Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Saustarkes Spiel mit wahnsinnigem Suchtfaktor. Wenn du einmal anfängt, kommst du nicht mehr so schnell davon weg. Die Grafik, die Details, sowie das ganze Drumherum nimmt deinen Strategiesinn voll in Anspruch. Ich könnte mir sogar vorstellen, daß es im Internetspiel noch besser rüberkomm
Gesamteindruck:
Ich kenne fast alle Command & Conquer Games, doch Generäle macht Süchtig.
Die Detailgetreuen Sektionen im Spiel, die sehr gute Grafik, das Handling mit der Maus lässt dich einfach nicht los.
Es ist eben eine neue Art von Echtzeitstrategie.
Die Hülle ist schon sehr ansprechend. In der Mitte sieht man einen Hubschrauber, der flankiert wird von zwei Bombern und zwei Mig`s. Darüber sieht man einen Kopf, dessen Gesicht dunkel gehalten ist, sodaß man die Person nicht erkennen kann.
Die Rückseite ist mit einigen Fotos ausgefüllt, die während dem Spiel vorkommen können.
Command & Conquer Generäle
Setze dein Cyber Waffenarsenal strategisch ein und erlebe eine nie zuvor gesehene Echtzeit-Simulation. Übernimm das Kommando über die mächtigen Truppen der Westlichen Allianz, des Asiatischen Paktes oder der Internationalen Befreiungstruppe.
Die 3D-Umgebung ist so detailliert und vollständig, wie ich es bei keinem anderen Pc Spiel kennen gelernt habe.
Völlig neue Einheiten und Taktiken bieten unzählige strategische Möglichkeiten, Kämpfe in einem Team mit acht Freunden oder online weltweit Mann-gegen-Mann in gewaltigen Multiplayer-Gefechten.
Mindestsystemvoraussetzungen:
Windows 98/2000/ME/XP
Prozessor 800 MHZ
Speicher Ram 128
Platz auf der Festplatte 1,8 GB
CD-Rom mind. 8 fach
Grafikkarte 32 MB
3D Beschleuniger
Netzwerk für 2-8 Spieler TCP/IP-kompatibel
Internet für 2-4 Spieler 56,6 Hbps
Das Breitband für 5-8 Spieler
Als Eingabegerät eine Tastaturmaus
Grafik- und Soundkarte die zu DirektX8.1 (auf der CD enthalten) kompatibel ist.
Command&Conquer Generäle ist ein Spiel von Electronic Arts (EA) und kam 2003 auf den Markt.
USK-Einstufung: Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Achtung: EA übernimmt keine Garantie dafür, dass dieses Spiel zu Laptop-Systemen Kompatibel ist.
Das Spiel wird auf 2 Cd´s geliefert, von denen die Cd1 die Spiele Cd ist.
Die Insatallation ist sehr einfach und man kann gleich losspielen.
Hauptmenü
Sobald man auf das Icon auf dem Desktop geklickt hat, kommt man ins Hauptmenü, das eine Kampfszene im Hintergrund abspielt.
Im rechten oberen Winkel öffnet sich das Hauptmenü, wenn man mit der Maus darüber fährt.
Hier enthalten sind:
1. Einzelspieler
2. Multiplayer
3. Spiel laden
4. Optionen
5. Mitwirkende
6. Beenden
zu 1.
Klickst du auf Einzelspieler, so kommst du auf eine weitere Menüzeile wo man verschiedene Sachen auswählen kann:
a. Training
Dies ist insbesondere für Command&Conquer Anfänger sehr wichtig, da man hier die einzelnen Einheiten, Taktiken kennenlernt und auch die Bedienung mit der Maus verstehen lernt.
b. Asiatischer Pakt, IBG, Westliche Allianz
Hier kannst du verschiedene Genre spielen
c.Gefecht
Beim Gefechtsmodus hast du die Möglichkeit, verschiedene Spiele zu spielen, die du selbst einstellen musst.
Du wählst hier verschiedene Karten aus, die Menge der Gegenspieler und dessen Farbe und die Gegnerstärke.
d. Zurück
Hier kommst du zurück ins Hauptmenü
zu 2.
Wähle hier zwischen Online und Netzwerk. Auch hier ist ein Zurückbutton vorhanden.
Habe ich keiner Erfahrung was man weiter machen muss, da ich dieses noch nicht spielte.
zu 3.
Hast du ein Spiel beendet oder gespeichert, findest du dieses hier wieder. Ebenso die nächste Stufe.
zu 4
Hier kannst du die Anzeigeoptionen auswählen
zu 5
Das Hauptmenüe verschwindet und es erscheint das Impressum, wo alle Personen aufgeführt sind, die an diesem Spiel mitgewirkt haben.
zu 6
Dieses Button brauchst du sehr selten, denn dein Gehirn verbietet es, dieses anzuklicken. Aber hier hast du die Möglichkeit, das Spiel zu beenden.
Nachdem du im Hauptmenü eine Version ausgesucht hast (z.B. Asiatischer Pakt), ergibt sich hier die Möglichkeit die Spielstärke deines Gegners einzustellen. Also den Schwierigkeitsgrad.
Angeklickt und das Spiel lädt sich automatisch. Du kannst erkennen, welche Truppen und Fahrzeuge dir in dieser Sektion des Spieles zur Verfügung stehen.Sobald es fertig laden ist, kommt eine Videosequenz, welche nicht übersprungen werden kann.
Das Spiel beginnt und du bist der General!
Die sehr detailgetreuen Darstellungen sind atemberaubend und das Handling recht einfach.
Schlusswort:
Es würde jedem Spieler die Freude nehmen, wenn ich hier aufschreiben würde, wie das Spiel zu händeln ist. Deshalb unterlasse ich dieses lieber.
Ein bisschen musst du auch selbst herausfinden.
Ich finde, daß dies ein Granatenhartes Spiel ist und komme einfach nicht los davon.
Glücklicherweise habe ich dafür im Mediamarkt nur 21 Euro bezahlt.
Viel Spaß damit
snoopy202
Wird auch geschrieben bei Dooyoo und Ciao
Command&Conquer Generäle (EA Games) ist im Grunde ein gutes Strategiespiel: Die Grafik ist gut, die Einheiten sind von Team zu Team verschieden und die Missionen sind zumindest teilweise abwechlungsreich. Wer aber ein C&C wie Alarstufe Rot 2 oder Tiberian Sun erwartet ist hier falsch. Generäle hat nämlich nichts mehr mit den Vorgängern zu tun. Es gibt keine echten Videosequenzen sondern nur noch alles in Spielgrafik und die Story ist auch nur dazu da die Missionen irgendwie miteinander zu verknüpfen. Mittlerweile wurde der Support für Generäle + Addon eingestellt.
Die deutsche Version hat allerdings noch den Nachteil das alle Einheiten mit Roboterstimmen sprechen, die sich so anhören als würden die Sprecher alles in eine Mülltonne rufen...
Mit dem vierten Teil derCommand&Counquer Reihe ist Westwood wieder ein spannendes und spaßiges Strategiespiel gelungen.
Der grosse Unterschied zu den Vorgängern liegt in der Einführung der schicken 3D Grafik, was nicht nur klare optische Verbesserungen nach sich zieht sondern auch mehr strategischen Tiefgang. Dabei bleibt das Spiel aber immer noch einsteigerfreundlich und lässt den Spieler schon nach kurzer Eingewöhnunhszeit Erfoge feiern. Neben der gut designten Kampagne verspricht der Mehrspielermodus lang anhaltendes Vergnügen. Die sehr unterschiedlichen drei Nationen, die der Spieler befehligen darf, sind fast perfekt ausbalanciert und
verlangen verschiedene Vorgehensweisen, weshalb in den Internetspielen immer wieder neue Taktiken zu bestaunen sind.
Das revolutionäre und sinnvolle Generalsystem, das dem Titel nebenbei den Namen gegeben hat, bereichert das Spiel um weitere komplexe Möglickeiten und runden Command&conquer perfekt ab.
Dass in der deutschen Version die Soldaten durch Cyborgs ersetzt wurden tut dem Spielpaß keinen Abbruch, weshalb der Titel Pflicht ist.
Mein Erster Eindruck
Das Menü ist recht simpel gehalten, und so gibt es neben Einzelspieler,Options,Mehrspieler keine weiteren Auswahlmöglichkeiten.Man kann es im LAN gegen freunde zocken oder
Kampagnen starten und harte Fights mirt dem gegner aufnehmen
oder einfach ein Geplänkel starten und viele Stunden,Tage und
Wochen ein klasse Spiel zocken.
Die Kampagnen
Kann man mit Westliche Allianz, oder Asiatische Pakt,oder mit der IBG, der Befreiungsgruppe steuern jeder hat seine vor und nachteile im Spiel.Keine große Handlung dafür viel Action.Es giebt
drei Schwierigkeitsstufen wobei die leichteste für Strategiefans nichts Besonderes ist.Die schwierigste stufe ist schon eine harte
Nuß aber nicht unmöglich zu knacken es giebt für jede Gruppe
verschiedene Levels und nicht zu wenig.Wenn man keine Kampagne
spielen will ist auch das gute alte Geplänkel wieder am Start
man kann Stunden verbringen um seine Basis aufzubauen und die
Schlacht gewinnen mit sehr vielen Maps von 2 bis 8 Zocker.
Ein sehr gutes Spiel 89 Prozent.
Command & Conquer Generäle für den Macintosh
Nach meiner Meinung das derzeit Beste Strategiespiel für den Mac...
tech. Vorraussetzungen ( Mindestanforderungen )
Macintosh-Computer mit mind. 1 GHz schnellem G4-Prozessor
(je schneller je besser)
Mac OS X 10.2.6 oder neuer
256 MB RAM
(hier gilt auch je mehr je besser 1GB darf es ruhig sein)
3D-AGP-Grafikkarte mit mind. 32 MB Videospeicher (VRAM)
(128 MB sollten es schon sein)
DVD-Laufwerk (das Spiel wird auf DVD ausgeliefert)
!!! Netzwerkspiel nur zwischen Macintosh-Computern !!!,
GameRanger wird unterstützt
Spiel-Beschreibung:
Generäle sowie die Erweiterung \"Stunde Null\" ist / sind derzeit das Beste was es für den Mac in punkto Echtzeitstrategie gibt.
In Generäle geht es um einen möglichen Konflikt, 20 Jahre in unserer Zukunft. Die Kontrahenten sind die Westliche Allianz, der Asiatische Pakt und die Internationale Befreiungsgruppe. Als einer der mächtigsten Generäle steuern Sie ihre Armeen, ausgestattet mit modernsten militärischen Mitteln, durch globales Chaos. Man beginnt das Spiel als normaler General mit ein wenig Geld, einem Gebäude und der Aufgabe sich gegen die anderen Mitspieler durchzusetzen. Zuerst muß man eine Basis errichten, sie gegen die Feinde verteidigen, \"Geld verdienen\" und eine schlagkräftige Truppe aufstellen, mit der man dann gegen seine Mitspieler antreten kann.
Wie gesagt gibt es drei Möglichkeiten das Spiel zu spielen und drei einzigartige Armeen zu befehligen: die hochmoderne Streitmacht der Westlichen Allianz, die umfangreiche Kriegsmaschinerie des Asiatischen Pakts und die revolutionäre Internationale Befreiungsgruppe. Jede hat ihre Stärken und Schwächen, die es geschickt auszunutzen gilt.
Echtzeitstrategie so abwechslungsreich wie nie zuvor: spannende Luftkämpfe, städtische Schlachtfelder und eine recht gute KI. Ein spannendes Spiel mit einer Militärmacht aus streng geheimen Kampfjägern, gewaltigen Panzern, ausgebildeten Hackern und mehr als 60 anderen Einheiten, daß eindeutig \"Suchtcharakter\" hat, selbst nach mehrmaligen Spielen, wird es nicht langweilig.
Hat man mehrere Gefechte für sich entscheidet, wird man befördert und erlangt Zugang zu weiteren / besseren Waffen. Man kann bis zum 5 Sterne-General befördert werden und nachdem man ein Strategiezentrum gebaut hat, kann man auch Superwaffen (jede \"Partei\" hat eine andere, die WA hat eine Partikelkanonen, der AP eine gewaltige Atomrakete und die IBG hat Scud-Raketen). Man kann in mehr als 20 Einzelspielermissionen gegen die KI seines Rechners antreten, sich im Multiplayer-Modus mit anderen Mitspielern messen oder zusammen gegen den Computer kämpfen und wer einen schnellen Internetzugang hat (am besten DSL-Flat), der kann sogar über den GameRanger mit Glechgesinnten im Internet spielen. Sieger ist wer alle Gegner besiegt hat und sich gegen die anderen durchsetzen konnte.
Fazit:
Wer über die benötigte Hardware verfügt, kann mit diesem Spiel jede Menge Spaß haben. Verschiedene Schwierigkeitsgrade ermöglichen langen Spielspaß und sorgen dafür, daß man das Spiel an seine Fähigkeiten anpassen kann. Echtzeitstrtegie vom feinsten, optisch optimiert und einfallsreich umgesetzt. Mehr Gegner und ein wenig mehr politisches Feingefühl bei der Spielumsetzung hätten dem Spiel die höchste Punktzahl gebracht. Was man sich dabei gedacht hat, als man einen möglichen Konflikt zwischen den USA, China und einem erwachten globalen Terrorismus zugrunde legt weiß ich nicht, aber vielleicht interpretiere ich ja auch zu viel in dieses Spiel hinein.
Trotz der immer noch hohen Anschaffungskosten und den hohen tech. Anforderungen kann ich das Spiel nur empfehlen. Wer Age of Empires, oder Age of Mythologie gespielt hat und wem diese Spiele gefallen haben, der wird an Generäle seine Freude haben. Ich spiele es trotz der genannten Bedenken immer wieder gern und finde es auch immer wieder spannend, wenn man sich im Internet trifft, um gegeneinander anzutreten.
Einführung
\"Command & Conquer Generals\" ist der neueste Teil der beliebten Echtzeitstrategieserie von Electronic Arts. Wiederum kann der Fan seine Truppen in die Schlacht schicken, diesmal mit 3 versch. Parteien und alles mit feinster 3D-Engine. Wohl aufgrund seiner Problematik und der aktuellen Krisensituation USA-Irak wurde das Game in Deutschland gleich indiziert.
Story
Die gefährliche Terrororganisation \"Globale-Befreiungs-Armee\" kurz GBA hat es sich zum Ziel gesetzt Terror und Schrecken im Land zu verbreiten. So haben sie in China einen Atomreaktor zerstört und während einer chinesischen Militärparade eine Bombe gezündet. China lässt das natürlich nicht auf sich sitzen und schlägt mit aller Härte zurück. Aber auch die USA nehmen ihre Rolle als Superpolizei war und wollen die GBA in ihre Schranken weisen. Damit entbrennt ein bitterer Kampf um den Frieden wieder herzustellen.
Features
-3 Kampagnen
-Insgesamt 21 Singleplayer Missionen
-24 Multyplayer-Karten
-31 Gebäude
-Insgesamt 45 Einheiten
-Vollstänige 3D-Engine mit zahlreichen Effekten
Gameplay
C&C Generals wurde von den Entwicklern 20 Jahre in der Zukunft angesiedelt und könnte wohl eine Vision für mögliche globale Kriege sein. 3 sehr unterschiedliche Seiten, die 2 Supermächte USA und China, sowie die Untergrund Terrororganisation Global Liberation Army (GBA) kämpfen um die Vorherrschaft. Jede der 3 Parteien setzt gänzlich versch. Einheiten und Taktiken im Krieg ein. So setzt zB. die USA auf schlagkräftige Hightech-Waffen und weniger auf menschliche Armeen. Im Gegenteil dazu führen die Chinesen hauptsächlich Krieg mit der grossen Anzahl ihrer Soldaten, während die GBA aus dem Hinterhalt agiert und versucht mit Anschlägen und Terror aller Art zum Ziel zu kommen.
Missionen
Nach einem kriegerischen kurzem Einleitungsvideo befindet man sich im Hauptmenü des Spiels wo man nun eine Einzelspieler-kampagne mit einer der 3 Parteien beginnen kann, oder ein Multiplayerspiel.Nachdem sich das Game ja nicht gerade auf die Story stützen kann, sollten zumindest die Missionen durch Vielfalt und ein gelungenes abwechslungsreiche Design glänzen. Das tun sie soweit gottseidank auch und man bekommt nicht nur das übliche Basisbauen und dann den Gegner Überrennen vorgesetzt sondern muss meistens mehrere unterschiedliche Ziele in einer Mission erfüllen. So gilt es nebst dem Zerstören von Flakstellungen, dem Beschützen eines Konvois oder dem Bau von mehreren Hauptquartieren auch Aufgaben wie das Befreien Gefangener oder das Zerstören einer Chemiefabrik oder einer Eisenbahnbrücke. Leider sind die Missionen meistens ziemlich schnell geschafft, wenn man die Schwächen des Gegners herausgefunden hat. So kann man wohl eine Kampagne an 2 Abenden durchspielen.
Waffen
USA: Die Amis setzen vor allem Hightech-Spielzeug ein. Die Luftwaffe ist den anderen deutlich überlegen, so kann man mit Comanche-Kampfhubschraubern, Bombern und schnellen Kampfflugzeugen in die Schlacht ziehen. Dazu gesellen sich 2 Panzertypen und die sehr effektiven Tomahwak-Raketenwerfer, die aus grösserer Distanz eingesetzt werden können. Bei den Bodentruppen sei vor allem der Kundschafter (Sniper) erwähnt. Diese können getarnt feindliche Soldaten aus grosser Entfernung zielsicher eliminieren. Ein paar davon gut postiert rund ums eigene Lager macht jeglichen Angriff feindlicher Bodentruppen zunichte. An Superwaffen können die Amis dann noch die mächtige Partikelkanone einsetzen.
China: Die Asiaten setzen hauptsächlich auf Masse. Die Soldaten kommen gleich im Zweierpack aus der Kaserne und die Agentin \"Schwarzer Lotus\" ist eine begnadete Hackerin, die fast unerkannt feindliche Gebäude erobern kann oder Geld aus feindllichen Lagern abzapfen. An Panzern steht den Roten vor allem der Gatling-Panzer zur Verfügung, der mit seinem MG Bodentruppen rasch den Garaus macht und der mächtige aber sehr langsame \"Overlord\"-Panzer der alles zermalmt was ihm in die Quere kommt. An Luftwaffe gibt es hier nur die MiG. Dafür steht als Massenvernichtungswaffe die Atomrakete zur Verfügung.
GBA: Die dritte Partei im Bunde, die Terroristen verfügen wiederum über keinerlei Luftwaffe, dafür kämpfen sie mit Hinterlist und Chemie. So gibt es nebst Selbstmord-Attentätern, auch rollende Autobomben, Raketenbuggys und SCUD-Werfer. Aber es wird auch auf Giftgas und andere unschöne Massenvernichtungswaffen gesetzt. Dazu kommen noch einige Bodentruppen und Kampfpanzer. Besonders effektiv gegen die Luftwaffe der anderen Mächte sind die Stingerstellungen, die rasch und zielsicher die Kampfjets vom Himmel holen.
Fazit
Das die KI des Computers noch immer nicht überzeugend handelt. So gibt es zwar viele \"gescriptete\" Ereignisse, mit denen der Spieler konfrontiert wird, aber die feindlichen Einheiten haben nicht gerade die Weisheit mit dem Löffel gefressen. So reagieren manche Einehiten nicht, wenn sie von weit entfernt beschossen werden, greifen immer auf denselben Stellen an und auch die sog. Tankrushs funktionieren noch immer ganz gut. Auch die Wegfindung der Einheiten ist noch nicht optimal und ist teilweise eine wirkliche Herausforderung. Ansonsten empfehle ich das Spiel wirklich jedem! Es macht spass im Singelplayer Modus. Und wenn Sie mal gegen Menschliche Gegner antreten wollen steht ihnen der Mutliplayer Modus zu Seite. ;)
Das Spiel ist der nachfolger in der reiher von command&conquer
nach alarmstufe rot 2 kommt nun dieses ultimative game
als singleplayer in kampagnen
online als schlacht
oder gegen den cpu
eigentlich sind alle alten features aus der reihe sowieso enthalten
nur mit wesentlichen unterschieden
ES GIBT KEIN NOD UND KEIN GDI:
sondern:
USA = Luftwaffe + Laserpanzer + Plasmakanone
GLA = Braucht kein Strom + Stuck Storm + Bio Waffen
China = Atombombe + Black Nepalm + Nuklearpanzer
Es ist auch hier wiederm öglich gebäude zu bauen
einheiten und panzer ausbilden
Flugzeuge zu bauen
Abwehrtürme zu errichten
hauptsache der gegner hat es schwer die eigene basis zu vernichten
Freigegeben ist das Spiel ab 16 jahren
Für mich sleber ist es nicht so ein tolles spiel da auf mich eher tiberian sun anspricht
aber gegenüber alarmstuferot 2 eine enorme steigung
cih freue mich schon auf das neue spiel
Command and Conquer Generals ist für mich,das beste Spiel überhaupt.
Die Grafik sieht voll hammer aus,der Sound ist super,die Effekte sind super gelungen.Doch schade ist,das das Spiel indiziert worden ist.Zum glück habe ich Command and Conquer Generals bei mir zu hause liegen,und nicht Generäle.Command and Conquer Generals wurde indiziert,weil der Krieg zwischen den Amerikanern und Irakern auch dargestellt wird.Bsp:Die GBA sind Arabisch gekleidet,haben einen Arabischen Akzent,verfügen keine Hightech Technologie,die Bauern sind sklaven der Terroristen,verfügen Gift,Athlox,Bio Bomben und vieles mehr.Sie besitzen auch Selbstmordattentäter...ist ja auch kein Wunder...im Krieg setzen die Iraker ja auch sowas ein...die Jugendlichen sollen ja nicht auf die Idee kommen,sich selbst zu sprengen..oder nicht??Die Gebäuden der GBA kommen auch nach denn Arabern(Irakern)Wenn man auf die Bauern drauf glickt,sagen sie sowas wie...:Ich bin nur ein Bauer..oder...Ich habe schmieren an den Händen.Bei einer Mission,muss man schon 300 Zivilisten mit einem Scudwerfer erledigen!!Aber ich weiss nicht was an Generäle gut sein soll.Generäle ist die Deutsche Version und das heißt,das das Spiel geschnitten ist.
Uncut Version (Generals)
-Selbstmordattentäter
-Mission
-Bio Bomben
-Sprüche (Ich bin nur ein Bauer und Ich habe schmieren an den Händen)
-Intro
-???????
Cut Version (Generäle)
-Fahrende Bombe
-Neue Missionen
-Säure Bomben
-Sprüche von Generals raus getan
-Intro weg
-Einige Effekte wurden verändert
Ich würde euch das Spiel empfehlen!!Wenn man das Spiel per LAN oder Internet spielt...dan wird man süchtig...sag ich euch,das Spiel ist viel besser als War Craft finde ich.
Hallo,
heute schreibe ich mal über dass Spiel Command & Conquer Generals, das ich mir vor einiger Zeit gekauft habe. Und seit kurzem Spiele ich es auch wieder, aufgrund einer Lanparty auf der wir es gezockt haben und da dachte ich mir, ein super Spiel um darüber zu berichten.
+++ Story +++
Die Story von diesem Spiel eist eigentlich ganz simpel. Ihr habt zuerst einmal die Wahl zwischen USA, meinem Favouriten China und den GLA oder in der deutschen Version GBA, also den Terroristen.
In den USA Missionen geht es wie in der Wirklichkeit darum den Weltweiten Terrosrimus zu vernichten. Mit den Chinesen habt ihr auch dasselbe Ziel, ihr müsst ebenfalls die Terrorsiten besiegen. Chinesen und Amerikaner kämpfen in den Missionen nie gegeneinander. Und als Terroristen müsst ihr natürlich Chinesen und Amerikaner bekämpfen. Alle Missionen sind sher simpel gehalten. Es geht in eigentlich jeder Mission darum, irgendwelche Gebäude einzunehmen, den Gegner komplett zu zerstören oder nur ein oder mehrere bestimmte Gebäude. Neben den Missionen gibt es noch den Skimishmode in dem ihr auf einer beliebigen Karte, die ihr auch selber erstellen könnt, falls ihr den Editor kapiert, mit einer belieben Fraktion gegen den Computer zockt.
+++ Grafik +++
Die Grafik in diesem Spiel ist sicherlich nicht die allerbeste aber immernoch sehr sehr nett. Was mit besonders gefällt sind die explosioenen, die wunderschön gemacht sind und etliche Panzerteile oder was auch immer explodiert durch die Luft fliegt. Was mir am wenigsten gefällt, ist das Wasser, das einfach nur langweilig aussieht. Gebäude, von denen es sehr viele gibt, auch normale zivile Häuser sind sicherlich nett anzuschauen, aber nicht das Mas aller Dinge. Was mir aber auch sehr gefällt ist der Schatten der ganz gut gelungen ist. Dennoch kommt recht viel Atmosphäre auf bei diesem Spiel.
Alles in allem doch ganz nette Grafik
+++ Sound +++
Der Sound ist in diesem Spiel eigentlich nichts besonderes. Ein ganz normaler Sound wie in dem meisten Echtzeit Strategiespielen. Man brauch also nicht zu viel erwarten, aber in diesem Spiel geht es ja nicht um super Sound, der ist eigentlich nur Nebensache. Das wichtigste ist aber vorhanden, sowie Sprachmeldungen bei bestimmten Ereignissen und die einheitenhaben auch etwas zu sagen, wenn man sie anklickt.
Alles in allem ist der Sound normaler Durchschnitt, also nicht schlecht aber auch nicht der wahnsinn.
+++ Gameplay +++
Das Gameplay in diesem Spiel ist eigentlich recht simpel. Alles wird über die Maus gesteuert. Nur ein paar sachen kann und muss man über die Tastatur machen, wie einer Gruppe von Einheiten eine Zahl zuweisen (Wenn ihr eine Gruppe von Einheiten anwählt und dann STRG und eine Zahl zwischen 1 und 9 drückt, dann wird die Gruppe immer angewählt wenn ihr die Zahl drückt). Der rest ist alles übersichtlich im unten liegenden HUD zu finden, wie die Karte, beim Bau von Einheiten und Häusern findet ihr auch die ganze Auswahl unten.
Alles in allem ein Gutes Gameplay über dass man sich nicht beschweren braucht.
+++ KI +++
Die KI der Gegner berauscht nicht besonders. Oft nimmt der Gegner immer den selben weg und greift immer nur mit wenigen Einheiten an. Es reichen also schon wenig Abwehranlagen um den Gegner abzuhalten, die eigene Basis zu erobern. Wenn man große Einheitenverbände schickt, blockieren sich diese oft gegenseitig, was ganzschön nervt, vorallemweil sie immer eine ewig lange Schlange bilden, was im Kampf sehr Verlustreich enden kann Auch wenn der Gegner auf schwer gestellt ist, ist er sehr durchschaubar.
Alles in allem ist die KI nicht sonderlich gut
+++ Fazit +++
Alles in allem finde ich dass Spiel sehr genial, auch wenn man die KI nicht überzeugt, ist der Multiplayermodus mit Freunden sehr witzig. Wenn man dann noch den Karteneditor kapiert, der allerdings recht kompliziert ist, weil er nicht ausgeleget wurde für normalbenutzer, macht das Game sehr viel Fun und Bannt einen für sehr lange Zeit an den Bildschirm.
Mehr Infos unter:
http://www.eagames.de
Wir schreiben das Jahr 2020. Die Terroristen sind zu einer Weltmacht vorangeschritten und üben immer mehr Druck auf die zivilisierte Welt aus. Nein, ich bin kein armer Irrer; ich spiele EA Games neusten Streich Command & Conquer: Generals. Der neuste fünfte Teil der Serie, welche ehemals unter den Namen von Westwood erschien, ist erschreckend realistisch.
Wie schon bei den Vorgängern, muss der Spieler verschiedene Kampagnen spielen. Zur Auswahl stehen die technisch übermächtigen Amerikaner, das zur Weltmacht herangewachsene China, und die GBA, eine ebenfalls übermächtige Terroristenvereinigung der Zukunft. Zurzeit spiele ich noch die Kampagne der GBA, aber da ich die der Chinesen und Amerikaner durchgezockt habe, denke ich, habe ich einen guten Eindruck von dem Spiel bekommen.
Grafisch ist Command & Conquer: Generals mit nichts zu vergleichen. Selbst Spiele a la Age of Mythology und Warcraft 3 müssen sich vor den Explosionen von Generals verstecken. Alles ist bis ins Detail animiert, und dank 3D Engine ist Zoomen kein Problem. Wer von der Empire Earth Atombombe schon überwältigt war, wird bei der Atombombe der Chinesen seinen Augen nicht trauen. Zudem erkennt man sofort um welche Partei es sich handelt; egal ob Chinesen, GBA oder Amerika: Alle haben einen komplett eigenen Stil bekommen.
Nicht nur grafisch unterscheiden sich die einzelnen Hauptdarsteller des Spiels. Jede Partei hat komplett andere Waffen, Panzer, Spezialeinheiten und Spezialangriffe. So haben die Chinesen zum Beispiel die übermächtige Atombombe, dafür sind deren Einheiten nicht so stark, diese sind dafür wiederum günstiger. Die Amerikaner haben sehr starke und hochmoderne Einheiten, jedoch ist dies auch preislich zu merken. Die Terroristen hingegen haben den Vorteil, dass sie keinen Strom brauchen, was Geld und viele Nerven spart. Insgesamt ist C&C: Generals sehr gut ausbalanciert. Zwar kann hat jeder eine favorisierte Partei, aber keine hat einen bemerkbaren Vorteilen, wie es leider bei anderen Titeln, wie z.B. Age of Empires 2 der Fall ist.
Zu den Kampagnen: Die der GBA sorgte bereits für heftige Diskussionen, da es dort nötig ist, Zivilisten zu töten, um ans Ziel zu kommen (in der US Version müssen sogar 300 Zivilisten mit einem Schlag „eliminiert“ werden). Die der USA hat mir bisher am meisten Spaß gemacht, da diese am abwechslungsreichsten ist. Nicht nur stures „Stadt einnehmen“, sondern auch Missionen wie „Helft den Truppen bei der Flucht“ kommen drin vor. Das einzig ärgerliche: Wenn es richtig anfängt, ist es auch schon wieder zu Ende. Nämlich nach sieben recht kurzen Aufgaben. Wiederum soll man aufhören, wenn es am schönsten ist ;o)
Da ich begeisterter Age of Empires 2 Spieler bin, war es etwas schwierig mit der Steuerung klar zu kommen. Die Tasten auf der Maus sind genau verdreht. Und als ich das endlich drauf hatte, war Age of Empires spielen ein Graus. Ich weiß nicht genau, was das von EA Games soll, mit der Steuerung so ziemlich gegen jedes Konkurrenzprodukt gegen anzustinken, aber es ist ein verzeihbares Manko.
Den Multiplayer konnte ich bisher noch nicht testen. Auf einer LAN hatte ich vorgeschlagen es zu spielen. Aber es kam nur ein ernüchterndes Kopfnicken: Viele, die es gekauft haben, haben es wieder zurückgegeben, da es nicht lief. Bei einem Freund von mir, der einen PC mit 1 Ghz und einer 32MB Grafikkarte hat, läuft es sehr bescheiden. Also sollte man ein sehr gutes System für C&C: Generals haben.
Mein Fazit: Nie da gewesene Grafikpracht und super Gameplay. Wer den passenden PC hat und nicht zimperlich in Sachen Realismus ist, kann getrost zugreifen. C&C Generals macht 10x mehr Spaß als Empire Earth oder Age of Mythology. Nur an Age of Empires 2 kommt es nicht ran :-D (okay, ich bin ehrlich, ich werde niemals eine Meinung schreiben, in denen ich was gegen Age of Empires 2 schreiben werde).
Systemanforderungen:
Windows 98/200/ME/XP
Pentium III 800Mhz
128 MB Arbeitsspeicher
1,8GB Festplattenspeicher
CD-Laufwerk (8x)
32MB Grafikkarte
DirextX ab Version 8.1
Am besten mit mehr Arbeitsspeicher spielem, dann sind Ladezeiten kürzer
und der Rechner ruckelt nicht wenn viele Einheiten auf dem Schlachtfeld rumrennen.
Das Spiel:
Normalerweise kommt Command & Conquer aus dem Hause Westwood.
Doch Westwood wurde von EA-Games aufgekauft und somit fielen alle
Rechte auf Westwood zurück. So erschien der Teil C&C Generals unter
den Namen von EA.
C&C Generals befasst sich mit der modernen Kriegstechnik, d.h.
alle Waffenarten (bis auf Ausnahmen) sind in unserer Gegenwärtigen
Zeit vertreten. So kann man sagen dass das Spiel recht aktuell ist.
Natürlich gibt es bei Command & Conquer immer einen \"Guten\"
und einen \"Bösen\". Die Guten sind im unseren Fall die USA
(war ja klar, USA sind fast immer die Guten --..--) und China.
Der Böse ist die Terrororganisation \"GBA\".
Alle drei spielbaren
Nationen haben unterschiedliche Vorteile und Nachteile.
Die GBA beispielsweiße braucht für Gebäude keinen Strom.
China kann die stärksten Panzer bauen.
Und die USA haben eine starke Luftwaffe.
So wird eine ausgewogene Spielatmosphäre erzeugt.
Jede Nation hat ungefähr 6-7 Einzelspielermissionen.
Es gibt jedoch auch den \"Gefechtsmodus\" wo ihr euch
Karten auswählen und spielen könnt. So wird lange Spielelaune
garantiert. Im Internet kann man sich natürlich auch gute Maps
herunterladen.
Technik:
Rein optisch gesehen hat das Spiel, im vergleich zu den alten
C&C Teilen, riesen Sprünge gemacht. Die Umgebung ist wundervoll
in 3D detailiert. Auch der Sound ist recht ordentlich gelungen und
erzeugt richtige Stimmung.
Das Spiel wird in einer DVD-Spielebox mit 2 PC-CD-Roms und
3 Anleitungsheftchen verkauft.
Das Anleitungsheftchen ist sehr umfangreich gefasst und illustriert.
In dem Heftchen finden sie Antworten auf eventuelle Probleme
und Fragen. (Auch Notfall-Hotline enthalten).
Zuzüglich sind alle Gebäude, Einheiten und Boni´s aufgelistet
und erklärt.
Das Spiel besitzt einen 23-stelligen CD-Key welcher auf der
Rückseite des Heftchens zu finden ist.
C&C Generals unterstützt natürlich auch den Mehrspielermodus
über Netzwerk und Internet. EA bietet auch technische Hilfe
an. (zu erreichen unter den angegebenen E-Mailadressen
und Telefonhotlines im Anleitungsheft)
Desweiteren gibt EA einen kostenlosen Worldeditor mit, welcher leider
auf Englisch ist. Aber! EA bietet technische Unterstützung
in Sachen Worldeditor.
Fazit:
C&C Generals ist ein weiter wirklich gut gelungener C&C Teil.
Es lohnt sich wirklich dieses Spiel zu erwerben da es wirklich richtig
Spaß macht.
Hab Ergänzungen bei Multiplayer gemacht.
Indiziert
Also irgendwo ist mal Schluss es kann nicht sein das ein ganz normales Strategiespiel mit Kriegsinhalten wie es gesagt wird (jedes Strategiespiel enthält Schlachten) an denn Kopf fass ich kann ja noch verstehen das spiele wie Ma* Pay** indiziert werden aber gerade Generals wo nun überhaupt nichts da ist was es zu indizieren gibt. Ich bin mit dieser Entscheidung überhaupt nicht einverstanden zumal es keinen richtigen Grund gibt. Bloß weil es in einem Spiel Terroristen gibt die halt mit Biowaffen kämpfen ist das für mich kein Grund ein Spiel zu indizieren aber das kann jeder anders sehen. (Wie schon gesagt gibt es das auch in jedem anderen Spiel was ein bisschen realitätsnah ist.
Anforderungen
Also man sollte schon einen neueren Rechner um es spielen zu können ich denke Minimum ist mein Rechner ich denke ich sag mal was ich hab und dann müsste es flüssig bei mittleren Details laufen.
1.100 MHz
min. 2GB Festplattenspeicher
ATI 7200 Grafikkarte
394 MB RAM
Soundkarte
10 Mbit Netzwerkkarte für Multiplayer Vergnügen
Und es läuft auf allen Betriebssystemen.
Installation
Es sind 2 CDs und daher nimmt die Installation auch einen Platz von 1,5 GB auf der Festplatte ein. Wenn man die CD 1 einlegt kommt sofort ein Autostart zur Installation hoch und dann muss man das übliche bei einer Installation machen Pfad angeben und denn Nutzungsbedingungen zustimmen. Weiterhin lässt sich auf dem Desktop ein Verknüpfung erstellen oder per Mausklick ein Eintrag ins Startmenu machen. Das übliche was bei einer Installation zu machen ist.
Gameplay
Das Spiel wird vorwiegend mit der Maus gespielt es gibt aber auch sogenannte Hot Keys mit denen man Befehle wie Einheiten zu bauen nicht durch einen Klick auf den Button sondern einfach den Druck auf eine Taste geht wesentlicher schneller und man verschafft sich dadurch einen Vorteil.
Eine weitere Besonderheit ist das es wie bei den Vorgängern Verschiedene Stufen der Einheiten gibt wenn eine Einheit bestimmt Einheiten vernichtet hat steigt sie eine Stufe auf sie kann bis zu 3 Stufen aufsteigen und sie verbessert dabei ihre Schusskraft und Panzerung und sie kann sich selbst heilen.
Weiterhin ist man im Spiel ein General (darum Generals) und man kann, wenn man sich Erfahrung verdient hat, indem man Gegnerische Einheiten ausschaltet, Fähigkeiten Ausbilden wie z.B. seine Panzer im Kampf in einem bestimmten Gebiet heilen zu lassen und noch viele mehr jedes Volk hat verschiedene Fähigkeiten mit ihren General.
Die KI Stärke ist in Generals naja ich will es mal so sagen für Leute die sich im Genre auskennen zu niedrig ich habe locker den Schwersten Computer Gegner besiegt ohne mit der Wimper zu zucken.
Es gibt drei Rassen Beziehungsweise Völker oder Länder zwischen denen man wählen kann. Die USA, China oder die GBA. Jedes Land hat unterschiedliche Einheiten und Gebäude. Ich will einen kleinen Überblick über das verschaffen was die verschiedenen Länder ausmacht.
~USA~
- die USA erntet in dem sie Hubschrauber zu den Nachschublagern schickt und dort Kisten mit nimmt und dann zu Gebäude bringen wo sie Geld dafür erhalten. Die Hubschrauber sind von daher gut zum ernten weil sie auf der Ganzen Karte einsetzbar sind ohne gleich ein Neues Lager bauen zu müssen wo sie die Kisten hinschaffen. Es würde sich aber nicht lohnen die Hubschrauber über die ganze Karte zu schicken weil sie 1. abgeschossen werden würden und 2. der Transport viel zu lange dauern würde als wenn man ein Gebäude zum abliefern neben ein Nachschublager baut.
- die USA braucht extreme viel Strom daher muss man viele Kraftwerke bauen die um Stromversorgung zu gewährleisten. Fällt nämlich der Strom aus können die Gebäude nichts mehr Produzieren und der Radar funktioniert nicht mehr.(Radar: ist eine kleine Abbildung des Gebietes in dem man Spielt und man kann darauf Freund und Feind Einheiten erkennen)
- Die USA hat eine besonders effektive Luftwaffe im Vergleich zu den anderen beiden Ländern. Die Luftwaffe besteht aus Hubschraubern, Bombern und Jäger/Bombern.
- die Panzer der USA sind recht teuer leisten aber leider nicht viel. Sie sind gegen andere Panzer erst mit einem Upgrade effektiv. Die Panzer der USA sind daher besser gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.
- Die Infanterie ist ehr der Durchschnitt und kostet auch genau zwischen den Preisen der anderen beiden Länder
~China~
- China erntet mit Lastwagen und daher lohnt es sich die Ablade Station ziemlich nah an das Nachschublager zu bauen.
- China braucht weniger Strom als die USA ist auch leicht zu erklären sie haben nämlich Atomkraftwerke und daher ergibt sich das sie mehr Strom produzieren und die Kraftwerke sind billiger als die der USA
- die effektivste Waffe der Chinesen sind ihre Panzer sie sind relativ billig und die Panzer wenn man sie alle baut auch gegen alles effektiv. Außerdem haben die Chinesen den besten Panzer im spiel den Overlord Panzer er kann Panzer genau so gut angreifen wie Infanterie.
- Chinas Luftwaffe ist ehr mager ausgestattet sie hat nur einen Flugzeugtyp der Recht billig ist aber auch dem entsprechend viel leistet. Also es lohnt sich nicht welche zu bauen höchstens als Taktisches Mittel zu stören
- Infanterie ist die stärkste im Spiel aber sie kostet auch am meisten ist ja logisch aber man braucht sie nur am Anfang zur Rush Abwehr danach übernehmen die Panzer ihre Aufgabe
~GBA~
- die GBA lässt ihre Waren zu Geheimlager von Sklaven bringen wie es sich für ordentliche Terroristen gehört. Diese Können weniger Tragen als die Lastwagen oder Hubschrauber aber sie sind schneller auf den Beinen und ernten aber eigentlich genauso schnell wie USA und China.
- Strom was für Strom die GBA benötigtet keinen Strom wozu auch sind gaben keine High Tech Labore wie China oder USA
- zur Luftwaffe der GBA ist zu sagen das sie keine haben woher sollten die auch welche haben selber basteln wird ein bisschen schwer oder hat einer nen Bauplan für mich...
- das effektivste der GBA sind ihre Panzer sie kosten nicht viel brauchen nicht lange um gebaut zu werden und sind im Verhältnis dazu ziemlich gut bei Kräften. Ihre Panzer sind mit Toxin und Antrax Waffen bewaffnet so das sie gegen Infanterie ziemlich effektiv sind
~Superwaffen~
Jedes Land hat noch eine Superwaffe. Diese kann man benutzen indem man das dafür vorgesehene Gebäude baut und dann noch eine Weile wartet bis sie aufgeladen ist. Dafür macht sie danach ordentlich BUMM.
~Helden~
Jedes Land hat eine Spezialeinheit die bestimmte Fähigkeiten hat.
Multiplayer
Der Multiplayer bringt viel Spaß weil es wesentlich abwechselungsreicher ist als wenn man gegen den Computer spielt. Ein Menschlicher Gegner ist eben unberechenbar die Computer machen immer das gleiche das wird auf Dauer Langweilig.
Man kann es mit bis zu 8 Spielern spielen und man braucht ein TCP/IP Protokoll zum spielen. Und natürlich eine Netzwerkkarte.
Aber es gibt zu wenig Einstellungsmöglichkeiten im Multiplayer z.B. lassen sich die Superwaffen nicht ausschalten und die Spielgeschwindigkeit ist auch nicht bestimmbar.
Aber es macht Spaß die durchaus gut ausbalancierten Karten zu spielen und den Gegner zu plätten.
Internet
Also ich hab das Game jetzt mal im Internet gezockt und es echt Fun gemacht weil man die Leute nicht kennt mit denen man spielt und die Karten die man da zocken kann sind auch viel geiler als die normalen also es lohnt sich auf jeden Fall mal im I-net vorbeizuschauen vielleicht sehen wir uns mal.
Grafik
Es ist wunderschöne 3D Grafik die sich deutlich von den pixlichen Vorgängern Abhebt. Jede Einheit ist genau detaliert und sieht wunderschön aus. Die Landschaft ist ziemlich realitätsnah. Und die Physik im Spiel ist auch bewundernswert. Man kann z.B. Bäume mit Panzern einfach umfahren nicht wie in anderen spielen wo sie ein Hindernis darstellen. Die Gebäude sehen auch gut aus. Die Explosionen und Schüsse der Einheiten sind auch extrem gut gemacht. Rundum halt aktuelle 3D Grafik wie in allen spielen aber Wunderschön umgesetzt. Ich finde sie extrem gut. Die Grafik lässt sich individuell einstellen und auf den Computer abstimmen. Und wenn man alles auf maximal stellt sieht das Spiel total geil aus es ist dann ein Genuss es zu spielen allerdings braucht man einen ordentlichen Rechner dazu.
Sound
Extrem realistischer Sound der einem das Spielgeschehen ziemlich nahe bringt. Keine Störende Hintergrundmusik die man bewusst hört. Gute Sprachausgabe von Einheiten und Gebäuden. Eben Sound der sich für ein Spiel dieser Klasse gehört. Der Sound ist so gestaltet das man die wichtigen Meldungen genau raushört und den Rest bei Kämpfen einfach genissen kann.
Meine Erfahrungen (Fazit)
Ich spiele es seit einigen Tagen und bin erst mal überwältigt es sieht geil aus spielt sich und das Spielsystem mit den verschiedenen Einheiten ist auch super. Nur Schade das es von ein paar Spaßverderbern indiziert wurde. Ich hatte keine Möglichkeit das spielen im Internet zu Testen aber falls ich dazu komme werde ich es ergänzen. Es ist einfach gut gelungen und Wieder mal ein Meilenstein der Spielgeschichte.
+Kauf lohnt sich auch für Leute die das Genre noch nie probiert haben das es Trainings Missionen mit ausführlichen Erklärungen gibt
+Außerdem ein tolles Gameplay das überzeugt
+Grafik und Sound
-wird ohne Gegner im Multiplayer schnell langweilig
©Stollpe
Der Asiatische Pakt hat ein ziemliches Problem an der Backe. In der nahen Zukunft hat sich eine Organisation gebildet die sich selbst die Internationale Befreiungsgruppe (IBG) nennt. Sie besteht aus Extremisten und Freiheitskämpfern die versucht die Weltordnung aus den Fugen zu bringen. Mit Überfällen auf den Asiatischen Pakt ist diese Organisation zu einer echten Bedrohung geworden und sollte im Keim erstickt werden.
Zu Beginn des Spieles finden wir uns in einem Hauptmenü wieder das im Hintergrund eine Schlacht zwischen der Westlichen Allianz und der IBG zeigt. Von hieraus wählt man entweder eine Einzelmission die in 3 Parteien aufgeteilt ist oder direkt den Multiplayer und spielt gegen Freunde im Netzwerk oder online gegen andere Spieler. Widmen wir uns zuerst dem Einzelspieler. Nachdem man eine der Parteien (Westliche Allianz, Asiatischer Pakt oder IBG) gewählt hat geht es auch schon direkt los. Die Missionen sind leider nicht fortlaufend und so kommt auch keine Story zum tragen. Zu Beginn bekommt man in einem Ingame-Movie eine Einweisung in die jeweilige Mission. Zu 99% heisst es eigentlich immer den Feind restlos von der Karte zu vertreiben oder bestimmte Einrichtungen zu erobern.
Westliche Allianz
Die Westliche Allianz hat zu Beginn eine Kommandozentrale und einen Bulldozer zur Verfügung. Mit dem Bulldozer können verschiedene Gebäude gebaut werden. Am Anfang muss erstmal die Energieversorgung gesichert sein. Schnell ein Fusionsreaktor gebaut und schon können weitere Gebäude errichtet werden. Danach sollte man schnellstens ein Nachschublager errichten. Nachdem dieses gebaut ist erscheint ein Transporthubschrauber der zur nächstgelegenen Plattform fliegt um Güter einzusammeln. Diese werden dann im Nachschublager in Geld eingelöst. Steht erstmal die Versorgung sollte nun schnellstens die Basis gegen Luft- und Bodenangriffe gesichert werden. Bei der Westlichen Allianz übernehmen das Patriot-Abwehr-Stellungen die vor allem gegen Luftangriffe gut geeignet sind. Gegen Artelleriegeschütze sind diese jedoch wirkungslos. Natürlich muss der Feind ja auch eliminiert werden. Hierzu ist der Bau einer Kaserne, Waffenfabrik und einem Flugfeld sehr ratsam. In der Kaserne werden Ranger und Panzerfaust-Schützen produziert. Diese sind auf größere Entfernung effektiv und sollten vor jeder Art von Fahrzeugen geschützt werden. Diese können nämlich einfach über die Einheiten drüberhinwegfahren. Die Amerikaner sind im Spiel durch ihr sehr üppig gestaltetes Waffenarsenal klar im Vorteil. Die Bodenfahrzeuge sind nicht die besten aber was in der Luft zum Einsatz kommt ist schon der Hammer. Neben Raptoren die aussehen wie eine F15, kommen auch noch Aurora-Bomber und Tarnkappenbomber zum Zuge. Die beiden letzteren sind bis zu ihrer Ankunft in der gegnerischen Basis unsichtbar. Nach dem Abwurf ihrer tötlichen Fracht jedoch werden z.b. die Aurora-Bomber langsamer und sind ein gefundenes Fressen für die Flakstellungen der IBG zum Beispiel. Jede Partei hat auch eine Art Superwaffe die nach dem Bau in einer gewissen Zeitspanne immer wieder abgefeuert werden kann. Die Westliche Allianz haben dafür eine Partikelkanone. Diese Kanone erlaubt es uns mit einem riesigen Laser eine Schneise der Verwüstung in die gegnerische Basis zu ziehen. Durch diese High-Tech-Mittel der Westlichen Allianz kann man z.b. auch für eine kurze Zeit beliebige Teile der Map sichtbar machen via Satellit um zu sehen wo z.b. der Gegner seine Superwaffe versteckt hat.
Asiatischer Pakt
Der Asiatische Pakt hat ebenfalls zu Beginn eine Kommandozentrale und einen Bulldozer. Hier ist der selbe Ablauf wie auch bei der Westlichen Allianz mit dem einzigen Unterschied das hier die Güter von der Plattform mit LKW´s abtransportiert werden. Auch bei dem Asiatischen Pakt muss die Stromversorgung gewährleistet sein. Hierzu muss man Atomreaktoren bauen. Der Asiatische Pakt hat zwar auch Lufteinheiten, jedoch beschränken sich diese auf normale MiG´s. Diese sind jedoch nur im Verbund von mehreren Fliegern sehr wirkungsvoll. Der Asiatische Pakt hat seine Stärke ganz klar am Boden. In der Waffenfabrik werden hier Gatling-Panzer, die sehr wirkungsvoll gegen Infanterieinheiten eingesetzt werden können, oder die überstarken Overlord-Kampfpanzer hergestellt. Sollte man schon die ersten Generalränge (dazu später mehr) hinaufgeklettert sein kann man auch schon mal kleine fahrbare Nukleargeschütze zum Einsatz bringen. Diese sind zwar langsam aber durch das abfeuern von kleinen Atombomben sehr wirkungsvoll. Neben den bereits erwähnten Güterplattformen kann man auf verschiedenen Maps auch Ölplattformen sehen. Diese können über bestimmte Einheiten wie z.B. einen Hacker übernommen werden. In regelmäßigen Zeitabständen fließt so dann automatisch Geld auf unser Konto. Die vermeintliche Superwaffe des Asiatischen Pakt ist die gute alte Atombombe. Einmal abgefeuert gibt es kein zurück mehr und da wo sie einschlägt wächst erstmal kein Gras mehr und alles wird in beeindruckender Form dem Erdboden gleich gemacht. Der Asiatische Pakt hat auch den Vorteil um ihre Gebäude ein Minenfeld zu errichten.
Internationale Befreiungsgruppe
Und nun zur etwas moralisch bedenklichen Partei die mehr oder weniger zur Indizierung des Ersterschienen Spieles geführt hat. Die IBG hat logischerweise nicht die Technik wie die Westliche Allianz und des Asiatischen Paktes zur Verfügung. Demnach muss hier zu etwas wirkungsvolleren Mitteln gegriffen werden. Zu Beginn hat man hier ebenfalls eine Kommandozentrale und sogenannte Arbeiter. Diese schaffen die Güter mit ihrer Manneskraft von der Plattform zu einem Geheimlager und dafür wird dann Geld gutgeschrieben. Diese Arbeiter sind ebenfalls dafür zuständig die Gebäude zu bauen und bei einem Angriff wieder Instandzusetzen. Der Selbstmordattentäter ist aus der deutschen Version verschwunden und wurde durch ein Fass ersetzt. Jup, ihr lest richtig. Jetzt rollt ein dickes rundes Fass auf die gegnerischen Einheiten zu und sprengt sich bei Feindberührung in die Luft. Der Clou jedoch, ist die Tatsache, dass das Faß nun auch in Autos einsteigen kann um so zur fahrbaren Bombe wird. Realismus pur. Grosser Vorteil der IBG dürfte es jedoch sein, daß diese mit dem Schrott der anderen noch etwas anfangen können. Hat man z.b eine Reihe von Panzern oder anderen Fahrzeugen zu Schrott verarbeitet bleibt ein Haufen Stahl zurück. Wenn man diesen mit Infanterie einsammelt bekommt man Geld gutgeschrieben. Fährt man jedoch mit einem Fahrzeug drüber wird dieses aufgerüstet. Neben 2 Panzermodellen und einem Raketenbuggy gibt es auch noch Scud-Stellungen. Diese können wahlweise mit konventionellen Sprengköpfen wie aber auch mit Säurewaffen ausgerüstet werden. Als Superwaffe der Internationalen Befreiungsgruppe gibt es den Scud-Sturm der es ermöglicht einen Säure-Waffen-Angriff auf die gegnerische Basis regnen zu lassen.
Generäle braucht das Land
Ursprünglich war es geplant das es auf dem Schlachtfeld Generäle geben soll. Dieses Feature wurde jedoch gecancelt und man kann nun durch Erfahrungspunkte Generalssterne sammeln. Mit diesen ist es möglich, je nachdem wieviele man schon gesammelt hat, neue Einheiten freizuschalten oder Sonderwaffen die nach einer bestimmten Zeit immer wieder Einsatzfähig sind. So kann die Westliche Allianz z.B. eine sehr wirkungsvolle Benzinbombe abwerfen oder die Asiatische Allianz eine EMP-Bombe die es ermöglicht den Feind für kurze Zeit zu lähmen. Die beiden genannten werden jedoch von Bombern in das Einsatzgebiet gebracht und demnach sollte vorher die feindliche Luftabwehr ausgeschaltet oder geschwächt sein damit der Bomber nicht vor dem Abwurf vom Himmel geholt wird.
Die Steuerung des Spiels ist wie gewohnt von Echtzeitspielen die gleich geblieben. Einfach eine Einheit oder mehrere markiert und schon fangen diese an sich zu bewegen und dorthin zu marschieren wo wir sie hin haben wollen. Leider ist es EA Games wieder nicht gelungen es umzusetzen das man Formationen bilden kann. Man hat zwar die Möglichkeit die Einheiten in eine Formation zusammen zuschließen, jedoch bewegen diese sich dann nicht zusammen sondern jeder so schnell wie es seine Attribute zulassen. So sind die ersten Jeeps schon da wo sie hinsollen und die Panzer noch Meilenweit entfernt. Bis diese dann eintreffen hat der Feind bereits Kleinholz gemacht aus unseren Vorausgeeilten Einheiten. Auch die Wegfindung ist teilweise katastrophal umgesetzt. Ich bin nur froh das keine Seestreitkräfte mit von der Partie waren, ansonsten wäre es noch schlimmer geworden.
Die Grafik des Spieles ist um es einfach zu sagen Brilliant. Hier hat EA Games ganze Arbeit geleistet und alles herausgeholt aus der Maschine was sie nur hergibt. Ab einem 1,5 GHz-Rechner dürfte das Spiel in der höchsten Auflösung ruckelfrei laufen. Die Explosionen sind der Hammer. Vor allem die Atomexplosion wurde optisch super dargestellt wie die Druckwelle die Einheiten wegradiert. Auch die einzelnen Einheiten sind mit liebe gestaltet worden und die Animationen wirken sehr real. Die Umgebungsgrafiken sind vor allem in den Stadtgebieten super geworden. So sieht kein Haus aus wie das andere und der Häuserkampf in Two Sword City wird zur Grafikshow. Der Sound steht der Grafikpracht in nichts nach. Die Explosionen hören sich super an und das nervige Einheit bereit wie z.b aus Emperor: The Battle for Dune wurde für jede der verschiedenen Einheiten ein eigener Fertigstellungssound kreiert. Die Atmosphäre dieses Spiels ist daher unschlagbar. So fahren die Einheiten einfach über Bäume hinweg und diese knicken ab oder wenn man z.b. einen Turm zerstört fällt dieser um und erschlägt alles was in seiner Fallrichtung steht, auch eigene Einheiten.
Der Single-Player Modus ist auch in dieser Version wieder nur sehr kurz geraten. Eine Mission wurde sogar komplett weggelassen aus der Kampagne der Internationalen Befreiungsgruppe. Die Missionen sind egal für welche Partei an einem Wochenende durchgespielt. Selbst in der höchsten Spielstufe ist es ein leichtes den Feind auszuschalten. Die KI der Gegner ist leider auch mehr als fraglich. So greifen die Gegner immer wieder von der selben Stelle an und sind daher sehr leicht auszumachen. Auch die KI der eigenen Leute hätte ein bisschen mehr Feinschliff verdient. Werden diese z.B. angegriffen aus sicherer Entfernung, braucht man nicht zu denken, daß die eigene Einheit sich dem Gegner annimmt. Sie bleibt seelenruhig bis zu ihrem Ableben an der Stelle stehen. Obwohl man die Einheiten so eingestellt hat das sie aggressiv agieren passiert überhaupt nichts. Was mich auch einwenig gestört ist die Tatsache das man keine Mauern um seinen eigenen Stützpunkt herum bauen kann. So ist es nicht möglich bei einem Angriff noch rechtzeitig zu agieren.
Multiplayer
Was in den Missionen versäumt wurde ist im Multiplayer der absolute Hammer. EA Games hat etliche Karten dem Spiel beigefügt die entweder alleine mit zahlreichen Computergegnern gespielt werden können oder im Netzwerk gegen menschliche Gegner. Das Onlinespiel klappt mittlerweile auch super. Einmal einen Account erstellt und schon bekommt man einen menschlichen Gegner zugewiesen und das Spiel beginnt. Bisher habe ich erst ein paar Spiele bestreiten können und musste feststellen, daß die menschlichen Gegner sehr schnell das Schlachtfeld verlassen sobald sie merken das sie keine Chance mehr haben. Dies ist leider eine kleine Motivationsbremse aber man kann sich dessen ja nicht erwehren. Im Multiplayer-Modus macht das Spiel jedoch einen heiden Spass und nun kommt auch die träge KI des Computer-Gegners nicht mehr zum tragen. Zu Beginn versucht man meistens soviel Rohstoffe wie nur möglich zu sammeln. Sind alle Vorräte ausgeschlachtet geht das grosse fighten los und das Spiel entfaltet seine ganze Klasse.
Was hat sich jetzt eigentlich geändert zur indizierten Ur-Version?
Eine Mission der IBG-Kampagne ist weggefallen. Amerikaner kämpfen jetzt als die Westliche Allianz, die Chinesen sind zum Asiatischen Pakt geworden und die Globale Befreiungsarmee ist zu Internationalen Befreiungsgruppe mutiert. Der Selbstmordattentäter musste einem Dynamitfass weichen. Die Original Schauplätze wurden entfernt und Bagdad heisst jetzt Two Sword City. Der arabische Akzent der IBG-Einheiten ist ebenfalls gewischen und die Sprache in den Missionen wurde komplett weggelassen. Zivilisten gibt es ebenfalls keine mehr und die Biowaffen wurden durch Säurewaffen ersetzt.
--->SystemforaussetungSpielinhaltAusrüstungAltersfreigabeEigene MeinungPreise
Alle Spiele haben ein gewisses etwas, doch keines hat so viel wie Command & Conquer Generals. Das bisher beste Echtzeit-Strategie Spiel aller Zeiten. Nicht nur durch die verschiedenen Möglichkeiten Krieg zu führen, sondern auch durch detaillierte Grafik und genialer Sound.
Systemanforderungen (mindestens):
Windows 98, 98SE, ME, 2000, XP
800 MHz
128 MB RAM
8-fach CD-ROM-/DVD-ROM-Laufwerk
1,8 GB freien Festplattenspeicher
32 MB Grafikkarte
DirectX 8.1 kompatible 16-bit Soundkarte
Systemanforderungen (Empfohlen):
1,8 GHz
256 MB RAM
8-fach CD-ROM-/DVD-ROM-Laufwerk
1,8 GB freien Festplattenspeicher
32 MB Grafikkarte
DirectX 8.1 kompatible 16-bit Soundkarte
Die Grafik:
Die Grafik von C&C Generals ist gigantisch gut für ein Strategie-Spiel. Die Auflösung unter den Anzeigeoptionen ist individuell wählbar, sowie alle ein- und auszustellbaren Details. Angefangen vom Maschinengewehr, bis hin zum Radar auf dem Hauptgebäude ist alles bis ins Detail ausgeprägt. Aber, diese Grafik ist nichts für langsame Computer, mit einer 8 MB Grafikkarte, oder nur 64 MB RAM.
Sound:
Nicht zu überhören ist auch der atemberaubende Sound. Er überzeugt durch gewaltigen Explosionen und perfekten Stimmen. Zahlreiche verschiedene Stimmen lassen die Ohren der Spieler hörer Schlagen. Auch Fahrzeuggeräusche sind sehr gut gelungen. Die Musik ist bei einem Angriff sehr passend und lässt keine wünsche offen.
Multiplayer:
Der Multiplayer Modus von Generals ist eine echte Herausforderung bei jeder Lan-Party oder auch im Internet. Führe moderne Kriegsführung und behaupte dich gegen zehlreiche andere Spieler. Bis zu acht Spieler pro Runde können in Teams oder alleine gigantische Schlachten fürhen. Es gibt nichts was uns davor abhalten kann, die gegnerische Basis zu zerstören.
Singleplayer:
Du fängst als Nichts an, und arbeitest dich hoch bis das du 5 Sterne General bist. 7 packende Missionen stehen dir pro Armee gegenüber. Erkläre einen der Streitmächte den Krieg und zwinge sie als General in die Knie. Vor dem Start einer Kampagne musst du dich für eine Seite entscheiden und ob du den normale, den mittel oder den schweren Modus spielen möchtest. Nach dieser auswahl, kannst du eine Trainingsmission absolvieren oder nicht. Auch ein Einzelspieler Gefecht ist nicht ausgeschlossen. Wähle mit welcher Streitmacht und gegen wie schwierige Computergegner du es aufnehmen willst. Aber unterschätze die unglaubliche KI nicht. :-)
Einheiten:
Ob Panzer, Fußsoldat oder Flugzeug, alles steht in deinem Besitz. Einheiten können sich durch zerstörte feindliche Einheiten im Status verbessern. Stufe eins: Veteran, Stufe zwei: Elite, Stufe drei Held, dass sind die drei Veteranen Positionen, die eine Einheit im Spiel erreichen kann. Die GBA kann durch überfahren eines zerstörten feindlichen Panzers auch noch weitere Uprades, wie zum Beispiel ein gößeres oder ein zweites Kanonenrohr erhalten. Leider sind die drei Armeen meiner Meinung nach nicht wirklich ausgewogen, weil es China mit zehn Overloard Panzern sehr leicht hat, alles andere Platt zu machen.
Generalpunkte:
In Command & Conquer Generals kann man wie oben angeführt beförderungen erhalten. Wenn man genug gegnerische einheiten zerstört hat, steigen die Punkte, die du für eine Ultimaive Waffe brauchst. Bis zu fünf Stufen kann man im Spiel steigen. Dafür bekommt man jeweils einen Punkt zu verteilen. Im Einzelspieler werden Generalspunkte in die nächste Mission übernommen, was nicht der Fall ist bei Gefechten oder Multiplayerspielen.
Die 3 Armeen:
USA: Die USA besitz über eine mächtige Luftflotte, mit der sie ihre Gegner bombardiert. Geld dafür lässt sich am besten mit Abwurfzonen verdienen, die alle 2 Minuten 1000 Gold abwerfen. Spezialeinheit der USA ist Col. Burton, der mit seiner Tarnfähigkeit feindliche Gebäude in die Luft jagt. Zur Selbstverteidiung sind Patriot Batterien vorhanden, mit denen es kein Problem ist Panzer zu zerstören, aber vorsicht, Raketentrupps sind sehr schwer zu vernichten, also ist es Ratsam ein paar Humvees daneben zu plazieren, so dass auch Fußsoldaten keine Chance mehr haben. Durch die Partikelkanone kann man im Handumdrehen Verteidigungsposten der GBA oder von China zerstören.
GBA: Durch ihre speziellen Upgrades ist die GBA gut im Umgang mit Panzern. Schnell mal ein gegnerisches Fahrzeug fertiggemacht und über den Schrotthaufen gefahren, schon haben wir ein zweites Kanonenrohr oder bessere Geschütze. Ein Ass im Ärmel hat Jarmen Kell durch seine Tarnfähigkeit. Er schießt blitzschnell Fußsoldaten nieder und jagt auch mal den Lenker gegnerischer Fahrzeuge aus ihren Positionen. Geld bringen Schwarzmärkte ein, die abstandsweise aber wesentlich schneller als die USA 20 Gold einbringen. Durch Stinger-Stellungen ist es der GBA möglich feindliche Panzer von der Basis abzuhalten, aber ein Problem gibt es da wieder, die Fußsoldaten. Da Hilft nur mehr ein Kampfjeep oder ein Vierlingsgeschütz daneben. Geheimwaffe der GBA ist der SCUD Sturm, der gefährliches Antrax auf ihre gegner Fallne lässt.
China: Die beste und Unschlagbare Streitmacht des Spiels. Mit Hilfe von Overloads und MIGS ist China die Armee, die nicht mehr zu besiegen ist. Der Schwarze Lotus ist perfektioniert im Umgang mit Daten übers Internet, und kann mit Hilfe ihrem Laptops Geld aus gegnerischen Versorgungsdepots klauen. Geld lässt sich auch noch anders verdienen, nämlich mit Hackern, die Geld aus dem Internet stehlen, und so wieder in Sekundenabständen 5 - 10 (je nach Veteran Status) Gold herbeischaffen. Die Atomrakete der Chinesen ist extrem stark und lässt durch ihre gewaltige Explosion und ihrem Antrax Gegnerische Gebäude und Einheiten keine Chance. Dazu kommt, dass China um jedes Gebäude Landminen setzen kann, um so feindliche Einheiten abzuhalten, Bomben zu deponieren um das Gebäude zu sprengen.
Vielen Dank fürs Lesen
Cortex_1987
Anforderungen:
laut Verpackung:
OS: Windows 98/2000/ME/XP
Prozessor: 800MHz
Speicher: 128 MB
Festplattenplatz: 1.8 GB
CD-ROM-Laufwerk-DVD: 8 Fach
Grafikkarte: 32MB PCI/AGP
3D-Beschleuniger: Direct3D
DirectX: Version 8.1
Netzwerk: TCP/IP-kompatibel (2-8 Spieler)
Internet: 56,6 Kbps (2-4 Spieler)
Internet: Broadband (5-8 Spieler)
Eingabegerät: Tastatur, Maus
mein Tipp:
1000MHz / 256 MB Ram / GeForce 2 ähnliche Grafikkarte (/ DSL für Internetspiele)
für ruckelfreies Spielen
Installation:
Wie bei jedem Spiel bekommt man die Instruktionen direkt auf dem Bildschirm präsentiert. Daran braucht man sich nur zu halten, dann hat man das Spiel in 10 Minuten spielbereit installiert.
Verpackungsinhalt:
Bei öffnen der kleinen DVD-Hülle erwartet einen Spieler mehr, als er gewohnt ist. Zwar sind die beiden CD´s in eine kleine Halterung gequetscht, doch das stört nicht weiter. Eine wahre Augenweide ist jedoch erstens das 64-Seiten komplett in deutsch verfasste Anleitungsheft. Zweitens eine Tastatur-Befehlmappe mit den 3 wichtigsten Maps sowie Strategien für diese. Und drittens ein auffaltbarer Technologiebaum mit allen Einheiten und Gebäuden sowie deren Upgrades für alle 3 Rassen.
Allgemeines:
Ziel des Strategiehits ist es, möglichst schnell (vor dem Gegner) eine riesige Armee zu erstellen, mit der man den Gegner zerstören kann. Um dieses Vorhaben auch umzusetzen stehen einem viele Möglichkeiten offen. Man kann versuchen den Gegner mit Superwaffen beizukommen oder ihn mit einer starken Armee zu vernichten.
Sobald die Armee groß genug ist, kann der Angriff beginnen. Sollte man zu lange gebraucht haben, kann es sein, dass der Gegner schon an die Tür klopft (bzw. die Tür einrennt). ;)
Jede Einheit kann in 3 Rängen aufsteigen. Diese werden in Form von Abzeichen über der Einheit dargestellt. Je höher der Rang, desto stärker ist die Einheit und ab dem 2. Rang heilt sie sich auch automatisch.
Im Spiel stehen dir 3 verschieden Rassen zur Verfügung: USA, China und die GBA (Globale Befreiungs-Armee). Jede hat ihre Stärken und Schwächen.
USA:
Diese haben von allen die am weitesten entwickelten Technologien. Deshalb setzen sie auch auf Luftkampf. Die USA verfügen auch über die größte Auswahl an Fliegern.
Die Abwehr der USA (Patriot-Batterien) ist besser auf Panzer und Fahrzeuge ausgelegt als auf Bodentruppen. Deshalb sollte man auch ein paar zusätzliche Einheiten in der Verteidigung stehen haben. Da es im Spiel kein Einheitenmaximum gibt ist das aber nicht weiter schlimm. Ausserdem gibt es bei der Patriot-Batterie noch zu bemerken, dass, wenn ein Gegner geortet wird, sie an alle umliegenden Stellungen Signale sendet. Damit werden, selbst wenn die Angreifer ausserhalb ihrer Reichweite ist, Raketen zu dem Punkt geschickt, wo der Gegner geortet wurde.
Die Einheiten der USA sind größtenteils auf schwerste Belagerung ausgelegt. Die restlichen Einheiten sind für den Kampf am Boden sehr wirkungvoll, was die USA auch zu einer hervoragenden Rasse für Anfänger macht.
Die Spezialeinheit der Amerikaner ist \"Colonel Burton\", ein für Gegner unsichtbarer Soldat, der mit seiner schweren Minigun selbst Fahrzeuge in Sekundenbruchteilen eliminiert. Colonel Burton kann Einheiten mit seinem Messer ohne gesehen zu werden töten.
Die Superwaffe der Amerikaner ist die Partikelkanone, welche sich zwar am schnellsten einsetzen lässt, doch keinen Flächenschaden hat. Feuert sie erst einmal, kann man den Energiestrahl per Mausklick durch die gegnerische Basis steuern.
GBA:
Die GBA ist die einzige Rasse, welche ganz ohne Strom auskommt. Sie setzen vorwiegend auf Infanterieeinheiten. Noch hinzufügen möchte ich, das, wenn ein Gebäude der GBA zerstört wird, dein GBA-Loch zurückbleibt. Aus diesem läuft ein Arbeiter und baut das Gebäude wieder auf, ohne das es Rohstoffe kostet.
Die Abwehr der GBA unterteilt sich in 2 Arten:
Die Stinger-Stellungen:
Diese werden vorwiegend gegen Panzer und Flugzeuge eingesetzt, sind jedoch gegen Scharfschützen und Soldaten hilflos.
Tunnelsystem:
Das Tunnelsystem ist mit einer MG bestückt. Das jedoch ist jedoch nicht allzu gefährlich. Gefährlich ist, wenn die GBA in ein Tunnelsystem Einheiten schickt, können diese Einheiten aus jedem anderen Tunnelsystem wieder zum Vorschein kommen. Dies ist vor allem sinnvoll, wenn man ein Tunnelsystem hinter eine gegnerische Basis stellt und wartet, bis dieser zum Angriff ansetzt, um ihm in den Rücken zu fallen. ;)
Die Einheiten der GBA können aus zerstörten gegnerischen Fahrzeugen Teile verwendet, um sich selbst zu verstärken. Gerade deshalb ist die GBA ein besonders ernstzunehmender Feind.
Die Befreiungsarmee setzt ausserdem vor allem auf Selbstmordattentäter, welche sich mit Sprengstoff bestückt bei Berührung in die Luft jagen.
Der \"aufgebrachte Mob\", eine weitere Einheit, ist gegen Gebäude eine ausgesprochen effektive Waffe. Dieser wirft mit Molotovcocktails um sich und kann mit der AK 47 ausgestattet werden, was ihn zusätzlich verstärkt.
Die Supperwaffe dieser Nation ist der Scud-Sturm. Der Scud-Sturm besteht aus 9 mit Anthrax gefüllten Raketen, welche nur einen kleinen Detonationsradius haben, aber dafür ein riesiges Gebit verseuchen und für Panzer und Soldaten unpassierbar machen.
China:
China ist mit dem größten aller Panzer ausgerüstet. Dieser ist nicht besonders schnell, hat dafür aber eine immense Durchschlagskraft.
Die Abwehr China´s besteht aus Gatlinggeschützen, welche in etwa die Geschwindigkeit und Durchschlagskraft von einer Minigun haben und aus Bunkern.
Je länger ein Gatlinggeschütz schießen muss (d.h., je größer die angreifende Armee ist) desto schneller wird dieses. Da kann der Gegner auch mal seine gesamte Armee auspacken. ;)
Der Bunker ist mit Infanterieeinheiten und Racketenwerfern besetzbar. Auch wenn der Bunker nicht besetzt ist, der Gegner sieht nicht, ob wer drinsteckt oder nicht.
China setzt vor allem auf Panzer. Vor allem deshalb, weil sie über den größten von allen verfügen. Dieser ist mit einem Bunker, einem Gatlinggeschütz oder mit einem Propagandaturm (heilt Einheiten in der Umgebung) bestückbar. Zwei riesige Geschütze sind standardmässig montiert.
Weiters gibt es (wie bei den Amerikanern) ein Flugfeld, welches mit jeweils 4 MiG´s ausgerüstet werden kann. Diese sind einzeln zwar nicht besonders stark, können aber, ab 4 Fliegern, einen Feuersturm über der gegnerischen Basis auslösen, welche ca. 30 Sekunden lang anhält.
Die Superwaffe der Chinesen ist die stärkste im Spiel, die Atombombe. Dazu brauche ich nicht viel zu sagen. ;)
Kampagne:
Diese beinhaltet 15 Missionen, welche man an einem Tag locker durch hat, da diese nicht besonders schwer sind. Das Ziel bleibt immer das gleiche: Zerstöre den Gegner. Je weiter man gespielt hat, desto stärker wird der Gegner schon zu Beginn des Spiels.
Multiplayer:
Netzwerk:
Ich habe das Spiel schon des öfteren mit Freunden im Netzwerk gespielt. Da man weiß, gegen wen man spielt, ist dieser Modus meiner Meinung nach besser als der Onlinemodus. Da kann man sich zur Not auch absprechen, das man sich mal 15 Minuten Aufbauzeit gibt, um nachher mit einer riesigen Schlacht belohnt zu werden.
Online:
Um überhaupt im Internet spielen zu können muss man sich bei Westwood registrieren. Dafür wird man aber mit einer schönen Statistik über die gespielten, gewonnenen und verlorenen Spiele belohnt. Wie im Netzwerkmodus ist es empfehlenswert, denjenigen mit dem schnellsten PC das Spiel als Host eröffnen zu lassen.
Grafik:
Dank der BESTEN GRAFIK IN EINEM STRATEGIESPIEL wird Generals von mir in höchsten Maßen gelobt.
Die Lanschaften sind wirklich klasse dargestellt, jeder Baum wirft physikalisch korrekte Schatten. Den selben Effekt kann man bei allen Einheiten im Spiel feststellen.
Wenn ein Panzer explodiert sieht das wirklich sehr realistisch aus.
Bei Generals sieht die ganze Umgebung wirklich 3D aus, was bei einem Strategiespiel schon was heißt.
Sound:
Wie bei der Grafik benimmt sich Generals auch beim Sound vorbildlich. Das Knattern der Ketten, das Geschrei der Soldaten und (was mir am Besten gefällt) dem Zünden der Atombombe.
Die Übersetzung in deutsche ist den Entwicklern wirklich ausgezeichnet gelungen. RESPEKT!!!!
Steuerung:
Die Steuerung von Generals ist simpel. Per Maus stellt man Gebäude auf, dirigiert Einheiten zu deren Bestimmungsort und kauft sich Upgrades. In diesem Game geht alles mit der Maus. Mit Hilfe der Tastatur und dem in der Verpackung beigelegten Tastaturbefehlen lassen sich manche Befehle schneller mit der Tastatur als mit der Maus geben. So können geübte Spieler in wenigen Minuten eine Basis hochziehen, für welche Anfänger bis zu 15 Minuten brauchen könnten.
Die Steuerung selbst geht ziemlich leicht von der Hand, was für die Benutzerfreundlichkeit dieses Programms spricht.
Meinung:
Diese Spiel lässt wirklich keine Wünsche offen. Ich spiele C&C - Generals noch immer sehr häufig, da es (vor allem im LAN-Modus) ungeheuren Spaß macht. Die Grafik sowie der Sound gefallen mir besonders gut. Wen man wieder mal einen gegnerischen Panzer anknattern hört oder die eigene Verteidigung anfängt aus allen Rohren zu feuern ist das eine Augenweide.
Meine Lieblingsnation ist China, weil mir der riesige Panzer (Overlord) besonders imponiert. Mit einer Armee von 10 Overlords überrenne ich die gegnerische Armee im Nu. Ausserdem ist die Atombombe die effektivste Superwaffe von allen und die Explosion ist einfach atemberaubend.
Ich kann allen Lesern dieses Spiel nur empfehlen.
Ich hoffe, ihr lest euch auch meine anderen Berichte und vergesst nicht, diesen zu bewerten. ;)
Man liest sich
Lord_Doombringer
Hallo liebe Yopi User und Userinnen, sowie unsere lieben Gäste.
Heute möchte ich, einen Bericht über ein etwas älteres Computerspiel schreiben. Es handelt sich dabei um das Echtzeitstrategiespiel Command and Conquer Generals (nicht Generäle). Es ist eins meiner Lieblingsspiele und deswegen auch ein Grund warum ich darüber schreibe. So nun zum Haupteil des Berichtes, der folgendermaßen aufgeteilt ist.
1. Erster Eindruck
2. Grafik
3. Sound
4. Steuerung
5. Das Spiel
- Allgemein
- Die 3 Völker
- Spielmodi
7. Fazit
8. Kleine Anmerkung
1. Erster Eindruck
Als ich mir das Spiel vor ca. einem Jahr bei Karstadt gekauft habe und das Spiel kurz darauf installiert habe war ich sehr überrascht, da das Spiel sich extrem zum Vorgänger verändert hat. Außerdem hatte ich zunächst Probleme das Spiel vernünftig zum laufen zu bekommen, was ich dann aber doch geschafft hatte, als ich die Details ein wenig heruntergestellt habe. Seit kurzem jedoch kann ich alles auch hoch stellen, da ich nun einen schnelleren Computer habe. Das Spiel hat mich von der ersten Sekunde an positiv überrascht.
2. Grafik
Was soll man hierzu sagen?! Die Grafik ist einfach der Hammer, man kann alles sehr gut erkennen und die Umgebungen sind gut dargestellt. Wenn ein Panzer einmal explodiert so sieht alles sehr gut aus. Einheiten sowie die Gebäude sind alle in 3D gehalten. Es wurde alles so gut animiert, dass man sogar bei den Einheiten einzelne Details erkennen kann.
3. Sound
Der Sound ist ebenfalls sehr gut gemacht. Die Soldaten haben immer einen kleinen Spruch parat. Die Hintergrundmusik sowie die einzelnen Musikstücke passen wirklich gut zum Spiel. Durch diese Musik wird das Kriegsgefühl sehr gut dargestellt.
4. Steuerung
Das Spiel wird eigentlich komplett mit der Maus gespielt, jedoch gibt es wieder ein Haufen von Hotkeys, damit man schneller agieren kann. Das Gameplay ist sehr schlicht, man muss auch keine besonderen Sachen mit der Maus machen, um eine Einheit auszuwählen.
5. Das Spiel
- Allgemein
Wie ihr sicherlich schon gemerkt habt, ist das Spiel ein Kriegspiel, welches sehr realistisch von EAGames dargestellt wurde. In dem Spiel geht es darum, dass man mit seinem Volk eine Basis aufbaut und dort eine Armee aufbaut, die dann so schlagkräftig sein sollte um den Gegner zu besiegen. Bei den Missionen muss man auch noch andere Aufgaben erledigen, wo man dann nicht seine Basis aufbauen muss usw.
- Die 3 Völker
Es gibt 3 verschiedene Völker, die ich euch jetzt etwas näher erläutern möchte. Sie lauten: China, USA und GBA (Globale Befreiungsarmee).
China:
Superwaffe: Atombombe
Die Chinesen verdienen ihr Geld, indem sie mit Lastwagen die Rohstoffe abbauen. Es gibt aber auch noch eine andere Möglichkeit Geld zu verdienen, die lautet Hacker, diese können durch hacken Geld verdienen (ich denke ja immer noch das die nicht wirklich hacken, sondern einfach Berichte bei Ciao schreiben g). Die Chinesen haben eine sehr starke Infanterie und im Verlaufe des Spiels auch sehr starke Panzer. Die Flugzeuge bei den Chinesen sollte man auch nicht unterschätzen. Bei den Chinesen herrscht das Prinzip: Masse statt Klasse!
USA:
Superwaffe: Ionenkanone
Die USA verdient ihr Geld, indem sie mit Hubschraubern die Rohstoffe abbaut. Wie bei den Chinesen können die USA auch auf anderer Weise Geld verdienen, hier muss man nur Abwurfzonen bauen, und schon bekommt man alle 2 Minuten Geld. Die USA haben wohl die stärksten Panzer, sowie die stärksten Flugzeuge. Bei den USA können auch Hubschrauber gebaut werden.
GBA:
Superwaffe: Scud Sturm
Die GBA verdient ihr Geld, indem sie mit Sklaven die Rohstoffe abbauen. Die GBA kann ebenfalls zusätzliches Geld verdienen, indem man einen Schwarzmarkt baut. Im Gegensatz zu den anderen Völkern, können die GBA keine Lufteinheiten bauen, jedoch haben sie einen kleine Vorteil auf dem Land, denn sie können mithilfe s.g. Tunnelsystem ihren Standort verändern und so von einer Seite der Kartet zur anderen Seite fahren, vorrausgesetzt man hat auf beiden Seiten ein Tunnelsystem. Die Panzer der GBA sind eher durchschnittlich. Außerdem arbeitet die GBA oft mit chemischen Waffen. Die GBA ist mein Lieblingsvolk.
- Spielmodi
Bei Generals gibt es zwei verschiedene Spielmodi, die ich euch jetzt mal etwas näher bringen will. Es sind der Singleplayermodus und der Multiplayer
- - Singleplayer
Der Singleplayer ist sehr gut für die Leute die kein Internet haben, aber auch für Anfänger ist der Singleplayer sehr empfehlenswert, da man hier verschiedene Taktiken üben kann und sich auch erst einmal mit dem Spiel zurechtfinden kann (Geplänkel und Trainingsmission). Im Singleplayer gibt es natürlich auch die Missionen, wo man mithilfe der Missionen lernt das Spiel, spielen zu können.
Es gibt für jedes unterschiedliches Volk andere Missionen. Jedes Volk hat eine Kampagne, die 8 Missionen beinhaltet. Wählt man die USA, so muss man sich mit dem abwähren von Angriffen der Terroristen (GBA) beschäftigen (sehr realistisch). Bei den Chinesen muss man gegen die GBA kämpfen und bei der GBA selbst muss man diverse Anschläge auf die USA verrichten.
- - Mutiplayer
Der Multiplayer ist meiner Meinung nach sehr gut gestaltet. Hier kann man auch gegen Computergegner spielen, aber auch gegen Freunden oder mit Freunden gegen Computergegner. Wichtig ist noch anzumerken, dass es im Multiplayer natürlich auch einen Chat gibt, wo man sich vorher bereden kann. Es gitb auch noch eine Statistik, wo man sich verschiedene Orden gewinnen kann. Umso mehr Siege man hat (Siege bekommt man nur wenn man ein Spiel gegen einen \"Menschen\" gewinnt und nicht gegen den Computer), desto höher wird der Rang eines Spielers (es gibt verschiedene Ränge wie: Soldat; Brigadegeneral; Genral usw.) Dort gibt es für jeden Rang ein anderes Bild, welches auch noch davon abhängt mit welchem Volk man spielt.
Das war das wichtigste zum Thema Multiplayer und Singleplayer.
7. Fazit
Ich finde, dass das Spiel sehr gut gelungen ist. Vor allem Grafik und Sound sind überragend in diesem Spiel. Nicht zu vergessen ist, dass die KI sehr balanciert ist. Am meisten Spaß hingegen macht es, wenn man gegen einen Freund spielt oder gegen einen anderen menschlichen Gegner. Das Spiel ist sehr abwechslungsreich und macht sehr viel Spaß, vor allem wird das Spiel nie langweilig.
8. Anmerkung
Das Spiel wurde leider indiziert, da es sehr Kriegsverherrlichend sein soll. Es gibt inzwischen eine entschärfte Version (C&C Generäle), die ich mir aber nicht gekauft habe und nicht kaufen werde.
Ich hoffe euch hat dieser Bericht gefallen. Ich würde mich über jedes Kommentar freuen, positiv als auch negativ.
Geschrieben am 31.1.2004 by Markus alias ghix15 (Ciao!) und Big_Fighter (Yopi; MyMeinung)
Da Strategiespiele zu meinen Lieblingsgenres, was PC-Spiele anbetrifft, gehören, besitze ich natürlich viele davon und schreibe auch gerne Berichte über sie. Heute habe ich mir mal das Spiel C&C Generals ausgesucht. Es ist zwar schon fast ein Jahr her, seitdem es erschienen ist, es gehört aber immer noch zu den besten seiner Klasse. In dem Spiel gilt es, im 21. Jahrhundert seine Gegner geschickte Taktiken, oder durch Doofheit des Gegners ;-), zu besiegen.
Die Parteien
Es gibt 3 verschiedene Parteien in C&C Generals: Amerika, China und die GBA, die „globale Befreiungsarmee“ (Terroristen). Die Völker unterscheiden sich ziemlich. Die Amis können Flugzeuge und Hubschrauber bauen, die Chinesen nur ein Flugzeug (die MIG), die Terroristen müssen leider auf fliegende Vehikel verzichten. Dafür haben die Chinesen aber ziemlich starke Panzer, die Terroristen bekommen ihre Truppen sehr günstig. Bei den Gebäuden unterscheiden sich eigentlich nur die Verteidigungsanlagen: Während die Chinesen auf schwache Gatlinggeschütze zurückgreifen müssen, darf die USA Effektive Patriotstellungen bauen, die Raketen verschießen. Ein großer Vorteil der GBA ist, dass, wenn eines ihrer Gebäude zerstört wurde, ein Loch bleibt. Aus dem klettert nach einer Weile ein Arbeiter, der das Gebäude flugs wieder aufbaut (außer, das Loch wird zerstört).
Jede Partei hat eine sehr starke Waffe. Die Chinesen bauen Atomraketen, die Terroristen Scud-Stürme, Amerika greift auf eine Partikelkanone zurück.
Die Einheiten
Es gibt Hauptsächlich drei Typen von Einheiten: Soldaten, Panzer bzw. gepanzerte Fahrzeuge und Flugzeuge. Jede der drei Parteien hat eine Einheit, die baut, und eine, die Rohstoffe sammelt. Bei der GBA ist das nur eine, nämlich ein ganz gewöhnlicher Arbeiter. Der kann zwar nicht so schnell bauen und so viele Rohstoffe tragen, ist dafür aber billiger als die entsprechenden Einheiten der Gegner.
Den stärksten Panzer im Spiel besitzen ganz klar die Chinesen. Er heißt Oerlord, ist sehr teuer und hat eine lange Bauzeit, dafür kann er es aber auch mit drei gewöhnlichen Panzern aufnehmen. Zusätzlich lässt er sich noch mit einem Bunker für fünf Soldaten, einem Propagandaturm (Heileffekt) oder einem Gatlinggeschütz aufrüsten. Ich würde das Geschütz empfehlen, da es sehr effektiv gegen Soldaten ist, die man mit den zwei normalen Geschützen (Unlogischerweise) kaum verletzt.
Die Lufthoheit haben ganz klar, wie oben schon angedeutet, die Amerikaner. Sie dürfen bis zu drei verschiedene Flugzeuge und einen Kampfhubschrauber, den Comanche, bauen. Sehr interessant ist der Aurora-Bomber, der solange er seine Bombe noch nicht abgeworfen hat, mit Überschallgeschwindigkeit fliegt und somit nicht getroffen werden kann. Nach dem Angreifen ist er aber nur noch halb so schnell, das heißt, er ist so gut wie abgestürzt. So lassen sich jedoch Ziele mitten in der gegnerischen Basis zerstören.
Bei den Soldaten haben die Terroristen die besten Einheiten. Sie können Selbstmordattentäter ausbilden, die sich entweder neben dem Gegner hochjagen oder in ein ziviles Auto einsteigen. Der Nachteil dabei ist, dass es davon auf den meisten Karten keine gibt. Der Mob gefällt mir persönlich am besten, vorausgesetzt er ist bewaffnet. Dann kann se die Menschenansammlung schon locker mit einem Panzer aufnehmen. Sobald ein paar Menschen gestorben sind, kommen wieder neue dazu, allerdings höchstens 10.
Jede Partei bei C&C Generals hat zusätzlich noch einen Helden. Ihn kann man natürlich nur 1-mal ausbilden. Er hat immer besondere Fähigkeiten, der der Amerikaner kann z.B. Sprengsätze mit Zeitzünder anbringen. Alle Helden sind unsichtbar, wenn sie gerade nicht angreifen oder ihre Spezialfähigkeit anwenden.
Anders als in den meisten Strategiespielen können nicht nur die Helden, sondern auch die normalen Einheiten jeweils 3 Stufen aufsteigen. Eine Einheit auf Stufe drei kann ungefähr doppelt soviel Einstecken als eine auf Stufe null.
Die Kampagnen
Jedes der drei Völker hat seine eigene Kampagne, es gibt auch noch eine zum Trainieren, die mit den Amis gespielt wird. Die meisten Missionen der Kampagnen sind eher langweilig, man muss oft nur einen Gegner besiegen, ein bestimmtes Objekt zerstören oder angreifende Truppen zurückschlagen. Manchmal gibt es jedoch auch spannende Missionen, bei denen man z.B. Geiseln befreien muss oder eine flüchtende Armee retten muss, indem man die verfolger tötet. Ich hätte mir mehr von solchen Missionen gewünscht.
Steuerung
Wie eigentlich in allen anderen Strategiespielen auch, steuert man in C&C Generals hauptsächlich mit der Maus. Um die Einheiten gut steuern zu können kann man verschiedenen Trupps mit Strg + 1,2,3... Ziffern zuordnen. Wenn man dann später 1,2,3... drückt, hat man die entsprechenden Einheiten sofort ausgewählt.
Grafik
Sie ist für ein Strategiespiel super. Selbst in wenn man ganz nah heranzoomt sehen die Einheiten, Gebäude und Landschaften noch täuschend echt aus. Die Auflösung lässt sich zwischen 800x600 und 1600x1200 Pixel verstellen. Allerdings hat die gute Grafik auch ihren Preis: um das Spiel auf der schlechtesten Grafik mit 3 Gegnern zu spielen, braucht man mindestens 800 Mhz und 512 MB Arbeitsspeicher. Die Grafikkarte ist dabei nicht ganz so wichtig.
Dem Spiel liegt auch noch ein Karteneditor bei, der jedoch leider auf Englisch ist. Auch wenn man kein Englisch kann, kann man durch ausprobieren die grundlegenden Sachen schon selber herausfinden. So lassen sich ziemlich einfach neue Maps entwerfen, Szenarien mit Aufträgen usw. sind jedoch erheblich schwerer.
Fazit
Mit fast perfekter Grafik und sehr verschiedenen Parteien, die jedoch gleichzeitig fast gleichgut sind, zählt C&C Generals zu den besten Strategiespielen die es zur zeit gibt, obwohl es schon fast ein Jahr alt ist. Die Kampagne finde ich persönlich eher öde, da zocke ich doch lieber in Einzelmissionen gegen mehrere Gegner oder über LAN mit meinem Bruder. Ich würde das Spiel auf jeden Fall weiterempfehlen!
Noch was zu der Altersbegrenzung: Die, die ich unten angegeben habe ist meine eigene Meinung. Eigentlich wurde das Spiel jedoch indiziert, d.h., es ist legal nicht mehr erhältlich. Jetzt gibt es jedoch mit C&C Generäle eine entschärfte Version, bei der sich eigentlich nur die Soldaten in Roboter verwandelt haben. Deswegen schreibe ich auch nichts zu dem Preis, C&C Generäle kostet aber etwa 20 €.
Ciao Tobias
Voller erwarten stürzte ich mich auf den nun fünften Teil der C&C-Reihe. Zwar waren meine Erwartungen nach Teil drei und vier nicht besonders groß, doch Generals hatte ja auch mit der Geschichte der Vorgänger nicht zu tun. Ob ich nun zufrieden mit dem Spiel war oder nicht, könnt ihr nun in diesen Bericht nachlesen.
Die Nationen
Zur Wahl stehen dem Spieler drei Nationen zur Verfügung: die USA, China und die Globale Befreiung Allianz (kurz GBA). In der entschärften Version wurden diese umbenannt in Westliche Allianz (kurz WA), Asiatischer Pakt und Internationale Befreiungsgruppe (kurz IBG).
Jede diese Nationen verfügt über diverse Vor- und Nachteile, die sich in den verfügbaren Gebäuden bzw. Einheiten widerspiegeln. Im Großen und Ganzen sind diese jedoch gut ausgewogen, so dass keine der Nationen Vorteile gegenüber den anderen Nationen hat.
So sind die Einheiten der GBA leicht (und somit einfacher zu zerstören) dafür aber kostengünstiger.
Während die USA und China Strom benötigen, um ihre Abwehrstellungen bzw. Superwaffen zu betreiben, kommt die GBA ohne diesen aus.
Das Punktesystem
Neu in dem Spiel sind die Erfahrungspunkte, die der Spieler sammeln kann. So bekommt einerseits eine Einheit Erfahrung für zerstörte gegnerische Einheiten gutgeschrieben, andererseits auch der Spieler selbst. Dies spiegelt sich in dem Generalsrang des Spielers wieder. Für jeden absolvierten Rang bekommt man eine Anzahl an Punkten gutgeschrieben, die man für spezielle Upgrades verwenden kann.
Die Missionen
Im Einzelspielmodus stehen dem Spieler auf jeder Seite sieben Missionen in den Schwierigkeitsstufen leicht, mittel und schwer zur Verfügung. Also insgesamt 21. Dabei kämpft der Spieler auf Seiten der USA bzw. Chinas hauptsächlich gegen die GBA.
Der Grossteil der Missionen besteht aus Aufbaumissionen. D.h. man muss seine Basis aufbauen, die feindliche finden und zerstören.
Wem die 21 Missionen zu wenig sind, der kann im Gefechtsmodus auf 22 weitere Karten in den Schwierigkeitsstufen normal, mittel und schwer zurückgreifen (zehn für zwei, acht für max. vier, eine für max. sechs und drei für max. acht Spieler). Diese Karten können außerdem im Mehrspielermodus benutzt werden.
Hier legt sich der Computerspieler mächtig ins Zeug. So greift er fast ohne Unterbrechung mit aller härte an, je nach Schwierigkeitsstufe besetzt er Öl-Felder und baut Superwaffen. Gehen ihm jedoch langsam die Geldmittel aus, so verebben die Angriffe. Zerstört man seine Superwaffe, so baut er diese nicht wieder auf. Somit muss man eigentlich nur seine Angriffe in der Anfangsphase abwehren, hat man seine Basis voll ausgebaut und verfügt über genug Einheiten, so kann man den Spieß umdrehen und ihn einfach überrennen.
Die Superwaffen
Jeder der Nationen steht eine andere Superwaffe zur Verfügung. Die USA verfügen über eine Leserkanone, China über eine Atomrakete und die GBA über einen Scut-Sturm (Raketen mit Chemiekampfstoffen bestückt).
Jede dieser Superwaffen benötigt eine bestimme Zeit zum Nachladen. Baut man mehrere dieser Superwaffen, so wird die Nachladenzeit nicht verkürzt, sondern man darf dann nach Ablauf der Nachladezeit jede Superwaffe abfeuern.
Die Rohstoffe
Die zu sammelnden Rohstoffe findet man in Nachschublagern bzw. als Kistenansammlungen wieder. Bringt man diese zur Basis zurück, so bekommt man dafür Geld gutgeschrieben.
Zerstört man als GBA Spieler eine feindliche Einheit bzw. Gebäude, so winkt dem Spieler hier auch ein gewisser Geldbetrag.
Schließlich bleiben noch zwei Gebäude bzw. eine Einheit, die Geld aus dem nichts produzieren. Die Abwurfzone (USA), der Schwarzmarkt (GBA) und der Hacker (China).
Für den Transport der Rohstoffe stehen dem Spieler ein Hubschrauber (USA), der Arbeiter (GBA) und ein LKW (China) zur Verfügung. Diese transportieren unterschiedliche Mengen mit einer unterschiedlichen Beladungszeit und Transportgeschwindigkeit.
Die Systemvoraussetzungen
Genre: Strategiespiel
Altersfreigabe: ab 16 Jahren
Prozessor: mind. Pentium III 800 Mhz
RAM: mind. 128 MB
Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/XP
HD-Platz: mind. 800 MB
Grafikkarte: mind. 32 MB RAM, DirectX 8.1
Das Spielgeschehen
Viel wert hat man bei diesem Spiel der C&C-Reihe auf die Explosionseffekte gesetzt. So sieht man in die Luft fliegende Fahrzeug- bzw. Panzerteile, auch wenn sie von MG-Soldaten zerstört worden sind. Dies ist zwar unrealistisch, man kann damit aber leben.
Eine Sache, die man zum wiederholten Male vernachlässigt hat, ist die KI des Computerspielers. So ist dieser sehr leicht zu durchschauen, greift immer aus derselben Richtung und mit derselben Truppenstärke an.
Baut man hier an ein paar strategisch wichtigen Stellen einige Abwehrstellungen auf bzw. postiert dort ein paar Panzer, so schafft man es ohne eigene Verluste jeden Angriff abzuwehren.
Einen Pluspunkt verdient der nun endlich vorhandene Nebel des Krieges. So sind schon mal besuchte Stellen auf der Karte nicht mehr ständig sichtbar (für den menschlichen Spieler auf jeden Fall). Der Computergegner verhält sich hier jedoch, als ob er ständig die komplette Karte sehen könnte.
Die entschärfte Version, finde ich, verliert durch die gemachten Änderungen einiges ein Spielspass.
So klingen die Stimmen blechern, die menschlichen Soldatenbilder wurden durch Roboterähnliche ersetzt. Man spricht nun nicht mehr von menschlichen Soldaten sondern von Cyborgs. Der Terrorist der GBA wurde durch eine Bombe auf Rädern ersetzt.
Ganz deutlich wird der unterschied, wenn man zuerst die normale Generals-Version und anschließend die „Generäle: Die Stunde Null“-Zusatz CD gespielt hat.
Fazit
Das Spiel vermag mich irgendwie nicht ganz zu überzeigen. Irgendwie bleibt bei diesem Spiel ein bitterer Nachgeschmack.
Nicht deswegen, weil man uns mit diesem Spiel suggeriert, dass die USA (und alles was mit dem Land zu tun hat) gut ist, der Nahe Osten und Afrika als Brutstätte für alles schlechte auf dieser Welt dargestellt wird, sondern deswegen, weil Electronic Arts hier ein mittelmäßiges Spiel auf den Markt gebracht hat um mit dem Namen C&C und auf Grund der Ereignisse kräftig Geld zu machen, schade eigentlich.
Im Einzelspielermodus ist das Spiel der totale Reinfall und somit nicht empfehlenswert. Die vorgegebenen 21 Missionen spielt in der Stufe Mittel innerhalb eines Tages durch und die Begleitstory reißt einen auch nicht vom Hocker.
Lediglich im Mehrspielermodus dürfte einen das Spiel bisschen länger fesseln. Sofern man über eine Internet Flatrate hat bzw. öfters auf Lan-Partys zu finden ist.
Auch wenn das Spiel „nur“ ca. 40,- € kostet hätte ich hier ein bisschen mehr erwartet.
*~Allgemeines~*
Eine der großen Legenden der Spielegeschichte ist zurückgekehrt: mit „Command & Conquer Generäle“ wird die meiner Meinung nach erfolgreichste Echtzeit-Strategie-Serie aller Zeiten fortgesetzt!
Nachdem Mitte Februar bereits die internationale Fassung in Deutschland erschien, die von der BPjM indiziert wurde, und somit nicht mehr verkauft werden durfte, kommt nun die von EA veränderte Version raus. Dadurch verliert „C&C Generäle“ den zuvor kritisierten Realitätsbezug und die angeblich kriegsverherrlichenden Darstellungen., so dass die Version auch auf dem deutschen Markt zulässig ist.
*~Story~*
Das überarbeitete Game eröffnet nunmehr eine völlig neue Storyline um einen möglichen Konflikt 20 Jahre in unserer Zukunft. Der Spieler übernimmt dabei das Kommando über die Cyborg-Truppen, und zwar in der Rolle eines der höchsten Generäle. „Command & Conquer Generäle“ präsentiert dem Spieler völlig neue Möglichkeiten im Bereich moderner Echtzeitstrategie. Riesige Cyber-Armeen, ausgestattet mit erstklassigen militärischen Mitteln, erlauben dem Spieler selbst schwierigste Aufgaben im Kampf gegen das globale Chaos zu bestehen. Dem Spieler ist es dabei völlig freigestellt, ob er sich alleine oder mit anderen Spielern in die facettenreichen und fordernden Einsätze stürzt: So können beispielsweise mehr als 20 Einzelspielermissionen gespielt werden, aber genauso steht auch ein genialer und globaler Multiplayer-Modus zur freien Verfügung. Vor allem der Multi-Modus beeindruckt mit hervorragenden Neuerungen und besticht auf großartige Art und Weise. Abwechslungsreiche taktische Möglichkeiten und volle Kompabilität lassen gemeinsame Spielfreude aufkommen- ob übers Internet oder übers Netzwerk.
Die Kern-Features von „C&C Generäle“ sind ebenso abwechslungsreich wie gelungen: So stehen gleich neun individuell unterschiedliche Hauptcharaktere zur Auswahl, mitsamt eigener Einheit und persönlichen Stärken und Schwächen. Drei unterschiedliche Fraktionen warten auf den Befehldse Spielers: die hochmoderne Streitmacht der „Westlichen Allianz“, die erstklassig organisierte Fraktion des „Asiatischen Pakts“ und die so genannte „Internationale Befreiungsgruppe“ (IBG). Auch bei den Einheiten und Strategien hat EA im Vergleich zu früheren Titeln aus der weltweit erfolgreichen „C&C“-Serie nochmals aufgerüstet: Top-Secret-Kampfjäger, mit High-Tech ausgestattete Panzer, bestens ausgebildete Hacker sowie über 60 weitere Einheiten werden dem Strategie-Fan hier geboten.
*~Erweiterungspaket~*
Electronic Arts liefert allen „C&C“-Fans fast zeitgleich zum Release von „C&C Generäle“ zusätzlich auch das separat erhältliche Erweiterungspaket „C&C: Generäle – Die Stunde Null“. Dieses erstklassig ausgestattete Zusatzpaket garantiert dabei allemal noch mehr Stunden und sogar Wochen Spielspaß: So stehen dem Spieler zusätzlich nochmals über 15 niegelnagelneue Missionen, 30 brandneue Einheiten und etliche weitere Strategien im Kampf gegen die besten Generäle der Welt zur Verfügung. Das besonders ausgereifte Add-On wurde dabei selbstverständlich detailverliebt den visuellen und akustischen Veränderungen von „C&C Generäle“ angepasst.
~Fazit~*
Die Faszination moderner High Tech-Strategie und Echtzeit-Strategie-Spiele kommt in diesem Game voll zum tragen: egal ob spannende Luftkämpfe, innerstädtische Auseinandersetzungen oder auch ein merklich verbesserter Veteranen-Modus. Dank der technisch brillianten SAGE-Grafik-Engine erlebt der Spieler die neueste C&C-Welt komplett in 3D und führt somit ebenso bestechend detailreiche wie effektvolle Cyber-Schlachten in Städten, Wüsten- und Eislandschaften.
„C&C Generäle“ ist die fulminante Fortsetzung der erfolgreichsten Echtzeit-Strategie- Serie aller Zeiten!
Bericht über Command and Conquer: Generals
1.Einführung
2.Grafik & Sound
3.Das Spiel | Parteinen
4.Multiplayer
5.Systemvorraussetzungen
6.Kontakte bei EA
7.Fazit
1 EINFÜHRUNG
Ich habe mir Command & Conquer Generals bei Media Markt für satte 49.99 € gekauft. Dieser Preis ist im Vergleich zu anderen neuen Spielen angemessen. Da ich mir Command & Conquer Renegade bereits gekauft habe, wollte ich mir auch unbedingt die nächste Ausgabe der Command & Conquer – Reihe kaufen. Die Installation von Command & Conquer Renegade hat mir sehr sehr imponiert. Cooles grafisches Menü usw.. Als ich dann aber die Command & Conquer Generals CD 1 (es sind 2 CD’s) ins DvD Laufwerk geworfen habe, war ich so ziemlich baff von dem einfallslosen Installations-Design. So weit so gut. Im Spiel wurde ich dann von ÜBERRASCHEND guter Grafik überfallen. Angeführt von dem 1A Intro.
2 GRAFIK & SOUND
Ich war von Anfang an mit beidem sehr begeistert. Die Gebäude, Einheiten und das Gelände... einfach nur spitzenmäßig. Die Animationen sind auch herrlich, zum Beispiel die Atombombe. Es gibt eine WUNDERSCHÖNE Explosion, wenn sie den Erdboden berührt, nur bleibt danach nichts und noch mal nichts stehen. Das gesamte Gebiet strahlt dann.
Für mich bekommt Grafik die Note: 1
Und Sound die Note: 1
;) man kann es (glaube ich) nicht besser machen ;)
3 DAS SPIEL | DIE PARTEIEN
Das Spiel hat sehr umfangreiche Kampagnen. Insgesamt besteht der Single-Player Modus aus Bericht über Command and Conquer: Generals aus 3 Kampagnen (GLA, USA, CHINA). Die 3 Hauptkampagnen bestehen aus 23 Missionen. Dazu kannst du mit jeder Partei eine Art Training/Tutorial zocken. Ich finde diese Missionen ungeheuer gut. Ich habe selten ein so gutes Spiel mit SO guten Missionen gezockt.
So kommen wir jetzt zu den einzelnen Parteien, die du im Spiel gamen kannst:
.:USA:.
Das High-Tech Volk unter den Dreien. Sie setzten eher auf Crusader-Truks oder Commanche-Helis. Die Ressourcen bezieht diese Partei mittels Helikopter die sich Chinooks nennen. Insgesamt sind die USA von der militärischen Seite die stärkste Partei (wie auch im real-life ;)).
Einheitstypen:
Commanche: Kampfhubschrauber kann durch mehrere Upgrades auf bis zu 3 Waffensysteme aufgerüstet werden. Es bekämpft Luft- und auch Bodenziele.
Tomahawk: Abschussrampe, die man bewegen kann, für Raketen mit sehr großer Reichweite. Ist sehr langsam und hält nix aus :(.
Aurora: Ein extrem teuerer Überschallbomber, ist aber sehr gut für einen RUSH (schneller Angriff), da er sehr beweglich und schnell ist.
Generäle:
Special-Forces: Kann Fallschirmspringer abwerfen.
Luftwaffen-General: Spezial-Bombardements.
Panzer-Kommandant: Du bekommst zusätzliche Einheitstypen: Reperatur-Drohnen, A10-Einsatz.
.:CHINA:.
Wenn du mit China, spielst, fackel nicht lange sondern bau Einheiten und entwickel nich viel!! China setzt im Gegensatz zu der USA auf die MASSE der Einheiten. China benutzt Supply Trucks für die Erförderung von Ressourcen.
Einheitstypen:
Dragon: Flammenpanzer der in größeren verbänden eine Flammenwand herstellen kann.
Hacker: Auf dem Schlachtfeld völlig untauglich da sie NICHTS aushalten aber die Hacker können gegnerische Gebäude deaktivieren und Geld erhacken.
Overlord-Panzer: Der größte Panzer im gesamten Spiel. Mit Hilfe von Upgrades können drei Verteidigungsanlagen auf ihm aufgebaut werden!
Generäle:
Rote-Armee-General: Grosse Truppenmassen haben Vorteile (sie schießen z.B. schneller)
Geheimpolizei-Chef: Mit diesem General kann der Hacker gebaut werden um feindliche Gebäude pudde zu machen ;).
Spezialwaffen-Experte: Hiermit kann man die schönen Atombomben bauen ;).
.:GLA:.
Die GLA-Leude lieben es im Verborgenen ihre Guerillakämpfer auszubilden und dann mit einer MASSE von Einheiten zu attacken. Die „Panzer“ der GLA sind die schlechtesten im ganzen Game. Sie sind schlecht gepanzert und machn nix wech.
Die GLA benutzt bei der Geldbeschaffung das Tunnelnetzwerk, ziemlich schwach gepanzerte Arbeiter bringen die Ressourcen über das unterirdische Netzwerk in Lager.
Einheiten:
Toxic Truck: Ein traktorähnliches Fahrzeug das schwach gepanzert ist. Mit seinen Biowaffen verseucht er alles was 4 Beine oder aus Steinen gebaut ist. ;)
Mob: Eine Gruppe von anfangs 10 Terroristen die auf 15 anwächst. Durch Upgrades werden die Mitglieder mit besseren Waffen versorgt.
Bomb Truck: Eine Art Sprenglaster der sich als gegnerische Einheit tarnen lassen und so unbemerkt in die Feindbasis fahren kann.
Generäle:
Giftmischer: Biowaffen
Warlord: Guerilla-Kriegsführung, als zusätzliche Einheit kannst du Mobs ausgebildet.
Terrorist: Kann gegnerische Fahrzeuge und Gebäude sabotieren. Einheiten tarnbar.
4. MULTIPLAYER
Du kannst auf 5 Maps alle Einheitentypen des Singleplayer auch hier bauen. Nachteil ist, dass man in Netzwerk-Games fast keine Möglichkeiten hat etwas zu verändern (z.B. Spielart).
5. SYSTEMVORRAUSSETZUNGEN
- Alle Windows Versionen kompatibel
- 128 MB Ram
- 8-fach Laufwerk
- 1.8 GB Festpladde
- Grafikkarte mit 32 MB
- Tastatur, Maus
6. KONTAKTE BEI EA
Internet: www.electronicarts.de
E-Mail: [email protected] | [email protected]
7. FAZIT
Meine persönliche Meinung über das Spiel ist sehr gut. Es ist ein sehr gelungendes Strategiespiel, was ein heiden Spaß macht im Multiplayer zu spielen (auf LAN-Party, oder im Internet.
Von meiner Seite aus kommt ein KAUFTIPP!!
Hallo liebe Yopi Leserinnen und Leser und natürlich auch Gäste!
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Nachdem ich jetzt schon ein paar Berichte über Computerspiele geschrieben habe, war es nur eine Frage der Zeit bis ich mal bei meiner Lieblingsspielserie ankomme. Deswegen geht es heute um den neusten Teil der meiner Meinung nach besten Strategieserie: Command & Conquer – Generals.
Der Kauf:
●○●○●○●
Ich weiß leider nicht mehr wie lange es her ist, das ich mir dieses fantastische Spiel gekauft habe, aber es muss kurz nach dem Release gewesen sein, ich habe bisher alle Teile der Serie gekauft und es war klar das ich mir den neusten Teil nicht entgehen lassen werde.
Gekauft habe ich dieses Spiel mal wieder im Saturn Markt in Pforzheim.
Die Verpackung:
●○●○●○●○●○●○
Die Verpackung ist hauptsächlich in den Farben schwarz und blau auf dem oberen Teil ist der Name des Spiels zu sehen, darunter ein Bild von drei Generälen.
Darunter sieht man sechs Kampfflugzeuge, und als letztes noch das Loge des Publishers: EA.
Noch anzumerken wäre, das das Spiel ab 16 Jahren ist.
Die Systemvoraussetzungen:
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OS: Windows 98, ME, 2000, XP
CPU: 800 MHz Pentium 3 oder AMD
RAM: 128 MB
CD-ROM: mindestens 8x
Festplatte: 1,8 GB
Grafikkarte: 32 MB RAM, GeForce2 oder ATI Radeon 7500 mit DirectX 8.1
Steuerung: Tastatur und Maus
Die Installation:
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Man legt die erste der zwei Cds in das Laufwerk und die Autorunfunktion läuft an, nun sieht man ein Menü, wo man nur auf installieren klicken muss und noch nen Installationspfad auswählen muss.
Nach etwa der Hälfte der Installation muss man die zweite CD einlegen, die Installation dauert je nach CPU Leistung zwischen 10 Minuten und einer halben Stunde.
Das erste Starten:
●○●○●○●○●○●○
Hat man die Installation erfolgreich hinter sich gebracht, so muss man nur noch die Desktop Verknüpfung doppelt klicken und das Spiel startet.
Als erstes sieht man Videos zum Spiel und zum Hersteller, danach erscheint der Generals Hauptbildschirm und im Hintergrund sieht man einen Spielausschnitt in dem die GLA versuchen die Amis zu überwältigen.
Allein der Anfangsbildschirm macht schon einen richtigen Heißhunger auf das Spiels selbst, man sieht sofort die gewaltig verbesserte Grafik.
Nun kann es losgehen, entweder man wählt den Single Player Modus oder den Multiplayer Modus, dazu aber später mehr.
Was ist das denn für ein Spiel?
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Command and Conquer Generals ist genau wie seine Vorgänger ein Echtzeit Strategiespiel, diesmal spielt es in der heutigen Zeit. Die meiste Zeit in diesem Spiel verbringt man mit Basisaufbau, Produktion, Verteidigung und Angriff, es gibt aber im Single Player Modus auch diverse andere Aufgaben zu erfüllen die sehr viel Präzision und Konzentration abverlangen.
Die Vorgänger:
○●○●○●○●○●○
Da dieses Spiel und auch seine Vorgänger meiner Meinung nach ein Mythos auf dem Spielesektor sind, möchte ich für euch einmal die anderen Teile dieser fantastischen Serie auflisten:
- Command & Conquer 1 – Der Tiberiumkonflikt
- Command & Conquer 2 – Alarmstufe Rot
- Command & Conquer 3 – Operation Tiberium Sun
- Command & Conquer 4 – Alarmstufe Rot 2
- Command & Conquer – Renegade( 3D Shooter)
- Command & Conquer – Generals
Aber nun zurück zum neuesten Spiel!
Die Nationen:
●○●○●○●○●○
Die Vereinigten Staaten von Amerika:
- mächtigste und stärkste Nation
- Superwaffen: Ionenstrahl und Fuel Bomb
- Starke Panzer und gute Lufteinheiten
- Verdienen Geld mir Hubschraubern
Ist meine Lieblingsnation, sie sind leicht zu kontrollieren und fast perfekt im Angriff und auch sehr gut in der Verteidigung.
Die Amerikaner setzen auf jeden einzelnen Soldaten und wenn ein Commanche Helikopter abgeschossen wird, rettet sich der Pilot per Fallschirm und kann dann in andere Vehikel einsteigen.
China:
- zweitstärkste Nation des Spiels
- Superwaffen:
- Feuerpanzer und starke Infanterie
- Verdienen Geld mit Lastwägen
Spiele ich eigentlich nicht so gerne, bin nicht so der China Fan.
Die Chinesen verfolgen das Prinzip: Masse statt klasse, das heißt wenn mindestens 4 oder 5 Infanteristen auf einem Haufen sind, dann feuern sie schneller. Eine Besonderheit ist der Dragonpanzer, der sogar eine Flammenwand erschaffen kann.
GLA Terroristen:
- unberechenbarste Nation des Spiels
- hinterlistig und heimtückisch
- Selbstmordattentäter und Sprenglastwägen
- Verdienen ihr Geld mit Arbeiter
Als Gegner ist das die unbarmherzigste Nation, gegen die ich nicht so gern spiele.
Die Terroristen können durch unterirdische Tunnel den Standort wechseln, das heißt sie können sich heimlich sogar in gegnerische Lager schleichen.
Die Spielmodi:
●○●○●○●○●○●
Singleplayer:
Man hat außer den Modi Geplänkel und ein paar Trainingsmissionen eine echt spannende Story, die jeweils 3 Kampagnen mit je 8 Missionen umfasst. Am besten man nimmt beim durchspielen die Reihenfolgen: China, GLA, USA.
Wenn man die Chinesen spielt, dann muss man sich erst einmal mit den Terroristen(GLA) befassen, wenn man selbst die GLA spielt dann führt man diverse Anschläge gegen die USA durch. Bei der USA Kampagne muss man den Anschlägen der GLA ein Ende bereiten.
Multiplayer:
Im Multiplayer Modus kann man diverse Schlachten mit oder gegen Computergegner oder
Menschliche Gegner durchführen, hier kann man sich auch eine beliebige Karte als Ort des Geschehens wählen.
Die Grafik:
●○●○●○●○
Ist ein echter Hinschauer, einfach unbeschreiblich gut animiert, nicht nur die Gebäude und die Landschaft wurde komplett in 3D übernommen, sondern auch die einzelnen Einheiten sind jetzt in 3D und man kann jedes einzelne Detail der Figuren sehen.
Auch kann man jetzt mittels des Scrollrades der Maus die Karte her oder wegscrollen, das heißt man kann sich beliebige Stellen des Spiels hautnah heranholen und man fühlt sich dann so richtig mittendrin statt nur dabei.
Der Sound:
●○●○●○●○
Der Sound ist ebenfalls wie die Grafik echt klasse geworden, CD reif könnte man sagen, die einzelnen Musiktracks passen echt wunderbar zum Spiel und vermitteln genau die Spiel und Kriegsatmosphäre.
Der Entwickler:
●○●○●○●○●○●
Der Entwickler dieses Spiels ist wohl einer der bekanntesten in diesem Genre, der Name dürfte wohl fast jedem bekannt sein: Westwood Studios von EA Games.
EA:
Midwest & West
Julie Shumaker
Director of Sales/West & Midwest
[email protected]
650-628-7092
East
Bob Lonigro
Director of Sales/East
[email protected]
212-672-0711
www.ea.com
Der Preis:
●○●○●○●
Ich habe dieses tolle Spiel für ungefähr 50 Euro im Saturn erworben, mittlerweile bekommt man es so um die 35 bis 40 Euro in diversen Internetshops, meiner Meinung nach ein ausgezeichneter Preis für ein echt ausgezeichnetes Spiel.
Negatives:
●○●○●○●
Gibt es eigentlich fast gar nichts zu sagen, außer das man keine Mauern errichten kann wie bei den Vorgängern, das stört ein wenig die Basisverteidigung, aber ansonsten ist alles perfekt an dem Spiel.
Mein Fazit:
●○●○●○●○
Alles in allem ist das Spiel das beste Command and Conquer, was ich je gespielt habe, ausgerüstet mit einer tollen Grafik und einem tollen Sound, bietet das Spiel alles was das Strategieherz begehrt, die Computer KI wurde auch verbessert, was sehr viel zu dem Spielspaß dazuträgt, die Solokampagne ist sehr abwechselnd und macht auch riesig Spaß, wenn man alle Kampagnen durch hat, dann findet man im Multiplayer Modus noch eine neues Herausforderung.
Das Spiel ist also in allen Bereichen topp und ist meiner Meinung nach der König auf dem Sektor der Strategie.
Die Sternevergabe:
●○●○●○●○●○●○●
● 1. Stern: Grafik
○ 2. Stern: Sound
● 3. Stern: Spieltiefe
○ 4. Stern: Suchtfaktor
● 5. Stern: Preis
Das Spiel bekommt ganz klar alle 5 Sterne, da es meiner Meinung nach fast keine Schwächen zeigt, die Grafik und der Sound sind super und das Gameplay an sich auch, ich kann dieses Spiel nur jedem Strategiefan ans Herz legen.
Vielen Dank fürs Lesen, bewerten und kommentieren, ich bin immer über Kritik dankbar.
Ich poste meine Berichte auch für andere Portale unter dem gleichen Usernamen.
Für Yopi , den 07.10.03 Euer Phoenix80
C & C Generals ist der neueste Teil aus der Command & Conquer Reihe, die schon Millionen Fans von Echtzeitstrategiespielen begeistert hat. Ich fand das Spiel von Anfang an so gut, dass ich es innerhalb von einer Woche komplett durchgespielt habe.
Ich werde versuchen, einen möglichst tiefen Einblick in dieses Spiel zu geben, das heißt ich werde sowohl Aufbau, Handlung und Grafik des Spieles behandeln als auch auf die Einheiten und Gebäude und deren Stärken, Schwächen und Funktionen eingehen.
Vorab möchte ich gleich mal erwähnen, dass die Handlung des Spiels zwar fiktiv und erfunden ist, man aber schon einige Parallelen zu den derzeitigen Geschehnissen ziehen kann. Terrorismus auf der einen und der Kampf gegen den Terror auf der anderen Seite bestimmen dieses Spiel.
Schon der Vorspann zeigt, worum es in diesem Spiel wieder einmal geht: Krieg führen.
„In der heutigen Welt lösen große Staatschefs Probleme mit Worten, Worten wie SCUD-Werfer, Bombenteppich und Tomahawk.“
Das dazugehörige Video zeigt die genanten Waffen in Aktion.
Nach dem Video kommt man in das Hauptmenü. Es ist unterteilt in:
Einzelspieler ( darauf gehe ich näher ein)
Multiplayer ( kann ich nicht beurteilen, habe ich noch nicht ausprobiert)
Spiel laden ( natürlich kann man die Spiele beliebig oft speichern und laden)
Optionen ( hier kann man die Grafik-, Ton- und Spieleinstellungen ändern)
Mitwirkende ( Liste der Mitwirkenden)
Beenden ( Spiel verlassen)
Während man im Hauptmenü ist, findet im Hintergrund ein Gefecht zwischen amerikanischen und GBA Truppen statt, daher kann es beim Menüwechsel etwas ruckeln.
Wenn man auf Einzelspieler klickt, kommt man in ein weiteres Menü wählen kann zwischen:
Training:
Die Schwierigkeitsstufe ist wählbar. Im Verlauf des Trainings wird das Bewegen und Angreifen der Einheiten wird erklärt. Während den Erklärungen wird das Spiel angehalten.
Wie in den Missionen der Kampagnen gibt es auch hier mehrere Videos, die in den Handlungsstrang eingebaut sind.
Ich empfehle allen, die das Spiel noch nicht lange haben, erst einmal das Training zu absolvieren, bevor man sich auf die Kampagnen stürzt.
China ( Kampagne China)
GBA ( Kampagne Globale Befreiungsarmee)
USA ( Kampagne USA)
Gefecht ( = Geplänkel bei C & C Red Alert, Spiel gegen selbst ausgesuchten Gegner)
Zurück (Zurück zum Hauptmenü)
Wie ihr sicher schon bemerkt habt gibt es drei verschiedene Streitkräfte mit denen man spielen kann. Das wären China, USA und GBA. Ich werde jetzt etwas näher auf die einzelnen eingehen.
China:
Allgemein: China setzt auf Infanterie in Massen und Schlagkraft. Chinas Stromversorgung basiert auf Kernkraft, das heißt, wenn ein Kraftwerk explodiert gibt’s einen kleinen Atompilz, der das Umland verstrahlt. Die Superwaffe ist die Atomrakete, als 6-Sterne-General erhält man einen elektromagnetischen Puls, der alle Gebäude und mech. Einheiten im Wirkungskreis für eine Weile deaktiviert. Aus meiner Sicht sind der Overlord-Panzer und das Nukleargeschütz( Beförderung des Generals nötig) die stärksten Einheiten der chinesischen Streitkräfte
Kampagne: 7 Missionen, Gegner: GBA
Die GBA macht sich in den westlichen Provinzen Chinas und Zentralasien breit und verübt Anschläge auf chinesische Truppen und Zivilisten. Aufgabe ist es, die GBA zu zerschlagen( was sonst?). Zu Beginn und nach der Kampagne sieht man etwas längere Videos mit „Matrix-Effekten“(360°-Schwenk der Kamera). Auch während der Missionen gibt es meist Videos zur Einleitung.
GBA( Globale Befreiungsarmee):
Allgemein: Bei der GBA heißt es Masse statt Klasse, die Einheiten sind schlecht gepanzert und haben nur eine geringe Schlagkraft. Ihr Trumpf sind die Chemiewaffen. Anthrax( bzw. Weiterentwicklung Anthrax B)ist extrem effektiv gegen Infanterie. GBA -Gebäude benötigen keinen Strom, außerdem können sich GBA -Einheiten über Tunnelsysteme schnell fortbewegen. Die Superwaffe der GBA ist der SCUD –Sturm, als 6-Sterne-General hat man eine Anthraxbombe zur Verfügung. Die stärksten Einheiten der GBA sind meiner Meinung nach der Scharfschütze Jarmen Kell und die SCUD -Stellungen( Beförderung des Generals nötig) die besten Einheiten der GBA- Streitkräfte
Kampagne: 7 Missionen, Gegner: USA, China
Das Ziel der GBA ist es, die vorherrschende Ordnung und die Supermächte zu beseitigen. Dazu ist ihr jedes Mittel recht, selbst Angriffe mit Chemiewaffen auf die Zivilbevölkerung. Im Abschlussvideo der Kampagne sieht man, wie die Bevölkerung einer Großstadt ausgelöscht wird.
Also an irgendwas erinnert mich das.
USA:
Allgemein: Die USA sind technologisch eindeutig überlegen. Nahezu alle Einheiten besitzen eine hohe Schlagkraft. Chinesische MIGs haben gegen amerikanische Raptoren keine Chance. Die Energieversorgung wird durch Fusionsreaktoren gewährleistet. Die Superwaffe der USA ist die Partikelkanone, wenn man zum 6-Sterne-General befördert wird, erhält man eine Benzinbombe(stark gegen Gebäude und Infanterie). Aus meiner Sicht sind der Paladinpanzer und mit Abstrichen auch der Aurorabomber die stärksten Einheiten der amerikanischen Armee.
Kampagne: 7 Missionen, Gegner: GBA
Wie China kämpfen auch die USA gegen die GBA und leben ihre Rolle als Weltpolizei aus. Sie rücken den Terroristen mit hochentwickelter Kriegsmaschinerie zu Leibe. Im Abschlussvideo werden auch die USA vom Volk gefeiert, das sie von der GBA befreit haben.
Im Endeffekt muss ich sagen, dass alle drei Streitkräfte in etwa gleich stark sind. Je nachdem, wie hoch der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, kann man auf verschieden starke und schwere Gefechte hoffen. Spielt man Schwer, sammelt der Gegner erst einmal seine Truppen, bevor er mit geballter Kraft zuschlägt. In diesem Fall muss man sich gut verteidigen können.
Damit jeder weiß, mit welchen Einheiten er sich am besten verteidigen, bzw. angreifen kann, werde ich jetzt alle Einheiten und Gebäude des Spiels kurz beschreiben und erzählen, wie ich immer den Sieg erringe.
China:
Gebäude:
Kommandozentrale: 2000$, produziert Bulldozer( für Baumaßnahmen notwendig), hier muss man das Radar installieren, um den Überblick zu behalten.
Atomreaktor: 1000$, gewährleistet Stromversorgung, kann überlastet werden, wobei es 50 % mehr Strom erzeugt, dabei aber beschädigt wird, bei Zerstörung entsteht ein kleiner Atompilz, der das umliegende Gebiet für eine Weile verstrahlt( Gefahr für eigene Infanterie)
Kaserne: 500$, produziert Rotgardisten( immer zu zweit), Panzerjäger, Hacker und Schwarzer Lotus(Geheimagentin), mögliche Entwicklungen: Gebäude besetzen
Nachschublager: 1500$, Voraussetzung: Atomreaktor
hier werden Versorgungs-LKW gebaut, die das Geld aus den Geldlagern besorgen, Tipp: Ausfahrt zum Nachschublager hin, dann ist der Weg kürzer
Waffenfabrik: 2000$, Voraussetzung: Versorgungsdepot
produziert Faust Maos, Gatling-Panzer, Truppentransporter, Drachenpanzer, Infernalgeschütz, Nukleargeschütz, Overlord,
mögliche Entwicklungen: Chaingun( 25% höhere Feuerrate aller Gatlingwaffen), Schwarzes Napalm( verstärkt Feuerangriffe, Tipp: wenn man mit mehreren Feuereinheiten gleichzeitig auf das selbe Ziel feuert, entsteht ein verheerender Feuersturm, effektiv gegen fast alles)
Gatlinggeschütz: 1200$, Voraussetzung: Atomkraftwerk
MG-Stellung, besonders effektiv gegen Infanterie und Flugzeuge, Tipp: in die Richtung ausrichten, aus der der Feind wahrscheinlich kommt
Propagandazentrale: 2000$,
ermöglicht den Bau von Overlord, Hacker, Schwarzer Lotus,
mögliche Entwicklungen: Nationalismus( Hordenbonus +25%),
unterbewusste Beeinflussung( Propagandaturm-Bonus +25%)
Propagandaturm: 500$, heilt Einheiten im Umkreis und erhöht deren Schussfrequenz
Flugfeld: 1000$,
chinesische Flugzeugwerft, produziert MIGs, kann maximal 4 MIGs aufnehmen, mögliche Entwicklungen: MIG- Panzerung
( Panzerung +25%)
Atomrakete: 5000$,
ermöglicht alle sechs Minuten den Abschuss einer Atomrakete,
mögliche Entwicklungen: Urangranaten( Schusskraft von Faust Maos und Overlord +25 %), Nuklearpanzer( Faust Maos und Overlord um 25 % schneller)
Bunker: bietet maximal 5 Infanteristen Schutz vor Luftangriffen, mit Panzerjägern gut zur Verteidigung gegen Panzer
Alle Gebäude können mit einem Minenfeld umgeben werden. Nun zu den chinesischen Einheiten.
Einheiten:
Bulldozer: 100$, baut und repariert alle chinesischen Gebäude
Versorgungs-LKW: 800$, sammelt Rohstoffe
In der Kaserne werden produziert:
Rotgardist: 300$, einfache Infanterie, verlässt immer zu zweit die Kaserne,
besitzt Hordenbonus( Einheit wird stärker, wenn sie in der Gruppe kämpft), der durch Nationalismus verstärkt werden kann
Stärken: Infanterie
Schwächen: leichte Fahrzeuge, Verteidigungsanlagen, Flugzeuge, Artillerie
Panzerjäger: 300$, Panzerabwehreinheit, die einen speziellen TNT-Angriff durchführen kann und Hordenbonus besitzt.
Stärken: Panzer
Schwächen: Infanterie, leichte Fahrzeuge, MG-Stellung
Hacker: 625$, Hacker, der feindliche Gebäude mit Computerviren deaktiviert und Geld aus dem Internet zieht
Stärken: Gebäude
Schwächen: alles, da unbewaffnet
Schwarzer Lotus: 1500$, chinesische Geheimagentin, die feindliche Gebäude besetzt, Geld aus Nachschublagern stiehlt und mechanische Einheiten deaktiviert, ist getarnt bis sie ihre Befehle ausführt oder in die Nähe von Raketenstellungen oder Scouts kommt.
Stärken: Gebäude und Fahrzeuge
Schwächen: Scouts, nach Enttarnung alles
In der Waffenfabrik werden produziert:
Faust Maos: 800$, mittelschwerer Panzer mit Hordenbonus( wird durch Nationalismus verstärkt), wird durch Urangranaten(25 % mehr Schusskraft) und Nuklearpanzer-Upgrade(25% schneller) verstärkt
Stärken: Panzer und Fahrzeuge
Schwächen: Flugzeuge, Panzerabwehr
Truppentransporter: 1400$, Transportfahrzeug mit 8 Rotgardisten, das unsichtbare Einheiten orten kann
Stärken: Geschwindigkeit, sonst eigentlich keine
Schwächen: unbewaffnet, Panzer und Flugzeuge
Drachenpanzer: 800$, Flammen werfender Panzer, steckt Gebäude in Brand und kann eine Flammenwand erzeugen. Ist eine Feuerwaffe, wird daher durch Schwarzes Napalm- Upgrade verstärkt
Stärken: Infanterie und Gebäude
Schwächen: Panzer und Fahrzeuge
Gatling- Panzer: 800$, Pnazer mit schwerem MG, wird durch Chaingun- Upgrade verstärkt
Stärken: Flugzeuge und Infanterie
Schwächen: Panzer
Infernalgeschütz: 900$, Artillerie, erzeugt in der Gruppe einen Feuersturm( durch Schwarzes Napalm- Upgrade verstärkt)
Stärken: Abwehranlagen, Infanterie
Schwächen: Panzer und Flugzeuge
Overlord: 2000$, schwerer Panzer, meiner Meinung nach die stärkste Einheit des Spiels, kann mit Bunker, Gatlinggeschütz und Propagandaturm erweitert werden, wird durch Urangranaten(25 % mehr Schusskraft) und Nuklearpanzer-Upgrade(25% schneller) verstärkt, Tipp: einen Overlord mit Propagandaturm und zwei mit Gatlinggeschützen ausstatten, dann kann man praktisch durchmarschieren
Stärken: Fahrzeuge, Gebäude, mit Gatlinggeschütz eigentlich alles
Schwächen: Panzertruppen, Flugzeuge, Selbstmordattentäter, sehr langsam
Nukleargeschütz: 1600$, Beförderung des Generals benötigt, feuert mit Nukleargranaten, die die Wirkung einer kleinen Atombombe haben und das getroffene Gebiet eine Zeit lang verseuchen
Stärken: Gebäude und Infanterie, aus der Entfernung alles, hohe Reichweite
Schwächen: Flugzeuge und Panzer, zu langsam
Das Flugfeld produziert:
MIG: 1000$, chinesischer Jagdbomber, gegen alle Ziele einsetzbar, auch zur Luftraumüberwachung, wird durch MIG-Panzerung( +25% mehr Panzerung) und Schwarzes Napalm- Upgrade verstärkt
Stärken: Panzer, Gebäude
Schwächen: Raketenstellungen, MG- Stellungen, Raketentruppen
Ich denke, damit hätte ich alle chinesischen Gebäude und Einheiten beschrieben.
Jetzt erklär ich euch,
Wie man am Besten mit China kämpft:
Zu Beginn einer Mission im Gefechtsmodus besitzt man nur eine Kommandozentrale und einen Bulldozer. Man hat 10000$ zur Verfügung und befindet sich in der Nähe eines Nachschublagers. Während man mit dem Bulldozer einen Atomreaktor baut, produziert man in der Kommandozentrale einen weiteren Bulldozer und das Radar. Sobald der neue Bulldozer aus der Kommandozentrale fährt, baut man mit ihm eine Kaserne( meistens gibt es eroberbare Gebäude in der Näher, also kann man Gebäude besetzen entwickeln um anschließend mit 2 Rotgardisten diese einzunehmen, das bringt Geld, siehe weiter unten). Währenddessen ist der Atomreaktor vollendet. Nun baut man ein Nachschublager direkt neben das Nachschublager(heißt beides so). In diesem baut man am besten noch zwei Versorgungs-LKW. Dann baut man eine Waffenfabrik. Einheiten braucht man während der Bauzeit eigentlich noch nicht bauen. Wenn man wieder 2000$ hat, baut man die Propagandazentrale(ermöglicht Overlord). Sobald diese fertig ist, heißt es Overlords bauen, mindestens drei. Zwei stattet man mit Gatlinggeschützen und einen mit einem Propagandaturm aus, damit er die anderen im Gefecht heilt. Nun kann einem eigentlich nichts mehr passieren, kommt ganz darauf an, welchen Schwierigkeitsgrad und wie viele Gegner man eingestellt hat. Bei Mittel oder Schwer, bzw. vielen Gegnern baut man lieber noch ein paar Overlords mehr. Auf jeden Fall ist die Basis nicht mehr zu zerstören. Dadurch kann man sich der Vorbereitung der Offensive widmen. Ich persönlich baue dann immer noch eine Luftwaffe auf und errichte noch um die 5 Raketensilos. Um die fortwährende Geldversorgung zu gewährleisten, wenn das Nachschublager leer ist, rekrutiert man ein paar Hacker, an die 20 reichen auf jeden Fall. Nun ist es an euch, dem Gegner den Todesstoß zu versetzen.
Möge es jemandem nützen , der noch nicht weiß, wie man eine schlagkräftige Streitmacht zusammenstellt.
Nun zur GBA.
Gebäude:
Kommandozentrale: 2000$, produziert Arbeiter
Geheimlager: 1500$, produziert Arbeiter, ist das Rohstofflager der GBA,
am Besten in der Nähe des Nachschublager bauen
Kaserne: 500$,
produziert Rebellen, RPG- Einheiten, Terroristen, Aufgebrachten Mob(Palast benötigt), Entführer( Beförderung des Generals notwendig) und Jarmen Kell( Palast benötigt), mögliche Entwicklung: Häuser besetzen
Sprengfalle: 500$,
getarnte Bombe mit Sensor, explodiert, sobald eine feindliche Einheit in der Näher ist.
Stingerstellung: 900$, benötigt Kaserne,
Luft- und Panzerabwehrstellung
Tunnelsystem: 500$, benötigt Kaserne,
Basisverteidigung mit MG bestückt und unterirdisches Tunnelsystem, fasst maximal 10 Infanterieeinheiten oder Fahrzeuge, bei Bau erhält man zwei RPG- Einheiten dazu
Waffenhändler: 2500$, benötigt Geheimlager,
produziert Skorpion, Kampfjeep, Radarwagen, Vierlingsgeschütz, Toxintraktor, Raketenbuggy, Marodeurpanzer, Bomben- LKW und SCUD- Stellung( benötigt Beförderung des Generals benötigt), mögliche Entwicklung: Skorpion- Rakete( Skorpion wird mit Rakete bestückt)
Palast: 2500$, benötigt Waffenhändler,
Versteck für moderne Technologien der GBA,
mögliche Entwicklungen: Mob bewaffnen( stattet Mob mit AK47 aus), Toxingranaten( Skorpion und Marodeurpanzer mit Anthraxgranaten), Tarnung( Rebellen sind getarnt, solange sie nicht schießen) und Anthrax Beta( +25% Schaden für alle Toxineinheiten)
Schwarzmarkt: 2500$, benötigt Palast,
Versteck für moderne Technologien der GBA, versorgt die GBA mit Rohstoffen., mögliche Entwicklungen:
Panzerbrechende Munition(+25% Schaden für Jarmen Kell, Rebellen, Vierlingsgeschütz und Kampfjeep), Instandsetzung( Fahrzeuge werden automatisch repariert), Panzerbrechende Raketen( +25 % Schaden für alle Raketenangriffe), Buggy- Munition(+25% Munition für Raketenbuggy) und Radarabtastung( Radarwagen kann feindliche Einheiten orten)
SCUD-Sturm: 5000$, benötigt Palast,
kann alle fünf Minuten einen SCUD-Sturm mit 8 Raketen mit Anthraxgefechtsköpfen abfeuern
Alle Gebäude der GBA können nicht auf einen Schlag zerstört werden, es bleibt immer erst mal ein so genanntes GBA-Loch übrig, wird nicht mehr auf das Gebäude gefeuert, baut es sich nach einer Weile wieder selbst auf.
Einheiten:
Arbeiter: 200$,
baut alle GBA- Gebäude, sammelt Rohstoffe
In der Kaserne werden produziert:
Rebell: 150$,
einfache Infanterie, kann durch Tarnung und Panzerbrechende Munition verstärkt werden. Ist in der Lage Häuser zu besetzen, insofern das schon erforscht wurde,
Stärken: Infanterie
Schwächen: Panzer und leichte Fahrzeuge, MG-Stellungen
RPG- Einheit: 300$,
Panzer- und Flugabwehr,
kann durch Panzerbrechende Raketen verbessert werden,
Stärken: Flugzeuge, Panzer
Schwächen: Infanterieeinheiten, MG-Stellungen
Terrorist: 200$,
Selbstmordattentäter, der sich am Ziel in die Luft jagt,
Stärken: Panzer und Gebäude
Schwächen: Infanterie, MG- Stellungen, am Ende er selbst
Aufgebrachter Mob: 800$, benötigt Palast,
tobende Menschenmenge mit Pistolen und Molotowcocktails, kann mit AK 47 ausgestattet werden,
Stärken: Gebäude, Fahrzeuge und Gebäude
Schwächen: Flammen, chemische Kampfstoffe, Blendgranaten, MG- Stellungen
Entführer: 400$, benötigt Beförderung des Generals,
kann alle feindlichen Fahrzeuge entführen, ist getarnt,
Stärken: Panzer und Fahrzeuge
Schwächen: Scouts
Jarmen Kell: 1500$, benötigt Palast,
getarnter Scharfschütze, der Infanterieeinheiten und Fahrzeugbesatzungen aus dem Hinterhalt ausschaltet, im Moment des Schießens ist er enttarnt, ist in Verbindung mit Kopfgeld sehr lukrativ,
Stärken: Infanterie und Fahrzeuge
Schwächen: Scouts
Beim Waffenhändler werden produziert:
Skorpion. 600$,
leichter, schlecht gepanzerter Panzer, kann durch Skorpion- Rakete, Panzerbrechende Raketen, Toxingranaten+Anthrax Beta und Instandsetzung verbessert werden,
Stärken: leichte Fahrzeuge, schnell gebaut
Schwächen: schlecht gepanzert, Raketentruppen, Flugzeuge, richtige Panzer
Kampfjeep: 500$,
mit MG bestückter Jeep, man maximal 5 Infanterieeinheiten aufnehmen, sein MG wird durch das Aufsammeln von Trümmern bis hin zum Raketenwerfer aufgerüstet, wird durch Instandsetzung und Panzerbrechende Munition verstärkt,
Stärken: Infanterie, mit aufgerüstetem MG auch Panzer
Schwächen: Panzer und Flugzeuge
Vierlingsgeschütz: 700$,
Flak- Wagen, verbessert mit Trümmern zerstörter Fahrzeuge sein Geschütz, wird durch Panzerbrechende Munition und Instandhaltung verbessert,
Stärken: Flugzeuge und Infanterie
Schwächen: Panzer
Toxintraktor: 600$,
räumt Gebäude und kann ganze Landstriche verseuchen, wird verstärkt durch Instandsetzung und Anthrax Beta,
Stärken: Infanterie, leichte Fahrzeuge
Schwächen: Panzer, Flugzeuge
Raketenbuggy. 900$,
moderne Stalinorgel,
Stärken: Gebäude und Infanterie
Schwächen: Panzer und Flugzeuge
Moradeurpanzer: 800$,
Panzer, verstärkt sein Hauptgeschütz mit Trümmern( wenn Beförderung des Generals vorhanden), wird durch Toxingranaten + Anthrax Beta und Instandsetzung verbessert,
Stärken: Gebäude und leichte Fahrzeuge
Schwächen: Flugzeuge und Panzerabwehr
Bomben- LKW: 1200$,
Autobombe, kann als jedes beliebige Fahrzeug getarnt und mit Sprengladung(100% mehr Schaden) und Biobombe( chem. Kampfstoffe werden freigesetzt) ausgestattet werden, wird durch Instandsetzung(vor Zündung) und Anthrax Beta verstärkt,
Stärken: alles außer Flugzeuge
Schwächen: Scouts
SCUD- Stellung: 1200$, Beförderung des Generals benötigt,
mobile Abschussrampe, Rakete kann entweder mit hochexplosivem oder Anthraxgefechtskopf bestückt werden, wird durch Instandsetzung, Anthrax Beta verstärkt,
Stärken: alles, wenn es nur weit genug weg ist, je nach Gefechtskopf
Schwächen: Panzer, Flugzeuge, sehr langsam
Wie man am Besten mir der GBA kämpft:
Wie schon bei China beschrieben besitzt man zu Beginn nur die Kommandozentrale, 10000$
und diesmal einen Arbeiter. Während man mit diesem schon mal ein Geheimlager in die Nähe des Nachschublagers baut, produziert man in der Kommandozentrale ca. 5 weitere Arbeiter. Der erste, der dann aus der KZ kommt, baut nun eine Kaserne. Um den Geldnachschub zu gewährleisten, baut man noch eine weiteres Geheimlager und schickt bis zu 10 Arbeiter zu dem Nachschublagern. Derweil baut man möglichst zwei Waffenhändler und je nachdem wies mit dem Geld aussieht 3 bis 4 Stingerstellungen zur Verteidigung, wo diese platziert werden hängt von der Karte ab, auf jeden Fall dort, wo wahrscheinlich die meisten gegnerischen Einheiten herkommen. Um dem Ansturm von meist chinesischer Infanterie standzuhalten reicht es, wenn man zwei Kampfjeeps baut und die Infanterie teils beschisset, teils überfährt. Um andere Geldquellen zu erschließen, geht man wie bei China vor, man entwickelt in der Kaserne Häuser besetzen und besetzt mit einem Rebell die Ölfelder der Umgebung. Hat man genug Geld, baut man den Palast und den Schwarzmarkt. Dort entwickelt man am Besten alle Technologien, da erst diese die GBA einigermaßen kampffähig machen. Da man das Spiel als 1- Stern- General beginnt, wählt man die Funktion aus, bei der man Moradeurpanzer aufrüsten kann. Kommen nun ein paar feindliche Fahrzeuge kann das nur von Vorteil sein. Ein paar von den aufgerüsteten Panzern mit Doppelkanone und Beförderungen, durch Anthrax Beta und Instandsetzung verstärkt, reichen eigentlich schon aus, um das Spiel zu gewinnen. Wenn man will, kann man natürlich einen SCUD- Sturm bauen, aber einer allein reicht nicht, ist nicht effektiv, also baut man in etwa 3 Stück, damit kann man auf einen Schlag die gegnerische Basis verseuchen und zerstören. Danach schickt man nur noch seine Panzer los, um die Reste zu beseitigen.
Und zu guter letzt noch die USA:
Gebäude:
Kommandozentrale: 2000$,
baut Bulldozer, ermöglicht Radarüberwachung, stellt Spionagesatelliten zur Verfügung
Kaserne: 600$,
produziert Ranger, Raketen- Trooper, Colonel Burton und Kundschafter, mögliche Entwicklungen: Häuser besetzen
( Ranger können neutrale und Hochtechnologiegebäude besetzen), Blendgranaten( Ranger räumen Gebäude mit Hilfe von Blendgranaten)
Fusionsreaktor: 800$,
gewährleistet Stromversorgung, erzeugt durch Einsetzen von Brennstäben (800$)100 % mehr Energie
Nachschublager: 2000$, benötigt Fusionsreaktor,
Abwurfzone für Chinook-Hubschrauber
Patriot-Batterie: 1000$,
Boden- und Luftabwehrstellung
Waffenfabrik: 2000$, benötigt Nachschublager,
produziert Crusader-Panzer, Tomahawk, Humvee, Ambulanz und Paladin, mögliche Entwicklungen: TOW- Rakete( rüstet Humvee mit einer Rakete gegen Boden- und Luftziele aus
Flugfeld: 1000$,
amerikanische Flugzeugwerft, fasst maximal vier Flugzeuge,
produziert Raptor, Comanche, Aurora- Bomber und Tarnkappenbomber, mögliche Entwicklungen:
Raketenmagazine(Comanche wird mit hochexplosiven Raketen bestückt) und Laser- Lenkraketen( +25 % Schaden für Raketen von Raptor und Tarnkappenbomber)
Strategiezentrum: 2500$,
drei verschiedene Schlachtpläne stehen zur Wahl:
Bombardement( Feuerkraft aller Einheiten +25 %, Geschütz wird stationiert),
Stellung halten( errichtet Betonmauer, Panzerung aller Einheiten + 10 %),
Zerstörung( setzt Radar- Scanner ein, Sicht- und Reichweite aller Einheiten+ 20%),
mögliche Entwicklungen: Kompositpanzerung(+ 25 % Panzerung von Crusader- Panzer und Paladin ), Drohnenpanzerung( Panzerung von Drohnen + 25 %) und Spezialausbildung( alle Einheiten werden doppelt so schnell befördert)
Gefangenenlager: 1000$, benötigt Strategiezentrum,
feindliche Soldaten können ausspioniert werden,
mögliche Entwicklung: CIA( alle zwei Minuten können alle feindlichen Truppen sichtbar gemacht werden
Abwurfzone: 2500$, benötigt Strategiezentrum,
alle zwei Minuten werden (UN!!!-) Hilfslieferungen abgeworfen
Partikelkanone: 5000$,
kann alle 4 Minuten abgefeuert werden, der Strahl lässt sich durch das Klicken der Maustaste lenken
Wenn die Gebäude verkauft oder zerstört werden bleiben jedes Mal ein paar Ranger zurück.
Einheiten:
Bulldozer: baut alle Gebäude der USA, repariert Gebäude
Chinook- Hubschrauber: sammelt Rohstoffe, kann bis zu acht Infanterieeinheiten transportieren, gut zur Bergung von Piloten geeignet
In der Kaserne werden produziert:
Ranger: 225$,
einfache Infanterie der USA, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verstärkt, kann Gebäude besetzen
Stärken: Infanterie
Schwächen: leichte Fahrzeuge, chemische Kampfstoffe, Feuer
Raketen- Trooper: 300$,
Raketentrupp, schießt mit lasergelenkten Raketen, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verstärkt,
Stärken: Panzer, Fahrzeuge und Flugzeuge
Schwächen: Infanterie
Colonel Burton: 1500$,
perfekt getarnter Geheimagent, nur sichtbar, wenn er schießt oder Bomben legt,
kann Messerattacke durchführen( tötet Gegner lautlos),
kann Bomben mit Zeit- oder Fernzünder legen, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verstärkt,
Stärken: Infanterie
Schwächen: Scouts, Abwehrstellungen,
Kundschafter: 600$, Beförderung des Generals benötigt,
Späher, ist nur sichtbar, wenn er sich fortbewegt oder schießt, dient als Scout, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verstärkt,
Stärken: Infanterie
Schwächen. Scouts, leichte Fahrzeuge
In der Waffenfabrik werden produziert:
Crusader- Panzer: 900$
Mittelschwerer Panzer, wird durch Kompositpanzerung, Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Panzer, Gebäude
Schwächen: Flugzeuge, Panzerabwehr
Tomahawk: 1200$,
amerikanische Artillerie, feuert mit Tomahawk- Rakete, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Reichweite, Abwehreinrichtungen
Schwächen: Panzer, Flugzeuge und leichte Fahrzeuge
Humvee: 700$,
Aufklärer und Truppentransport, fasst maximal 5 Einheiten, wird durch Spezialausbildung, TOW- Rakete und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Infanterie
Schwächen: Panzer, Flugzeuge
Ambulanz: 600$,
heilt Soldaten und dekontaminiert verseuchte Landstriche, kann maximal 3 Einheiten transportieren
Paladin: 1100$, Beförderung des Generals nötig,
hochmoderner, schwerer Panzer, wehrt Raketenangriffe mit Laser ab,
Stärken: Panzer, Gebäude
Schwächen: Flugzeuge
Alle Einheiten, die in der Waffenfabrik hergestellt werden, können mit Drohnen ausgestattet werden:
Kampfdrohne: 300$,
mit MG bestückte Drohne, repariert das Mutterfahrzeug,
Stärken: Infanterie, Reperatur
Schwächen: Luftabwehr, Raketentrupps
Spähdrohne: 100$,
erhöht die Sichtweite des Fahrzeuges,
Stärken: erhöht die Sichtweite
Schwächen: Luftabwehr, Raketentrupps
Das Flugfeld produziert:
Raptor: 1400$,
amerikanischer Jagdbomber, wird durch Spezialausbildung, Laser- Lenkraketen und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Flugzeuge, Gebäude, Panzer
Schwächen: Flugabwehr, Raketentrupps
Aurora- Bomber: 2500$,
fliegt mir Überschallgeschwindigkeit und ist dann für feindliches Feuer unverwundbar, nach Angriff aber sehr langsam und verwundbar,
wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Gebäude
Schwächen: Flugabwehr, Abfangjäger
Comanche: 1500$,
Kampfhubschrauber, wird im Flug mit Raketen und Geschütz bestückt, wird durch Spezialausbildung, Raketenmagazin und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Infanterie, Panzer
Schwächen: Flugabwehr, Raketentrupps
Tarnkappenbomber: 1600$, Beförderung des Generals nötig,
entspricht der F-117 Nighthawk, durch feindliches Radar nicht zu orten, erst beim Angriff sichtbar, wird durch Spezialausbildung, Laser- Lenkraketen und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Gebäude, Panzer
Schwächen: Scouts, Flugabwehr
So, dass waren jetzt alle Gebäude und Einheiten, möge es jemandem nützen.
Außer den genannten Gebäuden gibt es auch noch andere Gebäude, die man besetzen und so für sich gewinnen kann. Hat man diese besetzt erfüllen sie spezielle Funktionen:
Dazu gehören:
Ölfördertürme: sorgen für zusätzliche Rohstoffe
Krankenhäuser: Infanterieeinheiten heilen sich von selbst
Ölraffinerien: die Produktionskosten für Einheiten werden gesenkt
Außerdem gibt es noch Wachtürme, Zivilgebäude, etc., in denen man Truppen stationieren kann.
Wie man mit den USA am Besten kämpft:
Wie auch schon bei China und GBA hat man zu Beginn nur eine Kommandozentrale und eine Baueinheit. Zuerst baut man einen Fusionsreaktor und gleich danach eine Kaserne. Diesmal baut man am Besten zwei Nachschublager, da man schnell viel Geld benötigt. In der Kaserne kann man diesmal zwei Ranger und Häuser besetzen entwickeln und diese Ölfördertürme etc. einnehmen lassen. So schnell wie möglich baut man sich nun eine Verteidigung von mehreren Patriot-Batterien auf, da man diesmal seine Basis nicht nur mit Panzern verteidigen kann, da diese gegen die von China ziemlich alt aussehen. Ganz wichtig ist auch das Strategiezentrum, denn das Spezialausbildungs-Upgrade ist unabdingbar. Ist man an diesem Punkt, muss man sich entscheiden, ob man seine Offensive zu Land oder zu Luft durchführen will. Entscheidet man sich für den Landweg, sollte man schon mit ca. 20 Paladinen(zum Großteil mit Kampfdrohnen) abrücken, sonst reicht die Feuerkraft nicht, um z.B. ein schweres China zu besiegen. Diesmal kann man seinen Angriff durch ein paar Partikelkanonen unterstützen. Als Spezialwaffe ziehe ich immer noch den A-10- Luftangriff hinzu, wenn ich schon ein dekorierter General bin.
Andererseits kann man sich aber auch für die Luftwaffe entscheiden und dem Gegner durch einen großes Aufgebot von Aurora- Bombern einheizen.
So und zum Schluss nenne ich noch mal ein paar Fakten zu Neuem(Generälesystem),Grafik, und Systemanforderungen.
Der Sound ist mit einem Wort beschrieben: Klasse!
Abhängig von der Streitmacht, mit der man spielt, spielt eine eher orientalische, exotische oder halt rockige Musik im Hintergrund, auch Geräusche, z.B. beim Schießen sind sehr abwechslungsreich.
Wie auch schon in C&C Tiberian Sun können Kampfeinheiten(Panzer, Fahrzeuge, Infanterie, Artillerie, Terroristen, Bomben- LKW und Baueinheiten nicht, ist ja logisch) befördert werden, wodurch sich ihre Schussfrequenz und Feuerkraft erhöht. Des Weiteren heilen sich Einheiten mit zwei Beförderungen selbst.
Nun will ich aber zu dem kommen, was neu ist. Das Spiel heißt ja nicht umsonst „Generals“.
In diesem Spiel bekommt man Erfahrungspunkte, je nachdem wie viele Einheiten und Gebäude man zerstört hat. Ist der Balken in der rechten unteren Ecke gefüllt, ertönt es:
„Glückwunsch zur Beförderung, General!“. Man wurde befördert. Zu Beginn des Spiels ist man nur ein unbedeutender 1- Stern- General, der noch keine größeren Möglichkeiten besitzt, doch ist man erst einmal 6- Sterne- General, stehen einem die schlagkräftigsten und grausamsten Waffen zur Verfügung, die man sich denken kann. Bei der GBA eine Anthraxbombe, die ein riesiges Gebiet für eine ganze Weile kontaminiert und für Einheiten unpassierbar macht, bei den USA eine Benzinbombe, die Infanterie und Gebäude einfach abfackelt und bei China, zwar weniger brutal, aber genauso wirkungsvoll ein Elektromagnetischer Puls, der alle Gebäude und Einheiten im Umkreis deaktiviert, sodass der Gegner einem praktisch schutzlos ausgeliefert ist.
Doch auch auf dem Weg zum 6- Sterne- General gibt es schon recht wirksame Waffen und Optionen. Reparieren zum Beispiel ist bei allen 3 Mächten vorhanden und repariert mechanische Einheiten eine bestimmte Zeit lang. Ich persönlich bevorzuge, die Artillerieunterstützung Chinas, die eine Kommandozentrale mit einer Salve einebnet. Aber auch das Kopfgeld der GBA ist eine gute Einnahmequelle, bei der man einen bestimmten Prozentsatz des Wertes einer zerstörten Einheit aufs eigene Konto gutgeschrieben bekommt.
Auch der Angriff der A-10 Bomber der USA ist äußert wirksam gegen Gebäude und jede Art von Einheiten. Wie man die Punkte, die man für eine Beförderung bekommt, verteilt, muss man für sich selbst entscheiden.
Zur Grafik:
Die Grafik ist klasse. Man kann den Blickwinkel und die Entfernung des Betrachters vom Geschehen ändern. Mit den Tasten „4“ und „6“ im rechten Abschnitt der Tastatur kann man sich um den Punkt des Geschehens drehen(Matrix lässt grüßen). Das ist besonders bei Atompilzen interessant, dieser Effekt wurde auch in den Videosequenzen der Kampagnenmissionen genutzt. Wenn man das Mausrad dreht, nähert man sich den Einheiten oder entfernt sich von ihnen, wobei die Einheiten aus der Nähe fast wie bei Empire Earth eckig und abgehackt erscheinen. Aber wer spielt auch in dieser Ansicht.
Im Großen und Ganzen sind die Einheiten und Gebäude sehr gut dargestellt. Besonders Explosionen( Atombombe, Benzinbombe) und die atomare oder chemische Verseuchung eines Gebietes sind sehr gut animiert.
Andererseits erscheinen die Explosionen von Kampfjeeps und Raketenbuggies ziemlich übertrieben. Ich glaube zumindest nicht, dass ein Fahrzeug mit x fachem Überschlag 20 m durch die Luft fliegen kann. Aber auch hier gibt es Ausnahmen, das Einstürzen von Türmen/Minaretten z.B. ist sehr realistisch.
Verständlicherweise ruckelt das Spiel ein wenig, wenn man mit 7 schwereren Gegnern mit je ein paar hundert Einheiten spielt, aber das hört auch auf, wenn man einen von denen besiegt hat.
Mindestanforderungen des Spiels:
Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/Xp
Arbeitsspeicher: 128 MB RAM
Speicherplatz: 1.2 GB
Laufwerk: 4x CD-ROM
Grafikkarte: 64 MB
Prozessor: 1000 MHz
Und DirektX 8.1
Wie immer gilt, je mehr desto besser.
Daher werden empfohlen:
Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/Xp
Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
Speicherplatz: 1,4 GB
Laufwerk: 8x CD-ROM
Grafikkarte: 64 MB
Prozessor: Intel Pentium 2000 MHz
Und DirektX 8.1
Ob diese Angaben stimmen, kann ich nicht versichern, da ich das Spiel zur Zeit leider nicht mehr habe und sie mir habe sagen lassen.
Ich hoffe, mit dem Bericht konnte ich jemandem helfen und ich hoffe bloß, dass er mir nicht zusammengekürzt wird ;). Ist ja auch ein bisschen viel geworden., aber das hat das Spiel meiner Meinung nach verdient.
Inzwischen ist es schon fast zur Tradition geworden, dass wenigstens alle zwei Jahre ein neuer C&C-Teil erscheint. Doch mit Generals geschieht dies erstmals nicht unter dem Label der nun aufgelösten Westwood Studios, sodass Electronic Arts nicht nur Publisher sondern auch Entwickler ist. Das Ergebnis kann sich sehen lassen, auch wenn an einigen Stellen zu viele Dinge vom alten C&C übernommen und dabei gravierende Mängel mitgebracht wurden. Trotzdem gibt es viele Neuerungen, welche frischen Wind in die Serie bringen.
Endlich dreidimensional
Lange hat es gedauert, doch dafür hat man sich umso mehr Mühe mit der 3D-Umsetzung gegeben. Einheiten werfen realistische Schatten und hinterlassen Spuren. Explosionen sparen nicht an Partikeln und bringen selbst High-End-PCs an die Leistungsgrenze. Insgesamt braucht man so mindestens eine Geforce 3 um auch bei vielen Einheiten noch ruckelfrei spielen zu können. Auch 256 MB Hauptspeicher reichen nur für maximal vier Spieler aus, danach hängt das Spiel beim Nachladen von der Festplatte ab und zu fest. Der Prozessor spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle. Selbst mit einem Gigahertz kommt das Spiel zum erliegen, wenn sie mehrere Computergegner im Spiel haben. Mit zwei Gigahertz ist man aber auf der sicheren Seite, vorausgesetzt natürlich, die anderen Komponenten spielen auch mit.
Verstanden, General!
Wie gewohnt sieht man von oben auf seine Einheiten herab. Neu ist dabei, dass man sich nun selbst als General fühlen darf. Je mehr feindliche Einheiten man vernichtet, desto mehr Erfahrung bekommt man. Mit dieser Erfahrung können sie dann neue Technologien erforschen, wie EMP-Impuls, Anthrax-Sprengköpfe oder andere unheilvolle Attacken. Insgesamt können sie so um vier Levels aufsteigen. Allerdings lassen sich immer nur einige der Technologien erforschen, was sie nicht wählen, bleibt ihnen verschlossen. Man kann insgesamt sieben von acht Technologien/Entwicklungen auf insgesamt 14 Stufen wählen. Die gewählten Entwicklungen treten entweder sofort in Kraft oder können in bestimmten Zeitintervallen angefordert werden.
Supplies, we need Supplies!
Natürlich steht auch in diesem C&C wieder der Ressourcenabbau an vorderster Stelle. Allerdings hat man sich diesmal vom Tiberium getrennt und besorgt sich sein Geld anfangs durch den \"Abbau\" von Waren aus einem Dock, später durch andere Möglichkeiten, die sich je nach Partei unterscheiden. Die Menge an Supplies, die am Anfang zur Verfügung steht, ist immer begrenzt und erfordert so einen schnellen Umstieg auf andere Geldquellen. Dies drängt gleichzeitig auch auf eine aggressivere Haltung.
Drei Erzrivalen
Eine der großen Änderungen im Vergleich zu den Vorgängern sind die neuen Parteien. USA, China und GLA ersetzen Nod und GDI. Die USA ist die Hightech-Rasse schlechthin, die GLA sind die Terroristen im Spiel und China ist in etwa eine Mischung aus beiden.
Jede Partei hat seine spezifischen Vorteile. So setzen die USA mehr auf schnelle, effektive Angriffe und ziehen sich danach schnell wieder zurück, wohingegen die GLA mit ihren terroristischen Angriffen zwar viel Schaden verursacht, jedoch meist auch nichts mehr mit zurück bringt. China ist die Defensivmacht im Spiel, verfügt aber auch über die stärkste Angriffsmaschinerie, welche erst mühsam entwickelt werden muss.
USA
Die USA verlassen sich naturgemäß auf ihre Technik. Dies erfordert gleichzeitig einen immensen Aufwand an Energie, der praktisch für jedes zweite Gebäude ein neues Kraftwerk erfordert. Der Abbau an Ressourcen erfolgt über Helikopter, die je Flug 700 $ zum Supply-Center bringen. Zur Abwehr dienen Patriot-Missile-Systeme, die einen effektiven Schutz gegen Land- und Lufteinheiten gewähren. Zur Einheiten-Produktion dienen Kaserne, Flughafen und Kriegsfabrik. Technologien lassen sich im Strategie-Center erforschen. Das Detention-Camp gibt alle zwei Minuten einen Blick auf alle feindlichen Einheiten und das Supply-Dock bringt alle zwei Minuten eine neue Ladung Geld für ihre Einheiten. Die Superwaffe der USA ist die Ionenkanone. Diese erzeugt einen Energiestrahl, der besonders effektiv gegen feindliche Einheiten ist und vom Spieler sogar noch während seines Einsatzes gesteuert werden kann. Den einzigen Nachteil an dieser Partei lässt sich in der geringen Anzahl an unterschiedlichen Einheiten sehen.
China
China ist ein ebenfalls sehr stark technisch orientiertes Volk. Es benötigt bei weitem nicht so viele Kraftwerke und verfügt über weit mehr Einheiten als die USA. Wie bereits gesagt ist China die Defensivmacht im Spiel. Dies liegt vor allem daran, dass sich fast jedes Gebäude mit einem Minenfeld umgeben lässt, das für eigene Einheiten unschädlich und für feindliche Einheiten fast unsichtbar ist. Der Abbau erfolgt hier über Lastwagen, die je 300 $ zum Supply-Center zurückbringen. Die Einheitenproduktion erfolgt auch hier über Kaserne, Flughafen und Kriegsfabrik. Zur Abwehr dienen Bunker und feststehende MGs (Gattlings). Weiterhin gibt es Propaganda-Center, in denen sie den Herdenbonus für einige Einheiten erhöhen können, sowie den Propaganda-Turm, der ihre Einheiten mit Propaganda bestrahlt, so dass sie sich vor Freude selbst heilen und auch noch stärker werden. Die Superwaffe der Chinesen ist die Atomrakete, eine großflächigere Waffe, als die Ionenkanone, die das betroffene Gebiet gleich noch für eine gewisse Zeit verstrahlt. Sie benötigt dafür auch wesentlich länger zum Laden als die Ionenkanone.
GLA
Die GLA sind wie gesagt die Terroristen im Spiel. Sie benötigen gleich gar keine Kraftwerke. Ihre Gebäude wirken primitiv und verfallen. Dies ist aber keineswegs der Fall. Der Abbau an Ressourcen erfolgt über Arbeiter, die je 75 $ zum Supply-Center zurückbringen. Dies ist natürlich ein gewaltiger Unterscheid im Vergleich zur USA und auch einer der Gründe, warum sie die GLA am Anfang noch kaum zeigt, denn sie kann erst im Laufe des Spiels neue Quellen erforschen. Die Einheitenproduktion erfolgt über die Kaserne und den Waffenhändler. Im Palast lassen sich neue Waffen erforschen und bereits bestehende verbessern. Der Schwarzmarkt bringt eine konstante Geldmenge während seines Bestehens bei. Zur Abwehr dienen kleine Raketen-Abwehr-Festungen. Außerdem gibt es Tunnel-Systeme, in denen sich Einheiten verstecken können. Wird ein GLA-Gebäude vernichtet, so bleibt eine kleine, unscheinbare Öffnung im Boden, die beim Abzug der feindlichen Einheiten mit dem Wiederaufbau des Gebäudes beginnt. Die Superwaffe der GLA ist der sog. SCUD-Storm, eine Anhäufung von SCUD-Raketen, die das betroffene Gebiet extrem stark verseucht, jedoch gegen Gebäude relativ schwach wirkt. Einige GLA-Fahrzeuge können durch das Aufsammeln von feindlichen Fahrzeugteilen aufgerüstet werden.
Kampagnen
Jede Partei hat ihre eigene Kampagne. Die USA müssen sich in insgesamt sieben Missionen gegen den Terrorismus zur Wehr setzen. So müssen sie beispielsweise gefangen genommene Piloten retten oder von der GLA verfolgte Einheiten retten. Die GLA muss in ebenfalls sieben Missionen allerhand terroristische Aktivitäten verrichten. Dazu gehört zum Beispiel das Zerstören eines Staudammes oder amerikanischer Flugplätze. Die Chinesen haben auch ihre Probleme mit dem Terrorismus. Deshalb müssen Raketeneinrichtungen oder Fahrzeugproduzenten vernichtet werden, um weiteren Verlusten vorzubeugen. Insgesamt ein sehr spannender Verlauf mit halbwegs authentischen Gegebenheiten.
Einheiten
Die Einheiten sind breit gestreut und von Volk zu Volk unterschiedlich. So haben die USA und China Flugzeuge, die hauptsächlich gegen angreifende Panzer eingesetzt werden, da die Basen zu stark geschützt sind. Bei den Fahrzeugen gibt es die breiteste Streuung. China hat mit seinen Overlords die eindeutig stärksten Panzer im Spiel, wobei die Paladine der USA feindliche Raketen schon im Flug abfangen können. Auch die GLA hat mit ihren Sprenglastern eine effektive Waffe. Insgesamt gibt das ein sehr ausgeglichenes Einheitenspektrum, denn selbst Chinas Overlords haben Flugzeugen fast nichts entgegenzusetzen. Bereits aus früheren C&C-Teilen ist bekannt, dass sich Einheiten je nach Anzahl zerstörter Gegner weiterentwickeln. Sie können dann maximal drei Stufen aufsteigen, wobei sie dann immer schneller feuern und sich selber heilen können. Neu ist, dass zerstörte Einheiten ihren Piloten auswerfen und dieser dann gerettet und in ein anderes Fahrzeug gesetzt werden kann. Dieses erhält dann den jeweiligen Rang des Piloten.
Infanterie - Verschwendetes Geld?
Im Großen und Ganzen ist der Einsatz von Fußsoldaten reine Verschwendung. Selbst wenn die Soldaten mit Raketenwerfer noch einigermaßen effektiv sind, so wird dies hinfällig, sobald der Gegner seine Fahrzeuge mit mobilen MGs ausstattet. Nur um Gebäude zu übernehmen oder Bunker zu besetzen sind sie nützlich, die Großen Kämpfe finden aber fast ausschließlich mit Panzern statt. Lediglich die Spezialeinheiten sind noch halbwegs nützlich. So gibt es Einheiten, die feindliche Gebäude oder Einheiten übernehmen können oder Hacker, die Geld bringen. Trotzdem haben die Fußeinheiten stark an Bedeutung verloren. Sie können von allen Fahrzeugen überfahren werden und sind sehr langsam.
Die ersten Minuten entscheiden den Spielverlauf
Wenn bei ausgeglichenen Verhältnissen nicht mindestens ein Gegner nach einer halben Stunde besiegt ist, kann man das Spiel schon als unentschieden ansehen, denn was bis dahin nicht vernichtet wurde, versteckt sich hinter einem riesigen Wall aus Abwehrtürmen (zumindest bei menschlichen Gegnern). Die Computergegner vernachlässigen das Vorsorgen und haben irgendwann keine Ressourcen mehr, so dass es dann nur noch eine Frage der Zeit ist, bis sie sie totgewirtschaftet haben. Grundsätzlich ist eine defensive Haltung immer besser als eine offensive, da sie in etwa dreimal so viele Ressourcen brauchen, um ein Defensivgebäude vernichten zu können, wie ein solches zu bauen. Wenn sie es jedoch durch einen Fehler in der feindlichen Abwehr schaffen durchzubrechen und ein oder zwei wichtige Gebäude zu zerstören, dann haben sie den Gegner stark zurückgeschlagen und meist ist er dann ein leichtes Ziel im späteren Verlauf. Sehr effektiv sind auch Angriffe auf feindliche Kraftwerke. Wenn sie diese zerstören, hat der Gegner in allen Abwehrgebäuden keinen Strom mehr und sie können gemütlich vorrücken. Dort hat die GLA einen ihrer großen Vorteile, denn sie benötigt überhaupt keine Kraftwerke. Sie sind zu Beginn sehr langsam und hätten im Kampf gegen einen USA-Gegner so gut wie keine Chance, da sie viel Zeit benötigen um ihre volle Stärke zu entfalten. Dafür sind sie danach umso stärker. Eine gut ausgebildete GLA ist fast unschlagbar, deswegen brauchen sie auch immer einen schnellen Verbündeten, der sie am Anfang unterstützt. Am Ende gewinnt man nur durch den Bau von Superwaffen am laufenden Band oder durch eine überdimensionierte Panzer-Armee, die aber per Zufall auch durch eine gezielte Spezialattacke des Gegners komplett vernichtet werden kann.
Künstliche \"Intelligenz\"
Im Gegensatz zur Grafik hat sich an der KI nicht wirklich etwas geändert. Sie ist in drei Stufen gegliedert (Normal, Hart, Brutal). Die erste Stufe ist selbst für einen, der das Spiel zum ersten mal spielt zu schaffen, die zweite Stufe für das dritte bis vierte mal und die höchste Stufe für etwas höhere Ansprüche. Probleme gibt es nur dann, wenn viele Einheiten zu berechnen sind. Dann verhaken sie sich und weichen sich gegenseitig so aus, dass sie sich gleich wieder im Wege stehen. Insgesamt reicht es jedoch aus, um ein spannendes Spiel zu haben, auch wenn man sich ab und zu über die Dummheit der Einheiten ärgert.
Sorgenkind Mehrspielermodus
\"In der Verkaufsversion mit mehreren Spielern so gut wie unspielbar\" - ein ungeschriebenes Gesetz für die meisten EA-Spiele. So auch bei Generals: Spätestens wenn jeder Spieler ein mittleres Heer hat, verlangsamt sich das Spiel auf ein Zehntel der ursprünglichen Geschwindigkeit. Sie müssen dann ihre Einheiten schon 15 Minuten vorher losschicken, bevor sie in der Schlacht sind. Das führt nicht nur dazu, dass der Zeitaufwand enorm wird, sondern auch dazu, dass jeglicher Spaß auf der Strecke bleibt. Glücklicherweise reichte Electronic Arts schon kurz nach dem Erscheinen einen Patch ein, der das Problem beheben konnte. Es wäre allerdings wünschenswert, dass solche Bugs, die nun wirklich nicht übersehen worden sein können, in Zukunft schon vor der Veröffentlichung behoben werden. Im Großen und Ganzen jedoch, ist der Multiplayer-Modus eine wundervolle Ergänzung zum Singleplayer. Schade nur, dass man im Team keine Resourcen verschicken kann und die Karten-Aufdeck-Funktion nicht bei Teammitgliedern sichtbar ist.
Kein Spiel ist perfekt und es wäre verwunderlich, wenn Generals eine Ausnahme wäre. Aber trotz all den kleinen Mängel ist es doch ein Top-Strategiespiel. Schon alleine wegen seiner genialen Grafik ist es eine wahre Augenweide - so schafft man es auch über die Kleinigkeiten hinwegzusehen. Die Computergegner reichen aus, um ein spannendes Spiel zu bestreiten und wenn man genug von ihnen hat, dann besorgt man sich einen aktuellen Patch und spielt das Spiel im Internet oder im LAN gegen menschliche Gegner, die bei weitem nicht so vorhersehbar handeln. Auch die Kampagnen bieten genügend Spielspaß für einige Stunden. Beigelegt hat EA auch einen Leveleditor, der zwar für Anfänger sehr unübersichtlich ist, jedoch für fortgeschrittene Mapper keine echte Hürde darstellen sollte.
Inhalt
1. Vorwort
2. Verpackungsinhalt und Preis
3. Die Spielgeschichte
4. Das Spiel
5. Missionen
6. Was muss man in dem Spiel machen
7. Systemvoraussetzungen
8. Fazit
Vorwort
Hallo liebe Leser/innen!
Heute will ich euch meinen überarbeiten C&C Generals-Bericht präsentieren. Ich habe versucht die Punkte zu verbessern, die ihr mir in den Kommentaren mitgeteilt habt. Wenn noch etwas fehlt, teilt es mir bitte in euren neuen Kommentaren mit! Außerdem schon mal danke für die Bewertungen und Kommentare! Und jetzt zum Bericht.
Verpackungsinhalt und Preis
In der Verpackung waren 2 CDs, ein Handbuch(79 Seiten) und eine Techtree- Übersicht. Die Sprache des Handbuches ist Deutsch. Ich habe das Spiel am 14.02. erworben. Es hat 49 € gekostet. Gekauft habe ich es, weil ich ein echter Strategiespielfan bin. Die Ausschnitte und Bilder über das Spiel haben bei mir dazu beigetragen, dass ich es gekauft habe.
Die Spielgeschichte
Die GBA( Globalisierungsarmee) macht mit mehreren Terroranschlagen auf sich aufmerksam. Einer von diesen Anschlägen findet auf eine chinesische Armeeparade statt, wo alle chinesischen Einheiten zerstört werden. Das ist zugleich auch der Auftakt für die China Kampagne. Die GBA hat ihr Hauptquartier in Asien(Arabien). Die Großmächte USA und China sehen die Terroristen als ernst zu nehmende Bedrohung. Deshalb fängt China einen erbitterten Krieg an. Die Supermacht USA hilft den Chinesen bei dem Versuch, die GBA auszuradieren. So fängt das Spiel an und sie können sich aussuchen als welche Partei sie kämpfen und vernichten wollen.
Das Spiel
Es ist ein klasse Strategiespiel. In der Kampagne kann man zwischen der Volksrepublik China, den Vereinigten Staaten oder die GBA( Globalisierungsarmee) wählen. Die USA und Chinakampagne ist sehr gut gemacht, aber die GLA nicht. Sie ist einfach nur albern. Man muss Hilfskonvois überfallen. Diese Konvois waren eigentlich für die armen Menschen vorgesehen. Ansonsten muss man noch Gebäude mit Zivilisten in die Luft jagen und lauter solcher Geschichten. Diese Kampagne ist meiner Ansicht einer der negativ Punkte des Spiels. Der andere ist, dass es keine Schiffe gibt. Das finde ich sehr schade.
Außerdem kann man noch Training und freies Spiel auswählen. Im freien Spiel kann man selber bestimmen wie stark die Gegner seien sollen. Es gibt normal, hard und brutal. Die gleichen Schwierigkeitsgrade gibt es bei der Kampagne als Auswahl. Im freien Spiel kann man auch Orden gewinnen. Ich finde, das reizt die Sache ein bisschen mehr an. Ich zähle mal alle Orden auf:
Chinaorden bekommt man für das erledigen der Kampagne von China
GBA-Orden für die GBA-Kampagne
USA-Orden für die USA-Kampagne
Blitzorden für erledigen des Gegners innerhalb 10 Minuten
Panzermacht man muss 40 Panzer in einem Match bauen
Flugmacht man braucht 20 Flugeinheiten
Streakorden man muss 3 oder mehr Spiele hintereinander gewinnen
Apokalypse in einem Spiel muss man Scudstorm, Atombombe und Partikelkanone besitzen
Ausdauerorden alle Karten gespielt und gewonnen haben
Als ich das Spiel zum ersten Mal zockte, sah ich die geile Grafik des Spiels. Die Grafik ist sehr gut für ein Strategiespiel und der Spieler kann das Spektakel aus der Nähe beobachten, indem er heranzoomt. Ich habe alle Kampagne durchgespielt und ich fand es recht einfach. Aber es war ja auch auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Der fette Sound zieht dich regelrecht mit in das Geschehen. Dadurch wird die Atmosphäre meiner Meinung nach, um einiges verbessert. Das sich die Sprüche der Figuren nicht so oft wiederholen, spricht für den Sound. Ich finde den Multiplayermodus sehr gut. Man kann sich mit Spielern zusammenschließen und gegen die künstliche Intelligenz spielen oder einfach untereinander zocken.
Wie immer hat jedes Land seine Vor- und Nachteile hat. Z.B. die USA. Sie hat starke Lufteinheiten und eine gute Aufklärung, die sie auch dringend benötigt. Aber ihre Bodentruppen sind nicht so stark wie bei China. Jedes Land hat verschiedene Gebäude, die nun endlich nicht mehr von selbst erbaut werden, sondern von Bulldozern. Für jedes Gebäude braucht man einen Bulldozer, der die Gebäude erbaut. Es gibt auch neues im Spiel. Wenn sie viele Gegner mit einer Einheit zerstören, steigt das Level der Einheit. Auf Stufe 1 verbessert sich die Schusskraft und die Panzerung. Auf Stufe 2 repariert sich die Einheit von alleine. Außerdem gibt es ein Generalsmenü, wo man neue Einheiten oder neue Waffen erwerben kann. Man kann auch Einheiten verbessern. Das Menü ist in einen 1 Sterne General, 3 Sterne General und in einen 5 Sterne General unterteilt. Je höher ihr Rang, desto bessere Einheiten und Verbesserungen können sie erwerben. Ihr Rang steigt schnell, wenn sie die Missionen sehr gut erledigen.
Missionen
Vor jeder Mission gibt es ein kurzes Briefing, wo sie ihre Aufgaben und Informationen zu der bevorstehenden Mission erfahren. Außerdem gibt es vor und manchmal auch nach den Missionen, Videos, die im Spiel eingebaut sind. Die Geschichte ist hochinteressant und glaubwürdig. Leider wurde das Spiel zensiert und ich hatte Glück ein Spiel zu bekommen. Ich vermute, die Geschichte ist zu glaubwürdig und die GBA-Kampagne hat dazu beigetragen, dass das Spiel verboten wurde.
Das Spiel ist eine Mischung aus Taktik und Strategiespiel. Mir macht das Spiel riesigen Spaß. Die Missionen sind abwechslungsreich und interessant. Die Action ist absolut geil. Am besten vom ganzen Spiel finde ich die fantastischen Explosionen der Gebäude und Fahrzeuge. Man sieht z.B. wie die Reifen und Menschen darumfliegen und die Reifenspuren und noch vieles mehr. EA Pacific hat wieder mal eine Meisterleistung vollbracht. In diesem Spiel fehlt mir eine Hauptfigur wie in Tiberium Sun.
Was muss man in dem Spiel machen?
Im freien Spiel hat man zu Beginn 9000 Dollar zu Verfügung. Außerdem hat mein einen Bulldozer und das Command Center. Man muss mit dem Bulldozer eine Basis aufbauen und dann den Gegner vernichten. Man kann natürlich mehrere Bulldozer herstellen, damit der Aufbau schneller geht. Dann braucht man ein Supply Center. Aus diesem Gebäude kommen Laster, Arbeiter oder Hubschrauber die Geld einsammeln. Je nach Land sammeln verschiedene Einheiten das Geld. Das Geld ist auf der Karte durch ein Plato mit Kisten zu erkennen. Es gibt auch Ölraffinerien, die man als Zusatzverdienst benutzen kann. Jetzt kann man in der Waffenfabrik Panzerbauen und Flugzeuge und Helikopter auf dem Flughafen ausbilden. In der Barracke kann man Soldaten und Spezialeinheiten ausbilden. Zur Verteidigung kann man noch Geschütztürme und Bunker bauen. Diese brauchen aber Energie. Also braucht man noch Atomkraftwerke. Nur die GLA braucht kein Strom. Dann gibt es noch die sogenannten Superwaffen. Die USA hat eine Partikelkanone mit der man Panzer sehr leicht zerstören kann. Ich finde, dass die USA die schwächste Superwaffe haben. China hat die Atombombe. Bei der Atombombe wird alles verseucht und die Gebäude stehen kurz vor dem Einsturz. Und die GBA hat den Scud Storm. Dieser schießt 8 Biochemische Raketen auf die Gegner und ist auch sehr effektiv. Das war das wichtigste.
Systemvoraussetzungen
Mindestsystemanforderung:
800Mhz
128MB RAM
Direct X 8.1 kompatible Grafikkarte
1.8GB freier Festplattenspeicher
Fazit
C&C Generals ist sehr gut. Ich finde, es macht riesigen Spaß, die Grafik ist beeindruckend und der Sound ist einfach nur fantastisch. Das einzige negative ist die GBA-Kampagne und die Tatsache, dass es keine Schiffe gibt. Meiner Meinung nach ist das Spiel auf der gleichen Ebene wie Warcraft 3 und Age of Mythology. Ich finde, es ist das beste Spiel von der Serie Command&Conquer. Für Strategiespielfans ein muss.
Euer silenhunter10 mit 1218 Wörtern
CC - Vorwort:
Die \"Command & Conquer\" Reihe erlebt mit dem Titel \"Generals\" dieses Jahr eine Neuauflage und die Entwickler von \"Westwood Studios\" setzen einmal mehr ein grandioses PC-Spiel in Szene. Im Februar wurde das Computerspiel in Deutschland veröffentlicht und trotz guter Verkaufszahlen bereits nach 2 Wochen am 25.2.2003 indiziert.
Dennoch zählt auch für mich diese Militärstrategie Simulation nach wie vor zu den Highlights der PC Spiele. Ich glaube, es gibt nur wenige Leute, die sich der Magie und Anziehungskraft der \"Command&Conquer\" Serie entziehen können und nach dem Programmstart war ich einmal mehr sofort fasziniert von der brillianten Grafik....
CC - Gameplay:
Das PC-Spiel \"Command&Conquer - Generals\" führt Sie in eine Welt des kalten Krieges zwischen den Völkern dieser Welt. Sie können dabei als Spieler auf die neueste Militärtechnologie aus den USA, den Waffen der GBA und den Einsatzkräften von China zurückgreifen. Das Kommando über die Armee obliegt von da an Ihnen und Sie steuern ihre Truppen aus einer isometrischen Ansicht. Als Oberbefehlshaber planen und kontrollieren Sie den Aufbau einer Basis und die Einsatzstrategie für ihre jeweilige Einheit.
Die drei beteiligten Parteien besitzen in etwa den gleichen Stärkegrad und die Soldaten gewinnen im Verlauf der Einsätze an Erfahrung. Die eingesetzten Truppen können drei Ränge wie z.Bsp. Veteran,Elite oder auch Held einnehmen und werden so wesentlich effizienter. Dabei lassen sich die unterschiedlichen Boden- und Lufteinheiten in geeignete Formationen ordnen und bei den Feldzügen koordinieren. Mittlerweile wurden in den Spielverlauf auch upgrades integriert und diese verbessern u.a. die Leistungsstärke der Gebäude.
Sie werden als General während oder nach erfolgreichen Einsätzen mit wenigen Verlusten befördert und können noch wirksamere High Tech Waffen nutzen. Auf dem Display sehen Sie eine u.a. eine Radarkarte und eine Befehsleiste für die Bauoptionen. Als Spieler können Sie wahlweise aus einer der drei beteiligten Parteien auswählen und greifen dabei auf deren Waffenarsenal zurück.
CC - Einzelspielermodus:
Die Kampagne führt der USA führt Sie in Krisengebiete im mittleren Osten wie den Irak bis hin nach Kasachstan. Die packende Story hat mich sofort in ihren Bann gezogen und von da an tobte auf meinem Rechner wieder eine Zeit lang ganz mächtig der virtuelle Krieg.
CC - USA:
In der Kommandozentrale wird das Baufahrzeug hergestellt und übernimmt die Konstruktion aller Gebäude. Dieser Bulldozer stellt u.a. die Kaserne, die Waffenfabrik und die Flugfelder her. Die Ranger und Raketentrooper stehen als Soldaten zur Verfügung und sind entweder mit einem Sturmfeuergewehr ausgerüstet oder nutzen eine panzerbrechende Waffe. Die Elitesoldaten können in mobilen Transporteinheiten fahren oder auch Häuser besetzen.
Der Crusader Panzer oder die Tomahawk Einheit, ein mobiler Raketenwerfer, eigenen sich hervorragend zum Angriff und knacken wirklich jeden Widerstand. Die Lufteinheiten wie der Comanche halten den mobilen Einheiten den Rücken frei.
CC - GBA - die globale Befreiungsarmee:
Dieser Verbund setzt sich aus einem Netzwerk von Terroristen und Freischärlern zusammen. Die Fahrzeuge besitzen nicht unbedingt eine starke Panzerung, sind jedoch nciht zu unterschätzen. Die Raketenbuggie oder der Toxintraktor versprühen oftmals zielsicher ihre tödliche Saat. Auch mich hat in diesem Spiel bereits der Scud-Sturm das Fürchten gelehrt.
Das Armee der globalen Befreiung wartet ebenfalls mit skurillen upgrad kits wie etwa Mob bewaffnen auf. Im Verlauf der Handlung werden Sie immer wieder auf geheime Waffenlager stoßen. Neben einem ausgeklügelten Tunnelsystem besitzen die Feinde eine sehe starke Luftabwehr. Die GBA koalliert weiterhin in den feindlichen Gebieten mit Überläufern der chinesischen Armee
CC - China:
Auch die Chinesen werden immer wieder Opfer von terroristischen Attacken der GBA und setzen sich nun ebenfalls zur Wehr.
Die Kampfeinheiten setzen sich aus Bodentruppen, den Rotgardisten mit konventionellen Waffen, Panzern, Fahrzeugen zusammen. Die Armee verfügt über sehr schweres Gerät, wie etwa den Drachenpanzer oder die Maofaust. Die Stealth Einheiten, wie der schwarze Lotus, sind kaum auszumachen. Auch hier beschränken sich die Missionsziele im Wesentlichen auf Infiltration und das Zerstören von gegnerischen Basen.
CC - Multiplayer:
Das Spiel verfügt über eine nahezu ausgereifte Struktur für LAN, BOT-Match und Internetbattle. Ich habe vorwiegend die Map \"Golden Oasis\" gezockt und den Computer Gegnern mal so richtig eingeheizt. Das Koalitionsfenster erlaubt auch die Zusammenarbeit mit befreundeten Truppen und so entsteht eine noch höhere Spieldichte.
CC - Grafik:
Die Relief Landschaften sind wirklich gelungen und die Gebäude glänzen mit einer natürlichen Farbenvielfalt. Die Texturen wie etwa beim Entstehen eines Gebäudes sehen für einen solchen Mikrokosmos meiner Meinung nach fabelhaft aus und entfalten bereits in 1280x1024 ihre grafische Pracht. Die Details und FX-Elemente wie Spuren, Nebel und Rauch, Glanzeffekte wirken sehr ausgefeilt und fein gearbeitet. Die Explosionen sehen wirklich sensationell aus und da war stellenweise so viel Qualm auf dem Bildschirm sichtbar, dass ich meinen Augen kaum getraut habe.
CC - Testsystem:
AMD Athlon dl Thunderbird C1208
Elitegroup K7S5A
512MB DDR-RAM 2xInfineon
G128A Sparkle (R)SP7228 GeForce4 TI4200
Windows 98SE und DirectX 9
CC - Patches and Fixes:
Die Version 1.02 enthält ein paar bugfixes vor allem für den Mehrspieler und Internet Modus und nach der Konfiguration sollten Ihnen dadurch eine stabilere Client und Server Architektur zur Verfügung stehen.
CC - Résumé:
Mit \"Command&Conquer - Generals\" erwartet Sie ein nahezu perfekt inszeniertes Militär Strategiespiel und läßt bei allen Fans des Genre wirklich keine Wünsche offen. Ich halte auch dieses Computerspiel für einen Teil der Unterhaltunskultur, selbst wenn bei mir die Storyline ebenfalls einen etwas beklemmenden Eindruck hinterläßt, sehe ich die moderne Computerspielindustrie als einen Teil der Konfliktbewältigung an.
CC - dl - downlink - http://generals.eagames.com/ - die Kunst der Multiplayerspiele
C&C Generals ist nach \"Der Tiberiumkonflikt\" wieder mal ein Meilenstein in der Strategiespiel-Evolution. Nachdem schon im dritten Teil von Command & Conquer, \"Operation Tiberian Sun\", zum ersten Mal eine Art 3D-Umgebung benutzt wurde, besticht C&C Generals durch eine tadellose 3D-Grafik. Astreine Texturen, spektakuläre Explosionen und eine Vielzahl von Soundeffekten tragen ebenso dazu bei wie die Zoomfunktion. Die Nutzeroberfläche ist intuitiv und einfach zu bedienen.
Die Kampagnen
Die drei Kampagnen von USA, China und GLA (bzw. GBA in der deutschen Version) sind kreativ, wenn auch teilweise einen Tick zu einfach. Intro-Sequenzen führen direkt in die aktuelle Mission, in der zum Teil spektakuläre Zwischensequenzen und Effekte warten wie zum Beispiel ein brechender Staudamm oder der Start einer Rakete im russischen Baikonur.
Der Skirmish-Modus
Der Skirmish-Modus bietet nach den Kampagnen noch lange Zeit Spielspaß. Dabei kann man einige nette Medaillen ergattern wie zum Beispiel für jede geschaffte Kampagne (USA, China, GLA), den \"Blitz-Honor\" für einen Sieg innerhalb von zehn Minuten oder den \"Endurance-Honor\" wenn man alle Multiplayer-Karten durchgespielt hat. Allerdings lässt die KI leider etwas zu wünschen übrig da sie schnell durchschaubar wird und schnell schlapp macht, wenn ihr das Geld ausgeht obwohl in der Nähe mehr zu holen wäre. Da machts gegen echte Gegner doch mehr Spaß. Auch die Angriffe der KI, vor allem wenn man gegen mehrere KI-Gegner spielt, sind zu unkoordiniert und verlaufen immer wieder nach dem gleichen Schema.
Der Map-Editor
Mitgeliefert wird, zumindest bei der US-Version, der Worldbuilder, der Map-Editor zu C&C Generals. Leider ohne Anleitung oder ähnlichen, was allerdings bitter nötig wäre denn im Gegensatz zum Spiel ist der Editor alles andere als einfach zu bedienen. Erst als halbwegs damit vertrauter ist man in der Lage, Multiplayer-Maps zu kreieren, von Missionen im Kampagnen-Stil ist man da jedoch noch weit entfernt. Hat man allerdings erstmal den Dreh raus, kann man damit nahezu jede erdenkliche Situation erstellen da die eingebauten Scripts im If-True-False-Stil eine Menge Möglichkeiten bieten. Ob es darum geht, bei der Zerstörung eines Staudammes die Umgebung absaufen zu lassen oder beim Erreichen eines bestimmten Punktes irgendeine Aktion anlaufen zu lassen, kein Problem, solang man mit den Scripts zurecht kommt.
Das C&C Marke Eigenbau
Noch mehr Spaß macht es, sich sein C&C Generals nach eigenen Wünschen umzugestalten. Ob es darum geht, einige Einheiten billiger zu machen, mit stärkerer Panzerung auszurüsten, sei es der F-117 mit Atomraketen oder die Benzinbombe, die man beliebig oft hintereinander abwerfen kann, damit kein Problem. Man kann auch die SupplyDocks mit mehr Geld bestücken, sodass das o. g. Problem mit der KI teilweise behoben werden kann. Alles was man dazu braucht ist das Tool BIGPop, mit dem man die .big Dateien auslesen kann, und die Dateien im Klartext als .ini bearbeiten kann. So kann man beliebig herumtüfteln.
Wie bereits am Anfang erwähnt ist für mich C&C Generals das Strategiespiel des Jahres. Es setzt wie schon der erste Teil neue Maßstäbe im Genre. Dass es indiziert wurde versteh ich zwar nicht aber bitte! Wer noch mehr über C&C Generals wissen will, braucht sich nur den kompletten Prüfbericht der BPjS durchzulesen. Da wird alles haarklein aufgedröselt! Trotzdem viel Spaß damit!
Vorwort
Echtzeitstrategiespiele gibt es wie Sand am Meer, allerdings sind nur wenige wirklich herausstechend. Alles fing vor etlichen Jahren mit der Command & Conquer Reihe an, wodurch sich das Genre in die Herzen der PC-Spieler bahnte. Zugegeben war ich noch nie ein großer Strategiezocker – Sportspiele sind meine Spezialität. Bis auf Warcraft konnte mich noch kein Echtzeitspiel begeistern. Sehr enttäuscht war ich vor allem vom letzten Spiel der Command & Conquer Reihe. Trotzdem wagte ich den Schritt und griff nach den sehr guten Bewertungen der PC-Zeitschriften zum Neuen aus der Reihe – Generals. Neben Warcraft 3 ist es das erste Spiel aus diesem Genre, welches mich noch einmal richtig gefesselt hat, daher auch mein Erfahrungsbericht.
Allgemeine Angaben
Wie schon erwähnt ist Command & Conquer : Generals ein Echtzeit-Strategiespiel. Das Ganze muss man sich so vorstellen, dass kleine Pixelsoldaten und Fahrzeuge zum Leben erweckt werden. Während früher noch die rundenbasierten Strategiespiele wie Battle Isle die PC-Spieler im Sturm eroberte, läuft wie im Wort schon stecken das Ganze in Echtzeit ab. Gespielt wird aus einer Vogelperspektive, nur dass der Hersteller mit diesem Spiel echtes 3D-Gelände in das Spiel integriert hat. Das Prinzip eines solchen Spiels ist einfach. Mit erstellten Einheiten wie Soldaten und Panzer versucht man seinen Gegner zu zerstören, bis weder Einheiten noch Gebäude vorhanden sind.
Story des Spiels
Alles dreht sich um die Fraktion namens GBA (Globale Befreiungsarmee). Beginnend im Spiel sorgt diese Terroristengruppe für Unruhe in China, welche im Besitz der Massenvernichtungswaffe Anthrax ist. Die Aufgabe am Anfang des Spiels ist es diese GBA restlos auszulöschen. In den USA programmiert und produziert darf natürlich hierbei die Armee des amerikanischen Landes nicht fehlen. Mit China beginnend ist es also die Aufgabe die GBA zu vernichten. Nach diesen Missionen ist es allerdings so, dass man auch die Terroristen übernehmen und in den Kampf führen muss. Gerade und auch deshalb ist das Spiel in Deutschland indiziert worden und darf an Jugendliche unter 18 Jahren nicht mehr verkauft werden. Sind die Missionen mit der GBA erfüllt ruft einen auch schon die US-Armee auf den Plan.
Insgesamt kann man sagen, dass zwischen dem eigentlichen Inhalt und der Story des Spiels eine Verbindung mit der unseren Realität besteht. Die GBA erinnert an El-Kaida, China und USA sind ebenfalls sehr realistisch in das Spiel integriert worden.
Die Fraktion der USA
Die amerikanische Fraktion ist in punkto Luftwaffe den beiden restlichen Gruppierungen haushoch überlegen. Wie wir es gerade in den Bildern des Irakkrieges miterleben sind auch im Spiel solche Lufteinheiten integriert. Helikopter, Bomber, Fallschirmspringer, Flächenbombardierungen – all diese Dinge gehören wie auch in der Realität zur Luftwaffe der USA. Nicht zu unterschätzen ist auch die Infanterie. Gerade Soldaten sind in diesem Spiel sehr gut ausgewogen. Insgesamt gesehen besitzen die Amerikaner in diesem Spiel die modernste Technik. Von SCUD Raketen bis hin zu Ressourcenbeschaffung per Helikopter vermittelt die erste Fraktion dem Spieler schon ein gewisses Maß an Realität.
Die Fraktion Chinas
Währen die USA wie erwähnt ihre Wunderwaffe im Luftraum besitzt, darf ein solcher Vorteil bei den Chinesen ebenfalls nicht fehlen. Die haushohe Überlegenheit dieser Fraktion liegt ganz klar bei den Panzern. Panzer mit integrierten Flammenwerfern bekämpfen mit Leichtigkeit jeden Bodentrupp bestehend aus Soldaten, der stärkste Panzer zerstört aus weiter Entfernung jede Art von Gebäude in Sekunden. Auch die Luftabwehrgeschütze sind neben den Bunkern sehr effektiv, da diese nicht nur im Luftkampf, sondern auch im Bodenkampf zu überzeugen wissen. Als effektivste Waffe jedoch gilt mit Sicherheit die Atomrakete, welche ganze Landstriche auslöschen kann. Insgesamt gesehen spiele ich mit China am liebsten, da sie zwar im Luftkampf große Schwächen besitzen (kaum gepanzerte und effektive Luftwaffe), im Bodenkampf jedoch nicht zu schlagen sind. Wunderbar sind außerdem die Hacker, welche feindliche Gebäude übernehmen und im Internet nach Geld hacken können. Ressourcen werde bei den Chinesen durch LKWs transportiert, einfach und effizient eben. Ein weiterer interessanter Aspekt ist, dass man alle seine Gebäude mit Landminen zusätzlich schützen kann. Gerät der Gegner hier hinein explodieren viele Einheiten auf Anhieb oder werden schwer beschädigt, so dass es von großem Vorteil ist, wenn man diese komplett zerstören möchte.
Die Fraktion der GBA
Unberechenbar und hinterhältig ist die GBA. Luftwaffe ist ein Fremdwort. Wie in der Realität ist hierfür kein Geld vorhanden. Warum unberechenbar und hinterhältig ? Ganz einfach. Die GBA kann Tunnel bauen, in der man seine Einheiten verschanzt und aus einem anderen Tunnel wieder herausholt. So sind diese nur schwer auszumachen, da man nie weiß, wo sie wieder auftauchen werden. Hier ist es schon einmal nötig mit mehreren Armeen gleichzeitig dieses Tunnelsystem an verschiedenen, wichtigen Punkten anzugreifen. Außerdem kann die GBA so in sekundenschnelle mehrere Basen auf einmal verteidigen, sollten noch nicht genügend Einheiten vorhanden sein. Selbstmordattentäter sind die Spezialität der GBA. Diese sind sehr stark und ein geklauter LKW reicht aus, um gegnerische Gebäude in die Luft zu sprengen – gelenkt von einer solchen Einheit. Ressourcen werden von den Arbeitern per Fuß transportiert. Vor allem die Sprüche solcher Arbeiter sind wirklich sehr realitätsnah. Wort wie: „Können wir nicht in Frieden leben“, geben einem schon mal zu denken, wenn man solche Pixelmännchen in den Krieg schickt.
Erfahrungspunkte und Forschung
Ohne Forschung läuft in diesem Spiel nichts. Hat man erst einmal genügend Ressourcen gesammelt und die benötigten Gebäude erstellt ist es kein Problem mehr Upgrades zu kaufen. Manche sind jedoch sehr zeitaufwendig in ihrer Erstellung, sprich es dauert immer ein wenig bis man das gewünschte Upgrade auch schließlich zu Verfügung hat. Die andere Möglichkeit bietet das eliminieren von gegnerischen Einheiten und zerstören der Gebäude. Hier erhält man mit der Zeit immer mehr Erfahrungspunkte, steigt in seinem Offiziersrang auf und so stehen einem zusätzliche Dinge wie z.B. Fallschirmspringer bei der US-amerikanischen Fraktion zur Verfügung, in verschiedenen Stufen natürlich (was Stärke und Menge betrifft).
Insgesamt gesehen geht wie gesagt ohne Erfahrungspunkte und Forschung gar nichts. Man benötigt die Dinge, um wirklich siegreich im Kampf gegen den Feind zu sein. Ansonsten wird man sehr schnell vom Gegner überrollt, egal in welcher Schwierigkeitsstufe.
Grafik & Sound
Die Grafik ist eine Pracht. In der höchsten Auflösung ist diese meiner Meinung nach das Beste, was man momentan auf dem Markt in diesem Genre findet. Sogar Warcraft 3 wird übertroffen (wobei man realistische und futuristische Grafik nie so gut voneinander unterscheiden kann). Effekte und Details erkennt man sehr gut, selbst bei näherem Zoomen mit dem Mausrädchen erkennt man noch die gute Grafik. Explosionen wirken sehr realistisch und nicht so übertrieben wie in den Vorgängerteilen. Soldaten und Panzer sind ebenfalls sehr detailliert und vor allem Gebäude bestechen durch ihr herrliches Aussehen. Die Explosionen wie einer Atombombe werden ebenfalls sehr realistisch dargestellt, wobei ein Atompilz doch größere Maße besitzt, als es im Spiel der Fall ist.
Auch kleinste Details werden dargestellt. So sieht man aufwirbelnden Staub eines Jeeps, wenn dieser plötzlich die Richtung wechselt und auch Schusswechsel gehen nicht spurlos an der jeweiligen Karte nicht vorbei.
Der Sound ist meiner Meinung nach absolute Spitze. Die Hintergrundmusik wirkt sehr fesselnd und motivierend. Die Stimmen der Einheiten sind ebenfalls gelungen, sowie auch etwaige Geräusche während einem Gefecht.
Zwischensequenzen
Zwischensequenzen, die in der Story des Spiels und in die Missionen eingebettet sind werden in der Grafik des Spiels dargestellt. Auf langsamen Rechnern kann es hier schon einmal zum Zwischenladen und Ruckeln kommen, was den Spielfluss jedoch nicht erheblich stören sollte.
Steuerung
Die Steuerung ist wie eh und je absolut simpel. Von früher kannte man vielleicht noch, dass man mit links die jeweiligen Einheiten anwählt und sie mit rechts durch die Karte zu einem bestimmten Punkt marschieren lässt. Hier ist es jedoch noch einmal vereinfacht worden, indem man die Einheiten mit der linken Maustaste anwählt und sie auch zum entsprechenden Punkt setzt. Am Anfang vielleicht ein wenig gewöhnungsbedürftig (weil es passieren kann, dass man noch aktivierte Einheiten versehentlich wieder an einen anderen Punkt der Karte setzt, wobei man doch eigentlich ein Gebäude etc. anklicken wollte), versteht es sich mit der Zeit von selbst das Spiel so zu bedienen. Das Baumenü ist inzwischen nicht mehr auf der rechten Seite der Karte angebracht. Nun muss man das Baufahrzeug anklicken und wählt dort das gewünschte Gebäude aus. Natürlich ist dies ebenfalls vereinfacht, kennt man diese Methode schon seit langem aus den Echtzeitstrategiespielen von Blizzard (Starcraft, Warcraft, etc.). Bestimmte Einheiten zu gruppieren ist natürlich auch kein Problem. Strg + Zahl auf der Tastatur und schon fertig. Insgesamt ist die Steuerung also recht simpel und sollte Laien ebenfalls vor kein Problem stellen. Selbst ein Freund fand sich auf Anhieb zurecht, wobei dieser kaum Computer bzw. Strategiespiele zockt.
Gefecht
Sollte man die Missionen zuende gespielt haben, steht einem immer noch der Modus „Gefecht“ zur Verfügung. Hier sind einige Karten vorhanden, die es durchzuspielen gilt, von 2-8 Spielern (leider nur für eine gerade Spieleranzahl – also 2, 4, 6 und 8 Spieler). Die Karten hierbei sind sehr gut ausgearbeitet und stellen einen nochmals vor neue Aufgaben. Natürlich ist es möglich selbst eine Fraktion auszuwählen, auch welche der Computer übernehmen soll – oder man überlässt es eben dem Zufall mit wem man spielt.
Multiplayer
Multiplayer Partien sind ein Muss für jeden Generalsspieler. Wie oft habe ich schon mit einem Freund gespielt und mir nur so die virtuellen Panzer um die Ohren gehauen. Insgesamt ist der Multiplayermodus sehr gut ausgearbeitet und kleinere Probleme sollten zum größten Teil mit dem aktuellen Patch behoben sein. Zumindest bei mir gab es noch nie Probleme während Multiplayerpartien. Einfach zu bedienen und Spaß haben heißt das Motto hier.
Allgemeines zu den Missionen
Meiner Meinung nach ist die Anzahl der Missionen ein Negativpunkt im Spiel. Erfahrene Echtzeitstrategiespieler werden selbst in der Stufe „schwer“ (es gibt die Schwierigkeitsstufen leicht, mittel und schwer) das Spiel in nicht allzu langer Zeit durchgezockt haben. Daher ist es dagegen wieder von Vorteil, dass Dinge wie „Gefecht“ und „Multiplayer“ ins Spiel integriert wurden, um einen noch länger daran zu fesseln. Ich, als fortgeschrittener Spieler habe es in fünf Tagen in der Stufe Mittel geschafft alle Missionsziele erfolgreich zu beenden. Negativ ist außerdem, dass selbst kleinste Einheiten oder Gebäude komplett zerstört werden müssen. Es nervt gewaltig, wenn man die Karte erkundet hat und sich letztendlich noch irgendwo ein Soldat befindet. Hier hätte man schon mal ein Auge zudrücken und die Mission direkt erfolgreich abschließen können – was soll ein einziger Infanterist noch ausrichten ?
Was die Missionsbeschreibung angeht gibt es nichts dagegen einzuwenden. Während das Spiel lädt wird einem durch eine Frauenstimme das nächste Einsatzziel mitgeteilt – insgesamt sehr einfach zu verstehen und auf den Punkt gebracht, geschmückt mit einer kleinen Hintergrundgeschichte.
Allgemeines zur Story
Die Story ist wohl der negativste Punkt im Spiel. Zwar wird einem kurz und knapp klar gemacht, wie das Missionsziel aussieht und durch die angesprochenen Zwischensequenzen entsteht auch eine zusammenhängende Story, doch ist diese einfach dünn und langweilig ausgefallen. Insgesamt kommt bei mir einfach nicht das Gefühl auf, dass das Spielen der drei Fraktionen in einer Story miteinander verbunden ist. Gewünscht hätte ich mir hier Videos zwischen den Missionen die eine richtige Geschichte erzählen, wie es in den früheren Teilen auch schon der Fall war.
Allgemeines zu den Fraktionen
Glücklicherweise sind diese perfekt ausbalanciert. Während die eine Fraktion einen Vorteil besitzt, ist dies bei einer anderen ebenfalls der Fall. Natürlich gibt es auch Schwächen, die man als Spieler jedoch bestmöglichst beseitigen muss. Unglücklich ist meiner Meinung nach nur, dass man mit den Hackern der Chinesen jede Menge Geld machen kann. Baut man mal 30 Hacker und lässt diese Geld aus dem Internet saugen ist es ein leichtes Spiel seinen Gegner mit einer riesigen Armee platt zu machen, weil man allen anderen in punkto Ressourcen weit voraus ist. Der Computer als Gegner weiß dies glücklicherweise nicht auszunutzen. Doch wer erst mal Multiplayerspiele mit Freunden durchführt (mit einer Mindestzeit für die Aufbauphase) ist hier mit den Chinesen am Besten bedient – wegen den Hackern eben. Das ist wohl das Negativste am Spiel. Wenn es schon Hacker geben muss, hätte man hier wenigstens eine Sperre einbauen sollen, wie viel man von diesen Einheiten z.B. bauen darf.
Allgemeines zur KI (Künstliche Intelligenz)
Kurz und knapp gesagt - die KI ist einfach nur schlecht. Anfänger werden sich in der mittleren oder schweren Spielstufe vielleicht ein wenig schwer tun. Doch wenn man den Dreh erst einmal heraus hat, stellt dies kein großes Problem mehr dar den Computer mit Leichtigkeit zu besiegen. Was bringt es dem Computer z.B. wenn ich mit China jede Menge Raketenstellungen baue um die Flugzeuge der USA abzuschießen, einige meiner Stellungen zerstört werden und ich sie mit Leichtigkeit wieder aufbauen kann. Auch sind die Wegpunkte der Einheiten unergründlich schlecht programmiert. Stehen z.B. jede Menger Panzer vor dem Waffenlager und man möchte Einheiten die dahinter stehen hier durchbringen dauert es eine halbe Ewigkeit, bis die jeweiligen Panzer etc. erst einmal Platz geschaffen haben. So ist es wichtig jede Menge Platz zwischen den einzelnen Gebäuden zu lassen. Doch ist es nicht mehr feierlich, wenn einem der benötigte Platz nicht zur Verfügung steht.
Insgesamt trübt dies den Spielspass bis auf die schlechte Koordination der Einheiten jedoch keineswegs. Nur könnte man diesen Fehler ruhig einmal mit einem Patch beheben.
Systemvoraussetzungen
Mindestkonfiguration:
800 MHz P3 oder AMD Athlon
128 MB RAM
1,8 GB Festplatte
32 MB Grafikkarte
Empfohlene Konfiguration:
1,8 GHz P4 oder AMD Athlon
256 MB RAM
GeForce 3
Fazit
Während die BPjS das Spiel inzwischen indiziert hat spiele ich es immer noch rauf und runter. Kurz gesagt, es fesselt einfach. Perfekt ausbalancierte Parteien, prächtige Grafik und tolle Soundeffekte machen das Spiel verdammt realistisch, mehr als man es sich vorstellen konnte, was wohl auch an der aktuellen Weltsituation liegt. Einziger Negativpunkt ist wie schon erwähnt die dünne Story, welche im Gegensatz zu den Vorgängern kaum bis gar nicht vorhanden ist. Kauft es euch und ihr denkt mittendrin statt nur dabei zu sein, wie in der Überschrift schon erwähnt.
Hallo liebe Yopi mitglieder heute will ich euch über das Spiel berichten, dass ich mir kürzlich gekauft habe. Ich wollte mir eigentlich erst Splinter Cell kaufen, aber als ich da so C&C Generals sah, entschied ich mich den sechsten Teil der Command and Conquer Reihe zu kaufen.
1.Spiel:
In diesem Spiel kann man sich am Anfang zwischen drei Seiten, GBA (Terroristen), USA und China, deren Kampagnen man spielen kann, entscheiden. Außerdem gibt es noch ein Freies Spiel (Gefecht), bei dem man sich eine der drei Seiten aussuchen kann und selbst die Karte, die Gegner, und deren Stärke bestimmen kann.
Wie bei allen anderen Command and Conquer muss man zu Beginn erst einmal seine Basis aufbauen, dazu hat man allerdings einen Bulldozer oder einen Arbeiter. Im Vergleich zu den Vorgängern gibt es nicht mehr das sogenannte Tiberium, sondern man kann Rohstoffquellen (Erdöl) besetzten da sie immer Geld in die Kasse bringen. Andererseits kann man mit verschiedenen Transportmitteln (Hubschrauber bei den USA, Lastwagen bei den Chinesen und Arbeitern bei der GBA) Rohstofflager, deren Vorräte allerdings begrenzt sind (30.000 $), ausbeuten. Wobei allerdings die USA einen sehr großen Vorteil hat denn sie kann mit dem „Chinook“ (Hubschrauber) viel schneller die Rohstoffe von A nach B transportieren, wo andere zu Fuß gehen müssen (GBA).
In Kasernen bildet man wie auch schon früher seine Soldaten aus. Fahrzeuge (Panzer) werden in Waffenfabriken gebaut oder bei der GBA beim Waffenhändler gekauft. Bei den verschiedenen Organisationen gibt es verschiedene Abwehrstellungen, wie zum Beispiel bei der USA die Patriot-Raketenstellung, bei den Chinesen das Gatling-Geschütz und den Bunker und bei den Terroristen die Stingerstellung und das Tunnelsystem.
Bei der USA und den Chinesen gibt es Flugfelder, bei denen man Flugzeuge baut, wobei auch hier die USA die Oberhand behält mit 4 verschiedenen Flugzeugen.
USA, CHINA und GBA haben jeweils ein Gebäude mit dem man wichtige Fahrzeuge oder neue Gebäude errichten kann. Das wären:
USA: Strategiezentrum
Damit schaltet man den Bau der Abwurfzone, des Gefangenenlagers und der Partikelkanone frei.
China: Propagandazentrale
Damit schaltet man den Bau des Propagandaturms und des Atomraketensilos (jeder weiß wohl was man damit macht) frei.
GBA: Palast
Damit schaltet man den Bau des Schwarzmarktes (bringt Geld) und des Scudsturms (Raketenangriff mit Biologischen Kampfstoffen) frei.
Eine andere tolle Erneuerung im Vergleich zu den Vorgängern, ist dass man in bestimmten Gebäuden sogenannte Upgrades erforschen kann, wie zum Beispiel: Lasersuchende Raketen, Schwarzes Napalm und Panzerbrechende Munition.
Bei der USA und den Chinesen benötigt man wie schon immer Strom zum betreiben der Anlagen, speziell den Schussanlagen. Wohingegen die GBA gänzlich auf den Strom verzichtet.
Alle Kampfeinheiten, können im Laufe des Gefechts falls sie gute Leistungen erbracht haben eine bis drei Stufen aufsteigen.
1.Stufe, Veteran: Die Einheit feuert schneller und verursacht einen größeren Schaden.
2.Stufe, Elite: Die Schussfrequenz und die Durchschlagskraft der Einheit ist deutlich
höher. Außerdem heilen sich Eliteeinheiten automatisch.
3.Stufe, Held: Die Einheit feuert schneller und verursacht größeren Schaden. Helden
versorgen sich ebenfalls selbst und verwenden rote Leuchtspurgeschosse.
Wenn du auf dem Schlachtfeld gegen feindliche Einheiten deutliche Siege errungen hast wirst du aller Wahrscheinlichkeit befördert. Außerdem bekommst du für jede Beförderung Fähigkeitspunkte. Diese kannst du in neue Upgrades oder Einheiten investieren.
2.Unterschiede der verschiedenen Parteien:
USA:
Die USA besitzt hochmoderne Hightechwaffen, deren Unterhalt viel Geld kostet. Durch diese Hightechwaffen sind sie ihren Gegnern meist technisch überlegen. Die USA konzentriert sich hauptsächlich auf den Luftkampf, da sie die effektivsten und stärksten Flieger besitzt. Meiner Meinung nach ist die USA eine Armee mit der man als fortgeschrittener Spieler sehr gut spielen kann, da sie mit ihren Möglichkeiten in einem gehobenen Durchschnitt liegt.
Am Boden ist die USA eine Durchschnittsmacht, die dort mit einzelnen Fahrzeugen gegen feindliche Angriffe keine Chance hat.
Besondere Einheiten:
Paladinpanzer (Generalfähigkeit): Der Paladinpanzer ist mit einer Laserkanone ausgestattet, mit der er gegen feindliche Luftangriffe und Angriffen von Bodentruppen vorgeht.
Tarnkappenbomber (Generalfähigkeit): Der Tarnkappenbomber ist bis zum Abwurf seiner Bomben für das gegnerische Radar nicht sichtbar.
Aurorabomber (Gebäudeupgrade): Der Aurorabomber ist wegen seiner hohen Geschwindigkeit bis zum Abwurf seiner Bomben von gegnerischen Luftabwehrstellungen nicht zu treffen. Nach dem Abwurf wird er 50% langsamer.
Colonel Burton (Gebäudeupgrade): Er ist ein Meister der Tarnung und mit einem Messer und einem Scharfschützengewehr ausgerüstet.
CHINA:
Die Masse machts, ist wohl das Motto der Chinesen. Ob mit Panzern oder Infanterieeinheiten, die Chinesen produzieren einfach viel von allem was es gibt um sich gut genug auf den nächsten Angriff einzustellen.
Allerdings kann man die Chinesische Streitmacht mit den Begriff „billige Massenware“ bezeichnen. Ich würde als Anfänger empfehlen, als erstes auf Seiten der Chinesen zu spielen denn sie sind vielleicht sogar die besten. Vielleicht macht es mit ihnen nicht soviel Spaß als mit den USA oder den Terroristen aber zum Beginnen und reinfinden in das Spiel sind sie genau richtig.
Besondere Einheiten:
Schwarzer Lotus (Gebäudeupgrade): Die Agentin Schwarzer Lotus kann Gebäude erobern und Panzer deaktivieren. Außerdem ist sie perfekt getarnt.
Overlord (Gebäudeupgrade): Der Overlord ist der größte und mächtigste Panzer den es in Command and Conquer Generals gibt. Man kann ihn mit einer Gatlingkanone, einem Bunker oder mit einem Propagandaturm aufrüsten. Bei Gefechten gegen feindliche Fahrzeuge lässt er sie alle alt aussehen aber wenn’s dann gegen eine Vielzahl von Männern geht hat er nur mit dem Gatlinggeschütz eine Chance.
Nukleargeschütz (Generalfähigkeit): das Nukleargeschütz ist gegen Gebäude und Infanterieeinheiten eine Macht. Mit ihren Durchschlagskräftigen Atomsprengköpfen kann es ganze Landstriche Nuklear verseuchen und Gebäude mit wenigen Schüssen zerstören. Gegen Panzer hat es aber jedoch keine Chance.
GBA:
Die Globale Befreiungsarmee setzt auf ihre fanatistischen Gläubiger. Es gibt zum Beispiel eine Einheit, die einen Sprengsatz um den Bauch gebunden hat, mit der er auf gegnerische Fahrzeuge, Gebäude oder Infanterieeinheiten losgeht. Allerdings stirbt er dabei selbst. Die GBA besitzt keinerlei Luftstreitkräfte. Sie setzt einzig allein auf Bodentruppen, und setzt hier bevorzugt Biowaffen und Selbst gebaute Einheiten ein.
Manche Bodentruppen (Marodeurpanzer, Vierlingsgeschütz) können mit dem Schrott den zerstörte Einheiten hinterlassen ihre Kanonen und Panzer verbessern. Wenn man sich mit diesem Spiel schon gut auskennt kann man durchaus mit den GBA spielen, allerdings sind sie zu Beginn extrem schwer zu bewältigen, aber wenn sie mal aufgebaut sind dann sind sie sehr stark. Ein Vorteil ist sicher das diese Organisation keinerlei Strom benötigt.
Besondere Einheiten:
Marodeurpanzer (Generalfähigkeit): Dies ist ein guter Allroundpanzer den man mit Antraxgeschossen aufrüsten kann. Außerdem kann man ihn mit Schrott weiter aufrüsten und sogar eine Stufe aufsteigen.
Scudstellung (Generalfähigkeit): Die Scudstellung ist ein Vielseitig einsetzbarer Raketenwerfer, den man mit verschiedenen Gefechtsköpfen bestücken kann.
Jarmen Kell (Gebäudeupgrade): Er ist ein für feindliche Einheiten unsichtbarer Heckenschütze, der gegnerische Infanterieeinheiten hinterhältig erschießt.
3.Grafik:
Die Grafik hat mich beim ersten Mal richtig vom Hocker gerissen. Cih hätte nicht gedacht das sie so gut ist allerdings kann ich auf meinem PC leider nicht mit den höchsten Auflösungen spielen. Aber dafür spiele ich bei meinem Freund mit allen Details und muss sagen da erkennt man einen wesentlichen Unterschied. Da ist es ja wohl nur allzuverständlich das ich mehr bei meinem Freund spiele als daheim.
Aber in den Vorberichten habe ich ja schon gelesen das die Grafik sehr gut werden soll, aber das sie so phänomenal wird hätte ich nicht geglaubt. Für Leute die extrem auf die Grafik schauen (gibt’s ja) für die ist dieses Spiel ein echtes muss!!!!!
4.Sound:
Also zu dem Sound ist nicht viel zu sagen, denn er ist nicht besonders auffällig, aber wer dieses Spiel ohne Sound spielt dem geht etwas wesentliches ab, denn dann fehlt das „Rums, Knall, Buff“.
5.Multiplayer:
Ja ich bin natürlich sehr erfreut das mein Bericht so gut angekommen ist, und wie ich euch ja bereits versprochen habe kommt ein Update mit dem Oberbegriff Multiplayer. Allerdings schreibe ich kaum über das Spiel im „offenen“ Internet denn man soll bzw. darf das Spiel, weil es ja indiziert wurde wie ihr sicher schon wisst, nicht im Internet spielen und so hatte ich nur kurz die Möglichkeit bevor die Indizierung öffentlich war. Dazu will ich eigentlich nur sagen das es besser ist man setzt sich mit einigen Kumpels zusammen und schließt die PCs zusammen und daddelt über Netzwerk. Denn im Internet ist es nicht nur teuer, sondern die Ladezeiten sind auch um einiges länger. Und bis man mal einen Spielpartner gefunden hat dauert auch eine Weile.
Wie schon gesagt haben meine Freunde und ich uns bei mir versammelt und via Netzwerk gespielt. Insgesamt waren wir zu fünft und ich spielte die GBA mit meinem Freund, einer spielte China und die anderen zwei USA (kein Team).
Also ich finde das Netzwerk sehr toll ist denn man kann endlich mal sein Können gebrauchen, nicht so wie in den Kampagnen bei denen man sogar, wenn man auf schwer spielt nie mehr als 3 Versuche brachst bis man es schafft.
Wir haben 9 Stunden am Stück gedaddelt und können sagen das hat sich gelohnt und ich würde es jedem der dieses Spiel vor der Indizierung noch erhaschen konnte empfehlen, spielt über Netzwerk.
6.Preis:
Da ich von dem Spiel mehr erwartet habe, finde ich 50€uro ein bisschen unverschämt. Deswegen hab ich es mir auch auf Ebay gekauft und zwar für nur 35€uro gekauft. Also an alle die sich dieses Spiel kaufen wollen, nicht im Geschäft sondern am besten auf Ebay. Denn dort bekommt ihr es jetzt bestimmt schon für 30€uro.
7.Systemvoraussetzungen:
Also auf meinem PC geht es flüssig auf den niedrigsten Einstellungen.
Mein PC:
AMD Athlon 1,4 GHz
128MB Arbeitsspeicher
Geforce 2 MX 400
Empfohlen (meiner Meinung nach):
Athlon/Pentium 1,8 GHz
256 Arbeitsspeicher
Geforce 3 MX
Diese Voraussetzungen denke ich reichen völlig.
8.Geschichte:
1996: Der Tiberium Konflikt (Teil 1)
1998: Alarmstufe Rot (Teil 2)
1999: Tiberiun Sun (Teil 3)
2001: Alarmstufe Rot 2 (Teil 4)
2002: Renegade (Teil 5, der erste Ego-Shooter)
2003: Generals (Teil 6)
9.Hersteller:
Der berühmte Hersteller ist EA Games, die anderen Teile allerdings stellte nicht Ea Games her sondern Westwood und das merkt man schon deutlich wenn man dieses Spiel spielt.
10.Fazit:
Also als Command and Conquer Fan musste ich dieses Spiel natürlich sofort haben, und das würde ich allen anderen Fans auch empfehlen. Dieses Spiel ist allererste Sahne und meiner Meinung nach einer der besten Spiele was der Markt derzeit zu bieten hat. Das tolle daran ist auch noch das es erst nach 1 Monat langweilig wird denn die Kampagnen sind sehr schwer und auch die Gefechte sind nicht nur so ein „Spaßtrip“. Nein auch hier müsst ihr bzw. könnt ihr Orden gewinnen.
Das Spiel war ja ursprünglich für 16, aber jetzt haben die Hersteller sich geeinigt das es in Zukunft ab 18 ist, denn es stellt eine Kriegsverherrlichung da.
Ach ja noch für unsere Freunde aus den USA – Live in Peace
Ich hoffe euch hat dieser Bericht gefallen und ich würde dieses Spiel sofort wieder kaufen.
Ach ja in der nächsten Woche gibt es wahrscheinlich ein Update, in dem dann der Multiplayer_test enthalten ist!!!! (s.o.)
Mit freundlichen Grüßen Bennofant
Command & Conquer Generals: Spielspaß pur!!!
Die Geschichte:
In Command & Conquer Generals bekriegen sich die drei Hauptstreitmächte der Erde: China, USA und die GBA (Globale Befreiungsarmee). Die GBA versucht mithilfe von chemischen Waffen möglichst viele Menschen umzubringen, die Amerikaner versuchen möglichst viele zu retten und die Chinesen nur ihre Machtposition zu sichern. So entsteht eine spannende Kampagne bei der sie für alle Seiten kämpfen können.
Die drei Länder:
- Die Chinesen haben sich auf schwere Panzer und Bodeneinheiten spezialisiert, außerdem können sie die Atomrakete bauen, die mächtigste Superwaffe im Spiel. Meine Empfehlung: Die Chinesischen Einheiten sind, wenn sie richtig benutzt werden, dieBesten gegen die GBA.
- Die Amerikaner sind im Luftkampf unschlagbar. Sie können 4 verschiedene Flugzeugtypen bauen, und die Sammler sind Helikopter, die man auch als Truppentransporter verwenden kann! Bevorzugter Gegner: China.
- Die GBA verwendet hauptsächlich billige Masseneinheiten mit denen sie gut gegen die eher gezielten Angriffe der USA vorgehen kann. Außerdem können sich die Mitglieder der Befreiungsarmee dank der Tunnelsysteme schnell verbreiten.
Meine Erfahrungen:
Mir hat es sehr viel Spaß gemacht C & C Generals zu spielen, Meiner Meinung nach sind die größten Vorteile dass die drei Parteien gut ausgeglichen sind, dass die Waffen und Einheiten nicht so überzogen stark sind und schnell zerstört werden und dass das Spiel ziemlich komplex aufgebaut ist. Ich finde, dieses Spiel macht am meisten im Multiplayer-Modus Spaß. Auch kann man es ziemlich lang spielen ohne dass es langweilig wird.
Ich denke es lohnt sich auf jeden Fall, die etwa 40€ für dieses Meisterwerk der Grafik und des Spielspaßes hinzublättern.
Mit freundlichen Grüßen
Armageddon2788
Ich würde mich freuen, wenn ihr mir Tipps gebt wie ich meine Berichte weiter verbessern kann.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.