Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Nach knapp zwei Jahren melden sich die wohl gefährlichsten Außerirdischen der Filmgeschichte auf dem PC zurück. Ja, das Alien, der Predator und der natürliche Feind beider Spezies, der Space-Marine, sind wieder da, um Angst und Schrecken auf dem PC zu verbreiten. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, und auch die Filme nicht kennt, sei hier an den Test des Vorgängers verwiesen, um einen groben Überblick über die Figuren und die Geschichte zu bekommen.
Da der erste Teil damals Maßstäbe setzte, steht AvP2 natürlich unter einem enormen Erwartungsdruck. Mal sehen, ob das Spiel diesem Druck gerecht werden kann.
Die Qual der Wahl
Wie im ersten Teil sucht man sich zunächst die Spezies aus, mit der man den anderen das Leben schwer machen möchte. Ebenfalls analog zum ersten Teil wird danach der Schwierigkeitslevel gewählt. Und dann geht’s auch schon los.
Also erstmal als Predator ran. Ob auch noch alle Features vorhanden sind? Erst mal den Sichtmodus auf Menschenjagd stellen und den Speer als Waffe wählen. Klappt. Da sind ja auch schon die ersten roten Körper. Jetzt schnell den Tarnmodus aktivieren und mit dem Zoom die Opfer sondieren. Ein gezielter Schuss auf den Kopf – und er wird abgetrennt, genau wie im ersten Teil! Schon ist der alte Jagdinstinkt geweckt. Also runterspringen und in den Nahkampf. Als „Gegner“ neu sind die Zivilisten/Forscher, die sich gar nicht wehren. Aber egal, ein Kopf ist ein Kopf, und nur weil die keine Anstrengungen machen, mich umzubringen, werden sie noch lange nicht verschont …
Wählt man das Alien, beginnt man als FaceHugger. Das sind die putzigen, gelben Tierchen, die über den Boden wetzen und einen Wirt suchen. Aber aufgepasst. Sucht man sich einen Menschen als Wirt, der von anderen Personen gesehen wird, haucht man das Leben schnell aus. Denn auch die Menschen kennen keine Gnade. Hat man nicht aufgepasst, wird man samt Wirt in die ewigen Jagdgründe geschickt.
Der zweite Alien-Level beginnt grandios. Wir erinnern uns. Im ersten waren wir ein FaceHugger. Anfangs des zweiten ist der Bildschirm komplett rot und man hört ein konstantes Bumbum-Bumbum. Da keine anderen Optionen bleiben, beiße ich mal. Und noch mal. Plötzlich wird ein Brustkasten sichtbar. Hoffnungsvoll beiße ich weiter, um endlich als Alien auf die Welt zu kommen. Wenn man sich erstmal durchgebissen hat, wird die Geburt dann als Filmsequenz beendet.
Der Spacemarine, liebevoll Frosty genannt, wird a la Ripley auf einem „befallenen“ Planeten abgesetzt. Nach der ersten Mission kommen dann auch schon die Aliens und machen einem das Leben schwer. Traditionell ist der SpaceMarine wieder die schwierigste Figur.
Neuerungen und Altbewährtes
Wer den ersten Teil durchgezockt hat, wird sich im zweiten leicht zurechtfinden. Die Eckpunkte des Spiels sind geblieben. Die bekannten Waffen und Funktionen sind größtenteils wieder drin. Auch am Handling der Figuren hat sich nichts grundlegendes geändert. So kann z.B. das Alien immer noch durch einen gezielten Biss in den Kopf schneller zum gewünschten Ergebnis kommen, als durch seine Klauen. Der Predator ist getarnt immer noch unsichtbar und unser Frosty immer noch ein armes Schwein, das nur durch sein Können und seine Waffen, nicht aber durch seine Fähigkeiten überleben kann.
Allerdings wird das bewährte Konzept durch einige Neuerungen angereichert. So hat der Predator z.B. einen Stromgenerator dabei, durch den er seine Energie aufladen kann. Neu ist für ihn ebenfalls der Sprungmodus, durch den er auch größere Höhenunterschiede überwinden kann. Wer den Film kennt, wird hier ein echtes Predator-Gefühl erleben. Auch das Alien verfügt über einen neuen Angriffssprung, den im ersten Teil nur die CPU-Aliens beherrschten. Und Frosty? Neue Waffen! Außerdem kann man z.B. mit den Kamerden sprechen – ein ganz nettes Feature.
Auf der Suche nach dem Sinn
Zeitgemäß kann AvP2 nicht ohne eine Story auftauchen. Egal welche Spezies man wählt, es wird eine Geschichte erzählt. Die Story wird z.T. in den Levels, z.B. durch Nachrichten, fortgeführt und zum anderen durch Zwischensequenzen unterstützt. Die Motivation leidet also nicht. Auch deshalb nicht, weil konsequent Feindbilder aufgebaut werden (besonders als Predator). Dann will man den gegnerischen Wi***er erwischen.
Leider wurde diese Komponente etwas überzogen, als man auch den Spielverlauf anpasste. Denn wenn ich schon ein Jäger, Insekt oder Soldat bin, sollte der Sinn die Jagd bzw. der Kampf sein. Leider werden die Action-Sequenzen konsequent durch „Finde den Weg“, „Öffne die Tür“ oder Jump-And-Run Einlagen unterbrochen. Das stört den Spielfluss etwas und beeinträchtigt die Atmosphäre.
Spitze und doch nicht Spitze
Technisch kommt AvP2 gut rüber. Sowohl das Leveldesign als auch die Figuren sehen gut aus. Auch an den Effekten gibt es ebenso wenig auszusetzen, wie an der Handhabung. Leider fehlt an manchen Stellen die Detailverliebtheit anderer Spiele. Die Animationen sind eben nicht so hervorragend wie z.B. die von Max Schmerz (indiziert). Und auch der Sound, der die Stimmung eigentlich gut unterstützt und ab und an für einen Adrenalinstoß sorgt ist etwas zu dünn gesät.
Ein echter Minushammer ist allerdings das Fehlen der Gamma-Correction-Option. Die Level sind z.T. recht düster und ohne eine Gamma-Einstellung, die der Tageszeit angemessen ist, kaum zu Spielen. Dann bleibt nur an der Treibereinstellung zu drehen, oder den Rechner in den Keller zu stellen – schlecht!
Leider ist auch die verzerrte Sicht durch die Alienaugen weggefallen –schade.
Tjo, für Fans des ersten Teils ist AvP2 natürlich ein wahrer Traum.
Mir wurde AvP2 im Multiplayer-Modus realtiv schnell langweilig, da ich meistens als Marine gespielt habe und es dann ein Spiel ist wie jedes andere auch, Feinde such und abknallen.
Als mir dann jedoch jemand zeigt wie man die Aliens steuern kann (Wände hochklettern, Gegner anspringen etc.) habe ich mich ein weiteres Mal in AvP verliebt. Es macht einfach nur Spass an den Decken der riesigen Level zu klettern und seine Gegner zu überraschen.
Leider dauert es ein wenig, bis man die Steuerung des Aliens im Schlaf beherrscht, da man bei Laufen über Kopf (speziell wenn man etwas hecktisch wird, weil jemand auf einen schiesst) schnell mal die orientierung verlieren kann. Aber dann ist es das Non-Plus-Ultra.
Im Singleplayer-Modus hat mich die Predator \"Mission\" sehr überzeugt, es macht einfach nur Spass sich unsichtbar und lautlos auf Menschenjagt zu begeben.
Die Alien \"Missionen\" finde ich persönlich spielerisch sehr schwer, aber wenn man den Anfang (an dem man sich nicht von Menschen erwischen lassen sollte) erst einmal gemeistert hat, mach es auch hier Spass.
Den Marine Singleplayer finde ich eher langweilig, da es wiedermal ein klassischer Ego-Shooter ist. Zudem ist er wirklich sehr leicht durschzuspielen.
Zur Grafik lässt sich nicht viel sagen, sie ist sehr gut.
Zudem finde ich die Umsetzung der verschiedenen Predatorsichten sehr gut (Man kann zwischen Wärme-Sicht und anderen hin und her schalten.)
Die Metzelei geht weiter! Wie schon im ersten Teil ist das primäre Ziel \"metzeln\". Aber das muss einen Alienfan nicht davon abhalten, dieses Spiel zu spielen. Sie können wählen zwischen Mensch, Alien oder Predator.
Das Leichteste ist hier der Predator, da Sie am Anfang nur wenige Gegner haben. Nach ein paar Gegner treffen sie auf ihren ersten Freund, der ihnen auch so gleich ein Geschenk macht: Eine neue Waffe. Diese wird ihnen noch später sehr gut weiter helfen. Es wird zunehmend zum Ende hin schwerer, dann wenn ihnen ihre Unsichtbarkeitmaske abgenommen wird. Das ist auch eine von den Vorteilen eines Predators: \"Unsichtbarkeit\" Eine weitere ist \"Selbstheilung\"
Wer allerdings lieber auf leises Schleichen und Taktik setzt, sollte mit dem Alien anfangen. Sie starten als kleine Spinne in einem Käfig und müssen sich durch viele Gänge, vorbei an Wachen und Arbeitern schleichen. Wenn sie ihr erstes Opfer erreichen, verwandeln sie sich in seinem Bauch zur Larve und müssen durch den mit Wachen gesicherten Hof hüpfen. Haben sie einmal den Hanger erreicht, werden sie mithilfe einer Katze zum WIRKLICHEN Alien. Ab da an dürfen sie nach Herzenslust METZELN, springen und klettern.
Beim Menschen sieht es schon schwerer aus. Sie starten mitten in einem zerstörten Lager und kämpfen gegen Alien und Predator. Nehmen sie sich in Acht, Alien lassen sich gerne von den Decken fallen. Wer die Alien Filme gesehen hat, weiß, zu was ein Alien fähig ist.
Insgesamt ist die Grafik sehr detailliert und in Verbindung mit dem atemberaubenden Sound genau das was sich Alienfans wünschen. Eine gruselige Stimmung, in der man nie weiß, was als nächstes passieren wird.
Vorraussetzungen:
Man sollte es mit einem 1 GHz Rechner flüssig spielen können.
Dazu kommen min. 128 MB Ram, 16 MB Grafikkarte und 750 MB Festplattenspeicher.
Sie sind wieder da und sie haben nur Eins im Sinn... Töten.
In der englischen Version des Sequels zum Erfolgsgruselshooter wird
ohne Gnade und Zensur weitergemetzelt, ob als Predator, Alien oder
Mensch kämpfen Sie um Ihr überleben und um das
Ihrer Rasse.
In diesem Sequel wurde nichts dem Zufall überlassen , wie immer
heißt es größer, schneller , besser.
Die stark überarbeitete Grafikengine und die wie immer düstere
Atmosphäre sprechen für sich.
Die dünne Story sollte einen wahren Alien-Fan nicht davon abschrecken
sich das Spiel zuzulegen.
Anforderungen:
Man sollte um das Spiel gut und flüssig unter mittlerer Auflösungen
spielen zu können schon eine 800 Mhz CPU, eine GForce 2 und 256 MB RAM
im Rechner haben. Außerdem empfehle ich ein 5.1 Boxensystem
mit Subwoofer (lohnt sich).
Fazit:
Ein Gruselshooter der nichts für zarte Gemüter ist, es kommt
das typische Alienflair auf.
AvP2 ist nicht Halflife !
- Wie bitte ? Warum denn nicht ?!? - So oder so ähnlich würde meine skeptische Entgegnung auf diese teilweise falsche Vorstellung lauten, denn als Sierra die Herrschaft über dieses Projekt erlangte, war es um AvP2 geschehen ...
Die Diskussion um Rechtfertigung von Gewalt in Spielen versuche ich weitgehenst zu vermeiden, auch auf blutige Details werde ich verzichten. Bei AvP sind es ja die Filme, welche so gewaltätig sind, und wenn ein Spiel nun mal an einen Film anlehnt...
Da sich mein käuflicher Erwerb von "Avp Gold Edition" als sehr lohnend herausgestellt hatte, werde ich auch immer wieder voller Vergnügen auf dieses Spiel "schielen" und als Möglichkeit zum direkten Vergleich mitverwenden. Doch jetzt viel Spaß mit meinem Bericht.
Installation
Die Installation geht kinderleicht in wenigen Schritten und nach Abschluss kommt auch noch ein Spiellauncher, in dem sich vor Spielstart diverse Einstellungen machen lassen. Dafür ein Lob, denn so muss es sein !
Tja... was soll ich sagen, ich hab AvP2 in 3 Tagen durchgespielt. Es hat sich vieles geändert. Man kommt sich vor wie in Halflife, ständig passiert irgendwas. Sriptbedingte Ereignisse und Sequenzen ohne Ende ... Die Grafik hats natürlich in sich (bis auf die altbekannten Probleme, Bsp: Eine Kette sieht aus wie aus einem Blatt Papier ausgeschnitten). Das Spiel wurde auf der Monolithengine 2.0 aufgebaut und ist damit der 2. Egoshooter nach "Noone lives forever". Es gibt kein 3D-generiertes Feuer, nur noch Feuer wie in Diablo (2D). Schnüff! Dafür wurde an Npcs nicht gespart, Panzer, Raumschiffe etc. sind in noch nie dagewesener Pracht zu bewundern. Wenn man zB. als Predator rumläuft, sieht man öfter mal die Marinetypischen Dropships durch die Gegend fliegen und die sehen sowas von grandios aus, sie übertreffen an optischer Qualität glatt die aus "Aliens die Rückkehr". Wobei ich auf die Bezüge zu den Filmen sprechen komme.
Die "Story"
Klar, die Story ist abgekapselt von den Filmen, damit es zu keinen logischen Fehlern kommt. Hier die Kurzfassung: Wahnsinniger (gibt es auch normale?) Wissenschaftler experiementiert auf fernen, ganz unbekannten Planeten (Lv-9203948573462723813 oder so) mit Aliens rum, will neue Waffe schaffen bla bla bla. Viecher brechen aus. Marines kommen zu Hilfe. Währenddessen jagd Predatorburschenschaft auf dem selben Planeten nur mal so zum Wochenende, da die Angelsaison vorüber ist. Marines versuchen vom Planeten wieder runterzukommen, Alien versucht zur Queen Mum zurückzukommen, Predators versuchen pünktlich zum Abendessen wieder nach Hause zu kommen. Dabei gibt es Verstrickungen und Überlagerungen in der Handlung. Sehr schön ist die Geschichte des Aliens, welches sich erst entwickeln muss.
Der Knackpunkt bei AvP war, das man in die Rolle der jeweiligen Art schlüpfen konnte und so das Spiel durchlief.Dabei kam es zu einer Identifzierung des Spielers mit der jeweiligen Lebensform, welche bei AvP fesselnd umgesetzt wurde. Dies gelang nur, weil die Macher des Spiels soviel wie möglich aus den jeweiligen Filmen adaptierten und es mit einer Prise Realismus würzten. Erhöhte Nachfrage, hohe Verkaufszahlen und eine Gold Edition waren die Folge. AvP2 will and diesen Erfolg von 1998 anknüpfen und es gelingt eher weniger.
Die Menus
Sie sind besser gestaltet als im Vorgänger. Nette Hintergrundbilder und die "Alien-Filmschrift" geben ein abgerundetes Bild ab.Im Optionenmenu lässt sich alles nach Belieben verändern, ebenso lassen fast uneingeschränkt alle Tasten belegen. Man kann die Zahl der Details,Audio- und visuellen Effekte so ändern, dass der Rechner nicht ächzt.Besonders gelungen sind das Auswahlmenu der Rassen, hier wird neben jeder Rasse das jeweilige Konterfei in "3Dimensionaler" Pracht präsentiert. Auch die Ladebildschirme sind an die jeweilige Rasse angepasst, beim Predator sieht man beispielsweise eine glänzende Klinge, bei der Level- und Schwierigkeitswahl eine Wand mit Trophähen.
Ai ? öh...äh...üh...uhm.
Die Bots sind grafisch aufgefrischt, nur leider noch genauso dumm (aber wirklich strohdoof, die laufen, wenn überhaupt, nur scriptbedingt davon ). Die "Panik" wurde auch weggelassen. Das geniale Nachladen der Bots hat sich erübrigt ,und wenn sie doch mal nachladen sollten, dann tun sie das nachdem sie schon etwa 5000 Schuß von was auch immer für einer Waffe verpulvert haben. Als Alien muß man also immer gleich "totmachen" und kann sie garnicht in einen Hinterhalt locken. Wenn man als Alien oder Predator spielt sieht die typische AVP2-Konfrontationsszene in etwa so aus: Man wird von einem bewaffneten Feind gesehen, der auf einen zurennt (wenn er kann), etwa 2m bis 2 cm vor dem Geneigten Spieler zum Stehen kommt und anfängt zu schiessen. Das wars. Deckung suchen ? Was ist das ? Sogar die Bots in Halflife waren schlauer. Merkwürdig ist auch, das die Zivilisten, sobald Sie Sichkontakt zum Player aufgebaut haben, auf der Stelle stehnbleiben. Man hätte ihnen doch ein schlauen Ausdruck verleihen können in dem man sie bei Sichtkontakt in den nächstenbesten Raum reinrennen lässt, welchen sie dann von innen veriegeln. Es gibt genug verschlossen Räume in die man als Spieler nicht reinkann. Das Spiel wäre dann auch weniger blutiger. Da man als Alien immer auf blutigste Art und Weise per Kopfbiss seine Energie auffrischt, ist es gerade zu geschmackslos, wenn unbewaffnete Zivilisten wie von Hand gesät rumstehn.
Die Waffen (Marine)
Bekam man im ersten Teil nur eine Meleewaffe wenn man das Standardgewehr leerschoss (Marine benutzte es als Keule), hat man nun ein kleines Messerchen als Handwaffe. Besser als nix. Die neue Schrotflinte ist sehr schön, nur wo sind der Wurfscheibenwerfer und die Pistolen abgeblieben ? Man kann jetzt nur noch eine Pistole besitzen, und man kann bei der Munition von normaler zu panzerbrechender wechseln. Die Pistole hat eine schnelle Schußfrequenz bei gedrückter Maustaste, man kann aber auch über einzelne Klicks einzelne Schüsse abfeuern. Auch bei der Schrotflinte lässt sich was umstellen, allerdings nur der Schußmodi. So streut sie wahlweise die Munition oder bündelt sie wie ein Gewehr auf eine Stelle. Der Granatwerfer ist ungewöhnlich leise, hat aber eine Granatenart dazubekommen: Die Granate gibt beim Aufschlag eine elektrische Schockwelle frei; sehr gut gegen den Predator einzusetzten, da sie dessen Energievorrat angreift. Es gibt einen neuen Raketenwerfer, der auch gelenkte Raketen verschiesen kann. Nachteil: Sehr langsam. Lohnt nur bei Leuten von denen man noch nicht gesehen wurde oder die fixiert auf einem Platz stehen. Flammenwerfer und Pulsegun wurden beibehalten, Geräusche und Aussehen wurden verändert. Neu ist auch die Zweitwaffenfunktion der Minigun; jetzt kann man sie schon mal "warmdrehen". Der Marine ist auch endlich im Besitz eines Scharfschützengewehrs, welches aber weniger im Singleplayermodus zum Einsatz kam. In den Mehrspielerlevels gibt es leider wenige sehr gute Nischen oder Campingpoints. Zum Glück kann man das Gewehr auch beim Laufen ohne Genauigkeitsverlust abfeuern.
Der Marine
Er besitzt ein neuen Ausrüstungsgegenstand: das filmtypische Hackertool. Aber es ist eigentlich nur eine andere Art Türen zu öffnen oder Schalter zu betätigen. Im Multiplayermodus findet es gar keine Anwendung. Hier hätte man ruhig in Richtung Assault (UT) was machen können. Der Restlichtverstärker wurde gegen ein Nachtsichtgerät ausgetauscht, wenn man ihn aktiviert sehen die Lichter in diesem Modus wie super auf die Wand aufgeklebt aus. Dafür gibts jetzt eine Schulterlampe. Juchu ! Ist diese aktiviert, sieht man auch eine Lampe am Körper aufblitzen. Die Batterieanzeige sieht sehr verdächtig nach Halflife aus und läd sich demensprechend nach einer kurzen Zeit wieder auf.
Das Alien
Man fängt als kleiner Facehugger an, springt der dafür vorgesehenen Person ins Gesicht (Seguenz) und arbeitet sich zum Chestburster durch (sehr heftig und blutig in der US-version), frisst Käfer um zu wachsen und jagt schliesslich "größere, 2-beinige Käfer". Dieser "Evolutionsmodus" lässt sich auch im Multiplayer anschalten, und schafft so neuere Spielnuancen und Grundlage für erhöhtes Spielvergnügen. Der Kriech/rennmodus ist jetzt per Taste einmalig zu aktivieren, bei erneuten Betätigen wird die Funktion wieder deaktiviert. Es gibt nun einen Angriffssprung, bei dem man sicher sein kann, das bei "Erfolg" nichts mehr vom Feind übrig bleibt. Man kann keine Lichter mehr kaputtmachen, das heisst als Alien steht man sogut wie immer auf dem Präsentierteller. Die Schwanzatacke betäubt nur noch (schön anzusehn aber ansonsten bäh). Im Multiplayer kann man auch zwischen mehreren Alienarten wählen, zB. "Dohne (Alien, Aliens), Renner (Alien3), Predalien oder Wächteralien (Aliens). Das Wandkrabbeln gelingt schwerfällig. Durch die vielen Unebenheiten, Kanten, Lampen usw. in den zumeist engen Gängen wird der Kriechmodus zur Tortur. Es ist mit einer Tour in einem Auto ohne Stoßdämpfer auf Kopsteinpflaster zu vergleichen. Der Bildauschnitt wackelt zu abrupt hin und her. Also zurück auf den Boden der Tatsachen. Dabei gibt das Alien einen Höllenlärm von sich, besonders wenn es Metallboden ist. Das Lustige ist, das nur der Spieler das "Tripptrapp"-Geräusch hört, und das Ohr somit sinnlos penetriert wird. (In Avp1 war das Alien leise, die Bewegungen waren fließend. )
Der Predator
Bei ihm hat sich am meisten getan. Optisch genauso wie spielerisch. Es gibt jetzt mehrere Predatorarten, von superflink über medium, weiter zu Standardpredator bis hin zum "Heavy" Predator (langsamster, mehr Armor). Den Singleplayermodus durchläuft man als Standardpredator. Der Predator kann einen Supersprung machen. Als neue Waffen hat er endlich den filmtypischen Speer zum "Jagen" und eine Netzkanone wie in "Predator2". Mit dieser lassen sich prima Bots oder im Multiplayer Wettstreiter einfangen. Der Speerwerfer ist per Knopdruck nachladbar, es gibt nun auch gefüllte Köcher als Munitionsnachschub. Außerdem lassen sich Speere, auch mit "Trophähen" besetzt, wieder einsammeln. Der Energievorrat lässt sich durch eine mitgeführte "Fusions- oder Induktionmaschiene" wieder vollständig auffüllen, welches etwas Zeit braucht. So brauch man im Singleplayer wie Multiplayermodus keine Energie mehr aufsammeln. Allerdings sollte man währenddessen Deckung suchen, da man während der Aufladephase nicht schiesen kann. Der Feuermodi der Pistole hat sich geändert, sie kann jetzt auch geradeaus schiesen. Weiterhin gibt es die alten Sichmodi und den Zoom. Ein Sichtmodus wurde umgelegt (Statt Nachtsichtmodus Maschienen- und Predatormodus). Die genialen Sniperinlaserpointer, welche sich sogar dem Gelände anpassten wurden beibehalten, kommen bei höheren Auflösungen nicht mehr ganz zur Geltung. Als weiterer optischer Leckerbissen ist zu erwähnen das der Predator die Maske verlieren kann wie im Film.
Singleplayer
Ziele Marine:"Renne von Punkt A zu Punkt B, aktiviere diesen Schalter und diese Tür und versuch am Leben zu bleiben und komme wieder zurück." Ziele Predator: Siehe Marine Ziele Alien: Siehe Marine (Nur ohne Schalter). Die Ziele sind also etwa die gleichen. Man kämpft sich während die Story nebenbei abläuft halt durch bis zu den Endgegnern. Nach Levelabschluss erfolgt keine Abrechnung wie in Avp1. Trophäen zu sammeln ist deshalb mehr als fragwürdig, zB. wenn man in einem Level über 30 Troph.
gesammelt hat, bringt einem das garnix. Auch fängt man beim nächsten Level wieder bei 0 an. Also ein Feature ohne Nutzen. Es werden auch keine Bonuslevel oder Cheats freigeschalten. (BUUUUUUUUH!). Dafür kann man uneingeschränkt speichern, auch per Quicksave. Die Örtlichkeiten sind umfassend und unterteilen sich in Außenwelt (teilweise schön groß gehalten), Raumstation und Alienhive.Ein Level kann aus mehreren Levelteilen bestehen, zwischen denen eine kurze Ladezeit besteht. Der Singleplayermodus ist eine "Einbahnstraße", nur ein oder 2 mal kommt man wieder da vorbei, wo man schon ein paar Level zuvor war.(Storybedingt) Auch sehr schön gelungen sind die filmtypischen Aufzüge,der örtliche Nebel in dem Alienhive oder die von Aliens übernommenen Abschnitte.
Multiplayer
Im Mehrspielermodus kann man jetzt Klassen auswählen. Dies wirkt sich am besten bei, wie kann es anders sein, dem
"Klassenmodus" aus. Vergleichen lässt sich das am besten mit Halflife Team Fortress. Jede Klasse hat ihre Vorteile. Die Normalmodi sind in etwa gleich geblieben, darunter die üblichen Deatmatch- und Teamvarianten, ebenso die Rassenmodi. Ein Gefechtsmodus oder Mehrspielermodus mit Bots war wie immer zu viel verlangt, hier gibt es gar nix mehr. Die Mehrspielerlevels sind durchwachsen und grafisch sehr angenehm. Und das Geniale daran ist: Man braucht keine Highend-Grafikkarte (Geforce3 oder Geforce 4). Die Einstellungsmöglichkeiten wurden auf das Nötigste beschränkt, damit man gleich ohne große Umschweife mit seinem Kontrahenten oder Teammitglied ins Gefecht ziehen kann. Es besteht die Möglichkeit, nur als Server zu agieren. So kann man auch, falls man noch einen Computer frei hat, ihn als reinen Server gebrauchen und den anderen Computern kostbare Ressourcen lassen. Ist man also im Besitz geeigneter Hardware steht der hauseigenen Lanparty also nichts mehr im Wege.
Ein grafisches Schmankerl aus AvP1 wird von mir schmerzlichst vermisst: Ordentliches Feuer. Die Aliens oder Bots rennen nicht mehr so cool brennend rum, außerdem zerplatzen die Aliens nicht mehr in mehrere Teile. Waffe Moloktow-Cocktail (hatten nur die Bots) wurde entfernt. Monolith lässt grüssen: Eine weiblicher Marine sieht Ophelia aus "Blood2" zum Verwechseln ähnlich. Aber mehrere Neuerungen die wünschenswert gewesen wären wurden nicht gemacht, zB. das Alien kann keine Säure spucken oder die Disc des Predators kann nicht als eine Handsäge (wie im Film) benutzt werden. Subjektiver Eindruck: Das Alien und der Predator sind lahmer als in AvP1, trotz Kriechmodus wird das Alien niemals so schnell wie im ersten Teil, und auch der AvP2-Predator ächzt behäbiger dahin als sein Artgenosseim Vorgänger.
Musik ? Wir wollen Musik !
Die Musik aus Avp2 reicht nicht an stimmungsgeladene, filmreife Musik aus dem Vorgänger heran. Teilweise wird aber auf diese zurückgegriffen. Der Rest jedoch ... Der Wille zu dynamischer Musik ist bei Sierra ungebrochen, aber die Umsetzung ist nicht gelungen. Da man aber immer die gleichen Musikfragmente für die jeweilige Situation hört und sich das nahezu kontinuierlich fortsetzt geht einem das auf die Nerven. Im Multiplayer fehlt Musik vollständig, was sehr schade ist. Obwohl..
Besser gar keine Musik als schlechte Musik. Denn die hat ja der Singleplayermodus schon.
Hardwareanforderungen, Installation
Um das Spiel halbwegs erträglich spielen zu können, empfiehlt es sich, einen Computer zu besitzen, dessen Prozessor mit etwa 500 Mhz getaktet ist und dazu eine Grafikkarte mit Geforce2-Grafikchip. Das Spiel läuft mit 128 Mb Ram mehr oder weniger erträglich, 256 Mb sind jedoch dringend zu empfehlen. Nach oben sind in allen Hardwarebereichen die Grenzen wie immer offen. Falls nötig, lässt sich die Auflösung auch auf 640x480 und die Farbtiefe auf 16 Bit computerschonend reduzieren. Es ist übrigens angebracht das Spiel vollständig zu installieren, was bei 1,3 Gig natürlich heftig ist und in keinem Verhältnis zu AvP1 steht (350Mb Voll). Die Minimalinstallation ist schon wegen der längeren Ladezeiten nicht zu empfehlen.
Updatemöglichkeiten
Das Spiel hat einen integrierten "Sierra"-Updater, welcher bei Bedarf das Spiel auf Knopfdruck aktualisiert. Onlineverbindung vorausgesetzt. Man kann aber auch ganz normal Updates von der offiziellen Seite herunterladen und offline installieren. Avp2 lässt sich auch mit Skins für die Charaktere sowie mit Levels auffrischen.
Links
Beste offizielle Anlaufstelle (für die Besitzer der Us-Version)
>http://avp2.sierra.com/
weitere Avp2 bezogene Links
>www.sierra.com (Us-Version)
>www.sierra.de
>www.planetavp.com
>www.fileplanet.com
Fazit:
Alles in allem und ohne wirklich alle Punkte berücksichtigen zu können kann ich nur sagen, das eine gnadenlos geniale Grafik und ein paar Ereignisscripte noch lange kein aussergewöhnliches Spiel machen. Die Parallelen zu Halflife sind auffällige Wegbegleiter. Trotz allem Anschein und Gerüchten zum Trotz hat man sich bei der Story Mühe gegeben. Das Einzigartige an diesem Spiel ist nach wie vor die Möglichkeit als eine von den drei Spezies, welche unterschiedlicher nicht sein können, zu agieren. AvP2 hat sein Für und Wider, und vieles aus AvP1 hätte ruhig übernommen werden können. Beim Multiplayermodus macht Avp2 eine sehr gute Figur und heimst in Sachen Grafik sowie Bedienungsfreundlichkeit unzählige zusätzliche Pluspunkte ein. Ein UT-ähnlicher Botmodus wird schmerzlichst vermisst. Meiner Meinung nach ein großes Defizit. Jeder Egoshooter der was auf sich hält sollte standardmässig mit solch einem Modus daherkommen. Nach einer kurzen Einzelsspielerodyssee ist die Luft aus AvP2 raus. Ein Konsument welcher über keinen Internetanschluß oder Heimnetzwerk verfügt, hat hier das Nachsehen. Bleibt nur zu hoffen das eine verbesserte Gold Edition nicht auf sich warten lässt.
Deja-vu ? - Hier die Spiele aus denen man sich für AvP2 "bedient" hat:
Blood2 (Sounds, einige Modelle)
Halflife (HUD, einige Interfaces)
Aktuellste Infos
Das AvP2 Expansion Set "Primal Hunt" ist wahrscheinlich Ende August 2002 erhältlich. Es wird die bis dahin entstandenen Singleplayer- sowie Multiplayerkarten Updates beinhalten sowie den aktuellsten gesamtPatch von Avp 2 (Voraussichtlich 1.0.9.6) mit sich bringen.
Mit diesem Spiel ist es gelungen Action und Adrenalin sinnvoll zu kombinieren. Die Grafik mit großer Liebe zum Detail entstanden.
Fesselnt wirken die dämmerigen Level und schaurigen Monstersounds. Die dieses Spiel zum Arenalinreichen vergnügen machen. Ein Muß für alle Ego-Schooter Freunde.
Das einzige was dieses geniale Spiel durchaus abrunden würde, wäre ein Modus der es ermöglicht alle drei Kampanien zu zweit durchzuspielen.
Doch auch so hat man bei allen drei Charakteren, unterschiedliche Vorteile und eine Menge Spaß. Besonderst hervorheben möchte ich den Marinkampfanzug zum Ende der Marinkampange. Man sieht ihn aber auch in einigen ausgereiften Zwichensequenzen zwischen den Leveln. In diesem Sinne viel Spaß.
Mit Alien vs Predator kam vor wenigen Jahren ein Spiel raus, welches einzigartig war und seines gleichen suchte. Aber kein Spiel schaffte es diese Stimmung in einem Spiel zu vermitteln. Was also ist vom 2. Teil zu erwarten?
>>>>>>>>>>Einleitung>>>>>>>>>Technik>>>>>>>>>Die Charaktere>>>>>>>>>Die Story>>>>>>>>>Singleplayer>>>>>>>>>Multiplayer>>>>>>>>>Fazit
Als das Spiel „Alien vs. Predator“ vor einigen Jahren erschien sorgte es für viel Furore, dies lag zum Einen an der nicht zu unterschätzenden Gewaltdarstellung und der Möglichkeit das Spiel gleich in 3 unterschiedlichen Modi zu spielen. So konnte man 3 Kampagnen spielen, welche man jeweils mit einer anderen Rasse absolvieren musste, man schlug sich als Marine, Alien oder Predator durch die stimmungsvollen Levels. Inzwischen ist das Spiel schon längst indiziert, eine deutsche Version ist nach meinem Wissen niemals erschienen. Nun ist schon der 2te Teil erschienen, welche Neuerungen es zu vermelden gibt und ob das Spiel immer noch Spaß macht könnt ihr in dieser Meinung erfahren. Viel Spaß beim Lesen wünscht euch euer Neo!
1. Story
Auch in AVP2 ( Abkürzung für Alien vs. Predator ) kann man wieder in die Rolle der 3 verschiedenen Rassen aus dem Vorgänger schlüpfen. Dabei unterscheiden sich die Kampagnen grundlegend und bieten jeweils eine eigene Storyline und andere Ortschaften. Die umfangreichste Story bekommt man als Marine geboten, kein Wunder, sind doch die beiden anderen Rassen eigentlich nur auf das Überleben und Töten fixiert. Deshalb möchte ich hier nur auf die Marines eingehen.
So ist der Kontakt mit einer Station vor einigen Monaten abgebrochen, es wird schnell ein Schiff losgeschickt, mit Marines welches kontrollieren soll was auf der Station vorgegangen ist und warum sich keiner mehr meldet. Kaum ist man angekommen stellt man schon fest das alle Systeme auf der Station ausgefallen sind. Auch lassen sich keine Menschen finden, ziemlich komisch.
Bald stellt man aber fest warum dies so ist, die bösen Aliens haben die Station überfallen und alle Menschen gnadenlos getötet. Man kann hier nichts mehr ausrichten. So macht man sich auf zu einem anderen Planet, dort soll eine Kolonie von Aliens angegriffen worden sein. Als man auskommt sieht man nur noch aufgeknüpfte Menschen, waren das wirklich Aliens?
Zu allem Überfluss wird man dann auch noch Überfallen und auf eine Raumstation verschleppt, als Gefangener muss man versuchen zu entkommen. Viele weitere Abenteuer waren auf die Marines, bei den Aliens und den Predators ist die Story nicht ganz so komplex und gut gemacht, dies kann man aber verstehen, da die Aliens wahrscheinlich nicht so denken wie die Menschen.
2. Graphik
2.1 Marine
Im Spiel wird die „LithTech“ Engine verwendet, diese hat man schon bei Spielen wie z.B. „No one Lives Forever“ oder „Shogo“ genutzt. Die Lizenzgebühren sind für diese Engine einfach nicht so hoch, richtige Nachteile bringt das aber in meinen Augen nicht wirklich mit. So marschiert man als Marine zum größten Teil durch verlassene Stationen, auf denen natürlich das Licht ausgefallen ist, nur ab und zu flackert ein Licht auf um die Atmosphäre zu verdichten, was dadurch auch wunderbar gelingt. Nur der Lichtkegel von Taschenlampen durchdringt die Dunkelheit, Fackeln erhellen die Umgebung.
Als Marine hat man es die meiste Zeit über mit den Aliens zu tun, welche sehr hübsch animiert worden sind und sofort als solche zu erkennen sind. Diese haben eine vorliebe für Überraschungsangriffe. So durchbrechen sie immer wieder Türen, kommen durch Luftschächte gesprungen oder verstecken sich in dunklen Ecken um dann unvorsichtige Menschen schnell das Lebenslicht auszublasen.
Teilweise muss man auch über weitläufige Areale marschieren, die kann die Engine wunderbar fließend darstellen, es gibt immer wieder kleinere automatisch ablaufende Sequenzen welche direkt im Spiel dargestellt werden, erinnern zum Teil an „Half-Life“. Dadurch entsteht eine absolut dichte Atmosphäre, man ist immer angespannt, was mag hinter der Hügelkuppe liegen? Dies ist aber eher die Ausnahme, eher muss man durch enge Korridore rennen, teilweise sogar weil man vor den Horden von Aliens flüchten muss.
Nicht so hübsch sind die Menschen animiert, da hat man sich kaum Mühe gegeben, dass man mit der Engine besser aussehende Menschen erschaffen kann hat schon „No one Lives Forever“ vorgemacht. Dadurch wird der positive Gesamteindruck leider ein wenig getrübt, dennoch ist die Atmosphäre genial da man sich direkt wie in den Filmen vorkommt, so muss man sogar mit den riesigen Aufzügen aus „Alien 2“ fahren, einfach toll so an den Film erinnert zu werden.
2.2 Alien
Als Alien ähnelt sich die Graphik stark der von den Marines. Kein Wunder versuchen doch die Aliens die Menschen zu vernichten, also macht man sich daran auf fremden Stationen die Menschen auszurotten. Dabei muss man sehr oft durch extrem enge Gänge kriechen und sich an den Wänden entlang hangeln um den Menschen dann von hinten in den Rücken zu springen.
Dabei kann einem schon mal schwindelig werden, da das Bild wie wild herumdreht sobald man eine längere Strecke an den Wänden zurücklegt, dies ist aber teilweise auch dringend notwendig den wenn die Marines einen entdecken wird man schnell zu Kanonenfutter. Als Alien kann man nur recht wenig vertragen, dafür ist man umso tödlicher, mit wenigen Schlägen mit den Klauen oder dem Schwanz besiegt man schnell ganze Armeen.
Auch hat man im dunkeln Vorteile, so kann man auf verschiedene Sicht-Modi umschalten um z.B. die Menschen anhand deren Wärme oder durch Gerüche wahrnehmen. Als Alien werden leider nach meiner Meinung die Schwächen der Engine schnell klar, die Menschen sehen nicht sehr toll aus, zwar sind sie gut animiert, wirken aber sehr comichaft und dadurch unrealistisch, was nicht unbedingt zum Rest des Spiels passt.
2.3 Predator
Sollte man sich für die technisch fortschrittlichen Predator entscheiden wird man hingegen in den Genuss einer ganz anderen Graphik kommen, so spielt man anfangs auf dem Heimatplaneten der Predator welche eine weitläufige Vegetation haben, hohe Bäume, viel Wasser, komische Bauen und abstrakte Landschaften. Erst später muss man sich dann um die Menschen und Aliens kümmern.
Die Graphik ist ziemlich abwechslungsreich und auch hier bekommt man wieder verschiedene Sicht-Modi, auch sehr nützlich ist die Zoom-Funktion. Die Gegner verstecken sich gerne hinter Pflanzen, mit der Zoom-Funktion kann man diese aber sehr leicht ausmachen und dann schnell beiseite schaffen.
Wie ihr lesen könnt finde ich die Graphik sehr abwechslungsreich. Die Level unterscheiden sich grundlegend vom Aufbau, durch die oftmals dunklen Szenarien steigt der Adrenalinspiegel sehr schnell an, hier flackert ein Licht, dann laufen plötzlich gewaltige Maschinen an, Raumschiffe landen, Fahrzeuge explodieren, Türen werden eingetreten usw. ! Wer also auf Spiele mit tollen graphischen Schock-Effekten steht wird sicherlich begeistert sein, so wie ich. Nur leider sind die Menschen einfach nur unrealistisch gezeichnet, was die einzigste Schwäche, nach meiner Meinung ist.
Übrigens gibt es im Spiel immer wieder zwischen den Missionen längere Zwischensequenzen, wobei diese am häufigsten bei den Menschen zu sehen sind.
3. Sound und Musik
Schon die Akustik in dem Vorgänger war einfach perfekt gemacht. Zum Glück hat sich hieran nichts geändert, noch immer ist die Akustik einfach phänomenal. Man hört irgendwie immer etwas in seiner Nähe, seien es nun Schreie, herannahende Aliens, Tiere, Explosionen oder sonstige Geräusche. Am wichtigsten sind die Geräusche natürlich für die Marines, anhand der Schreie kann man die Aliens orten und durch den Bewegungsmelden lässt sich gleich die Entfernung abschätzen.
Man lauert richtig drauf das die Gegner nun endlich ankommen, dann machen sie es doch nicht und brechen kurz darauf durch eine Luftröhre in den Raum in dem man sich gerade befindet, natürlich mit einem lauten Krachen. Sollte man ein schwaches Herz besitzen sollte man dieses Spiel lieber nicht spät abends oder in einem abgedunkelten Raum spielen.
Viele Geräusche wurden auch aus den gleichnamigen Filmen herauskopiert, wer diese kennt fühlt sich genau in diese hineinversetzt, so realistisch ist die Klangkulissen. Selten ein Spiel gespielt in dem die Akustik wo wichtig für das Spielerlebnis ist, diese wurde einfach perfekt umgesetzt und so hatte ich sehr viel Spaß an ihr.
Genauso ist es auch mit der Musik welche sich der Handlung anpasst und so z.B. wenn man von Aliens verfolgt wird an Geschwindigkeit und Bedrohlichkeit rasant zunimmt. Genau so muss ein Spiel umgesetzt sein, mein Kompliment an die Entwickler.
4. Steuerung
Wie auch schon in den Vorgängern lässt sich die Steuerung frei konfigurieren, am besten kommt man mit der Mischung aus Maus und Tastatur klar. Für jede der 3 Rassen muss eine individuelle Konfiguration erstellt werden. Dies ist aber auch sehr gut, da jede Rasse unterschiedliche Möglichkeiten hat und sich deshalb komplett anders steuern lässt.
Während die Marines Schlösser aufschweißen, Fackeln durch die Gegend werfen, sich in Systeme einhacken können ist das Alien eben in der Lage sich an Decken entlang zu bewegen, den Menschen den Kopf abzubeißen oder die Umgebung anders wahrzunehmen. Als Predator hingegen kann man ziemlich hoch und weit springen, neuste Technologien benutzen, an die Gegner heranzoomen, sich unsichtbar machen usw.!
Die Rassen lassen sich extrem einfach, wie in fast jedem Ego-Shooter auch, steuern. Nur leider treten einige Bugs ein, so kann der Marine schon mal leicht an Ecken feststecken, hier hilft aber oftmals ein wenig Ducken und schon kann man weitermarschieren, dadurch ist das Spiel an einigen Stellen unfair, aber dies ist eher die Ausnahme.
Wunderbar finde ich es auch das man im Spiel ohne die üblichen Menüs auskommt, die Anzeigen wie z.B. Lebensenergie wurden in die Graphik übernommen ohne dabei störend zu wirken, Munition steht z.B. direkt auf den Anzeigen. Dies ist auch ganz praktisch gelöst, zu jeder Zeit kann man übrigens die Missionsziele abrufen, welche in den Zwischensequenzen normalerweise ausführlich erläutert werden.
5. Multiplayer-Modus
Im Vorgänger war der Multiplayer-Modus wirklich sehr lustig. Man konnte aus den 3 Rassen seine persönliche Lieblingskreatur heraussuchen und sich dann dran machen die anderen zu besiegen. Dabei gab es eine Punkteliste, am meisten Punkte gab es für einen besiegten Predator. Dadurch wurden die Predator oftmals von allen Mitspielern gejagt, dadurch wurde es als Predator ziemlich schwer zu überleben.
Auch hier ist wieder ein Multiplayer-Modus integriert, leider konnte ich diesen bislang nicht ausprobieren. Denke aber mal das dieser wieder genauso gut sein wird wie in dem Vorgänger. Leider kann man nicht mit Bots spielen, jedenfalls habe ich diese Option noch nicht gefunden, sobald ich mal eine längere Zeit gespielt habe werde ich ein Update verfassen.
6. Fazit
Bis auf wenige Schwächen auf die ich eingegangen bin macht mir das Spiel wirklich sehr viel Spaß. Das dieses Spiel mal wieder entschärft wird kann ich nicht verstehen, in Deutschland sollen einige Funktionen gekürzt oder gar komplett herausgenommen werden. Dabei ballert man die meiste Zeit auf Außerirdische oder unecht aussehende Menschen, da wunder ich mich doch das z.B. „Return to Castle Wolfenstein“ ab 16 freigegeben ist, obwohl die Menschen viel echter aussehen. Zwar hat das Spiel viele Schockeffekte und eine dichte Atmosphäre, aber deshalb dieses gleich wieder entschärfen? Ich hoffe mal das die Atmosphäre mit den tollen Lichteffekten auch in der deutschen Version erhalten bleibt, sowie eine tolle Übersetzung geboten wird, da man besonders als Marine sehr viel Text vorgesetzt bekommt und viele Unterhaltungen mitbekommt. Ich bin auf jeden Fall mit dem Spiel vollkommen zufrieden, wer sich mal wieder richtig erschrecken möchte, eine tolle Graphik sehen möchte, die Filme gerne mag, wird hier das persönliche Spiel des Jahres finden.
Die Rechenanforderungen sind noch recht moderat:
Ich empfehle mindestens einen 350 MHz Rechner und 128 MB RAM, da ansonsten die häufigen Ladezeiten zu lang dauern und so den Spielefluss deutlich mindern, auch sollte man über eine schnelle 3D-Graphikkarte verfügen. Ein ganz so schneller Rechner ist also nicht unbedingt notwendig. Eher eine größere Festplatte da das Spiel ca. 1.6 Gigabyte in der Komplettinstallation verschlingt. Das Spielt wird in einer schicken Verpackung ausgeliefert, zusammen mit 2 CDs.
noch einen schönen Tag!
darksoul
In Aliens vs. Predator 2 können sie, ähnlich wie bei Starcraft drei völlig verschiedene Rassen steuern nur eben in der Ego Perspektive.
Es ist ein sehr spannendes Spiel das eigentlich für jeden etwas parat hat: Für die Kniffler viele Aufgaben die nicht nur durch Ballern zu lösen sind sondern auch durch Köpfchen.
Für die Horror Fans die dieses Spiel allein schon wegen den Alien und Predator Filmen gekauft haben ist es gut da man direkt Spüren kann wie die Angst und der Nervenkitzel von den Filmen wirkt.
Und man höre und staune sogar für die eher Feinfühligen die so einem Spiel sonst nie zu nahe kommen würden hat es etwas übrig nämlich die Faszination an dem Alien Wesen die manche vielleicht schon bei den Filmen gespürt haben.
Jetzt näher zu dem eigentlichen Spiel:
Es gibt wie schon gesagt drei Rassen.
Marine:
Marine ist der Mensch der natürlich wiedermal mittendrin in der Sache steckt und die Finger nicht von besagtem Alien lassen und kommt dabei auch den Predators in die Quere kommt. Vom Marine gibt es veschiedene Typen bei denen es auch wie in anderen Ego Shootern ist.
Starke Waffen = Langsam
Schwache Waffen = Schnell
Predator:
Der Predator bekämpft Alien und Mensch aus welchem Grund auch immer.(Ich habe den Einzelspieler selbst noch nicht ganz durch)
Jedenfalls ist es bei ihm genauso mit der Schnelligkeit und den Waffen.
Außerdem kann er sich tarnen was bei Aliens zwar nich viel wirkt aber gegen Marines sehr Wirksam ist
Alien:
Meine persönliche Lieblingspezies ist eher weniger intelligent als Mensch oder Predator und denkt nur an den Aufbau seiner Brutstätte und so weiter ist aber trotzdem sehr gut zu spielen.
Aliens können keine Feuerwaffen aufnehemen sondern sind auf ihre Körper eigenen Waffen angewiesen, die aber trotzdem nicht zu verachten sind.
Die Aliens haben auch verschiedene Typen.
Auch hier haben wir wieder das Stark Langsam und Schnell Schwach Gesetz.
Bei den Aliens gibt es außerdem die witzige und sehr nützliche Option Wände und Decken entlangzulaufen.
Multiplayer:
Hier gibt es viele Karten runterzuladen und zu Spielen die alle ziemlich gut sind.
Es gibt auch viele Multiplayer Typen.
Und alles in allem ist der Multiplayer sehr gut.
Man kann völlig kostenlos über Internet Spielen, außer natürlich den lokalen Internet Kosten.
Allgemein ist es ein sehr gutes Spiel das ich mit gutem Gewissem Weiterempfehlen kann.
PS. Ich habe schon gesehen das einige sich schon beschwert haben über die wenigen Missionen und die lahme Story Doch wozu kommt Bald das Expansion Pack Aliens vs. Predator 2 Primal Hunt raus?
Alien vs. Predator 2
Systemanforderungen:
500 MHz Prozessor
128 MB Ram
ca. 700 MB freier Festplattenspeicher
gute 3d Karte
Empfohlen:
1 GHz Prozessor
256 MB Ram
ca. 1 GB freier Festplattenspeicher
Geforce 3
Story:
Die und die Länge (Kürze) des Spiels sind eigentlich meine Hauptkritikpunkte. Die Story mag ja durchaus tiefgehender sein als beim ersten Teil, aber das ist auch kein großes Kunststück oder ?! Es wird also eine Story erzählt, die ziemlich hanebüchen ist und die man bereits in solcher oder anderer Form mindestens 1000 mal gehört hat. Gut, manche mögen sagen: Story, wozu? Ich will ballern.
Genau das ist aber das Problem: Für einen reinen Shooter ist das Spiel zu sehr auf Spannung und Atmosphäre getrimmt, für ein spannendes und atmosphärisches Spiel braucht man aber eine gute Story. Hier beisst sich also die Katze in den Schwanz.
Ich gehe mit Absicht nicht näher auf die magere Story ein, da ich den Leuten die es noch nicht gekauft haben, den Spaß nicht verderben will.
Einzelspieler:
Jedes der 3 Lebewesen muss in jeweils 7 Missionen um sein Leben kämpfen. Die erste Kampagne ist meist als Einstieg gedacht, wobei man den Umgang mit den jeweiligen Waffen bzw. Zusatzgeräten erlernt. So weis man zB. nach der ersten Mission des Marines, wie man Türen öffnet oder nach Mission eins des Predators, wie man den diesem wieder Lebensenergie zuführt. Die 3 Hauptfiguren haben auch spezielle Fähigkeiten. Mit dem Alien zB., kann man Wände hinaufklettern. Die KI der Gegner lässt manchmal zu wünschen übrig aber je nach Schwierigkeitsstufe wird es durch die Anzahl der Gegner wirklich schwer und es artet in einer Dauerfeuerorgie aus.
DIE DREI VERSCHIEDENEN LEBEWESEN:
MARINE:
Der Marine spielt sich am gewöhnlichsten, mit seiner Taschenlampe und seinem Nachtsichtgerät erinnert er sehr an half life, auch die Waffenwahl ist nichts besonderes, von der Pistole über das MG mit eingebautem granatwerfer auf den zielsuchenden Raktenwerfer ist alles handelsübliche dabei, einzigste Ausnahme ud meine Lieblingswaffe: ein Mg das automatisch anpeilt, allerdings macht diese Waffe im Multiplayer noch zuviel Schaden, ich hoffe das wird im nächsten patch behoben!
Desweiteren verfügen sie über ein hackgerät um verschlossene Türen zu öffnen und über ein Schweissgerät um Verschraubte Ausgänge zu öffnen.
ALIEN:
Mit dem Alien hat man wirklich die aussergewöhnlichste Spieleerfahrung der letzten paar Jahre, mit wahnwitziger Geschwindigkeit jagen sie an der Decke entlang, mit der Alienansicht ein noch übelerregenderes Erlebnis ;-)
Ja, also wie schon erwähnt kann man mit de Alien an der Decke oder Wand entlang laufen und kommen so an stellen die andere niemals erreichen würden.
Die Waffen des Alien sind leider sehr beschränkt, mehr als mit dem Schwanz schlagen um zu lähmen und mit den Krallen hauen um tiefe Wunden zu reissen kann das Alien leider net, Energie bekommt es indem es Opfern den Kopf abbeisst (lebende bringen mehr).
Es beherrscht auch noch den Sprungangriff wo es 3-4 Meter nach vorne springt und dabei angreift, ÄUSSERST VERHEREND FÜR DAS OPFER!
PREDATOR:
Das ist auch ein relativ aussergewöhnliches Spielerlebnis, weil wann ist man schon mal in eiem Spiel der Jäger?
Also der Predator verfügt über 3 Zusatzansichten, bei der blauen Marine ansieht sieht er alles blau, und die Marines leuchten grün-rot und blau auf, sieht allerdings keine anderen Predators oder Aliens.
Bei der roten Alienansicht sieht er nur die Aliens, allerdings keine anderen predators oder Marines.
Bei der wiessen Predatoransicht sieht er nur Predator Gegenstände und andere Predators.
Des Weiteren hat der Predator die Fähigkeit sich zu tarnen allerdings sehen die Aliens einen immer und die Marines wenn sie direkt vor dir stehen, das kostet allerdings Plasma Energie, die Plasmaenergie ist zum Teil Munition für einige Waffen.
Die Waffen des Predator sind fast alle zielsuchen., allerdings muss man in der entsprechenden Ansicht sein, in der normalen Anischt fliegen die Projektile nur geradeaus.
Der Predator kann sich leider selbst heilen und seine Plasma Energie aufladen wodurch das alles sehr an Fairness verliert.
Grafik:
Die Grafik ist recht schön anzuschauen und braucht keinen Vergleich mit anderen Shootern zu scheuen. Jedoch verliert sie im Gegensatz zum Teil 1 die Interaktivität; Gegenstände lassen sich nur mehr in den seltensten Fällen zerstören.
Auch die Animationen der Figuren und Kreaturen schauen schön animiert aus. Besonders stechen aber die hervorragenden Lichteffekte vor, die in Alien vs. Prdator2 eine besondere Bedeutung habe, da das Spiel praktisch die ganze Zeit im Dunkeln spielt. Ob man jetzt in Gebäuden, Raumschiffen oder im Freien ist, es ist entweder Nacht, die Lampen sind kaputt oder der Strom ist ausgefallen…
Aus diesem Grund kommt auch der Schockfaktor in der Marine-Kampagne sehr gut zur Geltung, da man nur einen kleinen Bereich mit der „Körperlampe“ ausleuchten kann!
Sound:
In Sachen Audio klagen einige Fans zwar über schlechte übernommene Geräusche bei der ein oder anderen Waffe, aber meiner Meinung nach ist die Soundeffekt-Kulisse wirklich besonders gut gelungen und trägt einen wesentlichen Teil zur Atmosphäre des Spieles bei. Als Marine hört man über Funk die Unterhaltung der anderern Teammitglieder und wird dadurch noch mehr ins Geschehen gefesselt.
Der Predator sowie das Alien können jede Menge Gespräche belauschen - und zu fast jedem neuen Level spendieren die Entwickler eine Zwischensequenz. Wer als Alien schon immer einmal eine Stahltür einreissen wollte, um die armen Seelen dahinter zu Tode zu erschrecken, kommt ebenfalls auf seine Kosten. Und bei einem richtig heissem Kampf bleibt das meiste der Umgebungen eh nicht erhalten.
Fazit:
Zwar ziemlich kurz, aber doch sehr empfehlenswert!
Alien VS Predator 2
Im PC-Actionspiel Aliens vs. Predator 2 kommen drei Spezies des Universums vor.
1.Aliens
2.Predators
3.Menschen (Amerikanische Elite-Marines)
Die Story
Ein Wissenschaftler will die Aliens für Forschungsarbeiten gebrauchen.
Das Alien kann, wie zu erwarten ist entkommen und treibt sein Unwesen.
Eine Gruppe US Marines macht sich auf den Weg, das Alien zu finden und zur Strecke zu bringen.
Das Spiel
Alle drei Rassen könnt Ihr bei Alien vs. Predator 2 in einer eigenen Einzelspieler-Kampagne mit je sieben Missionen spielen.
Die Tastaturbelegung bleibt bei jeder Rasse die Gleiche.
In Ego-Perspektive steuert Ihr Eure Figuren per Tastatur und Maus durch die Levels.
Die Steuerung ist sehr eingängig und man hat im Nu alles unter Kontrolle.
Man kann zu jeder Zeit des Spiel abspeichern, es sei denn, man spielt im härtesten Modus.
Da ist diese Option leider gesperrt.
Der Marine
Das Spiel mit den Marines erinnert stark an den ersten Teil.
Man läuft durch dunkle Gänge und hat nur eine kleine Lampe. In höheren Levels bekommt man dann endlich ein Nachtsichtgerät.
Als Waffen findet man das übliche Pulsgewehr, Schrotflinte, Granatwerfer, Flammenwerfer....halt wie jeder andere Egoshooter.
Es zerrt nur an den Nerven, daß es jederzeit passieren kann, daß ein Alien urplötzlich aus der Wand bricht. Schreckgarantie !!!!
Das Alien
Man startet nicht sofort als ausgewachsenes Alien sondern als Facegrabber. Das bedeutet also, um stärker zu werden muss man sich erstmal einen Wirt in Form eines US-Marines suchen.
Man springt ins Gesicht eines Marines und schlägt, bzw. sticht und beisst zu !
Als ausgewachsenes Alien kann man auch in der Dunkelheit sehen, sehr zum Nachteil eurer menschlichen Gegner ! fg
Noch eine witzige Option:
Als Alien kann man die Wände entlang krabbeln und von der Decke aus seine Gegner attackieren.
Predator
Als Predator hat man den Vorteil, daß man sich tarnen kann, und somit unsichtbar für Feinde ist.
Die Waffen des Predators sind die Klingen an den Händen, das Speer-Gewehr, Plasmawerfer und der Diskus wie aus den Filmen bekannt.
Die Gegner sehen euch allerdings, sobald ihr anfangt zu feuern.
Grafik
Die 3D-Engine von AvP2 sieht wirklich klasse aus.
Leider hat das auch seinen Preis.
Selbst bei einem Freund von mir, der einen P4-2,0GHz mit Geforce3 Karte besitzt, kam es immer wieder zu leichten rucklern, was in der Hitze des Gefechts dazu führen kann, die Übersicht zu verlieren.
Sound
AvP2 unterstützt AC3 und EAX was für Besitzer von 5.1 Systemen zum absoluten Hörgenuss wird.
Multiplayer-Modus
Auch über einen Multiplayer-Modus verfügt dieses Spiel. Man kann über Gamespy auf Server joinen und sich mit Spielern in der ganzen Welt messen.
Die Geschwindigkeit ist sehr gut, wenn man die Grafikdetails auf medium reduziert.
Das übliche Leid deutscher Spieler
Um einer Indizierung zu entgehen, haben die Entwickler die deutsche Version mal wieder grundlegend entschärft (leider)
So vergissen die Gegner kein Blut.
Das Sammeln von Köpfen als Trophäe der Predators ist zwar möglich, aber ohne grossartige Splattereffekte in Szene gesetzt.
Trotz allem ist Aliens VS Predator 2 seinem Vorgänger weit überlegen.
Sehr empfehlenswert !
Ich kann es wieder mal nicht verstehen, warum dieses atmosphärische Game indiziert worden ist.
Jeder der es spielt wiess doch 100 %ig das es nur Filmfiguren und Fantasiewesen sind die da bekämpft werden. Tja, was soll man da sagen.... .
Grafisch und Soundmässig geht dieses Spiel sehr gut ab, vorallen mit einer guten 4 Kanal Soundkarte (z.B. Sounblaster live) und mit dazugehörigen 4 Lautsprechern kann man sich wunderbar in das Spiel hineinhören und fühlen. Wahrscheinlich haben sich da die sogenannten Jugenschützer in die Hosen ge.... (sorry) und deshalb das Spiel Predator vs Aliens auf den Index gesetzt.
Um die gebotene Grafik im vollen Umfang zu sehen, sollte es schon eine Geforce Grafikkarte der ersten Generation sein, genauso wie mindestens ein Pentium 500 mit mindestens 64 RAM Arbeitsspeicher.
Hineinversetzten kann man sich in diesem Spiel in 3 Charaktere, ein Soldat, Predator oder in ein Alien. Jede Figur hat Vor- und Nachteile. Speziell die unterschiedlichen Sichtweisen sind einfach genial umgesetzt worden.
Einziger Wehrmutstropfen des Spiels ist es, das es sehr schwer ist und es zunächst keine vernünftige Speichermöglichkeit gab. Letzteres wurde mittels eines Patches zum Glück nachgereicht. (z.B. auf www.dlh.net herunterladbar).
Hallo Yopi User! :)
Ich habe dieses Spiel seit kurzem und bin durchaus positiv eimgestimmt.
In dem Spiel geht es um 3 Wesen (Mensch, Predator und Alien) mit denen man spielen kann.
Zum Mensch:
Aus Sicht des Menschen spielt man wie in den meisten Egoshootern, die Waffe Sichtbar vor sich. Als Mensch hat man verschiedene Waffen wie Messer, Pistole, Standartgewehr, und noch ein paar mehr. Man muß gegen Aliens und Predatoren kämpfen, war aber ehrlich gesagt nicht so mein Ding! Die Aliens kommen meist überraschend irgend woher, bis zu den Predatoren bin ich noch nicht gekommen :( .
Aus Sicht des Aliens fängt man erst mal ganz klein an und muß sich einen Wirt suchen um schön groß und kräftig zu werden :) . Waffen haben die Aliens im Sinne von Pistollen oder Gewehren nicht, nur schlagen, peitschen, verätzen. Außerdem können sie richtig schön die Wände hochgehen :) , außerdem heilen sie sich an den Menschen selber. Als Alien bin ich leider auch nicht so weit gekommen :( . Hab es aber wirklich probiert!
Nun zu meinem Favoriten dem Predator :). Mit ihm macht es irgendwie richtig Spaß. Am Anfang hat man nur 2 Waffen bekommt aber dann mehr dazu wie ein ziemlich tödlicher Diskus, ein Kampfstab ... . Mit den Predator kann man außerdem noch andere lustige Dinge machen wie zum Beispiel unsichtbar machen, oder selbst wieder auffüllen mit Energy und sehr hoch springen.
Zum Spiel allgemein: Meiner Meinung nach ist es ein besonders gut gelungenes Spiel, die Grafik ist gut und die Spielidee hervorragend.
Besonderen reiz hat das Spiel im Netzwerk wenn man gegen Freunde oder übers Internet gegen andere User spielen kann. Hier ist es egal was man ist man kann eine der drei Spielfiguren wählen. Macht echt Spaß, Ausprobieren ist die devise um es selbst herauszufinden :)
Ich wünsch euch allen noch was gutes und beende nun meinen Bericht!
Viel Spaß wieterhin machts gut!!!
. Entwickler
Entwickler sind, wie schon beim ersten Teil die Monolith Studios, die bekannt für ihre guten 3D-Shooter sind. Vermarktet wird Alien vs. Predator von Vivendi Universal zum Preis von ca. 40.- Euro.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
450 MHz Prozessor
96 MB Ram
670 MB HDD
Empfohlen:
800 MHz Prozessor
256 MB Ram
1,1 GB HDD (=1100 MB)
3. Genre
Das Genre ist bei Alien vs. Predator ganz klar 3D-Action mit einigen Adventure-Elementen. Die Charaktere sind an verschiedene Filme angelehnt und die US-Version hat einen so hohen Gewaltgrad, dass sie in Deutschland indiziert ist.
4. Story
Als Wissenschaftler und Tierexperte finden sie auf ihrem Planeten mit dem klangvollen Namen LV-1201 ein ganzes Nest voller Aliens, das sie gleich voller Begeisterung untersuchen. Als jedoch ein Alien entwischen kann gehts rund: Viele Sicherheitsleute werden zu seiner Beute. Für sie heißt es jetzt: Alien finden ,vernichten und verschwinden! Das interessante ist, dass sie diese Hetzjagd mit drei grundsätzlich verschiedenen Spielern durchspielen dürfen.
5. Gameplay
Gehen wir hier Levelweise vor, da sie in verschiedenen Spielabschnitten verschiedene Kreaturen steuern müssen:
Level 1 - 7: In den ersten Levels verkörpern sie einen Soldaten. Das heißt durch endlose Gänge rennen und schleichen, die nur vom Licht ihrer Handlampe erhellt werden. Sie werden weiter von den Befehlen ihres Chefs gehetzt. Der Psychoterror auf dieser Spielstufe ist enorm, da die Lampe verdächtige Schatten wirft, der Bewegungsmelder bei jeder noch so kleinen fallenen Stecknadel ausschlägt und es rund um sie herum von Aliens erzeugte Geräusche gibt. Das nennt man dann wohl "Atmosphäre". Wenigstens stehen ihnen als Soldat alle Waffen zur freien Verfügung. Zu diesem zählen: Messer, Pistole, Impulsgewehr, Schrotflinte, Smartgun, Schnellfeuergewehr, Granatwerfer und schließlich noch das Scharfschützengewehr.
Level 8 - 14: Sie schlüpfen nun in die Rolle des Aliens. Sie starten das Spiel als Alien, der dem Forscher entwischt. Anfangs sind sie nur ein Facehugger, also so ein kleines springendes Ding, das vorzugsweise das Gesicht der Gegner frißt und sich dann über den Oberkörper zum Magen vorfrisst. Ihre Hauptaufgabe in dieser Spielstufe besteht darin zu metamorphieren, denn als Facehugger hat man auf langfristig wenig Erfolg, also zählt es sich nach und nach zum echten Monster zu entwickeln. Aliens haben den Vorteil einen extrem ausgeprägten Geruchssinn zu haben, damit können sie ihre Angreifer auch in tiefster Dunkelheit orten. Wenn der Alien die Wände hochklettert kann er nur schwer von Soldaten geortet werden und zahlreiche Überraschungsangriffe von der Decke starten.
Level 15 - 21: Hier dürfen sie nun endlich der Predator sein. Der Predator ist ein Tier des Urwalds, das auch seine ganz speziellen Fähigkeiten hat. Durch Sprungkombinationen kann der Predator sich von Baum zu Baum (oder was auch immer) hangeln und von oben her, ähnlich dem Alien einen Überraschungsangriff starten können. Der Predator kann besonders gut sehen, denn auch in tiefster Nacht können per Tastendruck Aliens und Menschen sichtbar werden. Somit kann man leichter mit dem Plasmaspeer oder der (von mir so getauften) "Kopf-Ab-Frisbee" feuern. Die gesammelten Köpfe gelten übrigens als Trophäen. Leider hat der Predator im offenen Kreuzfeuer der Soldaten fast keine Überlebenschance, er muss sich nämlich tarnen, denn er kann mit der Umgebung farblich verschmelzen und seinen Feinden dann in den Rücken fallen.
Soviel zu den drei Spielmodi, dazu ist jetzt alles gesagt. Den Hauptkritikpunkt am ersten Teil haben die Entwickler übrigens behoben: Das Speichern ist jetzt überall möglich.
6. Grafik
Bis auf die Texturen, die teilweise arg ideenlos in der Gegend herumhängen hat das Spiel keine Mängel. Die Levels haben die Designer stimmungsvoll düster und erschreckend hingekriegt und die Alien-Animationen jagen einem richtig Angst ein. Da die Lithtech-Grafikengine verwendet wurde ist das typisch Lithtech-Ruckel-Syndrom natürlich nicht zu verhindern.
7. Sound
Für die Soundausgabe gibts die volle Punktzahl von mir! Die Orchestermusik ist stimmungsvoll an die Levels angepasst, die Geräuschkulisse ist einfach nur toll und die Sprachausgabe hat den Titel "Beste Sprachausgabe in PC Spielen 2001" verdient. Respekt!
8. Steuerung
Leider erhält die Steuerung wegen dem Lithtech-Ruckel-Syndrom Abzüge, da sie nie wirklich genau ist, wenn es ruckelt. Die Predator und Mensch Steuerung klappt ganz gut und ist wirklich Action-Fan gerecht, doch die Alien-Steuerung ist durch ihre Ungewohntheit recht ungenau und schwer zu erlernen.
9. Fazit
Alien vs. Predator 2 sollte nicht von Menschen gespielt werden, die sehr schreckhaft sind. Es bietet Abwechslung und praktisch drei Topsiele in einem, denn jeder Modus spielt sich komplett anders. Aber alle drei sind stimmungsvoll und haben ein gewisses Gruselambiente, was einfach nur geil ist. Mein Tipp: Wer einen PC hat, der das Spiel einigermassen Ruckelfrei dastellen kann muss es haben!
---------------------------Aliens vs. Predator 2-----------------------------
Sie verkörpern in den ersten sieben Levels einen Soldaten, der so heißt wie der berüchtigte Schneemann aus dem Weihnachtslied: Frosty - in hitzigen Situationen immer cool. Dies und gute Reflexe sind die besten Voraussetzungen, um auf dem Planeten LV-1201 zu überleben. Viel Spaß beim Schleichen durch Gänge, die bestenfalls von einer demolierten Leuchtröhre zuckend erhellt werden, während im Hintergrund trapsende Geräusche erklingen und Ihr Vorgesetzter per Funk solche erbaulichen Ratschläge wie „Beeil dich, hier stimmt etwas nicht!“ raunt. Die Schulterlampe bringt zwar dürftig Licht ins Dunkel, wirft aber verdächtige Schatten und sorgt somit für Paranoia der Marke „Da war doch was!“. Dass der Bewegungsmelder monoton blinkt und beim harmlosen Öffnen und Schließen von Türen ausschlägt, ist auch eher Psychoterror als Hilfe. Das Aufeinandertreffen mit den Raubtieren bleibt dann natürlich erst einmal aus, was selbige nicht daran hindert, Sie mit zischenden, schlürfenden, einfach abgrundtief ekelhaften Lauten aus der Ferne zu entmutigen. Sie werden damit zum Spielball der Entwickler, die mit ihrem grausig-faszinierenden Geschehen und der kongenialen Klangschöpfung die Spannung hochschrauben.
Beim Kämpfen schließlich jagt ein geskriptetes Ereignis das nächste: Die Viecher hauen im Takt mit aufreibender Geigenmusik Beulen in Stahltüren, bis selbige zerbersten, zerren Überlebende kreischend in Lüftungsschächte oder zerrupfen Kameraden vor Ihren Augen. Sekunden später liegen Sie entweder genauso segmentiert am Boden oder haben die Biester mit Schrotflinte, Maschinengewehr und Flammengewehr erlegt. Die Konfrontationen sind kurz und heftig: Sie werden tausend Tode sterben und ebenso oft auf die Quickload-Taste hämmern. Jawohl, im Gegensatz zum unbarmherzigen Vorgänger dürfen Sie nun jederzeit speichern und laden.
Mein Ergebnis Klasse spiel (auch zum gruseln geignet). :-)
Moin Leude!
Ich habe mich jetzt mal durchgerungen über AVP2 zu berichten, ich habe übrigens die englische Version da ich kein Bock auf so eine beschnittene scheisse hab, aber dazu mehr später.
STORY
Ich möchte vorneweg sagen das die story bei keiner der 3 Rassen einen Preis verdienen würde, werde sie aber zwecks vollständigkeit trotzdem auflisten.
MARINE
Von dem planeten Plv-102 haben sie seit ein paar Monaten kein Lebenszeichem mehr erhalten, deshalb gehen sie ,Frosty, mit ihrem Team runter und wollen nach dem rechten schauen, allerdings verdecken Stürme die Sicht und so stürzt ihr Gleiter ab und die Reperatur wir eine Zeit dauern.
ALIEN
Sie müssen versuchen als kleiner Facehugger (die wo den Film nicht gesehen haben sei gesagt dass die Facehugger sich an den Mund eines Menschen fesseln und so ein Baby-Alien in den Bauch ablegen der, sobald er gross genug ist, sich rausfrisst, das duerfen sie im Spiel auch) einen Menschen zu finden ihn infizieren und danach nur noch Menschen und Predators killen
PREDATOR
Sie wollen auf diesem Planeten eigentlich nur in Ruhe ein paar Aliens jagen, allerdings verschmähen sie Menschen auch nicht, später muessen sie auch ihr Ehre retten indem sie ihre gestohlenen Maske wiederholen.
RASSENBESCHREIBUNG
MARINE
Der Marine spielt sich am gewöhnlichsten, mit seiner Taschenlampe und seinem Nachtsichtgerät erinnert er sehr an half life, auch die Waffenwahl ist nichts besonderes, von der Pistole über das MG mit eingebautem granatwerfer auf den zielsuchenden Raktenwerfer ist alles handelsübliche dabei, einzigste Ausnahme ud meine Lieblingswaffe: ein Mg das automatisch anpeilt, allerdings macht diese Waffe im Multiplayer noch zuviel Schaden, ich hoffe das wird im nächsten patch behoben!
Desweiteren verfügen sie über ein hackgerät um verschlossene Türen zu öffnen und über ein Schweissgerät um Verschraubte Ausgänge zu öffnen.
ALIEN
Mit dem Alien hat man wirklich die aussergewöhnlichste Spieleerfahrung der letzten paar Jahre, mit wahnwitziger Geschwindigkeit jagen sie an der Decke entlang, mit der Alienansicht ein noch übelerregenderes Erlebnis ;-)
Ja, also wie schon erwähnt kann man mit de Alien an der Decke oder Wand entlang laufen und kommen so an stellen die andere niemals erreichen würden.
Die Waffen des Alien sind leider sehr beschränkt, mehr als mit dem Schwanz schlagen um zu lähmen und mit den Krallen hauen um tiefe Wunden zu reissen kann das Alien leider net, Energie bekommt es indem es Opfern den Kopf abbeisst (lebende bringen mehr).
Es beherrscht auch noch den Sprungangriff wo es 3-4 Meter nach vorne springt und dabei angreift, ÄUSSERST VERHEREND FÜR DAS OPFER!
PREDATOR
Das ist auch ein relativ aussergewöhnliches Spielerlebnis, weil wann ist man schon mal in eienm SPiel der Jäger?
Also der predator verfügt über 3 Zusatzansichten, bei der blauen Marine ansieht sieht er alles blau, und due Marines leuchten gruen-rot und blau auf, sieht allerdings keine anderen Predators oder Aliens.
Bei der roten Alienansicht sieht er nur die Aliens, allerdings keine anderen predators oder Marines.
Bei der wiessen Predatoransicht sieht er nur Predator gegenstände und andere Predators.
Desweiteren hat der predator die Fähigkeit sich zu tarnen allerdings sehen die Aliens einen immer und die Marines wenn sie direkt vor dir stehen, das kostet allerdings plasma Energie, die Plasmaenergie ist zum Teil Munition für einige Waffen.
DIe Waffen des Predator sind fast alle zielsuchen., allerdings muss man in der ensprechenden Ansicht sein, in der nirmalen Anischt fliegen die Projektile nur geradeaus.
Die waffen sind schnell aufgezählt:
Am Anfang hat er seinen Arm an dem scharfe Klingen sind, nach und nahc findet man mehr Waffen, wie ein scharfschuetzengewehr das Bolzen verschiesst (wenn man den kopf eines Marine oder eines Alien wegschiest hängt er ander Wand und der Predator lacht)
dann gibts noch eine Scheibe die man werfen kann (wie bei Xena, nur is das Teil zielsuchend) und noch viele andere Waffen.
Der predator kann sich leider selbst heilen und seine Plasma Energie aufladen wodurch das alles sehr an fairness verliert.
ATMOSPHÄRE
Hier liegt meiner Meinung nach die absolute Stärke von AVP2, wenn in der Marine Mission am Anfang völlig unbegründet der Bewegungsmelder Amok läuft und dann wenn mans garnet erwartet ein Alien durch die Wand bricht kommt richtig FETT stimmung auf.
Auch sonst gibt sich das Spiel atmosphärosch keine Blöße, wenn 2 Forscher miteinander über die unzureichenden Sicherheitsvorkehrungen im Alien-gehege diskutieren und dann Schreckensbleich ein Alien direkt vor sich sehen, da geht einfach die Post ab.
Auch die vielen gescripteten Ereignisse wenn mal man als Predator einen Kampf Alien gegen Marine zusehen kann, passen einfach total gut rein.
Allerdings ist die Atmosphäre auch ziemlich böse, also nix für seichte Gemüter (wie meinen Kumpel)
ich bin auch am Anfang ein paar mal zusammengeuckt, allerdings kann man nach einer Weile ungefähr vorrausehen wo und wann Aliens kommen, wenn dann aber die Aliens von hinten kommen und ich denke sie kommen gleich durch die Decke ists natürlich wieder dumm gelaufen (LOB AN DIE DESIGNER).
STEUERUNG
Gibt es eigentlich nich viel zu sagen, empfehle halt die normal Maus-Tastatur verbindung.
Es gibt halt nur ein paar mehr knöpfe als Alien und Predator.
Mann kann allerdings Tasten doppelt belegen, so dass man als Alien mit der taste den Sprngangriff macht und als Predator sich heilt.
GRAFIK
In AVP2 kommt eine weiterentwickelte Version der lithtech engine zum Einsatz die sehr hübsch ist, allerdings bei grossen Gebieten an Performance verliert.
Besonders hervorheben möchte ich die Detailgenaugkeit der Modelle, vor allendingen der Predator sieht einfach genial aus!
VORRAUSSETZUNG
Damit das Spiel einigermaßen gut läuft empfehle ich eine 550 AMD mit 192 MB Ram und einer 32MB Karte (am besten ne Geforce)
Multiplayer
Multiplayer ist wirklich extrem funny, es gibt neben dem normalen Team-Deathmatch und deathmacth noch 3 ander Modi die allerdings leider nicht oft gezockt werden:
EVAC
Hierbei muss ein team (Marines) versuchen eine bestimmten Punkt zu erreichen und einige Sekunden dort zu verweilen, das ander Team (Aliens) muss dies verhindern.
HUNT
Hierbei muss das eine Team (Predators) das gegnerische Team (Marines) toeten, das gejagte Team kriegt für jede Sekund die es Überlebt einen Punkt
OVERUN
Hierbei muss ein Team versuchen eine bestimmte Stellung zu halten (Predators) und das gegnerische Team muss diesne Punt einnehmen (Aliens)
Ich muss allerdings sagen, dass der MP-Modus noch sehr unausgereift ist bezüglich Fairness, ich finde z.b das das zielsuchende Mg wesentlich schwächer sein sollte, der Marine ein wenig mehr aushalten sollte, genauso wie das Alien dass noch ein bishcen schneller sein koennte.
Aber die Krönung ist wirkilch der predator, ein einziger sehr guter Spieler macht allein in Team-deathmath 5 Marines und 7 Aliens fertig!
WARUM ICH DIE ENGLISCHE VERSION GENOMMEN HABE
Nun, ich habe vorallendingen keinen Bock auf die Kürzungsgeile BPJS, ich finde, dass das Blut und das geflehe der Professoren alles enorm atmosphärisch ist, gut die gehäuteten und aufgehängten Marines sind übertrieben, genauso wie das zerstückeln der leiche, aber das in der deutschen version der Kppf dranbleibt wenn das Alien ihn wegbeisst ist einfach nur lächerlich!
Naja, wie shcon oben gesagt habe ich einfach null Bock mir diese geschnittene Scheisse zu geben (sorry für die Ausdrukswiese, aber das regt mich wirklich auf)
Genauso finde ich es lächerlich das manche Pc-hefte keien Wertung wegen zu viel gewalt geben (Gamestar) wenn die so tuffig weich unterm hintern sind selbst schuld, ich werd mir auf jeden fall nur noch die Pc-Action holen (siehe Bericht)
Ich denke bei dem nächsten geschnittenen Spiel dass ich mir kauf werd ich auch mal mit nem beschnittenen und gefärbten Schein bezahlen....
Das SPiel wird übrigens in einer grossen Pappschachtel verkauft (JUHU) allerdings sind keien Extras dabei (NEIN!)
In diesem Sinne Bis zu meinem nächsten bericht!
Was ich von Alien vs. Predator 2 (AvP2) halte ??
Lest's am besten hier ...
Story
Der dritte Teil der Alien-Filme ist lange in den Kinos erschienen, Schwarzenegger hatte seinen Auftritt mit Predator bereits 1987 und der letzt Versuch, mit Aliens an der Kinokasse riesige Umsätze zu machen ging 1997 mit Resurrection kräftig in die Hose. Trotzdem hat der Kult um Sigourney Weaver alias Lt. Ellen Ripley und die fiesen Aliens bis heute nicht abgenommen. Also war es nur eine Frage der Zeit, dass Sierra einen Nachfolger zum recht erfolgreichen Aliens vs. Predator in die Läden bringen würde.
Drei total unterschiedliche Story-Wege stehen dem Spieler zur Auswahl. Entweder als furchtloser Marine, der mit Messer, Plasmakanone und Flammenwerfer versucht rauszufinden, was auf dem Planeten LV-1201 passiert ist und warum alle Mitglieder des stationierten Forschungsteams nur noch in einzelnen Stücken auffindbar sind. Als Trophäen sammelnder Predator, der sich gänzlich auf das töten von Aliens spezialisiert hat und somit am leichtesten zu Spielen ist, da er dank seiner Ausrüstung bei Dunkelheit sehen kann und über Selbstheilungskräfte verfügt. Wer schon immer wissen wollte, wie sich ein Alien fühlt, wenn es aus der Decke fällt und einem Marine den Kopf abbeißt, der kann als Alien versuchen, seine Brut zu schützen und mit Frischfleisch zu versorgen. Die Storywege sind fast gänzlich verschieden, nur an einzelnen Punkten im Spiel treten Überschneidungen der Geschichte auf. Somit handelt sich eigentlich um drei Spiele.
Das ganze Geschehen spielt sich in einer Art Forschungsbasis auf LV-1201 ab, in der eigentlich zu 70% Stromausfall herrscht. Dieser Umstand sorgt dafür, dass Aliens vs Predator 2 nichts für Spieler mit schwachen Nerven ist. Wie in den Filmen, agieren Aliens am Liebsten in der Dunkelheit und nutzen diese für ihre tödlichen Überraschungsattacken. Da reicht es nicht wildballernd durch die Gänge zu laufen, sondern man sollte möglichst leise versuchen die Aliens zu entdecken, bevor die einen bemerken, da man sonst schnell im Predator-Nirvana endet.
Gameplay
Wer seinen Weg als Marine oder Predator versucht, wird in punkto Gameplay auf altbekanntes stoßen. Rennen, kriechen, springen und schießen sind die Hauptbeschäftigungen eines Marines. Nebenbei kann man sich mit Hilfe eines Hackertools in diverse Computer einloggen um verschlossene Türen zu öffnen. Wer sich jedoch als Alien versuchen will, sollte sich erstmal an die Spezialeigenschaften dieser gewöhnen. Aliens können Wände hoch laufen, Türen und Lüftungsgitter zertrümmern, jedoch nicht mit Schweißbrenner und Computer umgehen.
Neben diesen Single-Player Kampagnen gibt es natürlich auch noch einen sehr interessanten Multiplayer-Modus. Hier stehen einem sogar vier verschiedene Rassen zur Auswahl. Neben Aliens, Predatores und Marines noch eine zusätzliche menschliche Rasse, die Corporates. AvP2 bietet ganz sechs verschiedene Mutliplayer-Möglichkeiten. Neben dem Deathmatchmodus für Einzelspieler, gibt es auch interessante Missionen für Teams. Das Missionsziel des "Evak-Modus" zum Beispiel, ist es mit seinem Team innerhalb einer fest gelegten Zeit den vereinbarten Fluchtpunkt zu erreichen. Das AvP2 eine riesige Fangemeinschaft hat, merkt man spätestens, wenn man sich online mit der Konkurrenz messen will. Schon jetzt existiert eine beachtliche Anzahl an dedizierten Servern zum Online-Spielen.
Grafik und Ton
Grafisch macht AvP2 einen guten Eindruck. Dank der dunklen Atmosphäre, kann die LithTech-Grafik-Engine eine ihrer Stärken ausspielen - Die Lichteffekte. Lichtquellen, Explosionen und austretender Dampf sorgen für eine tolle Atmosphäre. Die detailreichen Animationen der Figuren und die stimmungsvollen Zwischensequenzen runden das ganze ab. Auch der Sound stellt sich dem guten Gesamteindruck nicht entgegen. Packende Effekte, die aus den Alienfilmen stammen könnten, verursachen schon mal den ein oder anderen Schock. Aliens, deren Krallen auf den Metallböden der Lüftungsschächte kratzen oder gellende Schreie irgendwo im Dunkeln vor einem verursachen des Öfteren Gänsehaut.
Fazit
Ein packendes Spieleerlebnis - Nichts für Leute mit schwachen Nerven. Alien vs. Predator 2 lebt, wie kaum ein anderes Spiel, von der Story, braucht sich aber auch grafisch und akustisch nicht zu verstecken.
CU
BDSL666
Mit Alien vs Predator kam vor wenigen Jahren ein Spiel raus, welches einzigartig war und seines gleichen suchte. Aber kein Spiel schaffte es diese Stimmung in einem Spiel zu vermitteln. Was also ist vom 2. Teil zu erwarten?
Einleitung
Da Weihnachten kurz vor der Tür steht, werde ich in nächster Zeit ein paar Spiele für euch spielen ;), um euch zu sagen was euch erwartet und was sich lohnt zu verschenken.
Schon AvP 1 war ein Topspiel, welches es schaffte eine Gänsehaut zu vermitteln und den Spieler ängstlich an die Maus fesselte. Mit AvP 2 ändert Monolith nicht viel am Spielkonzept, verbessert aber einige Details, und vor allem die Technik.
Technik
Die verwendete Lithech Engiene wurde zwar stark verbessert und wurde von euch bestimmt schon in anderen Spielen wie "Shogo" oder "No one Lifes for ever" gesehen, kann aber nicht mehr ganz mit heutigen Spielen a la "Return to Castle Wolfenstein" oder in kürze kommenden Titeln wie "Unreal 2" oder "Doom 3" mithalten.
So läuft es auch schon laut Packung ab einem 350 Mhz Rechner mit 128 MB Ram und einer 16 MB Grafikkarte. Empfohlen wird ein 700 Mhz Prozessor mit 256 MB Speicher und einer 64 MB Grafikkarte.
Und mit meinem Rechner konnte ich es mit allen Details in einer Auflösung von 1024 x 768 in 32 Bit absolut flüssig spielen. Nebenbei erwähnt habe ich einen 800 Mhz mit 256 MB Ram und einer GeForce 256 mit 32 MB.
Die Charaktere
Das Spiel ist ein Ego - Shooter, das heißt man spielt aus der Sicht einer 1. Person, und ist in 3 Hauptteile gegliedert.
So kann man als Marine, Alien und als Predator spielen, was sich absolut unterschiedlich bewerkstelligt. Und meiner Meinung nach ist dies einer der besten Punkte von AvP 2, denn so hat man genaugenommen 3 verschiedene Spiele.
Marine:
Als Marine ist man Teil eines mehrköpfigen Teams einer Spezialeinheit. Ein Mensch ausgerüstet mit allerlei Technik und Waffen. Wobei die Waffen fast genretypisch aus Messer, Pistole, Schrotflinte, MG usw. bestehen. Allerdings sind sie alle dem Film Aliens entnommen.
Auf der Seite der Technik hat man einen sogenannten Motion Tracker, ein Gerät welches immer in die untere, linke Ecke eingeblendet wird. Auf diesem werden in einem 180° Winkel alle Bewegungen dargestellt. Hierzu zählen aber nicht nur die Bewegungen von Gegnern, sondern auch die von Mitstreitern und von der Umgebung. Das heißt öffnet man eine Tür oder pendelt ein Verladehaken in der Luft, wird dies auch angezeigt.
Zusätzliches Equipment sind eine Taschenlampe, ein paar Signalfeuer, ein Hackingtool und ein Schweißgerät.
Der Marine ist übrigens am gruseligsten zu spielen.
Alien:
Als Alien beginnt man im Spiel mit dem Aufwachsen. Das heißt man fängt als Facehugger an, und schlüpft gerade aus einem Ei. Als ein solcher Facehugger ist mein sehr leicht zu verletzen, und hat die Aufgabe ein Wirt zu finden. Nein, nicht um sich ein Bier zu bestellen, sondern um sich in ihm einzunisten.
Hat man dies geschafft, geht man in die nächste Stufe über, welche zum leid des Opfers in dessen Bauch beginnt. So beißt man sich zu erst mal einen Weg aus diesem Bauch frei.
Allerdings wird es nun noch schwerer, denn nun kann man auch nicht mehr an Wänden Langkrabbeln und ist genauso verletzlich wie vorher. Hier ist es die Aufgabe sich zu ernähren, was man dann auch prompt an einer Katze tut.
Als ausgewachsene Drohne geht das Spiel dann aber erst richtig los. Denn nun ist man ein schneller, gefürchteter, aus der Dunkelheit kommender Jäger.
Mit dem puren Körper, also Krallen, Schwanz und Maul zerstückelt man im wahrsten Sinne des Wortes seine Opfer. Und dies nicht nur zur reinen Freude, denn man bekommt verlorene Energie durchs "Fressen" wieder.
Der große Vorteil des Aliens ist sein Wendigkeit, Schnelligkeit und Kraft. Zudem sieht man noch um lebendige Wesen eine Aura, was im Dunkel sehr hilfreich ist. Und kann sich vor allem an Wänden und Decken entlang bewegen. Natürlich entspring auch dieser Charakter aus den bekannten Alien - Filmen
Ist übrigens mein© TrAgIc Lieblingscharakter.
Predator:
Der Predator dürfte euch aus den gleichnamigen Filmen bekannt sein. Der erste Teil dieser Filme war sogar mit Arnold Schwarzenegger.
Jedenfalls ist dieser Charakter ein sadistischer Jäger, welcher auf absolutes Hightech setzt. Als Außerirdischer macht er sich nur zum Spaß auf die Jagt nach fremden Rassen, wo runter Aliens genauso fallen wie Menschen.
Bei den Waffen hat der Predator viele Nahkampfwaffen, wie Unterarmklingen, Speere und dergleichen. Hat aber auch eine Netzkanone, eine Energie Schulterkanone, eine Wurfdisk und vieles mehr.
Der Hauptvorteil vom Predator ist sein Helm und seine Tarnung. Der Helm hat verschiedene Sichtmodi. Zu der normalen Sicht kommen so noch 3 dazu. Als erstes wäre die aus den Filmen wohl bekannteste blaue Sicht. Hier wird nur die Körperwärme gezeigt, wodurch sich Menschen gar nicht erst versuchen brauchen zu verstecken. Die zweite Sicht ist in rot und lässt Aliens keine Versteckmöglichkeit. Die dritte Sicht ist in grün und erfüllt meines Erachtens keinen speziellen Zweck, man sieht nur besonders gut Metalle und Predatoren.
Mit seinem Anzug kann der Predator sich tarnen und ist so nur noch schwer zu entdecken.
Die Story
Die Story ist wirklich nur ein Nebenprodukt, wurde aber durch Scripts und Zwischensequenzen in Spieleengiene schön umgesetzt.
So spielt alles hauptsächlich auf dem Planeten LV-1201, der Heimat der Aliens. In der Vergangenheit hat die Gesellschaft immer wieder versucht die Aliens als Biowaffe zu missbrauchen und mit der Kolonisierung von LV-1201 die schwersten Verluste erlitten.
So setzt die Story am Schluss der Filme an und führt zurück auf den Heimatplaneten der Aliens, wo die Kolonie größtenteils durch Ripley zerstört wurde.
Die Menschen haben erneut Fuß gefasst und betreiben ein riesiges Forschungslabor auf dem Nest der Aliens, während die Predatoren eigentlich nur mal wieder eine fröhliche Jagt auf Aliens veranstalten wollten.
Alle drei Teile des Spiels sind fast zeitlich parallel, so stürzt ein Marineteam, auf einer abgelegenen Stelle ab, während man als Alien schlüpft, und als Predator auf die Jagt geht.
Singleplayer
Im Einzelspieler - Modus spielt man eine der drei Rollen in einer Story, durch ich glaube 7 Level, denn insgesamt sind es 21. Vielleicht hat auch jeder 21, aber so weit bin ich halt noch nicht.
Wer sich richtig gruseln will, sollte sein Zimmer extrem abdunkeln, die Anlage oder die Boxen laut aufdrehen und die Marine - Campagne spielen. Es gibt kein Spiel welches einen solch schönen Gruseleffekt hat. Viel macht hier auch der Motion Tracker aus.
Als Alien ist es nicht ganz so gruselig, dafür aber sehr interessant und spaßig, denn man hat tausende Möglichkeiten, und wer sich gerne anschleicht oder von der Decke herunterfällt ist hier wohl mehr als gut bedient.
Der Predator gefällt mir am wenigsten, obwohl er sehr interessante und schöne Möglichkeiten hat. Der große Schwachpunkt ist allerdings das ständige ändern der Sicht. Aber wer gerne aus der Deckung lauert bekommt nichts besseres.
Multiplayer
Mehrspieler ist natürlich über das Internet oder das Netzwerk möglich, und hält eine Menge an Spielmodies bereit. So gibt es den Standart wie Deathmatch, Teamdeathmatch und der gleichen. Besonderheiten sind hier Jagt und Überleben. In Jagt hat man beispielsweise einen Predator und 10 Marines, und nur der Predator kann Punkte durch töten bekommen, während die anderen den Predator töten müssen um selbst zum Predator zu werden. Dies spielt sich dann immer im Wechsel ab.
Bei Überleben gibt es zwei Teams aus jeweils gleichen Mitgliedern, so z.B Marines gegen Aliens. Punkte gibt es nur, wenn man am Ende der Runde noch lebt.
Nachteil des Multiplayers ist bis jetzt, dass der Ping schlecht ist. So bekomm ich mit DSL(Fastpath) bestenfalls 115 hin. Da muss noch dringend ein Patch her.
Fazit
Alien vs Predator 2 ist im Moment das Ego - Shooter Spiel schlechthin. Es macht im Multiplayer einen wahnsinnigen Spaß, da man durch die total unterschiedlichen Charaktere sehr viele Möglichkeiten hat.
Im Singelplayer kann es durch eine unglaubliche Tiefe und Stimmung beeindrucken, wie sie so noch nie dagewesen ist, außer natürlich in AvP 1.
Wer sich mal so richtig gruseln will kann nichts besseres spielen. Selbst im ersten Teil bin ich mehrere Tode in Form eines Herzinfarktes gestorben, was nun nur noch besser geworden ist.
Allerdings ist es dadurch auch nicht gerade für jedermann geeignet, denn allein schon die Tatsache, das man als Alien die Menschen in kleinste Stücke haut, und dies nicht gerade unblutig, macht es für Kinder ungeeignet. Hat man schlechte Nerven sollte man auch von diesem Produkt absehen und lieber die Sims oder Wiggels spielen.
So.. und zu guter Letzt noch ein Link für alle ungeklärten Fragen.
http://www.aliensvspredator2.de/
Ihr wollt mal wieder einen klassischen Shooter? Einfach nur zum ballern? Nunja: Dann seid ihr mit Aliens vs. Predaor auf jeden Fall falsch! Den AvP ist alles andere als klassisch! Meiner Meinung nach ist es eines der innovativsten 3D-Shooter der letzten Jahre! Warum? Lest meine Meinung!
[GRAFIK]
Da das SPiel inzwischen etwas älter ist, ist auch die Grafik nicht unbedingt mehr die beste! Aber macht euch nix draus, denn es läuft auch auf meinem alten 450MHz Prozessor mit Voodoo2 noch sehr sehr flüssig! Keinerlei Ruckeleien und das bei einer Auflösung von 800*600! Sehr gut gelungen ist die Stimmung die aus dem Spiel rüberkommt! Ich kenne keinen modernen 3D-Shooter, der mir so viel Angst gemacht hat wie AvP!
[SOUND]
Absolut genial! Auch heute noch eines der am besten vertonten Spiele die ich kenne! DIe Musik macht einem richtig Angst. Und wenn man die Alien-Serie gesehen hat, lässt es einen schon erzittern, wenn man die original Sounds aus dem Film hört. Jaja, es macht einem schon Angst die Maschinengewehrsalven, Schreie der Menschen und Aliens zu hören!
[STEUERUNG]
Wow! Wieder ist den Entwicklern ein Meisterwerk gelungen! Warum? Wie gesagt das Spiel besteht aus dreien. Man kann als Predator oder Mensch kämpfen, was wie bei allen anderen Shootern zu steuern ist oder als ALIEN! Mit diesem Vieh kann man natürlich die Decken und Wände hochlaufen!
[ZUM SPIEL]
Wie bereits mehrmals gesagt: Eigentlich sind es drei Spiele! Und alle drei werden euer, wie auch mein Blut zum kochen bringen! Also wenn ihr es zum ersten Mal spielt: Macht das List aus den Sound auf eine angemessene Lautstärke (nicht zu laut, aber auf keinen Fall zu leise!) und startet das Spiel als Soldat. Fangt lieber mit einer leichten Schwierigkeitsstufe an, sonst werdet ihr schnell Frust haben. Es ist wirklich ein Wahnsinnsspass, wenn man andauernd von Aliens erschrekt wird, weil sich diese mal wieder unter der Decke oder sonst wo versteckt haben! Dann hat man als Soldat noch diesen bereits aus dem Film bekannten Bewegungsmelder: Es ist schon hart wenn das Piepsen schneller wird und man weiß, dass der Feind einem gleich auf die Pelle rück und man ihn dennoch noch nicht sieht! Macht euch keine Sorgen, falls ihr die 7 Missionen relativ schnell schafft. Auf ganz schwer werdet ihr lange dran beißen.
Danach spielt ihr Predator: Mit hypermodernen Waffen, wie zB Wärmesucher, Autozielgewehr und noch einigen anderen Features sollten diese Missionen wohl langweilig sein, klingt zumindest so. Dem ist aber auf gar keinen Fall so: Während man in den ersten Leveln noch gegen die gnadenlos unterlegenen SOldaten kämpft, so hat man es später auch mit Aliens zu tun, wo man auch schon eine harte Nuss zu knacken hat. Hier ist der Schockeffekt meist nicht so gross, da man sich entweder einfach unsichtbar macht oder durch die Wärmebildkamera schaut. Aber auch hier hatte ich wieder ein paar beinahe Herzinfakte.
Als letztes und wohl am abenteuerlichsten ist das Spiel als Alien: Hier könnt ihr nicht schiessen sondern nur beißen oder mit dem Schwanz schlagen! Dafür jedoch könnt ihr unter der Decke kriechen und im Dunkeln prima sehen. Außerdem ist es dank der super Augen der Aliens gestattet einen viel größeren Sichtradius zu haben. Also los geht: Durch einige kleine Gänge gekrabelt und sämtliche Lichter in einem Raum ausgeschlagen. An der Deck entlang über einen verwirrten Soldaten krichen und zack mit dem Schwanz eins drüber!
[MULTIPLAYER]
Im Mutiplayer ist es auch möglich alle drei Rassen zu wählen! Es ist schon einen Heidenspass seinen Freund, der als hypermoderner Predator durch die Welt läuft und die Wärmebildkamera anhat (Mit der er nur Menchen und keine Aliens sehen kann) in einer dunklen Ecke zu erwischen und ihm so einen Riesenschrecken einzujagen.
[FAZIT]
Super Spiel mit guter Grafik, geilem Sound und SUPER Gameplay! Außerdem kostet es inzwischen nicht mehr viel!
Vorwort:
Also ich habe mir wirklich überlegt, ob ich meine Meinung hier präsentieren will, nachdem ich die übrigen Bewertungen, auch in anderen Meinungsplattformen gesehen habe, aber ich denke ich tus einfach mal auch auf die Gefahr hin, mir nicht viele Freunde zu machen ;-)
Installation:
Das Spiel kommt auf zwei CDs daher, die auch bei einer sog. "typischen Installation" komplett auf die Platte geschaufelt werden (ca. 1,3 GB). Man kann zwar auch eine "Light"-Variante wählen, hier ruckeln aber die Filme mitunter etwas und man hat immer das lästige Brummen des CD-Laufwerks im Ohr.
Weiter auslassen möchte ich mich zur Installation und der Inbetriebnahme nach derselben nicht, da ich denke, daß meine "Vorredner" dies bereits zur Genüge beschrieben haben. Ich hoffe ihr habt Verständnis.
Die Protagonisten:
Wahlweise tritt man mit Marine, Predator oder Alien an, was schonmal ein klarer Pluspunkt für das Spiel ist, da es Abwechslung verspricht. Zudem ist faszinierend, daß man oft an Orten vorbeikommt, die man mit einer anderen Figur auch schon gesehen hat, nur vielleicht aus einem anderen Blickwinkel.
Der Marine:
Der Marine ist meiner Meinung nach von der Schwierigkeit in der Mitte anzusiedeln. Er hat zwar (allerdings nicht zu Anfang) ein umfangreiches Waffenarsenal zur Verfügung, dies nützt ihm aber nicht immer wirklich etwas, da es einfach zuviele dieser (herrlich) dunklen Korridore und Winkel gibt. Allerdings ist es die Figur, die einem die besten Schrecken während des Spiels einjagen kann. Brrrrr. ;-)
Der Predator:
Er ist der beste Charakter für Einsteiger, da er eine recht leistungstarke Tarnvorrichtung und recht ordentliche Waffen hat. Die Tarnvorrichtung wirkt zwar nur bei menschlichen Gegnern - Aliens können ihn auch getarnt sehen - aber da man als Predator einige Zeit Ruhe vor der Aliens hat, vergeht genug Zeit zum üben.
Das Alien:
Der schwierigste Charakter im Spiel. Die Steuerung ist teilweise recht schwierig und man verliert schnell mal die Orientierung, wenn man mit Highspeed an den Wänden und Decken entlangschießt. Zudem hat man bis auf die Zähne und den Schwanz keine Waffen, muss also alle Gegner im Nahkampf bewältigen. Spaß macht es allerdings trotzdem ungemein, gerade das Auflauern der Gegner will gelernt sein.
Die Story:
Die und die Länge (Kürze) des Spiels sind eigentlich meine Hauptkritikpunkte. Die Story mag ja durchaus tiefgehender sein als beim ersten Teil, aber das ist auch kein großes Kunststück oder ?! Es wird also eine Story erzählt, die ziemlich hanebüchen ist und die man bereits in solcher oder anderer Form mindestens 1000 mal gehört hat. Gut, manche mögen sagen: Story, wozu? Ich will ballern.
Genau das ist aber das Problem: Für einen reinen Shooter ist das Spiel zu sehr auf Spannung und Atmosphäre getrimmt, für ein spannendes und atmosphärisches Spiel braucht man aber eine gute Story. Hier beisst sich also die Katze in den Schwanz.
Ich gehe mit Absicht nicht näher auf die magere Story ein, da ich den Leuten die es noch nicht gekauft haben, den Spaß nicht verderben will.
1 Stern Abzug.
Zur Spiellänge: Eigentlich ist das ein Punkt der auch die Story betrifft: Das Spiel ist viel zu kurz! Man ist gerade richtig warm geworden und schon ist es vorbei. Da hilft dann auch nicht der Schwierigkeitsgrad, den man anfangs als recht knackig empfindet.
1 Stern Abzug.
Multiplayer:
Das ist noch so ein Punkt: Erstens ist der Netcode des Spiels unter aller S.., zweitens passt das Konzept irgendwie auch nicht: 10 Aliens, 10 Predators und 10 Marines in einen Level gesteckt, der die Größe eines Schuhkartons hat und gucken was passiert. Super! Ist das nicht irgendwie an der Idee vorbei? Wo ist da die Atmosphäre, das Auflauern, das taktieren?
Also: Für das Multiplayer-Segment nochmal 1 Stern Abzug.
Motivation:
Es gibt durchaus eine Motivation das Spiel nochmal anzusehen, auch wenn man es schon durchgespielt hat, da man mit den drei Figuren unterschiedliche Blickweisen des Geschehens erlebt. Hat man aber alle 3 mal durch, wird es höchstens (zumindest von mir) alle paar Wochen rausgekramt um nochmal als Alien ein paar Menschen zu jagen ;-)
Blutrünstigkeit:
Zur vieldiskutierten Blutrünstigkeit: Ich finde, es gehört in so ein Spiel einfach rein, und ob das Blut jetzt rot oder grün ist (US-Version=rot), spielt doch eigentlich auch keine Rolle. Seien wir doch mal ehrlich: Ein Alien, daß einen Menschen meuchelt ohne dass ein Tropfen Blut fließt ist doch nicht sehr realistisch und vorlagentreu oder?!
Technik:
Das Game ist auf einer schon älteren Engine erstellt worden, das merkt man hier und da. Es sieht gut aus, keine Frage, nur warum nimmt man keine aktuelle Engine? Schwamm drüber...die Grafiken sind o.k. wenn auch manchmal Fehler auftauchen und man sich vielleicht in manchen Situationen etwas mehr Detail wünschen würde.
Musik + Sound:
Die Musik ist Spitze, man sollte sie nur nicht zu laut aufdrehen, sonst verpasst man die Soundeffekte, die in vielerlei Hinsicht den Filmen nachempfunden und auch gut gelungen sind. Außerdem reagiert die Musik auf die entsprechende Spielsituation: wirds gefährlich, wird sie lauter und hektischer. Manchmal empfand ich das als etwas schade, da man schon mal im voraus dadurch erfuhr "Hinter der nächsten Ecke also". Alles in allem aber sehr gut gelungen.
Empfehlung:
Ich tue mich ehrlich gesagt etwas schwer eine Empfehlung für das Spiel auszusprechen, da es einfach in meinen Augen eine zu geringe Langzeitmotivation hat. Ich denke nicht, daß ich z.b. in 6 Monaten das Ding aus dem Regal ziehe und denke: "Ui, das spiel ich nochmal". Aber ich denke, das sollte jeder selbst entscheiden. Für Fans der drei Charaktere ist es natürlich quasi ein Muß und auch eine klare Steigerung zum ersten Teil.
Hardware:
Das Spiel läuft auf meinem Rechner einwandfrei bis 1280x1024, vielleicht einfach mal hier als Anhaltspunkt genannt:
Athlon 1.1GHz, 512 MB RAM, Geforce 2 MX, 80 GB 5400rpm Maxtor HD, OS: Windows XP Prof.
Ich hoffe der Bericht hat euch ein wenig gefallen. Sorry, wenn ich nicht alles angesprochen habe, aber wieso soll ich alles von meinen Vorrednern nochmal wiederholen? Die habens doch super erklärt.
Also, so long und danke fürs (ehrliche) Bewerten.
Pifu
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