erscheinen, aufgrund das das World Trade Center dort zusehen war erschien das Spiel, genau wie der Kinofilm etwas später.
Gameplay:
Das Spiel bietet nur einen Modus, und zwar den \"Start\" Modus. Hier kann man sich dann \"Training\" oder \"neues Spiel\" aussuchen. Bei Trainings Modus wird einem die Steuerung genausten erklärt. Geht man auf neues Spiel so kann man sich die Steuerung und auch den Schwierigkeitsgrad aussuchen. Dann geht es auch schon mit einem Intro, bei dem die Story erklärt wir los. Zwischen den Levels kommen immer wieder geile Zwischensequenzen. All diese Zwischensequenzen kann man sich in den Optionen immer wieder anschauen. Das Spiel hat 23 Levels. In den Levels kann man ausserdem noch neue Kampf Moves erlernen, diese Moves kann man dann mit den Tasten B, A und X ausführen. Nach jedem Level bekommt man Punkte, die Punkte werden aus der Zeit die man für das jeweilige Level benötigt hat und dem Kampfstile errechnet, ausserdem bekommt man immer 500 oder 1000 Punkte für die Beendigung des jeweiligen Levels. Natürlich kann man auch etwas mit den Punkten erreichen, aber später mehr dazu. Spiderman kann sich überall entlanghangeln, ist er schliesslich am höchsten Punkt es Levels angekommen so kann er sich nirgends langhangeln, es sei denn, man spielt in einem Gebäude. Desweiteren kann er überall hochkletteren.
So, jetzt aber zu den Punkten. Bei dem Modi \"Extras\" gibt es eine Cheat Übersicht. Da steht dann wie viele Punkte man benötigt um einen Cheat freizuschalten. Den ersten Cheat bekommt man bei 10.000 Punkten und den letzten bei 50.000 Punkten.
Spieldauer:
Da es 23 Levels hat kann man es schon an einem Tag durchspielen, aber um die ganzen Cheats freizuschalten muss man schon etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen. Um andere Cheats zu bekommen muss man es auch auf allen Schwierigkeitsgraden durchspielen. Da ist der Ansporn natürlich hoch, und auch die Spieldauer wird dadurch sehr hochgelegt. Alles in allem kann man gut 20 bis 25 Stunden mit dem Spiel verbringen.
Multiplayer:
Der Mehrspieler Modus ist nicht so geil. Man kann ihn auch nur spielen, wenn man es einmal durchgespielt hat und dann als Cheat freigeschaltet hat. Dieser Modus ermöglicht es einem Bowling mit den Bösen zu spielen. Es ist wie ein echtes Bowling Spiel und ein absolutes Spiel kann man da auch hinlegen. Man kann es allein zu zweit, dritt oder viert spielen. Aber wie gesagt ist es nicht so aufregend wie es sich anhört.
Schwierigkeitsgrad:
Das Spiel bietet vier Schwierigkeitsgrade: Leicht, normal, Held und Superheld. Auf alle vier Schwierigkeitsgraden ist es relativ leicht das Ziel des Spieles zu erreichen. Die Gegner werden zwar von Level zu Level schwerer, aber mit ein bisschen Übung und Geduld ist es kein Thema mehr.
Sound:
Schlägt sich Spiderman mit dem \"Bösen\" so ertönen sehr nette Geräusche, eben halt wie man es von den Filmen her kennt. Auch wenn Spiderman sich mit seinen Spinnennetzen durch die Gegend schwingt kann man ebenfalls gut hören wie er die Spinnenfäden aus seinen Ärmel schiesst, Leute die den Kinofilm öfter als nur einmal gesehen haben können mir bestimmt zustimmen. Schlägt er Scheiben oder andere Dinge ein klingt es nicht sosehr real wie es sein sollte, aber das stört wirklich nichts am Spielspass. Das besste ist die deutsche Sprachausgaben. Die Stimmen sind gut zu hören und auch Synchron. Leider gibt es eine Ausnahme, und zwar ist die Stimme des Professors nicht so geil -sie klingt als sei die Stimme aus einem Funkgerät oder so. Nichtsdestotrotz kann man aber alles akustisch verstehen.
Grafik:
Die Licht- und Schatteneffekts sind einfach hervorragend. Die Spiegeleffekte in seinen Augen und auch die Wassereffekte sind sensationell animiert und dargestellt worden. Auch die Zwischensequenzen können sich durchaus sehen lassen, die Charaktere die dort vorkommen sehen sehr gut aus und sind bis ins kleinste Detail detailliert worden. Man kann sehr gut erkennen wie die Haare von Mary Jane im Wind wehen. Die Lippen sind sehr Synchron und auch die Bewegungen sind sehr gut zu erkennen. Die Levelumgebung ist wenn man draussen spielt meist gleich, aber auch hier kann man sehr gut erkennen das Spiderman sich in den Scheiben der Wolkenkratzern spiegelt. Spielt man in Gebäuden oder andere riesen Hallen, so kann man die Gegner und einzelne Gegenstände gut betrachten. Grafisch ist das Spiel ein echtes Meisterwerk.
Fazit:
Alle Spiderman Fans sollten sich dieses Spiel auf keinsten entgehen lassen. Es bietet viele Features und auch guten Spielspass. Leider gibt es keinen richtigen Mehrspieler Modus in dem man zu zweit oder gar viert spielen kann. Sehr gut ist es, dass Spiderman NUR zwei Seiten auf der Digital Card verbraucht, ausserdem bietet es einen 60Hz Modus an. Ich kann es nur wärmstens empfehlen.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.