Monster Mix
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Wie wir zu dem Spiel kamen:
Meine Töchter haben alle Geld von ihren Urgroßmüttern zu Weihnachten bekommen, um sich davon etwas schönes zu kaufen. Das Geld wurde geteilt, eine Hälfte auf das Sparbuch, von der anderen durften die beiden Großen selber auswählen, was sie sich kaufen. Und so war es dann die zweite Wahl meiner großen Tochter, sich das Harry Potter und der Stein der Weisen Quiz zu kaufen.
Gefunden hat sie es bei Karstadt im Sonderangebot für 19 Euro. Da sich dieses Spiel sehr dem Trivial Persuit ähnelt, würde ich seinen normale Preis schon auf über 30 Euro schätzen.
Die zweite Wahl bei meiner großen Tochter war dieses Spiel, da sie eigentlich auch den Staubsauger von Baby Born haben wollte, wie ihre Schwester, doch als sie dann das Spiel sah und wir ihr erklärten es wäre sinnvoller, wenn sie sich etwas anderes gönnt, kam für sie nur dieses Spiel in Frage, denn meine große Tochter ist ein absoluter Harry Potter Fan, und so hat sie auch Harry Potter Bettwäsche und natürlich einen Harry Potter Schreibtischstuhl. Ihr Glück war es offensichtlich, daß es nicht so viele andere Harry Potter Fans gibt, denn von den Spielen waren bei Karstadt im Wandsbecker Quarree noch reichlich vorhanden.
Wie sieht das Spiel aus:
Das Spiel stammt aus dem Hause Matell und hat einen quadratischen Karton, der die gleiche Größe hat, wie ihr Trivial Persuit Kinderspielt. So können die beiden Kartons sehr gut beieinander im Schrank stehen. Der Karton ist ca. 27 breit und lang und ca 9 cm hoch. Auf dem Karton ist das Spiel abgebildet. Die Unterseite gibt einen kleinen Einblick in das Spiel, so daß man vor dem Kauf erfährt, worum es eigentlich geht.
Laut Hersteller eignet sich das Spiel ab einem Alter von 8 Jahren, nach oben hin sind keine Grenzen gesetzt. Spielen kann man das Spiel mit 2-6 Spielern.
In dem Karton findet man folgende Dinge zu dem Spiel:
ein Spielbrett, welches zum Spiel auseinander geklappt werden muß,
6 Hüte als Spielfiguren in den Farben
weiß, schwarz, silber, gold, bronce und grau,
1 Würfel mit den Zahlen 3,4,6,7, 10 und 11
4 Karten auf denen der sprechende Hut auf der einen Seite zu sehen ist und auf der anderen Seite befinden sich jeweils die vier Häuser in Hogwarts,
8 Haus/Kategoriekarten, jeweils zwei Karten von jedem Haus auf deren Rückseite man die Sympbole der Kategorien findet,
50 lila Magie-Karten, deren Rückseite mit Sternen versehen ist,
50 blaue Zauberspruchkarten, auf deren Rückseite sich ein Zauberstab befindet,
50 grüne Fluchkarten, auf deren Rückseite sich ein Zauberkessel befindet und
1 Kasten mit 168 Fragekarten.
Wie funktioniert das Spiel:
Zunächst kommt das Spielbrett auseinandergefaltet in die Mitte. Dann einigt man sich, wer welche Hutfarbe bekommt. Die Karten werden getrennt auf den Tisch gelegt, in greifbarer Nähe für alle der Kasten mit den Fragekarten, die Magiekarten, die Zauberkarten und die Fluchkarten. Die Karten mit dem Hut kommen nur zu Beginn des Spieles zum Einsatz, ebenso die Karten mit den Häusern.
Es wird ausgewürfelt, welcher Spieler beginnt. Wer die höchste Zahl würfelt, der darf anfangen. Von hier geht es dann im Uhrzeigersinn weiter.
Der erste Spieler zieht aus den Hutkarten eine Karte, um sein Haus zu bestimmen. Normaler Weise kommt danach die Hutkarte wieder zu den anderen Karten, denn es können zwei Spieler im gleichen Haus wohnen, was bei sechs Mitspielern sicherlich sehr interessant ist. Doch wir spielen meistens zu dritt und lassen somit die Karte raus, um in verschiedene Häuser zu kommen. Dann nimmt man sich seine Hauskarte und legt sie vor sich, zur Erinnerung, in welches Haus man gehört und auch um die Kategorien zu sehen, die da wären:
Magische Geschöpfe, Zauber, Muggel, Orte oder Zauberer. Zu erkennen sind sie ihren Symbolen, die man den Kategoriekarten entnehmen kann.
Sind alle Häuser verteilt, dann kann das Spiel beginnen und der erste Spieler würfelt. Um diese Anzahl kann er auf dem Spielbrett dann im Uhrzeigersinn weiter gehen. Je nachdem auf welchem Symbol er stehen bleibt, muß er die entsprechende Frage auf der Fragekarte beantworten. Kann er diese Frage nicht beantworten, dann hat er noch die Möglichkeit, sich drei mögliche Antworten, die auf der Rückseite vorgegeben sind, vorlesen zu lassen, um so ev. auf die Antwort zu kommen.
Fragen können z.B. lauten:
Von wem wird die Zauberbank geführt (von Kobolden)
Wer besitzt den Bruder von Harrys Zauberstab (Lord Voldemort)
oder Welches Tier ist das Hausmaskottchen von Hufflepuff (Dachs).
Beantwortet man die Frage ohne Vorlesen der drei Antworten richtig, so bekommt man zwei Magiekarten, braucht man die drei Antworten zur Hilfe, dann bekommt man eine Magiekarte. Die Magiekarten werden einfach nur gesammelt, denn sie verhelfen zum Sieg. Wer als erstes sechs verschiedene Magiekarten hat, der geht so schnell es geht zu seinem Haus und muß eine Frage, die von den anderen Mitspielern ausgewählt wird, beantworten, ohne die drei Antworten zu bekommen. Erst dann hat er gewonnen.
Wenn man aber die Frage falsch oder gar nicht beantwortet, dann muß man eine Fluchkarte aufnehmen. Hier gibt es dann Flüche wie z.B.
Wähle ein Haus aus, alle Spieler aus diesem Haus dürfen eine deiner Magie-Karten ziehen,
Gib dem Spieler zu deiner linken eine deiner Magie-Karten,
Gehe in den Wald, würfel eine ungerade zahl, um herauszukommen. Nach dem dritten Mal würfeln kommst du automatisch wieder heraus.
Vor diesen Anweisungen steht dann, warum es einen Fluch gibt, z.B:
Du bist Opfer eines ziemlich ungeschickten Fluches. Du lässt deinen Zauberstab fallen, während du über den verbotenen Wald fliegst.
Die Zauberspruchkarten bekommt man durch das Spielfeld, hier gibt es vereinzelt Zauberstäbe. Bleibt man auf diesem Feld oder überquert es auch nur, dann bekommt man eine Zauberspruchkarte, die normaler Weise sofort gespielt werden muß, manche werden aber auch aufbewahrt, um vor den Fluchkarten zu schützen. Auch hier gibt es wieder Aufgaben:
Nimm eine Magie-Karte von dem Spieler mit den meisten Magie-Karten,
Tausche mit einem Spieler deine Wahl die Postion auf dem Spielbrett,
Diese Karte schützt dich vor Strafarbeit im Kerker usw.
Die Karten sind eine Hilfe, um zu gewinnen, man kann anderen Spielern Magie-Karten abnehmen, bekommt von dem Stapel Magie-Karten dazu oder man kann sich vor Flüchen schützen.
Wie sind meine Erfahrungen mit dem Spiel:
Sehr lange hat meine Tochter das Spiel noch nicht, doch ich denke trotzdem schon eine Beurteilung darüber abgeben zu können.
Meine große Tochter ist ein absoluter Harry Potter Fan und aus diesem Grund wollte sie das Spiel sehr gerne haben. Mich hat natürlich die Neugierde geritten und so habe ich dem ohne Einwände zugestimmt, vorallem aber auch weil wir gemeinsam sehr gerne Brettspiele spielen, so unternehmen wir etwas im Haus mit den Kindern.
Nun ist meine Tochter erst sieben Jahre alt, das Spiel wird ab 8 Jahren empfohlen. Doch sie kann auch schon sehr gut andere Spiele spielen, die ebenfalls erst am 8 Jahren sind.
Bei diesem Spiel liegt die Sache schon etwas anders, denn um die Fragen beantworten zu können, sollte man schon das Buch gelesen haben, denn viele Dinge werden hier gefragt, die im Film nicht zu sehen waren. Und so hatten mein Mann und meine große Tochter arge Probleme und auch ich, die vor zwei Jahren das Buch las, wußte bei weitem nicht mehr alles, worum es dort ging. Viele kleine Details werden gefragt, oftmals sagte es dann doch noch Klick, wenn die Antworten kamen, doch häufig mußte auch ich einfach nur raten. Ich finde es bewundernswert, wie die Macher des Spieles auf diese Fragen kamen. Wer also wirklich eine Chance bei diesem Spiel haben will, der müßte das Buch lesen und vorallem auch verstehen, das ist mit 8 Jahren aber wirklich noch etwas sehr früh, es hat schon seinen Sinn, warum das Buch erst ab 10 Jahren ist.
Das Spiel animiert dazu, daß die Kinder mehr lesen und es iest immer der rechte Mitspieler dem linken den Fragen vor. Meine Tochter hat mir zu Beginn des Spieles die Fragen vorgelesen, doch hier gab es ein weiteres Problem. Viele engliches Ausdrücke, meine Tochter ist gerade in der zweiten Klasse verfestigt ihr deutsches Lesen, mit der Ausprache der englischen Ausdrücke hatte sie arge Probleme, so daß ich die Frage dann oft nicht verstand, erst wenn ich sie mir selber angesehen habe, wußte ich ,was sie meinte. Trotzdem finde ich es gut, daß meine Tochter immerhin ein paar Karten gelesen hat und auf diese Weise ihr Lesen weiter trainiert, denn Harry Potter interessiert sie nun mal sehr.
Viele der Fragen weiß ich auch nicht, und so müßte ich auch raten, doch manche Antworten sind einfach logisch und so kommt man mit der Hilfestellung auf die richtige Antwort, auch die Kinder können das schaffen. Die Maskottchen der Häuser z.B. sind ja auf dem Spielbrett abgebildet, da muß man einfach nur nachsehen. Natürlich haben wir unserer Tochter dann immer gewisse Denkanstöße gegeben.
Als ich die Gebrauchswanweisung, die ich übrigens schwer zu verstehen finde, gelesen hatte, dachte ich, daß man mit dem Spiel ja sehr schnell durch sein könnte, wer eine Frage richtig beantwortet, der bekommt gleich zwei Magie-Karten. Ein Harry Potter Fachmann der weiß doch alles und hat nach drei Fragen sechs Karten. Sind die unterschiedlich, dann hat er schon fast gewonnen. Doch wir sind keine Fachleute und so haben wir tatsächlich gut eine Stunde an dem Spiel gesessen und oft genug wurden die Magie-Karten wieder abegenommen. Das Spielen mit weniger als vier Personen verleitet natürlich dazu, ein klein wenig zu schummeln. Hat men eine Fluchkarte und kann das Haus auswählen, aus dem der Spieler stammt, der einem eine Karte nehmen darf, dann kann man sich ja ein Haus auswählen, in dem niemand wohnt, obwohl das sicher nicht Sinn des Spieles ist. Doch da ich in der Spielanleitung nichts gegenteiliges gefunden habe, konnte ich diese Art nicht unterbinden.
Da ich bei uns im Haus die Einzige bin, die das Buch gelesen hat, habe ich bisher auch immer gewonnen, denn ohne Hilfestellung ist es sehr schwer, die Schlussfrage zu beantworten und so haben wir es unserer Tochter dann in einer Runde erleichtert und sie durfte dann doch die Antworten bekommen, sonst wäre es ja wirklich unfair. Und so wird es in Zukunft auch weiter gespielt.
Spaß gemacht hat ihr das Spiel trotzdem und sie möchte es nun jeden Abend spielen. Sie hat es bisher nicht bereut, ihr Weihnachtsgeld für das Spiel ausgegeben zu haben, denn so hat sie sich was schönes gekauft und wir nehmen uns auch Zeit für sie, denn allein kann sie das Spiel ja nicht spielen. Mich stört es nicht, wen wir regelmäßig das Spiel spielen, denn ich sehe in erster Linie für sie Vorteile:
Meine Tochter lernt durch das Spiel, sich zu konzentrieren,
sie wird aufmerksamer, weil sie versucht, sich Dinge zu merken, was auch in anderen Bereichen von Vorteil sein kann und
sie trainiert zu lesen, auch wenn die vielen englischen Ausdrücke noch sehr schwer für sie sind.
Obwohl meine Tochter nicht sehr viel wußte und ich ihr ein paar Antworten zugeschummelt habe, damit sie überhaupt Magie-Karten bekommt, macht ihr das Spiel viel Spaß und sie scheint es zu lieben, Fragen beantworten zu müssen, denn auch die Kinderausgabe von Trivail Persuit spielt sie sehr gerne und vom Aufbau her ist dieses Spiel sehr, sehr ähnlich.
Doch ich denke, so sehr den Absatz findet das Spiel nicht, denn nur wirkliche Harry Potter Fans können mit dem Spiel etwas anfangen, für andere ist das Spiel überhaupt nicht geeignet.
Fazit:
Harry Potter Fans können mit diesem Spiel ihr Wissen testen und kommen ganz sicher auf ihre Kosten. Den Preis, den wir bezahlt habe, finde ich angemessen, teurer sollte das Spiel allerdings nicht sein, denn dazu ist es einfach zu sehr auf Harry Potter eingeschränkt. Wenn es einmal Fragen zu dem zweiten Teil gibt, dann sollte es schon ausreichen, diese Fragen zu diesem Spiel ergänzen zu können und nicht ein komplett neues Spiel kaufen zu müssen, bis dahin werden uns die 168 Fragekarten hoffentlich nicht langweilen, doch ich denke eher nicht. Im Gegenteil, das Buch wird noch mal herhalten müssen, damit auch ich beim nächsten mal mehr Fragen beantworten kann.
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