Diablo III (PC Rollenspiel)
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Story:
In der Rolle des GDI Kämpfers Nick Parker, auch Havoc genannt, nimmt der Spieler den Kampf gegen die ominöse NOD auf. Die haben ein paar Wissenschaftler entführt und wollen diese nun zwingen ihre wahnsinnigen Pläne zu verwirklichen, die Erschaffung Genmanipulierter Supersoldaten. Natürlich soll das unbedingt verhindert werden und Einzelkämpfer und Draufgänger Havoc ist natürlich genau der Richtige für die bevorstehenden Missionen...
Wirklich spannend empfand ich die Story zugegebenermaßen nicht, aber eventuell fehlt mir ja da auch der Bezug zu den vorangegangenen Command & Conquer Spielen, denn diese waren im Genre Echtzeitstrategie angesiedelt, was nicht unbedingt mein Interesse geweckt hat.
Grafik:
Das Spiel ist nun schon etwas älter, erschienen ist es vor rund 3 Jahren, Abstriche muss man da natürlich inzwischen reichlich machen, was die Grafik anbelangt. Aber trotzdem, so ganz konnte die Grafik eigentlich nie überzeugen. Die Qualität schwankt ganz extrem, die Palette reicht von recht ansehnlich (nach Maßstab zum Erscheinungszeitpunkt) bis hin zu extrem schlecht, teilweise sind die Mängel so gravierend das man meinen könnte das 3D Zeitalter hätte gerade erst begonnen. Dem gegenüber gibt es aber einige durchaus nette Effekte, auch die Waffen und Fahrzeuge sehen recht detailliert aus.
Sound:
Die Musikalische Untermalung ist sehr gut, auch die sonstige Geräuschkulisse stimmt, dafür ist die deutsche Sprachausgabe eine ziemliche Katastrophe, die Sprecher klingen Laienhaft und vollkommen emotionslos.
Steuerung:
Im Prinzip ist die Steuerung wie bei jeden anderen Ego-Shooter auch, aus der Ich-Perspektive steuert man die Spielfigur mit der bewährten Maus- Tastatur-Kombination. Ebenso leicht und unkompliziert funktioniert das Ganze, wenn man in einem Fahrzeug unterwegs ist.
Die Übersicht ist auch stets sehr gut und alle wichtigen Informationen hat man zudem immer gut im Blickfeld.
Spielspaß:
Normalerweise bin ich mir stets im Klaren darüber, welches Spiel ich mir kaufe, meist schon vor dem Erscheinungszeitraum, denn in der Regel wird mein Interesse an einem bestimmten Spiel durch irgendwelche Vorschau-Berichte und sonstige Informationen geweckt. Command & Conquer Renegade war da eine ziemliche Ausnahme, irgendwann entdeckte ich es relativ preisgünstig und habe es einfach gekauft, da es sich um einen Ego-Shooter handelte.
Zu Beginn gibt es ein Tutorial, welches die Steuerung erklärt, die Handhabung der Waffen, das Benutzen von Fahrzeugen und jede Menge sonstige Informationen beisteuert. Das dürfte den Einstieg auch für alle erleichtern, die weniger Erfahrungen mit solchen Spielen haben.
Danach wird es erst und die Action kann beginnen. Und Action gibt es dann auch beinahe ohne Atempause, Command & Conquer Renegade ist halt ein typischer Ego-Shooter, Taktik und Realismus gibt es im Prinzip nicht, dafür bringen die Fahrzeuge etwas Abwechslung. Wobei man aber anmerken muss das die Missionen durchaus abwechslungsreich sind, eintönig oder gar langweilig wird es nie.
Größter Kritikpunkt am Spiel ist aber die KI, denn wirklich intelligentes Verhalten lassen die Gegner nicht erkennen, schlimmer noch - teilweise gibt es regelrechte KI-Aussetzer. So versuchen die Widersacher gar nicht erst irgendwo Deckung zu suchen, sondern stehen oft einfach nur da und geben ein paar Schüsse ab (manchmal auch nicht, dann scheinen sie wohl ihre Umwelt nicht mehr wahrzunehmen). Irgendwie machen sie jedenfalls den Eindruck das sie geradezu auf ihren Tod lauern.
Zum gemütlichen Spaziergang wird Command & Conquer Renegade deshalb aber trotzdem nicht, denn mangelnde Gegnerintelligenz wird durch zahlmüßige Übermacht und nicht zu unterschätzender Waffenstärke wieder wettgemacht. Wenn es von allen Seiten Kugeln hagelt, dann hat man nur eine Überlebenschance, wenn man schnell genug mit dem Finger am Abzug ist. Der Schwierigkeitsgrad nimmt allerdings nie überhand, man ist einfach bestens unterhalten während der gesamten Spielzeit.
Die Handlung habe ich während des Spiels irgendwo am Rande wahrgenommen, mehr aber auch nicht. Zwar gibt es im Tutorial ein paar kleine geschichtliche Anmerkungen, für Nichtkenner der Command & Conquer aber zu wenig, um sich so richtig in das Geschehen hineinversetzen zu können. Am Ende ist das aber nicht weiter tragisch, schließlich habe ich im Laufe der Jahre schon viele Ego-Shooter gespielt die keine wirkliche Story hatten.
Waffen und Fahrzeuge hat man jeweils in großer Auswahl zur Verfügung. Gerade die Fahrzeuge bringen eine gewisse Abwechslung in das Spiel. Bei den Waffen findet man nahezu alle erdenklichen Typen vor, die man bei einem Ego-Shooter erwartet, daneben gibt es aber auch einige ausgefallene Exemplare. In jedem Fall ist die Auswahl enorm groß.
---Multiplayer---
Die Karten im Mehrspielermodus sind recht abwechslungsreich, auch wenn sie alle nach einem ähnlichen Prinzip aufgebaut sind. Gespielt werden kann im Internet oder LAN, wobei heute der Online-Modus wohl kaum noch von Interesse sein dürfte, denn inzwischen gibt es da reichlich aktuellere Spiele.
Systemanforderungen:
Da dieses Spiel schon etwas betagt ist fallen die Hardwareanforderungen natürlich dementsprechend gering aus:
--minimale Anforderungen---
Windows 98 / 2000 / XP
CPU mit 400 MHz
96 MB RAM
700 MB freier Festplattenspeicher
4x CD-ROM Laufwerk
Grafikkarte mit 16 MB
Fazit:
Interessant ist Renegade wohl vor allem für Kenner der Command & Conquer Strategiespiele, wer die nie gespielt hat - so wie ich beispielsweise, dem fehlt etwas der Bezug zur Handlung. Dem eigentlichen Spielspass schadet das aber nicht wirklich, denn Action gibt es quasi nonstop und Langeweile kommt dabei gar nicht auf. Die Missionen sind zudem recht abwechslungsreich gestaltet. Einzig die im Grunde nicht vorhandene Gegner-KI gibt Anlass zu Kritik. Abstriche muss man natürlich auch bei der Grafik machen, was aber in Anbetracht der Tatsache, das Command & Conquer Renegade schon vor ca. 3 Jahren erschienen ist eigentlich auch nicht verwundern dürfte. Wer mit diesen Mängeln leben kann, für den dürfte Command & Conquer Renegade auch heute noch ein äußerst unterhaltsames Action-Spiel sein, von mir gibt es daher auch eine Empfehlung.
Nicht vielen Programmierteams ist die Umsetzung eines Strategietitels ins Actiongenre gelungen. Die Programmierer von Westwood haben aber genug Zeit ins spielen von Konkurrenzprogrammen gesteckt und dann ihr Strategiespiel Command & Conquer in einen taktisch angehauchten Ego-Shooter verwandelt. In C&C Renegade kämpfen sie als ehemaliger Pixelhaufen Nick „ Havok“ Parker gegen Unmengen von Gegnern. Mit nicht ganz so toller Grafik aber einem sehr gutem Multiplayer fesselt das Spiel vor allem Actionfans für mehrere Monate an den Monitor.
Zur Story:
Mal wieder ist in ferner Zukunft der Kampf um die grüne Wunderressource Tiberium entbrannt. Als Elitesoldat Havok, welchen einige Spieler aus dem ersten C&C Teil kennen, versuchen sie entführte Wissenschaftler der GDI, ihrer Partei, von den Leuten des verrückten Kane, Anführer der Nod zu befreien. Vor allem mit Hilfe des berühmten Doktor Möbius will er durch Experimente mit Tiberium Mutationen an Menschen hervorrufen und so die Menschheit beherrschen und alles Tiberium für sich haben.
Zum Spiel:
Einige Spieler der C&C-Reihe haben sich bestimmt schon einmal geärgert, das ihre Einheiten nur stupide durch die Gegend laufen und ohne taktisches Kalkül den Gegner versuchen auszuschalten. Wer den dummen Pixelhaufen schon immer zeigen wollte wo der Haken hängt, der kann es jetzt in C&C Renegade tun. Mit einem beachtlichen Waffenarsenal schießen sie sich durch riesige Levels, welche mit Gegnern, sei es auch mit fahrbarem Untersatz nur so vollgestopft sind. Da hilft nicht immer das bloße draufballern. Zum Großteil ist Taktik angesagt um an größeren Gegnermassen vorbeizukommen. Die sind aber nur durch ihre gute Bewaffnung und nicht durch ihre Intelligenz lebensgefährlich. Die Missionen führen sie quer über jede Art von C&C Schlachtfeld, durch Bunker usw. Des öfteren sind sie auch in Fahrzeugen, an denen es in Renegade nicht mangelt unterwegs, um nicht zu viele Treffer einstecken zu müssen.
Die Missionen:
Das Missionsdesign ist nicht grade sehr unterschiedlich. Entweder sie zerstören eine Basis, müssen jemanden befreien oder alle möglichen Gegner im Level erledigen, worauf es während jeder Mission sowieso hinausläuft. Nur selten ist schleichen angesagt. Meistens müssen sie nur von Deckung zu Deckung rennen und die Gegner der Reihe nach erledigen. Die insgesamt nur 12 Missionen sind allesamt recht lang und haben fast alle ungefähr drei Einzelaufgaben. Das Spiel unterscheidet zwischen primären, sekundären und tertiären Zielen. Erstere müssen auf jeden Fall erledigt werde, sekundäre erleichtern das Spielen und tertiäre dienen als Fleißaufgaben. Jedes Level dauert je nach Schwierigkeitsgrad mehr als eine Stunde und Vollprofis die wirklich alles erledigen sind gut und gerne drei Stunden pro Level dran. Während des Spiels kommen sie durch große Wüsten/Ebenen, wie man sie vom Strategietitel kennt. Dann geht’s durch Laboratorien und in einigen Missionen sind sie auch in freier Natur, wie zum Beispiel an einem Strand unterwegs. Leerlauf gibt’s dank Gegnerhorden nie und in jeder Mission können sie in eines der vielen Vehikel steigen.
Die Waffen:
Im ganzen Spiel sammeln sie insgesamt 14 Kampfgeräte ein, welche ihnen das Überleben erheblich erleichtern. Knapp die Hälfte der Waffen verschwendet Energie, welche sich langsam wieder auflädt. Die Energiestrahlen sind aber sehr unspektakulär. Die andere Hälfte besteht aus Maschinengewehren, Scharfschützengewehren, Raketenwerfer und Flammenwerfer. Ein besonderes Highlight ist der Chemiebrühewerfer. Die Explosionen sind nicht gerade spektakulär aber diese können sie im Eifer des Gefechts nur selten bewundern. Munition finden sie in Hülle und Fülle meistens sinnvoll in der Gegend versteckt. Dazu gibt’s dann noch Fernauslösesprengsätze. Medikits und Panzerung in normaler und extrastarker Ausführung gibt es auch.
Die Fahrzeuge:
Im ganzen Spiel können sie sich die langen Fußmärsche durch Nutzung eines der 12 Fahrzeuge erleichtern. Von jeder Partei gibt es sechs verschiedene. Vom ganz normalen Jeep und Truppentransportfahrzeug über den Flammenpanzer bis hin zum mächtigen Mammutpanzer sind viele der C&C Einheiten übernommen worden. Auf jeder Seite gibt es ein Gegenstück zum Fahrzeug des Gegners. Nicht selten müssen sie auch die Fahrzeuge des Gegners benutzen. Jedes Gefährt hat Vor- und Nachteile. So sind besonders starke Einheiten sehr langsam. Der Gegner selbst kreuzt relativ häufig mit Fahrzeugen auf, welche aber nicht gerade viel aushalten aber auch immer muss genügend Raum zwischen ihnen und dem fahrbaren Untersatz sein. Nur selten können sie Fahrzeuge entern.
Die Gegner:
Die sind egoshootertypisch strohdoof und selbst hochrangige Offiziere stürzen sie in ihr Mündungsfeuer und stellen keine große Gefahr dar. Im ganzen Spiel begegnen sie 21 verschiedenen Gegnertypen, welche alle unterschiedlich gut bewaffnet sind und teils in Verbänden angreifen. Sie selbst sind fast immer allein und wenn dann mal Teamkameraden mit ihnen unterwegs sind müssen sie stets auf deren Leben achten. Die Gegnertypen reichen vom Normalsoldaten über Offiziere bis hin zu gefährlicheren Mutanten. Deckung nehmen und taktisch klug angreifen ist jedem ihrer Gegner fremd. Bei den dicken Obermotzen ist es nicht anders. Diese halten dafür aber sehr viele Schüsse aus und beherrschen ein paar Spezialangriffe, wie zum Beispiel das Herumwerfen mit dem lästigen Gegner. Kane selbst begegnen sie nie, da er immer früh genug abhaut.
Zur Grafik:
Die Grafikengine wurde von Westwood eigens entwickelt und am wenigsten seit Start der Programmierphase verbessert. Sie erinnert immer noch ein wenig an die Tage von klotzigen Polygonlandschaften und nicht gerade sehr detaillierten Gebäuden. Außen sieht alles nicht grade toll aus, drinnen dagegen haben die Entwickler ganz schön was getan und man merkt ihnen die Detailverliebtheit an. Die Gegner sind gut animiert und schön texturiert. Die Fahrzeuge fahren realistisch herum. Nur die Bodentexturen hätten etwas mehr Abwechslung bekommen können. Zwischensequenzen laufen in der Spielgrafik ab und sehr hübsch aus.
Zum Sound:
Jede Waffe und jedes Fahrzeug hat einen realistischen Sound und die Gegner geben auch jede Menge meist Todesgeschreie von sich. In gesprochenen Briefings erfahren sie alles wichtige über die Mission. Durch gute Hintergrundmusik und viele Umweltgeräusche kommt richtig Atmosphäre auf. Besondere Ereignisse sind hervorgehoben vertont. Die Synchronisation ist exzellent.
Zur Steuerung:
Egoshootertypisch steuern sie mit der Maus und bewegen sich mittels Tastatur fort. Fahrzeuge werden wie in Rennspielen gesteuert und geschossen wird mit der Maus. Die Menüs erinnern sehr an das Strategievorbild. Nur selten gibt es ein paar Probleme mit der Steuerung. Speichern und Laden geht zu jeder Zeit, dauert aber extrem lange.
Zum Multiplayer:
Hier gibt’s was fast ganz neues, was aber ziemlich an Capture the Flag und Team Fortress Classics erinnert. Sie müssen mit ihrem entweder GDI oder Nod Team die gegnerische Basis zerstören. Dabei ist Teamwork angesagt und die Aufgabenverteilung sollte stimmen. Jedes Fahrzeug und jede Waffe kosten Geld, welches sie mit ihren Tiberiumsammlern erwirtschaften. Dabei können sie im Gegensatz zum Solospiel alle Fahrzeuge und Waffen auf einmal benutzen. Sind die im Eimer wird’s brenzlig. Das ganze kann man auch Mann gegen Mann spielen. Ansonsten gibt’s auch das klassische Deathmatch.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 500 Mhz, 128 MB RAM und eine 16 MB Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 750 Mhz, 192 MB RAM und eine 32 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 1000 Mhz, 256 MB RAM und eine 64 MB Grafikkarte.
Fazit:
Alle, welche die Schlachtfeldatmosphäre der Strategietitel auch hautnah erleben wollen, die sollten sich, besonders Actionfans, diesen grafisch nicht ganz optimierten aber besonders im Multiplayer guten Ego-Shooter ansehen.
LETSTHOMMES
Ein Kracher von EA Games
basierend in der Welt von Command & Conquer
läuft man herum und versucht seine gegner zu treffen
viele verschiedene Waffen stehen zur auswahl
aber auch panzer und flugmaschinen
Sollte man allerdings kein Teamspieler sein hilft selbst der grösste panzer nichts
Teamplay ist in diesem Spiel am meisten gefragt
Multiplayer Schlachten eignen sich am meisten da es gegen den computer z uspielen nach dem 2-3 mal relativ SEHR fad wird
die kampagnen haben grossen spass und scuhtfaktor
allerdings dauern sie auch etas lange
die story lässt etwas zu wünschen übrig
Anforderungen:
Wind 98/00/me/xp
400mhz
96 mb ram
700 mb festplattenspeicher
16 mb grafik
dirct 3d
Fazit:
ein muss für alle command & conquer spieler
die die command & conquer lieben werden sich nciht mehr losreissen können
anderen wird es wahrscheinlich auch gefallen
Mein heutiger Bericht geht um wohl eines der umstrittensten Action Spiele aller Zeiten. So hält die PC Games Command & Conquer Renegade mit einer Bewertung von 72% (glatter Durchschnitt) für eine herbe Enttäuschung. Die GameStar wiederum gibt eine Bewertung von sehr guten 87%.
Mir war jedoch eigentlich egal, was die Zeitschriften zu dem Spiel schreiben, denn da ich schon ca. 1 Jahr auf dieses Spiel wartete war ich gezwungen es mir zuzulegen. Was ich davon halte, erfahrt ihr, wenn ihr weiter lest.
Grafik
Als erstes komme ich mal zum wichtigsten Bestandteil jedes 3D Action Spiels: Die Grafik. Gegen alle Regel hat sich der Entwickler Westwood keine bekannte Grafik – Engine (wie zum Beispiel Quake 3, Unreal 2) lizenzieren lassen, sondern eine eigene Engine entwickelt, was wohl auch der Grund dafür ist, dass an Command & Conquer Renegade fast 3 Jahre entwickelt wurde.
Meiner Meinung nach kann die Grafik nicht mit Konkurrenztiteln, wie zum Beispiel „Return to Castle Wolfenstein“ oder „Medal of Honor“ (beides Quake 3 Engine) mithalten. Man kann die Texturen und Animationen eher mit Unreal Tournament vergleiche, welches auch schon 3 Jahre auf dem Buckel hat.
Im Großen und Ganzen: Enttäuschend, bis auf Explosionen und einzelne Außenareale nichts berauschendes, teilweise sogar Erschreckendes. Manche Räume sehen aus, als wenn sie gar keine Texturen hätten.
Sound
Der Sound ist im Gegensatz zur Grafik sehr gut gelungen. Schon wenn man die CD ins Laufwerk legt, kommt man in den Genuss. Explosionen, Schüsse, Laufen, Fahren usw. haben alle sehr gute und realistische Effekte. Auch die Sprachqualität kann überzeugen.
Mit einer hübschen Dolby Surround Anlage kommt man sogar in den Genuss, dass man erhören kann, wo der nächste Gegner lauert.
Steuerung
Steuern lässt sich Command & Conquer Renegade wie jedes andere 3D Action Spiel auch. Die Pfeiltasten (bzw. W, A, S, D) dienen zum Lenken, Waffen können mit dem Rollrädchen an der Maus (bzw. den Zahlentasten auf der Tastatur) gewechselt werden, und alle anderen Ereignisse werden auch über übliche Tasten gesteuert.
Was jedoch (im Multiplayer besonders) nervt, dass man sich selbst nur sehr langsam fortbewegen kann. Ich würde sagen, noch langsamer als bei den Taktik Shooter Operation Flashpoint (man bedenke Renegade hat nichts mit Taktik zu tun). Die Gegner jedoch (vielleicht ist es auch nur Einbildung) kommen viel schneller voran!!! Das wäre eine Sache, die die Programmierer mit dem nächsten Patch (für CBS Leser: Spielverbesserungsprogramm) korrigieren könnten.
Installation
Die Installation ist alles, nur nicht langweilig. Sobald man die CD ins Laufwerk geschoben hat, wird das System online gebracht, Bio Sensoren überprüft und eben alle anderen überlebenswichtigen Dinge getätigt ;-)! Natürlich wird während dieses Vorspanns nur das System überprüft. Bei anderen Programmen kommt anstatt dessen einfach schlicht die Meldung „Installation wird initialisiert“!
Die Installation selbst ist eigentlich ziemlich einfach. CD Key eingeben, und los geht’s. Einmal während der Installation CD wechseln, und das war’s! Schon kann man losdaddeln!
Multiplayer
Command & Conquer Renegade hat bei mir mein geliebtes Unreal Tournament abgelöst. Zurzeit spiele ich im Netzwerk sowohl auch im Internet nur noch dieses Game. Es gibt viele coole Modes, die bisher noch kein Spiel hatte. Aber auch bekannte Sachen, wie zum Beispiel Capture the Flag sind im Multiplayer Teil enthalten, jedoch unter einem anderen Namen.
Systemanforderungen
Ich weiß nicht, was Westwood empiehlt, also ich empfehle auf jeden Fall eine GeForce (mindestens II) Karte mit 256 MB RAM (C&C Renegade ist ein echter Speicherfresser) mit einem Prozessor mit mindestens 800Mhz. Auf der Festplatte sollten minimum 1GB frei sein.
Für die, die ganz sicher gehen wollen: Auf www. Westwood.com kann man einen Systemcheck machen, mit Auswertung, ob der PC ausreichend für Renegade konfiguriert ist.
FAZIT
Ich weiß gar nicht, was die PC Games hat. Okay, die Grafik ist nicht auf dem neusten Stand, doch was die Programmierer geschaffen haben, ist nahezu ein Meisterwerk. Selten habe ich so viel Langzeitspaß mit einem Spiel. Und jeder Action Fan sollte auf jeden Fall zu C&C Renegade greifen. Soll heißen: Die 87% von der GameStar sind absolut gerechtfertigt. Für’n Ar*** ist es auf keinen FALL!!!
Vielen Dank fürs Lesen und ich freue mich sehr über Kommentare!
P.S. Sollten ihr das Spiel haben, oder es euch zulegen, empfehle ich euch die beiden erschienenden Patches zu laden. Zum Beispiel bei www.gamestar.de.
Systemanforderungen:
Windows 98/2000/ME/XP
Intel Pentium II min. 400 Mhz
128MB-Ram Arbeitsspeicher
700MB Festplattenspeicher
CD-Laufwerk (4x)
Grafikkarte mit mind. 16MB
DirectX Version 8.0a
Für Multiplayer ist Netzwerkkarte bzw. Modem
mit mindestens 56,6 Kbps
Wie ein Shooter?:
Fast jeder kennt die Command & Conquer Teile.
Und fast jeder weiß auch das alle Teile eine
Sicht von oben (2D und 3D) haben. Hat sich aber nicht jeder mal gefragt
wie sich C&C als Shooter spielen würde?!
Genau das haben sich die Leute von EA und Westwood gedacht und eins drei fix
war der Shooter fertig.
C&C Renegade bringt
die Revolution!
...zum Spiel:
C&C Renegade geht von dem ersten Teil der C&C Reihe aus, d.h. es gibt wieder
die beiden großen Parteien NOD (Bruderschaft von NOD) und GDI (GLobal-Defensiv-Initiative),
die gegenseitig verfeindet sind und sich gegenseitig vernichten wollen.
Leider kannst du nur eine Partei im Einzelspielermodus spielen.
Und zwar bist du eine Spezialeinheit mit dem Namen Havok von der GDI.
Im Spiel gibt es insgesamt 32 verschiedene Waffen und 13 verschiedene Fahrzeuge.
Da C&C Renegade zum ersten mal ein Shooter geworden ist, gibt es natürlich auch eine
Trainingsmission die du spielen kannst. Hier erfährst du wichtige Dinge über das Spiel und
kannst dich auch gleich mal mit der Handhabung des Spieles vertraut machen.
Es gibt auch einen Multiplayermodus den du offline auch spielen kannst.
Hier besitzt der Computer und du jeweils eine Basis mit allen wichtigen Gebäuden.
Ziel ist es natürlich die Gegnerische Basis zu vernichten. Du kannst fast alle Fahrzeuge kaufen
und benutzten.
Der Einzelspielermodus ist in verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählbar.
Er bietet auch im Allgemeinen mehr Abwechslung, da du in jeder Mission andere Ziele hast.
Einsatzorte sind überall auf der Welt zu finden.
Natürlich bekommst du im Spiel immer Unterstützung von deinem elektronischen Videoassistenten (EVA),
welche dir wichtige Informationen und Tipps im Spiel gibt.
Vor und nach jeder Mission bekommt man immer ein Zwischenvideo vorgespielt, welches dir
bestimmte Sachverhalte und Hintergründe offen legt.
Technik und Sonstiges:
Das Spiel kann in der ersten oder dritten Perspektive gespielt werden.(umschalten mit \"f\")
Das Spiel wird in einer DVD-Box mit 2 PC-CD-Roms und einem Anleitungsheft verkauft.
Der CD-Key ist auf der Rückseite des Heftchens zu finden.
In den Heft findest du nochmal alle Gebäude, Waffen und Fahrzeuge aufgelistet.
Dazu findest du auch nochmal kurze Bemerkungen.
Desweiteren werden hier auch Antworten auf eventuelle Fragen und Probleme
gegeben. Falls alles nichts hilft gibt es noch angegebene Hilfehotlines
und Mailadressen. Technische Unterstützung erfolgt jedoch nur mit Registration.
Es wird kein World- bzw. Mapeditor mitgeliefert.
Fazit:
Auf jeden Fall ist Renegade grafisch und optisch wirklich gut gelungen.
Der Sound jedoch passt nicht immer wirklich ins Spiel, hier wurde ein wenig
gefuscht. Vorallem der langweilige Multiplayermodus gegen den Computer ist
total eintönig, hier wird echt keine Abwechslung geboten.
Alles in allen, ist das Spiel wirklich gut umgesetzt wurden und das
reinschauen lohnt sich wirklich. Das Spiel ist natürlich kein Flop!
Und man munkelt ja bereits, das es einen 2. Teil geben soll....
Das Spiel ist bereits ab 15€ erhältlich.
C & C Renegade
Da ich nur sehr schwer an „10-Euro-Angebots-Spielen“ vorbeigehen kann habe ich auch diesmal zugeschlagen...
Hinter C & C Renegade verbirgt sich niemand anderes als die bekannte Westwood Firma die auch für die gleichnamigen Command & Conquer Spiele verantwortlich. Doch etwas sehr wesentliches unterscheidet dieses Spiel von seinen taktischen Vorgängern, es ist nämlich ein reiner Ego-Shooter. Hier kann mit Taktik und Basisbau kein Blumentopf gewonnen werden. Alles was hier zählt ist eine schnelle hand und eine durchgeladene Waffe.
STORY
Die Geschichte zu Renegade spielt ganz in der Zeit des Einmarsches der NOD in Allianzgebiet (Europa, Amerika).
Der Hauptheld ist Nick „Havock“ Parker, eine Einmanneinheit der alleine ganze Basen zerstört.
Nun soll dieser einen gekidnappten Wissenschaftler befreien, dabei trifft er aber auf ungewöhnlich heftigen NOD-Wiederstand.
Es sei nur soviel verraten: Unterwegs trifft er auf eine übergelaufene Kampfgenossin und ein geheimnisvolles Forschungsprojekt namens „Re-Genesis“.
ZUM SPIEL
Doch bevor alle Geheimnisse gelüftet werden müssen erst 12 Missionen bestanden werden. Diese bestehen immer aus mehreren Zielen. Sowohl primäre als auch sekundäre. Glücklicherweise variieren diese ständig und es kommt nie Langeweile auf. So muss man bestimmte Personen aufspüren, Zugangskarten besorgen, Waffensysteme sabotieren, Kontrollzentren sprengen und Rebellen bei ihrem Kampf gegen NOD-Einheiten unterstützen.
Die Möglichkeiten sind also breit gefächert.
Im Laufe des Spiels trifft der Held aber nicht nur auf „normale“ NOD-Söldner, da gibt es fiese Flammenwerfer, Tiberiumkrieger und Mutanten die schon aus den Strategiespielen bekannt sind um nur eine kleine Auswahl zu treffen. Leider verhalten diese sich nicht wirklich
klug und so sind die meisten Feinde auch auf hoher Schwierigkeitsstufe kaum ein würdiger Gegner für geübte Spieler.
Gegen die hilft nur stetig wachsendes Waffenarsenal. Von Snipergewehr über Raketenwerfer, Machinengewehr, Flammenwerfer und Laser Rifle ist alles vorhanden.
Munition, Medipacks und Rüstung lassen neutralisierte Gegner liegen. Für kleine Miniaufgaben gibt es besonders schöne Power-Ups. Da muss eine Wiederstandkämpferin für ein extra großes Verbandspäckchen gerettet werden anderswo liegt es an dir eine Gruppe NOD-Geschütze zu zerstören und dadurch mit Verstärkung belohnt zu werden.
Neben der großen Waffenauswahl kannst du nicht nur Panzer und Buggys besetzten sondern auch anrückende Feinde mit Geschützen ins Jenseits befördern.
GRAFIK/SOUND
Spielerisch lässt Renegade nicht viel zu wünschen übrig. Doch was mich hingegen sehr störte war die Grafik die wirklich nur auf Sparflamme loderte.
Auch der Sound ist weniger als unspektakulär.
FAZIT
Trotz den oben genanten Punkten lässt sich mit Sicherheit sagen, dass C & C Renegade eine willkommene Abwechslung für Shooterfans auf dem Markt.
Einleitung:
So könnte ihre Bilanz aussehen, wenn sie sich für C&C Renegade entscheiden. Sie schlüpfen dabei in die Rolle einer Spezialeinheit der GDI und kämpfen gegen die verhassten NOD. Neben ihrem Team stehen ihnen beim Kampf gegen NOD natürlich einfache Soldaten und Kriegsmaschinerie bei.
Spielprinzip:
Über den Kommandanten erhalten sie ihre Befehle und kommen dann direkt auf das Schlachtfeld und hier wird nicht zimperlich mit ihnen umgegangen. Meist stehen sie vor riesigen Gebäuden und Armeen von NOD und müssen sich durchballern. Dabei stehen ihnen gegen die Horden knapp 20 Waffen zur Verfügung, von der einfachen Handfeuerwaffe, bis zum MG und Bazooka. Die steuern ihren Charakter aus der Rückenperspektive und ihre Ziele befinden sich auf einer Minimap, dies vereinfacht es die Übersicht auch den meist sehr großen Gebieten zu behalten.
Ihre Missionen können dabei sehr Unterschiedlich sein, jedoch steht die Lösung des Problems immer mit Waffengewalt in Verbindung, daher sollten sie nie zimperlich sein und immer den Finger am Abzug haben. So müssen sie einerseits Personen und Konvois schützen, gegnerische Gebäude zerstören oder Technologien stehlen. Die riesigen Gebäude kann man entweder mit dem sehr rarem Ionenstrahl zerstören oder man geht ins innere des Gebäudes, die von innen noch größer wirken und aktiviert die Selbstzerstörung. Während man draußen eigentlich immer die Übersicht behält, geht diese leider in den Gebäude flöten. Beeindruckend ist die Genauigkeit, mit dem Einheiten und Gebäude vom vogelperspektiven C&C 3 in die 3D-Welt gebracht wurden. So sind die Gebäude selbst innen mit Betten, Kraftraum uvm. ausgestattet.
Da auch sie im Spiel nicht immer mit ihren Waffen vorankommen, können sie sich auch schnell mal in ein paar Vehikel reinzwängen, wie u.a. in einen Jeep, Raketenwerfer oder Mammutpanzer. Allerdings besitzt auch NOD Fahrzeuge, wie Tarnpanzer, Flammwerfer und Buggys. Da sie immer in Kriegsumgebung sind, können sie sich auf Dauerfeuer einstellen, per Transporterhubschrauber werden die Schachfelder um sie herum von NOD und GDI mit Soldaten, Munition und Vehikeln beliefert.
Jedoch ist im Spiel neben Waffengewalt auch Strategie gefragt, wenn sie so z.B. ein Kraftwerk ausschalten, kann der Gegner keine Einheiten mehr anfordern und seine Verteidigungsanlagen sind außer Betrieb.
Begeistern kann auch die Grafik, so gibt es im Spiel sehr viele Figuren, Vehikel und Gebäude. Alle sind sehr detailliert und die Figuren verhalten sich realistisch (auch beim sterben). Die Schlachtfelder sind riesig und überzogen von einer wundervollen Natur. Besonders der Himmel ist schön, der sich bei Atom- und Ionenangriffen verfärbt und es Asche regnet bzw. schneit. Passend zu den Vehikel, Waffen und Figuren ist auch der Sound, so begleitet sie während des Spiels ein toller Effekt nach dem anderen.
Erwähnenswert ist auch der Multiplayer, hier können sie sich für eine Partei entscheiden und bekommen eine Base. Die muss vom Gegner zerstört werden und umgekehrt. Über ihren Ernter oder durch töten gegnerischer Einheiten erhalten sie Credits, für die sie sich Waffen, andere Figurenprofile und Vehikel kaufen können. Dies macht besonders viel Spaß, wenn man mit 8 oder mehr spielt.
Zusammenfassung:
Auch wenn Renegade schon nicht mehr zu den aktuellen Spielen gehört ist es empfehlenswert und sollte auf gar keinen Fall bei Rambo- und Ballerfans fehlen. Aber auch andere Spieler können sich von der detaillierten Grafik und dem Spielprinzip beeindrucken lassen.
Sound: sehr gut (tolle Soundeffekte im Spiel)
Grafik: sehr gut (detailgetreu und realistisch)
Spieltiefe: gut (irgendwann wird die Schießerei auch nervig)
Bedienung: sehr gut (kinderleichte Bedienung)
Spielzeit: gut (ca. 25-35 Stunden)
Kurzinfo:
Genre: Ego-Shooter
Anspruch: Einsteiger, Fortgeschrittene
Sprache: Deutsch
Optimale Vorraussetzungen:
Pentium III
1,50 GHz
64 MByte RAM
3D-Karte (16MB RAM)
(Dies sind optimale Vorraussetzungen, das Spiel läuft auch bei schwächeren Prozessoren)
Seit dem ersten Spiel von Command & Conquer bin ich ein totaler Fan von dieser Serie. Vor kurzer Zeit habe ich mir das neueste Spiel C & C Renegade geholt.
Die Story ist ungefähr die gleiche wie bei den Vorgängern. Die Spielsteuerung ist wie bei dem Spiel \"Medal of Honor Allied Assault\" genauso gut und einfach zu bedienen und zu merken. Die Grafik im gesamten Spiel finde ich super.
Da ich aber einen PC mit nicht so viel RAM Speicher habe wie empfohlen läuft bei mir das Spiel langsam mit rucken. Auch das Laden geht deshalb sehr langsam vonstatten. Ich würde jedem empfehlen der das Spiel ohne rucken spielen will, zu sehen das er den empfohlenen RAM-Speicher hat.
Als GDI-Commander Havoc gehen Sie in den Einzelspielermissionen durch die Welt. Dabei muß man verschiedene Missionen ausführen und die NOD-Soldaten ausergefecht setzen. Jede einzelne Mission bietet eine spannende Action geladene Handlung und garantiert in jedem Spielmodus (Anfänger, Fortgeschritten, Profis) Spaß.
Der Sound bei dem Spiel ist auch nicht zu verachten und hat eine sehr gute Qualität. Ich hatte es zu einem Preis von ca. 40,55 Euro erworben.
Im großen und Ganzen bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel und kann es nur empfehlen.
Hallo ihr Leute im Yopi- Imperium,
Ich möchte euch heute das schon etwas ältere Spiel Command & Conquer Renegade vorstellen
Dieses Spiel ist nicht ein Erweiterungsteil von den Strategie Spiel Command & Conquer, sonder hier handelt es sich um einen neuen Teil in dem man eine Soldaten der GDI spielt und die feindlichen NOD Einheiten zerstören soll. Mit dieser Person erlebt man viele Abenteuer.
Themen
1. Installation
2. Grafik
3. Sound
4. Spiel
5. Fazit
1. 1. Installation
Um das Spiel zu Installieren schiebt man als erstes die CD ein und schon kann es Losgehen. Das Programm startet und man sucht sich aus auf welcher Festplatte man dieses Spiel installiert haben möchte. Hat man dies nun alles ausgesucht fängt er auch schon an das Spiel auf die Festplatte zu Installieren. Dies dauerte bei meinem Rechner mit 1,8 GHZ etwa 2 min. . Er fragt zum Schluss ob man eine Verknüpfung au dem Desktop haben möchte. Erfolgt dies kann man auch schon das Spiel starten...........
2. 2. Grafik
Die Grafik von Command & Conquer Renegade ist sehr Vergleichbar mit dem original Spiel Command & Conquer. Also ich meine die Personen und die Einheiten, sowohl als auch die Gebäude und die Funktionen der Gebäude. Die Gebäude sehen in meinen Augen sehr gut aus. Also an die Gebäude sehen nicht so plump aus, sonder sehr gut und nicht langweilig. Im Aufbau sind sie sehr schwer und man kann nicht meckern.
Das gleiche ist auch bei den Soldaten und Panzern in diesem Spiel. Nehmen wir die Hauptperson in diesem Spiel. Diese Person sieht sehr realistisch aus. Also man kann sie für unsere Zeit nicht als realistisch bezeichnen, aber so sieht sie nicht schlecht aus. Die Arme und Beine passen zusammen und dort stehen keine kannten und Ecken ab. Jedenfalls sehen die Personen sehr gut aus. Jede Person hat etwas spezielles , wie z.B. der Rekrut ein Maschinengewehr und der Flak- Trooper eine Panzerfaust.
Die Waffen die es in diesem Spiel gibt, findet man in der Realität nicht oder wenn schon selten vor. Das ist aber nicht das Problem, sie sehen auch absolut super aus. Hier sieht man die Form sehr gut und dort steht auch nichts ab. Auch nach schnellen Bewegungen sieht man die Waffe und nicht verschmiert.
3. 3. Sound
Was soll man zu dem Sound denn sagen. Also meine Meinung ist, das er nicht sehr schlecht ist. Manchmal ist er etwas langweilig, aber an spannenden Szenen wechselt die Musik und das hört sich nicht schlecht an. Ansonsten ist der Sound in Ordnung.
4. 4. Spiel
In diesem Shooter Spiel, spielt man einen Soldaten der GDI, der die NOD vernichten soll. Um sein Ziel zu erfüllen muss er sehr schwere Missionen erfüllen um die Welt von gegnerischen NOD Einheiten zu befreien.
Die Missionen sind zum Anfang sehr einfach, aber je weiter man kommt desto schwerer werden auch die Missionen. Nach Mission 7 wird es auch schon sehr schwerer. Man muss nun seine Kopf einsetzten und überlegen, was man zerstört und nicht. Zwar wird einem gesagt was man zerstören soll, aber manchmal kommt es doch anders als man es selber will.
Man sieht die spielende Figur nicht selber, sonder nur seine rechte Hand. In dieser Hand hält er immer seine Waffe und mit dieser schießt er dann die ganzen Gegner ab.
Um sich in dieser ganzen Gegend zu recht zu finden, befindet sich im unterem Bildschirm ein Radar. In diesem Radar sieht man gegnerische Fahrzeuge sowie Einheiten, welche aber alle mit einer Unterschiedlichen Form gekennzeichnet sind. Außerdem ist auf dem Radar die unterschiedlichen Auftragsziele gekennzeichnet.
Oben in der linken Ecke befindet sich eine Zahl, in dieser Zahl sieht man, wie weit man von seinem Auftragsziel entfernt ist. Auf der rechten Oberen Seite des Bildschirmes sieht man das Ziel, welches man zerstören soll.
5. 5. Zusammenfassung
Nach meiner Meinung ist dieses schon sehr gut und es lohnt sich dieses Spiel mal zu spielen. Man sollte sich mal die Grafik anschauen. Dann sieht man das es nicht so schlecht ist und es macht echt Spaß. OK ich meine nicht die ganzen Leute abzuknallen, sonder die Missionen zu erfüllen und mit Panzern herum zu düsen.
Mein Tipp wäre dieses Spiel einfach ,al zu spielen.
Ich hoffe mein Bericht über Command & Conquer Renegade hat euch gefallen und wir lesen uns.
Command & Conquer Renegade !?! Kaufen oder nicht !?!
Die Geschichte:
Eigentlich hat C&C Renegade keine wirkliche Geschichte. Es geht nur um den Konflikt zwischen zwei riesigen Militärmächten: der NOD und der GDI! Die GDI verkörpern dabei die gute Seite und die NOD die schlechte. Als Soldat der GDI begeben sie sich in die Schlacht für die Freiheit aller Menschen, und dabei metzeln sie die NOD-Einheiten einfach nieder.
Meine Erfahrungen zu Renegade:
Renegade zu spielen hat schon ziemlich viel Spaß gemacht, da immer wieder massenhafte Gegner kamen und es ziemlich einfach war, weiterzukommen. Doch genau das ist auch das Problem: Es ist einfach zu einfach. Selbst auf ‚Schwer’ kann man eigentlich nur durchrennen und mal nach links, mal nach rechts schießen. Das hat es schon etwas eintönig gemacht, jedoch muss ich auch die schöne Grafik und die Einheiten- und Waffenvielzahl erwähnen. Auch dass man nicht immer nur zu Fuß unterwegs ist, sondern auch mal einen Panzer oder Jeep steuern kann, steuert zu einer positiven Bewertung bei. Doch auch das wird für den Einzelspieler-Modus ziemlich beschränkt, da es leider nur eine GDI-Kampagne gibt und man damit schon die Hälfte der Einheiten streichen kann. Ich würde sagen Renegade lohnt sich für jeden Internet- oder Netzwerkspieler, doch für Einzelne Zocker würde ich C&C Renegade nicht empfehlen.
Viel Spaß noch beim Spielen und Lesen.
Mit freundlichen Grüßen
Armageddon2788
PS: Ich würde mich freuen wenn ihr mir Tipps schreibt, wie ich meine Berichte weiter verbessern kann.
Allgemein:
Das Spiel habe ich mir vor gut einem halben Jahr im Pro Markt für 45Euro gekauft. Auf der Verpackung war ich von der Grafik und dem Gameplay begeistert, meine Eindrücke haben sich fast bestätigt. Auch ist C&C Renegade kein Echzeitstrategie, wie die anederen Command&Coqnuer Teile, nein es ist ein echter 3D Shooter, der (fast) nichts mit Taktik zu tun hat.
Installation:
Die Installation bereitet auf manchen Rechnern wahre Schwierigkeiten (bei Windows XP besonders). Bevor man die Installation startet sollte man darauf achten, dass die Grafikkarte mit dem neuesten Treiber ausgestattet ist, ansonsten entstehen Probleme und der Vorgang wird abgebrochen. Ansonsten legt man die Installtions CD ein (die grüne) und folgt den Anweisungen am Bildschirm.
Systemvorraussetzungen:
Wenn ihr C&C Renegade überhaupt zum Laufen bringen wollt reichen diese Systemvorraussetzungen. Allerdings gilt auch hier: Umso mehr, umso besser!
-Pentium3 mit 400Mhz
-96MB Arbeitsspeicher
-Grafikkarte mit 16MB Speicher
-4fach CD-Rom Laufwerk
-Soundkarte
-Tastatur und Maus
Ab Windows 98 läuft Renegade auf allen Windows Betriebssystemen
Spiel Allgemein:
Man spielt in der Kampagne, die 12Missionen umfasst, den Einzelgänger Captain Nic Havoc Parker. Verschiedene Waffen wie eine Handfeuerpistole, Maschinengewehre, Flammenwerfer, Elektrogewehr etc. erleichtern das erledigen von Gegnern. Und die gibt es in Hunderten in den Missionen. Leider leidet jedoch die künstliche Intilligenz stark, die Gegner laufen oft ins offene Feld, wo man sie leicht erledigen kann. Vor jeder Mission wird die Mission in einer anschaulichen Videosequenz erklärt. Die Macher haben sich dabei zwar sehr viel Mühe gegeben die Figuren an die Spielgrafik anzupassen, jedoch ruckeln die Sequenzen auf langsamen Computern sehr stark. Erst ab einem Pentium4 mit 1,5Ghz kann man sich auf vollen Spielgenuss einstellen.
Insgesamt gibt es im Spiel 3Endgegner, die besonders schwer zu besiegen sind. Für Profis, die oft Shooter spielen ist auch die Möglichkeit interessant den Schwierigkeitsgrad in der Kampagne einzustellen.
Nach jeder Mission gibt es auch eine Bewertung, bei der man mit Sternen prämiert wird (1-5Sterne kann man erhalten).
Multiplayer:
Das Schmackhafte an Renegade ist jedoch der Multiplayermodus. Im Internet und im Netzwerk gibt es unzählige Maps, die man spielen kann, eine Palette von Charactern und Fahrzeugen sowie den Spezialwaffen stehen dem Spieler zur Verfügung. Leider ist es etwas einfältig von Westwood gewesen nur eine Spielart zu veröffentlichen, in der man die feindliche Basis zerstören muss und seine eigene schützen soll. Wer kein Intrenetanschluss oder Netzwerk besitzt kann über die Option Multiplayer im Hauptmenü mal reinschnuppern, es sind Computergegner (Bots) und eine Map vorhanden.
Grafik&Sound:
Die Grafik wirkt im Grunde sehr detailliert (ich habe das Spiel auf höhster Grafikeinstellung), allerdings gibt es noch zu viele Kanten. Gerade an Steinen und an den Figuren kann man keine richtigen Rundungen erkennen, sondern nur Kantengesichter.
Der Sound wirkt sehr gut zum Spielgeschehen, Waffengeräusche klingen nahezu echt. Auch die Stimmen wurden sehr gut ins deutsche übersetzt.
Fazit:
Renegade ist eigentlich ein gutes Spiel geworden, wenn da nicht die besagten Mängel wären. An der Grafik hätte man einiges besser machen können, auch die Computerintilligenz lässt zu wünschen übrig. Dafür ist der Multiplayermodus sehr gelungen und gibt ganz klar eine Aufwertung. Auch die Solo Missionen machen sehr viel Spaß, leider entwickelt Westwood kein Add-On mehr mit neuen Missionen.
Für mich ist Renegade ein gutes Spiel.
*~Allgemeines:~*
Command & Conquer-Fans kennen das Szenario: Eine erbitterte Schlacht zwischen der GDI und der Bruderschaft von NOD tobt. Gigantische Panzer nehmen gerade eine NOD-Kaserne unter Beschuss. Doch in Command & Conquer: Renegade sieht man die spektakulären Echtzeit-Gefechte nicht von oben, denn diesmal ist man mittendrin. Als GDI-Elitesoldat Nick „Havoc“ Parker bekämpft der Spieler die Helfer von NOD-Oberbösewicht Kane aus der Ego-Perspektive.
*~Story:~*
Zwischen den Erzrivalen von GDI und NOD gibt es mal wieder Streit um die Wunder-Ressource Tiberium. Diese dient als grundlegender Hauptbestandteil für den Bau neuer Waffen und Technologien. Um seinen Erzfeinden eins auszuwischen, lässt Kahlkopf Kane kurzerhand ein Team anerkannter GDI-Forscher entführen. Darunter ist auch der berühmte Doktor Möbius, der ein bisschen Ähnlichkeit mit Daniel Düsentrieb hat.
In einem kurzen Tutorial erlernt man die Genre-typische Maus-Tastatur-Steuerung und die Waffenbedienung. Danach stehen dem Spieler 12 vielfältige Einzel-Missionen bevor. Die erwähnten Wissenschaftler sind zu retten, feindliche Waffenfabriken werden lahm gelegt und den NOD-Truppen wird mit dem Panzer eingeheizt. Neben den Primärzielen gibt es auch viele Nebenaufträge zu erledigen, die einem per Funk mitgeteilt werden. Wem die Ego-Perspektive nicht gefällt, der kann auch in die Außenperspektive umschalten und Havoc durch die riesigen Abschnitte steuern.
Das Waffenlager mit immerhin 14 Kriegsgeräten (u.a. Maschinenpistole, Flammenwerfer, Granatwerfer und Scharfschützengewehr) ist im Gegensatz zu anderen Spielen ziemlich großzügig und hilft bei der Bekämpfung der insgesamt 21 Gegnertypen. Durch die sehr schwach ausgefallene KI der Gegner werden die Kämpfe leider zur reinen Baller-Routine. Aber während der Dauer-Action fällt das KI-Defizit ohnehin kaum auf, da einem ständig in gigantischen Explosionen etwas um die Ohren fliegt. Um gut bewachte Geschützstellungen oder größere Gebäude zu zerstören, sollte man den C4-Sprengstoff benutzen. Besonders effektiv ist der Ionen-Schlag. Dieser steht jedoch leider nur an wenigen Stellen der Kampagne zu Verfügung. Ein Druck reicht, um ein gigantisches Ionen-Kraftfeld auf ein Gebäude der Gegner fallen zu lassen. Und um die Aktion noch gut aussehen zu lassen, geht das dann mit einem eindrucksvollen Knall in die Luft. Für effektreiche Non-Stop-Ballerei ist also in jedem Fall gesorgt.
~ Endlich nicht mehr zu Fuß! :~
Während man in anderen Ego-Shootern hauptsächlich zu Fuß unterwegs ist, darf man in „Command & Conquer: Renegade“ in bis zu zehn steuerbaren Kampffahrzeugen Platz nehmen. Mit dem, gigantischen Mammut-Panzer, der gleich mit zwei Kanonen und einem Raketenwerfer ausgerüstet ist, zerlegt man ganze NOD-Legionen in ihre Einzelteile. Längere Distanzen überbrückt man in Windeseile im wendigen Jeep. Somit vermeidet man auch nervige Fußmärsche. Das Fahrzeug kann man dabei auch jederzeit verlassen, um zum Beispiel herumliegende Waffen, Rüstungen und Medipacks einzusammeln. Währenddessen sollte man jedoch darauf achten, dass das Fahrzeug nicht von einem dreisten NOD-Panzer zerkleinert wird! Und damit der Kämpfer Havoc nicht ganz alleine dasteht und gegen die Feinde allein kämpfen muss, wird er von KI-Kollegen unterstützt. Diese geben ihm Rückendeckung und nehmen die NOD-Truppen eigenständig unter Beschuss. Die Mitstreiter helfen jedoch nur bedingt, ähnlich wie die zahlreichen Feinde. Persönliche Anweisungen und Kampfbefehle wie im Multiplayer-Modus können Sie leider nicht geben.
*~Multiplayer-Modus:~*
Den erbitterten Kampf zwischen GDI und NOD tragen bis zu 16 Spieler pro Team auf neun Karten über Netzwerk oder Internet aus. Die Rundenzeit kann nach Bedarf eingestellt werden. Wer sich für ein Internet-Duell jedoch erst fertig machen will, der kann in einem Offline-Modus gegen Computer-gesteuerte Bots antreten. Dies ist zwar kein richtiger Ersatz für menschliche Mitspieler, aber ein gutes Training. Der besondere Reiz des Multiplayer- Modus liegt im Waffen- und Vehikel-Kauf, da man nach dem Ableben am Computerterminal immer wieder neue Einheiten und Fahrzeuge erwerben kann. Dies ermöglicht auch das Ausprobieren verschiedener Taktiken. Auch online kommt das typische Flair der Command & Conquer“-Echtzeitstrategiespiele hervorragend rüber: Im Team-Verbund stürmt man die gegnerische Basis und zerstört diese schrittweise, bis sie in einer gewaltigen Detonation in die Luft fliegt. Eine ordentliche Portion Taktik macht die Multiplayer-Gefechte zu einer hervorragenden Alternative zu „Counter-Strike“ &Co.
*~Fazit:~*
Die Grafik von „Command & Conquer: Renegade“ lässt den Spieler ein Wechselbad der Gefühle durchleben. Die wirkungsvollen Explosionen und ausgearbeiteten Fahrzeugmodelle, sowie die glaubwürdigen Animationen von Gegnern wie Kollegen können meistens überzeugen. Die Umgebungsoptik macht jedoch nicht immer eine gute Figur. Vor allem die gefühllos gestalteten Innen-Abschnitte mit ihren monotonen Texturen und ihrer extrem kantigen Gestaltung sind nicht mehr zeitgemäß und stehen im extremen Gegensatz zu den schönen Außenzonen (monumentales Wüstental oder verschneites Gebirge). Diese beeindrucken nämlich mit enormer Sichtweite und realistischer Landschaftsdarstellung. Auch bei den Computerschurken hätten die Entwickler darauf achten sollen, dass diese etwas schlauer sind und nicht direkt in den Kugelhagel reinlaufen. Jüngst erschienene Genre-Kollegen wie „Medal of Honor: Allied Assault“ bieten zwar viel mehr fürs Auge, aber insgesamt kann man mit der Grafik leben. Die Sound-Kulisse ist dafür wesentlich prachtvoller. Wenn die Raketen am Spieler vorbeizischen , zieht der schon fast den Kopf ein. Die ganze Zeit über kracht und scheppert es aus den Lautsprechern. Die deutsche Sprachausgabe ist hervorragend. Sie kommt vor allem in den Dialogen der Zwischensequenzen gut zur Geltung. Die Solo-Kampagne wird den Spieler etwa 20 bis 25 Stunden gut unterhalten. Wem das nicht reicht, der kann danach im ebenfalls abwechslungsreichen Multiplayer-Modus stundenlangen Spaß haben. Wenn man die Grafik-Schwankungen ertragen kann und adrenalingeladene Ego-Gefechte mag, dann sollte man zugreifen.
-Was ist C&C Renegade ?
Renegade ist ein EgoShooter, bei dem man die Rolle von \"Havoc\", eine EliteEinheit, einnimmt und verschiede Missionen durchläuft !
-Installation
Mit den vorrausgesetzten Mindestanforderungen sollte der Start der Installation kein Problem sein ! Was mir jedoch aufgefallen ist, ist dass die Installation sehr lange dauert ! Das Warten wird jedoch mit dem Vorstellen von Einheiten, Waffen und Vehikeln erleichtert !
-Menü
Das Menü ist auf Texten angesetzt und nicht auf Grafiken. Jeder Begriff/Auswahlmöglichkeit erklärt sich von alleine ! Im Hintergrun des Menüs bewegen sich 3D-Objekte, bei denen man nach langer Betrachtung Kopfschmerzen bekommt !grins
-InGame
Grafik
Mal so, mal so !
Auf der einen Seite gibt es schöne (wenn auch etwas eckige) Aussenlevel, auf der anderen Seite ähnelt sich das Innere der Gebäude extrem !
Waffen
Die Models und Skins sind schön anzuschauen, wie auch die Vielfalt und Ausgefallenheit !
Was jedoch etwas merkwürdig ist, ist dass der Charakter bis zu 10 Waffen auf einmal rägt, darunter Raketenwerfer, Sniper, IonenKanonen, Flammenwerfer und vieles mehr !
Eindrücke
Das Spiel ist für jeden Anhänger der C&C-Reihe etwas ! Durch das, was man früher in \"C&C - Tiberian Sun\" aufbauen konnte kann man jetzt laufen ! Erinnerungen an TiberiumRaffenerien, Sammler und al sowas werden wach, was ein Gefühl das jetzt haut nah zu erleben !
Näheres zum Spiel:
Man kämpft auf der Seite der GDI (Globale Devensive Initiative), eine Organisation, die auf der ganzen Welt den Frieden erstrebt, den eine andere Organisation (NOD) gefährdet ! NOD arbeitet mit dem Mineral Tiberium, das für den Menschen hoch giftig ist ! Ihre Experimente an Menschen finanzieren sie durch Gewaltverbrechen udn durch die Eigenschaft des Tiberiums, das andere Mineralien aus der Erde saugt !
Im Spiel angekommen kämpft man sich zuerst als Alleingänger durch die Level und gegnerischen Gebäude ! Später erhält man Unterstützung von seinem alten Team, den Dead Six, bei denen jedes TeamMitglied andere Eigenschaften hat !
Zur Story kann man nicht mehr sagen, sie ist eben etwas dürftig !
MultiPlayer
Das große Plus des Spiels ist der MultiPlayer !
Dort kämpft man mit einer Vorgebauten Basis gegen die des Gegners ! An sogenannten KaufTerminals kann man seinen Charakter aufrüsten oder/und einen Panzer kaufen und sich dann in Richtung Gegner machen !
Das Ziel des MultiPlayers besteht darin die gesammte gegnerische Basis auszuschlaten oder die Superwaffe (Atombombe bei NOD, Ionenwerfer bei GCI) auf das Podest zu brinden, das sich in der Kaserne oder in der Hand von NOD befindet !
Seid dem neusten Patch kann man neben Panzern nun auch Helicopter fliegen !
Man bekommt \"rund um die Uhr\" kleine GeldMengen gutgeschrieben, wenn der TiberiumnSammler vom Sammeln zurückkommt, sogar größere Mengen, mit denen man sich dann ausstatten kann !
Beide Teams haben unterschiedliche Panzer und Charaktere zur auswahl und so muss jeder selbst gerausfinden, womit er besser klar kommt !
Ich finde, dass NOD im Vorteil ist, da sie Panzer und Einheiten haben, die sich unsichtbar machen können !
Fazit:
SinglerPlayer wird auf längere Zeit langweilig, dafür ist der MultiPlayerModus um so besser ! Allein der MultiPlayerModus macht das Spiel kaufenswert !
Aus allen Richtungen hört man Schüsse. Dann fährt ein Panzer vorbei und wird von einer Rakete getroffen und explodiert. Schon ist aber die Unterstützung per Hubschrauber da. Die Soldaten seilen sich ab und schießen sofort. Plötzlich taucht wie aus dem Nichts ein Flugzeug auf und wirft Bomben ab. Die Explosionen zerreißen mehrere Kraftwerke. Und genau so läuft es bei Command & Conquer ab. Doch bis jetzt sah man diese Geschehnisse von oben. Das ist jetzt aber vorbei. Im Computerspiel C & C Renegade ist man jetzt mitten in der Mission. Dabei handelt es sich nicht wie bei den anderen Spielen der Serie um ein Strategiespiel sondern um einen waschechten Ego-Shooter. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Havoc. Havoc gehört einer Spezialeinheit der GDI (Global Defense Initiative). Für die GDI kämpft er gegen die Bruderschaft von NOD. Für alle die C&C nicht kennen:
GDI:
Die GDI sind sozusagen die gute Seite. Diese Organisation wurde ins Leben gerufen um den Kampf gegen die Bruderschaft von NOD aufzunehmen. Dabei werden sie durch die Vereinten Nationen finanziert. Die GDI nutzen eine sehr starke Waffe im Kampf gegen die NOD. Diese Waffe nennt sich Ionenkanone. Diese Waffe wurde an einem Satelliten montiert und ins All geschickt. Dadurch ist innerhalb von wenigen Minuten jeder Punkt auf der Erde ein potentielles Ziel.
NOD:
Die NOD gibt es schon sehr lange. Sie sind eigentlich einfach nur Terroristen. Nachdem aber das Tiberium aus dem Weltall auf die Erde stürzt benutzen sie es um ihre Macht auszubauen. Außerdem führen sie illegale Experimente mit dem Tiberium durch. Bei der Bruderschaft sollte man vor allem auf die gefährlichen Obelisken aufpassen da diese eine enorme Feuerkraft haben. Die Truppen von NOD verfügen über die Atombombe die sie auch ohne bedenken einsetzen. Anführer der Organisation ist ein Typ namens Kane.
Tiberium:
Tiberium ist ein geheimnisvolles Mineral das aus dem Weltall stammt. Tiberium ist sehr wertvoll. Das Tiberium birgt aber auch große Gefahr. So ist es für Menschen tödlich und es führt zu starken Mutationen bei Menschen.
Missionen:
Nun kommen wir zum wichtigsten bei Renegade. Den Missionen. Die Missionen erinnern teilweise an die der Strategiespiele aber auch einige bieten einen ganz neuen Einblick in die Welt von Command & Conquer. So befindet man sich in manchen Missionen mitten im Kampfgebiet und fährt mit Panzern durch die Gegend. Manchmal betritt man aber auch einfach nur irgendwelche Gebäude und kann nun endlich sehen wie die Gebäude von Innen aussehen. Am Anfang jeder Mission bekommt man natürlich erst einmal ein primäres Missionsziel. Dabei bleibt es aber nicht. So kommen im Laufe der Mission weitere primäre und sekundäre Ziele aber auch geheime Missionen sind versteckt. Dabei zeigt das sehr gute und unverzichtbare Radar die Missionsziele an. Dadurch findet man sich immer zurecht und ist auch vor Gegnern die als rote Punkte angezeigt werden gewarnt. Die Frage ist jetzt sicher nur was man in den Missionen machen muss. Die Palette von Zielen geht von Gebäude zerstören über Zivilisten befreien bis hin zur Vernichtung einer ganzen NOD-Armee.
Die Missionen sind dabei eigentlich immer relativ logisch aufgebaut und durch das erhalten neuer Einsatzziele während des Einsatzes kommt man sich wirklich so vor als würde man auf dem Schlachtfeld stehen. Natürlich wird während der Einsätze auch eine Geschichte erzählt aber davon will ich nichts verraten da dadurch die Atmosphäre nicht mehr so gut ist. Man will eigentlich immer wissen was als nächstes passiert.
Waffen:
Wie in jedem vernünftigen Ego-Shooter existieren natürlich auch in Renegade eine ganze Reihe von Waffen.
Die Standartwaffe ist eine einfache Handfeuerwaffe. Sie ist nicht sehr durchschlagskräftig aber dafür hat man unendlich viel Munition. Gegen Gebäude und Fahrzeuge nicht gerade sehr gut geeignet da sie eigentlich keinen Schaden anrichtet. Gegen Soldaten wirkt sie einigermaßen gut wenn man dem Gegner in den Kopf schießt. Sonst eher eine Waffe die man nur einsetzt wenn man keine Munition mehr hat.
Das Maschinengewehr ist natürlich eine Waffe die eine höhere Durchschlagskraft hat. Auch wenn ein Magazin 100 Schuss fasst so reicht die Munition trotzdem nicht sehr lange. Die Waffe streut nicht sehr stark. Für Gebäude und Fahrzeuge ist sie wie auch schon die Handfeuerwaffe nicht geeignet. Dafür ist sie für kleinere Soldatengruppierungen eine gute Lösung.
Die Chaingun ist auch eine Art Maschinengewehr. Die Streuung ist aber etwas höher doch auch Durchschlagskraft und Feuerrate sind höher. Auch bei dieser Waffe reicht das Magazin für 100 Schüsse. Gebäude kann man mit dieser Waffe aber auch nicht gut zerstören. Dafür sieht es aber bei Fahrzeugen mit leichter Panzerung und vor allem auch bei Hubschraubern sehr gut aus. Auch zum Kampf gegen Soldaten ist diese Waffe gut geeignet. Selbst bei größeren Truppenverbänden kommt man mit dieser Waffe gut zurecht.
Die Pumpgun ist besonders für den Nahkampf geeignet. Auf große Entfernungen verliert die Waffe aber sehr schnell ihre Effektivität. Das Magazin ist mit 8 Schuss auch nicht gerade sehr groß. Somit ist auch ein Kampf gegen mehrere Soldaten sehr riskant. Gebäude und Fahrzeuge sind sicher nicht das richtige Einsatzziel für diese Waffe.
Wozu kann man wohl einen Granatwerfer gebrauchen? Genau. Der ist eigentlich für jedes Ziel auf dem Boden geeignet. Durch die explosiven Geschosse vor allem gegen große Truppenansammlungen aber auch gegen Fahrzeuge und Gebäude gut einzusetzen. Die geringe Reichweite ist aber ein großer Nachteil. Außerdem ist das Zielen nicht ganz so einfach.
Der Flammenwerfer ist sehr nützlich im Einsatz gegen Gebäude und Fahrzeuge. Mit seinen 100 Schuss hält er auch sehr lange. Das größte Problem ist aber der Einsatz gegen Soldaten. Diese erleiden zwar ordentlich Schaden aber dadurch, dass sie sich bewegen sind sie mit dem Flammenwerfer nur schwer zu treffen.
Die Lasergun ist eine sehr praktische Waffe. Durch sie ist man in der Lage Gebäude, Fahrzeuge und auch Soldaten effektiv zu bekämpfen. Durch die 100 Schuss und die Genauigkeit im Vergleich zu manch anderen Waffen eine sehr gute Waffe.
Scharfschützengewehre gibt es in 2 verschiedenen Versionen. Das normale Scharfschützengewehr eignet sich eigentlich nur gegen Soldaten während sich das Ramjet-Rifle selbst für Fahrzeuge eignet. Mit 4 Schuss Magazingröße aber nicht für Massenschlachten geeignet.
Nun zum Tiberium Sprayer. Diese Waffe ist sehr effektiv gegen Truppenansammlungen. Man sollte aber aufpassen. Manchmal führt diese Waffe zu Mutationen bei den Opfern. Dadurch hat man dann plötzlich einen ganz neuen Gegner vor sich stehen. Das Magazin fasst 100 Schuss.
Nun zum Raketenwerfer. Diese Waffe ist für den Einsatz gegen Fahrzeuge und Gebäude sehr gut geeignet. Doch gegen Soldaten würde ich diese Waffe nicht einsetzen. Das wäre reine Verschwendung der kostbaren Munition. Nachladen ist nach 8 Schüssen nötig. Auch zum Einsatz gegen Transporthubschrauber sehr geeignet.
Des weiteren gibt es natürlich noch verschiedene Sprengstoffe. Der einzige Unterschied ist allerdings wie sie ausgelöst werden.
Die wohl mächtigste Waffe ist der Zielsucher. Mit ihm markiert man Ziele für Atombomben oder die Ionenkanone. Nach der Platzierung sollte man so schnell wie möglich verschwinden.
Dazu gibt es aber auch noch experimentelle Waffen. Doch auf die will ich nicht näher eingehen. Einfach selber ausprobieren.
Mehrspielermodus:
Der Mehrspielermodus ist es wirklich mal wert gespielt zu werden. Dabei spielen natürlich NOD gegen GDI. Beide Parteien besitzen natürlich auch eine eigenständig laufende Basis. Geld bekommt man durch den Sammler und auch durch das töten von Gegnern und der Zerstörung von Gebäuden. Das Ziel ist die ganze Basis des Gegners zu zerstören oder einen Zielsucher in der Kaserne zu platzieren. Sehr wichtig sind im Mehrspielermodus die Fahrzeuge. Auf die will ich nicht näher eingehen da sich ja wohl jeder vorstellen kann was solche Fahrzeuge bewirken. Was allerdings fast genauso wichtig ist: Die Klassen. Je nachdem welche Klasse man wählt besitzt man eine andere Waffe und natürlich auch mehr oder weniger Lebensenergie. Die Gebäude erfüllen alle ihren Zweck und daher sollte man jedes Gebäude sofort mit einem Ingenieur reparieren wenn es beschädigt wird. Man sollte eigentlich möglichst keines der Gebäude verlieren.
Grafik:
Die Grafik ist nicht gerade sehr Atemberaubend aber eigentlich ist sie trotzdem ganz nett. Die Fahrzeuge wirken teilweise nicht sehr realistisch weil die Texturen nicht sehr viele Details zeigen. Auch die Umgebung wirkt ab und zu etwas künstlich. Die Modelle der Menschen sind eigentlich ganz gut gelungen aber auch sie glänzen nicht gerade durch detailreiche Texturen. Die Waffen sehen alle aber sehr gut aus und auch das Mündungsfeuer sieht sehr gut aus. Die Gebäude sehen sehr gut aus und wenn man eines von ihnen sieht und die Strategietitel kennt dann kann man sofort sagen um welches Gebäude es sich handelt.
Fazit:
Wie schon die Überschrift besagt. Man ist endlich mitten im Geschehen und endlich kann man das C&C Universum aus der eigenen Sicht sehen. Die Missionen sind sehr gut gelungen und können größtenteils überzeugen. Auch die Waffen sind gut gewählt und man hat eigentlich für jede Situation die geeigneten Waffen parat. Der Schwierigkeitsgrad ist manchmal etwas hoch geraten aber in der Regel eigentlich erträglich. Grafisch hat das Spiel zwar nicht das beste zu bieten aber eigentlich ist die Grafik ganz in Ordnung. Mir hat das Spiel sehr gefallen und ich kann es nur empfehlen.
Liebe Leser und Leserinnen,
Wahrscheinlich jeder kennt das Strategie-Spiel Comand & Conquer oder hat zumindest davon gehört. Mittlerweile ist C&C schon 4 mal erschienen (z.B.: Alarmstufe Rot 2), und der Spieler musste seine Einheiten (z.B.: Panzer) zum Gegner schicken um ihn zu vernichten. Dabei sieht man die Kämpfe, Gebäude,.... immer von oben. Doch damit ist jetzt schluss!
In C&C Renegade ist man nicht Stratege, sondern ein Elite-Soldat.
Ziel des Spiels:
ist alle Missionen zu lösen. Eine Mission besteht aus mehreren Primär- und Sekundärzielen, wobei mann die Primärziele lösen MUSS und die Sekundärziele lösen KANN. Aber wenn man ein Sekundäres Ziel gelöst hat gibt es als Belohnung Waffen oder Rüstungen.
Waffen:
Es gibt ca. 10 verschiedene Waffen, die man wärend einer Mission mit sich trägt. Das Arsenal reicht von der einfachen, leichten Pistole über MG, Sniper bis hin zum Raketenwerfer.
Special:
Man muss nicht immer zu Fuß unterwegs sein, denn man kann in einen nicht besetzten Panzer ode Buggy einsteigen und so große Distanzen zurück legen.
Grafik:
Für die heutigen Verhältnisse ist die Grafik eher mittelprächtig, da eher selten wunderschön designte Gebäude oder Fahrzeuge vorkommen und da sich die Kämpfe meistens im Freien abspielen.
Steuerung:
Die Steuerung ist sehr einfach (wie bei fast jedem Ego-Shooter). Man steuert seinen Soldat mit der Maus und der Tastatur. Nur wenn man einen Panzer steuert stößt man auf Probleme, da man mit der Maus das Geschütz steuern muss. Doch daran gewöhnt man sich sehr schnell.
Fazit:
Für alle C&C Fans ist RENEGADE ein Muss, aber auch für Action-Fans ist das Spiel zu empfehlen. Aber leider sind die Ladezeiten sehr groß.
Danke fuers Lesen
EMILBULLS2
\\Command & Conquer Renegade/
Wer Command & Conquer kennt, fühlt sich in der Umgebung von Renegade sofort heimisch. Gegner, Gebäude und Fahrzeuge heißen genauso wie im Echtzeit -Strategiespiel aus dem Jahr 1995, haben allerdings eine Schönheitskur hinter sich. Die Obelisken, damals ein paar Pixel breit, ragen jetzt so hoch in die Luft, dass sie kaum auf einen Bildschirmausschnitt passen. Willkommen in der Dreidimensionalität. An der Durschlagkraft der knallroten Verteidigungstürme hat sich nichts geändert: Wen ich zu lange in deren Angriffsreichweite stehe, werde ich mit einem Schlag auf den \"Alten Spielstand geladen\" - Bildschirm geblitzt. Tatsächlich ist Renegade ein Spiel, in dem ich nonstop unterwegs sein muss, weil der Kugelhagel von allen Seiten auf mich einprasselt. Verschnaufpausen sind so selten wie Wasser in der Sahara. Stelle ich mir diese Situation vor: Havoc steht in einem Tunnel mitten auf den Präsentierteller. Um ihn herum rattern Geschütztürme. Aus jedem Winkel zischen Maschinengewehrsalven. Der Raketenwerfer macht mit den feindlichen Anlagen kurzen Prozess. Ein Dutzend Bildschirmfüllende Explosionen später ist die Gefahr scheinbar gebannt, da schwirrt ein Helikopter heran und eröffnet sein Dauerfeuer. Ein Schuss mit dem Granatwerfer holt den Hubschrauber vom Himmel, lässt ihn lichterloh in Flammen aufgehen. Gleich danach bellt Havocs Befehlshaber neue Anweisungen in Funkgerät. Puh, ganz schön anstrengend. Und verdammt überspitzt. Für die Ernsthaftigkeit, die Operation Flashpoint oder Medal of Honor: Allied Assault an den Tag legen, bleibt kein Millimeter Platz. Renegade ist laute, aber seiche Unterhaltung, die nach Popcorn schreit - wenn ich meine Hände frei hätte.
\\Command & Conquer Renegade/
So üppig wie die Explosionen ist das Waffenarsenal ausgefallen: Eine Schallgedämpfte Pistole mit unbegrenzt viel Munition macht den Anfang, Schnellfeuergewehre gibt es in kleinen und großen Ausführungen, Schrotflinten, Flammenwerfer, Säurekanonen, vollautomatische Laserpistolen und Sprengsätze sind auch dabei - die Liste ist lang und die richtige Wahl essenziell. Im Nahkampf macht Flammenwerfer das Überleben leichter, gegen schwere Geschütze empfiehlt sich der Raketenwerfer, entfernte Gegner verlangen nach dem Scharfschützengewehr. Was sich hier brutal liest, ist im Spiel sanft umgesetzt. Es fließt kein Blut (nein, nein, auch kein Öl), es fliegen keine Körperteile, kurz: auch das jüngere Publikum darf bedenkenlos zugreifen. Trefferzonen gibt es trotzdem: Ein Kopfschuss sorgt für den sofortigen Exitus. Treffer im Brust- und Beinbereich sind bei weitem weniger wirkungsvoll. Gutes Zielen wir also belohnt, doch gelegentlich erschweren die Widersacher genau das, indem sie sich ducken oder im Zickzack laufen. So oft wie die computergesteuerten Figuren ein schlaues Verhalten zeigen, so oft überraschen sie durch ihre Blödheit. Den mutierten Kreaturen, auf die ich im späteren Spielverlauf stöße, verzeihe ich ihre Dummheit gerne: Große, undefinierbare Schleimbälle, die sabbernd über den Boden flutschen und Zombies, die grünen Schleim spucken, sind nur zwei Beispiele für solche Monster.
\\Command & Conquer Renegade/
Zu verdanken habe ich das den fiesen Nod-Brüdern, deren wahnsinnige Wissenschaftler mittels Tiberium und Genmanipulation eine Mutanten-Armee heranzüchten. Drei Forscher der Nod-Streitkräfte befinden sich zu allem Überfluss in der Gewalt der Feinde. Ich muss den Retter spielen und die Entführten befreien. Das klingt einfach, wird sich aber hinziehen wie Hubba Bubba. Bis es so weit ist, werde ich Bomben in feindlichen Gebäuden anbringen, Computer hacken, gegnerische Basen infiltrieren, Widerstandskämpfer unterstützen, aus dem Gefängnis auszubrechen, ein U-Boot kapern und mehr. Vieles davon findet in großen Frischluftgebieten statt: am Strand, im Schneegebirge, in der Wüste oder auch auf den Straßen einer Altstadt. Selten vermittelt Renegade das \"Einer gegen alle\" - Gefühl: Oft tummeln nicht nur Gegner, sondern auch Mitstreiter der eigenen Armee. Reguläre GDI-Truppen werden überwiegend an meiner Seite agieren, in einer belagerten Stadt darf ich auf die Hilfe der Widerstandkämpfer zählen. In anderen Aufträgen muss ich Einzelpersonen eskortieren. Die computergesteuerten Kameraden verhalten sich allerdings nicht besonders intelligent und rennen bei jeder sich bietenden Gelegenheit ins Kreuzfeuer. Aber sie lassen den Eindruck entstehen, dass es sich um einen großen Krieg handelt. Überhaupt ist es das, was Renegade perfekt hinkriegt: Ständig heulen Flugzeuge über Ihrem Kopf und werfen Bomben. In aller Regelmäßigkeit fliegen feindliche Helikopter neue Soldaten ins Kriegsgebiet ein, die sich vor meiner Nase abseilen. In einer Mission kämpfe ich am Strand, während in der Ferne ein Schlachtschiff auf dem Meer Raketen in Richtung Küste abfeuert. Es ist mächtig was los und ich darf beeinflussen, wie mächtig: Wer die Flakgeschütze eines gegnerischen Stützpunktes ausschaltet, kriegt Luftunterstützung von den GDI-Truppen gesandt, weil die dann freie Bahn haben. Wenn ich feindliche Landeplätze zerbombe, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, dass der Rivale mit Flugzeugen angreift. In einer Mission muss ich an einem Obelisk vorbei. Dazu dringe ich ins Gebäude für die Stromversorgung ein, fahre mit dem Aufzug nach unten, schalte dort alle Wachen aus und bringe eine Sprengladung am Hauptcomputer an. Voilà, ohne Strom sind die Verteidigungstürme wertlos. Wenn ich mich aufwendig durch einen gegnerischen Stützpunkt kämpfe und selbige mit einer Bombe lahm lege, ohne dass dies verlangt ist, wird sich mein Vorgesetzter wundern und fragen: \"Ich weiß, das ist ihr Job, aber müssen Sie wirklich alles in die Luft jagen?\"
\\Inhalt&Features/
- drei Endgegner
- vier Mehrspieler-Modi
- drei und zwanzig Waffen
- neun Mehrspieler-Karten
- Tutorial zum Einspielen
- drei Schwierigkeitsstufen
- acht benutzbare Fahrzeuge
- Basiert auf der Command&Conquer-Saga
Danke fuers Lesen
EMILBULLS
Comand & Conquer gibt es schon seit 1995 und fing mit der Vogelperspektive an. Man konnte seine Soldaten von oben aus steuern und sie den Gegner angreifen lassen. Es gab immer wieder neue Teile und Zusatzpacks um das spiel noch Reizvoller zu gestalten. 2001 kam dann wieder ein neuer Teil mit viel besserer Grafik aber wieder konnte man seine Soldaten nur aus der Luft aus Steuern. ( C&C: Alarmstufe Rot 2) Dieses Jahr kam dann endlich das Lang erwartete neue C&C raus bei dem man einen Soldaten ( Havoc), der schon aus anderen C&C teilen bekannt war, aus der Ego Perspektive steuert. Das spiel ist einfach Gelungen. Die Mischung aus Ego Shooter und Taktischem Spiel ist einfach Super. Denoch sind die Missionen einfach zu Leicht. Aber die C&C Atmosphäre ist einfach gut. Denoch werden sehr viele eingefleischte C&C spieler das alte C&C aus der Vogelperspektive vermissen. Deshalb soll Ende des Jahres ein neues C&C mit noch besserer Grafik aber wieder aus der Vogelperspektive rauskommen.
Also kaufen und spass haben.
Viele Grüsse
JetLee(Sofian)
Einleitung:
Die Command & Conquer Serie aus den Westwood Studios zählt auch für mich seit langer Zeit zu den Highlights der PC Spiele. In der isometrischen Ansicht habe auch mir schon allerlei. Mit dem Spieletitel \"Renegade\" wagen die Entwickler den Sprung in die 3-D Action Szene und müssen sich als Softwarefirma mit neuen Maßstäben messen lassen. Keine Angst, ich finde ihn gelungen dieser Drahtseilakt in der Oper der Referenz Shooter. Herausgekommen ist ein waschechter 3-D Shooter, bei dem mächtig die Fetzen fliegen und der vom Glauben an den Frieden und die Freiheit lebt.
Verpackung und Cover:
Auf dem Cover sieht man einen Soldier mit einer Sonnenbrille, in seinem Glas werden all die Schrecken des Kriegs sichtbar.
Darin waren 2 CDs enthalten; die Anleitung war leider verschwunden. Na gut, der CD-Key war auf der Hülle. Vielleicht können die Leute von EA Sports der Flash Videothek ganz ohne Stress mal eine neue Bedienungsanleitung spendieren.
Installation:
Es war mir dennoch möglich das Spiel auf die Platte zu bringen, auch ohne die Patte und das Gezettel. Die Installation wird direkt zum Live Film Erlebnis. Dazu noch der erbebenartige Elektrofunk. Das hat mich wirklich beeindruckt und sorgt sofort für die entsprechende Atmosphäre, zieht uns sofort in den Bann dieses Westwood Hammers.
Einzelspieler Modus:
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Havoc, einem muskelgestälten, kampferprobten Feldsoldaten. Als Spieler können Sie wahlweise in Ego oder 3rd person Perspektive zu Werke gehen und führen ihn mit samt ihrer GDI Streitmacht gegen die unerbittlichen NOD zu Felde. Dabei wird EVA ihr ständiger Begleiter, die voll synthetische und digitalisierte Befehlseinheit. In den zahlreichen Einzelsmissionen werden Sie in Search&Rescue, Infiltration und diversen Teammissionen eingesetzt. Der Elitesoldat Havoc wird aber auch als Fahrer in mehreren Militärfahrzeugen eingesetzt. Mit dem Finger Gottes am Abzug treten Sie von nun an um den Fortbestand der Menschheit an und können mit ihren zahlreichen Wummen unterwegs so einiges einächern.
Alles in allem boten mir die Solomissionen des Spiels eine actionreiche Unterhaltung und das Konzept finde ich alles in allem sehr gelungen.
Gamespy und Multiplayer:
Auch ich habe mir sofort die erste erhältliche Demo heruntergeladen und da durfte dann meine erste Spielerfahrung auf Gamespy sammeln.
Die ersten Geplänkel im Multiplayer mit dem mobilen Raketenwerfer waren äußert amusant. Allerdings Matches mit mehr als 8 Spielern waren nahezu unmöglich. Ich habe bisher nicht auf den Westwood Servern gespielt. Selbst mit T-DSL war das fast nicht zu spielen. Deshalb gibt es jedoch solche Demos, denn solche Probleme sollen ja wenn möglich vor dem Release noch behoben werden. Die Multiplayerengine wird neben der Graphikengine mehr und und mehr zum zentralen Faktor für ein marktfähiges Computerspiel.
Da ich das Spiel in der Videothek ausgeliehen habe, konnte ich leider die Final nicht im .NET spielen. Mit den CD Keys ist das eben so eine Sache. Ich leihe die Spiele aus und ich würde gerne auch einen CD Key leihen und das Spiel selbst am besten herunterladen???? Bei diesem Spieletitel dauert das selbst mit T-DSL immer noch einige Stunden, in denen ich ein paar Werbeeinblendungen oder etwas Interaktivität vertragen könnte.
Patches and Fixes:
Die erste Patch hat angeblich dem stark kritisierte Multiplayermodus etwas mehr Stabilität verliehen. Ich habe die Demo gespielt und auch ich war mit der Performance sehr unzufrieden. Es war fast unmöglich in ein Fahrzeug einzusteigen. Es soll auch bald Lufteinheiten geben, dies hätte ich mir auch schon in der final version gewünscht; natürlich auch im Einzelspieler.
Fazit:
Wer gerne C&C zockt, der fühlt sich bei \"Renegade\" sofort vertraut und heimisch. Westwood bewegen sich mit diesem Spieletitel erstmals auf Shooterterrain, können das Genre nicht wirklich erweitern und müssen sich hinter den großen Titeln einreihen. Gegenüber OP Flashpoint wirkt das Spiel graphisch enorm verbessert. Natürlich war auch ich beeindruckt von der 3-D Umsetzung.
Return to Castle Wolfenstein oder Medal of Honor bleiben jedoch in diesem Bereich nach wie vor die Referenz. Mohaa lieferte mit 34 Spielern auf meinem Rechner im .NET hervorragende Ergebnisse. Ich bin der Auffassung, dass mit der Strategie kommt leider etwas zu kurz. Es sollte sich ein Player in der gewohnt isometrischen Ansicht um die Gestaltung der Basis und den Nachschub kümmern. Auf diese Art und Weise kann der sich dann auch um den uplink kümmern oder auch Einzelspieler auf Gefahren hinweisen. Aber wir werden sehen, was uns das Westwood Imperium in diesem Jahr noch präsentiert....
Systemvoraussetzungen:
Das Spiel läuft auf allen gängigen Microsoft Betriebssystemen aus der Windows Familie:
Windows ME, Windows NT, Windows XP, Windows 2000, Windows 95, Windows 98
Prozessor AMD 450 Mhz
Speicher 128 MB
Testsystem:
AMD Athlon-C1208
256 MB DDR-RAM (1 Infineon Modul)
Mainboard: Elitegroup K7S5A mit SIS735
Gainward G-Force2Pro 64MB DDR
Win98SE-DetonatorXP23.11-DirectX8.0
Quellen:
http://www.westwood.com/ the gods of the new creation
http://www.pcgames.com/ die wissen was gespielt wird
Aus allen Richtungen hört man Schüsse. Dann fährt ein Panzer vorbei und wird von einer Rakete getroffen und explodiert. Schon ist aber die Unterstützung per Hubschrauber da. Die Soldaten seilen sich ab und schießen sofort. Plötzlich taucht wie aus dem Nichts ein Flugzeug auf und wirft Bomben ab. Die Explosionen zerreißen mehrere Kraftwerke. Und genau so läuft es bei Command & Conquer ab. Doch bis jetzt sah man diese Geschehnisse von oben. Das ist jetzt aber vorbei. Im Computerspiel C & C Renegade ist man jetzt mitten in der Mission. Dabei handelt es sich nicht wie bei den anderen Spielen der Serie um ein Strategiespiel sondern um einen waschechten Ego-Shooter. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Havoc. Havoc gehört einer Spezialeinheit der GDI (Global Defense Initiative). Für die GDI kämpft er gegen die Bruderschaft von NOD. Für alle die C&C nicht kennen:
GDI:
Die GDI sind sozusagen die gute Seite. Diese Organisation wurde ins Leben gerufen um den Kampf gegen die Bruderschaft von NOD aufzunehmen. Dabei werden sie durch die Vereinten Nationen finanziert. Die GDI nutzen eine sehr starke Waffe im Kampf gegen die NOD. Diese Waffe nennt sich Ionenkanone. Diese Waffe wurde an einem Satelliten montiert und ins All geschickt. Dadurch ist innerhalb von wenigen Minuten jeder Punkt auf der Erde ein potentielles Ziel.
NOD:
Die NOD gibt es schon sehr lange. Sie sind eigentlich einfach nur Terroristen. Nachdem aber das Tiberium aus dem Weltall auf die Erde stürzt benutzen sie es um ihre Macht auszubauen. Außerdem führen sie illegale Experimente mit dem Tiberium durch. Bei der Bruderschaft sollte man vor allem auf die gefährlichen Obelisken aufpassen da diese eine enorme Feuerkraft haben. Die Truppen von NOD verfügen über die Atombombe die sie auch ohne bedenken einsetzen. Anführer der Organisation ist ein Typ namens Kane.
Tiberium:
Tiberium ist ein geheimnisvolles Mineral das aus dem Weltall stammt. Tiberium ist sehr wertvoll. Das Tiberium birgt aber auch große Gefahr. So ist es für Menschen tödlich und es führt zu starken Mutationen bei Menschen.
Missionen:
Nun kommen wir zum wichtigsten bei Renegade. Den Missionen. Die Missionen erinnern teilweise an die der Strategiespiele aber auch einige bieten einen ganz neuen Einblick in die Welt von Command & Conquer. So befindet man sich in manchen Missionen mitten im Kampfgebiet und fährt mit Panzern durch die Gegend. Manchmal betritt man aber auch einfach nur irgendwelche Gebäude und kann nun endlich sehen wie die Gebäude von Innen aussehen. Am Anfang jeder Mission bekommt man natürlich erst einmal ein primäres Missionsziel. Dabei bleibt es aber nicht. So kommen im Laufe der Mission weitere primäre und sekundäre Ziele aber auch geheime Missionen sind versteckt. Dabei zeigt das sehr gute und unverzichtbare Radar die Missionsziele an. Dadurch findet man sich immer zurecht und ist auch vor Gegnern die als rote Punkte angezeigt werden gewarnt. Die Frage ist jetzt sicher nur was man in den Missionen machen muss. Die Palette von Zielen geht von Gebäude zerstören über Zivilisten befreien bis hin zur Vernichtung einer ganzen NOD-Armee.
Die Missionen sind dabei eigentlich immer relativ logisch aufgebaut und durch das erhalten neuer Einsatzziele während des Einsatzes kommt man sich wirklich so vor als würde man auf dem Schlachtfeld stehen. Natürlich wird während der Einsätze auch eine Geschichte erzählt aber davon will ich nichts verraten da dadurch die Atmosphäre nicht mehr so gut ist. Man will eigentlich immer wissen was als nächstes passiert.
Waffen:
Wie in jedem vernünftigen Ego-Shooter existieren natürlich auch in Renegade eine ganze Reihe von Waffen.
Die Standartwaffe ist eine einfache Handfeuerwaffe. Sie ist nicht sehr durchschlagskräftig aber dafür hat man unendlich viel Munition. Gegen Gebäude und Fahrzeuge nicht gerade sehr gut geeignet da sie eigentlich keinen Schaden anrichtet. Gegen Soldaten wirkt sie einigermaßen gut wenn man dem Gegner in den Kopf schießt. Sonst eher eine Waffe die man nur einsetzt wenn man keine Munition mehr hat.
Das Maschinengewehr ist natürlich eine Waffe die eine höhere Durchschlagskraft hat. Auch wenn ein Magazin 100 Schuss fasst so reicht die Munition trotzdem nicht sehr lange. Die Waffe streut nicht sehr stark. Für Gebäude und Fahrzeuge ist sie wie auch schon die Handfeuerwaffe nicht geeignet. Dafür ist sie für kleinere Soldatengruppierungen eine gute Lösung.
Die Chaingun ist auch eine Art Maschinengewehr. Die Streuung ist aber etwas höher doch auch Durchschlagskraft und Feuerrate sind höher. Auch bei dieser Waffe reicht das Magazin für 100 Schüsse. Gebäude kann man mit dieser Waffe aber auch nicht gut zerstören. Dafür sieht es aber bei Fahrzeugen mit leichter Panzerung und vor allem auch bei Hubschraubern sehr gut aus. Auch zum Kampf gegen Soldaten ist diese Waffe gut geeignet. Selbst bei größeren Truppenverbänden kommt man mit dieser Waffe gut zurecht.
Die Pumpgun ist besonders für den Nahkampf geeignet. Auf große Entfernungen verliert die Waffe aber sehr schnell ihre Effektivität. Das Magazin ist mit 8 Schuss auch nicht gerade sehr groß. Somit ist auch ein Kampf gegen mehrere Soldaten sehr riskant. Gebäude und Fahrzeuge sind sicher nicht das richtige Einsatzziel für diese Waffe.
Wozu kann man wohl einen Granatwerfer gebrauchen? Genau. Der ist eigentlich für jedes Ziel auf dem Boden geeignet. Durch die explosiven Geschosse vor allem gegen große Truppenansammlungen aber auch gegen Fahrzeuge und Gebäude gut einzusetzen. Die geringe Reichweite ist aber ein großer Nachteil. Außerdem ist das Zielen nicht ganz so einfach.
Der Flammenwerfer ist sehr nützlich im Einsatz gegen Gebäude und Fahrzeuge. Mit seinen 100 Schuss hält er auch sehr lange. Das größte Problem ist aber der Einsatz gegen Soldaten. Diese erleiden zwar ordentlich Schaden aber dadurch, dass sie sich bewegen sind sie mit dem Flammenwerfer nur schwer zu treffen.
Die Lasergun ist eine sehr praktische Waffe. Durch sie ist man in der Lage Gebäude, Fahrzeuge und auch Soldaten effektiv zu bekämpfen. Durch die 100 Schuss und die Genauigkeit im Vergleich zu manch anderen Waffen eine sehr gute Waffe.
Scharfschützengewehre gibt es in 2 verschiedenen Versionen. Das normale Scharfschützengewehr eignet sich eigentlich nur gegen Soldaten während sich das Ramjet-Rifle selbst für Fahrzeuge eignet. Mit 4 Schuss Magazingröße aber nicht für Massenschlachten geeignet.
Nun zum Tiberium Sprayer. Diese Waffe ist sehr effektiv gegen Truppenansammlungen. Man sollte aber aufpassen. Manchmal führt diese Waffe zu Mutationen bei den Opfern. Dadurch hat man dann plötzlich einen ganz neuen Gegner vor sich stehen. Das Magazin fasst 100 Schuss.
Nun zum Raketenwerfer. Diese Waffe ist für den Einsatz gegen Fahrzeuge und Gebäude sehr gut geeignet. Doch gegen Soldaten würde ich diese Waffe nicht einsetzen. Das wäre reine Verschwendung der kostbaren Munition. Nachladen ist nach 8 Schüssen nötig. Auch zum Einsatz gegen Transporthubschrauber sehr geeignet.
Des weiteren gibt es natürlich noch verschiedene Sprengstoffe. Der einzige Unterschied ist allerdings wie sie ausgelöst werden.
Die wohl mächtigste Waffe ist der Zielsucher. Mit ihm markiert man Ziele für Atombomben oder die Ionenkanone. Nach der Platzierung sollte man so schnell wie möglich verschwinden.
Dazu gibt es aber auch noch experimentelle Waffen. Doch auf die will ich nicht näher eingehen. Einfach selber ausprobieren.
Mehrspielermodus:
Der Mehrspielermodus ist es wirklich mal wert gespielt zu werden. Dabei spielen natürlich NOD gegen GDI. Beide Parteien besitzen natürlich auch eine eigenständig laufende Basis. Geld bekommt man durch den Sammler und auch durch das töten von Gegnern und der Zerstörung von Gebäuden. Das Ziel ist die ganze Basis des Gegners zu zerstören oder einen Zielsucher in der Kaserne zu platzieren. Sehr wichtig sind im Mehrspielermodus die Fahrzeuge. Auf die will ich nicht näher eingehen da sich ja wohl jeder vorstellen kann was solche Fahrzeuge bewirken. Was allerdings fast genauso wichtig ist: Die Klassen. Je nachdem welche Klasse man wählt besitzt man eine andere Waffe und natürlich auch mehr oder weniger Lebensenergie. Die Gebäude erfüllen alle ihren Zweck und daher sollte man jedes Gebäude sofort mit einem Ingenieur reparieren wenn es beschädigt wird. Man sollte eigentlich möglichst keines der Gebäude verlieren.
Grafik:
Die Grafik ist nicht gerade sehr Atemberaubend aber eigentlich ist sie trotzdem ganz nett. Die Fahrzeuge wirken teilweise nicht sehr realistisch weil die Texturen nicht sehr viele Details zeigen. Auch die Umgebung wirkt ab und zu etwas künstlich. Die Modelle der Menschen sind eigentlich ganz gut gelungen aber auch sie glänzen nicht gerade durch detailreiche Texturen. Die Waffen sehen alle aber sehr gut aus und auch das Mündungsfeuer sieht sehr gut aus. Die Gebäude sehen sehr gut aus und wenn man eines von ihnen sieht und die Strategietitel kennt dann kann man sofort sagen um welches Gebäude es sich handelt.
Fazit:
Wie schon die Überschrift besagt. Man ist endlich mitten im Geschehen und endlich kann man das C&C Universum aus der eigenen Sicht sehen. Die Missionen sind sehr gut gelungen und können größtenteils überzeugen. Auch die Waffen sind gut gewählt und man hat eigentlich für jede Situation die geeigneten Waffen parat. Der Schwierigkeitsgrad ist manchmal etwas hoch geraten aber in der Regel eigentlich erträglich. Grafisch hat das Spiel zwar nicht das beste zu bieten aber eigentlich ist die Grafik ganz in Ordnung. Mir hat das Spiel sehr gefallen und ich kann es nur empfehlen.
Das war’s dann auch schon wieder. Ich wünsche noch einen schönen Tag.
© HeBoS1982
Wahrscheinlich jeder kennt das Strategie-Spiel Comand & Conquer oder hat zumindest davon gehört. Mittlerweile ist C&C schon 4 mal erschienen (z.B.: Alarmstufe Rot 2), und der Spieler musste seine Einheiten (z.B.: Panzer) zum Gegner schicken um ihn zu vernichten. Dabei sieht man die Kämpfe, Gebäude,.... immer von oben. Doch damit ist jetzt schluss!
In C&C Renegade ist man nicht Stratege, sondern ein Elite-Soldat.
Ziel des Spiels:
ist alle Missionen zu lösen. Eine Mission besteht aus mehreren Primär- und Sekundärzielen, wobei mann die Primärziele lösen MUSS und die Sekundärziele lösen KANN. Aber wenn man ein Sekundäres Ziel gelöst hat gibt es als Belohnung Waffen oder Rüstungen.
Waffen:
Es gibt ca. 10 verschiedene Waffen, die man wärend einer Mission mit sich trägt. Das Arsenal reicht von der einfachen, leichten Pistole über MG, Sniper bis hin zum Raketenwerfer.
Special:
Man muss nicht immer zu Fuß unterwegs sein, denn man kann in einen nicht besetzten Panzer ode Buggy einsteigen und so große Distanzen zurück legen.
Grafik:
Für die heutigen Verhältnisse ist die Grafik eher mittelprächtig, da eher selten wunderschön designte Gebäude oder Fahrzeuge vorkommen und da sich die Kämpfe meistens im Freien abspielen.
Steuerung:
Die Steuerung ist sehr einfach (wie bei fast jedem Ego-Shooter). Man steuert seinen Soldat mit der Maus und der Tastatur. Nur wenn man einen Panzer steuert stößt man auf Probleme, da man mit der Maus das Geschütz steuern muss. Doch daran gewöhnt man sich sehr schnell.
Fazit:
Für alle C&C Fans ist RENEGADE ein Muss, aber auch für Action-Fans ist das Spiel zu empfehlen. Aber leider sind die Ladezeiten sehr groß.
Können sie sich sich vorstellen, als kleiner Soldat in der riesigen Welt des C & C Imperiums zu agieren? Genau das können sie im 3D Shooter C & C Renegade tun. Was sie sonst nur aus der Vogelperspektive kühl befehligen, müssen sie jetzt selber auf eigene Faust in die Hand nehmen. Denn sie sind Nick Parker, Codename Havoc. Sie sind ein Einzelkämpfer der
GDI, der immer dann zum Einsatz kommt, wenn die Situation ausweglos ist. Das ist jetzt der Fall, als die verrückte NOD-Bruderschaft mit Hilfe des Tiberiums, Genmanipulation und allerlei fiesen Tricks mal wieder versucht, die Vorherrschaft auf diesem Planeten zu erringen. Von der Idee her wurde das Spiel klasse umgesetzt: riesige Bauten stehen um sie herum, große Panzer fahren neben ihnen, und hunderte Soldaten schießen wie blöd herum. Meistens
auf sie. Ihre Missionen sind dabei sehr abwechslungsreich: Kriegsgefangene befreien, Computer hacken, Gebäude zerstören, Zielpersonen gefangen nehmen. Neben den Primärzielen gibt es zahlreiche Sekundär- und Territärziele, die sie erfüllen können, um besondert gut abzuschneiden. Die Richtung und Entfernung zu den Zielen wird ihnen angezeigt. Leider wird daher die Erfüllung etwas unübersichtlich. die Gegner sind enorm zahlreich und sehr vielfältig: mehrere Typen von Fahrzeugen (Panzer, Buggys, Helikopter),Soldaten, die mit den verschiedensten Waffen ausgerüstet sind, und später im Spiel fiese Monster, meistens schlabberige Mutanten. Die Feinde sind nicht sonderlich schlau, aber eher schwer zu treffen, da sie immer Zickzack rennen, sich plötzlich ducken und ihn Deckung hechten. Auf einer Übersichtskarte sehen sie eigene und feindliche Einheiten angezeigt, sowie Gebäude. Letztere können sie übrigens fast immer betreten. In so einer gigantischen Tiberiumraffinerie, die mehrere Stockwerke auch unterirdisch hat, kommt es nicht selten vor, dass man sich verläuft. Natürlich können sie auch in Fahrzeuge steigen, die leer sind. Manchmal werden ihnen eigene Fahrzeuge zur Verfügung gestellt, ansonsten müssen sie die feindlichen kapern. So gibt es z.B. Buggys mit MG, große,kleine, schwere Panzer, Tiberiumsammler und Flammenwerferpanzer. Insgesamt gibt es 8 versch. fahrbare Typen. Alle haben übrigens unendlich Munition. Per Pedes müssen sie auf ihre bis zu 23 Waffen zurückgreifen, die sie im Lauf des Spieles bekommen. Es gibt normale Mgs, Flammenwerfer, Sniper, Granatwerfer, Raketenwerfer, Säurekanonen und Tiberiumwaffen. Mit letzteren ist Vorsicht geboten, da sie die Gegner in Mutanten verwandelt können.
Das Spiel verzichtet sehr auf Gewalt, es gibt kein Blut und keine abgefetzten Körperteile. Warum auch. Es kommt schließlich nur auf den Spaß an, und den hat man in Renegade jede Menge. Wer die etwa 25-stündige Kampagne erfolgreich absolviert hat, kann sich in der Mehrspielermodus werfen. Es gibt 4 Modi, Dm, King of the Hill, Command & Conquer und Capture Dr. Moebius. Letzderes ist eigentlich wie CTF.
Für ein Wechselbad der Gefühle sorgt die Grafik: manche Gegenden sind sehr detaillreich und wunderschön gestalten, andere, vor allem Innenräume, sind detaillarm und lieblos gestalten. Insgesamt ist die Grafik eher Durchschnitt. Sie wurde wohl mehr konzepiert, um viele Sachen darzustellen, als gut auszusehen, aber eigentlich kann man sie so lassen.
Fakten: 23 Waffen, 3 Endgegner, 8 benutzbare Fahrzeuge, 4 Mehrspielermodi, 3 Schwierigkeitsstufen
Preis ca. 45 € Man sollte mindestens über einen PIII mit 500 Mhz und 128 MB verfügen
Ich finde, das dieses Spiel durchaus sein Geld wert ist, obwohl es im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern wie Medal of Honor oder RtCW eher den kürzeren zieht. Den Mehrspielermodus finde ich aber hier am besten. Gut finde ich auch die Gewaltlose Umsetzung.
Fazit ::::: Sanft erheben sich die Sanddünen unter der glühenden Hitze der Sonne, die fast ihrwn Höchststand erreicht hat. Der kleine Erkundungstrupp aus GDI Soldaten unter der Führung eines Officers, waten unermüdlich durch den Sand, der Schweiss tropft ihnen nur so von der Stirn. Ihre Mission? Die Nod Basis...
Sanft erheben sich die Sanddünen unter der glühenden Hitze der Sonne, die fast ihrwn Höchststand erreicht hat. Der kleine Erkundungstrupp aus GDI Soldaten unter der Führung eines Officers, waten unermüdlich durch den Sand, der Schweiss tropft ihnen nur so von der Stirn. Ihre Mission? Die Nod Basis zu infiltrieren und den gesamt Stützpunkt mit C4 hochzujagen....
Kommt Ihnen diese Situation bekannt vor? Ich nehme an sie bestimmt schonmal einen der 4 Command&Conquer Strategietitel gespielt. Und wenn ja, dann können Sie sich doch noch bestimmt an heiße Echtzeit Gefechte zwischen der Bruderschaft von NOD und der GDI erinnern... So und jetzt stellen Sie sich mal vor, sie SIND einer der kämpfenden Soldaten, die sie vorher gar nicht beachtet haben. Den genau das sind sie im neue 3D Shooter von Westwood. Ein ELITE-Kämpfer der GDI namens Havoc. Ihr normaler Job ist es, Nod das Leben richtig zur Hölle zu machen. Und damit sie dies auch vollbringen, stellt ihnen Renegade gleich Massen an Waffen zur Verfügung, u.a. Flammenwerfer, Maschinengewehre, Tiberiumwerfer, Stromgewehre,... Aber nicht nur zur Fuß mit Waffe sind sie unterwegs, sie können JEDES freistehende, unbemanntes Vehikel, darunter Panzer, Jeeps, Helikopter, kapern und damit die Gegend unsicher machen.
Renegade bietet einen spannenden Singleplayer Modus, der eine gute Story mit einer gehörigen Portion Action gekonnt verbindet. Während den Missionen bekommen sie immer wieder mal Neuigkeiten, neue Ziele oder Warnungen per Funk mitgeteilt. Die deutsche Übersetzung ist ordentlich. Die Ziele variiren: Zum Beispiel müssen sie einmal einen Wissenschaftler retten, ein anderes Mal einen NOD Stützpunkt mit computergesteuerter Hilfe vernichten... etc.
Der Schwierigkeitsgrad ist zwar nicht allzu hoch, aber immer noch angemessen. Allerdings ist die Kampagne recht kurzweilig, mehr als 30 Spielstunden werden auch Anfänger nicht benötigen.
Aber der eigentliche Höhepunkt ist der Multiplayermodus - sowohl per Internet als auch via Netzwerk. Die Spielerzahl ist im Internet unbegrenzt. Im Multiplayer stehen sich wieder GDI und NOD gegenüber - beide mit eigener Basis, in der sie Fahrzeuge, bessere Charaktere und Ionenkanonenschläge (!) kaufen können. Gebäude wurden ebenfalls eingebaut, etwa die legendäre Tiberium Raffinerie, wo der Sammler logischerweise das Tiberium ablagert, die Hand von Nod, Waffenfabrik etc. Bessere Waffen und Fahrzeuge können sie sich nur leisten, indem sie sich genügend Credits verschaffe, die gibts für gute Aktionen wie Gegner vernichten. Pro Sekunde bekommen sie automatisch 2 Credits dazu. Auch der Sammler liefert nach erledigter Arbeit fleißig Kohle ab. Auf einigen der mitgelieferten Maps sind auch Verteidigungstürme die die Basis beschützen. Ziel ist es die gegnerische Basis innerhalb eines Zeitlimits (üblicherweise zwischen 20 und 45 Minuten) zu zerstören. Dies ist atemberaubend unterhaltsam, man kann alle Fahrzeuge steuern, ja sogar in Helikoptern fliegen! Den taktischen Möglichkeiten im Teamplay sind nahezu unbegrenzt!!!! Teamplay ist allerdings entscheidend - Einzelgänger werden untergehen. Der Multiplayermodus zählt für mich zu dem besten was es seit langem gab.
Kommen wir zur Technik: Die Grafik ist eher Mittelmaß, die Gebäude sind gut ausgedacht, die Landschaft wirkt etwas lieblos aber trotzdem hübsch. Die Vehikel und die Figuren hingegen sind sehr schön designt. Das Spiel stellt keine allzu hohen Systemanforderungen - ab einem PC mit 500 Mhz, 128 MB RAM und einer 3D Karte läuft es mit geringen Details sehr flüssig. Empfohlen ist aber ein 800er Prozessor mit 256 MB RAM sowie einer GeForce Karte. Dann kann man optimal spielen mit maximalen Details spielen - das Programm bietet genug Optionen zum Einstellen für bessere Performance.
Ich finde das Spiel sehr gut, bin selber Clanleader eines Renegade Clans namens [TMW]. Für alle die Teamaction mit viel Tiefgang und Abwechslung mögen können beruhigt zugreifen. Besonders die Fahrzeuge und Helis haben es mir angetan. Ich hoffe mein Artikel hat ihnen gefallen und sie empfehlen mich weiter.
TheKaamos
In C&C Renegade findet man endlich einen guten Shooter mit Tiberium, Obelisken und co. und nicht das ewige Monsterzerballern. Es gibt viele Aufgaben pro Level, die das Spiel positiv in die Länge ziehen.
Die Waffen sind zahlreich und gut ausgewogen, mal gibt es Laserwaffen, mal Scharfschützen-gewehre.
Das C&C-Feeling kommt schnell auf, wenn man in einem Mammut-Panzer sitzt und gegen Nod-Offiziere oder Raketen-Soldaten kämpft, oder wenn man vor einem Gigantischen Obelisken steht.
Sehr gut gemacht sind auch die Gebäude, in die man einfallen kann und in denen man viele Extras findet.
Was ein bißchen eingerostet wirkt ist die Grafik, aber wenn man bedenkt, das dies Westwoods erster Shooter ist, kann man sagen, das es sehr gut gelungen ist.
Das gute an der neuen Engine ( Nein, keine Q3-Engine oder ähnliches ) ist, das man die Grafik so niedrig stufen kann, das selbst alte PCs noch mit dem Programm laufen.
Grafik:
Die Grafik ist auf einer komplett neuen Engine aufgebaut und kann auch mit anderen mithalten. Die Texturen sind teils eintönig, aber andererseits auch passend. Es gibt nur wenige Stellen, an denen die Grafik zu veraltert rüberkommt.
Die Explosionen sind auch sehr gut, auch wenn sie nur aus Bitmaps bestehen, die sich mit dem Spieler mitdrehen. Teilweise verschwinden diese Explosionen einfach oder tauchen gar nicht erst auf, aber das kann auch am System liegen.
Die Blutdarstellung ist auch gut gehalten, nicht zu viel und nicht zu wenig.
Kleine Tiberium-Explosionen kommen auch mal vor und sehen witzig aus.
Die Spielermodels sind detailliert und den Vorgängern nachempfunden.
Manche Stellen wirken im Spiel allerdings wie Half Life oder Dark Forces, ohne viele Details oder Texturenvielfalt.
Animationen:
Die Animationen der Models und der Fahrzeuge sind gut gemacht, ein Soldat steckt zum Beispiel nicht einfach einen Schuß weg und schießt unbeirrt weiter, sondern faßt sich an die getroffene Stelle oder knickt leicht ein.
Auch die Gestik um Teamkameraden zu rufen sehen realistisch aus.
Die Fahrzeuge haben drehbare Geschütztürme oder Gewehre und haben eingebaute Stoßdämpfer.
Komisch ist, das man Fahrzeuge nicht zerschiessen kann, also das keine Fenster zwersplittern oder Dellen entstehen, sondern nur die Panzer oder Buggys explodieren.
Sound:
Der Sound ist gut gelungen, mit stimmiger Musik und guter Sprachausgabe. Die Effekte sind genial und hören sich cool an, vielleicht manchmal zu leise.
Fragwürdig: Warum hat man als Frau im Multiplayer eine Männerstimme?! ( Englische Version zumindest )
Spieltiefe:
Das Spiel ist sehr gut der Command and Conquer Reihe nachempfunden und macht so auch die Atmosphäre sehr gut. In kniffligen Missionen verteift man sich schon mal ins Spiel und durchzockt ganze Nächte.
Anforderungen:
Das Spiel läuft ab einem 400Mhz Rechner auf niedrigen Details sehr gut, ab einem 1Ghz-Rechner sind alle grafischen Raffinessen, wie Schatten und hohe Details nutzbar.
Komisch war bei meinem 1,33 Ghz-Rechner nur, das er mit 800x600 Bildpunkten stark geruckelt und das Bild geflimmert hat, und die einzige Lösung eine Einstellung auf 1024x768 Bildpunkten war. Mit dieser Einstellung läuft das Spiel hervorragend, wie dies auf anderen PCs ist weiß ich nicht :)
Gesamteindruck:
Insgesamt finde ich das Spiel Sehr gut, bis auf die kleineren Grafischen Mängel. Der Einzelspielerpart ist sehr ausgewogen und interessant, nicht zu schwer und nicht allzu leicht. Außerdem ist die Spieldauer nicht sehr lang, außer wenn man alle Spezialaufgaben und Rätsel löst. Das regt zum Spielen in anderen Schwierigkeitsgraden an, welche auch sehr ausgewogen sind.
Das Highlight ist natürlich der C&C-Modus, in dem man stundenlang spielen kann. Die Maps im Multiplayer sind von klein bis groß vorhanden, also auch sehr gut ausgewogen, sodass man auch mal zu zweit im Netzwerk spielen kann, ohne das es langweilig wird.
Die Grafik-Schwäche verliert sich im Spielverlauf auch, da man schnell von der C&C-Atmosphäre übermannt wird.
Seizure, auch auf Ciao.com
Jeder, der einmal das original C&C gespielt hat, kennt ihn, den Commando. Gerade einmal ein paar Pixel groß, sprengte er im Alleingang ganze Basen und konnte es mit einer Unzahl von Gegner aufnehmen.
Direkt in der ersten Mission geht es gut zur Sache. Ein GDI-Konvoi gerät in einen Hinterhalt von Nod Soldaten. Havoc wird per Helikopter eingeflogen und muss die Situation lösen. Nachdem die ersten Angriffe abgewehrt sind, schwingt sich Havoc in einen Panzer, und auf gehts in Richtung Nod-Basis, um diese zu zerstören. Dabei ist Havoc aber nicht auf sich alleine gestellt, viele Kameraden stehen ihm zur Seite. Nachdem die Luftabwehr zerstört wurde, hat die Luftunterstützung leichtes Spiel mit der Basis.
Die Fahrzeuge sind ein wesentlicher Bestandteil von Renegade. Mit ihnen kommt man schneller voran als zu Fuß, außerdem ist man besser geschützt und besitzt deutlich mehr Feuerkraft. Diese ist auch dringend nötig, denn es stellen sich einem nicht einzelne starke Gegner in den Weg, sondern viele schwache. Leider ist die KI nicht sonderlich gut gelungen, so dass es schon mal vorkommt, dass man direkt vor einem Gegner steht und er einen nicht wahrnimmt. Bei der teilweise riesigen Anzahl von Gegner fällt dies allerdings nicht allzusehr auf.
Die Missionen sind abwechslungsreich gestaltet. Mal soll man eine Basis zerstören, mal Gefangene befreien. Denn Nod hat den Tiberium-Forscher Dr. Möbius und seine Familie entführt, diese gilt es im Verlauf der Story zu befreien. Ein grosser Teil von Renegade spielt sich in riesigen Außenlevels ab. Hier wollen meistens Gebäude zerstört werden. Später findet man sich auch mal auf einen Schiff wieder, hier dominieren enge Gänge und kleine Räume. In jeder Mission gibt es neben dem Hauptziel auch noch eine Vielzahl an Zweit- und Drittzielen. Wenn diese erfüllt werden, winken als Belohnung Unterstützung, Munition oder auch dass der Gegner keinen Nachschub mehr erhält. Denn bis bestimmte Offiziere ausgeschaltet sind, kommt oft Nachschub per Hubschrauber.
Gebäude kann man vernichten, indem man sich ins Innere des Gebäudes begibt und das Hauptterminal zerstört. Wahlweise kann man es auch von Aussen dem Erdboden gleich machen, allerdings benötigt man dazu geballte Feuerkraft und auch eine Menge Zeit. Mit einem Panzer ist dies aber durchaus möglich, denn die Fahrzeuge haben alle unbegrenzt Munition, müssen allerdings nach ein paar Schuss immer wieder nachladen, so dass kein Ungleichgewicht entsteht. Merkwürdig ist, dass man mit einem Panzer auch mal locker einen Helikopter vom Himmel holt.
Westwood hat eine spannende Story erfunden und kann einen gut bei der Stange halten. Die nicht allzu schöne Grafik fällt meiner Meinung nach nicht zu negativ auf, da es zumindest viele schöne Explosionen an allen Ecken gibt. Blut gibt es zwar zu sehen, allerdings nur sehr wenig. Der Schwierigkeitsgrad ist ausgewogen, Anfänger kommen mit dem niedrigen Modus gut zurecht, während im Höchsten auch Profis gefordert werden. Wenn Westwood tatsächlich noch Hubschrauber in den Multiplayermodus einbindet, ist dieser allein den Kauf schon wert. Leider ist das Game im Test gelegentlich ohne ersichtlichen Grund abgestürzt, allerdings sind inzwischen schon zwei Patches erschienen, welche auch die Lags im Internet verringern. In jedem Bereich wäre eigentlich noch etwas mehr drin gewesen, dennoch macht Renegade einfach Spass.
Ein Truppentransport fliegt über das Wasser, in der Ferne hört man das Feuer der gegnerischen Geschützstellungen und dann steht man am Strand...ein Maschinengewehr in der Hand, ein Missionsziel erhaltend. Schnell macht man sich auf den Weg die Geschütztürme auszuschalten. Doch in einem Stollen erkennt man auf einmal ein grünes Schimmern: Tiberium.
So in etwa erlebt der Spieler die erste Mission des neusten Ablegers der „Command & Conquer“-Reihe. Renegade ist der erste Teil der Reihe, in dem man nicht als General seine Einheit über das Schlachtfeld hetzt, sondern wird selber zu einer Spielfigur der Generäle der GDI. Als Elite-Kämpfer „Havoc“ kämpft man auf Seiten der GDI gegen die geheimnisvolle Bruderschaft von NOD und ihren Anführer Kane.
Einleitung
Renegade ist richtig gesehen kein Nachfolger der Reihe, sondern spielt mitten im ersten Teil der „C&C“-Reihe. Damals noch im Pixellook und als reinrassiges Strategie-Spiel eroberte „Command & Conquer – Tiberiumkonflikt“ mit der Zusatz-CD „Ausnahmezustand“ die Herzen der Fans. Dieses Spiel legte den Grundstein für eine der tiefgreifendsten und faszinierendsten Spielwelten, die je geschaffen wurden.
Auch die „C&C“-Reihe bleibt vom ewigen Kampf Gut gegen Böse nicht verschont und so kristallisieren sich sehr schnell die Gesinnungen der beiden Hauptpartein im Spiel.
Beide Partein versuchen eines der gefährlichsten und doch begehrtesten Mineralien der Welt für sich zu beanspruchen, denn das außerirdische Tiberium verspricht Macht, Reichtum und Herrschaft. Doch hat dieses Wundermineral einen entscheidenden Nachteil: Es ist tödlich. Kommt der menschliche Körper in Kontakt mit Tiberium oder den Sporen des Tiberium-Baumes, beginnt eine schleichende Blutvergiftung und der Körper beginnt zu mutieren...bis der Körper fast dem Tiberium gleicht.
Dies versucht die Bruderschaft von NOD für sich zu nutzen. In geheimen Laboren züchtet die geheimnisvolle Organisation unter der Schirmherrschaft von ihrem Oberhaupt Kane, tiberiumverseuchte Krieger, um ihrem Erzrivalen der GDI eine schmerzvolle und endgültige Niederlage zu verabreichen. Die Wurzeln der Bruderschaft gehen mehr als 2000 Jahre in die Geschichte zurück und umfasst heute wie damals eines der größten Terrornetzwerke der Welt. Die Bruderschaft besitzt einen immer stärker werdenden Einfluss auf der Welt und versucht diesen Gnadenlos zur absoluten Herrschaft des Planeten zu wandeln.
Dies zu verhindern entstand im Jahre 1996 die Global Defense Initiative, kurz GDI. Ins Leben gerufen um dem weltweit ausufernden Terrorismus die Stirn zu bieten, wird die GDI von den Vereinten Nationen finanziell unterstützt und liefert somit das Kapital um die fortwährenden Gefechte gegen die Bruderschaft finanzieren zu können.
Neben vielen normalen Kampfeinheiten besitzt die GDI eine spezielle Elite-Einsatztruppe, der auch Havoc angehört. Ausgebildet in allen Disziplinen des Kampfes, gibt es kaum eine Waffe die der Elite-Recke nicht führen und zu benutzen weis. Ebenso kann er alle Fahrzeuge der GDI führen und auch die gegnerischen Vehikel sind vor ihm nicht sicher. Und als diese Allround-Kampfmaschine ziehen Sie nun in den Kampf gegen die Bruderschaft.
Missionen
Renegade besitzt ein ausgeklügeltes Missionssystem. Je nachdem wo man sich befindet, bekommt man neue Zusatzaufträge, neue Sekundär- oder gar Primärziele. Ob es sich nun um das Sprengen diverser gegnerischer Bauten handelt, das Ausschalten von Truppen oder das Beschützen und Befreien von Zivilisten, die Mission sind immer umfangreich und verlangen oftmals viel Geschick und Ideenreichtum.
Um auch alle Einsatzziele zu finden, hat Westwood den praktischen Radar eingebaut, der einem alle Ziele in der Nähe durch verschieden farbige Sternchen anzeigt oder durch Pfeile am Rand die Richtung weist. Hinzukommt noch eine sehr schöne Übersichtskarte im Menü, die einem schon besuchte Gebiete zeigt und dort auch weiterhin Ziele anzeigt. Diese Karten kann man durch das Einsammeln von Power-Ups detaillierter anzeigen lassen.
Das schöne an Renegade ist die Möglichkeit, eine Mission immer auf mehr als 2 Wegen erledigen zu können. Für Freunde von Action reicht es mit dem recht ordentlichen Waffenarsenal durch das Level zu laufen und alles über den Haufen zu schießen, doch auch Strategie kann zum Ziel führen, in dem man ein wenig im Level sucht.
Hier ein paar Missionsziele:
- Sprengen sie die Geschütztürme am Strand
- Schalten sie den Obelisk des Lichtes aus
- Befreien sie die Zivilisten aus ihrer Gefangenschaft
- Säubern sie das Dorf von NOD-Kämpfern
- Usw.
Es gibt Hunderte von Missionszielen und jedes macht Spaß.
Charaktere
Die Hauptrolle des Spiels nimmt eindeutig Havoc ein. Er ist der beste Mann der GDI und für seine unorthodoxen Methoden bekannt. Wenn es irgendwo eine spektakuläre Explosion beim Gegner gibt, kann man sich denken wer in der Nähe seine Zigarette qualmt.
Havoc`s größtes Problem im Kampf gegen NOD ist die Kampftruppe „Black-Hand“, die als grausam, menschenverachtend und skrupellos alle Befehle ihres Anführers Gideon Raveshaw ausführt...ohne zu Fragen. Die „Black-Hand“ bildet den religiösen und kriegerischen Kern der Bruderschaft und Raveshaw gilt als das stille Oberhaupt.
In den Reihen der „Black-Hand“ finden wir auch Namen wie Mendoza und Sakura. Mendoza, wie Havoc ein Spezialist auf dem Kriegsgebiet, sieht den Kampf als künstlerische Herausforderung und verfolgt durch sein Mitwirken den schnellen und vollständigen Sieg der Bruderschaft. Sakura`s Motive sind hingegen ein wenig unklar, da sie aufgewachsen in der Yakuza, diese verlies um bei der GDI an einem Projekt mitzuwirken. Bei einem Überfall der NOD wurde sie verschleppt und gilt seit dem als tot...was jedoch ein Trugschluss war.
Wer nun noch bleibt ist Möbius, Dr. Ignatio Möbius, seines Zeichens Wissenschaftler auf den Gebieten Chemie, Physik und Chemie. Seine größte Leidenschaft gilt dem Tiberium und seiner Entschlüsselung. Durch sein enormes Wissen über das Wesen des Tiberiums, versucht die Bruderschaft Möbius in ihre Gewalt zu bekommen und seine Forschungsarbeiten für sich zu verwenden.
Neben diesen Figuren gibt es noch auf beiden Seiten spezielle Infanteristen, die jedoch keine wirkliche Rolle in der „Command & Conquer“-Welt haben.
Waffen
Was wäre ein Action-Spiel ohne Waffen? Kein Action-Spiel mehr. Losgelöst vom Amoklauf in Erfurt versuche ich Ihnen nun die Waffen näher zu bringen, die zum Teil recht der Wirklichkeit entstammen können, aber auch rein fiktiv sind.
Bei den Waffen ist zu unterscheiden, dass man im Einzelspiel nach und nach sich alle Waffen zusammensammeln kann, im Multiplayer-Spiel die Art der Waffen aber Klassenabhängig ist.
Jedem Soldaten wird zur Verteidigung eine Handfeuerwaffe gegeben. Diese Pistole wirkt nicht sehr durchschlagskräftig, aber kann einem beim Überleben helfen.
Das leichte Maschinengewehr dient zum Aufreiben einzelner Gegner und besitzt mit 100 Schuss und relativ geringer Streuung einen guten Stand gegen andere Bodentruppen auf kurz und fern. Gegen Fahrzeuge ist das Maschinengewehr jedoch nahezu wirkungslos.
Die Pumpgun hingegen ist nur gegen nahstehende Infanteristen zu gebrauchen, da die Streuung danach nur noch wenig Schaden erlaubt. Alle 8 Schuss muss die Pumpgun nachgeladen werden und so kann es im schnellen Gefechten hin und wieder zu Katz und Maus-Spielchen kommen.
Die Chaingun ist der große Bruder des Maschinengewehrs. Eine wesentlich höhere Schussrate, ein wesentlich höherer Schaden als beim Maschinengewehr sprechen für sich, doch die erhöhte Streuung macht das Zielen schwer. Die Chaingun wirkt auch gegen leichtgepanzerte Fahrzeuge wunder.
Aus dem Hintergrund kann man mit dem Granatenwerfer besonders gut agieren. Die im hohen Bogen fliegenden Projektile wirken auf Soldatenansammlung, Gebäude und Fahrzeuge recht verheerend.
Eine der grausamsten Waffen ist der Flammenwerfer, der sein Opfer langsam anzündet. Auf stehende Ziele wirkt er Wunder, jedoch verpufft er zur Nutzlosigkeit, wenn sich das Ziel bewegt. Ideal für Gebäude und Fahrzeuge.
Eine Weiterentwicklung ist die Laser Chaingun die mit ihren gebündelten Strahlen wesentlich mehr Schaden verursacht und somit perfekt gegen Fahrzeuge eingesetzt werden kann. Wie die Chaingun besitzt die Laser-Chaingun ein Magazin von 100 Schuss.
Wie in fast allen Shootern findet man auch bei Renegade ein Scharfschützengeweht...sogar in 2 Ausführungen. Das normale Sniper-Rifle, besitzt einen wesentlich besseren Zoom und erzeugt weniger Rückstoß, jedoch ist der Schaden geringer als beim Ramjet-Rifle. Nachgeladen wird alle 4 Schuss. Durch den erhöhten Schaden kann man das Ramjet-Rifle auch gegen Fahrzeuge einsetzen.
Um Flieger und Fahrzeuge vom Geschehen zu holen, gibt es den recht effektiven Raketenwerfer, der auch bei Gebäuden enormen Schaden verursacht. Nachteil ist, dass man somit das langsamste Wesen auf dem Schlachtfeld ist. Der Raketenwerfer nach 8 abgefeuerten Raketen neu bestückt werden.
Ein der chemischen Waffen ist der Tiberium Sprayer, der dem Gegner in hohem Bogen flüssiges Tiberium entgegen sprüht. Sehr wirksam gegen Infanteristen, solange man trifft, was eine wirkliche Herausforderung bei beweglichen Zielen ist, jedoch verheerend gegen Truppenansammlungen. Der Tank des Tiberium Sprayer fasst genug um 100 Schüsse abzufeuern.
Experimentelle Waffen sind die tragbare Ionenkanone, welche sich perfekt gegen Gebäude einsetzen lässt, aber auch bei Fahrzeugen schnell zum zerstörenden Erfolg führt...die Railgun, die ebenfalls zum knacken von Gebäuden und Fahrzeugen dient...sowie das Volt Rilfe, das elektrische Entladung benutzt um Schaltkreise zu zerstören. Bei den ersten beiden Waffen, nimmt die hohe Nachladezeit den Nutzend es Schadens, aber richtig eingesetzt, führen sie am schnellsten zum Sieg.
Neben den Schusswaffen gibt es noch diverse Sprengstoffarten und Minen, die dem Soldaten helfen Gebäude und Fahrzeuge zu zerlegen.
Um Gebäude sehr schnell zu Zerlegen, gibt es noch die sogenannten Beacons...kleine Sendeanlagen, die als Zielsender für die von der GDI im Weltraum installierte Ionenkanone dienen oder als Zielkoordinaten für die Atomrakete der Bruderschaft.
Die Ingenieure verfügen noch über ein Reparaturmodul, womit man Fahrzeuge und Gebäude wieder reparieren kann. Je nach Dienstgrad, bekommt man bessere oder schlechtere Module.
Fahrzeuge
Das wesentliche Highlight bei Renegade ist die Möglichkeit, fast alle Fahrzeuge steuern zu können. Doch stehen seit dem letzten Update nicht nur Panzer und schnelle Aufklärer zur Verfügung, sondern auch wendige Flieger und Transporthubschrauber.
Die schnellen und leichtgepanzerten Aufklärer beider Seiten dienen zum eiligen Überbrücken von Distanzen. Mit einem leichten Maschinengewehr ausgestattet, verursachen sie gegen Infanteristen relativ hohen Schaden, sind aber gegen andere Fahrzeuge und Gebäude weniger effektiv. Ihr Vorteil liegt in der Geschwindigkeit.
Das zweite schnelle Fahrzeug ist der Truppentransporter, der zwar etwas langsamer als der Aufklärer, wesentlich besser gepanzert ist und somit dem feindlichen Feuer mehr entgegenzusetzen hat. In ihm können mehrere Infanteristen Platz nehmen und so die Distanzen auf dem Schlachtfeld überbrücken.
Beide Partein besitzen unterschiedliche Kampfpanzer, die sich durch alle Disziplinen unterscheiden:
Der Light Tank der Bruderschaft ist ein schneller kleiner Panzer mit durchschnittlicher Feuerrate und Feuerkraft. In Massen ist er eine Gefahr für jeden GDI-Stützpunkt.
Auf Seiten der GDI finden wir das Gegenstück: den Medium Tank. Er ist dem Light Tank in Feuerkraft, Durchschlagskraft und Panzerung überlegen, jedoch langsamer und weniger wendig.
Der König auf dem Schlachtfeld ist eindeutig der Mammut-Panzer. Dieser Kampfkoloss wirkt einschüchternd, mit seinen 4 Kettenpaaren, dem doppelläufigen Geschützturm, den Raketenwerfern und der schieren Größe. Der Mammut-Panzer ist das langsamste Vehikel, dafür kann kein Fahrzeug es mit deiner Feuer- und Durchschlagskraft aufnehmen. Mit seinem Geschützturm und den Raketenwerfern ist er der ideal Fahrzeug- und Gebäudekiller. Jedoch hat er seine Probleme mit Infanteristen, da diese schwerer zu treffen sind. Der Mammut-Panzer regeneriert sich als einzige Kampfeinheit von selbst und kann somit lange und zäh kämpfen.
Beide Seiten verfügen über mobile Artillerie Stellungen, die sich bei der GDI als ein recht flotter, aber sehr leicht gepanzerter Mehrfach-Raketenwerfer auszeichnet und bei der Bruderschaft als effiziente Haubitze offen legt. Beide sind für den Kampf auf Distanz ausgelegt und unterliegen sehr schnell im direkten Feuergefecht auf kurze Entfernung.
Die Bruderschaft verfügt noch über 2 weitere Fahrzeuge:
Die Fackel der Erleuchtung ist ein schneller Jagdpanzer, der mit seinem doppelläufigen Flammenwerfer große Truppenansammlungen schneller vernichtet und Gebäude in Sekunden zu Schutt und Asche verwandelt. Auch gegen Fahrzeuge wirkt er Wunder und ist somit eine der stärksten Einheiten.
Durch die hohe militärische Forschung der Bruderschaft verfügt diese über den Stealth-Tank, der sich dank Tarnvorrichtung fast perfekt an die jeweilige Umgebung anpasst. Er verfügt über 2 Raketenwerfer die recht schnell wieder einsatzbereit sind. Zum Schiessen muss die Tarnung jedoch aufgeben werden.
Die 3 Flugzeug-Typen, die durch das Update hinzugekommen sind, sind der GDI Orca, ein turbinengetriebener Senkrechtstarter und der schnelle NOD Apache Kampfhubschrauber. Beide sind leicht gepanzert und nur für geübte Spieler empfehlenswert, da sie wenig Panzerung besitzen und der Schaden unterm Durchschnitt liegt.
Dritter im Bunde ist der Transporthelikopter, der Soldaten sicher über das Schlachtfeld fliegt, doch Vorsicht vor gegnerischen Befestigungsanlagen und Fahrzeugen die gerne mal die Luft aufräumen.
Allen Fahrzeugen ist zu eigen, dass sie Fußsoldaten einfach überrollen und somit kurzen Prozess machen können.
Gebäude
Also ich werde mich hier ein wenig kürzer fassen, um langsam zum Multiplayer-Modus zu kommen.
Die Levels von Renegade sind voller Gebäude und fast alle sind voll begehbar. Ob zivile Gasthäuser, Bauernhöfe oder Staudämme, alles darf erforscht werden. Im Gegensatz zum Multiplayer sind die gegnerischen bauten(auch die eigenen) meist sehr viel größer und weitreichender. Man kann mehrere Stockwerke in die tiefe fahren usw. Alles ist sehr liebevoll gestaltet, jedoch in manchen Gebäuden sucht man den Ausgang recht lange und auch die Chipcards zum öffnen von Türen müssen erst gefunden werden.
GDI trainiert ihre Soldaten in einfachen Baracken, die wenig aufsehen erregen, wohingegen die Bruderschaft auf Macht und Stolz setzend die Faust von Nod zum Ausbilden nimmt. Dieses Gebäude fällt sofort auf, da das Dach eine zur Faust geballte Hand darstellt.
Im Gegensatz zur GDI lässt die Bruderschaft Fahrzeuge über ein Flugfeld einfliegen und baut sie nicht wie die GDI in einer Waffenfabrik.
Zur Verteidigung der Basis besitzt die GDI den Advanced Guardtower, eine Allround-Kampfplattform gegen Fahrzeuge und Soldaten. Schon auf recht große Entfernung werden Ziele anvisiert und angegriffen.
Die Bruderschaft verfügt über den Obelisken des Lichts, einen stationären Hochleistungslaser, der ziele erfasst und mit einem gebündelten Lichtstrahl beschießt. Dieser wirkt fast immer tödlich. Der Obelisk besitzt jedoch das Manko, das er neben den hohen Nachladezeiten, das Objekt immer neu anvisieren muss. Um den Obelisken zu unterstützen besitzt die Bruderschaft oftmals kleinere Kanonentürme, die jedoch recht schwach gepanzert sind.
Um das geerntete Tiberium verarbeiten zu können, besitzen beide Partein sogenannte Tiberiumraffinerien, die einen stetigen Geldfluss mit ihren Sammlern sichern.
Kraftwerke dienen der Stromversorgung und sollten gut geschützt sein.
Im Singleplayer-Modus trifft der Spieler noch auf weit mehr Gebäude, doch sollte er sie selber entdecken.
Multiplayer-Modus
Das absolute Highlight von Renegade ist der C&C-Modus. Hierbei spielen GDI und NOD auf einer Karte gegen einander. Jeder Partei besitzt eine Basis mit allen wichtigen Gebäuden.
Über Konsolen kaufen sich die Spieler Fahrzeuge oder Wechseln die Klasse, um andere Waffen benutzen zu können. Ziel ist es entweder die gegnerische Basis zu zerstören, das jeweilige Beacon zu platzieren oder aber nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte zu haben.
Herausfordernd ist hierbei, dass eine absolute Angriffshaltung ebenso siegreich wie auch eine Niederlage zu folge haben kann. Hier herrscht das Gesetz der Taktik und des Teamspiels...Einzelgänger sind Hoffnungslos verloren.
Durch die fleißigen Tiberium-Sammler kommt steig Geld in die Kassen und Abschüsse von Fahrzeugen, Infanteristen und Gebäuden werden auch mit Geld belohnt. Sollte der Sammler zerstört werden, wird ein neuer eingeflogen/gebaut...jedoch nur solange das entsprechende Gebäude noch aktiv arbeitet.
Die Maps sind meistens wirklich Klasse, bieten Angriffs wir Defensiv-Möglichkeiten. Jedoch merkt man auf manchen Karten schnell, das die GDI der Bruderschaft unterlegen ist, da der Flammenpanzer die Verteidigung der GDI-Basis schnell aushebeln kann.
Einziges Manko am Multiplayer-Modus ist der Netcode, der bei recht vielen Spielern das Spielen unmöglich macht, durch recht hohe Verzögerungen(Ping). Dies verdirbt den meisten schnell den Spaß am spielen und wir können nur hoffen das Westwood dieses Problem als nächstes behebt.
Grafik, Sound
Grafisch ist Renegade kein Meisterstück, jedoch erfüllt die Engine ihren Zweck. Leider frisst sie regelrecht die Systemleistung und beginnt gerne mal zu stottern. Dies kann man aber durch eine Vielzahl an Einstellungen beheben und so ein flüssiges Spielen erzeugen. Die Details kommen nur bei höchster Stufe zur Geltung und man bemerkt ihr fehlen kaum.
Musikalisch kann ich leider wenig sagen, da ich aus Gewohnheit den Sound ausstelle um mich ganz auf die Geräusche konzentrieren zu können. Dafür sind diese umso besser geworden. Das Mündungsfeuer, die Fahrzeuggeräusche und die Einschläge wirken fast echt.
Mein Eindruck
Wie ich schon in der Überschrift sagte: Ein Déjà-vu in grün. Alles kommt einen bekannt vor; Die Fahrzeuge, die Gebäude, die Personen, teilweise die Missionen und vor allem das Tiberium; doch so wie man alles in Renegade erlebt, hat man es noch nie erlebt. Man fühlt sich richtig in das „C&C“-Universum katapultiert, wenn man neben einem Mammut-Panzer herläuft oder dem Tiberium-Sammler beim ernten zuschaut. Die Möglichkeit auch die Gebäude mal zu besichtigen weckt alte Gefühle von Spielspass und ein wenig kommt Trauer auf, dass man das gute alte „Command & Conquer1“ nicht mehr zuhause hat bzw. es nicht mehr läuft.
Wer die Tiberium-Teile der „C&C“-Reihe mochte wird Renegade lieben...einzig deswegen schon, weil man endlich einmal die Welt aus „eigenen“ Augen sieht und alles miterlebt.
Vielen Dank für das viele Lesen
Sonix
Also ich hatte mir ja schon lange ein 3D Game con C§&C gewünscht, aber die Umsetzung ist ja wohl nichtso gelungen.
Negativ
1.Die Grafik ist nur Mittelmaß
2.Das Game ist sauschwer
3.Die gegner brauchen nur 3 Schuss und die sind Matsch
4.Um im Internet zu spielen muss man sich erstmal nen Patch runterladen, der stolze 17MB groß ist
Positiv
1.Viele Waffen
2.guter Multiplayermodus
3.Die Fahzeuge sind steuerbar
Fazit:Ein gutes Spiel aber mehr als 10 Stunden kann ich bei so einem Spiel nicht am PC sitzen.
Comand & Conquer gibt es schon seit 1995 und fing mit der Vogelperspektive an. Man konnte seine Soldaten von oben aus steuern und sie den Gegner angreifen lassen. Es gab immer wieder neue Teile und Zusatzpacks um das spiel noch Reizvoller zu gestalten. 2001 kam dann wieder ein neuer Teil mit viel besserer Grafik aber wieder konnte man seine Soldaten nur aus der Luft aus Steuern. ( C&C: Alarmstufe Rot 2) Dieses Jahr kam dann endlich das Lang erwartete neue C&C raus bei dem man einen Soldaten ( Havoc), der schon aus anderen C&C teilen bekannt war, aus der Ego Perspektive steuert. Das spiel ist einfach Gelungen. Die Mischung aus Ego Shooter und Taktischem Spiel ist einfach Super. Denoch sind die Missionen einfach zu Leicht. Aber die C&C Atmosphäre ist einfach gut. Denoch werden sehr viele eingefleischte C&C spieler das alte C&C aus der Vogelperspektive vermissen. Deshalb soll Ende des Jahres ein neues C&C mit noch besserer Grafik aber wieder aus der Vogelperspektive rauskommen.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-05-24 18:27:45 mit dem Titel C&C für alle
Comand & Conquer gibt es schon seit 1995 und fing mit der Vogelperspektive an. Man konnte seine Soldaten von oben aus steuern und sie den Gegner angreifen lassen. Es gab immer wieder neue Teile und Zusatzpacks um das spiel noch Reizvoller zu gestalten. 2001 kam dann wieder ein neuer Teil mit viel besserer Grafik aber wieder konnte man seine Soldaten nur aus der Luft aus Steuern. ( C&C: Alarmstufe Rot 2) Dieses Jahr kam dann endlich das Lang erwartete neue C&C raus bei dem man einen Soldaten ( Havoc), der schon aus anderen C&C teilen bekannt war, aus der Ego Perspektive steuert. Das spiel ist einfach Gelungen. Die Mischung aus Ego Shooter und Taktischem Spiel ist einfach Super. Denoch sind die Missionen einfach zu Leicht. Aber die C&C Atmosphäre ist einfach gut. Denoch werden sehr viele eingefleischte C&C spieler das alte C&C aus der Vogelperspektive vermissen. Deshalb soll Ende des Jahres ein neues C&C mit noch besserer Grafik aber wieder aus der Vogelperspektive rauskommen.
bin eigentlich relativ ztufrieden mit diesem spiel gewesen negativ viel mir nur auf das die missionen viel zu leicht waren und das dies dann keinen spass mehr macht somit habe ich das spiel auf der schwirigsten stufe gespielt und hatte es trozdem inerhalb von 1 woch durchgespielt sonst lässt sich nur gutes berichten das tutourial war einfach super und nicht so trocken im spiel selber waren tipps funksprüche und das andere zeug voll super und halfen auch bei der ausführung der missionen
Hallo Leute!
C&C – seit 1995 könnte man diese Buchstaben als die am häufigsten verwendete Abkürzung eines Computerspieles nennen. Hinter diesen 3 Zeichen steht mittlerweile eine Art Mythos. Jedermann verbindet damit utopische Schlachtfelder, futuristische Technologien und eine einzigartige Atmosphäre. Seit kurzem fühlen sich auch Actionfans in diesem Milieu heimisch und schuld daran ist ein genialer Geistesblitz des Entwicklerteams von Westwood - nämlich der, den Spieler direkt in dieses Schlachtfeld hineinzuversetzen.
Das Resultat kann sich durchaus sehen lassen: Command & Conquer - Renegade.
Die C&C Story:
Wer die C&C 1 und 3 kennt, weiß bereits, um was es in dem Actionspiel C&C – Renegade geht. (Der 2te und 4te Teil spielen in einer komplett anderen Umgebung, die in diesem Beitrag nicht näher ausgeführt wird.) Hier eine kleine Zusammenfassung der gesamten Hintergrundgeschichte des Spieles:
Das Jahr 1995 sollte vieles in der Welt verändern. Zu diesem Zeitpunkt entschlossen sich die Vereinten Nationen, ein globales Bündnis zu schmieden, um der korrupten und terroristischen Organisation "Bruderschaft von NOD" Einhalt zu gebieten. Diese Bruderschaft (für slowchecker: die BÖSEN) schürte nämlich schon seit einiger Zeit den Hass in Ländern der dritten Welt gegen die westlichen Industriestaaten – ein erschreckend aktueller Bezug auf letzte Ereignisse in unserer realen Welt! (Die Geschichte wurde in den frühen 90ern erfunden, nicht erst letztes Jahr!)
Nun, jedenfalls hat sich die GDI (Global Defense Initiative – die GUTEN), also die ehemalige UN, zum Ziel gesetzt, die von NOD gezielt gesäten religiösen, wirtschaftlichen und politischen Konflikte zwischen den Ländern beizulegen.
Wie konnte die böse Bruderschaft ihre Machenschaften finanzieren fragt ihr euch? Nun, der eigentliche Streit, der im Hintergrund dieser ganzen Geschichte abläuft wird als der "Tiberiumkonflikt" bezeichnet. Tiberium ist eine Art Erz, das in der Lage ist, andere Metalle und Erze in sich aufzunehmen und zu speichern – ein UNIVERSALERZ sozusagen. Natürlich hat dieses Tiberium einen ENORMEN Wert. Der Nachteil des Wunderminerals ist jedoch, dass es, wenn es mit organischen Lebensformen in Berührung kommt, schlimme Mutationen hervorrufen kann - eine perfekte Massenvernichtungswaffe für NOD also.
Nun zur obigen Frage: NOD investiert das durch den Verkauf von Tiberium gewonnene Geld einerseits in die Forschung an dem Tiberium, andererseits jedoch in Waffen, die sie der dritten Welt zur Verfügung stellt. Dadurch sind diese Länder gegenüber der Bruderschaft bedingungslos loyal ergeben.
Militärische Auseinandersetzungen der beiden Parteien ließen folglich nicht lange auf sich warten...
Zum Spiel:
C&C Renegade ist – kurz gesagt – ein Shooter, in dem der Spieler in die Rolle des Kriegshelden und Einzelkämpfers Captain Nick Parker – Spitzname "Havoc" schlüpft. (Sehr klischeehaft, oder?)
Wie in den beiden Strategiespielen bekämpft man auf der Seite der GDI die Bruderschaft von NOD – mit dem großen Unterschied, dass einem hier "echt" die Kugeln um die Ohren sausen und man die Befehle nicht gibt, sondern sie ausführen muss!
Bei seinen riskanten Aufträgen steht Havoc ein Riesenarsenal an fetten Wummen und Fahrzeugen zur Auswahl mit denen er meist in riesigen Außenlevels die Schergen der Bruderschaft zur Strecke bringt. Basen müssen erobert und per C4-Sprengstoff vernichtet werden, KI gesteuerte NOD Soldaten warten darauf, reihenweise von uns umgemäht zu werden – aber zu den Gegnern komme ich später...
Die Spielzeit beträgt je nach Können übrigens 15-20 Stunden. Echte Freaks haben es wegen seines relativ hohen Suchtfaktors relativ schnell durch!
Grafik & Leveldesign:
Zum Einsatz kommt - einmal mehr - eine stark aufgebohrte Quake 3 Engine. Dennoch sehen die weitläufigen Außenareale sehr hübsch aus! Lediglich einige der Innenlevels (z.b: das Innere einzelner Gebäude) arg vernachlässigt aus. Dort sind die Wandtexturen gröber, das Design lässt zu wünschen übrig. Das Äußere dieser Gebilde beeindrucken jedoch: Atomkraftwerke, riesige Raffinerien, Waffenfabriken und Geschütztürme sind originalgetreu nachmodelliert worden.
Die Effekte übertreffen jedoch meine Erwartungen bei weitem! Transporthubschrauber vergehen in riesigen Explosionen, die Teile fliegen davon, Mengen an Patronenhülsen kullern beim MG-Dauerfeuer klirrend zu Boden, Staub wird aufgewirbelt, der Laserstrahler brennt unauslöschliche Wunden in die Wand. Besonders spektakulär ist der Ionenschlag – ein Nuklearschlag ohne Nebenwirkungen sozusagen g. Da fährt ein allesvernichtender Ionenstrahl vom Himmel, dessen Druckwelle Gebäude und Fahrzeuge samt Besatzung einfach wegpustet! Zwischensequenzen laufen ausschließlich in der Spielengine ab.
Waffen & Fahrzeuge:
13 Kampfgeräte zählt Havocs Waffenkammer. Sprengstoff nicht mitgerechnet, natürlich ;)
Von der mickrigen, aber lautlosen Schalldämpferpistole (saugeiler Sound!) über Scharfschützengewehre und mächtige MGs bis hin zu Laserwaffen und Raketen - bzw. Flammenwerfern reicht die Palette. Im Multiplayermodus sind weitere 4 Gewehre und neue Sprengstoffarten (Zeitzünder, Annäherungszünder) verfügbar, um die Spannung des Gefechtes zu erhöhen.
Eine große Innovation sind die steuerbaren (und in den beiden Strategiespielen vorkommenden) Fahrzeuge. Vehikel wie Jeep, Kampfpanzer und mobiler Raketenwerfer der GDI sehen sich der fiesen Artillerie und Tarn- sowie Flammenpanzern von NOD gegenüber.
Die Steuerung dieser Vehikel ist simpel: Einmal eingestiegen übernehmen die Cursortasten fortan die Steuerung des Fahrzeugs, das durchaus Anzeichen einer Fahrphysik aufweist, während die Maus den Panzerturm bzw. das MG bedient. Einfacher geht's nicht!
Gegner & deren KI:
Die Gegnervielfalt richtet sich in diesem Spiel stark nach der Anzahl der verfügbaren Waffen. Jeder Schurkentyp hat also seine bevorzugte Wumme in Händen. Die Treffsicherheit der virtuellen Soldaten nimmt wie deren Panzerung mit steigendem Schwierigkeitsgrad stark zu.
Besonders schlau stellen sich die Pappkameraden aber nicht an! Deren Manöver, wenn man ihre Bewegungen überhaupt so bezeichnen kann, erinnern an Suizid- bzw. Kamikazeaktionen. Nur selten machen sie einen Schritt hinter lebensrettende Versorgungskisten. Wenn man sich anschleicht, und einen Soldaten ausschaltet, scheint dies sein direkt danebenstehender Kumpel gar nicht zu bemerken!
Trotzdem wird das Spiel gegen Ende etwas schwierig, weil die Truppen dann relativ viel wegstecken und extrem austeilen, was das etwas eingeschränkte Bewegungstalent teilweise kompensiert ;)
Netter Einfall: des Öfteren werden zusätzliche Truppen eingeflogen, die sich waghalsig abseilen und sich ins Gefecht stürzen.
Sound:
Wer schon mal ein C&C Spiel gezockt hat, weiß, welche Art Musik für so ein Spiel allein in Frage kommt...Hard Rock & Heavy Metal! Diese Musikuntermalung bringt die C&C Atmosphäre erst so richtig zur Geltung! Die Waffen- und Umgebungssounds klingen überdurchschnittlich gut und sind teilweise aus anderen C&C Spielen übernommen.
Multiplayer:
Das Highlight dieses Spieles ist der sogenannte C&C Multiplayermodus. 2 Teams spielen gegeneinander, jedes hat die Aufgabe, die eigene Basis zu verteidigen und die feindliche zu sabotieren. Nach dem Ableben erscheint man als standard-Kanonenfutter-Soldat und muss sich erst mit allen nötigen Utensilien eindecken, um im Kampf überhaupt eine Chance zu haben. Das Problem dabei: Das nötige Cash kommt ausschließlich vom nächsten Tiberiumfeld, zu dem der eigene sowie auch der feindliche Sammler pendeln. Gelingt es der Gegenseite den Sammler zu zerstören, muss die betroffene Partei so lange bei Ausgabe zurückstecken, bis die nächste Ladung Tiberium in der eigenen Raffinerie landet.
Jede Basis hat automatische Verteidigungsanlagen, wie Geschütztürme oder Obelisken (Hohe, unglaublich starke Wachgebäude), die man, so man einen Ingenieur im Team hat, nach Zerstörung einfach reparieren kann. Werden jedoch essentielle Gebäude vernichtet, wie das Kraftwerk oder die Raffinerie, so hat das gravierende Auswirkungen auf das Budget und die Kampfstärke der betroffenen Partei.
Ärgerlich: Trotz Multiplayer-Trainingsmission - Solo gegen Bots - sind diese nicht in LAN-Spielen mit mehreren menschlichen Mitspielern verfügbar! ärger
Mindestanforderungen:
P2 400
96 MB Ram
700 MB Unkomprimierter Festplattenplatz
16 MB Grafikkarte, DirectX 8.0a
Meine Einschätzung:
Ufff…wieder eine ausgiebige Meinung. verlegengrins
Sorry, bei Computerspielen kann ich mich schwer beherrschen.
Fans der C&C Serie und deren Atmosphäre sowie passionierte Egoshooter Spieler können hier bedenkenlos zugreifen. Spannende Internet und LAN-Clangefechte sind garantiert! Für genrefremde und Schleichspezialisten nur bedingt empfehlenswert. Ich persönlich bleib' lieber bei Jedi Knight 2...Die Innovation macht für mich einen guten Shooter aus – deshalb nur zweitbeste Note ;)
Danke für das ausdauernde Lesen
und Liebe Grüße,
Euer Gorion
War ja längst überfällig, dieser Shooter von Westwood.Mit C&C Renegade ist ihnen ein gutes Spiel dieses Genres gelungen.Nach alter Art arbeitet man seine Missionsziele ab.Ihr gesteuerter Soldat Havok läuft durch eine lebhafte Welt eines erbitterten Krieges zwischen zwei Parteien.Allerlei fliegende Objekte rasen über ihren Kopf weg und man gerät des öfteren in kleine Auseinandersetzungen der beiden Parteien.Es liegt an ihnen,wie sie an diesen Gefechten teilnehmen.Sie können sich einen Jeep schnappen oder einen Panzer oder gehen schlichtweg als einfacher Soldat durch die Ballerei.Hat man seine Mission erfolgreich beendet,gibt es zur Belohnung kleine Videosequenzen.Sogut das alles klingt,hat dieses Spiel auch seine Schwächen.Die Grafik in Gebäuden ist ein wenig eintönig und die Intelligenz der Gegner finde ich ziemlich schlecht.Leider begnügt sich dieses Spiel nicht mit ner lahmen Ausstattung.Hier wird das ruckeln gleich frei Haus mitgeliefert.Zum Glück hat es ein gutes Optionsmenü,wonach man das Spiel den bedürfnissen und der Leistung seines Rechners anpassen kann.Dieses Menü ruft man während des Spiels mit der Taste“ESC“auf.Cheats hat dieses Spiel wie fast alle Shooter natürlich auch.Wie fast immer wird die Konsole mit der Taste ^ geöffnet,die sich neben der Taste 1 befindet.Alles im allem ein gutes Spiel,aber Himmel und Hölle würde ich nicht in Bewegung setzen,um dieses Spiel zu bekommen
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.