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Testberichte und Erfahrungen zum Aliens vs Predator 2 (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 2

Erfahrungsberichte zum Aliens vs Predator 2 (PC Spiel Shooter)

  • Zockt das Game, der Film ist bald da!

    • Pro Einfach nur Geil , die Fiecher der beiden Kult Filme gegeneinander
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nach knapp zwei Jahren melden sich die wohl gefährlichsten Außerirdischen der Filmgeschichte auf dem PC zurück. Ja, das Alien, der Predator und der natürliche Feind beider Spezies, der Space-Marine, sind wieder da, um Angst und Schrecken auf dem PC zu verbreiten. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, und auch die Filme nicht kennt, sei hier an den Test des Vorgängers verwiesen, um einen groben Überblick über die Figuren und die Geschichte zu bekommen.
    Da der erste Teil damals Maßstäbe setzte, steht AvP2 natürlich unter einem enormen Erwartungsdruck. Mal sehen, ob das Spiel diesem Druck gerecht werden kann.

    Die Qual der Wahl
    Wie im ersten Teil sucht man sich zunächst die Spezies aus, mit der man den anderen das Leben schwer machen möchte. Ebenfalls analog zum ersten Teil wird danach der Schwierigkeitslevel gewählt. Und dann geht’s auch schon los.
    Also erstmal als Predator ran. Ob auch noch alle Features vorhanden sind? Erst mal den Sichtmodus auf Menschenjagd stellen und den Speer als Waffe wählen. Klappt. Da sind ja auch schon die ersten roten Körper. Jetzt schnell den Tarnmodus aktivieren und mit dem Zoom die Opfer sondieren. Ein gezielter Schuss auf den Kopf – und er wird abgetrennt, genau wie im ersten Teil! Schon ist der alte Jagdinstinkt geweckt. Also runterspringen und in den Nahkampf. Als „Gegner“ neu sind die Zivilisten/Forscher, die sich gar nicht wehren. Aber egal, ein Kopf ist ein Kopf, und nur weil die keine Anstrengungen machen, mich umzubringen, werden sie noch lange nicht verschont …
    Wählt man das Alien, beginnt man als FaceHugger. Das sind die putzigen, gelben Tierchen, die über den Boden wetzen und einen Wirt suchen. Aber aufgepasst. Sucht man sich einen Menschen als Wirt, der von anderen Personen gesehen wird, haucht man das Leben schnell aus. Denn auch die Menschen kennen keine Gnade. Hat man nicht aufgepasst, wird man samt Wirt in die ewigen Jagdgründe geschickt.
    Der zweite Alien-Level beginnt grandios. Wir erinnern uns. Im ersten waren wir ein FaceHugger. Anfangs des zweiten ist der Bildschirm komplett rot und man hört ein konstantes Bumbum-Bumbum. Da keine anderen Optionen bleiben, beiße ich mal. Und noch mal. Plötzlich wird ein Brustkasten sichtbar. Hoffnungsvoll beiße ich weiter, um endlich als Alien auf die Welt zu kommen. Wenn man sich erstmal durchgebissen hat, wird die Geburt dann als Filmsequenz beendet.
    Der Spacemarine, liebevoll Frosty genannt, wird a la Ripley auf einem „befallenen“ Planeten abgesetzt. Nach der ersten Mission kommen dann auch schon die Aliens und machen einem das Leben schwer. Traditionell ist der SpaceMarine wieder die schwierigste Figur.

    Neuerungen und Altbewährtes
    Wer den ersten Teil durchgezockt hat, wird sich im zweiten leicht zurechtfinden. Die Eckpunkte des Spiels sind geblieben. Die bekannten Waffen und Funktionen sind größtenteils wieder drin. Auch am Handling der Figuren hat sich nichts grundlegendes geändert. So kann z.B. das Alien immer noch durch einen gezielten Biss in den Kopf schneller zum gewünschten Ergebnis kommen, als durch seine Klauen. Der Predator ist getarnt immer noch unsichtbar und unser Frosty immer noch ein armes Schwein, das nur durch sein Können und seine Waffen, nicht aber durch seine Fähigkeiten überleben kann.
    Allerdings wird das bewährte Konzept durch einige Neuerungen angereichert. So hat der Predator z.B. einen Stromgenerator dabei, durch den er seine Energie aufladen kann. Neu ist für ihn ebenfalls der Sprungmodus, durch den er auch größere Höhenunterschiede überwinden kann. Wer den Film kennt, wird hier ein echtes Predator-Gefühl erleben. Auch das Alien verfügt über einen neuen Angriffssprung, den im ersten Teil nur die CPU-Aliens beherrschten. Und Frosty? Neue Waffen! Außerdem kann man z.B. mit den Kamerden sprechen – ein ganz nettes Feature.

    Auf der Suche nach dem Sinn
    Zeitgemäß kann AvP2 nicht ohne eine Story auftauchen. Egal welche Spezies man wählt, es wird eine Geschichte erzählt. Die Story wird z.T. in den Levels, z.B. durch Nachrichten, fortgeführt und zum anderen durch Zwischensequenzen unterstützt. Die Motivation leidet also nicht. Auch deshalb nicht, weil konsequent Feindbilder aufgebaut werden (besonders als Predator). Dann will man den gegnerischen Wi***er erwischen.
    Leider wurde diese Komponente etwas überzogen, als man auch den Spielverlauf anpasste. Denn wenn ich schon ein Jäger, Insekt oder Soldat bin, sollte der Sinn die Jagd bzw. der Kampf sein. Leider werden die Action-Sequenzen konsequent durch „Finde den Weg“, „Öffne die Tür“ oder Jump-And-Run Einlagen unterbrochen. Das stört den Spielfluss etwas und beeinträchtigt die Atmosphäre.

    Spitze und doch nicht Spitze
    Technisch kommt AvP2 gut rüber. Sowohl das Leveldesign als auch die Figuren sehen gut aus. Auch an den Effekten gibt es ebenso wenig auszusetzen, wie an der Handhabung. Leider fehlt an manchen Stellen die Detailverliebtheit anderer Spiele. Die Animationen sind eben nicht so hervorragend wie z.B. die von Max Schmerz (indiziert). Und auch der Sound, der die Stimmung eigentlich gut unterstützt und ab und an für einen Adrenalinstoß sorgt ist etwas zu dünn gesät.
    Ein echter Minushammer ist allerdings das Fehlen der Gamma-Correction-Option. Die Level sind z.T. recht düster und ohne eine Gamma-Einstellung, die der Tageszeit angemessen ist, kaum zu Spielen. Dann bleibt nur an der Treibereinstellung zu drehen, oder den Rechner in den Keller zu stellen – schlecht!
    Leider ist auch die verzerrte Sicht durch die Alienaugen weggefallen –schade.

  • Aliens vs Predator 2

    • Pro Sehr guter Ego-Shooter, der super abwechslung bietet.
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Tjo, für Fans des ersten Teils ist AvP2 natürlich ein wahrer Traum.

    Mir wurde AvP2 im Multiplayer-Modus realtiv schnell langweilig, da ich meistens als Marine gespielt habe und es dann ein Spiel ist wie jedes andere auch, Feinde such und abknallen.

    Als mir dann jedoch jemand zeigt wie man die Aliens steuern kann (Wände hochklettern, Gegner anspringen etc.) habe ich mich ein weiteres Mal in AvP verliebt. Es macht einfach nur Spass an den Decken der riesigen Level zu klettern und seine Gegner zu überraschen.
    Leider dauert es ein wenig, bis man die Steuerung des Aliens im Schlaf beherrscht, da man bei Laufen über Kopf (speziell wenn man etwas hecktisch wird, weil jemand auf einen schiesst) schnell mal die orientierung verlieren kann. Aber dann ist es das Non-Plus-Ultra.

    Im Singleplayer-Modus hat mich die Predator \"Mission\" sehr überzeugt, es macht einfach nur Spass sich unsichtbar und lautlos auf Menschenjagt zu begeben.
    Die Alien \"Missionen\" finde ich persönlich spielerisch sehr schwer, aber wenn man den Anfang (an dem man sich nicht von Menschen erwischen lassen sollte) erst einmal gemeistert hat, mach es auch hier Spass.
    Den Marine Singleplayer finde ich eher langweilig, da es wiedermal ein klassischer Ego-Shooter ist. Zudem ist er wirklich sehr leicht durschzuspielen.

    Zur Grafik lässt sich nicht viel sagen, sie ist sehr gut.
    Zudem finde ich die Umsetzung der verschiedenen Predatorsichten sehr gut (Man kann zwischen Wärme-Sicht und anderen hin und her schalten.)

  • Alien, Alien überall!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Metzelei geht weiter! Wie schon im ersten Teil ist das primäre Ziel \"metzeln\". Aber das muss einen Alienfan nicht davon abhalten, dieses Spiel zu spielen. Sie können wählen zwischen Mensch, Alien oder Predator.

    Das Leichteste ist hier der Predator, da Sie am Anfang nur wenige Gegner haben. Nach ein paar Gegner treffen sie auf ihren ersten Freund, der ihnen auch so gleich ein Geschenk macht: Eine neue Waffe. Diese wird ihnen noch später sehr gut weiter helfen. Es wird zunehmend zum Ende hin schwerer, dann wenn ihnen ihre Unsichtbarkeitmaske abgenommen wird. Das ist auch eine von den Vorteilen eines Predators: \"Unsichtbarkeit\" Eine weitere ist \"Selbstheilung\"

    Wer allerdings lieber auf leises Schleichen und Taktik setzt, sollte mit dem Alien anfangen. Sie starten als kleine Spinne in einem Käfig und müssen sich durch viele Gänge, vorbei an Wachen und Arbeitern schleichen. Wenn sie ihr erstes Opfer erreichen, verwandeln sie sich in seinem Bauch zur Larve und müssen durch den mit Wachen gesicherten Hof hüpfen. Haben sie einmal den Hanger erreicht, werden sie mithilfe einer Katze zum WIRKLICHEN Alien. Ab da an dürfen sie nach Herzenslust METZELN, springen und klettern.

    Beim Menschen sieht es schon schwerer aus. Sie starten mitten in einem zerstörten Lager und kämpfen gegen Alien und Predator. Nehmen sie sich in Acht, Alien lassen sich gerne von den Decken fallen. Wer die Alien Filme gesehen hat, weiß, zu was ein Alien fähig ist.

    Insgesamt ist die Grafik sehr detailliert und in Verbindung mit dem atemberaubenden Sound genau das was sich Alienfans wünschen. Eine gruselige Stimmung, in der man nie weiß, was als nächstes passieren wird.

    Vorraussetzungen:

    Man sollte es mit einem 1 GHz Rechner flüssig spielen können.
    Dazu kommen min. 128 MB Ram, 16 MB Grafikkarte und 750 MB Festplattenspeicher.

  • Die Jagd geht weiter...

    • Pro Grafik: gut, Sound/Atmosphäre: gut, gameplay: gut
    • Kontra Story: mager
    • Empfehlung Ja

    Sie sind wieder da und sie haben nur Eins im Sinn... Töten.

    In der englischen Version des Sequels zum Erfolgsgruselshooter wird
    ohne Gnade und Zensur weitergemetzelt, ob als Predator, Alien oder
    Mensch kämpfen Sie um Ihr überleben und um das
    Ihrer Rasse.

    In diesem Sequel wurde nichts dem Zufall überlassen , wie immer
    heißt es größer, schneller , besser.
    Die stark überarbeitete Grafikengine und die wie immer düstere
    Atmosphäre sprechen für sich.

    Die dünne Story sollte einen wahren Alien-Fan nicht davon abschrecken
    sich das Spiel zuzulegen.

    Anforderungen:
    Man sollte um das Spiel gut und flüssig unter mittlerer Auflösungen
    spielen zu können schon eine 800 Mhz CPU, eine GForce 2 und 256 MB RAM
    im Rechner haben. Außerdem empfehle ich ein 5.1 Boxensystem
    mit Subwoofer (lohnt sich).

    Fazit:
    Ein Gruselshooter der nichts für zarte Gemüter ist, es kommt
    das typische Alienflair auf.

  • Jeder gegen jeden

    • Pro Gute Filmeadaption,Klasse Grafik, ausgefallener Multiplayermodus
    • Kontra Teilweise nervige Musik. Zuviele Sachen fehlen aus dem Vorgänger
    • Empfehlung Ja

    AvP2 ist nicht Halflife !

    - Wie bitte ? Warum denn nicht ?!? - So oder so ähnlich würde meine skeptische Entgegnung auf diese teilweise falsche Vorstellung lauten, denn als Sierra die Herrschaft über dieses Projekt erlangte, war es um AvP2 geschehen ...

    Die Diskussion um Rechtfertigung von Gewalt in Spielen versuche ich weitgehenst zu vermeiden, auch auf blutige Details werde ich verzichten. Bei AvP sind es ja die Filme, welche so gewaltätig sind, und wenn ein Spiel nun mal an einen Film anlehnt...
    Da sich mein käuflicher Erwerb von "Avp Gold Edition" als sehr lohnend herausgestellt hatte, werde ich auch immer wieder voller Vergnügen auf dieses Spiel "schielen" und als Möglichkeit zum direkten Vergleich mitverwenden. Doch jetzt viel Spaß mit meinem Bericht.

    Installation

    Die Installation geht kinderleicht in wenigen Schritten und nach Abschluss kommt auch noch ein Spiellauncher, in dem sich vor Spielstart diverse Einstellungen machen lassen. Dafür ein Lob, denn so muss es sein !

    Tja... was soll ich sagen, ich hab AvP2 in 3 Tagen durchgespielt. Es hat sich vieles geändert. Man kommt sich vor wie in Halflife, ständig passiert irgendwas. Sriptbedingte Ereignisse und Sequenzen ohne Ende ... Die Grafik hats natürlich in sich (bis auf die altbekannten Probleme, Bsp: Eine Kette sieht aus wie aus einem Blatt Papier ausgeschnitten). Das Spiel wurde auf der Monolithengine 2.0 aufgebaut und ist damit der 2. Egoshooter nach "Noone lives forever". Es gibt kein 3D-generiertes Feuer, nur noch Feuer wie in Diablo (2D). Schnüff! Dafür wurde an Npcs nicht gespart, Panzer, Raumschiffe etc. sind in noch nie dagewesener Pracht zu bewundern. Wenn man zB. als Predator rumläuft, sieht man öfter mal die Marinetypischen Dropships durch die Gegend fliegen und die sehen sowas von grandios aus, sie übertreffen an optischer Qualität glatt die aus "Aliens die Rückkehr". Wobei ich auf die Bezüge zu den Filmen sprechen komme.

    Die "Story"

    Klar, die Story ist abgekapselt von den Filmen, damit es zu keinen logischen Fehlern kommt. Hier die Kurzfassung: Wahnsinniger (gibt es auch normale?) Wissenschaftler experiementiert auf fernen, ganz unbekannten Planeten (Lv-9203948573462723813 oder so) mit Aliens rum, will neue Waffe schaffen bla bla bla. Viecher brechen aus. Marines kommen zu Hilfe. Währenddessen jagd Predatorburschenschaft auf dem selben Planeten nur mal so zum Wochenende, da die Angelsaison vorüber ist. Marines versuchen vom Planeten wieder runterzukommen, Alien versucht zur Queen Mum zurückzukommen, Predators versuchen pünktlich zum Abendessen wieder nach Hause zu kommen. Dabei gibt es Verstrickungen und Überlagerungen in der Handlung. Sehr schön ist die Geschichte des Aliens, welches sich erst entwickeln muss.

    Der Knackpunkt bei AvP war, das man in die Rolle der jeweiligen Art schlüpfen konnte und so das Spiel durchlief.Dabei kam es zu einer Identifzierung des Spielers mit der jeweiligen Lebensform, welche bei AvP fesselnd umgesetzt wurde. Dies gelang nur, weil die Macher des Spiels soviel wie möglich aus den jeweiligen Filmen adaptierten und es mit einer Prise Realismus würzten. Erhöhte Nachfrage, hohe Verkaufszahlen und eine Gold Edition waren die Folge. AvP2 will and diesen Erfolg von 1998 anknüpfen und es gelingt eher weniger.

    Die Menus

    Sie sind besser gestaltet als im Vorgänger. Nette Hintergrundbilder und die "Alien-Filmschrift" geben ein abgerundetes Bild ab.Im Optionenmenu lässt sich alles nach Belieben verändern, ebenso lassen fast uneingeschränkt alle Tasten belegen. Man kann die Zahl der Details,Audio- und visuellen Effekte so ändern, dass der Rechner nicht ächzt.Besonders gelungen sind das Auswahlmenu der Rassen, hier wird neben jeder Rasse das jeweilige Konterfei in "3Dimensionaler" Pracht präsentiert. Auch die Ladebildschirme sind an die jeweilige Rasse angepasst, beim Predator sieht man beispielsweise eine glänzende Klinge, bei der Level- und Schwierigkeitswahl eine Wand mit Trophähen.

    Ai ? öh...äh...üh...uhm.

    Die Bots sind grafisch aufgefrischt, nur leider noch genauso dumm (aber wirklich strohdoof, die laufen, wenn überhaupt, nur scriptbedingt davon ). Die "Panik" wurde auch weggelassen. Das geniale Nachladen der Bots hat sich erübrigt ,und wenn sie doch mal nachladen sollten, dann tun sie das nachdem sie schon etwa 5000 Schuß von was auch immer für einer Waffe verpulvert haben. Als Alien muß man also immer gleich "totmachen" und kann sie garnicht in einen Hinterhalt locken. Wenn man als Alien oder Predator spielt sieht die typische AVP2-Konfrontationsszene in etwa so aus: Man wird von einem bewaffneten Feind gesehen, der auf einen zurennt (wenn er kann), etwa 2m bis 2 cm vor dem Geneigten Spieler zum Stehen kommt und anfängt zu schiessen. Das wars. Deckung suchen ? Was ist das ? Sogar die Bots in Halflife waren schlauer. Merkwürdig ist auch, das die Zivilisten, sobald Sie Sichkontakt zum Player aufgebaut haben, auf der Stelle stehnbleiben. Man hätte ihnen doch ein schlauen Ausdruck verleihen können in dem man sie bei Sichtkontakt in den nächstenbesten Raum reinrennen lässt, welchen sie dann von innen veriegeln. Es gibt genug verschlossen Räume in die man als Spieler nicht reinkann. Das Spiel wäre dann auch weniger blutiger. Da man als Alien immer auf blutigste Art und Weise per Kopfbiss seine Energie auffrischt, ist es gerade zu geschmackslos, wenn unbewaffnete Zivilisten wie von Hand gesät rumstehn.

    Die Waffen (Marine)

    Bekam man im ersten Teil nur eine Meleewaffe wenn man das Standardgewehr leerschoss (Marine benutzte es als Keule), hat man nun ein kleines Messerchen als Handwaffe. Besser als nix. Die neue Schrotflinte ist sehr schön, nur wo sind der Wurfscheibenwerfer und die Pistolen abgeblieben ? Man kann jetzt nur noch eine Pistole besitzen, und man kann bei der Munition von normaler zu panzerbrechender wechseln. Die Pistole hat eine schnelle Schußfrequenz bei gedrückter Maustaste, man kann aber auch über einzelne Klicks einzelne Schüsse abfeuern. Auch bei der Schrotflinte lässt sich was umstellen, allerdings nur der Schußmodi. So streut sie wahlweise die Munition oder bündelt sie wie ein Gewehr auf eine Stelle. Der Granatwerfer ist ungewöhnlich leise, hat aber eine Granatenart dazubekommen: Die Granate gibt beim Aufschlag eine elektrische Schockwelle frei; sehr gut gegen den Predator einzusetzten, da sie dessen Energievorrat angreift. Es gibt einen neuen Raketenwerfer, der auch gelenkte Raketen verschiesen kann. Nachteil: Sehr langsam. Lohnt nur bei Leuten von denen man noch nicht gesehen wurde oder die fixiert auf einem Platz stehen. Flammenwerfer und Pulsegun wurden beibehalten, Geräusche und Aussehen wurden verändert. Neu ist auch die Zweitwaffenfunktion der Minigun; jetzt kann man sie schon mal "warmdrehen". Der Marine ist auch endlich im Besitz eines Scharfschützengewehrs, welches aber weniger im Singleplayermodus zum Einsatz kam. In den Mehrspielerlevels gibt es leider wenige sehr gute Nischen oder Campingpoints. Zum Glück kann man das Gewehr auch beim Laufen ohne Genauigkeitsverlust abfeuern.

    Der Marine

    Er besitzt ein neuen Ausrüstungsgegenstand: das filmtypische Hackertool. Aber es ist eigentlich nur eine andere Art Türen zu öffnen oder Schalter zu betätigen. Im Multiplayermodus findet es gar keine Anwendung. Hier hätte man ruhig in Richtung Assault (UT) was machen können. Der Restlichtverstärker wurde gegen ein Nachtsichtgerät ausgetauscht, wenn man ihn aktiviert sehen die Lichter in diesem Modus wie super auf die Wand aufgeklebt aus. Dafür gibts jetzt eine Schulterlampe. Juchu ! Ist diese aktiviert, sieht man auch eine Lampe am Körper aufblitzen. Die Batterieanzeige sieht sehr verdächtig nach Halflife aus und läd sich demensprechend nach einer kurzen Zeit wieder auf.

    Das Alien

    Man fängt als kleiner Facehugger an, springt der dafür vorgesehenen Person ins Gesicht (Seguenz) und arbeitet sich zum Chestburster durch (sehr heftig und blutig in der US-version), frisst Käfer um zu wachsen und jagt schliesslich "größere, 2-beinige Käfer". Dieser "Evolutionsmodus" lässt sich auch im Multiplayer anschalten, und schafft so neuere Spielnuancen und Grundlage für erhöhtes Spielvergnügen. Der Kriech/rennmodus ist jetzt per Taste einmalig zu aktivieren, bei erneuten Betätigen wird die Funktion wieder deaktiviert. Es gibt nun einen Angriffssprung, bei dem man sicher sein kann, das bei "Erfolg" nichts mehr vom Feind übrig bleibt. Man kann keine Lichter mehr kaputtmachen, das heisst als Alien steht man sogut wie immer auf dem Präsentierteller. Die Schwanzatacke betäubt nur noch (schön anzusehn aber ansonsten bäh). Im Multiplayer kann man auch zwischen mehreren Alienarten wählen, zB. "Dohne (Alien, Aliens), Renner (Alien3), Predalien oder Wächteralien (Aliens). Das Wandkrabbeln gelingt schwerfällig. Durch die vielen Unebenheiten, Kanten, Lampen usw. in den zumeist engen Gängen wird der Kriechmodus zur Tortur. Es ist mit einer Tour in einem Auto ohne Stoßdämpfer auf Kopsteinpflaster zu vergleichen. Der Bildauschnitt wackelt zu abrupt hin und her. Also zurück auf den Boden der Tatsachen. Dabei gibt das Alien einen Höllenlärm von sich, besonders wenn es Metallboden ist. Das Lustige ist, das nur der Spieler das "Tripptrapp"-Geräusch hört, und das Ohr somit sinnlos penetriert wird. (In Avp1 war das Alien leise, die Bewegungen waren fließend. )

    Der Predator

    Bei ihm hat sich am meisten getan. Optisch genauso wie spielerisch. Es gibt jetzt mehrere Predatorarten, von superflink über medium, weiter zu Standardpredator bis hin zum "Heavy" Predator (langsamster, mehr Armor). Den Singleplayermodus durchläuft man als Standardpredator. Der Predator kann einen Supersprung machen. Als neue Waffen hat er endlich den filmtypischen Speer zum "Jagen" und eine Netzkanone wie in "Predator2". Mit dieser lassen sich prima Bots oder im Multiplayer Wettstreiter einfangen. Der Speerwerfer ist per Knopdruck nachladbar, es gibt nun auch gefüllte Köcher als Munitionsnachschub. Außerdem lassen sich Speere, auch mit "Trophähen" besetzt, wieder einsammeln. Der Energievorrat lässt sich durch eine mitgeführte "Fusions- oder Induktionmaschiene" wieder vollständig auffüllen, welches etwas Zeit braucht. So brauch man im Singleplayer wie Multiplayermodus keine Energie mehr aufsammeln. Allerdings sollte man währenddessen Deckung suchen, da man während der Aufladephase nicht schiesen kann. Der Feuermodi der Pistole hat sich geändert, sie kann jetzt auch geradeaus schiesen. Weiterhin gibt es die alten Sichmodi und den Zoom. Ein Sichtmodus wurde umgelegt (Statt Nachtsichtmodus Maschienen- und Predatormodus). Die genialen Sniperinlaserpointer, welche sich sogar dem Gelände anpassten wurden beibehalten, kommen bei höheren Auflösungen nicht mehr ganz zur Geltung. Als weiterer optischer Leckerbissen ist zu erwähnen das der Predator die Maske verlieren kann wie im Film.

    Singleplayer

    Ziele Marine:"Renne von Punkt A zu Punkt B, aktiviere diesen Schalter und diese Tür und versuch am Leben zu bleiben und komme wieder zurück." Ziele Predator: Siehe Marine Ziele Alien: Siehe Marine (Nur ohne Schalter). Die Ziele sind also etwa die gleichen. Man kämpft sich während die Story nebenbei abläuft halt durch bis zu den Endgegnern. Nach Levelabschluss erfolgt keine Abrechnung wie in Avp1. Trophäen zu sammeln ist deshalb mehr als fragwürdig, zB. wenn man in einem Level über 30 Troph.
    gesammelt hat, bringt einem das garnix. Auch fängt man beim nächsten Level wieder bei 0 an. Also ein Feature ohne Nutzen. Es werden auch keine Bonuslevel oder Cheats freigeschalten. (BUUUUUUUUH!). Dafür kann man uneingeschränkt speichern, auch per Quicksave. Die Örtlichkeiten sind umfassend und unterteilen sich in Außenwelt (teilweise schön groß gehalten), Raumstation und Alienhive.Ein Level kann aus mehreren Levelteilen bestehen, zwischen denen eine kurze Ladezeit besteht. Der Singleplayermodus ist eine "Einbahnstraße", nur ein oder 2 mal kommt man wieder da vorbei, wo man schon ein paar Level zuvor war.(Storybedingt) Auch sehr schön gelungen sind die filmtypischen Aufzüge,der örtliche Nebel in dem Alienhive oder die von Aliens übernommenen Abschnitte.

    Multiplayer

    Im Mehrspielermodus kann man jetzt Klassen auswählen. Dies wirkt sich am besten bei, wie kann es anders sein, dem
    "Klassenmodus" aus. Vergleichen lässt sich das am besten mit Halflife Team Fortress. Jede Klasse hat ihre Vorteile. Die Normalmodi sind in etwa gleich geblieben, darunter die üblichen Deatmatch- und Teamvarianten, ebenso die Rassenmodi. Ein Gefechtsmodus oder Mehrspielermodus mit Bots war wie immer zu viel verlangt, hier gibt es gar nix mehr. Die Mehrspielerlevels sind durchwachsen und grafisch sehr angenehm. Und das Geniale daran ist: Man braucht keine Highend-Grafikkarte (Geforce3 oder Geforce 4). Die Einstellungsmöglichkeiten wurden auf das Nötigste beschränkt, damit man gleich ohne große Umschweife mit seinem Kontrahenten oder Teammitglied ins Gefecht ziehen kann. Es besteht die Möglichkeit, nur als Server zu agieren. So kann man auch, falls man noch einen Computer frei hat, ihn als reinen Server gebrauchen und den anderen Computern kostbare Ressourcen lassen. Ist man also im Besitz geeigneter Hardware steht der hauseigenen Lanparty also nichts mehr im Wege.

    Ein grafisches Schmankerl aus AvP1 wird von mir schmerzlichst vermisst: Ordentliches Feuer. Die Aliens oder Bots rennen nicht mehr so cool brennend rum, außerdem zerplatzen die Aliens nicht mehr in mehrere Teile. Waffe Moloktow-Cocktail (hatten nur die Bots) wurde entfernt. Monolith lässt grüssen: Eine weiblicher Marine sieht Ophelia aus "Blood2" zum Verwechseln ähnlich. Aber mehrere Neuerungen die wünschenswert gewesen wären wurden nicht gemacht, zB. das Alien kann keine Säure spucken oder die Disc des Predators kann nicht als eine Handsäge (wie im Film) benutzt werden. Subjektiver Eindruck: Das Alien und der Predator sind lahmer als in AvP1, trotz Kriechmodus wird das Alien niemals so schnell wie im ersten Teil, und auch der AvP2-Predator ächzt behäbiger dahin als sein Artgenosseim Vorgänger.

    Musik ? Wir wollen Musik !

    Die Musik aus Avp2 reicht nicht an stimmungsgeladene, filmreife Musik aus dem Vorgänger heran. Teilweise wird aber auf diese zurückgegriffen. Der Rest jedoch ... Der Wille zu dynamischer Musik ist bei Sierra ungebrochen, aber die Umsetzung ist nicht gelungen. Da man aber immer die gleichen Musikfragmente für die jeweilige Situation hört und sich das nahezu kontinuierlich fortsetzt geht einem das auf die Nerven. Im Multiplayer fehlt Musik vollständig, was sehr schade ist. Obwohl..
    Besser gar keine Musik als schlechte Musik. Denn die hat ja der Singleplayermodus schon.

    Hardwareanforderungen, Installation

    Um das Spiel halbwegs erträglich spielen zu können, empfiehlt es sich, einen Computer zu besitzen, dessen Prozessor mit etwa 500 Mhz getaktet ist und dazu eine Grafikkarte mit Geforce2-Grafikchip. Das Spiel läuft mit 128 Mb Ram mehr oder weniger erträglich, 256 Mb sind jedoch dringend zu empfehlen. Nach oben sind in allen Hardwarebereichen die Grenzen wie immer offen. Falls nötig, lässt sich die Auflösung auch auf 640x480 und die Farbtiefe auf 16 Bit computerschonend reduzieren. Es ist übrigens angebracht das Spiel vollständig zu installieren, was bei 1,3 Gig natürlich heftig ist und in keinem Verhältnis zu AvP1 steht (350Mb Voll). Die Minimalinstallation ist schon wegen der längeren Ladezeiten nicht zu empfehlen.

    Updatemöglichkeiten

    Das Spiel hat einen integrierten "Sierra"-Updater, welcher bei Bedarf das Spiel auf Knopfdruck aktualisiert. Onlineverbindung vorausgesetzt. Man kann aber auch ganz normal Updates von der offiziellen Seite herunterladen und offline installieren. Avp2 lässt sich auch mit Skins für die Charaktere sowie mit Levels auffrischen.

    Links

    Beste offizielle Anlaufstelle (für die Besitzer der Us-Version)

    >http://avp2.sierra.com/

    weitere Avp2 bezogene Links

    >www.sierra.com (Us-Version)

    >www.sierra.de

    >www.planetavp.com

    >www.fileplanet.com

    Fazit:

    Alles in allem und ohne wirklich alle Punkte berücksichtigen zu können kann ich nur sagen, das eine gnadenlos geniale Grafik und ein paar Ereignisscripte noch lange kein aussergewöhnliches Spiel machen. Die Parallelen zu Halflife sind auffällige Wegbegleiter. Trotz allem Anschein und Gerüchten zum Trotz hat man sich bei der Story Mühe gegeben. Das Einzigartige an diesem Spiel ist nach wie vor die Möglichkeit als eine von den drei Spezies, welche unterschiedlicher nicht sein können, zu agieren. AvP2 hat sein Für und Wider, und vieles aus AvP1 hätte ruhig übernommen werden können. Beim Multiplayermodus macht Avp2 eine sehr gute Figur und heimst in Sachen Grafik sowie Bedienungsfreundlichkeit unzählige zusätzliche Pluspunkte ein. Ein UT-ähnlicher Botmodus wird schmerzlichst vermisst. Meiner Meinung nach ein großes Defizit. Jeder Egoshooter der was auf sich hält sollte standardmässig mit solch einem Modus daherkommen. Nach einer kurzen Einzelsspielerodyssee ist die Luft aus AvP2 raus. Ein Konsument welcher über keinen Internetanschluß oder Heimnetzwerk verfügt, hat hier das Nachsehen. Bleibt nur zu hoffen das eine verbesserte Gold Edition nicht auf sich warten lässt.

    Deja-vu ? - Hier die Spiele aus denen man sich für AvP2 "bedient" hat:
    Blood2 (Sounds, einige Modelle)
    Halflife (HUD, einige Interfaces)

    Aktuellste Infos

    Das AvP2 Expansion Set "Primal Hunt" ist wahrscheinlich Ende August 2002 erhältlich. Es wird die bis dahin entstandenen Singleplayer- sowie Multiplayerkarten Updates beinhalten sowie den aktuellsten gesamtPatch von Avp 2 (Voraussichtlich 1.0.9.6) mit sich bringen.

  • Langzeit Spaß

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mit diesem Spiel ist es gelungen Action und Adrenalin sinnvoll zu kombinieren. Die Grafik mit großer Liebe zum Detail entstanden.
    Fesselnt wirken die dämmerigen Level und schaurigen Monstersounds. Die dieses Spiel zum Arenalinreichen vergnügen machen. Ein Muß für alle Ego-Schooter Freunde.
    Das einzige was dieses geniale Spiel durchaus abrunden würde, wäre ein Modus der es ermöglicht alle drei Kampanien zu zweit durchzuspielen.
    Doch auch so hat man bei allen drei Charakteren, unterschiedliche Vorteile und eine Menge Spaß. Besonderst hervorheben möchte ich den Marinkampfanzug zum Ende der Marinkampange. Man sieht ihn aber auch in einigen ausgereiften Zwichensequenzen zwischen den Leveln. In diesem Sinne viel Spaß.

  • Macht Angst beim spielen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mit Alien vs Predator kam vor wenigen Jahren ein Spiel raus, welches einzigartig war und seines gleichen suchte. Aber kein Spiel schaffte es diese Stimmung in einem Spiel zu vermitteln. Was also ist vom 2. Teil zu erwarten?

    >>>>>>>>>>Einleitung>>>>>>>>>Technik>>>>>>>>>Die Charaktere>>>>>>>>>Die Story>>>>>>>>>Singleplayer>>>>>>>>>Multiplayer>>>>>>>>>Fazit

  • ALIENS VS PREDATOR 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als das Spiel „Alien vs. Predator“ vor einigen Jahren erschien sorgte es für viel Furore, dies lag zum Einen an der nicht zu unterschätzenden Gewaltdarstellung und der Möglichkeit das Spiel gleich in 3 unterschiedlichen Modi zu spielen. So konnte man 3 Kampagnen spielen, welche man jeweils mit einer anderen Rasse absolvieren musste, man schlug sich als Marine, Alien oder Predator durch die stimmungsvollen Levels. Inzwischen ist das Spiel schon längst indiziert, eine deutsche Version ist nach meinem Wissen niemals erschienen. Nun ist schon der 2te Teil erschienen, welche Neuerungen es zu vermelden gibt und ob das Spiel immer noch Spaß macht könnt ihr in dieser Meinung erfahren. Viel Spaß beim Lesen wünscht euch euer Neo!

    1. Story

    Auch in AVP2 ( Abkürzung für Alien vs. Predator ) kann man wieder in die Rolle der 3 verschiedenen Rassen aus dem Vorgänger schlüpfen. Dabei unterscheiden sich die Kampagnen grundlegend und bieten jeweils eine eigene Storyline und andere Ortschaften. Die umfangreichste Story bekommt man als Marine geboten, kein Wunder, sind doch die beiden anderen Rassen eigentlich nur auf das Überleben und Töten fixiert. Deshalb möchte ich hier nur auf die Marines eingehen.

    So ist der Kontakt mit einer Station vor einigen Monaten abgebrochen, es wird schnell ein Schiff losgeschickt, mit Marines welches kontrollieren soll was auf der Station vorgegangen ist und warum sich keiner mehr meldet. Kaum ist man angekommen stellt man schon fest das alle Systeme auf der Station ausgefallen sind. Auch lassen sich keine Menschen finden, ziemlich komisch.

    Bald stellt man aber fest warum dies so ist, die bösen Aliens haben die Station überfallen und alle Menschen gnadenlos getötet. Man kann hier nichts mehr ausrichten. So macht man sich auf zu einem anderen Planet, dort soll eine Kolonie von Aliens angegriffen worden sein. Als man auskommt sieht man nur noch aufgeknüpfte Menschen, waren das wirklich Aliens?

    Zu allem Überfluss wird man dann auch noch Überfallen und auf eine Raumstation verschleppt, als Gefangener muss man versuchen zu entkommen. Viele weitere Abenteuer waren auf die Marines, bei den Aliens und den Predators ist die Story nicht ganz so komplex und gut gemacht, dies kann man aber verstehen, da die Aliens wahrscheinlich nicht so denken wie die Menschen.

    2. Graphik

    2.1 Marine

    Im Spiel wird die „LithTech“ Engine verwendet, diese hat man schon bei Spielen wie z.B. „No one Lives Forever“ oder „Shogo“ genutzt. Die Lizenzgebühren sind für diese Engine einfach nicht so hoch, richtige Nachteile bringt das aber in meinen Augen nicht wirklich mit. So marschiert man als Marine zum größten Teil durch verlassene Stationen, auf denen natürlich das Licht ausgefallen ist, nur ab und zu flackert ein Licht auf um die Atmosphäre zu verdichten, was dadurch auch wunderbar gelingt. Nur der Lichtkegel von Taschenlampen durchdringt die Dunkelheit, Fackeln erhellen die Umgebung.

    Als Marine hat man es die meiste Zeit über mit den Aliens zu tun, welche sehr hübsch animiert worden sind und sofort als solche zu erkennen sind. Diese haben eine vorliebe für Überraschungsangriffe. So durchbrechen sie immer wieder Türen, kommen durch Luftschächte gesprungen oder verstecken sich in dunklen Ecken um dann unvorsichtige Menschen schnell das Lebenslicht auszublasen.

    Teilweise muss man auch über weitläufige Areale marschieren, die kann die Engine wunderbar fließend darstellen, es gibt immer wieder kleinere automatisch ablaufende Sequenzen welche direkt im Spiel dargestellt werden, erinnern zum Teil an „Half-Life“. Dadurch entsteht eine absolut dichte Atmosphäre, man ist immer angespannt, was mag hinter der Hügelkuppe liegen? Dies ist aber eher die Ausnahme, eher muss man durch enge Korridore rennen, teilweise sogar weil man vor den Horden von Aliens flüchten muss.

    Nicht so hübsch sind die Menschen animiert, da hat man sich kaum Mühe gegeben, dass man mit der Engine besser aussehende Menschen erschaffen kann hat schon „No one Lives Forever“ vorgemacht. Dadurch wird der positive Gesamteindruck leider ein wenig getrübt, dennoch ist die Atmosphäre genial da man sich direkt wie in den Filmen vorkommt, so muss man sogar mit den riesigen Aufzügen aus „Alien 2“ fahren, einfach toll so an den Film erinnert zu werden.

    2.2 Alien

    Als Alien ähnelt sich die Graphik stark der von den Marines. Kein Wunder versuchen doch die Aliens die Menschen zu vernichten, also macht man sich daran auf fremden Stationen die Menschen auszurotten. Dabei muss man sehr oft durch extrem enge Gänge kriechen und sich an den Wänden entlang hangeln um den Menschen dann von hinten in den Rücken zu springen.

    Dabei kann einem schon mal schwindelig werden, da das Bild wie wild herumdreht sobald man eine längere Strecke an den Wänden zurücklegt, dies ist aber teilweise auch dringend notwendig den wenn die Marines einen entdecken wird man schnell zu Kanonenfutter. Als Alien kann man nur recht wenig vertragen, dafür ist man umso tödlicher, mit wenigen Schlägen mit den Klauen oder dem Schwanz besiegt man schnell ganze Armeen.

    Auch hat man im dunkeln Vorteile, so kann man auf verschiedene Sicht-Modi umschalten um z.B. die Menschen anhand deren Wärme oder durch Gerüche wahrnehmen. Als Alien werden leider nach meiner Meinung die Schwächen der Engine schnell klar, die Menschen sehen nicht sehr toll aus, zwar sind sie gut animiert, wirken aber sehr comichaft und dadurch unrealistisch, was nicht unbedingt zum Rest des Spiels passt.

    2.3 Predator

    Sollte man sich für die technisch fortschrittlichen Predator entscheiden wird man hingegen in den Genuss einer ganz anderen Graphik kommen, so spielt man anfangs auf dem Heimatplaneten der Predator welche eine weitläufige Vegetation haben, hohe Bäume, viel Wasser, komische Bauen und abstrakte Landschaften. Erst später muss man sich dann um die Menschen und Aliens kümmern.

    Die Graphik ist ziemlich abwechslungsreich und auch hier bekommt man wieder verschiedene Sicht-Modi, auch sehr nützlich ist die Zoom-Funktion. Die Gegner verstecken sich gerne hinter Pflanzen, mit der Zoom-Funktion kann man diese aber sehr leicht ausmachen und dann schnell beiseite schaffen.

    Wie ihr lesen könnt finde ich die Graphik sehr abwechslungsreich. Die Level unterscheiden sich grundlegend vom Aufbau, durch die oftmals dunklen Szenarien steigt der Adrenalinspiegel sehr schnell an, hier flackert ein Licht, dann laufen plötzlich gewaltige Maschinen an, Raumschiffe landen, Fahrzeuge explodieren, Türen werden eingetreten usw. ! Wer also auf Spiele mit tollen graphischen Schock-Effekten steht wird sicherlich begeistert sein, so wie ich. Nur leider sind die Menschen einfach nur unrealistisch gezeichnet, was die einzigste Schwäche, nach meiner Meinung ist.

    Übrigens gibt es im Spiel immer wieder zwischen den Missionen längere Zwischensequenzen, wobei diese am häufigsten bei den Menschen zu sehen sind.

    3. Sound und Musik

    Schon die Akustik in dem Vorgänger war einfach perfekt gemacht. Zum Glück hat sich hieran nichts geändert, noch immer ist die Akustik einfach phänomenal. Man hört irgendwie immer etwas in seiner Nähe, seien es nun Schreie, herannahende Aliens, Tiere, Explosionen oder sonstige Geräusche. Am wichtigsten sind die Geräusche natürlich für die Marines, anhand der Schreie kann man die Aliens orten und durch den Bewegungsmelden lässt sich gleich die Entfernung abschätzen.

    Man lauert richtig drauf das die Gegner nun endlich ankommen, dann machen sie es doch nicht und brechen kurz darauf durch eine Luftröhre in den Raum in dem man sich gerade befindet, natürlich mit einem lauten Krachen. Sollte man ein schwaches Herz besitzen sollte man dieses Spiel lieber nicht spät abends oder in einem abgedunkelten Raum spielen.

    Viele Geräusche wurden auch aus den gleichnamigen Filmen herauskopiert, wer diese kennt fühlt sich genau in diese hineinversetzt, so realistisch ist die Klangkulissen. Selten ein Spiel gespielt in dem die Akustik wo wichtig für das Spielerlebnis ist, diese wurde einfach perfekt umgesetzt und so hatte ich sehr viel Spaß an ihr.

    Genauso ist es auch mit der Musik welche sich der Handlung anpasst und so z.B. wenn man von Aliens verfolgt wird an Geschwindigkeit und Bedrohlichkeit rasant zunimmt. Genau so muss ein Spiel umgesetzt sein, mein Kompliment an die Entwickler.

    4. Steuerung

    Wie auch schon in den Vorgängern lässt sich die Steuerung frei konfigurieren, am besten kommt man mit der Mischung aus Maus und Tastatur klar. Für jede der 3 Rassen muss eine individuelle Konfiguration erstellt werden. Dies ist aber auch sehr gut, da jede Rasse unterschiedliche Möglichkeiten hat und sich deshalb komplett anders steuern lässt.

    Während die Marines Schlösser aufschweißen, Fackeln durch die Gegend werfen, sich in Systeme einhacken können ist das Alien eben in der Lage sich an Decken entlang zu bewegen, den Menschen den Kopf abzubeißen oder die Umgebung anders wahrzunehmen. Als Predator hingegen kann man ziemlich hoch und weit springen, neuste Technologien benutzen, an die Gegner heranzoomen, sich unsichtbar machen usw.!

    Die Rassen lassen sich extrem einfach, wie in fast jedem Ego-Shooter auch, steuern. Nur leider treten einige Bugs ein, so kann der Marine schon mal leicht an Ecken feststecken, hier hilft aber oftmals ein wenig Ducken und schon kann man weitermarschieren, dadurch ist das Spiel an einigen Stellen unfair, aber dies ist eher die Ausnahme.

    Wunderbar finde ich es auch das man im Spiel ohne die üblichen Menüs auskommt, die Anzeigen wie z.B. Lebensenergie wurden in die Graphik übernommen ohne dabei störend zu wirken, Munition steht z.B. direkt auf den Anzeigen. Dies ist auch ganz praktisch gelöst, zu jeder Zeit kann man übrigens die Missionsziele abrufen, welche in den Zwischensequenzen normalerweise ausführlich erläutert werden.

    5. Multiplayer-Modus

    Im Vorgänger war der Multiplayer-Modus wirklich sehr lustig. Man konnte aus den 3 Rassen seine persönliche Lieblingskreatur heraussuchen und sich dann dran machen die anderen zu besiegen. Dabei gab es eine Punkteliste, am meisten Punkte gab es für einen besiegten Predator. Dadurch wurden die Predator oftmals von allen Mitspielern gejagt, dadurch wurde es als Predator ziemlich schwer zu überleben.

    Auch hier ist wieder ein Multiplayer-Modus integriert, leider konnte ich diesen bislang nicht ausprobieren. Denke aber mal das dieser wieder genauso gut sein wird wie in dem Vorgänger. Leider kann man nicht mit Bots spielen, jedenfalls habe ich diese Option noch nicht gefunden, sobald ich mal eine längere Zeit gespielt habe werde ich ein Update verfassen.

    6. Fazit

    Bis auf wenige Schwächen auf die ich eingegangen bin macht mir das Spiel wirklich sehr viel Spaß. Das dieses Spiel mal wieder entschärft wird kann ich nicht verstehen, in Deutschland sollen einige Funktionen gekürzt oder gar komplett herausgenommen werden. Dabei ballert man die meiste Zeit auf Außerirdische oder unecht aussehende Menschen, da wunder ich mich doch das z.B. „Return to Castle Wolfenstein“ ab 16 freigegeben ist, obwohl die Menschen viel echter aussehen. Zwar hat das Spiel viele Schockeffekte und eine dichte Atmosphäre, aber deshalb dieses gleich wieder entschärfen? Ich hoffe mal das die Atmosphäre mit den tollen Lichteffekten auch in der deutschen Version erhalten bleibt, sowie eine tolle Übersetzung geboten wird, da man besonders als Marine sehr viel Text vorgesetzt bekommt und viele Unterhaltungen mitbekommt. Ich bin auf jeden Fall mit dem Spiel vollkommen zufrieden, wer sich mal wieder richtig erschrecken möchte, eine tolle Graphik sehen möchte, die Filme gerne mag, wird hier das persönliche Spiel des Jahres finden.

    Die Rechenanforderungen sind noch recht moderat:

    Ich empfehle mindestens einen 350 MHz Rechner und 128 MB RAM, da ansonsten die häufigen Ladezeiten zu lang dauern und so den Spielefluss deutlich mindern, auch sollte man über eine schnelle 3D-Graphikkarte verfügen. Ein ganz so schneller Rechner ist also nicht unbedingt notwendig. Eher eine größere Festplatte da das Spiel ca. 1.6 Gigabyte in der Komplettinstallation verschlingt. Das Spielt wird in einer schicken Verpackung ausgeliefert, zusammen mit 2 CDs.

    noch einen schönen Tag!
    darksoul

  • AVP2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    In Aliens vs. Predator 2 können sie, ähnlich wie bei Starcraft drei völlig verschiedene Rassen steuern nur eben in der Ego Perspektive.
    Es ist ein sehr spannendes Spiel das eigentlich für jeden etwas parat hat: Für die Kniffler viele Aufgaben die nicht nur durch Ballern zu lösen sind sondern auch durch Köpfchen.
    Für die Horror Fans die dieses Spiel allein schon wegen den Alien und Predator Filmen gekauft haben ist es gut da man direkt Spüren kann wie die Angst und der Nervenkitzel von den Filmen wirkt.
    Und man höre und staune sogar für die eher Feinfühligen die so einem Spiel sonst nie zu nahe kommen würden hat es etwas übrig nämlich die Faszination an dem Alien Wesen die manche vielleicht schon bei den Filmen gespürt haben.

    Jetzt näher zu dem eigentlichen Spiel:
    Es gibt wie schon gesagt drei Rassen.
    Marine:
    Marine ist der Mensch der natürlich wiedermal mittendrin in der Sache steckt und die Finger nicht von besagtem Alien lassen und kommt dabei auch den Predators in die Quere kommt. Vom Marine gibt es veschiedene Typen bei denen es auch wie in anderen Ego Shootern ist.
    Starke Waffen = Langsam
    Schwache Waffen = Schnell

    Predator:
    Der Predator bekämpft Alien und Mensch aus welchem Grund auch immer.(Ich habe den Einzelspieler selbst noch nicht ganz durch)
    Jedenfalls ist es bei ihm genauso mit der Schnelligkeit und den Waffen.
    Außerdem kann er sich tarnen was bei Aliens zwar nich viel wirkt aber gegen Marines sehr Wirksam ist

    Alien:
    Meine persönliche Lieblingspezies ist eher weniger intelligent als Mensch oder Predator und denkt nur an den Aufbau seiner Brutstätte und so weiter ist aber trotzdem sehr gut zu spielen.
    Aliens können keine Feuerwaffen aufnehemen sondern sind auf ihre Körper eigenen Waffen angewiesen, die aber trotzdem nicht zu verachten sind.
    Die Aliens haben auch verschiedene Typen.
    Auch hier haben wir wieder das Stark Langsam und Schnell Schwach Gesetz.
    Bei den Aliens gibt es außerdem die witzige und sehr nützliche Option Wände und Decken entlangzulaufen.

    Multiplayer:
    Hier gibt es viele Karten runterzuladen und zu Spielen die alle ziemlich gut sind.
    Es gibt auch viele Multiplayer Typen.
    Und alles in allem ist der Multiplayer sehr gut.
    Man kann völlig kostenlos über Internet Spielen, außer natürlich den lokalen Internet Kosten.

    Allgemein ist es ein sehr gutes Spiel das ich mit gutem Gewissem Weiterempfehlen kann.

    PS. Ich habe schon gesehen das einige sich schon beschwert haben über die wenigen Missionen und die lahme Story Doch wozu kommt Bald das Expansion Pack Aliens vs. Predator 2 Primal Hunt raus?

  • Aliens vs. Predator 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Alien vs. Predator 2

    Systemanforderungen:
    500 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    ca. 700 MB freier Festplattenspeicher
    gute 3d Karte

    Empfohlen:
    1 GHz Prozessor
    256 MB Ram
    ca. 1 GB freier Festplattenspeicher
    Geforce 3

    Story:
    Die und die Länge (Kürze) des Spiels sind eigentlich meine Hauptkritikpunkte. Die Story mag ja durchaus tiefgehender sein als beim ersten Teil, aber das ist auch kein großes Kunststück oder ?! Es wird also eine Story erzählt, die ziemlich hanebüchen ist und die man bereits in solcher oder anderer Form mindestens 1000 mal gehört hat. Gut, manche mögen sagen: Story, wozu? Ich will ballern.
    Genau das ist aber das Problem: Für einen reinen Shooter ist das Spiel zu sehr auf Spannung und Atmosphäre getrimmt, für ein spannendes und atmosphärisches Spiel braucht man aber eine gute Story. Hier beisst sich also die Katze in den Schwanz.
    Ich gehe mit Absicht nicht näher auf die magere Story ein, da ich den Leuten die es noch nicht gekauft haben, den Spaß nicht verderben will.

    Einzelspieler:
    Jedes der 3 Lebewesen muss in jeweils 7 Missionen um sein Leben kämpfen. Die erste Kampagne ist meist als Einstieg gedacht, wobei man den Umgang mit den jeweiligen Waffen bzw. Zusatzgeräten erlernt. So weis man zB. nach der ersten Mission des Marines, wie man Türen öffnet oder nach Mission eins des Predators, wie man den diesem wieder Lebensenergie zuführt. Die 3 Hauptfiguren haben auch spezielle Fähigkeiten. Mit dem Alien zB., kann man Wände hinaufklettern. Die KI der Gegner lässt manchmal zu wünschen übrig aber je nach Schwierigkeitsstufe wird es durch die Anzahl der Gegner wirklich schwer und es artet in einer Dauerfeuerorgie aus.

    DIE DREI VERSCHIEDENEN LEBEWESEN:
    MARINE:
    Der Marine spielt sich am gewöhnlichsten, mit seiner Taschenlampe und seinem Nachtsichtgerät erinnert er sehr an half life, auch die Waffenwahl ist nichts besonderes, von der Pistole über das MG mit eingebautem granatwerfer auf den zielsuchenden Raktenwerfer ist alles handelsübliche dabei, einzigste Ausnahme ud meine Lieblingswaffe: ein Mg das automatisch anpeilt, allerdings macht diese Waffe im Multiplayer noch zuviel Schaden, ich hoffe das wird im nächsten patch behoben!
    Desweiteren verfügen sie über ein hackgerät um verschlossene Türen zu öffnen und über ein Schweissgerät um Verschraubte Ausgänge zu öffnen.

    ALIEN:
    Mit dem Alien hat man wirklich die aussergewöhnlichste Spieleerfahrung der letzten paar Jahre, mit wahnwitziger Geschwindigkeit jagen sie an der Decke entlang, mit der Alienansicht ein noch übelerregenderes Erlebnis ;-)
    Ja, also wie schon erwähnt kann man mit de Alien an der Decke oder Wand entlang laufen und kommen so an stellen die andere niemals erreichen würden.
    Die Waffen des Alien sind leider sehr beschränkt, mehr als mit dem Schwanz schlagen um zu lähmen und mit den Krallen hauen um tiefe Wunden zu reissen kann das Alien leider net, Energie bekommt es indem es Opfern den Kopf abbeisst (lebende bringen mehr).
    Es beherrscht auch noch den Sprungangriff wo es 3-4 Meter nach vorne springt und dabei angreift, ÄUSSERST VERHEREND FÜR DAS OPFER!

    PREDATOR:
    Das ist auch ein relativ aussergewöhnliches Spielerlebnis, weil wann ist man schon mal in eiem Spiel der Jäger?
    Also der Predator verfügt über 3 Zusatzansichten, bei der blauen Marine ansieht sieht er alles blau, und die Marines leuchten grün-rot und blau auf, sieht allerdings keine anderen Predators oder Aliens.
    Bei der roten Alienansicht sieht er nur die Aliens, allerdings keine anderen predators oder Marines.
    Bei der wiessen Predatoransicht sieht er nur Predator Gegenstände und andere Predators.
    Des Weiteren hat der Predator die Fähigkeit sich zu tarnen allerdings sehen die Aliens einen immer und die Marines wenn sie direkt vor dir stehen, das kostet allerdings Plasma Energie, die Plasmaenergie ist zum Teil Munition für einige Waffen.
    Die Waffen des Predator sind fast alle zielsuchen., allerdings muss man in der entsprechenden Ansicht sein, in der normalen Anischt fliegen die Projektile nur geradeaus.
    Der Predator kann sich leider selbst heilen und seine Plasma Energie aufladen wodurch das alles sehr an Fairness verliert.

    Grafik:
    Die Grafik ist recht schön anzuschauen und braucht keinen Vergleich mit anderen Shootern zu scheuen. Jedoch verliert sie im Gegensatz zum Teil 1 die Interaktivität; Gegenstände lassen sich nur mehr in den seltensten Fällen zerstören.
    Auch die Animationen der Figuren und Kreaturen schauen schön animiert aus. Besonders stechen aber die hervorragenden Lichteffekte vor, die in Alien vs. Prdator2 eine besondere Bedeutung habe, da das Spiel praktisch die ganze Zeit im Dunkeln spielt. Ob man jetzt in Gebäuden, Raumschiffen oder im Freien ist, es ist entweder Nacht, die Lampen sind kaputt oder der Strom ist ausgefallen…

    Aus diesem Grund kommt auch der Schockfaktor in der Marine-Kampagne sehr gut zur Geltung, da man nur einen kleinen Bereich mit der „Körperlampe“ ausleuchten kann!

    Sound:
    In Sachen Audio klagen einige Fans zwar über schlechte übernommene Geräusche bei der ein oder anderen Waffe, aber meiner Meinung nach ist die Soundeffekt-Kulisse wirklich besonders gut gelungen und trägt einen wesentlichen Teil zur Atmosphäre des Spieles bei. Als Marine hört man über Funk die Unterhaltung der anderern Teammitglieder und wird dadurch noch mehr ins Geschehen gefesselt.
    Der Predator sowie das Alien können jede Menge Gespräche belauschen - und zu fast jedem neuen Level spendieren die Entwickler eine Zwischensequenz. Wer als Alien schon immer einmal eine Stahltür einreissen wollte, um die armen Seelen dahinter zu Tode zu erschrecken, kommt ebenfalls auf seine Kosten. Und bei einem richtig heissem Kampf bleibt das meiste der Umgebungen eh nicht erhalten.

    Fazit:
    Zwar ziemlich kurz, aber doch sehr empfehlenswert!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Gute Filmeadaption,Klasse Grafik, ausgefallener Multiplayermodus
  • Grafik: gut
  • Sound/Atmosphäre: gut
  • gameplay: gut
  • Sehr guter Ego-Shooter, der super abwechslung bietet.

Nachteile

  • Teilweise nervige Musik. Zuviele Sachen fehlen aus dem Vorgänger
  • Story: mager