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Die Siedler von Catan ist ein taktisches Spiel, bei dem die Spieler eigene Siedlungen auf der fiktiven Insel Catan erbauen. - Spiel des Jahres: 1995.
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Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Auch nach 15 Jahren ist das Spiel noch gut für einen lustigen und verhandlungsreichen Brettspielabend geeignet. Und wenn irgendwann keine Lust mehr auf das Grundspiel hat, helfen die beiden bekannten Erweiterungen da weiter.
- Wieso grade das Spiel "Die Siedler von Catan"?
Die Gründe für den Kauf dieses Brettspiels kann ich heute nur vermuten, da ich das Spiel mit ungefähr 10 Jahren haben wollte. Damals habe ich es mir zu Weihnachten gewünscht. Ich war schon immer ein Fan von Spielen, bei denen man seinen Kopf einsetzen muss, bei denen eine geringe Glückskomponente vorhanden ist und bei denen man strategisch vorgehen musste. In diesem Falle hat sich Siedler von Catan einfach angeboten. Denn dieses Spiel vereint alle drei Ansprüche.
Kennengelernt habe ich dieses Spiel bei einem Freund. Wir haben es stundenlang spielen können, immer wieder neue Partien eröffnet und die Spielregeln verändert, um das Spiel zu verlängern. Und da mir das Spiel dann so gut gefallen hat, wollte ich es auch unbedingt haben und mit meinen Eltern bzw. anderen Freunden spielen. Leider war ich in diesem Spiel (zu) gut, sodass meine Freunde und Familie nach wenigen Partien kaum noch Lust hatten mit mir zu spielen und seitdem liegt das Spiel bei mir im Regal und altert vor sich hin.
Falls ich aber Leute finden würde, die Spaß an diesem Spiel haben, würde ich es jederzeit wieder spielen wollen.
- Wie sieht das Spiel aus?
Die Verpackung des Spiels ist in Rot gehalten. Auf der Vorderseite sieht man eine auf- oder untergehende Sonne. Drüber steht in großer Schrift "Die Siedler von Catan". Vor der Sonne ist ein in Schatten getauchtes Dorf zu sehen. Ebenfalls zu sehen ist, dass das Spiel von Klaus Teuber entwickelt wurde und von KOSMOS kommt. Es ist das Spiel des Jahres 1995. Auf den Seitenflächen sind vorgeschlagene Spieleranzahl, ungefähre Spieldauer und Altersbeschränkung angegeben.
Auf der Rückseite sieht man eine Beschreibung des Spiels, das Spielfeld, alle gesammelten Auszeichnungen und Beschreibungen zu Autor, Grafikerin und Illustratorin.
- Was verspricht der Hersteller?
Versetzen sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen.
Doch sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere, unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet. Der Wettlauf um die Besiedlung hat begonnen!
Die Frauen und Männer ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen total neue Siedlungen, aus denen schließlich Städte werden.
Wird es Ihnen gelingen die Vorherrschaft auf Catan zu erringen?
Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen sie reichlich, andere sind knapp. Erz gegen Wolle, Ziegel gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben.
Gehen sie überlegt zu Werke! Gründen sie ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen sie Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen ihre Chancen gut. Aber auch ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen. Stellen sie sich dieser Herausforderung:
Werden Sie Herrscher von Catan!
- Preis
Für ca.20Euro neu.
- Inhalt
Drin ist eine Spielanleitung, Hinweise auf Erweiterungen, eine Kurzanleitung zum Spielfeld mit Grafik, die verschiedenen Feldkarten (Lehm, Holz, Wolle, Getreide, Gestein, Hafen, Wasser, Wüste), die Marken (wenn die Zahl der Marke gewürfelt wird, bekommt der Spieler an der Marke den entsprechenden Rohstoff), die einzelnen Spielfiguren (Straßen, Städte, Siedlungen - in 4 verschiedenen Farben), der Räuber, die Rohstoffkarten, Baukarten (was kostet welches Vorhaben) und die Ereigniskarten. Für die ganzen Kleinteile sind im Karton zwei kleine, schwarze Beutel vorhanden.
- Hersteller
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstraße 5 - 7
70184 Stuttgart
Tel: 0711/2191-0
www.kosmos.de
e-mail: [email protected]
- Eigene Meinung
Eines der schönsten Strategiespiele, die ich kenne. Es ist leicht zu erlernen und kann mit 4 Personen sehr gut gespielt werden. Wenn alle mitdenken ist jede Partie aufregend. Ein Spielspaß für die gesamte Familie. Da das Grundprinzip nicht schwer zu verstehen ist, ist es tatsächlich auch etwas für Kinder ab 10 Jahren, wie auf der Verpackung angegeben. Die Glückskomponente ist wirklich nicht zu groß, so dass das Spiel perfekt für Strategen ist, die Zug für Zug gerne durchplanen. Auch die Farben und Formen der Figuren und Spielfelder sind schön gestaltet, sodass es auch etwas für das Auge ist. Was bei kleineren Kindern natürlich wesentlich besser ankommt.
Die Siedler von Catan ist zwar nur das Basisspiel, bietet aber dennoch genügend Spieltiefe für lange, spannende Partien. Und wer mehr will, der kann das Spiel mit verschiedensten Expansionen erweitern, um sich den Spielspaß noch weiter zu vergrößern. Ein wirklich gut durchdachtes, gelungenes Strategiespiel, das durchaus den Titel "Spiel des Jahres" verdient hat.
Guten Tag liebe Leser,
heute schreibe ich über ein sehr unterhaltsames Spiel, welches ich meinem Freund letztes Jahr zum Geburtstag geschenkt habe. Ehrlich gesagt war er am Anfang nicht sehr begeistert... aber dazu kommen wir später noch einmal.
Kaufen & Preis
Ich habe es in letzter Zeit sehr oft gesehen, zum Beispiel auch im Supermarkt Rewe ansonsten bekommt man es natürlich in jedem Spielzeuggeschäft.
Ich habe es allerdings bei Ebay gekauft für 10 Euro, da ich mir so eine menge Zeit erspart habe in ein Geschäft zu fahren etc. Und somit komme ich auch gleich zur Kaufentscheídung, denn damals war die normale Ausgabe von Sieder ca. 10 Euro teurer und deswegen habe ich mich für die Gold Edition entschieden. Wobei das Spiel jetzt wieder teurer geworden ist, aber das ist ja heutzutage normal!!
Allgemeine Daten:
Titel: Die Siedler von Catan
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Spieler: 2-4
Alter: Ab 10 Jahren
Dauer: ca. 75 Minuten
Ziel des SPiels:
Bei dem Spiel gibt es einen großen Spielplan auf den 5 eckige Karten gelegt werden bis ein großes 5-eck entsteht und dieses ist dann der Spielplan. Die 5-ecke haben verschiedene Farben, da sie Gebirge, Weideland, Ackerland, Hügel, Wald und Wüste darstellen. Dort kann man die Rohstoffe: Lehm, Wolle, Holz, Getreide, Erz gewinnen. Zudem bekommt jedes Feld eine Nummer zugewiesen, damit man errechnet werden kann wieviele Rohstoffkarten man pro Runde bekommt.
Die Wüste erzeugt keinen Rohstoff, aber auf ihr steht ein Räuber. Immer wenn ein SPieler eine 7 Würfelt (man besitzt 2 Würfel), dann darf er ein Land des Gegners blockieren, damit dieser keine Rohstoffe bekommt.
Mit diesen gesammelten Rohstoffen muss man Siedlungen und Straßen errichten oder Siedlungen zu Städten ausbauen. Für eine Siedlung gibt es einen Siegpunkt und für eine Stadt 2 Siegpunkte.
Der Mitspieler der zuerst 10 Siegpunkte hat, ist dann der Sieger.
Spielablauf
Jeder Spieler darf am Anfang 2 Siedlungen und 2 Straßen plazieren. Es ist sehr wichtig das diese zwei Siedlungen zu alles ROhstoffen Zugang haben, denn z.B ohne Lehm kann man weder Straßen noch Siedlungen bauen.
Es ist auch möglich 4 Karten eines Rohstoffes gegen 1 Karte eines gewünschten Rohstoffes zutauschen, doch das Verhältnis 4:1 lässt doch sehr zu wünschen übrig.
Dann wird das erste mal gewürfelt und diese gewürfelte Zahl wird dann auf den Feldern gesucht. Wenn deine Siedlung an diese Zahl grenzt, dann bekommst du eine Rohstoffkarte. Wenn eine Stadt daran grenzt bekommst du sogar 2 Rohstoffkarten.
Mit diesen erspielten Karten kann nun gehandelt oder gebaut werden. Zudem kann man auch Siegpunkte erreichen, wenn man die "Längste Handelsstraße" besitzt. Dazu benötigt man einfach nur 5 STraßen die aneinander grenzen und schon gehören einem 2 Siegpunkte.
Wie gesagt das Ziel ist es 10 Siegpunkte zu erreichen und geschätzt dauert dieses meistens 60 Minuten.
Spielerzahl:
Bis zu 4 Spieler
Zudem gibt es noch viele Add-Ons mit denen man die Spielerzahl, aber auch das Spielfeld erweitern kann.
Erfahrung.
Zuerst habe ich gedacht, dass das Spiel sehr komplex ist, da es eine lange und große Spielanleitung gab. Doch einmal 30 Minuten intensiv damit auseinandergesetzt und dann noch weitere 30 Minuten meinem Freund das erklären ;) und dann konnte es los gehen. Wir haben konzentrierte 60 Minuten gespielt und jeder wollte die Siedlungen so gut wie möglich bauen und wir haben uns nicht eine Sekunde gelangweilt. Am Ende hat mein Freund gewonnen, aber es hat trotzdem Spaß gemacht und das ist die Hauptsache. Wir spielen das Spiel mindestens einmal im Monat und das jetzt schon 2 Jahre und 6 Monate g. Auch die Qualität ist sehr höchwertig, da wir wie gesagt schon lange spielen und es immernoch wie neu aussieht. Ich vergebe 5 Sterne und spiele munter weiter ;)...
Fazit Ein wirklich sehr, sehr tolles Spiel, das eigentlich niemals langweilig wird und dann auch noch sehr schön gestaltet ist. Empfehlenswert ist allerdings der Zukauf der Erweiterungen, weil die den Spielspaß nochmals erhöhen.
Ich mache sehr gern Spieleabende mit Freunden und da steht "Die Siedler von Catan" immer ganz hoch im Kurs. Man kann auch sagen, dass es sich dabei um mein unumstrittenes Lieblingsspiel handelt. Darum möchte ich nun mal darüber berichten...
-----WORUM GEHT ES?-----
Das Zeitalter der Entdeckungen: Man fährt mit seinen Schiffen über den weiten Ozean und irgendwann ist Land in Sicht. Man legt auf der fremden Insel - Catan - an und beginnt eine neue Zivilisation aufzubauen. Dafür werden Siedlungen gegründet, Handelsstraßen gebaut, es werden Ritter zur Verteidigung benötigt, denn es gibt weitere Siedler auf Catan, die einem das Leben schwer machen. Aber wichtig ist auch, an die wichtigen Rohstoffe zu kommen, um möglichst schnell weitere Siedlungen zu bauen, diese zu Städten zu machen und Straßen zu bauen...
-----WIE GEHT DAS?-----
Das Spielbrett ist die Insel Catan. Sie besteht aus vielen sechseckigen Plättchen, die zusammengesetzt Catan ergeben. Auf den Plättchen sind Landschaftsbilder zu sehen, mit deren Hilfe man erkennt, welchen Rohstoff man beim jeweiligen Feld bekommen kann. Die Tatsache, dass das Spielbrett erst aus den Plättchen zusammen gesetzt werden muss hat den Vorteil, dass man entweder Catan so zusammensetzen kann, wie es in der Anleitung steht oder es zufällig zusammenstellen kann, was den Spielspaß noch erhöht, weil dann jedes Spiel anders ist und man nicht immer die gleichen guten und schlechten Felder hat.
Außerdem gibt es am Rande Catans Hafenplättchen. An Häfen kann man Rohstoffe in einem relativ günstigen Verhältnis tauschen. Tauschen kann man aber auch immer im Verhältnis 4:1 (vier gleiche Rohstoffkarten gegen einen beliebigen anderen) oder per Verhandlung mit anderen Spielern.
Wie aber kommt man an die Rohstoffe? Anfangs setzt man 2 Siedlungen und 2 Straßen auf das Spielfeld an eine Ecke der Catan-Plättchen. Nun steht man mit einer Siedlung maximal an 3 verschiedenen Rohstoff-Plättchen. Nun wird mit 2 Würfeln gewürfelt. Wird dann die Zahl eines Rohstoff-Plättchens (auf den Rohstoffplättchen liegen noch Zahlenchips) gewürfelt, kann man sich vom jeweiligen Rohstoff eine Karte für jede Siedlung nehmen, mit der man am jeweiligen Rohstoff-Plättchen steht (für eine Stadt bekommt man sogar 2 Rohstoffkarten).
Nun ist der Spieler an der Reihe, der gewürfelt hat. Er kann nun Siedlungen, Straßen, Städte etc. bauen, kann mit den Mitspielern Rohstoffe tauschen oder Fortschrittskarten mit Rohstoffen kaufen, die weitere interessante Spielmöglichkeiten und Siegpunkte bedeuten können. Dabei muss er natürlich versuchen, die lukrativen Rohstofffelder zu erschließen und seine Siedlungen so zu positionieren, dass er an alle Rohstoffe gelangen kann. Denn das erhöht die Siegchancen gewaltig.
Gewonnen hat, wer als Erster 10 Siegpunkte hat. Die bekommt man mit dem Bau von Siedlungen (1 Siegpunkt pro Siedlung), Städten (2 Siegpunkte pro Stadt) und mit den Sonderkarten "Größte Rittermacht" (kann man durch das Kaufen von Fortschrittskarten erlangen) und durch die "Längste Handelsstraße" (beide sind jeweils 2 Punkte wert).
Allerdings werden die anderen Spieler versuchen, dem Inhaber der Sonderkarten diese wieder abzujagen. Das geht, indem man einfach eine größere Rittermacht zusammenstellt oder eine längere Handelsstraße (Anzahl der zusammenhängenden gebauten Handelsstraßen) baut. Außerdem droht noch durch den Räuber Gefahr: Wird eine 7 gewürfelt, kann der Spieler, der gewürfelt hat, die Räuberfigur auf ein Rohstoff-Plättchen setzen. Solange der Räuber dort steht, wirft das Plättchen keine Rohstoffe mehr ab. Außerdem kann der Spieler, der die 7 gewürfelt hat, bei einem Mitspieler, der eine Siedlung an dem Rohstoff-Plättchen hat, auf dem nun der Räuber steht, eine Rohstoffkarte ziehen.
Die Gefahren beim Siedeln sind also vielfältig...
-----ZAHLEN, DATEN, FAKTEN:-----
Titel: Die Siedler von Catan
Autor: Klaus Teuber
Verlag: Kosmos
Spieler: 2-4
Alter: Ab 10 Jahren
Dauer: ca. 75 Minuten
-----KOMMENTAR:-----
Ich spiele "Siedler von Catan" schon seit vielen Jahren - wohl seit über 10 Jahren, denn ich habe das Spiel bekommen, nachdem es 1995 zum "Spiel des Jahres" gekürt wurde. Erst habe ich jahrelang nur das Basisspiel gespielt, um das es hier geht. Seit nun 3, 4 Jahren habe ich mir auch die Erweiterungen "Städte & Ritter" und "Die Seefahrer" gekauft, die ich jedem Catan-Fan nur empfehlen kann. Sie machen das Spiel noch besser und interessanter. Für größere Runden ist dann wohl noch die Erweiterung für 5 und 6 Spieler nützlich, weil man das Basisspiel ja nur mit bis zu 4 Spielern spielen kann.
Trotz all der Erweiterungen ist auch das Basisspiel allein sehr gut. Die Anleitung ist gut bebildert und erklärt die Regeln sehr gut, sodass man das recht knifflige Spiel mit vielen Möglichkeiten doch sehr schnell erlernt und sehr bald gut spielen kann ohne ständig in die Anleitung schauen zu müssen.
Das Spiel an sich hat dann den Reiz dadurch, dass die Spieler natürlich gegeneinander spielen und agieren müssen (sie hätzen sich den Räuber auf den Hals, bauen Straßen und Siedlungen so, dass die anderen Mitspieler an wichtige Rohstoffe nicht heran kommen etc.) und trotzdem immer wieder miteinander verhandeln müssen, wenn es um das Tauschen von Rohstoffen geht. Hier ist also das richtige Maß von Zuckerbrot und Peitsche - oder eben Verhandlungsgeschick - gefordert.
Neben diesem taktischen Geschick kommt es aber natürlich auch auf das Glück an. Wenn nämlich die "falschen" Zahlen gewürfelt werden, bekommt man keine Rohstoffe, kann nicht tauschen und nichts bauen. Die Balance aus Taktik und Glück ist hier aber sehr gut gefunden worden.
Sehr schön ist auch die Gestaltung des Spiels. Plättchen, Karten und Häuschen sehen schön aus und fühlen sich auch gut an. Schade ist nur, dass seit einigen Jahren nur noch eine Version verkauft wird, bei der die Siedlungen, Städte und Straßen aus Plastik sind. Ich habe noch die Variante aus Holz. Wer auch lieber Holz mag, sollte einmal bei eBay stöbern...
-----FAZIT:-----
Ein tolles Spiel, das eigentlich niemals langweilig wird und schön gestaltet ist. Empfehlenswert ist allerdings der Zukauf der Erweiterungen, weil die den Spielspaß nochmals erhöhen.
Fazit Die Siedler von Catan ! :
Ein sehr erfolgreiches Spiel das sich einen Namen gemacht hat und diesen auch verdient ! Sehr familientauglich !
Die neue Version lohnt sich aber nicht! Kauft lieber die Alte!
Ein Bericht von I Lost My Name
---ALLGEMEIN---
Die Siedler von Catan ist ein Gesellschaftspiel mit vielen Möglichkeiten. Ziel des
Spiels ist es als Erster 10 Siegpunkte zu besitzen. Die erforderliche Anzahl an
Siegpunkten kann auch vorher von den Spielern festgelegt werden. 10 Punkte sind
Standard, ich persönlich bevorzuge es 15 Punkte als Vorraussetzung für den Sieg
festzulegen. Punkte gibt es für erfolgreich gebaute Siedlungen und Städte, den
längsten Handelsweg, die größte Handelsmacht und für einige Entwicklungskarten.
Auf dem Spielfeld gibt es Felder mit den Rohstoffen: Holz, Wolle ( Symbol: Schaf ),
Getreide, Lehm und Erz. Jedem diesem Rohstofffelder ist eine Zahl von 2-12
zugeordnet. Die Größe der Zahl ist abhängig von der Häufigkeit mit der sie gewür-
felt wird.
---SPIELABLAUF---
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Rohstoffen und
zwei Siedlungen, die nacheinander auf das Spielfeld mit den Rohstofffeldern gesetzt
werden müssen. Die an ihre Siedlung oder Stadt angrenzenden Felder werfen nun
Rohstoffe ab , wenn die auf den Gebieten liegenden Zahlen mit den beiden Würfeln
gewürfelt werden. Da sie aber immer mehr und verschiedene Rohstoffe benötigen um
sich den Sieg sichern zu können, bauen sie weitere Siedlungen und bauen ihre alten
Siedlungen zu Städten aus . Städte bringen den doppelten Ertrag an Rohstoffen und die
doppelte Menge an Siegpunkten ( nämlich 2 ). So geht das Spiel weiter, ( natürlich
viel komplizierter und mit mehr Möglichkeiten als hier erklärt ) bis ein Spieler sich
durchsetzt und das Spiel gewinnt.
---BEWERTUNG---
Ich finde das Spiel die Siedler von Catan sehr gelungen . Es eignet sich vor allem
für Familien, da die Chanchenverteilung gerecht ist und außerdem ist es ein fried-
liches Handelsspiel. Das Gesellschaftspiel ist kein Endlosspiel , so kann man es auch
gut in einen Familienabend einplanen . Die Spielanleitung ist außerordentlich gut,
sehr verständlich mit guten Beispielen . Als durchschnittlicher Leser kann man schon
nach ungefähr 15 Minuten loslegen. Die neue Version bringt keine großen Veränderungen
mit sich, es lohnt sich aus meiner Sicht nicht diese zu kaufen, obwohl die neuen Figuren
auch ihren Reiz haben.
Alle Altersgruppen werden ihren Spaß mit diesem tollen Spiel haben.
Also sofort zuschlagen um Spaß zu haben!
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
---ALLGEMEIN---
Die Siedler von Catan ist ein Gesellschaftspiel mit vielen Möglichkeiten. Ziel des
Spiels ist es als Erster 10 Siegpunkte zu besitzen. Die erforderliche Anzahl an
Siegpunkten kann auch vorher von den Spielern festgelegt werden. 10 Punkte sind
Standard, ich persönlich bevorzuge es 15 Punkte als Vorraussetzung für den Sieg
festzulegen. Punkte gibt es für erfolgreich gebaute Siedlungen und Städte, den
längsten Handelsweg, die größte Handelsmacht und für einige Entwicklungskarten.
Auf dem Spielfeld gibt es Felder mit den Rohstoffen: Holz, Wolle ( Symbol: Schaf ),
Getreide, Lehm und Erz. Jedem diesem Rohstofffelder ist eine Zahl von 2-12
zugeordnet. Die Größe der Zahl ist abhängig von der Häufigkeit mit der sie gewür-
felt wird.
---SPIELABLAUF---
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Rohstoffen und
zwei Siedlungen, die nacheinander auf das Spielfeld mit den Rohstofffeldern gesetzt
werden müssen. Die an ihre Siedlung oder Stadt angrenzenden Felder werfen nun
Rohstoffe ab , wenn die auf den Gebieten liegenden Zahlen mit den beiden Würfeln
gewürfelt werden. Da sie aber immer mehr und verschiedene Rohstoffe benötigen um
sich den Sieg sichern zu können, bauen sie weitere Siedlungen und bauen ihre alten
Siedlungen zu Städten aus . Städte bringen den doppelten Ertrag an Rohstoffen und die
doppelte Menge an Siegpunkten ( nämlich 2 ). So geht das Spiel weiter, ( natürlich
viel komplizierter und mit mehr Möglichkeiten als hier erklärt ) bis ein Spieler sich
durchsetzt und das Spiel gewinnt.
---BEWERTUNG---
Ich finde das Spiel die Siedler von Catan sehr gelungen . Es eignet sich vor allem
für Familien, da die Chanchenverteilung gerecht ist und außerdem ist es ein fried-
liches Handelsspiel. Das Gesellschaftspiel ist kein Endlosspiel , so kann man es auch
gut in einen Familienabend einplanen . Die Spielanleitung ist außerordentlich gut,
sehr verständlich mit guten Beispielen . Als durchschnittlicher Leser kann man schon
nach ungefähr 15 Minuten loslegen.
Alle Altersgruppen werden ihren Spaß mit diesem tollen Spiel haben.
Also sofort zuschlagen um Spaß zu haben!
Fazit Tolles Gesellschaftsspiel für 3-4 Spielern, die mindestens 12 Jahre alt sind. Es dreht sich alles zum Rohstoffkarten ( Stroh, Schaf, Erz, Stein und Holz), die auch zum selbstbestimmten Kurs gehandelt werden können. Nichts für Gelegentheitsspieler. Spielanleitung etwas zu verstehen,deshalb learning by doing.
Siedler von Catan ist ein tolles Gesellschaftsspiel von Kosmos. Es wurde 1995 Spiel des Jahres und das war auch ´ne super Entscheidung. Es ist ein Spiel bei dem Konzentration und Ausdauer gefragt sind. Eine Spielrunde mit 4 Spielern kann durchaus schon mal 3 Stunden dauern.
Wir sind schon länger Siedler Fans, aber leider findet man selten Leute, die für dieses Spiel Intresse haben, da es wirklich sehr langatmig sein kann. Ich finde es gerade deshalb so spannend. Ein Spiel bei dem man am besten ein eingespieltes Siedlergrüppchen sein sollte. Es gibt bei dem Spiel viel zu bemerken, deshalb für Gelegenheitsspieler ungeeignet.
Früher waren wir so ein Grüppchen und hatten dieses Spiel in allen Varianten( Grundspiel,Erweiterung,Seefahrer,Erweiterung, Städte und Ritter...), wir kannten alle Zusatzregeln, denn die Varianten lassen sich alle zusammen spielen. Wir wußten echt alles und haben uns auch manche Nächte mit diesem Spiel um die Ohren geschlagen. Anfänger blicken da erst mal nicht durch. Auch die Spielanleitung ist erst mal schwierig zu verstehen. Deshalb am besten learning by doing. Aber je öfter wir gespielt hatten um so mehr wurde ich Fan.
Die Spieler sollten eigentlich mindestens 12 Jahre alt sein und sich gut konzentrieren können wer pennt wird bestraft.
Wir haben es noch zu DM Zeiten für ca.50 DM im Real gekauft. Leider aber schon länger nicht mehr gespielt, deshalb muß ich mich selber erstmal wieder reindenken.
So gehts:
Jeder der 3 Spieler (müssen immer mindestens 3 sein) wählt eine der 4 Farben. Dann wird der Spielplan durch einzelnde Rohstofffelder gelegt,am besten verdeckt. Auf den Feldern werden Zahlen gelegt, offen oder verdeckt wie man möchte. Beispiele auch auf der Anleitung. Dann setzt jeder im Uhrzeigersinn 1 Haus,1 Stadt und zwei Straßen. Dann wird mit 2 Würfeln gewürfelt. Z.B ein 8, dann wird jedes Haus an jedem Rohstofffeld mit einer Rohstoffkarte des Rostoffstoffes versorgt. Sollte ein 7 gewürfelt werden müssen alle die mehr als 7 Karten haben etwas abgeben. Man hält z.B 9 Karten auf der Hand dann muß man 5 seiner Wahl abgeben. Manchmal ärgerlich. Es wird immer Anzahl durch 2 geteilt und immer aufgerundet.
Rohstoffe beim Grundspiel sind Erz,Stein,Holz,Schaf und Stroh. Sinn des Spieles ist durch Häuser ( 1 Punkte )und Städte (2 Punkte) bauen, schnellstmöglich 10 P zu machen. Da nicht jeder alles an Rohstoffe besitzt muß gehandelt werden. Wie das angestellt wird und wie der jeweile Kurs ist bestimmen sie bei jedem Handel neu. Aber 4:1 bei der Bank geht immer, wenn man dran ist. Es werden zum bauen immer bestimmte Rohstoffe benötigt.
So wird gebaut:
Straßen: 1 Holz 1 Stein
Häuser: 1 Holz 1 Stein 1 Stroh 1 Schaf
Städte: 3 Erz 2 Stroh
Es können bei diesem Spiel auch so eine Art Ereigniskarten gekauft werden und wer da die meisten davon hat, bekommt durch eine Karte 2 Sonderpunkte. 2 extra Punkte werden auch an die längste Handelsstrasse gegen. Der Besitzer dieser Karten kann schnell wechseln, einfach mehr als der andere haben.
Einfach genial,aber eben etwas vielseitig und anstrengend
Mein heutiger Bericht handelt von dem Spiel der Spiele, Die Siedler von Catan! Im Jahre 1995 erschien das Spiel im Kosmos Verlag und wurde im gleichen Jahr zum Spiel des Jahres gekürt. Leider lernte ich das Spiel erst im Jahre 1998 kennen. Seit dem ist es mein Lieblingsspiel. Sicher wurde hier schon sehr viel über dieses Spiel geschrieben, aber der sagenhafte Erfolg des Spiels führte dazu, dass es eine Reihe von Erweiterungen gibt, die hier noch nicht so zahlreich beschrieben wurden. Über die Erweiterungen werde ich in den nächsten Monaten ebenfalls der Reihe nach berichten. Die Siedler von Catan sind weltweit so erfolgreich, dass es jährliche Weltmeisterschaften gibt. Im Jahre 2001 hatte ich das Vergnügen auch an einer Endrunde teilnehmen zu dürfen. Die damaligen Teilnehmer kamen im wesentlichen aus dem europäischen Ausland, aber sogar auch aus Japan! Diesen Erfolg hätte sich der Erfinder des Spiels, Klaus Teuber nicht träumen lassen. Das Spiel ist heute im Handel zu einem Preis zwischen 20 und 25 Euro zu erhalten.
Das Spiel ist für 3 oder 4 Mitspieler ausgelegt. Wenn man mit 5 oder 6 Mitspielern spielen möchte, dann muss man die Ergänzungspackung für diese beiden Mitspieler dazu kaufen.
Spielidee
Spielregeln
Material
Spielanleitung
Spielalter
Taktische Tipps
Fazit
Spielidee
Die Mitspieler landen auf einer einsamen Insel und sollen diese besiedeln. Sie nutzen dabei die Eigenschaften verschiedener Landschaftsflächen, um zu Rohstoffen zu gelangen. Diese benötigen sie für den weiteren Ausbau ihrer Besiedelung der Insel. Je größer die eigenen Siedlungen werden desto mehr Rohstofferträge erhalten die Mitspieler. Aber Vorsicht, die Mitspieler haben auch die Möglichkeit den weiteren Ausbau zu behindern und werden bei zu erfolgreichen Mitspieler davon einen regen Gebrauch machen.
Ziel des Spiels ist es, als erster 10 Punkte zu erhalten. Punkte gibt es einen je Siedlung, zwei je Stadt, einen je Siegpunktkarte der Entwicklungskarten, zwei für die längste Handelsstraße oder die größte Rittermacht. Dazu aber später mehr.
Spielregeln
Zunächst ist das Spielfeld aufzubauen. Dafür stehen 19 sechseckige Landschaftsflächen mit unterschiedlichen Rohstoffen (4 Holz, 4 Getreide, 4 Wolle, 3 Lehm, 3 Erz und 1 Wüste) zur Verfügung. Die Landschaftsflächen werden verdeckt gemischt und dann so aufgedeckt, dass zunächst 5 nebeneinander angeordnet werden. Anschließend werden je 4 Landschaftsflächen parallel dazu aufgedeckt und nochmals je 3 Landschaftsflächen parallel dazu aufgedeckt. Jetzt hat sich ein etwas größeres Sechseck ergeben. Außen herum werden nun sechseckige Wasserflächen so angelegt, dass sich Wasserflächen mit Häfen und reine Wasserflächen abwechseln. Im nächsten Schritt werden Zahlenchips auf die Landschaftsflächen verteilt. Die Zahlenchips sind auf der Rückseite mit Buchstaben gekennzeichnet. In dieser Reihenfolge sind sie in einer Ecke beginnend gegen den Uhrzeigersinn auf den Landschaftsflächen auszulegen. Die Wüste wird dabei übersprungen, da sie keine Erträge liefert. Hintergrund der alphabetischen Sortierung ist es, zu verhindern, dass gleichwertige Zahlenchips nebeneinander liegen. Neben dem Spielplan werden die 5 verschiedenen Rohstoffkarten und ein verdeckter Stapel mit Entwicklungskarten abgelegt. Außerdem wird eine Spielfigur, der Räuber, auf die Wüste gestellt. Abschließend erhalten die Mitspieler in ihrer jeweiligen Spielfarbe (blau, rot, orange, weiß) 15 Holzstäbe zum Bau von Straßen, 5 Holzhäuser als Siedlungen und 4 größere Holzhäuser als Städte.
Jetzt geht es für die Mitspieler an die Startaufstellung. Dazu beginnt der Startspieler und setzt eine Siedlung auf eine Ecke einer Landschaftskarte. Diese Siedlung sollte so positioniert werden, dass möglichst drei Ecken von Landschaftskarten besetzt werden. Unter den taktischen Tipps beschreibe ich noch genauer, wie die ideale Startaufstellung aussieht. Anschließend setzt der Startspieler noch eine Straße. Diese wird auf eine Kante einer Landschaftskarte gelegt und muss an die Siedlung angrenzen. Dann folgen die weiteren Spieler im Uhrzeigersinn. Der letzte Spieler darf dann gleich noch eine weitere Siedlung und Straße nach den gleichen Regeln setzen. Die anderen Mitspieler folgen dann in der Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn. Beim Setzen der Siedlungen ist noch eine Abstandsregel zu beachten. Zwei benachbarte Ecken einer Landschaftskarte dürfen nicht besetzt werden. Sie müssen immer so weit auseinander stehen, dass mindestens zwei Straßen zur Verbindung notwendig wären. Die Mitspieler erhalten noch Rohstoffkarten von den Landschaftskarten, die an die als zweite gebaute Siedlung angrenzen.
Nun geht es mit dem eigentlichen Spiel los, das in für jeden Spieler in dieser Reihenfolge abläuft: Würfeln, Rohstofferträge austeilen, Handelsphase, Bauphase.
Der Startspieler beginnt und wirft als erster die beiden Würfel. Die Summe der beiden Würfelwerte bestimmt welche Rohstofferträge es gibt. Von den Landschaftsflächen auf denen gleichwertige Zahlenchips liegen erhalten die Mitspieler je eine Rohstoffkarte, die eine Siedlung auf der Ecke dieser betreffenden Landschaftskarte haben. Für die später im Spiel noch zu bauenden Städte gibt es sogar 2 Rohstoffkarten als Ertrag.
In der Handelsphase dürfen die Mitspieler Rohstoffkarten tauschen mit dem aktuell am Zug befindlichen Spieler tauschen. Diese Tauschgeschäfte sind durchaus sehr sinnvoll. Man sollte nur immer versuchen mehr Karten zu erhalten als man abgibt. Häufig sind die Mitspieler dazu bereit, weil sie eine andere Karte dringend brauchen. Der am Zug befindliche Spieler kann auch mit der Bank tauschen. Entweder im Verhältnis 4 zu 1, also er gibt 4 gleiche Rohstoffkarten für eine andere ab, oder aber in einem günstigeren Verhältnis, wenn er eine Siedlung an einem der Häfen gebaut hat.
In der Bauphase besteht nun die Möglichkeit, die Siedlungen auszubauen oder sich weiter auf der Insel auszubreiten. Im Einzelnen gibt es folgende Möglichkeiten:
- Für eine Rohstoffkarte Holz und eine Rohstoffkarte Lehm kann eine Straße gebaut werden. Diese muss an eine eigene Siedlung oder Straße angrenzen.
- Für je eine Rohstoffkarte Holz, Lehm, Wolle und Getreide kann eine weitere Siedlung gebaut werden. Dabei ist die oben genannte Abstandsregel zu beachten. Außerdem muss die Siedlung über Straßen eine Verbindung zu einer anderen eigenen Siedlung haben.
- Für drei Rohstoffkarten Erz und zwei Rohstoffkarten Getreide kann aus einer Siedlung eine Stadt gebaut werden. Die Siedlung wird dann gegen eine Stadt ausgetauscht. Der Vorteil der Städte ist der doppelte Rohstoffertrag.
- Für je eine Rohstoffkarte Wolle, Erz und Getreide erhält man eine Entwicklungskarte. Die Entwicklungskarten geben den Mitspielern besondere Rechte, die weiter unten noch beschrieben werden.
Das Ganze macht natürlich nur Sinn, wenn man auch ein Ziel vor Augen hat. Man muss möglichst schnell zu 10 Punkten kommen, um das Spiel zu gewinnen. Je einen Punkt gibt es für jede eigene Siedlung auf dem Spielfeld. Für jede Stadt gibt es sogar zwei Punkte. Außerdem gibt es unter den Entwicklungskarten 6 Siegpunktkarten, die je einen Siegpunkt wert sind.
Der Mitspieler, der als erster eine Straße von einer Länge mit 5 Straßen gebaut hat, erhält die Karte \"Längste Handelsstraße\". Diese Karte ist zwei Siegpunkte wert. Der Mitspieler kann sie wieder verlieren, wenn ein anderer Mitspieler eine längere Handelsstraße baut.
Genauso wird mit Ritterkarten verfahren, die sich unter den Entwicklungskarten befinden. Der Mitspieler, der zuerst drei Ritterkarten ausgespielt hat erhält die Karte \"Größte Rittermacht\". Diese Karte ist zwei Siegpunkte wert. Der Mitspieler kann sie wieder verlieren, wenn ein anderer Mitspieler mehr Ritterkarten ausgespielt hat.
Unter den Zahlenchips sind alle möglichen Wurfergebnisse abgebildet mit Ausnahme der 7. Die 7 spielt eine besondere Rolle. Wenn ein Mitspieler eine 7 wirft, dann überprüfen zunächst einmal alle Mitspieler wie viele Rohstoffkarten sie auf der Hand haben. Wer mehr als 7 Rohstoffkarten auf der Hand hat muss die Hälfte an die Bank zurückgeben. Eine sehr ärgerliche Sache, insbesondere dann wenn man selbst die 7 geworfen hat. Anschließend darf der am Zug befindliche Mitspieler den Räuber versetzen, der zu Beginn des Spiels noch auf der Wüste stand. Er setzt ihn auf eine andere Landschaftskarte und blockiert damit die Rohstofferträge von dieser Landschaftskarte so lange er dort steht. Außerdem darf er nun von einem Mitspieler, der eine Siedlung an der betroffenen Landschaftskarte gebaut hat, eine Rohstoffkarte ziehen. Damit macht man sich sehr beliebt bei den Mitspieler. Mit dem Sperren von Landschaftsflächen kann man das Spiel aber ein wenig beeinflussen. Meistens wird der Räuber auf Landschaftsflächen gesetzt an denen der führende Mitspieler Siedlungen oder besser sogar Städte gebaut hat.
Nun aber zu den Entwicklungskarten. In der Bauphase kann man Entwicklungskarten kaufen, die man dann beim darauf folgenden Zug einsetzen darf, aber nicht muss. Die gekauften Entwicklungskarten legt man verdeckt vor sich ab, um den Mitspielern nicht zu zeigen um welche Karte es sich handelt.
Die meisten dieser Entwicklungskarten sind Ritterkarten. Wer diese Karte ausspielt darf den Räuber auf dem Spielplan versetzen und dann auch bei einem betroffenen Spieler eine Karte ziehen, wie es bei dem 7er-Wurf geregelt ist. Außerdem kann man noch zusätzliche Punkte durch die größte Rittermacht erhalten. Die Ritterkarte sollte vor allem dazu eingesetzt werden, um eigene Felder wieder zu entsperren. Die Karte sollte dann auf jeden Fall vor dem Würfeln ausgespielt werden, um möglicherweise Rohstofferträge von der bis dahin gesperrten Landschaftsfläche zu erhalten.
Sechs der Entwicklungskarten sind Siegpunktkarten, die den Wert eines Siegpunktes haben. Sie bleiben üblicherweise bis zum Spielende verdeckt.
Zwei der Entwicklungskarten sind Straßenbaukarten. Wenn diese Karte ausgespielt wird darf man kostenfrei zwei weitere Straßen bauen. Damit lassen sich nette Überraschungen bauen, insbesondere wenn man jemanden den Weg verbauen möchte.
Zwei der Entwicklungskarten sind Erfindungskarten. Wenn diese Karte ausgespielt wird darf man sich zwei zusätzliche Rohstoffe eigener Wahl aus der Bank nehmen. Diese Karte ist besonders gut einzusetzen um Rohstoffe zu erhalten, bei denen man selten Erträge hat.
Zwei der Entwicklungskarten sind Monopolkarten. Wenn diese Karte ausgespielt wird erhält man von den Mitspieler alle Rohstoffe einer Sorte, die man bestimmt. Mit dieser Karte macht man sich besonders beliebt, wenn man seltene Rohstoffe einfordert.
Material
In der Ursprungsfassung wurden Straßen, Siedlungen, Städte und Räuber aus dem Naturprodukt Holz hergestellt, welches in der jeweiligen Spielfarbe eingefärbt war. Die Gestaltung ist recht einfach aber zweckmäßig. In der aktuell auf dem Markt befindlichen Version wurden diese Holzteile durch in der Gestaltung ansprechendere Spielsteine ersetzt. Dennoch, die Holzspielsteine gefallen mir besser.
Die Rohstoff- und die Entwicklungskarten sind aus normalem Spielkartenkarton hergestellt worden, aber nur halb so groß. Die Gestaltung ist recht ansprechend gelungen.
Die Landschafts- und Wasserflächen sind aus dickem Karton hergestellt worden. Die Gestaltung ist ebenfalls recht ansprechend.
Das Spielmaterial erhält in der Ursprungsfassung sicher die volle Punktzahl. Bei der neuen Version bin ich mir da nicht so sicher.
Spielanleitung
Die Spielanleitung ist auf einem vierseitigen quadratischen Bogen abgedruckt. Neben der schriftlichen Erklärung sind die Regeln auch noch durch grafisch dargestellte Beispiele erklärt. Zum Erlernen des Spiel wird eine Musterstartaufstellung als Beispiel aufgezeigt. Dies gefällt mir besonders gut. Die Spielanleitung ist sehr gut verständlich und erhält die volle Punktzahl.
Spielalter
Die Siedler von Catan können laut Kosmos Verlag ab einem Alter von 10 Jahren gespielt werden. Ich habe aber auch schon mit jüngeren Kindern gespielt. Die benötigen meistens aber eine Hilfestellung was das taktische Vorgehen angeht. Mit der Zeit werden sie aber zu ernsten Gegenspielern.
Taktische Tipps
Nun noch ein paar taktische Ratschläge zum Spiel.
Oben hatte ich schon angekündigt, eine optimale Startaufstellung zu beschreiben. Die Startaufstellung hat eine sehr große Bedeutung für den weiteren Verlauf des Spiels. Sicher ist auch ein Glücksanteil beim Spiel enthalten, da es sich ja um ein Würfelspiel handelt. Dennoch kann man mit der richtigen Taktik einiges beeinflussen.
In der Grundaufstellung sollte man darauf achten, dass man die beiden Siedlungen möglichst so platziert, dass sie immer an drei Landschaftsflächen angrenzen und dabei sechs verschiedene Zahlenchips auf diesen Landschaftsflächen liegen.
Bei den Zahlenchips ist noch zu beachten, dass sie mit unterschiedlicher Wahrscheinlichkeit zum Erfolg kommen. Je näher die Zahl an der 7 ist desto größer die Wahrscheinlichkeit des Ertragserfolges. Die 2 und die 12 fallen nach Wahrscheinlichkeitsrechnung am seltensten. Manchmal ist das aber auch nur Theorie.
Beim Setzen der ersten Sieldung ist besonders auf die Landschaftsflächen mit den Rohstoffen Lehm und Erz zu achten, da diese beiden nur drei mal im Gegensatz zu den anderen Rohstoffen vorkommen.
Außerdem sollte man sich die Zahlenchips aller Rohstoffe ansehen und prüfen, ob ein Rohstoff selten zum Ertrag kommen wird.
Im weiteren Verlauf des Spiel sollte man aufmerksam verfolgen wer welche Rohstofferträge hat, um beim Wurf einer 7 bei dem entsprechenden Mitspieler eine vielleicht gesuchte Rohstoffkarte ziehen zu können.
Den Räuber setze ich meistens so ein, dass der in Führung liegende Spieler behindert wird.
Die Monopolkarte setze ich besonders gern ein, wenn ich ein schon Rohstoffmonopol habe. Dann tausche ich zunächst großzügig diese Rohstoffkarten mit den Mitspieler und hole sie mir anschließend mit der Monopolkarte wieder zurück. Man kann sich vorstellen, dass die Begeisterung der Mitspieler unendlich groß ist und man viele neue Freunde gewinnt.
Handelsstraßen können auch unterbrochen werden, wenn man eine fremde Siedlung unter Wahrung der Abstandsregel hinein baut. Dadurch kann die längste Handelsstraße leicht verloren gehen.
Die Ritterkarten möglichst aufbewahren, um sich vom Räuber vor dem Würfeln befreien zu können. Sollte man sieben Karten auf der Hand haben, dann sollte man den Räuber so versetzen, dass man nicht eine zusätzliche Karte erhält, um beim Wurf einer 7 die Hälfte der Rohstoffkarten abgeben zu müssen.
In der Handelsphase sollte man beim Tauschen der Rohstoffkarten insofern aufpassen, als dass man dadurch nicht mehr als 7 Karten erhält, wenn danach noch gewürfelt wird. Dann kann sich der gute Tausch schnell ins Gegenteil wenden, weil man beim Wurf einer 7 die Hälfte der Rohstoffkarten abgeben muss. Dann wartet man lieber bis man selbst am Zuge ist und versucht dann die Rohstoffkarten zu tauschen.
Wenn ein Mitspieler Rohstoffkarten tauschen möchte, dann muss man ihm dies zunächst einmal teuer machen. Also mehr Rohstoffkarten fordern als man selbst abgibt. Es sei denn er bietet eine Rohstoffkarte, die man unbedingt braucht.
Fazit
Die Siedler von Catan sind für mich das Spiel der Spiele! Es gibt kein Spiel, das ich lieber spiele. Ich spiele seit längerem bei verschiedenen Turnieren mit, die ich auch schon mehrfach gewinnen konnte.
Das Spielmaterial ist stabil und ansprechend verarbeit. Die Spielanleitung ist ausgezeichnet. Man kann das Spiel gut erlernen.
Um die richtigen taktischen Finessen zu erkennen muss man das Spiel mehrere Male gespielt haben. Aber dann macht es auch noch mehr Spaß.
Mit dem Spiel ist Klaus Teuber aus meiner Sicht das perfekte Spiel gelungen.
Dieses Spiel kann ich absolut empfehlen. Und natürlich erhält es von mir volle 5 Sterne.
Vielen Dank für das Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Bei dem Brettspiel "Dies Siedler von Catan" geht es darum, durch Handeln mit anderen Mitspielern und ein wenig Würfelglück, Siegpunkte zu sammeln. Aber beginnen wir erstmal ganz von vorne.
Die Story:
„Versetzen Sie sich in das Zeitalter der Entdeckungen: Ihre Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste einer unbekannten Insel erreicht. Catan soll sie heißen! Doch sie sind nicht der einzige Entdecker. Auch andere, unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen! Die Frauen und Männer Ihrer Expedition gründen die ersten beiden Siedlungen. Das Land ist zum Glück reich an Rohstoffen. Sie legen Straßen an und bauen neue Siedlungen, aus denen schließlich Städte werden. Wird es Ihnen gelingen, die Vorherrschaft auf Catan zu erringen? Der Tauschhandel beherrscht das Geschehen. Von manchen Rohstoffen besitzen Sie reichlich, andere sind knapp. Erz gegen Wolle, Ziegel gegen Holz - getauscht wird ganz nach den aktuellen Bauvorhaben. Gehen Sie überlegt zu Werke! Gründen Sie Ihre Siedlungen an den richtigen Plätzen und tauschen Sie Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen Ihre Chancen gut. Aber auch Ihre Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen. Stellen Sie sich dieser Herausforderung: Werden Sie Herrscher von Catan.“
Auszeichnungen:
Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 1995
Deutscher SpielePreis 1995
Familien-/Erwachsenenspiel: Platz 1 und in der Kategorie Beispielhafte Regel
Goldenen Feder der Stadt Essen für die beste Spielanleitung
Spieldaten:
Titel: Die Siedler von Catan
Verlag: KOSMOS
Macher: Klaus Teuber
Anzahl: Für 3-4 Spieler
Alter: Ab 10 Jahren
Dauer: ca. 75 Min.
Preis: 17 - 23 Euro
Zubehör:
1 Anleitung
1 Siedler-Almanach
6 Meeresumrandungen mit jeweils 2-3 Häfen
19 Spielplankarten
- 1 mal Wüste
- 3 mal Steinfeld
- 3 mal Erzfeld
- 4 mal Weidefeld
- 4 mal Waldfeld
- 4 mal Ackerfeld
20 Siedlungen
- 5 Stück, jeweils in den Farben weiß, blau, rot und orange
16 Städte
- 4 Stück, jeweils in den Farben weiß, blau, rot und orange
60 Straßen
- 15 Stück, jeweils in den Farben weiß, blau, rot und orange
95 Rohstoffkarten
- 19 Stück, jeweils für Holz, Getreide, Stein, Erz und Wolle
25 Entwicklungskarten
- 14 Ritterkarte
- 5 Siegpunkte
- 6 Fortschrittskarten
- 2 mal Straßenbaukarte (2 Straßen kostenlos)
- 2 mal Monopolkarte (1 Rohstoff bestimmen)
- 2 mal Handelskarte (2 Rohstoffe aussuchen)
4 Baukostenkarte
1 Längste Handelsstraße Karte (2 Siegpunkte extra)
1 Größte Rittermacht Karte (2 Siegpunkte extra)
18 Zahlenchips von 2-6 und von 8-12
- 1 mal 2 und 12
- 2 mal 3,4,5,6,8,9,10 und 11
1 Räuberspielfigur
Kurze Spielanleitung
Sinn des Spiels ist es, mit Hilfe der Rohstoffe Gebäude und Straßen zu bauen, um Möglichst viele Punkte zu bekommen. Der Spieler, der als erstes 10 Punkte hat, geht als Sieger aus dem Spiel.
Am Anfang wird als erstes das Spielfeld aufgebaut. Dabei wird zuerst der Rahmen per Zufall aus den 6 Meerumrandungen zusammengesteckt und danach die 19 Spielplankarten im Rahmen beliebig verteilt. Die Zahlenchips kommen auf die Spielplankarten, wobei die Wüste keinen Chip bekommt. Dadurch entsteht bei jedem Spiel immer wieder eine neue Landschaft. Zusätzlich werden die Räuber auf die Wüste gesetzt und die Siedlungen, Städte, Straßen und Baukostenkarte an die Spieler verteilt. Außerdem werden die übrigen Karten am Spielfeldrand vorbereitet.
Nach dem ausgewürfelt wurde wer beginnt, setzen die Spieler reihum eine Siedlung mit Straße auf das Spielfeld. Wenn der letzte Spieler eine Siedlung gesetzt hat, wird noch eine 2. Siedlung mit Straße gesetzt, diesmal in umgekehrter Reihenfolge. Somit hat jeder Spieler von Anfang an 2 Siegpunkte (1 Siedlung = 1 Siegpunkt). Durch bauen von weiteren Straßen, Siedlungen und Städte sollen nun weitere Siegpunkte gesammelt werden, eine Stadt bringt 2 Siegpunkte und weiter Punkte können durch Entwicklungskarten oder z.B. durch die längste Handelsstraße gesammelt werden. Zum bauen müssen folgende Rohstoffkarten eingetauscht werden:
1 Straße = 1 Holz und 1 Stein
1 Siedlung = 1 Holz, 1 Stein, 1 Getreide und 1 Wolle
1 Stadt = 2 Getreide und 3 Erz
1 Entwicklungskarte = 1 Getreide, 1 Erz und 1 Wolle
Durch würfeln wird mit Hilfe der Zahlenchips und den Spielplankarten bestimmt, welche Spieler Rohstoffe bekommt. Wenn z.B. die 5 gewürfelt wird, bekommen alles Mitspieler die eines Siedlung auf einer Spielplankarten mit dem Zahlenchip 5 haben einen Rohstoff von der entsprechenden Sorte, die auf der Spielplankarten abgebildet ist. Wenn der Spieler eine Stadt gebaut hat, bekommt er sogar 2 Rohstoffe als Gewinn.
Eine Besonderheit auf die ich noch eingehen will sind die Räuber. Immer wenn eine 7 gewürfelt wird, müssen alle Spieler die mehr als 7 Rohstoffkarten auf der Hand haben, die Hälfte ihrer Karten zurück geben. Außerdem darf der jenige, der die 7 gewürfelt hat, den Räuber auf eine Spielplankarte seiner Wahl versetzen und von einem Mitspieler, dessen Siedlung an die Spielplankarten angrenzt, einen Rohstoff ziehen.
So, das sollte als erste kleine Anleitung reichen, die Besonderheiten und Kniffe kommen dann, wenn man das Spiel selber spielt.
Fazit:
Das Spiel „Die Siedler von Catan“ hat mittlerweile absoluten Kultstatus. Ich spiele das Spiel mindestens alle 14 Tage und es macht immer und immer wieder Spaß. Auch nach vielen Jahren hat es noch immer nicht an Reiz verloren. Jeder der das Spiel noch nicht kennt, hat definitiv etwas verpasst. Nehmt Geld in die Hand, geht ins Geschäft und kauft es euch. Im Augenblick gibt es eine Sonderausgabe „10 Jahre Siedler“ schon für unter 20 Euro!!!
Viel Spaß beim spielen!!!
Am Freitag abend habe ich ein mir bislang nur dem Namen nach bekanntes Gesellschaftsspiel kennengelernt, das mich sofort begeistert hat: Die Siedler von Catan.
Deshalb musste ich es auch unbedingt haben und habe Samstag sofort zugeschlagen.
+++ Spielprinzip +++
Im Spiel „Die Siedler von Catan“ – das im Übrigen 1995 Spiel des Jahres war – muss man auf einer kleinen Insel Rohstoffe sammeln, um davon Siedlungen und Straßen zu errichten oder Siedlungen zu Städten aufzuwerten. Dabei gibt es Siegpunkte zu gewinnen, wer zuerst 10 Siegpunkte zusammen hat, ist der Sieger.
+++ Spielablauf +++
Zunächst wird eine Insel aus 6eckigen Geländefeldern aufgebaut. Dabei gibt es 6 verschiedene Geländetypen: Gebirge, Weideland, Ackerland, Hügel, Wald und Wüste. Die 5 erstgenannten verkörpern dabei jeweils einen Rohstoffe, die Wüste stellt Ödland ohne wirtschaftlichen Nutzen da.
Um die Insel herum wird eine Ring aus Seefeldern gelegt. Auf einigen davon sind Häfen abgebildet, in denen Spieler Tauschhandel treiben können.
Jedes Feld erhält nun eine Nummerierung , denn der Erhalt von Rohstoffen wird später ausgewürfelt.
Der komplette Aufbau des Spielfeldes geschieht rein zufällig, so dass es zahllose verschiedene Varianten des Spielfeldes geben kann.
Anschließend darf jeder Spieler seine erste beiden Siedlungen und Straßen plazieren. Dabei ist zu beachten, dass man zu möglichst allen Rohstoffen Zugang haben sollte (jede Siedlung kann Zugang zu maximal 3 Rohstoffen haben). Außerdem sollten die angrenzenden Rohstofffelder am besten mit Zahlen versehen sein, die möglichst häufig gewürfelt werden, da man diese Rohstoffe dann besonders häufig. Die Zahlen sind entsprechend gekennzeichnet, so dass man schnell erkennt, welche Zahlen häufig gewürfelt werden.
Gar nicht so einfach also, und wer sich hier verzockt kriegt´s später schwer.
Das eigentliche Spiel läuft dann wie folgt ab: Ist ein Spieler an der Reihe, würfelt er zunächst die Vergabe der Rohstoffe aus. Anschließend kann er neue Straßen und Siedlungen bauen, Siedlungen zu Städten ausbauen oder Fortschrittskarten kaufen – vorausgesetzt, er verfügt über die benötigten Rohstoffe.
Ist dies nicht der Fall, kann er Tauschhandel treiben – entweder mit Mitspielern oder mit der Bank.
Es gibt noch einige kleine Besonderheiten, die ich aber hier nicht aufführen möchte.
+++ Ziel des Spieles +++
Das Ziel des Spieles ist es, 10 Siegpunkte zu erreichen. Dies kann durch den Bau von Siedlungen und Städten, die längste Handelsroute oder bestimmte Fortschrittskarten geschehen.
+++ Spieldauer +++
Die Spieldauer liegt ungefähr bei einer guten Stunde – der Hersteller gibt 75 Minuten an, häufig ist man aber auch schneller fertig.
+++ Spielerzahl +++
Dies ist das große Manko. Das Basis-Spiel können leider nur 3 oder 4 Spieler ab 10 Jahre spielen, es gibt jedoch die Möglichkeit, eine Erweiterung zu kaufen, so dass auch 5 oder 6 Spieler teilnehmen können.
+++ Handbuch & Schwierigkeit +++
Auch wenn der oben erwähnte Ablauf recht kompliziert klingen mag, das Spiel ist einfach zu erlernen – etwa 10 Minuten reichen aus, um sich zumindest mit den wichtigsten Abläufen des Spieles vertraut zu machen.
Es werden 2 Anleitungen mitgeliefert: Ein 2-seitiges „Kurzhandbuch“ mit dessen Hilfe man schnell ins Spiel findet, so wie einen „Almanach“, der ausführlicher auf einige Regelfragen eingeht.
Beide Handbücher sind kurz, präzise und sehr gut verständlich geschrieben.
+++ Qualität +++
Die gesamte Verarbeitung wirkt hochwertig. Das variable Spielfeld besteht aus Pappe, die Städte, Siedlungen und Straßen sind aus Kunststoff gefertigt und sehr schön modelliert.
+++ Preis +++
Die neue Ausgabe (mit den Kunststoff-Teilen) ist für ca. 25 € zu haben. Derzeit ist auch eine „Gold-Edition“ erhältlich, die – mal von der Farbe des Kartons abgesehen - gleich ausgestattet ist, aber nur 15 € kostet und damit ein echtes Schnäppchen ist.
+++ Spielspaß & Suchtfaktor +++
Sehr hoch! Das Spiel ist schnell zu erlernen, erfordert ein gewisses strategisches Denken und macht einfach einen Riesenspaß. Süchtig macht es auch, weil man einfach immer Fehler in seiner Vorgehensweise bemerkt, die man natürlich gerne beim nächsten Mal weglassen möchte. Langweilig wird das Spiel nicht wirklich, da das Spielfeld ja jedesmal anderes aufgebaut wird – Spannung garantiert!
Wem das doch nicht reicht, der kann noch verschiedene Erweiterungen kaufen, zu denen ich aber nichts sagen kann.
+++ Fazit +++
Die Siedler von Catan ist ein spannendes Spiel mit mittleren Spieldauer, das leicht zu erlernen ist und einfach Spaß macht. Als „Gold-Editon“ ist es zudem eines der preiswertesten Brettspiele, die auf dem Markt zu haben sind.
Einziges Manko ist die stark eingeschränkte Zahl der möglichen Mitspieler, was sich aber durch den Kauf der Erweiterung zumindest verbessern.
Trotzdem ist das Spiel für mich eine klare Empfehlung, für die ich 5 Sterne vergebe.
Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Marc
Geschrieben für yopi und ciao.
Versetzt euch mal in das Zeitalter der Entdeckungen: Eure Schiffe haben nach endloser Seefahrt Land entdeckt. Eine Insel. Nennen wir sie mal Catan!
Doch ihr seit nicht die einzigen Entdecker. Es sind auch andere furchtlose Entdecker auf der Insel gelandet. Und nun beginnt der Wettlauf der esiedlung der Insel.
Jeder Spieler setzt am Anfang zwei Siedlungen. Dort werden Straßen angelegt, und später neue Siedlungen gebaut, aus dennen dann Städte werden können.
Wird es euch gelingen, die vorherrschaft auf Catan zu erringen?
Also das war nur so eine kleine Vorstellung des Spieles, jetzt mal zu den näheren Regeln.
Sagen wir ihr spielt mit 3 Spielern. Wer darf anfangen ist die erste Frage, das kann man sich aussuchen. Am besten der der die höchste augenzahl gewürfelt hat. Also sagen wir mal Spieler 1 fängt an. Der Spiler darf seine erste Siedlung setzten. Und wo setze ich die Siedlung am besten hin? Das ist nicht so leicht, aber ich versuch es mal zu erklären. Es gibt verschiedene Rohstoffe. Nähmlich, Stein, Holz, Wolle, Erz und Korn. Um etwas Bauen zu können braucht man Rohstoffe. Wenn ihr zum Beispiel eine Straße bauen wollt, so braucht ihr Stein und Holz. Also müsst ihr eure Siedlun´g an eine Kreuzung von Stein und Holz stellen.
Auf den Katen (Spielbrett) welches man immer unterschiedlich aufbauen kann, werden Zahlenchips verteilt. Steht jetzt eine Siedlung von euch z.B. an einer Kreuzung mit Stein(8), Holz(4) und Korn(5) und es wird eine 5 gefürfelt, so könnt ihr euch eine Karte Korn nehmen. Wird später eine 8 gewürfelt, so könnt ihr, na ist doch logisch eine Karte Stein nehmen. So einfach ist das. Und hat man eine Stadt an der selben Kreuzung stehen, so nimmt man sich einfach 2 Steine wenn eine 8 gewürfelt wird.
Mit den rohstoffen die man besitzt, kann man aber nicht nur bauen, nein, man kann auch mit seinem Nachbarn handeln. dies ist in den meisten Fälen sogar notwendig, da man sonst zum Beispiel keine Siedlung bauen kann, weil einem Stein fehlt. Und so muss man tauschen. Es kann auch sein, das man mal 2 Holz für einen Stein hingeben muss, weil Stein halt wertvoller ist, aber das kommt ganz auf den Spielverlauf an.
Das Spiel hat derjenige gewonnen der 10 Siegpunkte hat. Eine Siedlung ist einen siegpunkt wert, und eine Stadt 2 Siegpunkte. Man kann aber auch noch anderst Siegpunkte erlangen. Indem man die längst Handelststaße besitzt, oder durch die Rittermacht. diese Karten sind jeweils 2 Siegpunkte wert.
Das ist eigentlich im Groben die Erklärung des einfachen Spiels. Ich will euch hier jetzt keine angst einjagen, aber es gibt von dem Spiel auch noch Erweiterungen. Doch die sollte man sich nur zulegen, wenn man das Basisspiel beherscht.
Wenn ihr also mal wieder ein Geschenk für eure Kinder, oder Elter braucht, und nicht wisst was ihr schenken sollt, ihr aber wisst das sie Geselschaftsspeile mögen, dann kauft doch einfach die Siedler von Catan.
Was ich jetzt fast vergessen hätte. Es gibt natürlich auch einen Räuber bei diesem Spiel. Und der tritt in Erscheinung wenn eine 7 gewürfelt wird. Dann muss jeder Spieler, der mehr als 7 Karten auf der Hand hat die hälfte ablegen. Der Räuber klaut diese sozusagen. Und der Spieler, der die 7 gewürfelt hat, darf den Räuber auf ein anderes Feld setzen. Und von dem Spiler der eine Siedlung auf dem Feld hat eine Karte ziehen. Felder auf dem der Räuber steht können nicht gewürfelt werden.
So, jetzt will ich noch etwas zu den Erweiterungen sagen.
Es gibt soweit ich weiß drei Erweiterungen. Nähmlich die Erweiterung für 5 -6 Spieler. Die Städte und Ritter Erweiterung, und die Seefahrererweiterung!
Erweiterung für 5-6 Spieler:
Da gibt es eigentlich nicht großartiges zu zu sagen. Es sind keine neuen Regel, soweit ich weiß.
Seefahrererweiterung:
Zu bedenken ist bein den Erweiterungen, das sie keine eigenständigen Spiele sind, und das man das Spiel die Siedler von Catan benötigt.
Bei der Seefahrererweiterung gibt es folgende Änderungen. Man kann absofort nicht nur Straßen bauen, nein man kann jetzt auch Schiffe bauen. Und somit kann man von einer Insel zu einer anderen übersetzen. Somit ist die Landschaft größer geworden. Und der Spielspaß wird nochmal geseigert.
Natürlich gibt es auch bei dem Spiel wieder den Räuber, aber es gibt auch einen Seeräuber. Würfelt also jemand ein 7, so kann er sich aussuchen welchen Räuber er versetzt. Das schwarze Schiff, oder die schwarze Spielfigur. Entscheidet er sich für den Seeräuber und stellt in auf ein Wasserfeld, so kann man auf dieses Feld kein Schiff stellen.
So, und jetzt noch ein Wort zur Städte und Rittererweiterung.
Die Insel wird von Barbarenhorden bedroht, und ihr müsst Ritter bauen, die Catan verteidigen sollen. Doch es müssen immer mehr aktivierte Ritter auf dem Feld sein, als Städte. Falls nicht, so verliert derjenige, der am wenigsten Ritter eingestellt hat seine Stadt wenn die Barbaren angreifen. Es gibt noch mehr Regeländerungen, zum Beispiel kann man jetzt eine Stadtmauer bauen, und damit darf man 2 Karten mehr auf der Hand haben wenn eine 7 gewürfelt wird. Auch gibt es neue Karten. Hat man eine Stadt an einem Wollfeld, und es wird die Zahl gewürfelt, so kann man sich eine Karte wolle und eine Karte Stoff nehmen. Bei Holz ist es Holz und ein Buch, und bei Erz ist es Erz und ein Geldsack. Mit diesen neuen Karten kann man nun wieder auf seinem Baumaterialzettel etwas umdrehen. Aber das wäre jetzt zu schwierig zu erklären.
Ich kann nur noch ein dazu sagen, es lohnt sich wirklich diese Erweiterung zu kaufen. Und wenn man sich die anleitung richtig durchließ ist es auch einfach zu vertehen.
In diesem Sinne wünsche ich euch viel Spaß mit den Sieldern. Siedelt schön.
Ich habe heute mal wieder \"Die Siedler von Catan\" gespielt. Ich habe das Spiel schon seit ein paar Jahren, spiele auch immer wieder zwischendurch, nun möchte ich meine Erfahrungen niederschreiben, um auch andere Nicht-Siedlern auf den Geschmack zu bringen.
Titel: \"Die Siedler von Catan\"
Verlag: KOSMOS
Macher: Klaus Teuber
Anzahl der Spieler: 3-4
Alter: ab 10 Jahren
Spielzeit: ca. 75 Minuten
Damals hat es ca. 50,-DM gekostet, es dürfte heute so 25,-EUR kosten. Der Preis ist absolut gerechtfertigt!
Das Spiel wurde mit mehrere Preisen ausgezeichnet:
- Spiel des Jahren 1995
- Deutscher SpielePreis - 1.Platz 1995
- Goldene Feder der Stadt Essen für die beste Spielanleitung
Das Spiel wird in einer quadratischen Verpackung aus dicker Pappe geliefert. Ein dunkles rot ist dominierend. Auf dem Cover sieht man eine schönen roten Sonnenuntergang, im Horizont ist eine kleine Stadt zu erkennen. Diese Darstellung ist sehr schön gestaltet und zeigt schon das Spielprinzip. Es geht ums Städte bauen. Das ist meiner Meinung nach aus alles sehr einfach zu er´lernen.
Hat man die Verpackung geöffnet, findet man erstmal einige Teile, wie z.B.:
- Anleitung
- Siedler-Almanach
- Spielplankarten (Wabenform, aus stabiler Pappe)
- Siedlungen (Häuser aus Holz, farbig)
- Städte (Kirchen aus Holz, farbig)
- Straßen (Holz, farbig)
- Rohstoffkarten (5 verschiedene Sorten)
- Entwicklungskarten
- Baukostenkarte (Pappe)
- und einige weiter kleine Sachen
Insgesamt sind die Materialien gut verarbeitet und können eigentlich nicht kaputt gehen, es sein denn man zündet sie an.
Die Anleitung ist auf einem großen quadratischen Bogen abgedruckt. Sie ist exzellent für Anfänger zusammengestellt und bietet einen einfachen Einstieg, deshalb ist der Preis für die beste Anleitung auch absolut gerechtfertigt. Auch ein erster Spielplan ist abgedruckt, nachdem man sein erstes Spiel bestreiten sollte, um erstmal die Regeln kennen zu lernen.
Das Spielfeld wird also aus den wabenförmigen Spielplankarten zusammengesetzt. Hierfür braucht man schon einen größeren Tisch, da auch die anderen Sachen darauf Platz haben sollten. Ich empfehle eine Größe von 1x1m.
Was mich hier ein bisschen stört ist, dass die Karten leicht verrutschen, sodass man beim versehentlichen Berühren schonmal das Spielfeld zerstören kann.
Die Spielplankarten zeigen verschiedene Landschaften:
- Weideland
- Ackerland
- Gebirge
- Wald
- Wüste
- Hügelland
- Wasser (Meer)
Jede dieser Landschaften ist Lieferant für verschiedene Rohstoffe:
- Getreide
- Holz
- Erz
- Lehm
- Wolle
Die Wüste und das Meer liefern keine Rohstoffe.
Nun werden auf den Landschaftsarten noch die beiligenden Zahlen (von 2 - 12) niedergelegt. Diese Zahlen stellen später die Summe der beiden Würfel dar, denn jedesmal wenn die Würfel eine Summe ergeben, die auf einer dieser Rohstoffe liegt, fallen Rohstoffe an, die man \"ernten\" kann, sofern man an diesem Feld eine Siedlung bzw. Stadt gebaut hat.
Die Spielsteine sind in vier verschiedene Farben vorhanden (Rot, Blau, Orange, Weiß):
- 15 Straßen
- 4 Städte
- 5 Siedlungen
- Baukostenkarte
Jeder Spieler erhält nun seine Spielsteine in der jeweiligen Farbe.
Nun kann jeder Spieler reihum zwei Siedlungen auf die Kreuzungen der Spielplankarten stellen, sozusagen seine Startbasis. Außerdem kann er an jede Siedlung ein Straße anlegen, die auf den Rand der Spielplankarten kommen.
Allerdings darf man Siedlungen (und später Städte) nur dann auf eine Kreuzung bauen, wenn die drei benachbarten Kreuzungen nicht bebaut sind.
So, nun geht\'s los und der älteste Spieler würfelt mit zwei Würfeln. Alle Spieler, die nun eine Siedlung an einem Feld haben, wo die Summe mit der Würfelsumme übereinstimmt, erhalten nun jeweils eine Rohstoffkarte des jeweiligen Feldes. Wenn man eine Stadt an dieser Karte hat, bekommt man sogar zwei Rohstoffkarten.
Als nächstes kann man nun seine Rohstoffe tauschen, entweder 4:1 oder, falls man eine Hafenstadt hat, 3:1 bzw. 2:1 in andere Rohstoffe. Man kann auch untereinader mit anderen Mitspielern tauschen, andere Spieler bekommen andere Rohstoffe, die man selbst vielleicht nicht bekommt.
Der letzt Schritt ist das Bauen, sofern man die jeweiligen Rohstoffe besitzt, diese kann man auf der Baukostenkarte ablesen. So kann man Straßen, Siedlungen, Städte und Entwicklungskarten bauen.
Nun ist der nächste Spieler dran und die drei Schritte beginnen von vorne.
Falls die Summe der Würfel eine \"7\" ist, so kommt der Räuber zum Einsatz. Diese schwarze Spielfigur wird auf eine Zahl, die auf einem Spielplansfeld liegt gestellt. Außerdem müssen alle Spieler, die mehr als sieben Rohstoffkarten auf der Hand haben, die Hälfte dieser Karten ablegen. Außerdem darf der Spieler, der den Räuber gesetzt hat, einem Spieler, dessen Siedlung oder Stadt an diesem Räuberfeld liegt, eine Rohstoffkarte klauen, indem er aus diesen eine verdeckt zieht.
Das Interessante ist, dass das Feld, wo der Räuber drauf steht, keine Rohstoffe abwirft, erst wenn es wieder frei ist.
Sollte man fünf Straßen hintereinander gebaut haben, so bekommt man die Karte \"Längste Handelsstraße\", sobald ein anderer Spieler eine längere Straße hat, bekommt dieser die Karte.
Die Entwicklungskarten bieten entweder direkte Siegpunkte, Ritterkarten oder Entwicklung. Ritterkarten sind zum Vertreiben des Räubers nützlich. Mit der Entwicklung kann man zwei Rohstoffkarten zusätzlich ziehen.
Ziel des Spieles ist es nun zehn Siegpunkte zu erlangen. Diese Siegpunkte bekommt man durch Siedlungen (1 Punkt), Städte (2 Punkte), Längste Handelsstraße (2 Punkte), Größte Rittermacht (2 Punkte) und Siegpunktkarten.
Ich hoffe, ihr habt das nun so einigermaßen verstanden, die Anleitung selbst ist wirklich einfach geschrieben und sehr verständlich.
Dadurch, dass man immer wieder neue Spielfelder zusammenstellen kann, hat man praktisch immer wieder ein neues Spiel - jedes Spiel ist anders.
Für das Spiel gibt es mehrere Erweiterungen zu kaufen, die das Spiel noch umfangreicher und komplexer machen:
- Ritter & Städte
- Die Seefahrer
Damit kommen zum Beispiel Ritter ins Spiel und mit den Seefahrern kann man übers Meer segeln und Inseln erkunden.
FAZIT: Ein super Spiel, das durch seine Spielplanzusammenstellung immer wieder anders ist und somit nie langweilig wird. Durch die Erweiterungen bekommt man noch mehr Spielspaß, sie sind aber nicht zwingend erforderlich. Die Spielanleitung und das Spielsystem sind einfach genial und einfach zu erlernen!
Die Siedler von Catan ist durchaus zum Kultspiel geworden. Durch stragisches Handeln, gutes Geschick, eine gute Beobachtungsgabe und durch ein wenig Glück, hat der Spieler die Möglichkeit durch Straßen-, Siedlung- und Städtebau an die zu erreichende Punktzahl zu kommen. Wichtig ist sich im Anfangsstadium einen guten Standort zu wählen, der dem Spieler möglichst alle Stoffe bietet, diese auch durch statistisch häufiger gewürfelte Zahlen besetzt sind, damit man in ausreichendem Maße an alle nötigen Rohstoffe kommt. Dies braucht ein wenig Übung, aber schon bald steckt man im Catanfieber. Und wem das nicht genug ist, kann mit \"Städte und Ritter\", \"historische Szenarien\" oder \"die Seefahrer\" aufrüsten. Immer wieder werden dort spannende Zusätze eingebaut, die das Spiel immer wieder neu und faszinierend darstellt. Ein gemütlicher Spieleabend kann beginnen.
Hallo Liebe Leser!
Heute versuche ich einmal das weltbekannte und sehr beliebte Strategiespiel \"Die Siedler von Catan\" ein wenig genauer darzustellen und euch den Spielablauf zu zeigen.
Noch vor einem Jahr wurde dieses Brettspiel, von dem es jetzt bereits auch schon ein PC- Spiel zu erwerben gibt, regelmäßig jeden Abend aus dem Spielschrank unseres Hauses genommen und bis zum Erbrechen (nicht wörtlich nehmen! g) gespielt.
Ich hoffe, dass ihr alle meiner folgenden Spielbeschreibung folgen könnt.
Nun zunächst eine kleine Auflistung verschiedener wichtiger Punkte, die ich im Weiteren genauer und mit noch mehr Informationen und Unterbegriffen erklären werde:
1.Spielmaterial
2.Aufbau/ Vorbereitungen
3.Spielablauf( Das wird so was geben!!)
4.Fazit
1.Spielmaterial
Das Brettspiel wird in einem großen Karton geliefert, in dem folgende Materialien vorhanden sein sollten:
-37 Sechseckfelder:
Wald(4) Gebirge(3)
Weideland(4) Meer(18, davon 9 mit und 9 ohne Hafen)
Ackerland(4) Wüste(1)
Hügelland(3)
-95 Rohstoffkarten(je 19)
Holz = Baumstämme
Wolle = Schaf
Getreide = Ährenbündel
Bausteine = Ziegel
Erz = Erzgestein
- 25 Entwicklungskarten, davon
14 Ritter
6 Fortschritt
5 Siegpunkte
- 4 \"Baukostenkarten\"
-2 Sonderkarten
längste Handelsstraße
größte Rittermacht
-Spielfiguren (in vier verschiedenen Farben)
16 Städte (Kirchen)
20 Siedlungen (Häuser)
60 Straßen (Stäbchen)
-18 Zahlenchips von 2-6 und von 8-12
- 2 Würfel, die über euer Spiel entscheiden werden!
- 1 fieser schwarzer Räuber
2.Aufbau/ Vorbereitungen
Somit wären wir also auch schon bei der Vorbereitung des Spieles angekommen, dem Spielaufbau. Meiner Meinung nach ist dies der einzigste Nachteil des Spieles, denn wer den Spielaufbau und die Vorbereitungen schon einmal selbst in die Hand genommen hat, bzw. allein versucht hat alles in den Griff zu bekommen, der wird schnell bemerkt haben, dass das ganze zum geduldigen Zeitspiel wird, d.h. ihr sitzt unter Umständen erst einmal bis zu 20 Minuten bis ihr alle Vorbereitungen abgeschlossen habt und es nun endlich losgehen kann. Also, ich versuch euch nun den Spielaufbau einmal zu beschreiben und eventuelle Tipps für schnellere bzw. wirkungsvollere Varianten die das effiziente Aufbauen des Spieles betreffen zu zeigen:
Wie bereits in der Materialsammlung erwähnt bestehen die Landfelder aus Sechsecken, d.h. man kann sie an sechs verschiedene Seiten anlegen.
-Als erstes solltet ihr aber die Landfelder und die Meeresfelder voneinander trennen, danach mischt ihr die Landfelder verdeckt auf dem Tisch liegend und nehmt anschließen jeweils nur eine Kartevon den noch zugedeckten Karten. Nun legt ihr sie wie nachfolgend von mir beschrieben wird auf den Tisch:
1.Zuerst legt ihr 5 Landfelder untereinander in die Tischmitte
2.Jetzt müsst ihr auf beiden Seiten, also auf links und rechts jeweils weitere 4 Karten bzw. Landfelder so hinzufügen, dass das Ganze wie eine absteigende Treppe aussieht. Ich hoffe ihr wisst wie ich dasmeine!
3.Als dritten Punkt schließt ihr nun wiederum Karten nach links und rechts an, ebenfalls in Stufenform und diesmal aber nur mit 3 Spielfeldern. Voilà, der erste Vorbereitungsschritt ist nun schon abgeschlossen
-Nun fragt ihr euch sicherlich, was man mit den Meeresfelder machen muss, dies ist ganz einfach zu erklären, ihr legt sie einfa ch rings um das große Spielfeld, das jetzt aus 19 Sechseckfeldern bestehen müsste und zwar immer abwechselnd eine Meereskarte mit Hafen und dann eine ohne Hafen. Habt ihr alles richtig gemacht müssten jetzt alle 37 Spielfelder verwertet sein und ihr könnt zum nächsten Vorbereitungsschritt vorstoßen.
-Als einer der leichtesten Vorbereitungsschritte dürfte euch wahrlich das Verteilen der Spielfigurenzu Gute kommen. Jeder Spieler enthält einfach alle Spielfiguren in seiner ausgewählten Farbe.Außerdem solltet ihr die neutrale Spielfigur den Räuber, zu dessen Funktion im Spiel ich noch später kommen werde auf die Wüste stellen, dem einzigen Spielfeld, dass euch keine Erträge zubringen kann.
- Einer der wichtigsten, ich würde sogar sagen der wichtigste Schritt der Vorbereitung besteht nun aus der \"Zahlenchipverteilung\" auf dem Feld. Hierbei gilt das gleiche Prinzip wie beim Aufbauen der Landfelder. Zuerst mischen und danach nach Zufallsprinzip auf die jetzt bereits aufgebauten Landfelder legen. Nur die Wüste wird freigelassen, bzw. sie bekommt keinen Zahlenchip. ZurBedeutung der Zahlen komm ich dann später.
-Nun als letzten abschließenden Vorbereitungsschritt sollte sich noch ein fairer Spieler freiwillig für den Nebenjob als Bankier melden. Er hat die besondere Aufgabe auf die Rohstoffkarten und auf die Entwicklungskarten aufzupassen und auch fairere Weise nicht von ihnen unerlaubter Weise profitieren.
Habt ihr euch jetzt alle rings um den Tisch gesetzt und seit alle mit euren Spielfiguren ausgestattet und die anderen Materialien sind alle an der richtigen Stelle, so kann der Spielspass endlich losgehen.
3.Spielablauf
So, nun wird\'s vielleicht ein wenig kompliziert, ich hoffe aber, dass ihr mir trotzdem noch einiger Massen folgen könnt! g
P.S.: Der folgende Spielablauf, kann an manchen Stellen vielleicht dem im Anleitungsheft beschriebenem ein wenig abweichen, dass kommt schlichtweg deshalb, da ich mir so einbisschen meine eigenen, nicht stark vom originalen Spielablauf abweichende Regeln geschaffen habe:
-Als allererstes würfelt jeder Spieler mit den zwei Würfeln um die höchste Augenzahl, je nach Vereinbarung auch um die niedrigste, wie ihr es lieber habt.
- Der Gewinner beim Würfeln ist auch dann gleichzeitig der Startkandidat im Spiel.
Vorbereitend nimmt sich vorerst einmal jeder einzelner Spieler zwei Straßen, in Form von den länglichen Stäbchen und 2 Häuser in die Hand. Der Gewinner beim Würfeln darf nun anfangen sein erstes Haus und seine erste Straße auf dem großen Spielfeld zu setzten. Hierbei gilt:
Das Haus darf nur in Verbindung mit der Straße gesetzt werden.
Die Häuser auf die Ecken der Sechsecke gesetzt und im optimalen Fall so also auf maximal drei verschiedene Landflächen mit unterschiedlichen Zahlenchips. Ein Tip von mir wäre aber zu beachten, dass eure Häuser nur auf Flächen stehen, die einen optimalen Zahlenwert aufweisen. Optimal heißt soviel wie zwischen 5- 10, denn dieses Zahlen werden dann nachher im Spiel häufiger als beispielsweise 2 oder 12 gewürfelt. Zur Bedeutung der Zahlen komme ich dann noch später.
Hat der erste Spieler sein Häuschen auf dem Spielfeld nun plaziert, so folgen ihm die nächsten Mittspieler bis zum letzten. Danach folgt ein zweiter Durchgang der Häuser- inklusive Straßensetzung.
Allerdings müsst ihr hier beachten, dass ihr die Abstandsregel des Spieles nicht verletzt, denn ihr dürft eure Häuser nur dann auf eure gewünschte Position stellen, wenn die benachbarten drei Kreuzungen noch nicht von einem Haus belegt sind.
----Weitere wichtige Tips/ Infos zur Häusersetzung----
Ihr müsst auf alle Fälle schauen, dass eure ersten zwei Häusern, die ihr gratis auf das Spielfeld setzten dürft o hne irgendwelche Rohstoffe zu bezahlen, auf allen fünf verschiedenen ertragreichen Landflächen (Wald, Weideland, Ackerland, Hügelland und Gebirge) vorzufinden sind, denn wie ich euch jetzt gleich erklären werde, haben diese in Verbindung mit den Zahlen eine große Bedeutung, die von der Spielentscheidung abhängt.
- So, nun fängt das eigentliche Spiel erst richtig an: Der Gewinner beim Würfeln nimmt das Schicksal zu erst in die Hand, denn er macht den ersten Spielzug. Er wirft beide Würfel auf einmal und zählt die erschienenen Augen zusammen und sagt die Zahl laut, so dass jeder andere Mitspieler sie erfahren kann. Alle die jetzt mit einem ihrer Häuser auf einer Landfläche plaziert sind, auf der ebenfalls diese Zahl zu sehen ist, bekommen einen Rohstoff der jeweiligen Fläche. Hoffentlich war das jetzt nicht zu schwerfällig ausgedrückt! g
---- Bedeutung der Rohstoffkarten----
Wie ihr euch natürlich denken könnt, haben diese Rohstoffkarten, die ihr beim Würfeln erhalten könnt, nicht nur eine nebensächliche Bedeutung, nein sie sind nämlich euer Startkapital um im weiter folgenden Spielablauf verschiedenst Artiges bauen bzw. zu kaufen zu können.
Und genau aus diesem Grunde ist es sehr wichtig auf jeder Rohstofffläche, die es im Spiel gibt ein Haus oder gar eine Stadt stehen zu haben, die eure Rohstoffeinkommen verdoppelt und im Spiel falls ihr dazu kommt aber nur für Häuser eingetauscht werden können. D.h. also, ihr müsst zuerst ein Haus besitzen um eine Stadt bauen zu können.
So, nach diesem kleinen Exkurs wieder zurück zu Bedeutung der Rohstoffkarten:
Ihr könnt mit ihnen also alles mögliche bauen, bzw. man kann auch sagen ohne Rohstoffkarten geht nichts im Spiel. Im folgenden zeige ich euch nun mit welchen Rohstoffkarten man etwas bauen kann:
Baumstamm + Baustein = 1 Straße
Getreide + Erz + Wolle = 1 Entwicklungskarte
Baustein + Wolle + Baumstamm + Getreide = 1 Haus bzw. 1Siedlung
3 Erz + 2 Getreide = 1 Stadt
Dies könnt ihr übrigens auf den vier etwas größeren Karten, auf den \"Baukostenkarten\" jederzeit nachlesen.
-Die Punkte sollte jeder für sich separat im Spiel zusammenzählen, denn bei 10 Siegpunkten ist Schluß!
1 Haus = 1Siegpunkt
1 Stadt = 2Siegpunkte
Längste Handelsstraße = 2Siegpunkte ( Erklärungen folgen gleich anschließend, nach der Auflistung)
Größte Rittermacht = 2 Siegpunkte
Siegpunktkarte = 1 Siegpunkt
Ihr habt euch jetzt sicherlich gefragt, was diese längste Handelsstraße(1) und die größte Rittermacht(2) eigentlich ist und wie man eine Siegpunktkarte(3) bekommen kann.
(1)Also die längste Handelsstraße könnt ihr bekommen, wenn es euch gelingt 5 Straßen hintereinander zur einen zusammengefügten Handelsstraße auf das Spielfeld zu legen. Sie darf nicht abgebrochen sein, d.h. zwischen den Straßen darf kein andere Siedlung eines Gegenspielers stehen, außerdem verliert ihr diese Karte wieder, falls es einem eurer Mitspieler gelingen sollte eine längere ebenfalls natürlich nicht abgebrochene Straße zu bauen.
(2) Die größte Rittermacht könnt ihr erreichen wenn ihr im Besitz von drei oder mehr Rittern seit. Bei der größten Rittermacht gelten natürlich die gleichen Bedingungen wie bei der längsten Handelsstraßen, sollte einem eurer Gegenspieler mehr Ritter auf seinem Konto stehen, dann wechselt auch diese Karte ihren Besitzer. Ritter könnt ihr erreichen, indem ihr euch im Spiel, nachdem ihr gewürfelt habt eine Entwicklungskarte kauft. Unter Umständen bekommt ihr hierdurch auch einen Ritter gutgeschrieben.
(3) Auch diese Siegpunktkarte könnt ihr aus den Entwicklungskarten gewinnen. Unter den 25 Entwicklungskarten, sind ja wie bereits von mir erwähnt wurde 5 Siegpunkte dabei, die ihr unter Umständen ziehen könnt.
Wenn ich schon dabei bin, dann nenn ich auch den l etzten Bestandteil der Entwicklungskarte und zwar sind das die sogenannten Fortschrittskarten, durch welche ihr beispielsweise zwei Straßen, also umgerechnet 8 Rohstoffkarten geschenkt bekommt usw.
- Sollte es nun einmal im Spiel vorkommen, dass irgend ein Mitspieler von euch oder ihr selber die wirklich wunderschöne Zahl 7 würfelt, dann werden allen Spielern, die mehr als 7 Karten auf der Hand haben, die Hälfte aller Karten entweder durch Zufallsverfahren oder eigener individuellen Auswahl weggenommen und wieder auf die Bank zurückgelegt.
Bsp.: Jemand besitzt 16 Karten. Wie viele Karten werden ihm dann weggenommen? Ja, richtig natürlich 8!
Was passiert aber wenn jemand 17 Karten besitzt? Nein, dann wird doch nicht die 9 Karte halbiert also bitte, man rundet anschließend wie wir das ja hoffentlich alle in der schule gelernt haben großzügig auf und wir stehen bei... genau 9 Karten.
-Derjenige der jetzt eine 7 gewürfelt haben sollte, darf auch noch die qualvolle Aufgabe der Räuberversetzung auf dem Spielfeld in seine Hand nehmen. Hierzu nimmt man sich einfach den schwarzen Räuber, der anfangs noch auf der Wüste gestanden hat und stellt ihn auf ein Rohstoffeld seiner Wahl. Wird dann die Zahl dieses Feldes, auf dem der Rüber nun plaziert wurde gewürfelt, so erhält der angrenzende bzw. die angrenzenden Spieler keine Rohstoffe mehr, solange bis der Räuber wieder auf eine andere Stelle manövriert wird, oder man einen seiner vielleicht vorhandenen Ritter( Entwicklungskarte) einsetzt, denn deren zweite Aufgabe besteht darin, den Rüber von seinen Rohstofffeldern zu jagen.
- Beim bauen einer Siedlung müsst ihr immer beachten, dass diese immer einen Abstand von mindestens zwei Straßen von euren bzw. von feindlichen Gebäuden haben.
- Die Rohstofferträge kommen, wie ich schon gesagt habe durch das Würfeln der jeweiligen Zahlen zustande. Jedoch muss beachtet werden, dass jede ankreuzende Siedlung nach erfolgreichen würf eln der benötigten Zahl, immer eine Rohstoffkarte und jede Stadt immer zwei Rohstoffkarten einbringen.
D.h. man könnt also bis zu 6 gleiche Rohstoffkarten nach einmaligem Würfeln hinzubekommen.
- Nachdem ihr eure Siedlungen und anderen Sachen gebaut bzw. bezahl habt, dann wandern alle von euch verlangten Rohstoffkarten natürlich wieder in die Bank.
- Ihr könnt außerdem, sofern es euch die Lage zuläßt Seehandel betreiben, hierzu müsst ihr einfach eine Siedlung oder auch eine Stadt auf den äußeren Meeresflächen, die mit einem Handelszeichen beschriftet sind, plazieren und ihr könnt zu den dort geforderten Preisen einen Handel eingehen. Beispielsweise kann man dort 3: 1 tauschen. D.h. ihr gebt drei Rohstoffkarten der selben Art der Bank und erhaltet hierfür eine andere Rohstoffkarte eurer Wahl. Praktisch nicht?
Der Handel mit euren Mitspielern ist natürlich auch gestattet, wobei euer Gegenüber die Preise selbst festlegt und unermeßliche viel für den euch so wichtigen Rohstoff verlangen kann.
- Wenn es ein Spieler geschafft hat insgesamt 10 Punkte zu erreichen, so endet das Spiel. Wie er die 10 Punkte erreicht ist völlig egal.
---- Was ist bei \"Die Siedler von Catan\" zu beachten?----
Dieses Spiel fordert nicht nur geschicktes Würfeln bzw. jede menge Glück beim Würfeln, sondern auch noch eine ganze Menge Strategie, denn ohne irgend einen Plan wird man schnell merken, das man keine Chancen hat, das Spiel dominierend zu bestimmen. Wer diese Brettspiel öfters spielt, dem werden bald einige dieser raffinierten Tricks und Taktiken einfallen. Allerdings sollte man immer seiner fairen Linie treu bleiben und nicht schummeln, denn sonst wird das Spiel sehr schnell einseitig und für die unterlegenen Mitspieler zum einschlafen langweilig.
So, hoffentlich war das jetzt alles nicht allzu kompliziert erklärt!!
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4.Fazit
Also, mir hat das Spiel auf alle Fälle immer sehr gut gefallen., denn ich schätze Spiele bei denen einem die Strategie überwiegender als das Glück zu Gute kommt. Vorallem zu viert und gegen meinen Vater konnte ich immer wieder neue Reize an diesem Brettspiel feststellen und hab mir kreativ neue Taktiken ausgedacht, wie man die anderen am besten schlagen könnte.
Lediglich das lange Aufbauen wäre von meiner Seite aus zu bemängeln!
Ansonsten würde ich sagen, dass den Machern dieses Spieles ein wirklicher Geniestreich gelungen ist, den ich wärmstens all denen die dieses Spiel noch nicht besitzen sollten, weiterempfehle!!!
Liebe Grüße Olli
Das Spiel des Jahres 1995 ermöglicht durch ein relativ einfaches Spielkonzept ein schnelles Verstehen der Regeln. Das Spielfeld wird aus sechseckigen Land- und Seefeldern aufgebaut. Auf jedes Landfeld wird eine Zahl zwischen Eins und 12 gelegt, die bestimmt wie oft man von diesem Feld Rohstoffe erhält. Für jede Siedlung, die an dieses Feld angrenzt erhält man eine Rohstoffkarte, wenn die Zahl dieses Feldes gewürfelt wird. Um Siedlungen, Städte, Straßen, usw. bauen zu können werden verschiedene Rohstoffe benötigt. Da es kein starres Spielbrett gibt, bieten sich unendlich viele Möglichkeiten um das Spielfeld aufzubauen. Dies sorgt für langen Spielspaß. Nach einigen Spielen denkt man die Spielsituation und die besten Standorte einschätzen zu können, jedoch ergeben sich immer wieder neue Situationen und letztlich sorgen auch die Handelsbereitschaft und selbst gesetzten Ziele der Mitspieler für unberechenbare und abwechslungsreiche Spiele.
Noch mehr Spaß macht dieses Spiel mit der Seefahrererweiterung, die noch mehr Varianten ermöglicht. Die Siedler sind ein Spiel, die man auf jeden Fall einmal gespielt haben sollte, den hat man einmal angefangen die längste Handelsstraße zu bauen will man gar nicht mehr aufhören und das macht sich auch im täglichen Leben bemerkbar, wenn man nur mehr sagt\" Tausche zwei Holz gegen ein Erz\" oder \"Tausche zwei Scheiben Brot gegen den Salzstreuer!\"
Also kauft euch es und spielt was das Zeug hält
Es gibt Spiele, die werden nach dem Kauf ein oder zwei mal gespielt und verschwinden daraufhin im Schrank, und es gibt Spiele, die man immer wieder gerne spielt und die zu richtigen Dauerbrennern werden. Zur letzteren Sorte gehört mit Sicherheit das Spiel „Die Siedler von Catan“ (Spiel des Jahres 1995), das von Klaus Teuber entwickelt wurde. Klaus Teuber ist einer der erfolgreichsten Spiele-Erfinder, was nicht zuletzt durch seine Auszeichnungen belegt wird. Insgesamt konnte der Darmstädter bereits vier mal die begehrte Trophäe „Spiel des Jahres“ einheimsen und ist damit in Deutschland ungeschlagen. Der Erfolg seiner Spiele beruht, zumindest vermute ich das, auf der großen Spielebegeisterung seiner Familie. All seine Erfindungen werden mit seiner Frau und seinen drei Kindern so lange perfektioniert, bis auf dem Markt eigentlich nicht mehr viel schief gehen kann.
Weitere Spiele Teubers sind: Drunter und drüber, Adel verpflichtet, Entdecker, Die Sternenfahrer,...und viele Erweiterungen zu bestehenden Spielen
Die Siedler gelten ja als ein recht komplexes Spiel, weshalb sich anfänglich kein Verlag bereit erklärte, das Spiel zu veröffentlichen. Erst der Kosmos Verlag vertraute auf die Intuition Teubers und wurde dafür ja auch reichlich belohnt. Mittlerweile gibt es neben dem Ur-Spiel noch unzählige Erweiterungen und Adaptionen. Die ersten Erweiterungen wie zum Beispiel die Seefahrer-Variante oder Städte&Siedler sind wohl den meisten bekannt, erhältlich ist aber noch eine ganze Latte anderer Varianten, als da wären: Historische Szenarien I+II, Erweiterung auf sechs Spieler, Szenarienbuch und und und. Dies sind allerdings nur die Erweiterungen zum Basisspiel, zum ebenfalls erschienenen Kartenspiel gibt es mittlerweile auch sehr viele Erweiterungen. Außerdem erschienen noch „Die Siedler von Nürnberg“, wobei dieses Spiel selbstständig ist. Zu guter Letzt wurde auch noch eine PC-Umsetzung entwickelt, die sich recht eng an das Ur-Spiel hält. Alle Varianten wird sich wohl keiner zulegen, erstens läuft es ja ins Geld, zweitens braucht man auch die Zeit zum Spielen, eine Ergänzung kann man sich aber durchaus zulegen, Platzprobleme erhält man auf Grund der großen Schachtel des Basis-Spiels nämlich keine.
VERPACKUNG
Ich möchte zuerst einmal sagen, dass mein Spiel aus dem Jahre 1995 stammt. Die Ausführung hat sich im Laufe der Jahre leicht verändert, mein Bericht bezieht sich allerdings auf die erste Ausgabe.
Als Schachtel wurde die typische Kosmos-Verpackung gewählt. Diese ist quadratisch (Seitenlänge ca. 30cm) und recht hoch, um genau zu sein 7cm. Da der Inhalt auf einen recht kleinen Raum eingeengt werden kann, empfiehlt es sich also noch weitere Spiele in die Packung zu legen, die Platzersparnis ist dadurch enorm.
Die Schachtel an sich ist in Rottönen gehalten und wird auf der Vorderseite von einer Schnerenschnitt-Stadt geziert. Die markantesten Aufdrucke der Schachtel sind allerdings eine große aufgehende Sonne in der Bildmitte und der Name des Spiels am oberen Rand.
Auf dem Boden der Schachtel wird kurz erklärt worum es im Spiel geht und für wen das Spiel geeignet ist (Mindestalter etc.). Zudem wurde aus werbetechnischen Gründen ein Ausschnitt des Spielplans aufgedruckt, der als Anreiz für den Kauf dienen soll.
Die Einteilung des Inneren wird von einem Einsatz aus Pappe übernommen. Soweit ich mich noch erinnern kann, ist dieser Einsatz mit idyllischen Motiven bedruckt. Er lässt allerdings nur das mittlere Drittel der Packung frei und sollte daher entfernt werden um den vorhandenen Platz zu verdreifachen.
GRUNDIDEE DES SPIELES
Catan ist eine fiktive Insel, die von den Mitspielern besiedelt werden soll. Jeder Teilnehmer startet mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Ziel ist es nun, sein Straßennetz auszubauen und neue Siedlungen zu errichten. Andere Spieler kann man dabei behindern, oder als Verbündete nutzen. Sieger ist derjenige, der zuerst zehn Siegpunkte erhalten hat.
DIE REGELN
Wer die Regeln bereits kennt, kann diesen Abschnitt überspringen.
Der Spielplan:
Der Spielplan wird aus mehreren gleichseitigen sechseckigen Landschafts-Feldern aufgebaut. Da diese vor jedem Spiel neu gemischt werden, entsteht jedes Mal ein anderer Plan, der auch ein verändertes taktisches Verhalten nach sich zieht, doch dazu später mehr. Es gibt insgesammt 19 Landschafts-Felder, die sechs verschiedene Landschafts-Typen symbolisieren (Gebirge, Weide, Getreidefeld, Wald, Lehmboden, Wüste). Jedes dieser Felder wirft einen bestimmten Rohstoff ab, der dann zum Bau von verschiedenen Vorhaben genutzt werden kann (ein Wald-Feld erwirtschaftet dementsprechend Holz, eine Schafweide eben Wolle). Nur ein Feld, die Wüste, wirft keinen Rohstoff ab und ist somit verlorenes Land. Um festzulegen welches Feld gerade „produziert“, werden Zahlenchips auf die Felder gelegt. Auf diesen Chips sind die möglichen Würfelzahlen 2 bis 12 (man wirft also mit zwei Würfeln) zu sehen. Wenn man sich die Kombinationen genauer anschaut, stellt man fest, dass eine „Zwei“ (1+1) eine sehr viel geringere Wahrscheinlichkeit aufweist, als zum Beispiel die „Acht“ (2+6, 3+5, 4+4, 5+3, 6+2).
Um das Eiland werden zum Schluss noch Meeresfelder gelegt, die teilweise einen Hafen zeigen. Durch einen Hafen ist es möglich, günstiger mit der Bank zu tauschen, ansonsten hat das Meer allerdings keine Funktion mehr.
Der Ablauf:
Zu Beginn des Spieles setzt jeder Spieler zwei Straßen und zwei Siedlungen und erhält die ersten Rohstoffe.
Der aktuelle Spieler würfelt zunächst die Erträge (für alle) aus und hat danach die Möglichkeit zu handeln (mit Mitspielern oder der Bank) und/oder zu bauen. Wenn er etwas bauen will, hat er drei Möglichkeiten:
Neue Straße: Eine Straße bringt keine Erträge und dient nur dazu neues Land zu erschließen. Straßen werden auf den Grenzen der Landschafts-Kärtchen angelegt und verbinden daher immer zwei Punkte, an denen drei Felder zusammenlaufen (kann man sich geometrisch recht einfach klarmachen). (0 Siegpunkte)
Neue Siedlung: Man kann eine Siedlung, symbolisiert durch ein kleines Haus, an das Ende einer seiner Straßen anlegen. An eine Siedlung grenzen also immer drei Felder. Kommt im späteren Spiel die Zahl eines dieser Felder, erhält der Spieler für dieses Feld einen Rohstoff. Beim Bau der Siedlung muss nur beachtet werden, dass die nächste Siedlung mindestens zwei Straßen weit entfernt ist. (1 Siegpunkt)
Neue Stadt: Durch eine Stadt (Symbol ist die Kirche) wird eine Siedlung ersetzt. Der Vorteil der Stadt ist, dass die Erträge der angrenzenden Felder verdoppelt werden, außerdem bringt sie auch einen Siegpunkt mehr. (2 Siegpunkte)
Eine weitere Möglichkeit ist das Ersteigern einer Entwicklungskarte. Diese kann zu einem späteren Zeitpunkt ausgespielt werden. Man erhält durch eine solche Karte im Normalfall die Möglichkeit den „Räuber“ (siehe unten) mittels einer Ritter-Karte zu versetzen. Es gibt allerdings auch Karten mit Siegpunkten, verbilligtem Straßenbau, Monopolstellung für einen Rohstoff...
Der Räuber:
Der Räuber startet in der Wüste. Würfelt jemand eine 7, erhält niemand Rohstoffe, im Gegenteil, hat man mehr als sieben Karten, so muss man die Hälfte wieder abgeben. Wer die 7 würfelt darf den Räuber in ein beliebiges Landschaftsfeld versetzen und einem anliegenden Spieler eine Rohstoffkarte rauben. So lange der Räuber im Feld sitzt, ist dieses übrigens nicht brauchbar, wird also de facto zur Wüste.
Handel:
Handeln kann man immer wenn man an der Reihe ist. Entweder teuer mit der Bank (4:1), günstiger an Häfen (3:1 bzw. 2:1), oder zu freien Konditionen mit Mitspielern, man muss sich nur einig werden. Handeln muss man, da man auch Rohstoffe braucht, die man nicht oder nur selten bekommt.
Sondersiegpunkte:
Für die Längste Straße (ab fünf Straßen-Abschnitten) gibt es zwei Siegpunkte. Diese können logischerweise den Besitzer wechseln. Selbiges gilt für die größte Rittermacht (ab drei ausgespielten Rittern).
Das dürften die gröbsten Regeln sein, also komme ich nun zu einigen Varianten und Taktikschemata.
VARIANTEN
Man braucht keine teuren Ergänzungen zu kaufen, um etwas Abwechslung ins Spiel zu bekommen. Schon mit einigen kleinen Änderungen sind verschiedene Möglichkeiten der Gestaltung zu bewerkstelligen.
Realistische Besiedelung:
Man startet normalerweise mit zwei völlig beliebig gesetzten Siedlungen. Dies ist aus meiner Sicht allerdings mehr als unrealistisch. Kommt man an einer unbekannten Insel an, so wird man zuerst am Strand bauen, daher müssen in dieser Variante alle Spieler ihre Start-Siedlungen am Strand bauen (alternativ die zweite Siedlung mit einem Straßenanschluss ins Landesinnere). Der Hauptunterschied, den diese Variante mit sich bringt, ist eine längere Spielzeit und verstärkter Handel, da man es am Anfang schwer hat, alle Rohstoffe zu erhalten.
Seefahrer (Brückenbauer):
Diese Variante entstand lange bevor Kosmos die gleichnamige Erweiterung auf den Markt gebracht hat.
Zu Beginn werden einfach alle Karten (Land und Meer) gemischt und wie üblich aufgebaut. Dadurch entsteht ein Spielplan mit vielen kleinen Inseln (Häfen müssen noch korrekt ausgerichtet werden), das Spielprinzip der kostenintensiven Verlags-Variante ist also erreicht. Da man ja keine Schiffe besitzt, werden eben Brücken gebaut. Dazu legt man einfach Straßen ins Meer. Einzige Einschränkung hierbei ist, dass man nach der zweiten Straße wieder auf Land stoßen muss (sonst hält die Brücke nicht).
TAKTISCHE TIPPS
Das setzen der ersten Siedlungen:
Man kann natürlich darauf achten, an allen Rohstoffen zu sitzen. Dies ist allerdings oft nicht möglich, oder man kann einen Rohstoff nur noch schlecht (Würfelzahl 2) besetzen. Deshalb sollte man sich gezielt an vier Rohstoffe setzen. Dieses Vorgehen führt zu äußerst effektivem Spielaufbau, wenn man sich zudem von vornherein an einen geeigneten 2:1 Hafen setzt. Dadurch kann man den fehlenden Rohstoff ohne Probleme ersetzen und ist von den anderen Mitspielern recht unabhängig. Außerdem sollte man darauf achten, dass man die Zahlen nicht doppelt besetzt. Die Wahrscheinlichkeit einen Ertrag zu erhalten nimmt sonst natürlich ab. Mein Vorgehen bei der ersten Wahl ist die gute Plazierung bei Getreide und Erz. Dadurch erhält man sehr schnell Städte und kann sich rascher entwickeln. Nur wenn man einen bestimmten Platz unbedingt braucht, sollte man von Anfang an in Siedlungen investieren.
Vorgehen während dem Spiel:
Um sich gezielt Plätze zu reservieren, empfiehlt es sich, mögliche Gegner einfach durch den Bau von einer zusätzlichen Straße von diesem Punkt fernzuhalten. Dieses Vorgehen ist effektiv und kostengünstig.
Entwicklungskarten lohnen sich eigentlich erst, wenn man wirklich nichts anderes mehr machen kann, oder einfach zu viele Karten (weit über sieben) auf der Hand hat. Meistens kommt eben ein Ritter und der verschafft dem Spieler nicht die gewünschten Möglichkeiten. Ein Ritter in Petto kann zwar auch nicht schaden, um aber Punkte aus ihnen zu machen braucht man ja schon mindestens drei Stück.
Die zweite Möglichkeit zu Sondersiegpunkten zu gelangen ist die längste Handelsstraße. Um sich dafür zu interessieren sollte man aber wirklich sehr gut an den nötigen Rohstoffen sitzen, sonst sind die sichergeglaubten Punkte früher als gedacht schon wieder weg.
Der Siedlungsbau sollte sehr eingeschränkt erfolgen, zwei zusätzliche reichen vollauf. Verwandelt man seine vier Siedlungen in Städte stehen schon acht Siegpunkte auf dem Konto, die restlichen zwei sind dann in der Regel ein Kinderspiel.
Richtiges Einsetzen von Monopolkarten:
Wer eine Monopolkarte ausspielt, erhält von allen Mitspielern einen ausgewählten Rohstoff. Diese Karte lohnt sich also nur, wenn sehr viele Karten eines Rohstoffes im Umlauf sind. Ein kurzer Blick auf die Vorratsstapel verschafft dabei einen recht guten Überblick und auch das beachten der zuletzt geworfenen Zahlen kann nicht schaden. Nun kann es aber sein, dass man selbst noch einige Karten des Rohstoffs auf der Hand hält. Diese sollte man zunächst durch geschicktes Tauschen unter die Leute bringen. Diese Methode ist zwar etwas hinterhältig, aber man will ja auch gewinnen. Erfahrungsgemäß tauschen die Mitspieler nach dem Ausspielen einer solchen Karte vorerst sowieso nicht mehr mit einem. Also wenn schon, denn schon!
Diese Tipps stellen nur Erfahrungswerte meinerseits dar und sind kein Allheilmittel. Letztlich kommt es eigentlich nur darauf an, wie oft die eigenen Zahlen kommen. Besitzt man Rohstoffe kann man alles machen, ansonsten rein gar nichts. Was sich auch gezeigt hat ist, dass die Statistik mit der Wahrscheinlichkeit der Würfelergebnisse eben auch nur eine Statistik ist. Es gibt Spiele, da wird fünf Mal die 12 gewürfelt und der Achter taucht überhaupt nicht auf.
GESTALTUNG UND AUSARBEITUNG
Die Gestaltung des Spielmaterials ist recht ansprechend. Die Landschaftskarten sind sehr farbenprächtig ausgefallen, wirken jedoch nicht überladen und kitschig. Die einzelnen Landschaftstypen sind zudem gut auseinander zu halten und stellen die Landschaft auch so dar, dass man sie erkennt. Die Rohstoffkarten sind den zugehörigen Rohstoffen farblich zugeordnet, wodurch eine gute Übersicht entsteht, dadurch kann sich jeder seine Rohstoffe ohne genaueres Hinsehen vom Stapel nehmen, so dass der Spielfluss aufrecht erhalten bleibt.
Die Entwicklungskarten sind ebenfalls gut gelungen und unterteilen sich gestalterisch in drei Gruppen. Auf den Ritterkarten sind eben mehrere Ritter abgebildet, die Fortschrittskarten (Monopol, Straßenbau, Erfindung) ziert ein Baukran und auf den Siegpunkten ist ein besonderes Gebäude abgebildet, für das man den zusätzlichen Punkt erhält. Unter diesen Bildern ist auf jeder Karte die Bedeutung beim Ausspielen erklärt, so dass auch Neulinge keine Probleme haben werden.
Die einzelnen Figuren des Spiels sind aus Holz und dadurch auch recht stabil. Die Qualität der Häuschen ist sehr hoch, der Spielspaß wird also nicht durch minderwertige Plastikbauwerke getrübt (das soll nicht heißen, dass sämtliche Plastikbeilagen immer schlecht sind). Zur Aufbewahrung der Figuren werden zwei Stoffbeutel mitgeliefert, deren Qualität in den ersten Ausführungen noch zu wünschen übrig ließ, mittlerweile wurde dieses Problem aber behoben.
Zur Ausstattung des Spieles gehören auch noch Übersichtskarten, die eine Tabelle mit den Baukosten der einzelnen Gebäude zeigen. Diese Karten werden zwar recht schnell nicht mehr gebraucht, seltenen Spielern erleichtern sie das Leben aber ungemein.
ANLEITUNG
Die Anleitung des Spieles ist sehr vorbildlich. In der eigentlichen Anleitung wird die Theorie abgehandelt. Um den Einstieg ins Spiel zu erleichtern, enthält die Packung eine zusätzliche „Startaufstellung“. Da man am Anfang noch keine taktischen Erkenntnisse besitzt, wurde ein Spielplan entwickelt, der allen Spielern eine gleichwertige Startposition ermöglicht. Außerdem werden in einer kurzen Einführung die groben Regeln kurz und bündig erklärt.
Zusätzlich gibt es noch einen Almanach. In diesem Heftchen werden die Regeln an Hand von Beispielen anschaulich erklärt. Diesen Almanach sieht man heute bei einigen Spielen, damals war dieses Feature allerdings noch recht neu.
FAZIT
Die Siedler von Catan sind ein sehr unterhaltsames und auch abwechslungsreiches Spiel. Einer der großen Vorteile ist mit Sicherheit das Faktum, dass sämtliche Spieler in das Spielgeschehen eingebunden sind, auch wenn sie gerade nicht an der Reihe sind. Oft ist es sogar der Fall, eingefleischte Siedler-Fans werden mir da zustimmen können, dass man die entscheidenden Schritte macht, obwohl man nicht selbst am Zug ist. Allerdings muss man dazu natürlich ein gewisses Geschick beim Handeln mit seinen Konkurrenten an den Tag legen.
Eine zusätzliche Abwechslung bietet selbstverständlich der variable Spielplan. Da die Zahlenwerte ebenfalls variabel sind, ergeben sich sehr viele Möglichkeiten, wie der Plan am Ende aussehen könnte. Je nach dem kann es zu Engpässen bei verschiedenen Rohstoffen kommen, oder man findet eine Anhäufung von Rohstoffen in einer gewissen Ecke des Spielplans vor, das wären dann so etwas wie Monokulturen.
Ein kleiner Nachteil des Spiels ist dagegen mit Sicherheit, dass man eine Weile braucht, um die Spielregeln vollständig intus zu haben. Dadurch wird ein Spieleabend mit Neulingen schwieriger; dieses Problem hat man zum Beispiel bei Carcassonne nicht.
Ansonsten gebe ich für dieses Spiel meine volle Empfehlung. Auf die Erweiterungen will ich jetzt einmal nicht sonderlich eingehen. Ich sage nur soviel, wir haben zwei Stück, die zwar gespielt werden, aber eben nicht so oft. Ob sich diese nun lohnen, sollte daher jeder für sich entscheiden.
Ich danke allen fürs Lesen und Kommentieren!
Bis demnächst!
Die Siedler von Catan ist das abwechslungsreichste Spiel aller Zeiten.
Da bei diesem Spiel der Spieler selber entscheiden kann wie er das Spielfeld gestallten will und weil es sehr viele Erweiterungen für dieses Spiel gibt ist Die Siedler von Catan das beste Spiel aller Zeiten.
Es mag am anfang etwas schwer sein durch das Spiel durch zublicken doch ist das einmal geschafft fesselt es den Spieler.
Es ist ein Spiel für Jung und Alt, jede Altersgruppe wird Spass an diesem Spiel finden.
kurze Spielbeschreibung:
In diesem Spiel bist du ein Siedler und hast die Aufgabe dich in einem Land anzusiedeln und mit den Rohstoffen die dir dort gegeben sind ein (ich sag mal) Stadtimperium aufzubauen.
in dem Spiel gibt es verschiedene Spielfelder mit Rohstoffen. (erz, holz, lehm, getreide, wolle)
jedes feld hat eine zahl wenn zb. eine siedlung an einem feld mit der zahl 8 liegt und diese von irgendeinem Spieler gewürfelt wird so erhält der entsprechende spieler diesen rohstoff.
mit den rohstoffen kann getauscht oder gebaut werden.
für bestimmte sachen gibt es punkte, ziel des spiels als erster 14 punkte oder die punktzahl die vorher besprochen wurde zu erreichen.
Spieleranzahl ohne erweiterung: 2 - 4 Spieler
Spieldauer: ca. 90 min
da das spiel vom Spielgeschehen her immer unterschiedlich ist sollte es in jedem spielehaushalt vorhanden sein.
fazit: das muss man einfach mal gespielt haben
warnung: spiel kann süchtig machen (spasshaft gemeint)
Hi Leute,
auch wenn ich schon einige Berichte über die tollen Erweiterungen von Siedler berichtet habe, heißt das nicht, dass ich/wir nicht mehr die normale Version spielen. Im Gegenteil, wir sind nach wie vor Fans von diesem einmaligen Spiel.
Daher möchte ich trotz allem einen Bericht über das ursprüngliche Spiel (dem Urvater sozusagen) berichten.
Die Siedler von Catan
Mit diesem Spiel hat Klaus Teuber alle Rekorde gebrochen. Welches Spiel fesselt seine Besitzer schon so sehr, wie die Siedler? Bei welchem Spiel ist die Welt jedes Mal anders? Bei welchem Spiel können alt und jung mitspielen und haben trotzdem Spaß?
Obwohl es die Siedler schon ewig gibt, verstaubt das Spiel nicht in irgendeinem Schrank. Bei uns ist es jedenfalls in einer Art Tresor aufbewahrt ;-)
1995 wurde es zum Spiel des Jahres gewählt. Da sieht man mal, wie alt dat eigentlich ist. Mittlerweile gibt es ja etliche Erweiterungen und auf Spielemessen werden die Siedler Felder sogar gezeichnet und ausgestellt. Was der Teuber da angerichtet hat ….
Jedenfalls hat man bei den Siedlern ein freibewegliches Spielfeld. Man hat folgende Rohstofffelder:
3x Baustoff
3x Erz
4x Holz
4x Weideland (im weiteren Verlauf als Schaf bezeichnet)
4x Getreide (im weiteren Verlauf als Stroh bezeichnet)
Baustoff wird also schnell knapp, darum passt lieber auf und spart die Rohstoffe schön.
Beim ersten Spiel sollte man die sechseckigen Rohstofffelder so legen, wie auf dem Plan auf der Spielübersicht. Wir machen es jedoch so, dass wir alle Felder verkehrt herum durcheinander hinlegen und dann die Siedlungen darauf setzen, aber dazu später mehr.
Da Catan ja eine Insel ist, muss natürlich noch ein Meer drumherum. Das Meer stellen wiederum 18 sechseckige Felder dar, die an die Rohstofffelder angelegt werden, sodaß der Plan rundherum vom Meer bedeckt ist.
Auf den Meerkarten befinden sich aber teilweise noch bestimmte Felder, die einen Hafen darstellen sollen. Es gibt Häfen, wo man 2 gleiche Rohstoffe, nämlich den, der auf dem Hafen angezeigt wird, gegen einen belieben Rohstoff tauschen. Z.B. man hat seine Siedlung am Baustoffhafen gebaut, dann erhält man einen beliebigen Rohstoff, wenn man 2 Baustoffe weggibt. Klar ? g
Es gibt natürlich für jeden Rohstoff einen 2:1 Tauschhafen. Dann hat man noch die normalen 3:1 Tauschhäfen, wo man 3 gleiche Rohstoffe (egal, welche) gegen einen belieben tauschen kann. Es ist sinnvoll an einen solchen Hafen eine Siedlung zu bauen, wenn man wirklich mal einen Rohstoff dringend braucht, dann kann man wenigstens 3:1 anstatt normal 4:1 zu tauschen.
Die Felder werden dann immer in der Reihenfolge Meerkarte, Rohstoffhafen, Meerkarte, 3:1 Hafen, Meerkarten, Rohstoffhafen usw. usw. drumerhum aufgebaut.
Achja, ne Wüste gibt es in Catan auch. Das ist ein gelbes sechseckiges Feld, was meist in die Mitte getan wird, oder wie bei uns einfach wie ein normales Rohstofffeld behandelt wird.
Also das Spielfeld mit den Feldern ist jetzt fertig. Nun müssen noch die Zahlenchips auf die Felder gelegt werden. Auf den Zahlenchips steht einerseits die Zahl und auf der anderen Seite ein Buchstabe. Die Buchstaben müssen von A-S der Reihe nach auf die Rohstofffelder aufgelegt werden. Danach dreht man sie einfach rum und dann kann es fast losgehen.
Jetzt bekommt erstmal jeder seine Utensilien um loszubauen. Jeder bekommt 5 Siedlungen, 4 Städte und 15 Straßen. Das sind so kleine robuste Holzfiguren, die nicht kaputt gehen, im Gegensatz zu Plastikzeugs, was hier gott sei Dank nicht entahlten ist. Dann bekommt jeder eine Baukostenkarte, wo drauf steht, wieviel z.b. eine Siedlung eine Stadt usw. kostet.
Die 5 verschiedenen Rohstoffkarten werden irgendwohin gelegt, wo jeder dran kommt oder man beauftragt jemanden, der das verwaltet (ne Art Bank). Es gibt dann noch die praktischen Entwicklungskarten und die Rubriken „längste Handelsstraße“ und „größte Rittermacht“ . Die beiden Rubriken bringen jeweils 2 Siegpunkte. Die längste Handelsstraße bekommt man, wenn man mind. 5 aneinanderhängende Straßen hat. Wenn ein anderer Spieler aber dann 6 aneinadergereihte Straßen hat, bekommt er die Karte usw. usw.
Die größte Rittermacht, die eh immer nur mein Bruder hat, erhält man indem man viele Entwicklungskarten zieht, unter der sich ein Ritter versteckt. Das ist natürlich Glück.
Aber jetzt geht’s endlich los. Die ersten Siedlungen könnten gebaut werden und zwar einfach so schonmal 2 Stück. Es wird ausgewürfelt, wer beginnen darf und er setzt seine Siedlung als Erstes wohin. Bei unserem Spielsystem sieht man ja nicht, wo man seine Siedlung hinbaut. Das ist pures Glück und niemand kann sauer auf den anderen sein, weil der ihm evtl. die gute Stelle geklaut hat. Jaja, so sind wir eben …
Nachdem alle 8 Siedlungen mit jeweils einer Straße gebaut wurden, drehen wir die Rohstofffelder um und legen wahllos die Zahlenchips drauf. Alles fair und unter Aufsicht aller Familiemitglieder ;-)
Dann gibt’s noch den Gesellen Räuber, der erstmal auf der Insel platz nehmen darf, aber da bleibt er nicht lange, denn sobald die 7 gewürfelt wurde, rückt er aus und blockiert ein Feld, von dem man dann keine Erträge mehr ernten darf. Ausserdem muss man bei der 7 die Hälfte der Karten abgeben, wenn man mehr als 7 Karten hat. VOLL FIES !!!
Jetzt bekommt noch jeder jeweils einen Rohstoff, an dem die Siedlung steht, die man zuerst gebaut hat. So hat man schonmal was in der Hand, aber jetzt wird gewürfelt und zwar mit 2 stinknormalen Spielwürfeln. Man zählt die Zahlen und wenn es keine sieben ist, dann schnell geschaut, ob man eine Siedlung an dieser Zahl hat. Ist der Zahlenchip mit der fünf auf einem Wald, dann erhält man eine Rohstoffkarte Holz. Wenn man ein Holz hat, dann braucht man nur noch einen Baustoff und schon hat man die nächste Straße.
Achso, vielleicht sollte man noch das Ziel des Spieles erwähnen, denn Sieger ist nämlich derjenige, der als Erster 10 Siegpunkte erreicht hat….tataaaa
An die Punkte kommt man, indem man viele Siedlungen (1 Siegpunkt) oder Städte (2 Siegpunkte) baut. Wobei man seine Siedlungen zu Städten „ausbauen“ muss. Kauft mich sich also ne Stadt, dann stellt man die auf ein Feld, wo eine Siedlung war und stellt die Siedlung wieder vor sich ab. Der Punkt für die Siedlung ist dann natürlich weg und man hat somit eigentlich nur einen Punkt dazu gewonnen. Bei ner Stadt bekommt man allerdings 2 Rohstoffkarten, wenn die Zahl gewürfelt wurde.
Weitere Siegpunkte erreicht man durch die längste Handelsstraße (2 Siegpunkte) oder die größte Rittermacht (2 Siegpunkte) oder man hat das Glück und erwischt eine Siegpunktkarte aus dem Entwicklungskartenstapel.
2 Entwicklungskarten hab ich ja jetzt schon genannt, aber es gibt noch ein paar praktische Fortschrittskarten:
Monopol -> man gibt einen Rohstoff an und alle, die diesen Rohstoff haben müssen ihn komplett an dich abgeben
Erfindung –> man darf sich einfach 2 Rohstoffe seiner Wahl nehmen
Straßenbau -> man darf einfach so 2 Straßen bauen
Es sind aber am meisten die Ritter drin. Wie alle anderen Entwicklungskarten, darf man auch den Ritter in irgendeine Runde ausspielen, ausser in der Runde, wo man die Karte gekauft hat. Man muss also mind. 1 Runde warten. Wenn man in dieser Runde die Ritterkarte ausspielt, darf man sofort den Räuber versetzen. Sobald jetzt aber ne sieben gewürfelt wird, wird der Räuber auch wieder von dort weggesetzt.
Die Ritterkarten sollte man offen vor sich ablegen, während man die Siegpunktkarten verdeckt vor sich liegen lassen kann um die anderen dann damit zu überraschen, dass man doch schon 10 Siegpunkte hat und nicht neun ;-)
Ca. eine Stunde dauert der Spielspass, bei dem jeder Spieler direkt am Geschehen beteilig ist, ausser, wenn einer der Spieler stundenlang versucht zu Handeln, obwohl keiner den gewünschten Rohstoff hat oder hergeben will (Brüderchen, wer sonst?)
Der Gewinner braucht natürlich das Spiel nicht mit abzubauen. Er darf sich in Ruhe auf die Couch legen und den nächsten Spielfilm oder Trickfilm wählen.
Das Spiel ist laut Hersteller für ab 10 Jahre geeignet, aber das kann man auch schon viel früher lernen. Die Altersbegrenzung nach oben ist meiner Meinung nach offen. Man müsste zwar mal testen, ob das Spiel auch noch gern von über 60jährigen gern gespielt und gut gelernt wird, aber das werden wir ja sehen, wenn meine Eltern soweit sind *g
In jedem Fall ist dieses Spiel der absolute Knüller,wenn man das mit der Familie oder mit Freunden spielt. Spannung ohne Ende beim handeln, bauen, die längste Handelsstraße erringen, den Räuber versetzen, eine sieben Würfeln, seine Monopolkarte ausspielen ….
Was soll ich noch dazu sagen? Ihr müsst es halt ausprobieren :-) und wie wir zu großen Siedler Fans werden.
Liebe Grüße
Siedlerin 04
Vor etwa 3 Jahren hab ich dieses Super-Spiel bei Freunden zum 1. Mal gespielt. Zuerst hab ich gedacht, dass die Regeln voll kompliziert wären und das Spiel sicher langweilig sei. Es stellte sich dann aber schnell heraus, dass die Regeln ganz leicht zu verstehen waren und dass das Spiel regelrecht süchtig macht.
Dann schenkten meine Eltern meiner Schwester und mir vor 2-3 Jahren zu Weihnachten die Siedler von Catan. Daraufhin hab ich monatelang alle damit genervt dieses Spiel mit mir zu spielen.
Es ist ein Strategiespiel, bei dem man allerdings auch etwas Glück braucht, denn ohne die nötigen Rohstoffe sieht man ziemlich alt aus.
Es gibt keinen festen Spielplan. Es gibt 6-eckige Plättchen, die entweder Wald (Holz), Gebirge (Erz), Weideland (Wolle), Hügelland (Lehm) oder Ackerland (Getreide) darstellen. Diese werden verdeckt aneinander gelegt, sodass das Spielfeld also jedes Mal anders aufgebaut ist. Außen herum werden die Meerplättchen verteilt. Nachdem jeder Spieler reihum 2 Siedlungen (Häuschen-Spielstein) und daran je eine Strasse in seiner jeweiligen Farbe gesetzt hat, werden die Plättchen umgedreht.
Jetzt werden noch kleine runde Plättchen mit den Zahlen 2 bis 12 auf die Landschaftsplättchen gelegt.
Als nächstes wird reihum mit 2 Würfeln gewürfelt und dementsprechend werden nach den Zahlenplättchen die jeweiligen Rohstoffe ausgegeben. Mit diesen Rohstoffen kann man weitere Strassen oder Siedlungen bauen oder man rüstet eine Siedlung zu einer Stadt auf.
Gewonnen hat, wer als erstes 10 Siegpunkte erreicht hat. Für eine Siedlung gibt es einen Punkt, für eine Stadt zwei und dann gibt es noch weitere Möglichkeiten mit Ereigniskarten, die man mit den Rohstoffen kaufen kann, Punkte zu bekommen.
Übrigens macht es mit der Erweiterung für bis zu 6 Spieler noch mehr Spass.
Zusammengefasst kann man also sagen, dass dieses Spiel enorm viel Spass macht und ganze Abende füllen kann.
Das Strategiespiel „Die Siedler von Catan“ von Klaus Teuber war das Spiel des Jahres 1995,außerdem wurde es für die beste Spieleanleitung mit der goldenen Feder der Stadt Essen ausgezeichnet. Von Stiftung Warentest bekamen Die Siedler sehr gut, da der Spielspaß sehr groß ist. Das Spiel ist für 3-4 Personen geeignet. Das empfohlene mindest Alter ist ab 10 Jahre. Die Siedler von Catan dauert ca. 75 Minuten. Ich will euch nun erklären wie das Spiel funktioniert, wie teuer es ist und was es für Erweiterungen gibt.
Preis:
Das Spiel kostet um die 15 Euro, aber das ist für dieses ausgezeichnete Spiel ein sehr guter Preis, wenn man beachtet wie viel Spielspaß man bekommt.
Spielablauf:
Es gibt bei dem Spiel 5 verschiedene Rohstoffe; diese sind Getreide, Lehm, Holz, Erz und Wolle. Aus 18 Rohstoffkarten wird eine Insel gebaut. In der Mitte der Insel befindet sich die Karte mit der Wüste. An die äußersten Karten werden Wasserkarten gelegt. Jeder Spieler erhält Straßen, Siedlungen und Städte in seiner Farbe. Beim Start des Spiels muss der jüngste Spieler eine Siedlung auf den Schnittpunkt von drei Karten stellen, dazu setzt er eine Straße. Dies machen die anderen Spieler auch. Nun muss der jüngste Spieler den ersten Schritt wiederholen, die anderen Spieler auch. Nun dürfen sich die Spieler die drei Rohstoffkarten nehmen, auf die sie ihre erste Siedlung gebaut haben. Der jüngste fängt nun an zu würfeln. Danach muss man schauen auf welcher Rohstoffkarte die gewürfelte Zahl steht. Dann dürfen sich alle die eine Rohstoffkarte, von denen eine Siedlung an die Karte mit der gewürfelten Zahl grenzt. Hat man genug Rohstoffkarten, kann man Siedlungen oder Städte bauen. Ziel des Spiels ist es 12 Punkte zu bekommen. Punkte bekommt man in dem man Siedlungen oder Städte baut. Eine Siedlung bringt 1 Punkt und eine Stadt 2 Punkte.
Erweiterungen:
Ergänzungs-Set:
Dies ist ein Ergänzungs-Set für zwei weitere Spieler. Man
Man spielt dann auf einer größeren Insel.
Die Seefahrer:
Bei dieser Erweiterung kann man Schiffe bauen und besitzt
auch noch eine zweite Insel. „Die Seefahrer“ Erweiterung
enthält das benötigte Material für 3 – 4 Spieler. Aber auch
hier kann man ein Ergänzungs-Set für 5 – 6 Spieler kaufen.
Das Kartenspiel:
Dies ist für Leute die „Die Siedler von Catan“ auch zu zweit
spielen wollen.
Fazit:
Ein Klasse Spiel, dass viele Stunden für Beschäftigung sorgt. Mit den ganzen Erweiterungen wird einem garantiert nicht langweilig. Der Preis von rund 15 Euro ist bei soviel Spielspaß gerechtfertigt.
Die Siedler von Catan, das Brettspiel, das 1995 zum Spiel des Jahres gekrönt wurde, ist ein sehr umfangreiches und komplexes Spiel, das aber sehr viel Spaß macht, wenn man die Regeln drauf hat.
Ich dachte mir, noch einmal ein Brettspiel und nicht immer PC-Games vorzustellen. Da Die Siedler von Catan zu meinen Top-Favoriten gehört (neben Carcassonne), dachte ich mir ich schreibe mal darüber. Hier ist eine Einführung ins Spiel und meine persönliche Meinung:
Spielmaterial
-37 Sechseckfelder mit Landschaften, davon 4 Wald, Weideland und Ackerland, sowie 3 Hügelland, 3 Gebirge, 18 Meer (9 mit Hafen und 9 ohne Hafen) und eine Wüste
-95 Rohstoffkarten: jeweils 19 Holz, Wolle, Getreide, Lehm und Erz
-25 Entwicklungskarten: 14 Ritter, 6 Fortschritt, 5 Siegpunkte
- 4 Baukosten-Karten
-2 Sonderkarten: \"Längste Handelsstraße\", \"Größte Rittermacht\"
-Spielfiguren (in rot, blau, weiß, orange): 16 Städte, 20 Siedlungen, 60 Straßen
-18 Zahlenchips (von 2-12)
-2 Würfel
-2 Stoffsäckchen für das Spielmaterial
Einführung
Die Insel Catan besteht aus 19 Landfeldern (Holz, Wolle, Getreide, Lehm, Erz), einer Wüste und einem Meer drumherum. Auf die Landschaftsplättchen (außer der Wüste) werden zufällig die Zahlenchips verteil, so ist Abwechslung immer garantiert! Es gibt als Meer auch Häfen an denen man je nach Aufdruck entweder 3 beliebige gegen einen beliebigen Rohstoff eintauschen kann oder für jede Rohstoffart jeweils einen Hafen an dem man von diesem Rohstoff 2 gegen einen beliebigen Rohstoff tauschen kann.
Die Rohstoffe verdient man sich wie folgt:
Am Start des Spiels setzt man 2 Siedlungen auf die Insel Catan. Wenn man dann z.B. die Siedlung an einem Feld Lehm, auf dem eine 3 liegt, platziert und es wird eine 3 gewürfelt erhält man einen Rohstoff Lehm. Diesen Rohstoff erhält man immer, egal welcher Spieler an der Reihe ist. Ist eine Stadt anstatt einer Siedlung an diesem Feld erhält der Spieler 2 Lehm. Wir deine 7 gewürfelt, so kann der Spieler, der sie gewürfelt hat, den Räuber auf einem beliebigen Feld eines beliebigen Gegners platzieren um im:
1. Die Möglichkeit von diesem Feld Rohstoffe zu erhalten zu unterbinden
und
2. Den betroffenen Spieler gleichzeitig noch um einen Rohstoff zu „erleichtern“
Mit den Rohstoffe kann man:
1. Siedlungen, Städte oder Straßen bauen, um mehr Rohstoffe zu erhalten oder
2. eine Entwicklungskarte kaufen oder
3. die Rohstoffe wie oben gezeigt tauschen, oder sie mit einem Mitspieler tauschen, dies kann vor allem dann sinnvoll sein, wenn man sehr knapp bei Kasse ist und nicht immer zwei Rohstoffe auf einmal abgeben möchte. So kann man seinem Mitspieler auch mal ein Angebot machen, mit dem man einen Rohstoff spart.
Die Entwicklungskarten:
Die Entwicklungskarten liegen als verdeckter Stapel neben dem Spielplan, man kann sich eine Karte für 1 Erz, 1 Getreide und 1 Wolle kaufen, man erhält dann entweder:
- eine Fortschrittskarte (man darf sich zwei Rohstoffe aussuchen)
- eine Monopolkarte (man nennt einen Rohstoff und jede Karte, die ALLE Gegner besitzen wandert zu ihnen.
- eine Ritterkarte (man kann einen anderen Spieler nach den Regeln der 7 berauben)
- eine Siegpunktkarte (man erhält sofort einen Siegpunkt hinzu)
Ziel des Spieles
Das Spiel endet, wenn die vorher festgelegte Siegpunktzahl (optimal: 10) von einem Spieler erreicht wurde, dieser Spieler hat das Spiel gewonnen, der Spieler, der dann die zweitmeisten Siegpunkte hat wird zweiter usw. Punkte erhält man entweder durch den Bau von Siedlungen (1P.), den Ausbau von Siedlungen zu Städten (2P.), das kaufen von Siegpunktkarten (jeweils 1P.), oder durch die Karten „Längste Handelsstraße“ (diese Karte erhält der Spieler, der als erstes 5 aneinanderhängende und ununterbrochene Straßen baut) und „Größte Rittermacht“ (diese Karte erhält der Spieler, der als erstes 3 Ritterkarten ausgespielt hat). Diese beiden Karten geben jeweils 2 Siegpunkte.
Preis + Erweiterungen
Das Grundset „Die Siedler von Catan“ kostet zur Zeit 17,99 Euro.
Es gibt außerdem noch die Erweiterungen „Die Siedler von Catan: Die Seefahrer“ und „Die Siedler von Catan: Städte und Ritter“
Mein Urteil
Die Siedler von Catan ist ein grandioses und auf lange Zeit motivierendes Brettspiel von Klaus Teuber. Ich persönlich finde das Spiel wegen seiner Vielfältigkeit (wenn man immer eigene Spielpläne durch Zufall erstellt, bekommt man im Schnitt nur EINMAL im Jahr (wenn man jeden Tag spielt) denselben Spielplan) so toll. Außerdem macht es sehr viel Spaß, da man für dieses Spiel schon eine gewisse Taktik braucht um gegen andere Spieler die vorne liegen noch zu gewinnen. So wird es dem führenden Spieler am Ende (kurz vor seinem Sieg) immer besonders schwer gemacht: keiner tauscht mehr mit ihm, jeder bestiehlt ihn usw. Alles in Allem ist „Die Siedler von Catan“ eines der besten Brettspiele, das ich kenne!
Die Siedler von Catan, Spiel des Jahres 1995 !
1996 habe ich dieses Spiel zum ersten mal gespielt, ich fand es zwar nicht schlecht, war mir aber doch etwas zu eintönig. Oktober 2002 habe ich die Siedler nochmal gespielt und diesmal habe ich erkannt wie genial dieses Spiel ist.
Was ich am meisten an den Siedlern reizt, ist die scheinbar nie aufhörende Variablität. Allerdings muß man sagen, daß das mit der Variablität so eine sache ist, wenn man nur auf dem Basispaket aufbaut. Mindert aber nicht im geringsten den Spielspaß. Was in meinen Augen aber das interessanteste daran ist, ist die eigene Kreativität die man in das Spiel mit einbringen kann. Und wenn die Kreativität einen mal im Stich lässt, hat man immer nach die Möglichkeit sich im Internet bei www.siedeln.de oder www.catanien.de die notwendigen Info´s zu holen, um einem Spiel noch ein wenig an Reiz hinzuzufügen.
Der Aufbau !
Das ist das einzigste was an Siedler ein wenig nervend ist. Der Aufbau. Bis man die ganzen Karten und die Spielsteine verteilt hat, vergehen schon mal ein paar Minuten. Es müssen Karten gemischt werden verteilt werden, als nächstes wird dann das Wasser um die Insel Catanien gelegt, die Häfen zum tauschen von Rohstoffen müssen verteilt werden und zuguterletzt werden dann noch die Punkte auf den Feldern verteilt und die Spielfarben ausgewählt. Hört sich zwar nicht nach soviel Arbeit an, dauert aber manchmal schon ca. 10 Minuten.
der Inhalt des Basispakets !
Der Inhalt besteht im Groben aus den Landschaftskarten ( 4 Weideland, 3 Gebirge, 4 Wald, 4 Ackerland, 3 Hügelland und 1 Wüste ), aus den Wasserkarte ( 9 Stück ), den Häfen ( 9 Stück ), den Spielsteinen für jeden Spieler ( 5 Siedlungen, 4 Städte und 15 Straßen pro Spieler in den Farben Weiss, Orange, Blau und Rot ), zwei Würfeln, einem Räuber und den Rohstoff und Ereigniskarten.
Die Regeln !
Wenn man dann die Hürden des Aufbaus gemeistert hat, sollte man sich mit den Regeln vertraut machen. Es gibt nicht sehr viele Regeln, was einen recht unkomplizierten Spielverlauf garantiert. Die erste große Regel lautet: Erst Ereigniskarten aufspielen und dan würfeln. Die zweite groß Regel ist: zwischen zwei Siedlungen müssen immer mindestens zwei Straßen sein. Mit diesen zwei großen Regeln im Kopf, kann man dann auch eigentlich loslegen. Der Rest den wissen muß steht auf der Baukostenkarte, die jeder Spieler erhält, und das Andere sind die 10 Punkte die man sammeln muß.
Der Spielverlauf !
Da das Spielfeld nun erstellt ist und die wenigen Regeln nun vertraut sind, kann man mit dem Spiel anfangen. Als erstes wird ausgeworfen wer mit dem setzen der ersten Siedlung beginnt. Jeder Spieler erhält zu Anfang des Spiels, zwei Straßen und zwei Siedlungen die man auf dem Spielfeld in einem Kreuzungsbereich aufstellen muß. Wenn man nun den ersten Spieler ausgewürfelt hat, setzt dieser eine Siedlung in einem Kreuzungsbereich der Landschaftskarten ( an den Ecken der Landschaftskarten ) und eine Straße direkt an die Siedlung ( an den Kanten der Landschaftskarten ) auf das Spielfeld. Dies macht dann jeder Spieler im Uhrzeigersinn bis zum Letzten, der darf dann beide Siedlungen und beide Straßen auf das Spielfeld setzen. Dann geht gegen den Uhrzeigersinn weiter mit dem setzen, bis das alle Spieler ihr Startfiguren ( 2 Siedlungen und 2 Straßen ) gesetzt haben. Nach dem setzen der letzten Siedlung erhält man die Rohstoffe der Landschaften die um die letzte Siedlung stehen in Form einer Rohstoffkarte.
Der erste Spieler fängt dann an zu würfeln. Auf dem Spielfeld sind auf jeder Landschaftskarte Punkte verteilt, die die Augenzahl des Wurfes zeigen der gewürfelt wurde. Wenn man eine Siedlung hat die an einer Landschaftskarte grenzt , deren Augenzahl geworfen wurde, erhält somit den Rostoff dieser Landschaft. Weideland = Schaf; Hügelland = Lehm; Gebirge = Erz; Wald = Holz; Ackerland = Weizen und die Wüste ist der Anfangsplatz des Räubers. Dafür gibt es also nichts. Wenn man nun ein paar Karten gesammelt hat, kann man nun anfangen zu Bauen, vorausgesetzt man ist an der Reihe. Man braucht natürlich schon einige Rohstoffe um dies oder das zu bauen. Straße = 1 Holz und 1 Lehm; Siedlung = 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schaf und 1 Weizen; Stadt = 2 Weizen und 3 Erz; Entwicklungskarte ( Ereigniskarten ) = 1 Erz, 1 Schaf und 1 Weizen. Wie schon erwähnt ist es die Aufgabe 10 Punkte zu sammeln, hört sich kompliziert an ist aber ganz schnell passiert. Für jede Stadt gibt es 2 Punkte, für jede Siedlung 1 Punkt, für die Längste Handelsstraße ( mindestens 5 aneinanderliegende Straßen ) 2 Punkte, für die größte Rittermacht ( 3 Ritter aus den Entwicklungskarten ) 2 Punkte und zusätlich noch Punkte aus den Entwicklungskarten für eine Bibliothek, einen Marktplatz, einem Gericht usw. Wie man sieht kann man mit ein bischen Glück und Geschick ganz schnell 10 Punkt sammeln.
Nun Aber genug von den ganzen Info´s
Ich kann nur sagen: Leute kauft euch das Spiel und werdet Süchtig. Und wenn euch das Basisspiel nicht reicht, dann kauft euch gleich noch die Erweiterungen dazu z. B. Städte und Ritter oder die Seefahrer.
Also viel Spaß beim Siedeln !!
Die \"Siedler\" und vor allem das Grundspiel ist nun seit genau 6 Jahren mein Lieblingsspiel!
1995 kam es auf den Markt und bekam auch gleich den Preis als bestes Spiel des Jahres 1995!
Damit war der Grundstein gelegt und es kamen seitdem noch mehrere Ergänzungsspiele dazu auf den Markt (Seefahrer, Städte und Ritter, Historische Szenarien).
Alle diese kann man nur spielen, wenn man das Grundspiel hat.
Zu fast jedem gibt es dann auch noch ein Ergänzungsset damit man das Spiel auch mit 5 - 6 Spielern spielen kann.
Ich finde, dass alle Spiele wirklich gelungen sind!
Da hat Klaus Teuber wirklich gute Ideen gehabt.
Ach so, ehe ich es vergessen, die Spiele sind alle im Kosmos Verlag erschienen!
Nun zum Spiel:
Es ist für 3 - 4 Spieler (jedenfalls wenn man kein Ergänzungsset hat) und ist ab 10 Jahren.
Die Spieldauer variiert - je nachdem zu wievielen man spielt.
Wenn man mit 4 Leuten spielt kann es bis zu 75 Minuten dauern!
Ich bin ja nun ein wirklicher Spiele - Fan!
Zum Glück gibt es in meinem Freundeskreis genug die dieses Hobby mit mir teilen!
So veranstalten wir oft Spieleabende!
Und da ist unser Favorit immer noch \"Siedler\" und seine Varianten!
Alle Siedlderspiele (außer Historische Szenarien) haben keinen festen Spielplan!
So wird das Spiel wirklich immer wieder anders!
Da das Grundspiel am schnellsten aufgebaut ist, spielen wir das am meisten!
Die anderen Varianten benötigen etwas mehr Zeit - zumal man besonders bei Städte und Ritter doch bei Leuten, die das noch nie gespielt haben, viel erklären muss.
Also je nachdem wieviel Zeit wir haben, spielen wir Siedler mit oder ohne Erweiterungen!
Und jetzt darf man nicht denken, dass das \"normale\" Siedler langweilig werden könnte!
Oh nein, wir lassen uns immer wieder was einfallen.
So drehen wir in letzter Zeit die Karten einfach um.
So weiß keiner wohin er baut.
Wenn man wohin baut, werden die Karten natürlich umgedreht!
So, nun aber noch mal kurz zu der Spielerklärung, falls es wirklich noch Menschen gibt, die dieses wundervolle Spiel nicht kennen ;-):
Man versucht im Wettlauf mit den anderen Spielern eine Insel zu entdecken und zu bebauen!
Diese Insel ist reich an Rohstoffen.
Diese Rohstoffe bekommt man je nachdem ob man an diesen gebaut hat, und ob diese Zahl gewürfelt wird.
Und diese Rohstoffe kann man umtauschen in z.B. Straßen, Städte und Siedlungen.
Das Wichtigste in diesem Spiel ist das Tauschen.
Einige Rohstoffe bekommt man viel andere nicht ( je nachdem wo man gebaut hat und welche Zahlen gewürfelt werden).
So tauscht man die unterschiedlichen Rohstoffe miteinander und mit der Bank.
Man muss sich also genau überlegen, wo man hinbaut.
An den richtigen Plätzen bauen, die richitgen Rohstoffe eintauschen,...
Aber ich will ja nicht zu viel verraten!
Also macht Euch mal wieder einen richtig gemütlichen Abend - viele wissen glaube ich gar nicht, wie schön das sein kann!
Mit Freunden zusammensitzen, spielen, sich unterhalten, was knabbern ;-)
Ist wirklich mal was ganz anderes als der Alltag!
Probiert es mal aus!
Noch ein Tipp:
Das allerneuste von Klaus Teuber sind die \"Sternenfahrer\".
Dies Spiel ist allerdings ein seperates Spiel!
Trotzdem: Die Grundstrukturen des Siedler - Spiels kann man sofort wiederfinden!
Und ich muss sagen, dass es mir auch sehr gut gefällt!
Ist wirklich mal was anderes!
Noch eine Ergänzung:
Ich trage unten bei dem Feld für wen das Spiel ist nichts ein, da ich finde, dass es wirklich für jeden was ist!
Und passt auf:
Eh man sich versieht, ist man süchtig danach ;-)
Die Siedler von Catan
Ich finde das Spiel „Die Siedler von Catan“ einfach genial. Es ist der Kick, mit Rohstoffen aus dem frühen Zeitalter geschickt zu handeln, wobei natürlich auch ein gewisses Quentchen Glück dazugehört. Im Vordergrund jedoch steht absolut die Taktische Handlung des Spielers. Das dumme ist nur, dass die Spieleranzahl erst bei 3 Spielern losgeht und schon bei 4 Spielern aufhört...
Auf jeden Fall macht es wahnsinnig Spaß mit diesem Spiel einen gemütlichen Spieleabend zu verbringen.
Eines meiner Lieblingsspiele wenn nicht sogar DAS Lieblingsspiel..
Logik ist gefragt
Siedler von Catan
...ist ein lustiges Gesellschaftsspiel und wurde 1995 zum Spiel des Jahres gewählt. Es Müssen Straßen Dörfer und Städte gebaut werden an 6 eckigen Rohstofffeldern. Es macht total Spaß. Ich spiele es mit meiner Familie immer wieder. Seit Jahren, wir nehmen dieses Spiel mit in den Urlaub und spielen es fast jeden Tag. Die Ideen Gehen mir nie aus. Auf dem Karton steht, daß es erst ab 12 Jahren ist, meine Schwester jedoch spielt es schon seit sie 9 ist.
Gibt es überhaupt noch einen Deutschen, der dieses Kultspiel von Klaus Theuber noch nicht gespielt hat. Es ist packend, nicht zu einfach, aber auch nicht zu schwer, einfach perfekt.
Ihr lebt in einer Welt, bestehend aus sieben verschiedenen Landschaften:
-Getreidefelder
-Wald
-Wiesen
-Steintäler
-Wüsten
-Wasser
-Gebirge
So habt ihr alles um einen funkttionierenden Staat aufzubauen, bestehend aus Siedlungen und mächtigen Städten. HAndelswege, Straßen, verbinden die Wohnungen miteinander und so könnt ihr schon bald der Herrscher von Catan werden, doch auch eure Gener machen sich breit und Catan ist kein sonderlich großes Land (das kommt erst mit den Erweiterungen). So wird der zu bebauende Platz schnell knapp und nicht jedes Getreidefeld wirft gleich viel Rohstoffe ab. Geschick und Taktik sind hier gefragt und natürlich auch etwas Glück mit den Würfeln. Zudem könnt ihr euch die Kräfte einer Räuberbande zu nutzen machen und so die \"feindlichen\" Landschaften unbrauchbar machen. Mit Rittern vertreibt ihr diese Störenfriede dann wieder und könnt euch wieder der Erfüllung eurer Aufgabe widmen möglichst viele Siegpunkte durchg Städtebau zu bekommen.
Dieses Spiel ist ideal für regnerische Sonntage, sonnige Freizeiten im Garten und auch für Partyabende mit Freunden.
Mehr gibts eigentlich nicht über dieses Spiel zu sagen, bis vielleicht das die Aufbauphase sehr lange dauern und dann spiel etwas komplex für Kinder unter zwölf sein kann. Dafür hat man aber auch Spielspaß für mindestens eine Stunde (kommt auf die Spileranzahl an).
Spieler können vier teilnehmen, aber mit einem Add-On sind noch zwei weitere erlaubt (dann wird aber auch die Spielfläche größer).
Ein Brettspiel für 3-6 Personen.
DIE STORY:
Wir sind die ersten Siedler und leben auf Catan. Catan ist eine Inselwelt, die uns Rohstoffe liefert um Dörfer, Städte und Straßen zu bauen. Wir arbeiten fleißig und versuchen unseren Reichtum an Rohstoffen zu vermehren. Doch eines Tages kommt ein böser Räuber, der unsere Felder besetzt und es nicht zulässt, dass wir weiter arbeiten. Diesen Räuber können wir irgendwann loswerden und leben glücklich weiter, bis wir den Spiellebensfaden zerrissen haben.
DIE GRUNDAUSSTATTUNG:
Es befinden sich in der Grundausstattung Spielfiguren für 4 Spieler. Dabei handelt es sich um Siedlungen, Städte und Straßen. Die Rohstofffelder sind in verschiedene Kategorien aufgeteilt. So haben wir Korn, Erz, Wald, Stein und Weideland. Zusätzlich gibt es auch noch eine Wüste, die aber keine große Rolle spielt. Die einzelnen Rohstofffelder sind einzeln für sich auslegbar. Man kann sie somit in jedem Spiel anders auslegen und hat immer andere Spielfelder. Dies macht auch schon einen großen Reiz des Spieles aus. Nie das gleiche Spiel zu spielen, sondern immer ein anderes. Wo findet man das schon?
Auf jedem Feld liegt ein Zahlenplättchen, welches die Zahl angibt, die gewürfelt werden muss um einen Rohstoff zu erhalten. Wenn auf meinem Weideland, an dem ich eine meiner Siedlungen oder Städte gebaut habe, eine 5 liegt, muss ich eine 5 würfeln, um eine Weideland Karte zu erhalten.
Mit den verschiedenen Karten, die ich so mein eigen nennen kann, wird eingekauft. Für ein Weideland, ein Korn, einen Stein und einen Wald, bekomme ich dann eine Siedlung die ich an das Ende einer Straße stellen kann. Das ist dann auch schon der Sinn des Spiels, denn eine Siedlung ist 1 Siegpunkt wert! Bei einer bestimmten Anzahl von Siegpunkten ist das Spiel zu Ende und der Gewinner steht fest. Je mehr Siedlungen und Städte man gebaut hat umso mehr Rohstoffkarten bekommt man natürlich, also hat alles einen gewissen Kreislauf!
Es gibt natürlich auch noch Hindernisse, dies sind allgemeine Bauvorschriften! Logischerweise darf man nicht überall bauen und das ist manchmal hinderlich. Es gibt aber auch noch den Räuber. Wenn ich eine 7 würfle, darf ich den Räuber auf ein Feld stellen und von einem eine Karte ziehen, der dort gebaut hat. Die Siedlungen und Städte an diesem Feld bekommen keine Rohstoffe mehr und sind somit ein wenig aufgeschmissen. Wenn sie eine Erfindungskarte gekauft haben, die sie von dem Räuber erlöst, haben sie Glück, ansonsten müssen sie warten, bis die 7 erneut gewürfelt wird.
Erfindungskarten: Man kann sie genauso wie alles andere mit den Rohstoffen kaufen. Sie enthalten entweder Siegpunkte oder Ritterkarten mit denen man den Räuber los wird oder andere Hilfreiche Möglichkeiten, das Spiel für sich zu entscheiden.
ERWEITERUNGEN:
DIE SEEFAHRER-ERWEITERUNG:
Bei den Seefahrern kann man zusätzlich zu den normalen Straßen (Handelsstraßen) auch noch Seestraßen bauen. Dafür setzt man Schiffe ein, die über das Wasser fahren und neue Inseln erschließen. Mit dieser Erweiterung ändert sich am eigentlichen Spielverlauf nicht viel, nur das das Feld etwas interessanter wird und man Inseln entdecken kann. Zusätzlich gibt es das Feld „GOLD“. Wenn man dort eine Siedlung baut und einen Rohstoff bekommt, darf man sich für das Gold etwas aussuchen, das ist immer ganz gut, wenn z. B. Rohstoffknappheit vorhanden ist, man kann damit schöne Gewinne beim Tauschen erreichen.
DIE RITTER-ERWEITERUNG:
Jetzt wird es spannend, denn diese Erweiterung hat es wirklich in sich. Das gesamte Spiel bekommt eine neue Struktur!
Dazu kommen: Stadtmauer, verschieden große Ritter, Piratenschiff, Handelsgüter (Tuch, Buch, Geldsack), Fortschrittstabelle, Metropolen
Die wohl wichtigste Veränderung ist diese: Bei einer Stadt hat man bisher 2 Rohstoffe bekommen, wenn der betreffende Zahlenchip gewürfelt wurde. Jetzt bekommt man aber, bei Wald, Weideland und Erz eine Rohstoffkarte und eine Handelsware. Diese Handelsware kann man für den Fortschritt einsetzen.
Wald = Buch
Weideland = Tuch
Erz = Geldsack
Durch diese Karten habe ich die Möglichkeit mir besondere Zusatzkarten zu sichern, die, ähnlich wie die Fortschrittskarten bei der Grundausstattung, mir helfen als Sieger aus diesem Spiel zu gehen! Unter anderem bekomme ich zwei Siegpunkte, wenn ich eine Metropole baue. Dies sei aber nur am Rand angedeutet, denn das ganze Spiel hier zu erklären sprengt leider den Rahmen.
Wichtig ist, dass meine erste Handlung, Siedlungen und Städte zu bauen, ein wenig in den Hintergrund tritt. Das Handeln an sich wird gefördert!
Zu dem kommt, dass regelmäßig das böse Piratenschiff kommt und Catan angreifen will. Alle Städte müssen durch Ritter verteidigt werden. Wer keine Ritter aufstellt schadet somit der Gemeinschaft. Man spiel also nicht nur, wie im Grundspiel, für sich alleine, sondern ist auch gezwungen in bestimmten Situationen zusammen zu halten. Natürlich ist die Taktik hier wieder eine Besonderheit: Derjenige der bei einer Kampfniederlage gegen das Piratenschiff die wenigsten Ritter eingesetzt hat, degradiert eine seiner Städte in eine Siedlung. Man kann, wenn man geschickt agiert, seine Mitspiele in diese Situation hineinmanövrieren, dies macht auch unglaublichen Spaß! ;-)
HISTORISCHE SZENARIEN:
Es gibt zwei historische Szenarien, die nur gespielt werden können, wenn man die Grundausstattung besitzt! „Alexander der Große“ und „Cheops“ sind in einem Spiel kaufbar. Aber als Siedler-Fan rate ich davon ab. Die Grundidee des Siedelns ist dort nicht gegeben, denn durch eine starre Brettplanung und sehr festgefahrene Regeln bleibt kaum die Möglichkeit das Spiel selbst zu kreieren.
Das Buch:
Inzwischen gibt es auch schon das Buch zum Spiel. Dort findet man viele neue Felder, Szenarien, die sofort spielbar sind und tolle neue Regeln. Für den regelmäßigen Spieler ist es somit ein absolutes Muss!
FAZIT:
Das Spiel „Siedler von Catan“ ist für jung und alt geeignet! Es ist sehr variabel spielbar und wird eigentlich nie langweilig. Man hat unendlich viele Möglichkeiten sein eigenes Spiel zu kreieren und eigene Regeln und Szenarien aufzustellen. Durch die Erweiterungen bekommt macht das Grundspiel noch mehr Spaß und die Spannung steigt ins unermessliche! Es kommt aber nicht nur auf das Glück an um aus dem Spiel als Sieger hervorzugehen. Auch taktische Entscheidungen und gute Handelsbeziehungen sind von Nöten! Insgesamt hat dieses Spiel unser Familienleben sehr gefördert, denn von den Eltern über Freunde und Verwandte ist inzwischen jeder „besiedelt“ worden und somit wird regelmäßig ein Catanabend bei uns gestartet!
Sollte man regelmäßig mit Pärchen zusammenspielen, klärt man besser vorher die Missverstände, sonst kann es zu ernsthaftem Krach kommen!
Vergesst nicht zu spielen...
LG Cop
Es dürfte wohl kaum jemanden mehr geben, der nicht von dem Brettspiel „Die Siedler von Catan“ jemals etwas gehört hätte.
Dabei handelt es sich um ein Strategiespiel, dass Klaus Teuber Anfang der 90er Jahre entwickelt und zur Goldgruppe des Kosmos – Spieleverlages entwickelt hat.
1995 wurde es zum Spiel des Jahres gewählt und fesselt seitdem und zunehmend größerer werdende Zahl von Siedler - Süchtigen.
DAS SPIEL
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Bei dem Strategiespiel DIE SIEDLER kommt man nur durch eine passende Mischung von Glück, Geschick, Taktik und Bluffen zum Sieg.
Das Ziel des Spiels ist es, eine Insel mit Dörfern und Städten zu besiedeln, bis man 12 Siegpunkte.
Das Spielfeld setzt sich zusammen aus 6-eckigen Spielblättchen, von denen es folgende gibt:
- Wald (Einkünfte: Holz)
- Getreide (=Getreide)
- Schaf (=Wolle)
Lehm (Lehm)
Erz (Erz )
Auf den Spielblättchen werden zu Spielbeginn Zahlkarten ausgelegt, womit jedes Blättchen eine Ziffer zwischen 2 und 12 erhält. Diese benötigt man, um später mit zwei Zahlwürfeln die Erträge auswürfeln zu können, die jeder Spieler in der jeweiligen Runde erhält.
Siegpunkte bringen im Basisspiel gebaute Dörfer (=1 SP) und Städte (2SP). Daneben erhält derjenige, der die meisten Ritter angeschafft hat 2 SP, derjenige, der über die höchste Zahl an zusammenhängenden Straßen verfügt, an denen nur Dörfer und Städte errichtet werden können, ebenfalls 2 SP.
Um diese Bauvorhaben durchführen zu können, ist man auf Einkünfte aus seinen Eigentümern angewiesen: Zum Spielbeginn errichtet jeder Spieler ein Dorf und eine Stadt, startet also ins Spiel mit schon 3 SP. Für jedes Feld, an der der Spieler mit einem Dorf oder einer Stadt angrenzt, deren Zahlenwert erwürfelt wurde, erhält der Spieler Einkünfte: Grenzt er mit einem Dorf an ein solches Feld, erhält er einen Rohstoff, bei einer Stadt zwei Rohstoffe.
Mit Hilfe dieser Einnahmen muss der Spieler nun Dörfer errichten, aus denen er später Städte werden lassen kann,
DIE GEFÄHRDUNG DER PARTNERSCHAFT – DER RÄUBER
Dass das Ziel nicht so leicht erreicht werden kann, ist sicher klar: Die Zahl der Rohstoffkarten, die jeder Spieler auf der Hand haben kann, ist begrenzt: Wird die Zahl 7 gewürfelt, erhält niemand Einkünfte, jedoch müssen alle Spieler, die mehr als 7 Karten auf der Hand haben, jeweils die Hälfte dieser abgeben. Nicht nur das, derjenige, der gewürfelt hat, darf auch noch den sog. Räuber versetzen (ein schwarzer Spielstein). Diesen muss er auf ein Ertragsfeld setzen – in der Regel natürlich das eines Gegenspielers -, das dadurch solange keine Erträge mehr bringt, bis der Räuber wieder weggesetzt wird. Daneben darf dieser bei dem ohnehin schon geschädigten eine Handkarte ziehen.
WEITERE MÖGLICHKEITEN
Neben dem Bauen besteht aber auch die Möglichkeit, mit Rohstoffkarten Ereigniskarten zu erkaufen, die dann oft bestimmte Erleichterungen, Rechte, Seuchen für Gegner usw. enthalten. Das Schädigen des Gegenübers wird zum Selbstzweck.
DIE REGELN
Das Spiel DIE SIEDLER ist ein Spiel, das auch von eigenen Regländerungen lebt und auch dazu auffordert. Kreativität ist gefragt, gesunder Pragmatismus ( wem beispielsweise die Spielzeit zu lang ist, kann auf die Abstandsregeln zwischen einzelnen Siedlungen verzichten), usw. Der Fantasie der Spieler ist keine Grenzen gesetzt und mittlerweile ist es sogar so, dass viel Idee von Spielern beim KOSMOS – VERLAG auch in die laufende Produktion eingegangen ist.
Die Spieler entwickeln das Spiel immer weiter.
DIE PREISE
Wahre Siedler – Süchtige stören die sehr hohen Preise nicht mehr, aber schlucken, das tut man schon.
Das Basisspiel kostet 59,90 DM und bietet 3 – 4 Spielern die Möglichkeit, zu siedeln. Dass das für einen Gruppenabend kaum reicht, leuchtet ein, also muss die Erweiterung auf bis zu 6 Spielern für 24,90 DM noch dazu gekauft werden – macht demnach 84,80 DM.
Erweiterungen der Kartensätze schlagen mit jeweils 7,90 DM zu Buche, vier gibt es derzeit.
Daneben gibt es drei Erweiterungen des Basisspiels:
STÄDTE UND RITTER / DIE SEEFAHRER / DIE RAUMFAHRER, jeweils 59,90 DM teuer.
Und diesen sind auch wieder Kartenerweiterungen sowie Erweiterungen auf jeweils 6 Spieler zu kaufen.
Allein schon die Grundspiele mit Erweiterungen auf 6 Personen schlagen somit mit knapp 310 DM ein wuchtiges Loch in die Kasse.
FÜR GANZ VERRÜCKTE: DAS KARTENSPIEL
Für die Siedlungsbegeisterten, die nicht immer genügend Spieler zusammenbekommen bzw. denen – auf Reisen oder sonst wo – der Platz für das große Spielfeld fehlt, bietet sich das Kartenspiel an, für dass es auch wiederum diverse Zusatzkartensätze gibt.
Das Kartenspiel kann mit zwei Personen gespielt werden. Dabei werden die Spielkarten gegenüber auf den Tisch gelegt.
FAZIT
Bei dem Spiel SIEDLER VON CATAN ist dem KOSMOS Verlag ein großer Spielewurf gelungen, was zum einen die EINNAHMEN des Verlages, zum anderen aber auch die Spielfreude betrifft.
Das Spiel fesselt trotz der Hohen Kosten schnell die meisten, die es einmal ausprobiert haben, und der Kauf der Erweiterungen ist bei den meisten selbstverständlich.
Das Spiel ist für Gruppenabende absolut empfehlenswert, wenn auch der Streitfaktor bei diesem Spiel selbst bei sehr friedfertigen Menschen enorm erhöht ist.
Die "Siedler von Catan" gehören schon seit vielen Jahren zu meinen Lieblingsspielen. Erst jetzt habe ich mich dazu entschieden, mir eine Erweiterung zu diesem Spiel zu kaufen. Ich habe mich schliesslich für die Erweiterung "Historische Szenarien entschieden. Diese Erweiterung besteht eigentlich aus 2 Spielen, denn in diesem Spiel findet man die Erweiterung "Alexander der Grosse" sowie "Cheops".
Die Verpackung
Ähnlich wie im Grundspiel ist die Verpackung im gleichen quadratischen Format erhältlich. Die Erweiterung "Historische Szenarien" erkennt man schon am Aufdruck, wo eine Pyramide sowie eine Geldmünze mit dem Abbild von Alexander dem Grossen zu sehen ist.
Bei Spielen ärgert mich eigentlich immer die Verpackung, da diese in der Regel viel zu gross ist und man auf so ein grosses Format eigentlich verzichten kann. Bei dieser Erweiterung ist dies allerdings nicht so, denn jeder Millimeter ist hier erforderlich.
Der Inhalt
Die Erweiterung "Historische Szenarien" besteht aus den beiden Einzelspielen "Alexander der Grosse" und "Cheops". Das Zusatzmaterial, das man für die Siedler von Catan benötigt, muß der Spieler zunächst aus einer vorbereiteten Stanztabgleau heraustrennen. Dies geschieht fast problemlos.
Hat man die Erweiterung soweit vorbereitet, sind folgende Teile vorhanden:
- 11 rote, gelbe, blaue und weisse Steinblöcke
- 16 schwarze Steinblöcke
- 1 Karte Pharaos Segen
- 3 Karten Pharaos Fluch
- je 8 Schiffe in den Spielerfarben
- 1 Spielbrett
- Goldstücke
- 28 Ereignischips
- 3 Siegpunktkarten "Berater"
- Alexander-Spielfigur
Im Gegensatz zu den Siedler von Catan hat man bei dieser Erweiterung keine variablen Spielfelder mehr, sondern das Spielbrett ist fest vorgegeben. Aber es wird trotzdem nie langweilig.
Worum geht es bei den Siedlern von Catan?
Das Grundspiel "Siedler von Catan" wird für dieses Erweiterungsspiel benötigt. In diesem Spiel geht es darum, Siedlungen, Städte und Strassen zu errichten. Für jede Siedlung gibt es hierbei 1 Punkt sowie für jede Stadt 2 Punkte. Sieger des Spiels ist derjenige Spieler, der als Erster 12 Punkte erreicht hat.
Das Spielziel hört sich auf den ersten Blick vielleicht einfach an, aber es gibt doch einige Hindernisse, denn niemand wird sofort an alle benötigten Rohstoffe herankommen. Man muß entweder handeln oder eine besondere Taktik auswählen. Gerade diese gewählte Taktik macht das Spiel so spannend, denn man weiß nie, was die Gegner vorhaben.
Die Erweiterung "Cheops"
Das Spiel "Cheops" spielt zu Zeiten der ägyptischen Pharaos am Nildelta. Während des Spiels erkennen die Spieler sehr schnell, daß es sehr schwer ist hier an die notwendigen Rohstoffe zu kommen. So kommt es hier vermehrt auf den Handel an. Nur über einen funktionierenden Handel kann man das Spiel gewinnen.
Bei Beginn des Spiels fehlen den spielen vor allem die Rohstoffe Holz und Erze, da diese Rohstoff-Vorkommen nur im Sinai oder in Palästina erhältlich sind.
Diese Spielvariante ist sehr interessant und ist eine gelungene Erweiterung zu den Siedlern von Catan.
Sieger dieses Spiels ist derjenige, der entweder
- als erster 12 Siegpunkte erreicht hat, oder
- wenn alle schwarzen Steine des Pharaos verbaut sind oder
- wenn die Pyramide vollendet worden ist.
Eine interessante Variante kommen dabei den Schiffen zu, denn diese können an den Küsten anstelle von Strassen benutzt werden. Dies ist vor allem interessant, wenn nicht genügend Rohstoffe vorhanden sind.
Die Erweiterung "Alexander der Grosse"
Hier geht es darum, die Feldzüge Alexanders des Grossen nachzuspielen. Alexander der Grosse war ein makedonischer König, der Persien erobern hat.
Bei diesem Spiel werden anfangs übrigens keine Siedlungen gegründet. Diese Siedlungen werden erst gebaut wenn der Feldzug während der Eroberung auf Tempel trifft. Hier kann nur der Spieler eine Siedlung bauen, der Alexander auf diesen Tempel gezogen hat. Dies hat natürlich den Nachteil, daß man zu Beginn des Spiels kaum Rohstofferträge hat. Aber für diesen Fall gibt es den Nachschubstapel, aus dem sich jeder Spieler bedienen kann, sobald er an der Reihe ist. Aber irgendwann versiegt diese Einnahmequelle und man ist nur auf seine Siedlungen angewiesen.
Aber unterwegs nach Persien lauern immer wieder Schwierigkeiten, die die Spieler bestehen müssen.
Sieger dieses Spiels ist der Spieler, der als Erster 14 Siegpunkte erreicht hat oder wenn Alexander am Zielort Persepolis angelangt ist. Im letzteren Fall gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Für wen ist dieses Spiel geeignet?
Die Historischen Szenarien sind wie das Originalspiel für eine Spielerzahl von 3-4 Spielern ausgelegt. Mit 2 Spielern ist das Spiel zwar grundsätzlich auch möglich, aber es macht in diesem Fall nicht so viel Spaß.
Ein Spiel dauert laut Spielbeschreibung etwa 90 Minuten, aber in unseren Spielen haben wir immer 2-3 Stunden benötigt. Gerade beim ersten Spiel hat uns die etwas umständliche Spielbeschreibung verwirrt, aber wenn man es einige Male gespielt hat, hat man die Regeln sehr schnell begriffen.
Als Zielgruppe werden hier Spieler ab 10 Jahre genannt. Ich kann mir aber nicht vorstellen, daß 1ß-jährige die regeln schnell begreifen, aber vielleicht bin ich auch desöfteren etwas begriffsstutzig.
Mein Fazit
Die Erweiterung "Historische Szenarien" haben mir und meine Freunde sehr gut gefallen und wir werden bestimmt noch einige male Spaß an dieser Abwandlung der Siedler von Catan haben.
Als etwas schwierig haben sich die Spielbeschreibungen erwiesen. Man muß dieses Spiel wirklich ein oder zweimal spielen, um die Spielregeln wirklich zu verstehen. Vor allem im Laufe des Spiels erkannt man erst, wie wichtig die richtige Taktik ist und die manchmal wirklich nicht einfach.
Alles in allem kann ich die Erweiterung "Historische Szenarien" allen Siedler-fans weiterempfehlen. Es ist eine gelungene Erweiterung zu einem hervorragenden Spiel. Es wird bestimmt nicht die letzte Erweiterung zu den Siedler von Catan gewesen sein, die wir uns gekauft haben.
Die Erweiterung "Historische Szenarien" sind übrigens für 12,99 Euro erhältlich.
Wie war das? Männer sollten in Ihrem Leben mindestens ein Kind gezeugt, einen Baum gepflanzt und ein Haus gebaut haben? Nichts einfacher als das – zumindest, was die letzte Kategorie betrifft. Bei dem Spiel „Die Siedler von Catan“, kann er das gleich mehrfach tun. Nachteil: Die hier zu bauenden Häuser sind in der Regel von Menschen nicht bewohnbar. Und auf einer Insel leben, auf der ich mich ständig neu orientieren muss, weil alles nur gut 1 Stunde so ist, wie es war? Och nö. Dann doch lieber irgendwann ein richtiges Haus bauen (zusammen mit dem Mann, weil auf mich trifft das ja nicht zu). Aber vorher wird ich noch ein paar Runden „Siedler“ spielen.
ANZAHL DER MITSPIELER
Die Originalausgabe gibt an, dass man mit 3 bis 4 Personen spielen soll. Aber auch zu zweite haben wir in den letzten Wochen jede Menge Spaß gehabt. Die Spannung ist nicht minder. Sollten an einem Spieleabend mal mehr als 4 Personen anwesend sein, gibt es die Ergänzung für 2 weitere Spieler mit entsprechenden Spielsteinen und Karten.
ZIEL DES SPIELS
Aufgabe der Spieler ist es, die Insel Catan zu besiedeln. Man kann sich also ein klein wenig in die Zeit der Siedler in USA zurückversetzen, als sie auszogen, sich im Westen niederzulassen. Nur dass hier keine Planwagen mit den gesamten Habseligkeiten durch die Lande ziehen, sondern jeder auf sein taktisches Geschick und Würfelglück angewiesen ist. Denn damit hat man Einfluss auf die Rohstoffe die man bekommt, und die nötig sind für den Bau von Straßen, Siedlungen und Städten. Sieger ist, wer zuerst 10 Punkte erreicht.
VORBEREITUNG
Bevor das eigentliche Spiel beginnen kann, muss die Insel Catan aufgebaut werden. Für Anfänger sieht die Spielanleitung eine optimale Form vor, heißt: jeder Mitspieler hat eine reelle Chance. Fortgeschrittene lassen ihrer Phantasie freien Lauf und mischen die Karten je nach Lust und Laune. Der Spielplan ist absolut variabel. Man kann eigentlich nie wissen, was kommt, weil die Ausgangssituation jedes Mal verschieden ist.
-- Landfelder --
Es gibt insgesamt 19 Landfelder, allesamt aus Pappe und rechteckig, damit sie gut zusammenpassen zu einem großen Sechseck und keine Lücken entstehen. Ein bischen Phantasie bitte. Auf den Landfeldern sind unterschiedliche Rohstoffe abgedruckt: 4 x Wald, 4 x Weideland, 4 x Ackerland, 3 x Hügelland, 3 x Gebirge und eine Wüste.
-- Wasser --
Eine Insel ist umgeben von? Richtig – Wasser. Im Spiel dargestellt durch blaue Karten, die eine Hälfte (9 Karten) blank blau, die andere Hälfte enthält auf den beiden unteren Ecken, also denen, die zur Insel zeigen, je einen Hafen. Diese Karten werden im Wechsel um die Insel herum gelegt. Die Bedeutung der Häfen werde ich später erklären.
Ist der Spielplan komplett, hat er eine Größe von ca. 55 cm. Er passt optimal auf einen kleinen IKEA-Lack-Beistelltisch. g Dann braucht man allerdings noch zusätzlichen Platz für die übrigen Spielbestandteile und zum Würfeln.
-- Spielsteine --
Jeder Spieler wählt eine Farbe aus. Ich hab immer das meiste Glück mit „rot“. g Jeder erhält dann alle Steine seiner Wahl, also 15 Straßen, 5 Siedlungen und 4 Städte. Zusätzlich erhält er einen Bauplan, aus dem sich ergibt, welche Rohstoffe nötig sind, um eine Straße / Siedlung / Stadt zu bauen bzw. eine so genannte Entwicklungskarte zu ziehen.
-- Rohstoffkarten --
Es gibt 5 verschiedene Rohstoffkarten. Abhängig von den Landkarten stellen diese die Einnahmen dar. Im Wald gibt es also Holz, auf dem Weideland Schafe, auf dem Ackerland Getreide, im Hügelland Lehm und im Gebirge Erz. Die Rohstoffkarten werden sortiert offen neben dem Spielplan abgelegt.
-- Sonderkarten und Räuber --
Sonderkarten sind die „Längste Handelsstraße“ (bei 5 zusammenhängenden Straßen) und die „Größte Rittermacht“. Beide geben Zusatzpunkte. Vorsicht: Die Handelsstraße kann durch den Bau einer „fremden“ Siedlung unterbrochen werden.
Die sogenannten Entwicklungskarten können in so mancher Spielsituation sehr hilfreich sein. Unterschieden werden Ritterkarten, Fortschrittkarten und Siegpunkte.
Der Räuber wohnt zunächst in der Wüste. Er wird nur bewegt, wenn ein Spieler eine „7“ würfelt oder eine der Ritterkarten ausspielt.
-- Zahlenchips --
Zum Spielplan gehören weiterhin 18 Zahlenchips. Auf der Rückseite steht das Alphabet von A bis R. Eigentlich sieht die Anleitung vor, diese Chips – beginnend in einer beliebigen Ecke der Insel - in der Reihenfolge des ABC auf die Landfelder zu legen (mit Ausnahme der Wüste). Dann werden die Zahlen aufgedeckt. Die Zahl 7 ist gar nicht, Zahlen 2 und 12 sind je einmal, alle dazwischen liegenden Ziffern sind je 2 Mal im Spiel enthalten. Mal rot, mal schwarz, mal groß, mal klein gedruckt. Laut Statistik werden die großen roten Zahlen am häufigsten und die kleingedruckten Zahlen am seltensten gewürfelt. Soviel zur Statistik. Wer öfter spielt, wird merken, dass wie immer Ausnahmen die Regel – in diesem Fall die Statistik – bestätigen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die 3, 5, 9 und 10 ebenfalls sehr ertragreich sind.
Und beim Wort „ertragreich“ sind wir schon beim nächsten Schritt des Spieles: Der Strategie und Taktik:
STRATEGIE UND TAKTIK
Nun muss jeder Spieler eine Siedlung und eine Straße setzen. Es beginnt der älteste Spieler oder derjenige, der die höchste Augenzahl gewürfelt hat. Im Uhrzeigersinn sind die anderen Spieler an der Reihe. Haben alle ihre erste Siedlung errichtet, geht es entgegengesetzt des Uhrzeigersinnes noch einmal daran, eine Siedlung und Straße zu bauen. Nach der Gründung der zweiten Siedlung erhält jeder Spieler die Erträge, die diese Landkarten abwerfen. Die jeweiligen Karten werden verdeckt in der Hand gehalten.
Siedlungen sind immer auf die Kreuzungen der Landfelder zu setzen und können immer nur an eigene Straßen angebaut werden. Straßen werden auf den Verbindungen zwischen 2 Karten errichtet. Zu beachten: Die so genannte Abstandsregel. Das heißt zwischen 2 Siedlungen muss mindestens eine freie Kreuzung liegen.
Man sollte sich zu Beginn immer solche Felder aussuchen, die an „gute“ Zahlen grenzen. Außerdem ist zu beachten, dass am Anfang Holz und Lehm die wichtigsten Rohstoffe sind, denn damit werden Straßen und Siedlungen gebaut. Wer an der Wüste baut, sollte beachten, dass er dort nur aus 2 Ländern Rohstoffe ziehen kann. Und die Hafenstandorte sind nicht zu verachten. Vor allem, wenn man aus einem Feld sehr hohe Erträge erwirtschaftet.
WÜRFELN
Mit dem Würfeln beginnt, wer zuletzt ein Siedlung gebaut hat. Die Summe der Augenzahl ergibt das Rohstofffeld, das in dieser Runde Erträge abwirft. Jeder Spieler bekommt pro angrenzender Siedlung eine, pro Stadt zwei Rohstoffkarte(n). Wer gewürfelt hat, kann, nachdem er die Rohstoffe verteilt hat, handeln oder bauen (gegebenenfalls nach dem Handeln).
HANDELN
Fehlt ein Rohstoff, kann man warten, bis er ausgewürfelt wird oder versuchen, sich das Notwendige auf anderem Wege zu beschaffen. Es gibt 3 Möglichkeiten: Handeln mit der „Bank“, Seehandel und Binnenhandel.
1)Am günstigsten ist der Binnenhandel mit den Mitspielern. Bestenfalls 1 : 1. Sofern man jemanden findet, der sich auf das Angebot einlässt, oder wessen Angebot man annehmen möchte.
2)Seehandel kann betreiben, wer eine Siedlung am Hafen erbaut hat. Im so genannten einfachen Hafen, gekennzeichnet durch ein Symbol auf der Karte „3:1“, kann man im Verhältnis 3 : 1 tauschen. Das heißt, man gibt 3 Rohstoffkarten an den Stapel zurück und wählt seinen Rohstoff aus. Der Bau einer HafenStadt hat übrigens keinen Einfluss auf das Tauschverhältnis, sondern nur auf das Endergebnis.
Im Spezialhafen kann man sogar 2 : 1 tauschen, indem der Rohstoff, der auf der Karte abgedruckt ist zweifach abgegeben wird und man einen Rohstoff seiner Wahl erhält.
3)Am ungünstigsten ist der Handel mit „der Bank“. Hierbei wird einfach im Verhältnis 4 : 1 getauscht. Vorteil: er kann jederzeit betrieben werden (sofern man an der Reihe ist).
BAUEN
Zum Bauen muss der Spieler bestimmte Rohstoffkarten-Kombinationen abgeben, das heißt auf den Stapel zurücklegen. Er kann beliebig viele Bauwerke errichten und Entwicklungskarten kaufen. Glück, wer so viele Rohstoffe auf einmal hat. Oder auch Taktik bei der Auswahl seiner Felder. ! Ist das Bauen abgeschlossen, darf nicht mehr gehandelt werden und der nächste Spieler (im Uhrzeigersinn) ist an der Reihe.
ENTWICKLUNGSKARTEN
Jeder Spieler hält seine Entwicklungskarten bis zu ihrem Einsatz geheim. Mit seinem Zug darf ein Spieler nur eine Entwicklungskarte ausspielen und das auch frühestens in der nachfolgenden Runde. Mit Ausnahme der Siegpunkte – fehlt dem Spieler nur noch ein Punkt für den Sieg und zieht er einen Siegpunkt, darf er die Karte sofort ausspielen und hat gewonnen.
-- Fortschrittskarten --
Wer eine Fortschrittskarte gezogen hat, darf entweder mehrere Straßen bauen (Straßenbaukarte), zwei zusätzliche Rohstoffe ziehen (Erfindungskarte) oder erhält von allen Mitspielern sämtliche Karten eines von ihm gewählten Rohstoffes (die Monopolkarte).
-- Ritterkarten --
Wer eine Ritterkarte ausspielt, muss den Räuber versetzen. Dann darf er demjenigen, der an dem Landfeld, auf das nun der Räuber steht, eine Siedlung oder Stadt stehen hat, eine Karte rauben und selbst behalten. Bei mehreren Spielern hat er die Wahl, wen er schädigt. Er sollte dabei immer seine Handlungsbeziehungen im Kopf behalten.
VERFLIXTE SIEBEN
Ich kann mich erinnern, dass es mal eine Spielshow, moderiert von Rudi Carrell, mit diesem Namen gab. Ist schon lange her. Hat aber keinen Einfluss auf dieses Spiel.
Würfelt ein Spieler eine „7“ wird der Räuber aktiv. Erträge werden in diesem Fall nicht erwirtschaftet. Wie auch, es gibt ja keinen Zahlenchip mit einer „7“. Im Gegenteil – alle zählen ihre Rohstoffkarten und wer mehr als 7 hat, muss die Hälfte (immer abrunden) auf den Stapel zurücklegen. Dann nimmt der Spieler, der an der Reihe ist, den Räuber und versetzt ihn auf ein beliebiges Landfeld. Wie oben zieht er dann noch von dem betroffenen Spieler eine Rohstoffkarte.
Es gibt Spiele, da würfelt wirklich jeder ständig diese d... Zahl. Im nächsten Spiel kann es schon wieder ganz anderes aussehen. Zu viele 7-er, vor allem, wenn sie immer wieder derselbe Spieler würfelt, können äußerst unangenehm sein. Man bekommt den Groll der anderen Spieler zu spüren und was viel schlimmer sein kann – die Rohstoffe bleiben aus und man sitzt sehr schnell auf dem Trockenen.
SPIELENDE
Wer 10 Punkte erreicht hat, darf sich freuen. Er hat gewonnen und darf Bürgermeister oder König werden (kleiner Scherz). Jede Siedlung und Siegpunktkarten zählen einen Punkt, Städte, längste Handelsstraße und größte Rittermacht zählen zwei Punkte.
NOCH FRAGEN?
Was hier so wahnsinnig kompliziert klingt, ist ganz einfach. Wer ein paar Runden gespielt hat, wird merken, dass es ganz einfach ist und jede Menge Spaß macht. Uns hat es in der letzten Zeit viele Stunden am Wochenende gekostet. Bedauert hab ich das nicht. Im Gegenteil.
Gruß Diescher
Zunächst einmal zum Inhalt des Spiels:
Die Siedler von Catan ist ein Spiel für 3-4 Leute. Das Spielfeld ist nicht starr, sondern es gibt sechseckige Felder aus Pappe mit Landschaftstypen, die bei jedem Spiel anders zusammengelegt werden können. Dabei wird eine bestimmte symmetrische Form eingehalten. Dieses Gebilde wird dann noch einmal von Wasserfeldern umgeben. Manche dieser Wasserfelder haben Hafen für die nachfolgend aufgelisteten Erträge der Landschaftsfelder. So gibt es Berge für Erz, Kornfelder für Getreide, Weiden für Schafe, Lehmgruben für Lehm und Wälder für Holz. Zusätzlich gibt es noch eine Wüste, hier kann kein Rohstoff gewonnen werden, im Gegenteil, die Wüste ist am Spielanfang Herberge von Räubern. Jedes Landschaftsfeld erhält zufällig verteilt einen Zahlenchip, der eine Zahl zwischen 2 und 12 darstellt. Nur die 7 fehlt auf diesen Chips.
Als Spieler besitzt man zu Beginn 2 Straßen und 2 Dörfer. Diese müssen auf dem Spielfeld plaziert werden. Dabei müssen die Straßen jeweils an ein Dorf angrenzen. Dörfer werden auf dem Treffpunkt von drei Ecken der Spielfelder plaziert, Straßen werden auf die Kante zweier angrenzender Felder plaziert.
Das Dorf bringt dem Spieler potentiell von diesen drei Feldern Erträge. Natürlich ist es auch möglich, daß das Dorf an einem Wasserfeld angrenzt oder auch an der Wüste, dann gibt es nur zwei Ertragsfelder.
Es wird mit zwei Würfeln gewürfelt, die Zahl, die gewürfelt wird bestimmt, welche Felder Erträge abwerfen. Jeder Spieler, der an einem Feld sitzt, das einen Zahlenchip mit der erwürfelten Zahl enthält bekommt einen Rohstoff. Diese Rohstoffe kann man in bestimmten Kombinationen nutzen, um weitere Straßen, Dörfer, Städte zu bauen oder Ereigniskarten zu kaufen. Dies muß man auch, denn nur Dörfer (1) und Städte (2) bringen die benötigten Siegpunkte. Zusätzlich gibt es jeweils 2 Siegpunkte für die längste durchgängige Straße (mind. 5) und die größte Rittermacht (Ereigniskarten des Typs Ritter).
Wird eine Sieben gewürfelt, tritt das Ereignis Räuber ein. Der Spieler, der diese Zahl gewürfelt hat, darf die Räuberfigur aus der Wüste auf ein Ertragsfeld stellen. Dieses Ertragsfeld gibt keine Erträge ab solange der Räuber darauf steht, selbst wenn die Zahl gewürfelt wird. Weiterhin muß jeder Spieler, der mehr als sieben Karten besitzt, die aufgerundete Hälfte seiner Karten abgeben.
Den Räuber kann nur verstellen wer eine Ritterkarte besitzt oder eine Sieben würfelt.
Gewonnen hat wer zuerst 10 Siegpunkte erreicht.
Hier meine Einschätzung dieses Spiels:
Durch das flexible Spielfeld ist dieses Spiel immer interessant und wird nicht so schnell langweilig. Es ist auch verschieden schwer, da die Rohstoffe durch die Zahlenchips mal knapper (z.B. 2 oder 12) oder häufiger sind (z.B. 6 oder 8). Wir hatten schon Konstellationen wo die Erzfelder nur 2, 3 und 12 hatten, das war ziemlich hart.
Optimal sind auf dem normalen Spielfeld eigentlich 3 Personen, mit 4 Personen wird es halt richtig eng und taktisch.
Ich persönlich habe noch gerne eine Erweiterung zu diesem Spiel, die Seefahrer-Erweiterung. Das Sortiment wird dabei um Schiffe erweitert (wie Straßen) und die Welt teilt sich in Inseln auf, das bringt wirklich sehr viel Spaß. Hier gibt es auch Szenarien, in denen das Layout der Felder vorgegeben ist, jedoch die Felder verdeckt bleiben und man erst wenn man dort ankommt weiß, was sich dahinter verbirgt.
Folgende Erweiterungen gibt es zu dem Grundspiel:
Siedler Erweiterung für 5-6 Personen
Seefahrer-Erweiterung für 4 Personen
Seefahrer-Erweiturung für 5-6 Personen
Städte und Ritter Erweiterung für 4 Personen
Städte und Ritter Erweiterung für 5-6 Personen
Wenn man sich alle Erweiterungen und das Grundspiel kauft, kommt man auf ca. 200 DM, aber es lohnt sich auch.
Ich selbst besitze alle Erweiterungen für 4 Personen.
Das Spiel macht wirklich immer wieder Spaß und der Spielverlauf ist immer anders. Interessant ist, wie schnell auf einmal alle Spieler sich gegen den momentan besten verbünden und dann auf einmal einer aus dieser Gruppe still und heimlich an ihm vorbeizieht und dann auf einmal gewinnt.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.