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FIFA Football 2003 (PC Spiel Sport)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Altersfreigabe (USK)
0
Genre
Sport
System
PC
Publisher
ak tronic
Sprache
Deutsch
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4012160342810
Auslieferung
14.02.2005
System-Voraussetzungen
Pentium II 350, 64 MB RAM, 450 MB Festplattenspeicher, 16 MB Grafikkarte

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • geile Grafik
  • Grafik
  • Vieles geht einfacher...
  • reales Gameplay, realistische Grafik
  • Sehr reeles Spiel, gute grafik. Zu Recht Marktführer in dem genre

Nachteile

  • bei keiner Analyse hab ich auch nur den hauch eines kontras entdeckt
  • Steuerung
  • ...nichts schwerer ;-)
  • fehlender Hallenmodus und zu spartanische Statistikfunktionen
  • eigentlich ist alles gut

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,8 von 5 Sternen

aus 23 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum FIFA Football 2003 (PC Spiel Sport)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • FIFA Football 2003

    • Pro Grafik, Preis, Abwechslung
    • Kontra fällt mir nichts auf...
    • Empfehlung Ja

    Fazit FiFa 2003 bietet schon ganz gute Features und kann schon gut mit dem 2006ermithalten. Es macht sehr viel Spaß gegen den PC zu spielen, aber auch mit Freunden eine Runde zu zocken. Durch die Freestyleeinlagen der Spieler macht es noch mehr Spaß.

    Liebe Leser

    Ich versuche heute, meinen ersten Bericht so gut es geht hin zu bekommen.
    Habt bitte Nachsehen, falls einiges noch nicht einwandfrei ist, denn ich lerne ja noch.
    Ich freue mich über jeden Verbessrungsvorschlag, aber auch über jede positive Bewertung.

    Ich will mal über das PC-Spiel Fifa Football 2003 schreiben.

    Aussehen

    Auf der CD-Hülle sind 3 bekannte Fußballspieler zu sehen. Es handelt sich um Roberto Carlos, Ryan Giggs und Edgar Davids.
    Sie haben natürlich ihre Trikots des jeweiligen Vereins an.
    In der Mitte ist das Logo des Spieles zu sehen, bzw. der Name.
    Hinten drauf sieht man einige Screenshots, die das Spiel zeigen.
    Daneben steht ein Text über die Features im Spiel.

    Das Spiel

    Das Spiel ist zwar schon etwas älter, 3 Jahre um genau zu sein, doch es hat schon super Features und wurde in vielem verbessert.
    Am Anfang des Spieles kann man zwischen Club Championship, Freundschatfsspiel, Turnie und Saison auswählen.
    Anschließend sucht man sich die Spieler aus. Zuerst sucht man das Land aus, dann die Mannschaft des Landes.Man kann die Mannschaften noch verbessern, die Stellungen der Spieler ändern usw. Die Bildschirme sind sehr viel verbessert, das heißt sie sind anders aufgebaut und man hat den Eindruck, sie sehen professioneller aus - also nicht mehr so alt wie zB bei FiFa99.
    Man sucht sich danach ein Stadion aus. Zur Auswahl stehen 16 Stadien, die bekanntesten Stadien der Welt.
    Wenn das Spiel anfängt kommt immer erst eine Sequenz, wie die Spieler auf das feld laufen usw. so wie in der Realitat. Die Grafik während diesen Sequenzen ist sehr gut und die Leute sehen nicht so pixelig aus, wie es oft bei älteren Spielen ist.
    Fängt das Spiel an, merkt man gleich, dass die Spieler, die vom Computer gesteuert werden, schwieriger geworden sind. Sie greifen natürlich selbstständig an, haben bessere tricks drauf und man kommt nur schwer an ihnen vorbei.
    Man selber hat aber auch viel mehr Möglichkeiten. Durch eine spezielle taste, kann man während der Ballführung Tricks machen - den Freestyle - und das sieht natürlich super aus. Gut sieht es auch aus, wenn man andere Mitspieler foult, denn dann kommt immer eine Sequenz die den Verlauf der Verhandlung über eine mögliche Karte zeigt. Das sieht alles auch super aus. Die Grafik ist generell sowieso super.
    Der Sound ist auch gut, denn man hört zB die Leute auf den Tribünen original Songs des Fußball singen. Das hört sich an wie echt. Und während des Spieles hört man auch immer das Rauschen und Rufen auf den Tribünen. Wenn man in den Optionen ist, werden diese immer von einer Musik unterstützt, sodass es nicht zu langweilig wird.

    Features

    Absolute Spielerfahrung :
    Verbesserte Dribbling-, Schuss-, Flanken- und Passmöglichkeiten

    Absolute Ballkontrolle :
    Die weltbesten Spieler mitneuen Animationen und Spezielfähigkeiten

    Total Club Championship :
    Eine spannungsgeladene Atmosphäre in Duellen gegen die europäische Elite in authentischen Stadien mit echten Fangesängen

    Absolute Kontrolle :
    Realistische Standartsituationen ermöglichen bessere Kontrolle bei Freistößen - die richtige Power, die richtige Ecke, der richtige Torjubel

    Absoluter Realismus :
    Über 10.000 echte Spieler spielen für über 350 offizielle Teams in 16 der besten Ligen der Welt

    Absolute Fähigkeiten :
    Täuschen des Gegners durch besondere Fähigkeiten mit Hilfe der EA SPORTS Freestyle Control

    Anforderungen

    Betriebssystem : Windows 2000, Windows 98, Windows ME, Windows XP
    Grafikkartenspeicher: 16 MB RAM
    Pentium II - 350 MHz
    Arbeitsspeicher: 64 MB RAM

    Weiteres

    HAUPTGENRE: Sportspiel

    GENRE: Fußballspiele

    PRODUKTREIHE: FiFa-Reihe

    STUDIO: Electronic Arts

    HERSTELLER: Electronic Arts

    ALTERSEMPFEHLUNG: Ohne Beschränkung

    PREIS Heute : ca. 10€

    FAZIT

    Das Spiel finde ich, auch wenn es schon etwas älter ist, sehr gut. Es macht Spaß, ist abwechslungsreich und man kann schöne Spiele auch mal gegen einen schwereren Gegner, den PC, austragen.
    Das Spiel ist heute auch schon für wenig Geld zu bekommen.
    Ich kann esnur jedem empfehlen der für das 2006er evtl. kein Geld hat, denn das 2003er kann schon ganz gut mithalten.
    Wenn ihr euch nun überlegt, das Spiel zu kaufen, ich würde euch raten, es zu nehmen.

    Euer Maruzo

  • Der Ball zappelt im Netz

    • Pro Tolle Grafik, Runde Bewegungen, Einfache Bedienung
    • Kontra Flanken von aussen führen selten zu Torerfolgen
    • Empfehlung Ja

    Was ist das schönste am Fussball? Na, klar wenn der Ball im Netz zappelt! In diesem Spiel macht es einfach riesig Freude Tore zu schiessen, da es einfach nur geil aussieht, wenn der Ball im Netz zappelt. Überhaupt ist die Grafik des Spiels einfach die beste, die ich bis jetzt bei einem Fussballspiel gesehen habe. In den meisten anderen Fussballspielen sind entweder die Spieler zu klein, die Bewegungen wirken nicht rund oder einfach das Toreschiessen lässt überhaupt kein Feeling aufkommen. Dieses Spiel bietet einfach eine tolle Stadionatmosphäre, geile Torschüsse(alles ist Möglich: Weitschüsse, Fallrückzieher, Kopfbälle, Direktpässe, Steilpässe, Heber, Volleyschüsse, etc.) Besonders viel Spass macht es auch Freistösse zu schiessen, die ebenfalls aus allen Entfernungen ins Tor gehen können. Ein bischen nervig ist es, wenn der Gegner einen Konter auspielt, dass man dann sehr oft nicht den gegnernahen Spieler aktivieren kann, um diesen dann zu attackieren, oft kommt es dann dazu dass der Gegner dann ein leichtes Tor schiessen kann. Ein weiterer kleiner Schwachpunkt liegt in den Flanken von aussen, nur selten gelingt es dann den Ball mit dem Kopf ins Tor zu spielen, allerdings wenn es dann mal klappt ist es auch sehr schön!
    Ich habe von FiFa 2002 bis FiFa 2005 alle Spiele gespielt und würde mich jedesmal für FIFa 2003 entscheiden, da dort einfach die beste Atmosphäre rüber kommt. Fifa 2004 sowie auch 2005 kommen von der Grafik meiner Meinung nach einfach nicht mit, besonders das Toreschiessen bereitet mir in diesen Spielen nicht so viel Freude, da es einfach zu kantig wirkt, ausserdem sieht es einfach nicht so geil aus, wenn der Ball ins Netz geht.

  • Auch ohne Olli Kahn läuft es in der deutschen Nationalmannschaft rund

    • Pro alles super
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Inhalt

    In der anstehenden Winterpause müssen Sie nicht auf Bundesliga-Fußball verzichten. Greifen Sie zur Spieletastatur, und führen Sie Ihre Lieblingsmannschaft selbst zur Meisterschaft. Alle 18 Teams der aktuellen Saison stehen in der korrekten Aufstellung zur Wahl. Wer möchte, darf auch um den italienischen, spanischen oder englischen Titel spielen. Insgesamt 15 Profi-Ligen aus aller Herren Länder bieten sich an. Darunter sind auch Exoten, wie die „Korea League\" und die

    „Dänische Superliga\". Aus europäischer Sicht wird nur die holländische Ehrendivision vermisst.
    Die 18 besten europäischen Vereine, darunter Bayern München, Dortmund und Leverku-sen, dürfen auch an der „Club Championship\" teilnehmen. Diese europäische Superliga existiert bisher zwar nur auf dem Papier. Doch Sie können in diesem Spiel ja schon mal einen Blick in die Zukunft werfen. Offizielle europäische Wettbewerbe, wie UEFA-Cup oder Champions League,gibt es leider nicht.
    Außer den Vereinen stehen 39 Nationalmannschaften im Angebot, die Sie in Turnieren nach eigenem Regelwerk auflaufen lassen können. In der deutschen Auswahl ist übrigens nicht Oliver Kahn, sondern Jens Lehmann im Tor. Das ist wohl eine Reaktion auf den Rechtsstreit zwischen Olli Kahn und Electronic Arts. Dieanderen Spielpositionen sind aber korrekt besetzt.
    Sie können Umstellungen und taktische Änderungen nach eigenem Geschmack vornehmen. Es gibt ferner viele Einstellungsmöglichkeiten für Spieldauer, Perspektive und Spielgeschwindigkeit - lediglich die Möglichkeit, das Wetter frei zu wählen, fehlt. Da lässt sich die Natur nicht reinreden. Sie haben sich also, wie die echten Profis auch, mit Wind und Regen abzufinden.

    Bedienung
    Mit einer Spieletastatur (Gamepad) bekommen Sie das runde Leder am besten unter Kontrolle. Fünf Tasten genügen, um alle wichtigen Aktionen auszulösen. Das haben Sie sehr schnell drauf. Deutlich schwieriger ist dagegen die richtige Koordination der verschiedenen Aktionen. Die erfor-dert,genau wie im richtigen Fußball auch, sehr viel Übung, Geschickundüberblick.
    Die Ausführung von Ecken und direkten Freistößen wird durch Zielhilfen erleichtert, wie man sie aus Golf-Spielen kennt: Auf dem Bildschirm wandert ein kleiner Strich durch einen farbigen Kreis. Ist der Strich im grünen Bereich, muss der Spieler auf die Schusstaste drücken. Verfehlt er diesen Bereich, geht der Schuss in der Regel daneben.

    Leider fehlt dem Spiel ein Trainingsprogramm zum Üben. Sie müssen Ihre ersten Erfahrungen also immerhin schon in Freundschaftsspielen sammeln.

    Urteil
    In der fußballfreien Winterzeit ist „FIFA Football 2003\" ein guter Ersatz für den echten Sport. Wer Wettbewerbe, wie die WM oder die Champions League, nicht ver-misst, wird an den nationalen Meisterschaften seine Freude haben. Denn hier werden Spielspaß und Realismus gleichermaßen groß geschrieben. Besonders gelungen ist die Darstellung der Spielerfiguren, die ihren realen Vorbildern in Gestalt und Bewegung sehr stark ähneln. Auch an der Spielbarkeit gibt es nicht viel auszusetzen. Die Steuerung ist schnell erlernt und bietet Ihnen genügend Freiraum für einen variantenreichen Spielaufbau.
    Weniger gut haben die Kom
    mentare von Tom Bartels und
    Florian König gefallen. Die bei
    den RTL-Reporter reden leider
    meistens am Spielverlauf vorbei
    und wiederholen sich ständig.
    Davon sollte man sich aber ein
    so spannendes Fußball-Erlebnis
    nicht verderben lassen. FIFA 2003
    ist auch ohne Worte ein „guter\"
    Torschuss.

  • Der Ball ist immer noch rund...

    • Pro Solides Spiel, Neue Ballphysik und Animationen, Originallizenzen für 16 Ligen samt Teams und Spieler
    • Kontra Schlaffer Kommentar, Sehr schwierig geworden, Wenig Spielmodi, Nachspielzeit wird nicht angezeigt
    • Empfehlung Ja

    ... und muss ins Eckige. In Zeiten wo eine EM mal wieder vor der Tür steht, hat auch das Spielen von Fußball zu Hause wieder Sinn. Nein, nicht auf der Wiese vor dem Haus oder auf dem Bolzplatz um die Ecke, sondern am PC. Das strengt nicht so an und man kann vor seinen Kumpels angeben. „Hey, Ich habe Buffon heute zwei eingeschenkt“ macht sich immer ganz gut.

    1. Spielmodi
    2. Meine Schwierigkeiten am Anfang
    3. Vielfalt?
    4. Neuerungen und Rückschritte
    5. Grafik/Sound/Steuerung
    6. Fazit
    7. Daten zum Spiel

    1. Spielmodi

    Hier hat sich EA Sports angenehm zurückgehalten. Prinzipiell gibt es nur vier verschiedene Spielmodi. Neben einer normalen Saison in einer der 16 Ligen und einer der vielen verschiedenen Turnieversionen mit Club- oder Nationalmannschaften gibt es jetzt die sog. Club Championship-Saison. Hierbei treten 18 Spitzenclubs aus Europa in einer Saison mit 34 Spieltagen gegeneinander an. Unter anderem sind dabei: Real Madrid, Juventus Turin, Manchester United, Arsenal London und noch vielen anderen europäischen Spitzenclubs.
    Wem das alles zu kompliziert ist, der kann sich mit Freundschaftsspielen beschäftigen in der alle Kombinationen von Mannschaften möglich sind. Warum nicht den 1. FC Köln gegen Brasilien in die Schlacht führen? Das Verlieren macht dann mit Sicherheit bald keinen Spaß mehr.

    2. Meine Schwierigkeiten am Anfang

    Nach der problemlosen Installation war ich natürlich heiß auf’s erste Spiel. Der neue Modus Club-Championship sah da verlockend aus und da habe ich es dort mal probiert. Wie üblich Real Madrid ausgewählt und losgelegt. Erstes Spiel gegen Borussia Dortmund. Kein Problem dachte ich. Weit gefehlt, selbst im niedrigsten der 4 Schwierigkeitsgrade habe ich verloren. Natürlich war ich gefrustet, zusätzlich zu 2 Gegentoren habe ich auch nur 2 Torschüsse abgeben können.
    „Das kann doch nicht so schwer sein“, dachte ich. FIFA 2002 war auch im höchsten Schwierigkeitsgrad kein Problem und nun das? Im niedrigsten Schwierigkeitsgrad so mit DER Topmannschaft unterzugehen war doch ein Unding. Es folgten dann noch weitere Spiele gegen Juventus, Arsenal, Manchester und wie sie alle hießen, nach 10 Spieltagen stand ich aber dennoch auf Platz 18. Mittlerweile hatte ich zwar einen Sieg, das war aber durch einen Elfmeter in der Nachspielzeit begünstigt. Ich fing irgendwann doch noch ann Siege einzufahren und merkte schnell, wie man spielen muss, hatte aber im 2. Schwierigkeitsgrad schon wieder so meine Probleme gegen Provinzmannschaften zu gewinnen und stand nach 34 Spieltagen mit Real Madrid auf Platz 12.

    Das war zu viel für mich und ich zog mich erst mal nach Spanien zurück um eine normale Saison mit Real zu spielen, in der ich prompt auch immer besser wurde und auch alle Titel der Saison, zwar mit Mühe aber immerhin, abräumen konnte. Nun wollte ich meine zweite Club-Championship-Saison angehen, diesmal im 3. Schwierigkeitsgrad, aber ich hatte nicht wirklich Freude daran und schaffte nicht mehr als einen enttäuschenden 7. Platz.
    FIFA-Freunde, es ist schwieriger im EA Sports-Land geworden!!

    3. Vielfalt?

    Wie vielleicht schon aus dem vorigen Abschnitt zu erkennen, die Vielfalt, in welcher Hinsicht auch immer, ist eher karg. Einzig und allein grafisch kann FIFA 2003 deutlicher überzeugen, dazu aber später mehr.
    Ich will mich mit Kritik gegen den vermeintlichen Klassenprimus EA Sports nicht zurückhalten, obwohl ich selbst gerne Spiele aus deren Hände spiele. Ich sag’s ja nicht gerne, aber mir fehlen im Auswahlmenü einige Spielmodi. Training (ob nun Einzel- oder Mannschaftsmodus) gab es früher mal. Warum jetzt nicht mehr? Das Vertrautsein mit der Steuerung wäre da wohl am besten zu lernen und auch Standardsituation kann man da mal etwas ausgiebiger üben. Schade, dass das nach wie vor fehlt!

    Als zweites fehlt mir ein Elfmeterschießen. Früher (ja, das waren noch Zeiten), bei FIFA 98 oder 99 gab es noch die Möglichkeit aus dem Menü heraus ein Elfmeterschießen mit zwei beliebigen Mannschaften zu starten. Macht man zwar eher selten, aber auch das würde Trainingseffekt haben und auch ab und an mal für Kurzweile sorgen.

    Dritter Spielmodi ist der Hallenmodus!! Ich weiß, das EA Sports beteuert, dass nur die Deutschen darauf vernarrt sind und in anderen Ländern das tatsächlich nicht der Hit ist, aber auch den Hallenmodus gab’s mal und auch das hat Spaß gemacht. Nebenbei bemerkt, die FIFA-Reihe ist in Deutschland ein Riesenerfolg, warum also den Deutschen nicht noch den I-Punkt draufsetzen? Das wären so meine größten Punkte, warum FIFA nicht mehr so der Hit bei mir ist.

    4. Neuerungen und Rückschritte

    Neuerungen: Gegenüber FIFA 2002 hat sich schon etwas getan. Das gestehe ich offen und ehrlich ein. Die Grafik wurde generalüberholt und sieht nun schon sehr viel besser aus, die Ballphysik und die Bewegungsabläufe im Ganzen wurden optimiert und auch die Highlightzusammenfassung am Ende des Spiels wurde wieder eingeführt. (zuletzt in FIFA 97, soweit ich mich richtig erinnere)

    Rückschritte: Da ist mir schon so einiges aufgefallen. Warum gibt es im Team-Management plötzlich keine Option mehr ein eigenes Team aufzustellen? Ein Team mit 20 Weltstars zu erstellen hatte damals schon seinen Reiz, der wurde aber scheinbar von den Machern verkannt.
    Warum kann ich auch keine eigenen Spieler mehr erstellen oder schon vorhanden bearbeiten? Das war in FIFA 2002 auch nicht schlecht geregelt, insbesondere die lustigen farbigen Schuhe hatten es mir angetan, aber das gehört ebenso der Vergangenheit an.
    Am ungewohntesten war zunächst auch die Steuerung, aber man gewöhnt sich bekanntlicherweise an alles. Dennoch sah auch das schon mal besser aus.

    Alles was ich unter Punkt 2 schon nannte, kann man hier bedenkenlos wieder reinschreiben, da es sämtliche Sachen schon einmal in einer früheren Version von FIFA gab.

    5. Grafik/Sound/Steuerung

    Grafik: Ich hatte es schon erwähnt, generalüberholt und wirklich gelungen präsentiert sich das neue FIFA grafisch in wirklich guter Verfassung. Die vielen verschiedenen Stadien wurden allesamt recht detailliert umgesetzt und man merkt die Unterschiede. Sei es nun der abgenutzte Rasen an manchen Stellen oder die verrauchten Fanblocks, all das trägt positiv zur Atmosphäre bei.
    Weiterhin gefallen mir die, teilweise gut nachmodellierten, Gesichter der Spieler sehr gut. Sicherlich sind nicht alle Spieler erfasst worden und einige sehen auch etwas anders aus, im Großen und Ganzen aber sieht das klasse aus. Genauso schön fand ich auch die Animationen der Spieler. Da ist merklich etwas passiert und es sieht alles viel weicher aus als bisher. Schlecht hingegen finde ich weiterhin die Zuschaueranimationen, die wirklich sehr unbeholfen wirken und einfach flache Kameraden sind. Ansonsten ist die Grafik aber sehr gelungen und macht einiges her.

    Sound: Wie auch bei der Grafik, gibt es hier Gutes und Schlechtes. Gut ist, wie fast immer, der Soundtrack im Menü. Namhafte Künstler wie Fatboy Slim, Missy Elliot oder Sportfreunde Stiller gaben sich die Ehre und das hört sich alles in allem wirklich einwandfrei an. Die Stimmung im Stadion, durch Fans und Stadionsprecher rübergebracht ist auch ok, wobei man den Stadionsprecher nicht wirklich verstehen kann. Der Jubel der heimischen Fans bei einem Tor ihrer Mannschaft fällt sehr üppig aus, hingegen bei einem Tor der Gäste wird es ziemlich still. Das trägt zur Stimmung bei und hat mir gut gefallen.
    Weniger gut gefallen hat mir der Kommentar. In der deutschen Ausgabe wurden Tom Bartels und Florian König verpflichtet, aber irgendwie klingt das viel zu lasch. Bartels an sich ist ja ein guter Kommentator, aber die Sprüche sind teilweise schon peinlich. Klar, was will man die ganze Zeit erzählen, außer die Namen von Ballführenden oder wenn mal eine schöne Aktion auf dem Platz geschieht, aber SO hat mir das überhaupt nicht gefallen. Vielleicht mal bei den amerikanischen Kollegen von NHL oder NBA LIVE abschauen...

    Steuerung: Frei konfigurierbar, wie es sich gehört. Dennoch dürften die meisten Spieler sich mittlerweile auf die damals von EA vorgegeben Tasten auch weiterhin stützen. Ich selber spiele nur mit Tastatur und komme auch ganz gut damit zurecht. Hier und da hakt es zwar manchmal und manche Befehle werden nicht ausgeführt, in der Gesamtheit aber steuert sich FIFA 2003 aber besser als die Vorgänger. Grund dafür ist unter anderem die neue Ballphysik und allgemein die Einhaltung von Gesetzmäßigkeiten der Physik. Wo man damals noch aus vollem Lauf nach nur 1 Meter die Laufrichtung ändern konnte, ist dies nun, wie im wahren Leben, erst nach 6-7 oder mehr Metern möglich. So gefällt mir das. Die Möglichkeit Spieler zu schicken und Steilpässe zu spielen ist ebenso einfach wie das Schießen auf’s Tor. Gewünschte Richtung drücken und je nach Stärke des Schusses/der Flanke/des Passes die jeweilige Taste entsprechend lang drücken. Die Steuerung macht auf Anhieb Spaß, aber es dauert einige Zeit ehe man erfolgreich damit umgehen kann.

    6. Fazit

    „Kontrolliere das Spiel. Du bist der 12. Mann.“, tönte es damals durch die einschlägigen Websites und Spiele-Magazine, die Werbung für EA Sports’ FIFA 2003 machten. Hörte sich ja nicht schlecht an. Nach langer Zeit mal wieder etwas bessere Fußballkost auf dem Bildschirm war auch für mich ein Anreiz mal bei FIFA 2003 reinzuschauen. Anfangs gefrustet durch zu hohen Schwierigkeitsgrad und schlechte Kommentatoren fiel es mir schwer an diesem Spiel festzuhalten. Aber als die ersten Erfolge kamen, wurde das Spiel interessanter. Nach einer durchgespielten Saison hat das Spiel aber nicht mehr allzu viel zu bieten. Die paar Turniere reizen kurze Zeit, aber auf Lange Sicht fehlt so etwas wie es bei der NBA LIVE-Serie schon seit 99 gibt. Entwicklungen der Spieler nach oben oder unten. Ein richtiger Managerpart, oder zumindest etwas mehr Management wäre wünschenswert. Sicherlich würde sich der Fußballmanager von EA dann aber nicht mehr so gut verkaufen.
    Insgesamt ist FIFA aber, abgesehen von den teilweise kleinen Schwächen, durchaus ein solides Spiel. Im Multiplayer über Netzwerk oder Internet ist es eine größere Herausforderung als gegen den Computer und damit ist auch für mehr Langzeitmotivation gesorgt. Wer den Vollpreis für FIFA 2003 nicht mehr bezahlen will, der kann mit den EA Sports Classics für rund 15 Euro FIFA 2003 erstehen.

    7. Daten zum Spiel

    Preis: zwischen 15 € und 20 €.

    Systemanforderungen:
    Benötigt: P III mit 450 MHz, 128 MB RAM, 16 MB 3D Grafikkarte sowie 450 MB HDD
    Empfohlen: P III mit 700 MHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D Grafikkarte sowie 900 MB HDD

    Hinweis: Die Systemanforderungen zu den vom Hersteller angegebenen, können abweichen, das hier sind persönliche Empfehlungen von mir. Direct X 8.1 ist weiterhin zu empfehlen.

    © 2004 by Bjoerner2001

  • An diesem Spiel passt einfach alles

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fifa 2003 - ein sehr gelungenes Fußballgame

    Hallo liebe yopi-Mitglieder. Dieses Mal möchte ich euch über das Fußballspiel Fifa 2003 berichten. Viele werten dieses Spiel auch als das beste Fußballgame des Jahres. Da ich dieses Spiel selbst besitze, habe ich mich dazu entschlossen, einen weiteren Bericht zu verfassen.

    Hintergrundinformationen

    Das Spiel basiert auf der Fußballsaison 2002/2003. Also der Fußballsaison, die im Moment noch im Gange ist. Bei diesem Spiel bietet sich die Möglichkeit in insgesamt 16 verschiedenen Ligen zu spielen. Ein paar davon sind die Bundesliga, die österreichische Liga, die Primera Division, die Serie A oder die Premier League. In diesen Ligen sind die Mannschaften, die in der aktuellen Saison auch wirklich für diese Spielklasse startberechtigt sind. Bei den Mannschaften sind auch die Spieler aktiv, wie in der Realität.

    Grafik

    Die Grafik des Spiels ist einer der größten Pluspunkte. Es liegt hier eine Grafik vor, wie sie noch nie zuvor in irgendeinem Fußballspiel für den PC zu finden war. Die Spielergesichter sind sehr real gestaltet. Auch der Hintergrund mit dem Stadion und den Zuschauern ist so perfekt gestaltet worden, dass man sich direkt mit in das Stadion und dem Geschehen auf dem Spielfeld versetzen kann. Die Spieler (vor allem die Weltstars) sind bis ins kleinste Detail perfekt gestaltet worden. Man könnte meinen, dass die Spieler sogar real sind. O.K. man soll ja nicht gerade übertreiben, aber für die Möglichkeiten, die im Moment in der heutigen Technik gegeben sind, kann man diese Spielergestaltung nur schwer übertreffen. Auch die authentischen Spielertrikots, die auch verhältnismäßig real ausschauen, sind ein Nonplusultra, wie es bisher bei einem Fußballgame am PC noch nicht zu finden war. Bei meiner Version, die ich im Laden gekauft habe, sind kleinere Grafikfehler enthalten. Das ist der einzige, kleinere Punkt, der mich an diesem Spiel stört, aber sonst ist es im Moment noch kaum möglich, die Grafik zu verbessern.

    Sound

    Der Sound des Spiels ist auch sehr gut. Die Hintergrundmelodien, also Fangeschrei, usw. sind genauso wie bei der Grafik, im Vergleich zum Vorgänger Fifa 2002, zu dem ich übrigens auch einen Bericht verfasst habe, revolutionär verbessert worden. Auch der Spielkommentar ist perfekt. Es ist zwar genauso, wie bei Fifa 2002, dass nach einiger Zeit man feststellt, dass immer wieder die selben Kommentare auftreten, aber es ist im Moment halt noch nicht möglich, den Kommentar so real zu gestalten, dass bei ähnlichen Spielsituationen immer wieder neue Kommentare auftreten. Dazu müsste man nämlich ewig viele CD´s verwenden und dann würde es vielleicht keinen halbwegs akzeptablen Verkaufspreis mehr geben. Aber ansonsten ist der Sound auch nur sehr gut zu bewerten.

    Sterung

    Die Steuerung des Spiel ist sehr simpel. Entweder man benutzt die vorgegebene Konfiguration, die ich im Übrigen verwende und die im wesentlichen mit der von Fifa 2002 identisch ist, oder man ändert die Tastenkonfiguration ein wenig. Aber das ist jeden selbst überlassen, wie er seine Steuerung konfigurieren will.

    Menüübersichtlichkeit

    Das Hauptmenü ist extrem übersichtlich gestaltet. Für jeden einzelnen Modus gibt es ein einzelnes Symbol. So findet man sich einfacher und sehr schnell im Menü zu recht. Das Menü besteht aus folgenden Unterpunkten:
    Saison: Hier kannst du eine richtige Fußballsaison spielen.
    Regionale Meisterschaften: Ein interessanter Spielmodus mit mehreren Gruppenphasen, in denen du gegen Mannschaften aus dem Land deiner Mannschaft spielen kannst.
    Total Club Championship: Hier kannst du gegen die besten Teams der Welt antraten.
    Team Management: Im allseits bekannten Team-Management kannst du die Aufstellung der Teams bearbeiten.
    Sorry, aber im Moment habe ich das Spiel einem Freund ausgeliehen und deswegen kann ich nicht schauen, welchen Menüpunkt ich vergessen habe. Bitte sagt mir per Kommentar, ob ich einen Menüpunkt vergessen habe und ich werde ihn mit einfügen.

    Schwierigkeitsgrad

    Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist im Vergleich zum Vorgänger erhöht worden. Jetzt kann man nicht mehr einfach durchstürmen und wie wild darauf los schießen, nein, jetzt muss man, wenn man an den gegnerischen Strafraum gelangen will, ein Passspiel aufziehen, aber auch das ist nicht so ganz einfach, weil die Gegner häufig den Ball abfangen. Also kann man sagen, dass der Schwierigkeitsgrad relativ interessant ist, da man sich nicht so ganz leicht tut.

    Multiplayermöglichkeiten

    Die Multiplayermöglichkeiten sind auch im Vergleich zum Vorgänger verbessert worden. Man kann nämlich endlich wieder mehrere Teams pro PC nehmen. Außerdem bietet sich das Multiplayergame per Netzwerkkabel oder Internet.

    Systemvoraussetzungen

    Benötigt:
    -Windows 98/2000/ME oder XP
    -Prozessor mit 350 MHz
    -64 MB-RAM (128 MB für Windows XP)
    -4-fach CD-ROM/DVD-Laufwerk
    -PCI- oder AGP-3D-Grafikbeschleuniger mit 16 MB unter Verwendung eines zu Direct3D kompatiblen Chipsatzes
    -450 MB Festplattenplatz
    -zu Direct X 8.1 kompatible Soundkarte
    -Tastatur, Maus
    -Modem mit 56 Kbps für Online-Spiele

    Empfohlen:
    -Prozessor mit 750 MHz
    -128 MB-RAM
    -Mindestens 16-fach CD-ROM/DVD-Laufwerk bei Verwendung eines 32-Bit Windows CD-ROM/DVD-Treibers
    -PCI- oder AGP-3D-Grafikbeschleuniger mit mindestens 32 MB unter Verwendung eines zu Direct 3D kompatiblen Chipsatzes
    -1,2 GB Festplatteplatz
    -zu Direct X 8.1 kompatible Soundkarte
    -Tastatur, Maus
    -Modem mit mindestens 56 Kbps für Online-Spiele
    -360° analoges Gamepad wie Microsoft Sidewinder Gamepad Pro oder Logitech Wingman Rumblepad

    Preis-/Leistungsverhältnis

    Das Preis-/Leistungsverhältnis ist trotz der 49.95 €, die das Spiel kostet relativ gut, da das Spiel eine sehr gute Qualität liefert. Also kann man das Preis-/Leistungsverhältnis des Games eigentlich auch nicht als Minuspunkt anrechen.

    Persönliche Erfahrungen mit dem Produkt

    Da ich dieses Spiel noch nicht so lange besitze, konnte ich auch noch nicht so viel persönliche Erfahrungen damit zu machen. Hier kann ich jediglich nur sagen, dass ich bisher noch keine Probleme mit dem Spiel hatte.

    Conclusio/Fazit

    Mein Fazit fällt so aus, dass ich das Spiel nur weiterempfehlen kann. Die exzellente Grafik und gute Sound sind nur zwei der zahlreichen Pluspunkte des Spiels. Den Preis kann man auch nicht als negativ anrechnen, da dieser Preis Standard für alle aktuellen und sehr guten Spiele ist. Also kann ich das Spiel nur weiterempfehlen.

    Bewertung makaayfan: 5/5
    Also liebe yopi-Mitglieder. Ich hoffe, euch hat mein kleiner Bericht gefallen. Also dann servsn,
    euer makaayfan.

  • Du bist der 12. Mann

    • Pro Grafik,Animationen,Steuerung,Schwierigkeitsgrade,Torarmut
    • Kontra kaum Neuerungen im Spielprinzip
    • Empfehlung Ja

    Vorwort

    Also ich bin ja eigentlich einer, der der Meinung ist, dass Videospiele viel zu teuer sind. Und ich glaube, ich stehe nicht allein mit meiner Meinung da. Daher kommt es wohl auch, dass immer mindestens ein halbes Jahr vergeht, bevor ich mir ein neues Game kaufe. Schließlich sind Spiele schon oft nach 3 Monaten fast 50% billiger als am Anfang. Mein letztes „neues“ Spiel war „Diablo II“. Doch danach kam eigentlich nicht viel neues. Nur eine Festplattenversion von „FiFa 2002“. Und jetzt vor kurzem war es wieder so weit. „FiFa 2003“ gab es als günstiges Angebot beim Media Markt um die Ecke. Die Demo hatte ich schon lang vorher gezockt und obwohl die Spielzeit auf 2 Minuten begrenzt war, hat mich diese Kostprobe schon heiß gemacht. Nun lag das Ding also auf meinem Schreibtisch und die nächsten zwei Stunden sollte das DvD-Laufwerk nur so glühen. Nach der wirklich langen Installation (10 Minuten sicherlich) konnte es dann endlich losgehen... (FiFa 2003 besteht aus 2 CDs)

    First Look

    Zunächst befindet sich am Anfang ein Intro-Video. 3 Fußballprofis (Edgar Davids, Ryan Giggs und Roberto Carlos) zeigen in einem hübschen Kurzfilmchen untermalt von heißer Musik , was im neuen „FiFa 2003“ alles steuerungstechnisch möglich sein soll. Als sich nun endlich nach etwas längerem Laden (es dauert am Anfang immer so lange) ins Hauptmenü gelangte, zeigte sich mir ein wenig aufschlussreiches Bild. Man hat 4 Hauptauswahlmöglichkeiten:

    1. Club Championship Freundschaftsspiel/Saison
    2. Freundschaftsspiel Single/Multiplayer
    3. Ligasaison
    4. Eigenes Turnier spielen

    1. Club Championship

    Wenn man hier klickt, kann man aussuchen mit welchem Team man gegen den Rest der Championsleague antreten möchte. Dies ist eine neue Funktion. Früher konnte man nur in der Championsleague spielen, wenn man es in einer Saison geschafft hatte, sich dafür zu qualifizieren. Wie gesagt, dieses Feature kann man hier gleich direkt anwählen. Es stehen nicht viele Mannschaften zur Auswahl. Nur die Besten der Besten.
    Im „Saisonmodus“ kann man dann aus der Championsleague eine Liga machen und dort nach Ligaregeln gegeneinander antreten. In der Realität wäre das sicherlich auch sehr unterhaltsam.

    2. Freundschaftsspiel

    Hier kann man ein Freundschaftsspiel bestreiten. Die Auswahl ist ziemlich groß. Man kann aus 16 Ligen (+Nationalmannschaften) sein Team und den Gegner aussuchen. Da hat man echt die Qual der Wahl.

    Die Ligen

    \\1/ Bundesliga
    \\2/ Italienische Liga (Serie A)
    \\3/ Koreanische Liga (K-League)
    \\4/ Amerikanische Ligameisterschaft (MLS)
    \\5/ Norwegische Liga
    \\6/ Schottische Liga (Schottish Premier League)
    \\7/ Spanische Liga (Primera Division)
    \\8/ Schwedische Liga
    \\9/ Schweizer Liga (Schweizer Nationalliga A)
    \\10/ Rest der Welt (*1)
    \\11/ Nationalmannschaften (*2)
    \\12/ Österreichische Liga (Österreichische T-Mobile Bundesliga)
    \\13/ Belgische Liga
    \\14/ Brasilianische Liga
    \\15/ Dänische Liga (Dänische Superliga)
    \\16/ Englische Liga (Englische Premier League)
    \\17/ Französische Liga (Französische Division 1)

    (*1) = Hier finden sich Mannschaften wie der 1.FC Köln, Porto, Metz, aber auch St.Pauli.
    (*2) = Fast alles was Rang und Namen hat, ist hier vertreten. Allerdings hätte es auch etwas umfangreicher sein können.

    Die Stadien

    Ob Westfalenstadion oder Anfield Road, ob Highbury oder Olympia Stadion, oder etwa Parc de Princes, alle großen, historischen und bedeutenden Stadien sind vertreten und das Beste: man kann sich auch noch 2 Stadien frei spielen. Außerdem muss man kein konkretes Stadion als Austragungsort nehmen. Es sind auch Grundtypen (Olympisch, Oval, Unterbrochene Tribünen, Durchgehende Tribünen) wählbar. Zu jedem Stadion bekommt man noch eine knappen Steckbrief mit Namen, Zuschauerzahl, Heimmannschaft und Baujahr. 25 Stadien stehen insgesamt zur Verfügung. Das ist mehr als genug meiner Meinung nach.

    3. Ligasaison

    Wie der Name schon verrät geht es hier darum, eine der 16 Nationalligen durchzuspielen. Dabei stehen alle Mannschaften der jeweils ersten Liga zur Verfügung. Integriert sind hier Europa-Pokal, Uefa-Cup und Championsleague. Am Ende bekommt man eine statistische Übersicht über alle relevanten Daten der Saison. Man kann entscheiden, ob man noch eine Saison anhängen möchte, oder lieber aufhören will. Beim potentiellen Abstieg ist sowieso Schluss.

    4. Eigenes Turnier

    Hier kann man aus 7 Turnierformen wählen. Beim Gewinn der Pokale winken Belohnungen.

    \\1/ Eigenes Turnier
    \\2/ Europa Cup
    \\3/ Europäischer Championspokal
    \\4/ Weltrunde
    \\5/ Regionale Herausforderung
    \\6/ Ladder Turnier (*1)
    \\7/ Internationale Meisterschaft

    (*1) = Hier ist es nötig mit einem Team alle anderen Teams zu schlagen die besser sind als einer selber. Wenn das gelingt steigt der Verein in der Weltrangliste, wenn nicht fällt er wieder.

    Features

    · verbesserte Dribbling-, Schuss-, Flanken- und Passmöglichkeiten sowie verbesserte Spieler-KI. Die Steuerungsmöglichkeiten sind wirklich verbessert worden. Spieler bewegen sich viel realistischer und bei einem Foul von hinten in die Beine fällt der Spieler auch nach hinten um (nicht nach vorn wie etwa in FiFa 2002). Auch ist das Flankenspiel verbessert worden indem das Programm einem Heber von den Außenbahnen mit einem automatischen Effet versieht. Erleichtert die Steuerung ungemein und macht den Spielfluss ungemein realistisch. Die Abnahmen der Flanken sind ebenfalls so simpel wie genial überarbeitet worden. Die Höhe der Flanke entscheidet, ob der Spieler mit Kopf oder Fuß zum Ball geht. Das Kopfballspiel wurde auch verändert. Ich sage bewusst nicht „verbessert“, denn es ist Geschmackssache. Ich fand das frühere auch okay. Jetzt entscheidet ein Zufallsgenerator über den Gewinn oder Verlust des Kopfballs. Auch fliegen die Schüsse jetzt nicht mehr so unrealistisch durch die Luft, sondern können in ihrer Intensität variiert werden (Balken am Rand des Bildschirms). Weitschüsse wie in FiFa 2002 gehen nicht mehr so unrealistische aus der Distanz ins Tor. Überhaupt wurde das Toreschießen schwerer, was den Spielspaß vor allem im Weltklasse-Schwierigkeitsgrad ungemein erhöht. Ergebnisse von 10:4 sind nur noch ganz selten zu realisieren, da auch nicht jeder Schuss ein Treffer ist.
    Die Gegner-KI ist nicht schlecht geraten. Sie ist sogar sehr gut, jedoch im Amateur-Schwierigkeitsgrad laufen die Abwehrspieler bis zur Torlinie zurück ohne den Ballführenden Spieler zu attackieren. Das nervt, weil es mit der Zeit langweilig wird. Aber ansonsten kann man nicht meckern.
    · die weltbesten Spieler mit neuen Animationen und Spezialfähigkeiten. Die Jubelszenen sind wie immer eine Augenweide und die Replays jedes Tores oder Fouls sind auch was Feines. Außerdem gibt es wieder eine Speicherfunktion für besonders schöne Tore und die gibt es nicht zu oft!
    · eine spannungsgeladene Atmosphäre in Duellen gegen die europäische Elite in authentischen Stadien mit echten Fangesängen. Das hatte ich oben schon angesprochen. Die Fangesänge kommen mit einem 3.1 Surroundsystem realistisch herüber und die Kommentationen sind ganz nett. Zwar gibt es immer noch den Fehler, dass der Kommentator sich immer wiederholt, doch manchmal, wenn er Mist erzählt hat, merkt er das auch selber und berichtigt sich. Das trägt definitiv zum Realismus des Spieles bei.
    · realistische Standardsituationen ermöglichen bessere Kontrolle bei Freistößen – die richtige Power, die richtige Ecke, der richtige Torjubel! Freistöße zu schießen war noch nie so einfach. Alles ist so zu handhaben, wie in der Wirklichkeit. Soll der Ball einen Linkseffet bekommen, muss man ihn rechts treffen. Selbst in der schwersten Stufe gehen (fast) alle perfekt erwischten (man muss auf einem Barometer einen grünen Bereich treffen, dann ist der Schuss schon so gut wie drin) Freistöße rein. Bei den Ecken sieht das schon anders aus. Ich habe noch nicht eine Ecke an den Mann gebracht, geschweige denn mit dem Kopf ein Tor nach einer Ecke geschossen.
    · über 10.000 echte Spieler (!!!) spielen für über 350 offizielle Teams in 16 der besten Ligen der Welt. Viele markante Gesichter erkennt man auf Anhieb wieder. Das zeigt wie umfangreich FiFa 2003 ist. Allerdings wäre es schön gewesen, wenn auch hier schon die 2. Ligen mit eingebaut wären. So dass man absteigen und wieder aufsteigen kann. Außerdem ist der Manageranteil sehr gering. Für eine gewonnene Trophäe oder eine gewonnene Liga gibt es keinen müden Euro. Man hat seinen Anfangsetat und muss damit Spieler kaufen oder sein Team anders verstärken.
    · täuschen des Gegners durch besondere Fähigkeiten mit Hilfe der EA SPORTS Freestyle Control. Den einzigen Trick, den ich bisher zu Gesicht bekommen hab, war ein Übersteiger und der Gegner ist ins Aus gelaufen. Deswegen kann man sich das, denke ich mal, schenken...

    Grafik

    Da das Spiel einen 3D-Beschleuniger benötigt, erscheint jedes Spiel in einer hübschen 3D-Optik. Die Maximale Auflösung liegt bei 1024x768. Im Gegensatz zu früher laufen die Spieler auch nicht mehr so einfach durch Absperrungen und durch Torpfosten. Allerdings gibt es manchmal auch kleine Grafikbugs (Handoberfläche fehlt), aber darüber kann man hinwegsehen.

    Musik

    Diesen Punkt möchte ich mit einem Wort abhaken: Techno... (gähn)
    Allerdings sind auch Sportfreunde Stiller mit „Independent“ am Start. (Wenn ein neuer Song erklingt, kommt dies automatisch als Information auf die Oberfläche)

    Mindestkonfiguration

    Windows 98/2000/XP
    350 MHz
    64 MB Ram
    450 MB Festplattenspeicher
    4-fach-CD-ROM-Laufwerk
    16 MB Grafikkarte (ich empfehle mindestens 64)
    Direct 3D-Beschleuniger
    Direct X 8.1 (auf CD)
    TCP/IP-kompatibel (optional)
    56 k –Modem für Internetspielchen (Registrierung nötig)

    Fazit & Anmerkungen und vor allem: der Preis!

    Mein Fazit fällt meinem gesamten Bericht entsprechend ziemlich positiv aus. Das Spiel ist recht umfangreich, auch wenn am Prinzip nicht viel geändert worden ist. Auch frage ich mich das ein oder andere Mal, was ich mit der Brasilianischen Liga möchte oder warum die Entwickler gerade die MLS mit reingenommen haben, oder die K-League. (sicherlich aus Verkaufsgründen in Asien, Süd- und Nordamerika) Die Grafik gefällt und die Steuerung wurde gründlich überarbeitet. Alles lässt sich jetzt fast kinderleicht steuern und Bewegungen sehen auch aus wie Bewegungen. Zwar gibt es immer noch kein Torhüterfoul (wenn Torhüter Spieler unsauber vom Ball trennt), aber das kann ja noch kommen. Das Spiel ist auf jeden Fall der Kauf wert. Erst recht wenn man sich vor Augen führt, dass das Game mittlerweile als „Classics“ erschienen ist und nur noch 10 € kostet.
    Weitere Informationen findet ihr unter www.ea.com , www.fifafootball2003.ea.com oder www.electronicarts.de

  • Fifa 2003 eine Top Fussball Simulation

    • Pro Sehr reeles Spiel, gute grafik. Zu Recht Marktführer in dem genre
    • Kontra eigentlich ist alles gut
    • Empfehlung Ja

    Fifa 2003 ist eine Top Fussball Simulation.

    Features:
    Man kann zum Beispiel Bayern München oda Manchester United zur Meisterschaft führen in der Liga, oder man spielt die Championsleague, man kann aber auch andere Turniere spielen.
    Seht gut ist auch die Grafik und auch die ballphysik ist sehr gut!!! Auch die Atmosphäre in den Stadien ist nicht schlecht gelungen.

    Ligen:
    Es gibt alle europäischen Ligen, und zusätzlich noch einiger andere Vereine, wie den FSV Mainz 05 oder Andere Vereine. Auch National Mannschaften stehen zur Verfügung.

    System Anforderungen:
    Man sollte mindestens 350MHz haben wenn das Spiel überhaupt laufen soll. 64Mb arbeitsspeicher wären auch gut. An Festplattenspeicher erfordert das Spiel 450Mb

    Downloads aus dem Internet:
    Man kann aus dem Internet auch noch Sound Patches downloaden!

    Preis:
    kostet zur Zeit ca. 15€

  • Top Fussballsimulation

    • Pro reales Gameplay, realistische Grafik
    • Kontra fehlender Hallenmodus und zu spartanische Statistikfunktionen
    • Empfehlung Ja

    Fifa von EA SPORTS ist nun schon seit 6 Jahren Genreführer in Sachen Fußballsimulation.Jedes Jahr kurz vor Weihnachten erscheint der neue Titel. Die Version 2003 hat dabei wieder neue Maßstäbe gesetzt besonders was die Grafik angeht.
    Es gab immer wieder Versuche anderer Firmen eine ähnlich gute Fussballsimulation auf den Markt zu bringen, die aber alle kläglich scheiterten.

    Grafik:

    Zum ersten Mal erscheint das Publikum nicht als sterile 2D Grafik sondern wird in 3D animiert. Aber auch die Spieler und die Arena in der gespielt wird werden so dargestellt, dass zum ersten mal ein hoher Wiedererkennungsgrad besonders bei den Gesichtern der Spieler vorhanden ist. Die vielen verschiedenen Kameraperspektiven ermöglichen dabei eine gute Übersicht aber auch das genießen der aufwendigen Grafik.
    Mit der Panorama Kamera hat man meiner Meinung nach die beste Übersicht.

    Gameplay:

    Das Gameplay überzeugt in der 2003 er Version voll. Das neu ausgeklügelte Passsystem verhindert weitesgehend standartisierte Spielzüge und erhöht damit die Dauer des Spielspasses. Allerdings erhöht es auch den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Trotzdem stellen sich auch für Anfänger schnell erste Erfolge ein ( in der leichtsten Stufe ). In der höchsten Schwierigkeitsstufe hingegen glänzen Computergegner mit Ihren Leistungen und es wird zur echten Herausforderung auch für Profis ein Turnier als Sieger zu beenden.
    Die Abstufung in 3 Schwierigkeitsgrade fand ich ausreichend. Außerdem verbessert die Möglichkeit frei belegbarer Tasten das Gameplay erheblich.

    Sound:

    Die Stadionathmosphäre überzeugte mich voll mit einem 5.1. System denkt man, dass man bei geschlossenem Dach in der Schalkearena sitzt. Die Kommentatoren wurden zwar gegenüber dem letzten Fifateil erheblich verbessert, aber unpassende Kommentare sind immer noch an der Tagesordnung.

    Multiplayer:

    Fußball ist und bleibt ein Mannschaftssport, daher macht es auch am Computer viel Spaß zusammen mit anderen gegen die Cmputergegner anzutreten. Aber auch ein Spiel gegen einen menschlichen Gegner ist eine völlig andere Erfahrung.
    Nicht zufrieden war ich mit der Performance des Spiels über ein LAN Netzwerk.

    Kritik:

    Nicht zufriedenstellend meiner Meinung nach sind nach wie vor die Statistikfunktionen. Viele Fifa Fans haben sich da Besserung in verschiedenen Foren gewünscht und EA hat z.B. in NBA schon gezeigt das es möglich ist, aber für FIFA noch nichts zufriedenstellendes zur Verfügung gestellt.

    Auch der Hallenmodus der vielen noch von FIFA 98 bekannt ist fehlt trotz Nachfrage wieder.

    Fazit:

    Abschließend kann also gesagt werden, dass Fifa wieder unangefochten den Thron im Genre Fußballsimulationen einnimmt und wieder einen großen Schritt in Richtung \"Simulation\" gegangen ist. Die fehlenden Features beeinträchtigen die Qualität dieses Spiels nur geringfügig.
    Ich DANKE EA für diese Gelungene Fußballsimulation und weiter so vielleicht stellt FIFA 2004 alle Käufer voll zufrieden.

  • Gott segne AMerika - vor allem aber EA-Sports ;))

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Meine sehr verehrten Leser,

    Als eingefleischter Fußballfan, als ein ganz normaler Mann also, versuche ich natürlich, in jede meine Lebenssituationen diesen so einfachen, aber doch so tollen Sport einzubauen. So darf es natürlich nicht passieren, dass ich während der Ausübung meiner Hobbies darauf verzichten muss, mich mit Fußball zu beschäftigen.
    Sitze ich also täglich an meinem heißgeliebten und –gelaufenen PC, dann möchte ich mich auch mal zurücklehnen und in die idyllische Welt des rollenden Balls abtauchen, Tore erleben, Niederlagen und Siege, Jubel und Enttäuschung – einfach alles, was diesen Sport so auszeichnet.
    Aber es gibt da ja noch schlaue Köpfe auf dieser unserer Erde, die sich mit diesem Problem auseinandersetzen und Jahr für Jahr ein Spiel auf den Markt, was sich immer wieder verbessert hat, was sich dem Zeit der Geist angepasst hat und was den Mann auf der anderen Seite des Bildschirms immer mehr in seinen Bann zieht – es handelt sich um das für mich weltbeste Fußballspiel, es handelt sich um FIFA 2003 !!!

    Dieses Spiel gibt es meines Wissens nach – verbessert und entschuldigt mich, falls dem nicht so ist – seit 1994. Dieses erste Spiel, das unter dem Namen FIFA 1994 auf dem Markt erschien war noch sehr, sehr einfach gestrickt und das einzige, was originalgetreu war, war, dass es 22 Spieler und einen Ball, der hin und wieder im Tor landete, sodass es am Ende einen Sieger und einen Verlierer gab.
    Aber für die Zeit war es schon ein recht fortgeschrittenes Spiel, aber erst mit seinen Nachfolgern, sprich FIFA 1996, 1997, 1998 etc. (1995 kenne ich leider nicht) erhielt dieses Spiel seinen nicht mehr wegzudenkenden Platz in unserem PC- Spiele- Arsenal – und heute strömen jedes Jahr, wenn es wieder ein neues FIFA- Spiel gibt Millionen von Menschen in die Computer-Läden und kaufen sich das Spiel, um zu sehen, was sich entwickelt hat, was sich verbessert (oder in sehr, sehr, sehr seltenen Fällen verschlechtert) hat, was neu ist, was altbewährt ist und so weiter. Und dann spielt man dieses Spiel ein ganzes Jahr lang, regelmäßig, mit wachsender Begeisterung und einer wachsenden Neugier auf den Nachfolger.

    Aber nach soviel Nostalgie und Schwärmerei nun zu den Fakten.
    FIFA 2003 ist die realistischste Fußballsimulation, die es je gab. Die Spieler wurden mit penibler Genauigkeit konstruiert, sodass sich Bayern- Keeper sogar darüber beschwert hat und EA-Sports die Namensrechte für das Spiel verwehren wollte. Es ist tatsächlich so, dass man den Spieler ohne vorher den Namen gesehen zu haben in den meisten Fällen wieder erkennt. Vor allem die berühmten Superstars, wie der bereits erwähnte mehrmalige Welttorhüter oder Ronaldo, Davids, Zidane, Beckham und Co.
    Das macht das Spiel zu einem erstaunlich authentischen Erlebnis.
    Außerdem ist es nicht mehr so einfach zu spielen wie seine Vorgänger, bei denen man nach einigen Wochen die höchste Schwierigkeitsstufe mit Leichtigkeit meistern konnte. Bei diesem Spiel ist es mir persönlich erst sehr spät gelungen, in der höchsten Schwierigkeitsstufe (Weltklasse, sowie die übrigen absteigend: Profi, Halb-Profi und Anfänger) zu spielen. Außerdem empfiehlt das Spiel nach einer außerordentlich gelungenen (misslungenen) Partie, eine Schwierigkeitsstufe höher (niedriger) zu spielen, sodass man neben der Selbsteinschätzung einen weiteren Blickpunkt erhält.
    Die Schwierigkeit und damit die Realitätsnähe liegt bei diesem Spiel in mehreren Punkten. Zum einen ist es schwieriger geworden, einen Pass zu spielen, der den Mitspieler auch erreicht, während es bei den Vorgängern so was wie Fehlpässe nicht gab. Auch eine Flanke ist nicht mehr so leicht anzunehmen wie früher. Was ich persönlich sehr gut finde ist die Bestimmung der Schussstärke, denn man kann somit eine 100%ige schon mal daneben hauen, weil man zu hart geschossen, sodass die Genauigkeit nicht mehr da ist. Dass der Spieler nach einem langen Sololauf keine besonders hohe Schussstärke mehr ist ebenfalls realitätsgetreu und macht das Spiel zu einer echten Herausforderung, wo nicht nur mechanische Tastenkombinationen, sondern auch taktisches Geschick gefragt ist.
    Weiterhin ist festzuhalten, dass bei Ecken und Freistößen eine kleine Hilfestellung geboten wird, sodass man so einige Traumtore erzielen kann.

    Ein wenig misslungen sind die Spielstärken der meisten bekannten Spieler. Denn so manch ein Weltstar wie Zinedine Zidane kommt dabei sehr unter seinem Niveau weg und auch ein Beckham oder ein Ronaldo scheinen im Verhältnis zu den anderen Spielern nicht gerade gut zu sein, denn so hat ein Edgar Davids mit die größte Spielstärke des ganzen Spiels, was mit einem realistischen, internationalen Vergleich nicht übereinstimmt. So frage ich mich bis heute, wer eigentlich Mattheo Brighi ist und stellen diese Frage auch ans fachkompetente Fußballplenum. Ich weiß es jedenfalls nicht, doch dieser Spieler hat mit einer Spielstärke von sage und schreibe 97 die besten Fähigkeiten.
    Dennoch sind im großen und ganzen die Spielstärken gut gewählt und auch die Ablösesummen überzeugen besser als die der Vorgänger- Modelle.

    Ein großes Manko allerdings ist und bleibt der Kommentator. Der erzählt nur Stuss und klingt wirklich in keiner Situation realistisch, da er mal der besseren Mannschaft ein Armutszeugnis ausschreibt, verwechselt, welche Mannschaft nun eigentlich im Ballbesitz ist und einen außerordentlich guten Schuss meterweit daneben sieht.
    Meiner Meinung nach kann man bei FIFA- Spielen auf einen Kommentar verzichten, denn ich schalte ihn ausnahmslos immer weg, da er ungeheuer nervt. Aber auf mich will ja keiner höre ;).

    Die Spielmodi sind auch diesmal wieder zahlreich. So kann man auswählen zwischen einer ganz normalen Saison in 14 Ligen der ganzen Welt, wobei einige Topligen fehlen. Mich persönlich wurmt es natürlich, dass die türkische Liga fehlt, aber na ja, man kann ja nicht alles haben.
    In einer Saison kann man sich für die bekannten europäischen Wettbewerbe qualifizieren, in denen man dann spielt, so auch im nationalen Pokal. Nach jeder Saison steigen drei Mannschaften auf und ab, man selbst kann jedoch nicht plötzlich in der zweiten Liga spielen, was vielleicht auch mal ganz spannend wäre. Gut ist, dass man nach einer Saison entscheiden kann, ob man aufhören will oder noch eine Saison dranhängt, um z.B. auch mal in der Champions- League zu spielen, für die man sich vielleicht qualifiziert hat.
    Aber auch so kann man, ohne im Saison-Modus zu sein einfach so die Champions- League Saison spielen oder im UEFA-Cup.
    Außerdem gibt es noch die sogenannte Total- Club- Championchip, in der die besten Teams der Welt gegeneinander antreten.
    Ohne Frage kann man sich natürlich auch mit der Nationalmannschaft im Modus „International“ beweisen.

    Mein Fazit für dieses Spiel lautet, dass FIFA 2003 mal wieder ein außerordentlich gutes Spiel gemeistert hat, an dem es nur noch wenig auszusetzen gibt. Natürlich gibt es immer Dinge, die man hätte besser machen können, aber dafür gibt es ja das Jahr 2004, auf das wir natürlich wieder wie gebannt warten. Denn dann wrid natürlich wieder ein Kaufrausch einsetzen und alles wird wieder ausprobiert und verglichen mit den Vorgängern.
    Ich finde, dass es ein Speispaß für jung und alt ist und das Fußball-Fan-Herz sicherlich ein wenig höher schlagen lässt. Ich kann es jedem empfehlen und hab jetzt auch keine Zeit mehr zum weiterschreiben, da ich jetzt – dreimal dürft ihr raten – FIFA 2003 spielen werde. Ich tauche dann gleich mal ab in die Fußballwelt und versuche mein Glück, bei euch bedanke ich mich fürs lesen und sage nur, man liest sich...

    2003-09-24 by TurkishPsycho

  • Tipps & Tricks

    • Pro Vieles geht einfacher...
    • Kontra ...nichts schwerer ;-)
    • Empfehlung Ja

    Also, das hier soll jetzt nur ein Bericht über die Tipps & Tricks von FIFA 2003 sein und nichts anderes...:

    Jeder Fan von einem kleineren und nicht so starken Verein, der bei FIFA 2003 existiert, hatte bestimmt schon einmal den geheimen Wunsch gehabt, gegen \"Übermächte\" wie Real Madrid zu gewinnen.
    Das ist ohne die folgenden Tipps knüppelhart und eigentlich unschaffbar. Mit ihnen wirdts einfacher, aber immer noch schwer genug.

    Aller Anfang ist ... einfach:
    Der komplette Spielzug fängt häufig beim Torwart an. Was man beim Abstoß auf keinen Fall tun sollte sind lange Abstöße bzw. Pässe, da diese ziemlich sicher beim Gegner landen werden.
    Gut sind kurze Pässe, so kommt man sicher und einfach bis zu seinen Mittelfeldspielern.

    Sicherer Weg nach vorn:
    Um erstmal die Möglichkeit zu einem Torversuch zu bekommen, muss man auch erstmal sicher das gegnerische Mittelfeld überbrücken...
    Gut sind dabei kurze Alleingänge, um einen oder mehr gegnerische Spieler auf sich zu ziehen und dann einem freistehenden Spieler die Möglichkeit zum Schuss zu geben.
    Eine weitere Möglichkeit ist, viele kurze Pässe zu spielen. Auch wenns nur im Mittelfeld ist. Irgendwann löst sich die Formation des Gegners auf und man kann längere Pässe schlagen.

    Durchs Mittelfeld. Und nun?
    Wenn man erstmal das Mittelfeld geknackt hat, wird die ganze Sache schon um einiges einfacher.
    Was man jetzt macht hängt auch ein wenig von der Formation, mit der der Gegner spielt ab.
    Steht man jetzt vor einer dicht gestaffelten Abwehr mit 4, 5 Spielern, empfiehlt es sich, einen eigenen Spieler zu schicken. Dafür drückt man die Taste [Q] (Standard). Nun läuft ein Mitspieler ohne Ball in Richtung Tor. Eine gesttrichelte weiße Linie vor ihm zeigt seinen Laufweg an. Nun passt man ihm den Ball mit [W] in den Lauf. Stimmt das Timing, hat man die Abwehrkette geknackt und steht frei vor dem Tor.
    Spielt der Gegner mit 3 oder weniger (was ziemlich unwahrscheinlich ist) Abwehrspielern, hat man zwei Möglichkeiten:
    1. Man versucht mit dem ballführenden Spieler alleine durchzukommen und das Tor zu erzielen, oder
    2. man passt den Ball nach aussen, um in dann sofort wieder als Flanke zurückzuschlagen und den Ball mit dem Kopf zu versenken. Das ist allerdings etwas schwer, da der Torwart sehr gut herausläuft und auch die Feldspieler sehr clever agieren.

    Tor erzielt. Nun den Spielstand halten:
    Anstatt dem Gegner immer nur kurz vor dem Tor den Ball mit gefährlichen Grätschen abzunehmen, sollte man ihn lieber schon im Spielaufbau stören. Am besten ist es, wenn man Lücken und freie Zuspielmöglichkeiten schnell erkennt und diese Lücken schließt, so kann man ziemlich häufig Pässe abfangen.
    Schafft man das doch mal nicht und kommt hinten in Bedrängnis, sollte man auf keinen fall nervös werden und die Ruhe bewahren. Was man in so einer Situation auf keinen Fall machen sollte ist, einem Spieler von hinten reinzugrätschen. Dafür bekommt man ziemlich sicher die Rote Karte und der Gegner einen gefährlichen Freistoß.
    Manchmal kann man diese aber nicht verhindern, in so einem Fall ist es empfehlenswert, die Mauer per [W] Taste hochspringen zu lassen. So kann man den Ball schon früh abfangen und alle Gefahr bannen. Dann passt man am besten nach Aussen, weil dort dann viel Platz ist und man sofort den Gegenangriff starten kann.

    Ich hoffe ich konnte euch damit weiterhelfen und denkt immer dran:
    ÜBUNG MACHT DEN MEISTER!!!

    (c) Nico

  • Fifa 2003 der Ball rollt wieder!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Einleitung
    2. Spielmodi
    3. Gameplay
    3.1 Einzelspieler
    3.2 Mehrspieler
    4. Grafik/Sound/Steuerung
    5. Diverses
    6. Eigene Erfahrung
    7. Fazit

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    Einleitung
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    Die FIFA-Serie hat jetzt nun schon eine lange Geschichte hinter sich gebracht. Angefangen hat sie, wenn ich mich recht erinnere 1996 mit dem Spiel zur damaligen EM. Nun erschien diesen Sommer FIFA WM 2002, welches sich auf die Weltmeisterschaft in Japan und Südkorea bezog und mit sensationeller Grafik begeisterte. Du jetzt kam vor ca. einem Monat FIFA 2003 auf den Markt und ich möchte nun schreiben, ob die hochgesteckten Erwartungen erfüllt worden sind.

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    Spielmodi
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    Eins vorweg: Einen Trainingsmodus gibt es wieder nicht! Trotzdem kann FIFA 2003 mit zahlreichen Spielmodi überzeugen, auf die ich jetzt näher eingehen werde.

    Freundschaftsspiel: Hier kann man sich eine Mannschaft und einen Gegner aus insgesamt 15 Ligen (350 Mannschaften) aussuchen. Anschließend wählt man die entsprechenden Trikots für beide Mannschaften (Heim, Auswärts, Alternativ) und eines von insgesamt 23 (+2) Stadien. Im nächsten Bildschirm wählt man dann noch, welche Mannschaft man spielen möchte.

    Saison: Auch hier sucht man sich eine Mannschaft aus und führt diese dann (hoffentlich) zum Titel. Doch man wird nicht einfach nur Meister: Sagen wir mal, man spielt mit Bayern München, da diese Mannschaft sich in der Vorsaison für die Champions League qualifiziert hat, spielt man diese auch während der Bundesliga-Saison (ebenfalls den DFB-Pokal). Das gibt dem Ganzen noch zusätzliche Atmosphäre.

    Turnier(e): Wenn man diesen Punkt anklickt, kann man nicht nur eins, sondern zwischen verschiedenen Turnieren wählen, die aber alle aufs Gleiche hinauslaufen. Es gibt den UEFA-Pokal, die Champions League, regionale Pokale (also z.B. DFB-Pokal), die Weltrunde, welche eine Herausforderung gegen die TOP-Teams jeder Liga darstellt. Außerdem gibt es noch ein Ladder-Turnier, bei dem Mann am Anfang gegen schwächere Mannschaften spielt und sich auf einer Art Stammbaum nach oben kämpft und am Ende gegen die weltbesten Mannschaften spielt. Dann wäre da noch die Internationale Meisterschaft, welche eine Liga ist, die nur aus Nationalmannschaften besteht.

    Club Championship: Dies ist ein neuer Modus in FIFA 2003 und ist eine Liga mit den 18 besten Mannschaften Europas. Mann kann entweder nur ein Freundschaftsspiel bestreiten oder aber auch eine Saison. Ansonsten ist dieser Modus der Saison ähnlich, nur das man hier nur gegen Topteams spielt.

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    Gameplay
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    EINZELSPIELER

    FIFA 2003 spielt sich schon komplett anders als die bisherigen Teile, da diesmal der Programmcode nicht nur erweitert, sondern ganz neu geschrieben wurde! Trotzdem ist das gewisse „FIFA Feeling“ beibehalten worden. Am besten erkläre ich das Gameplay an einem „ganz normalen“ Spielverlauf:

    Nachdem man das Spiel fertig geladen hat (dabei wird einem die Aufstellung beider Mannschaften gezeigt), laufen die Teams in das Stadion ein, dabei ist man schon „mittendrin statt nur dabei“, denn bei dem Hineinkommen gibt es viel Abwechslung: Mal geben sich die Gegenspieler nochmals die Hand oder die Teams laufen einfach nur schnell in ihre Hälften, um das Spiel schleunigst zu starten. Das alles passiert unter tosendem Applaus der Fans und netten Infos der (neuen) Kommentatoren Tom Bartels und Florian König.

    Ist dann endlich der Ball in Bewegung, merkt man schon, dass sich einiges am Gameplay geändert hat. Denn z.B. klebt der Ball nicht mehr so am Fuß, sondern ist viel öfter freigegeben, was wiederum zu ständigen Ballwechsel führt. Das ist aber keinesfalls negativ zu verstehen, denn so ergeben sich oft Fehlpässe, was ja in der Realität auch der Fall ist. Was einem auch sofort auffällt ist, dass die KI sich verbessert hat. Die Torwarte machen jetzt deutlich weniger Fehler, die Mitspieler laufen sich öfters frei. Jedoch stehen die Spieler in der Abwehr meistens viel zu weit vom Mann weg, was in häufigen Torchancen des Gegners resultiert.

    Hat man dann ein Tor geschossen, bzw. eins kassiert, merkt man schnell, was sich noch geändert hat. Die Fans sind jetzt aktiver und reagieren genauer auf das, was auf dem Spielfeld passiert. Schießt z.B. die Heimmannschaft ein Tor, verwandelt sich das Stadion in einen Hexenkessel, wurde aber von den Gästen ein Treffer erzielt, herrscht Totenstille. Bei manchen Spielern brüllen die Fans auch bestimmte Fangesänge, wie z.B. „Ballack für Deutschland“. Auch Fouls werden entweder mit einem „Buuh“ (Heimmannschaft) oder lautem Beifall (Gäste) kommentiert.

    MEHRSPIELER

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine Mehrspielerpartie zu bestreiten:

    Direkt IP: Klickt man diesen Punkt an, so muss man in dem erscheinenden Feld die IP des PCs eingeben, mit dem man verbunden werden möchte. Das eignet sich besonders, wenn man weiß, mit wem man spielen möchte.

    Online Match-Up: Hierfür muss man sich erstmal registrieren, da man zu einem Hauptserver von EA Sports verbunden wird. Da sieht man dann verschiedene Spiele, denen man beitreten kann. Also ähnlich wie Gamespy oder All-Seing-Eye.

    Netzwerk: Hier startet man ein Spiel und wartet, bis sich andere aus dem Netzwerk der Partie anschließen. Der Host sucht dann beide Mannschaften aus und das Spiel kann beginnen.

    An einem PC: Natürlich gibt es auch dieses Mal wieder die Möglichkeit mit mehreren Spielern an einem PC zu spielen. Hier sucht man sich dann die Mannschaften aus und wählt dann in der Controllerauswahl das entsprechende Team.

    Insgesamt kann man mit vier menschlichen Spielern die Spiele bestreiten, entweder alle gegen den Computer, oder halt 1 gegen 3, 2 gegen 2 bzw. 1 gegen 3.

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    Grafik/Sound/Steuerung
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    Die Grafik ist natürlich wieder verbessert worden, das liegt wiederum daran, dass komplett neu programmiert wurde. Die Animationen der Spieler wurden durch Motion Capturing aufgenommen und sehen noch besser aus als bei FIFA WM 2002. Es wurde diesmal viel mehr auf Details geachtet, was man allgemein zu Gesicht bekommt: Da werden wieder Papierstreifen von den Zuschauerrängen geworfen, es werden Fotos von den Fans und den Fotografen geschossen, Es werden Fahnen geschwenkt und Bengalische Feuer angezündet.

    Der Sound ist auch wieder sehr gut, die Musik kommt von namhaften Interpreten, hier der Soundtrack: (Song – Interpret)
    • To Get Down – Timo Maas
    • In My Mind – Antiloop
    • Hide U – Kosheen
    • Pride – Kosheen
    • Complicated – Avril Lavigne
    • Real Fonky Time – Dax Riders
    • Dy-Na-Mi-Tee – Ms. Dynamite
    • Played a Live (The Bongo Song) – Safri Duo
    • Bigger and Better – Spotrunnaz
    • Independent – Sportfreunde Stiller
    • Force – D.O.G.
    • You Held the World in Your Arms – Idlewild
    • Drivin – Bedroom Rockers
    • Jumpin’ to the Moon – A.Mia
    Und auch die Soundeffekte sind in gewohnt guter Qualität, welches Lied gerade gespielt wird kann man außerdem bei einer Einblendung von Liedname, Interpret und Albumname ablesen.

    Die Steuerung ist wieder frei konfigurierbar, allerdings ist es nicht mehr die Standardsteuerung von den anderen Teilen, da es einen extra Knopf für Kopfball und Spieler schicken gibt. Doch nach einer kurzen Eingewöhnungszeit hat man wieder alles im Griff.

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    Diverses
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    In den Optionen kann man allerlei einstellen, Schwierigkeitsgrad (insgesamt vier), Hilfen, Grafik, Sound und auch Steuerung kann man verändern. Ebenfalls kann man wieder seine Replays speichern und zu einem späteren Zeitpunkt anschauen. Leider gibt es nur 30 Speicherplätze für Wiederholungen, was ich persönlich zu wenig finde. Auf die freie Kamera in den Wiederholungen wurde auch verzichtet, was ich ebenfalls schade finde, da man so alles aus jedem Blickwinkel sehen konnte.

    Endlich wurden nun auch ein paar mehr Statistiken aufgenommen als vorher, nun kann man in der Halbzeit und nach dem Spiel sehen, von wo genau die Tore gefallen sind bzw. auf die Tore geschossen wurde, wer wo einen Zweikampf gewonnen hat, wo Fouls begangen wurden und, und, und…! Ebenfalls in der Halbzeit und nach dem Spiel werden die Höhepunkte der Partie nochmals gezeigt, was ich auch sehr gut gemacht finde.

    Die KI wurde zum Teil verbessert, aber auch verschlechtert, denn die Torwarte halten nun weitaus mehr Bälle, agieren bei hohen Bällen dennoch „dumm“. Die Mitspieler spielen nun auch mehr mit und laufen sich öfters frei, die Abwehr steht aber bei mir immer viel zu weit weg vom Gegner. Aber im Allgemeinen kann man sagen, dass sich die KI verbessert hat.

    Die Menüstruktur wurde auch überarbeitet, aber was dabei herausgekommen ist, dürfte wohl nur den wenigsten gefallen. Denn um in den nächsten Bildschirm zu gelangen muss man immer mit „Weiter“ bestätigen, man kann nicht einfach z.B. auf die Mannschaft (bei der Mannschaftswahl) klicken. Das stört sehr.

    Bei den Standardsituationen gibt es nicht mehr die bekannten Pfeile, sondern ein Fadenkreuz. Außerdem kann man bei Freistößen noch bestimmen, wo man den Ball treffen möchte, um ihm so noch Effet zu verpassen. Ähnlich wie bei Golf-Spielen muss man nun im richtigen Moment drücken, damit man den Ball auch richtig trifft. Was ich dabei nicht gut finde ist, dass wenn man im grünen Bereich trifft, der Ball zu 99% ins Tor geht.

    Die Systemanforderungen sind folgende:

    CPU mit min. 500Mhz, 64MB RAM, Grafikkarte mit min. 16MB, 450MB Festplattenspeicher, DirectX 8.1, Windows 95

    Der Preis liegt bei ca. 44€, die Altersfreigabe beträgt 0 Jahre, Entwickler war EA Sports (FIFA-Serie, NBA Live-Serie, NHL-Serie) und Publisher war Electronic Arts (FIFA-, NBA Live-, und NHL-Serie, Die Sims, Need For Speed-Serie).

    Hier noch mal alle Neuerungen auf einem Blick:

    1. Grafik und Sound verbessert
    2. Neuer Modus: Club Championship
    3. KI verbessert
    4. Komplett neu programmiert, dadurch auch neue Ballphysik
    5. Neues Standardsituations-System
    6. Neue Menüstruktur
    7. Interaktivität von Fans, dadurch dichtere Atmosphäre
    8. Mehr Statistiken
    9. Höhepunkte werden gezeigt

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    Eigene Erfahrung
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    FIFA 2003 hat mich begeistert. Ich hätte nicht gedacht, dass man nach FIFA WM 2002 noch etwas Besseres abliefern könnte. Doch da der Programmcode komplett neu geschrieben wurde, hat man sozusagen ein ganz anderes Spiel. Endlich gibt es auch mehr Statistiken, darauf habe ich schon lange gewartet. Die Höhepunkte schaue ich mir eigentlich auch immer an, da sie schön in Szene gesetzt werden. Gerade habe ich gegen einen Freund (auch hier: boordi) ein Hin- und Rückspiel in einem eigenen Turnier gespielt und hätten wir fast einen Herzinfarkt bekommen, weil das Spiel bzw. die Spiele so spannend waren (leider habe ich verloren :)).

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    Fazit
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    EA Sports hat den Schritt in die richtige Richtung gemacht und mit FIFA 2003 eine echte Simulation kreiert. Wenn ich jetzt sage, dass es nichts Besseres mehr geben kann, muss ich auch sagen: Warten wir’s ab! Denn FIFA 2004 naht g. Denn mir fallen noch hier und da ein paar kleine Verbesserungen ein.

  • Fifa trumpft auf

    • Pro Grafik
    • Kontra Steuerung
    • Empfehlung Ja

    1)Gameplay
    2)Turniere
    3)Kommentatoren
    4)Grafik
    5)Allgemeines

    1)Gameplay

    Fifa 2003 sollte deutlich realistischer werden, als sein Vorgänger und als alle anderen bisherigen Fußballspiele. Herausgekommen ist die realistischste Fußballsimulation die es je gab. Das macht sich auch im Gameplay bemerkbar. Pässe sind nicht mehr so einfach zu spielen, wie es bei den vorherigen Versionen der Fall war. Der Verteidiger des Gegners kann schon oft das ein oder andere Mal seinen Fuß zwischen den Pass bringen und somit den Angriff stoppen. Ganz deutlich merkt man, dass die gegnersichen Mannschaften von Fifa 2003 ein viel stärkeres Pressing spielen und einen stärkeren Zug zum Tor haben. Kopfbälle sind leider nicht mehr so einfach wie früher. Flanken in ein Tor umzumünzen ist auch schwerer geworden, als zum Beispiel bei Fifa 2002, wo es auch im Weltklassemodus recht einfach war, den Ball nach einer Flanke mit einem Kopfball oder Volley zu versenken. Wenn jedoch mal eine Flanke zum Mitspieler in den Strafraum gelankt, sieht es recht anschaulich aus, wie der Spieler mit einem Flugkopfball oder mit letzter Kraft mit dem Fuß in den Ball reingrätscht und ihn ins Tor befördert. Gute Strafraumspieler wie zum Beispiel Van Nistelroy oder Raul können sind hier meist erfolgreicher bei der Flankenverwertung...

    Etwas kurios erscheinen mir bei Fifa 2003 die Stärken der einzelnen Spieler. So hat Guiseppe Reina von Borussia Dortmund eine insgesamte Stärke von 91, Superstar Ronaldo hingegen hat nur einen mehr, 92. Der langzeitverletzte Reina scheint für EA Sports auch besser zu sein, als der Torschützenkönig der vergangenen Saison Marcio Amoroso, der nur auf eine Stärke von 85 kommt. Bei Fifa Weltmeisterschaft 2002 war ich angenehm überrascht, dass es wirklich Ausnahmespieler gab. Bei dem Spiel hatte man einen David Beckham, der besser und leichter als andere Spieler, Freistöße versenken konnte. Oder ein Michael Owen, der besonders schnell mit dem Ball und ein exzellenter Strafraumspieler war. Dies hätte man bei Fifa 2003 durchaus machen können, wo es im Sommer bei Fifa Weltmeisterschaft 2002 schon so gut bei den Käufern ankam. Es fällt mir schon sehr auf, dass die meisten Bankdrücker stärker sind, als die Stammspieler. Das enttäuscht einen begeisterten Fifa - Spieler natürlich enorm.

    Es ist sehr schwer den Ball in seinen eigenen Reihen zu halten. Wie gesagt die Pässe sind schwieriger, aber auch der Umgang mit dem Ball ist schwieriger geworden. So muss man den Gegner schon einmal mit einer Körperdrehung überraschen, damit man an ihm vorbeiziehen und in den Strafraum eindringen kann. Im Strafraum ist es dann noch schwieriger den Ball zu behaupten. So ist mein Erfolgsrezept Tore zu schießen wie beim Eishockey. Pass oder Flanke von Außen in den Strafraum und dann sofort auf das Tor schießen. Anders kann man den Ball nicht im Strafraum behaupten und zum Torerfolg kommen. Selbst wenn man ein kleines Tänzchen im Strafraum macht und versucht den Gegner damit zu täuschen, ist es sehr schwierig den Ball nicht an den Gegner abzugeben. Der Torhüter des Computerspielers ist diesmal aufmerksamer als in den Vergleichspielen. Er kommt aus seinem 5 Meter Raum heraus, wenn man frei auf ihn zuläuft. Glanzparaden sind bei Schüssen aus der Distanz keine Seltenheit. Selbst mittelmäßige Torhüter wie Tomislav Piplica können aus der Distanz auch unhaltbare Dinger wie Olli Kahn parieren. Das bringt einen schon mal zur Verzweiflung...

    Freistöße sind zu einer idealen Tormöglichkeit geworden. Egal ob man einen Freistoß aus 40 oder 20 Metern bekommt, hat man immer eine sehr gute Gelegenheit den Ball ins Tor zu befördern. Wie bei PC - Golfspielen kann man den Ball mit einem Schwung-Meter zur Justierung von Schusskraft und Höhe den Ball ins Tor schießen. Wenn man den sich schnellbewegenden Strich in den grünen Zone loslässt ist das meistens mit einem Torerfolg verbunden. Auch aus 40 Metern hat der Torhüter dann keine Chance nach dem Ball zu hechten, selbst ein Oliver Kahn hat da keine Chance. Wenn man den Ball über die Mauer schießen und ihn dabei anschneiden will, muss man den Treffpunkt des Fußes mit dem Ball mit der Shift-Taste festelegen. Freistöße wie ein Roberto Carlos oder David Beckham zu schießen wird einem hier also leichter gemacht.

    2)Turniere

    Fifa 2003 hat sehr abwechslungsreiche Spielmodi. In 4 Schwierigkeitsgraden kann man sich bei verschiedenen Europäischen oder selbsterstellten Turnieren versuchen. Hierbei stehen einem der Amateur, Halb - Profi, Profi und der Weltklassemodus zur Verfügung. Bei den letzten Fifa Versionen hatte man nur eine Auswahl von drei Schwierigkeitsgraden.

    Saison: Hier kann man zwischen 14 Ligen der Welt auswählen eine Saison mit einem bestimmten Verein zu spielen. Natürlich sind hierbei auch die Topligen wie zum Beispiel die spanische Primera Division, die französische LFP, oder die englische Premier Leaque dabei. In einer Saison kann man den dazugehörigen Pokal spielen und sich für einen europäischen Wettbewerb qualifizieren. Ein ganz klares Minus bekommt Fifa hier, weil man schon bei 2 gesammelten gelben Karten für ein Spiel gesperrt wird, obwohl dies eigentlich erst ab 5 gelben Karten der Fall ist...

    Total Club Championchip: Hier kann man sich mit den europäischen Eliteteams auseinandersetzen. In den originalen Stadien kann man hier gegen die Top Teams antreten, die von ihren Fans mit echten Fängesängen angefeuert werden. Diese Saison ist sehr interessant, da es wirklich ein tolles Erlebnis ist, die Atmosphäre, die man sonst nur im Fernsehen bewundern kann, auch auf dem PC-Bildschirm sieht und selbst mitwirken kann.

    Internationale Meisterschaft: Dieses Turnier ist eine Art Weltmeisterschaft. Man kommt in eine Gruppe mit 3 anderen Nationalmannschaften und kann sich für ein KO-System mit den anderen Gruppensiegern qualifizieren. Auch hierbe finde ich es super, dass selbst Nationalmannschaften von den Fans mit echten Fangesängen angefeuert werden. So hört man zum Beispiel bei den Brasilianern echte Sambamusik, wenn die Selecao am Ball ist.

    Das Ladder-Turnier und die regionale Herausforderung sind neu bei Fifa, die ich persönlich jedoch nicht so spannend finde. Beim Ladder-Turnier kann man eine beliebige Mannschaft auswählen, mit der man dann gegen verschiedene Mannschaften aus aller Welt antreten und gewinnen muss, da man ansonsten ausscheidet. Bei der regionalen Herausforderung dachte ich erst, man spielt heiße Derbies, wie zum Beispiel Bayern-1860 München, oder Dortmund-Schalke oder Ähnliches. Doch wahre Derbies sind es auch nicht. So bekommt man, wenn man Borussia Dortmund zum Biepsiel ausgwählt hat, Borussia Mönchengladbach als Gegner zugelost. Am Ende wartet ein KO-System, indem man auch auf andere europäische Teams treffen kann. Das Ladder-Turnier kann mit einer beliebigen Mannschaft gespielt werden. Hierbei tritt man dann gegen 15 Top Teams der europäischen Ligen an. Mann muss jedoch gewinnen um in den Ladder zu bleiben und hochzusteigen. Beide Turniere sind neu und sicherlich eine Erweiterung für Fifa, aber nicht gerade sehr aufregend.

    Es gibt viele Möglichkeiten sich bei Fifa mit tollem Fußball zu amüsieren. Man hat nicht nur die Möglichkeit bei den oben genannten Turnieren, sondern auch natürlich die Möglichkeit ohne Qualifikation in der Saison beim Europa Cup und in der Champions Leaque mitzuspielen.

    3)Kommentatoren

    Bevor ich mir das Spiel gekauft habe, hoffte ich endlich mal auf vernünftige Sprüche der Kommentatoren. Wolf-Dieter Poschmann und Jörg Dahlmann waren es im letzten Jahr, die Fifa mit ihren Kommentaren verunstalteten und das Spiel ein ums andere Mal falsch kommentierten. Dieses Mal sind es Tom Bartels und Florian König, die teilweise mehr als unglücklich kommentieren. Als ich zum Beispiel beim Spiel gegen Bayern München 3:0 führte und Olli Kahn im Tor stand sagte Florian König:\"Es würde mich nicht wundern, wenn der Torhüter nach dem Spiel aus dem Kader fliegt\". Das sagt ein Kommentator einfach nicht zu einem Torhüter, der gerade bei der Wahl zum Weltfußballer des Jahres den 2.ten Platz erreicht hat und der bei der Weltmeisterschaft mit Glanzparaden die ganze Welt hat staunen lassen. Die Kommentare sind oft unzutreffend und einfach lächerlich. Tom Bartels sagt zum Beispiel auch nach schönen Einzelaktionen:\"Ein schöner Sololauf!\". Kurz danach verliert der Spieler den Ball und Tom Bartels widerruft seinen Kommentar mit:\"Da hab ich wohl gerade Mist erzählt!\".

    Außerdem verhalten sich beide Kommentatoren nicht gerade emotional wenn ein Tor fällt, wenn man gerade eine Meisterschaft, oder ein Turnier gewonnen hat. Die Tonlage und das was sie sagen, passt einfach oft nicht zu der gerade abhängigen Situation. EA Sports muss sich einfach nur mal vor den Fernseher setzen und sich da die emotionalen und aufregenden Kommentare ausländischer Kommentatoren, oder unseren bekanntesten Kommentator Werner Hansch anhören. Dann wissen sie, wie sie ihre Kommentatoren für das Spiel einstellen müssen und was sie ihnen sagen müssen, wie sie das Spiel zu kommentieren haben. Bei Fifa 98 hat Werner Hansch bewiesen, wie man auch ein PC-Fußballspiel gut und situationsabhängig passend kommentieren kann.

    4)Grafik

    Eine deutliche Verbesserung bemerkt man auch bei der Grafik. Der Rasen sieht wie ich finde einen Hauch realistischer aus als vorher. Schöne Rasenmuster sind erkennbar. Auch bei regnerischen Spielen ist es deutlich zu erkennen, wie sich der Rasen verändert. In der Mitte des Spielfeldes und in den Torwartregionen sieht der Rasen abgenutzt und schlammig aus. Verwaschene Texturen bei großer Entfernung sind jedoch auch manchmal der Fall. Als gutes Beipsiel tritt da das Münchner Olympiastadion in Erscheinung. Bei einem Abschlag sieht man auf der gegnerischen Seite, wie sich der Hintergrund nach und nach aufbaut und das Dach nach und nach besser zu erkennen ist. Die Effekte sind nicht mehr so grandios wie bei Fifa Weltmeisterschaft 2002, wo großer Jubel bei den Fans und den Spielern auftrat und die Fans teilweise mit Luftschlangen umsichwarfen. Jedoch sind emotionale Ausbrüche der Spieler nach Toren nicht die Seltenheit, was mich sehr erfreut. So sieht man einen Ronaldo schon einmal die Faust ballen, oder einen Beckham bei einem Rutscher auf dem Rasen. Die tollen Animationen tragen zur tollen Atmosphäre bei Fifa 2003 deutlich bei, auch wenn sie nicht so sensationell sind wie bei Fifa Weltmeisterschaft 2002. Sie sind dafür aber realistischer.

    5)Allgemeines

    Ich habe noch ein paar Dinge zu ergänzen, die ich nicht wirklich in einen bestimmten Abschnitt einzuteilen wusste. Hier spreche ich nocheinmal positive und negative Aspekte an.

    Positive Aspekte:
    +Vor dem Anstoß sind die Logos und der Spielstand auf dem Rasen eingeblendet. Das hat mich sehr gefreut, da dies auch bei heutigen Fußballübertragungen im Fernsehen der Fall ist.
    +Das Menü ist sehr übersichtlich und auch für Neueinsteiger Fifas sehr gut zu überblicken.
    +Es gibt Infos zu den Top Teams aus Europa, wie zum Beispiel Stadiongröße, bester Torschütze, Trainer, uvm.
    +Super Stadien, tolle Fangesänge, die die Atmosphäre verbessern
    +Zuschauer reagieren situationsabhängig, jedoch teilweise nicht realitätsgetreu, Stadionsprecher kann man hören, jedoch leider nur in Englisch

    Auch eine tolle Erneuerung finde ich ist, dass man die Trikots der Mannschaft mit der man spielen will, vor dem Spiel auswählen kann. Hier kann man zwischen einem Heim- und Auswärtstrikot, bei manchen Teams aus zwischen einem Alternativen Trikot wählen. Unglücklich war EA Sport aber auch hier am Werke. So verwechselt EA Sports sehr oft die Heim und Auswärtstrikots und schrieb die falsche Trikotbezeichnung über das Trikot.

    Negative Aspekte:
    -Der Torwart kann den Ball nach einer Ecke von der Mitte des Strafraums meistens sehr unrealistisch weit wegfausten. Auch schlechte Torhüter brillieren oft bei unhaltbaren Bällen
    -Kein Musikstil im Menü festlegbar, die Musik die man nicht mag, muss man sich leider anhören, oder die Boxen ausstellen
    -Kein Trainingsmodus, was ich persönlich sehr vermisst habe. Freistöße und Elfmeter habe ich immer gerne trainiert.
    -Immer noch zu wenig Statistiken

    Die Musik, die man im Menü hören kann finde ich persönlich sehr gut. Eine gelungene Mischung aus aktuellen Songs wie von Avril Lavigne \"Complicated\" oder ein altes von Safri Duo \"Played alive\". Doch leider ist die Musik nicht individuell festlegbar, sodass manche Fifa-Spieler sicherlich nach einger Zeit von der Musik genervt sind. Jedoch muss man sagen, dass Fifa mit der Zeit mitgeht. So ist zum Beispiel auch die im letzten Jahr sehr erfolgreich gewesene Künstlerin Ms. Dynamite bei der Musik vertreten. Jedoch muss man sagen, dass Fifa auch in in diesem Punkt verbesserunsgwürdig ist...

    Fazit

    Fifa 2003 ist wieder einmal besser geworden als seine Vorgänger. Es ist sogar das realistischste Fußballspiel, was zur Zeit auf dem Markt ist. Jedoch hat es wieder einige Makel, die den Spielspaß manchmal ein wenig trüben. Es sind zahlreiche positive Erneuerungen vollzogen worden, wie zum Beispiel reale Spielergesichter, Stadionsprecher und ein neues, realistischeres Gameplay. Fifa hat sich wieder verbessert, hat aber nun schon Aufgaben für das nächste Entwicklungsjahr. Mir macht es immer noch Spaß Fifa 2003 zu spielen, obwohl mir der Weltklassemodus jetzt schon fast zu leicht ist. Dafür gibt es bei Fifa aber ein großes Angebot an Online und LAN-Turnieren, wo ich mich noch mit anderen Cracks messen kann. Insgesamt ist es das beste Fußballspiel für jeden, egal ob als Einsteiger oder Profi. Man hat sich schnell an die Bedienung gewöhnt. Kein Spiel kann meiner Meinung nach diese tolle Atmosphäre bei Fifa 2003 übertreffen. Bis zum nächsten Jahr!

  • Fifa 2003

    • Pro geile Grafik
    • Kontra bei keiner Analyse hab ich auch nur den hauch eines kontras entdeckt
    • Empfehlung Ja

    Diesmal etwas etwas über Fifa 2003, die beste Fußballsimu. Die ich je gespielt habe.
    Alle Jahre wieder... Es ist Tradition geworden. Immer wenn sich das Jahr langsam dem Ende zuneigt, versüsst uns EA mit einer manchmal mehr, manchmal weniger verbesserten Fussballsimulation den Ausklang des Jahres. Viel wurde nicht verändert in den letzten Jahren, meist wurden nur kleine Schritte in Richtung Perfektion getätigt. Doch bei FIFA 2003 wurde aus vielen kleinen Schritten mal ein grosser Schritt.

    Ein neues Jahr, ein neues FIFA 200x. So hätte man am Anfang vielleicht gedacht, wenn man durch den Laden strich und das neue FIFA in den Regalen stehen sah. Aber was auf den ersten Blick wie eine Fussballsimulation wie alle anderen aussieht, entpuppt sich als grundsolides Spiel, das aus der Menge der vorangegangenen FIFA-Fussballsimulationen herausragt. Wieso? Einfachere Steuerung, einfachere Menüführung usw.

    Menü, Steuerung
    Die Menüführung wurde einmal mehr sehr übersichtlich und klar strukturiert. Ein grosses Plus, das vor allem den Neueinsteigern den Beginn erleichtert. Übersichtlich ist das Spiel allemal, was auch bei den anderen Sportspielen (NBA, NHL, NFL) von EA der Fall ist. Verirren wird man sich nur schwer können. Falls dies doch einmal der Fall sein sollte, so findet man sich spätestens nach zwei Mausklicks wieder im Hauptmenü.

    Die Steuerung wurde im Vergleich zu den letzten Jahren fast komplett über den Haufen geworfen. Alles wurde mehr oder weniger neu überarbeitet und so wurden lästige Doppelfunktionen, wie zum Beispiel, dass man mit drei Tasten köpfeln kann, auf einen Knopf reduziert. Für Veteranen ist das eine kleine Umstellung, doch nach ein paar Matches wird man sich fragen, wieso EA diese Neuerung nicht schon viel früher eingebaut hat, da dies einiges erleichtert hätte.

    Wem das Pass-System schon in den Vorgängern ein Dorn im Auge war oder das eine oder andere sichere Tor vermiest hat, den wird es sicherlich glücklich stimmen, wenn er zu hören bekommt, dass neben dem Kopfball-System auch das Pass-System stark vereinfacht wurde. So gibt es für den Doppelpass keine spezielle Taste mehr, sondern es wird alles mit der Pass-Taste erledigt. Einfach zwei mal klicken und schon ist der Doppelpass perfekt; dies natürlich nur, wenn kein Gegner im Wege steht.

    Standardsituationen werden immer mehr zu einer Kunst oder besser gesagt: Wer einen flinken Finger hat, der schiesst gute Ecken und Freistösse. Bei solchen wurde nämlich bei FIFA 2003 ein spezielles Feature, ähnlich dem Schwungmeter, eingebaut. Es wird ein Ball, der von einem Schwungbalken umgeben ist, angezeigt, der ein kleines Bälkchen beinhaltet, das von einem Ende zum anderen flitzt. Dieser Balken ist in verschiedenen Farben unterteilt. Von rot zu rötlich, orange, gelb und schliesslich grün; dann geht das Ganze wieder in Richtung rot. Es ist also Geschicklichkeit und eine kleine Portion Glück gefragt, zumal der grüne Bereich ziemlich klein ist. Aber mit der Zeit bekommt man das richtige Feeling. So werden Strafstösse und Ecken à la Beckham zur Gewohnheit
    Stadionatmosphäre
    Beim Anblick der nachgebauten Arenen bekommt man schon fast eine Gänsehaut. Beim Einmarsch der Mannschaften spürt man die Stadionatmosphäre... Das Einzige was noch fehlt, ist der Geruch von verschwitzten Shirts, doch dieses Feature hat EA aus verständlichen Gründe weggelassen. Man muss sich damit zufrieden geben, was einem FIFA 2003 sonst noch alles bietet und das ist noch eine ganze Menge.

    Grafik
    Tolle Stadien, die eins zu eins nachgebaut wurden. Eine authentische Stadionatmosphäre, die durch das noch realistischer wirkende Publikum noch näher an die Wirklichkeit rückt und geniale Spieleranimationen, die wie schon bei den Vorgängern mittels Motion Capturing erstellt wurden. Animationen, realistischer, spektakulärer denn je. Alles in allem wurde die Grafik ganz schön aufgemotzt, so dass FIFA 2003 wieder zum Referenztitel wird.

    Den faden Nachgeschmack, den FIFA 2002 noch hatte, das unrealistisch starke Glänzen der Spielerköpfe, wird man bei FIFA 2003 nicht mehr vorfinden. Die Schädel wirken nun sehr wohl geformt - auch ohne das Glänzen - und so erkennt man Olli Kahn vom FC Bayern München auch aus grosser Entfernung wieder, ebenso Pippo Inzaghi vom AC Milan oder Juan Antonio Veron von Manchester United. So muss man nicht mehr neidisch zu NHL oder NBA herüberschauen.

    Sound
    Was die Geräuschekulisse in FIFA 2003 angeht, so kann man sicherlich mit Fug und Recht sagen, dass das neue FIFA wieder zum Massstab für kommende Fussballsimulationen werden wird. Einziger früherer Kritikpunkt waren und sind immer noch die Kommentatoren. Die Äusserungen sind situationsabhängig, doch kann es auch vorkommen, dass sich der Reporter in seinem Kommentar total vergreift, was natürlich mit der Zeit nerven kann. Allerdings muss man jetzt nicht befürchten, dass jetzt jeder fünfte Kommentar falsch ist, so schlimm ist es dann doch nicht.

    Fazit
    Insgesamt muss man Electronic Arts gratulieren. So viele Neuerungen, sprich auch Verbesserungen, die FIFA 2003 enthält, machen das Spiel zu einer Innovation im Genre. Da FIFA 2003 sozusagen einmal generalüberholt wurde, was vor allem die Steuerung betrifft, ist das Ganze ein neues Erlebnis, sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene. So wie das Pass-System komplett überarbeitet wurde und die Standardsituationen neu kreiert worden sind, so wurde auch die Grafik stark verfeinert, was bei den Spielerköpfen anfängt und bei den realistisch wirkenden Stadien aufhört. FIFA 2003 ist der Lichtblick, auf den die Anhänger dieser Serie schon eine lange Zeit gewartet haben. Auch Einsteiger werden sich hier schnell zurechtfinden, da ein grosser Teil der Steuerung vereinfacht wurde. Hardcore-Zocker müssen sich ein wenig umstellen, was aber schnell vonstatten geht. Abschliessend bleibt da eigentlich nur noch zu sagen: Wer hier den Anstoss verpasst, ist selber schuld.

    Fazit: Einfach nur doll, doll, doll. Ein geiles Spiel.

  • Fifa 2003 - Überzeugend in jeder Hinsicht

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fifa 2003 ist meiner Meinung nach EA Sports sehr gut gelungen.
    Das spiel ist jetzt noch realitätsnäher. Die Spieler bewegen sich besser und die bekannten Spieler sehen ihren menschlichen Vorbildern noch ähnlicher. Die Steuerung ist zunächst zwar etwas gewöhnungsbedürftig. Hat man aber erst mal den dreh raus, kommt man mit ihr wunderbar zurecht. Erstmals lässt sich nun auch die Steuerung beliebig verändern, was vor allem beim spielen mit einem Gamepad ein großer Vorteil ist.
    In Fifa 2003 kann man jetzt auch, was in den Vorgänger Versionen nur sehr schwierig war, wunderschöne Freistoßtore erzielen.

    Ebenfalls positiv sind die Musik und die Videos. Es sind mehrere Musikstücke (z.B. von Wonderwall) integriert. Die Videos z.B. nach einem erzielten Tor oder einem Foul sind auch sehr gut gelungen.

    Zum Spiel

    Es gibt vier verschiedene Spielmodi
    1. Freundschaftsspiel
    2. Club Championship
    2. eigenes Turnier
    3. Saison

    1) Bei einem Freundschaftsspiel kann man sich zwischen einem deutschen Club, einem internationalem Club und einer Nationalmannschaft entscheiden. Danach kann man entweder gegen den Computer oder gegen jemanden anderen spielen. Fifa 2003 ist auch online oder im netzwerk spielbar.

    2)Bei der Club Championship kann man einen internationalen Club wählen. Zunächst wird im liga modus gespielt, wobei es 18 Mannschaften gibt. Die ersten 8 Mannschaften kommen weiter und spielen im KO-Modus um den Titel.

    3) Bei einem eigenen Turnier kann man die Turnierregeln selber festlegen (Zahl der teilnehmende Mannschaften, internationale oder nationale Mannschaften, usw.)

    4) Bei einer Saison kann man sich eine Liga, z.B. die Bundesliga auswählen und diese nachspielen

    Insgesamt ist das Spiel sehr gut gelungen und allemal den Kauf Wert

  • Fifa Football 2003

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Zuerst einmal die Neuerungen

    Die Grafik
    Drei Daumen hoch :D
    Die Grafik ist echt ein Augenschmauss
    Freestylesteuerung
    Echt eine gelungene Neuerung mit der man mit genug Übung den Gegner links liegen lassen kann.
    Modi
    Club Championship,Ladderturnier und Regionale Herausforderung sind neu.
    Realismus
    Das Spiel ist um Ecken realistischer als seine Vorgänger.
    Laufpässe
    Laufpässe machen das Spiel viel dynamischer.
    Ausserdem lässt sich so der Ball zu den Mitspielern mit einem Lupfer ablegen.
    Freistosssteuerung
    Ist absolut gelungen. ;)
    Es wird mittels Fadenkreuz geschossen, zusätzlich kann man dem Spieler noch mitgeben wo er den Ball treffen soll.
    Damit der Spieler den Ball richtig aufs Tor schiesst muss man einen sich bewegenden Punkt genau in den grünen Bereich lotsen(ähnlich wie bei NBA)

    Das Spiel wäre genial wenn nicht Bugs und Designschwächen in den Matches das Spiel zerstören würden.

    Kopfballspiel
    Man kann nur Kopfbälle machen wenn man von einem Gegenspieler bedrängt wird, oder nach Flanken...
    Bei Eckbällen greift man am Besten garnicht ins Spiel ein, denn Kopfbälle und Goalie raus holen liegen auf der selben Taste was zwangsläufig zu einem Gegentor führt wenn man einen Kopfball ausführt.
    Schiedsrichter
    Von vorne gibts NIE eine Karte, von der Seite gelegentlich, von hinten kriegt man hingegen IMMER eine Karte.
    Gelegentlich kommt es vor dass es ohne Feindberührung einen Freistoss oder Elfmeter gibt.
    Goalies dürfen ausserhalb des Strafraums mit der Hand spielen...
    Passspiel
    Es steht von der Programmlogik her wohl schon beim Abspiel fest wer den Ball bekommt denn ausser dem \"angespielten\" Spieler kann niemand den Ball annehmen.
    So kommt es auch schon mal vor dass man schnurstraks auf den Ball zurennt, und dann auch gleich daran vorbei.
    Das gilt nur für die Standardpasstaste
    Steuerung
    Die Steuerung ist vorallem an den Seitenlinien träge und die Spieler haben einen Umdrehungsradius wie ein Traktor.
    Wenn der Ball in der Nähe der Outlinie angenommen wird und man sich drehen will dreht man sich unweigerlich ins Out.
    Und zu guter Letzt: Die Steuerung ist zwar konfigurierbar allerdings ist dies nicht zu empfehlen da es einen Bug gibt mit dem Wahlweise die Standardsteuerung und die Benutzersteuerung zum Zuge kommt.
    Spielerfindung
    Oft kommt es vor dass ein Spieler vom Gegner aufs Tor zurennt und man selbst dauernd nur verzweifelt auf der Passtaste rumhackt weil immer ein Spieler angewählt wird der extrem weit vom Ballführenden Spieler entfernt steht...
    Tormann-KI
    Goalies halten von Ausserhalb wie die Götter sobald man die \"Ominöse Goalieversaglinie\"(Strafraumgrenze) überschreitet sind die Goalies(vorallem mit der Übertragungskamera im 45° Winkel) sehr leicht zu überwinden.
    Gelegentlich laufen die Goalies auch Unmotiviert raus um danach gleich wieder reinzulaufen und mitten im Reinlaufen ein Tor zu kassieren.
    Mitspieler
    Die Mitspieler rempeln den Spieler oft an und nehmen ihm den Ball ab.
    Flanken
    Man flankt und dann wartet man was passiert :D
    Man kann nämlich weder als Angreifer noch als Verteidiger ins Geschehen vorm Tor nach einer Flanke eingreifen sondern ist auf den Computer angewiesen.
    Trotzdem schießt man aus Flanken viele Tore

    Fazit
    FIFA wurde wie immer verschlimmbessert...
    FIFA 2003 ist es trotzdem wert gekauft zu werden da das Spielfeeling viel Realistischer ist als beim Vorgänger
    Am Anfang ist es absolut begeisternd doch mit der Zeit nerven die oben erwähnten Bugs...

  • Du bist der 12. Mann

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel:
    Einmal im Jahr erscheint ein neues Spiel der FIFA-Reihe. Rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft steht die neuste Version der einzig wahren Fußball-Simulation für den PC in den Regalen. Ziemlich schnell hat dann EA, die Publisher und Entwickler des Spiels, gemerkt, dass man damit eine Menge Geld machen kann. Einfach einmal pro Jahr die ganzen Spielerdaten aufbessern, die Grafik ein bisschen aufpolieren und dann vielleicht noch einen Modi aus dem vorherigen Teil rausnehmen und dafür einen anderen, ?neuen? zu nehmen. Und jedes Jahr rennen die ganzen Fußball-Fans wieder ins Kaufhaus.
    Seit der '98er-Version hat EA diese Goldgrube entdeckt und bis FIFA 2001 fortgeführt. Dann, in der Version für das Jahr 2002, hat man wohl ein neues Wort gelernt: Neuerung. Ein vollkommen neues Passsystem versprach noch verbesserte Spielszenen. EA hat mit FIFA Weltmeisterschaft 2002 mit diesem Prinzip weitergemacht und führt es auch in FIFA 2003 weiter.
    Zu aller erste wäre da das Menü. Das hat wohl eine Volldiät gemacht und ist jetzt um einiges Übersichtliger. Kaum lästige Untermenüs, keine doppelt belegten Buttons, vier Spielmodi sind direkt anwählbar: Turnier, Saison, Freundschaftsspiel und Club Championchip. Letzteres ist eine Art Liga der besten 18 Mannschaften Europas.
    Für mehr Abwechslung in den Turnieren wird jetzt auch geboten. Da gibt es zum Beispiel den UEFA-Cup mit guten bis sehr guten Mannschaften, wie es in auch in echt gibt, inklusive aller auch in echt qualifizierter Mannschaften. Dann gibt es noch die Champions League, die Königklasse Europas mit den Topmannschaften unseres Kontinentes, wie Real Madrid, AC Mailand, Manchester United, Arsenal London, Juventus Turin oder natürlich Borussia Dortmund. Noch weitere Turnier, wie eine ?Regionale Herausforderung? mit Derbys (Borussia Dortmund ? Schalke 04) oder dem so genannten Ladderspiel, bei dem man mit beliebigen Mannschaften um eine möglichst hohe Platzierung kämpft.
    Für Länderspielfans gibt es die ganzen großen nationalen Mannschaften wie Deutschland, England oder Argentinien. Natürlich mit allen Spielern und original Trikots, was selbst jetzt noch WM-Flair vor den PC bringen kann, fehlt nur noch die Schüssel Chips.
    Im Gegensatz zu FIFA 2002 sorgen keine Spielkarten für Langzeitmotivation, sondern eine ?Ultimative Herausforderung?, wenn man alle Turniere, Schalen und Pokale gewonnen hat.
    Hat man auch das geschafft, bietet der umfangreiche Mehrspielermodus Motivation für die restliche Zeit bis der nächste Teil erscheint. Hier tummeln sich eine Menge Leute, von Anfängern über Fortgeschrittene bis hin zu den absoluten Weltmeistern, die vor dem PC wahrscheinlich sogar gegen Ronaldo gewinnen könnten.
    Riesig ist nicht nur Menge an echten Spielern, sondern auch an den virtuellen Kickern. Circa 10.000 Spieler stehen in etwa 350 Mannschaften aus 16 Ligen aus aller Welt zur Verfügung mit den Kadern der Sommerpause, so kickt Lars Ricken immer noch bei Borussia Dortmund während Ronaldo bei Real Madrid und Rivaldo bei AC Mailand ihr Geld verdienen. Aufgrund der mit der weltweit größten Datenbank für Fußballspieler schleichen sich hie und da ein paar Fehler in die Stärke der Kicker ein. So haben selbst echte Stammspieler in FIFA 2003 keine Chance gegen unbekannte Bankdrücker. So hat als bestes Beispiel Billy Reina von BVB eine Stärke von 91, da wirken die 85 Punkte vom Kollegen Amoroso richtig lächerlich, sogar Zidane hat nur 88 Punkte. Auffällig ist auch, dass die drei Werbeträger ? Roberto Carlos, Giggs und Edgar Davids ? allesamt stärker sind, als man es so annehmen würde.
    Wie jeder Teil wurde auch der aktuellste Teil im Gegensatz zum Vorgänger in der Grafik verbessert. Solch eine Stadionatmosphäre ist ein wahrer Meilenstein in der Geschichte der Fußball-Spiele. Auch wenn das Publikum von nahen nicht mehr so schön aussieht wie in FIFA 2002, der aktuellste Teil ist in Sachen Grafik unübertroffen. So haben die Fans ihr Klamotten in den Farben ?ihrer? Mannschaften gehalten. Es gibt in den Stadion Tribünen für die Anhänger der Gastgeber und einen gegnerischen Fanblock. Schießen die Gäste ein Tor herrscht Totenstille im Stadion, macht jedoch die Heimmannschaft den Balls ins Tor, explodiert förmlich das Stadion. Manchmal kann hier sogar mehr los sein, als in echt.
    Und wie die Spieler die Tore schießen wurde auch noch mal verbessert. Nicht nur da sind die Animationen jetzt wesentlich schöner: So nehmen die virtuellen Kicker hohe Bälle mit der Brust an, passen den Ball auch mal mit der Seite und können sich auch den Ball vorlegen.
    Dies ermöglicht viel bessere Dribblings, vor allem mit den Mittelfeldstrategen wie Edgar Davids oder Tomas Rosicky. Mit ein bisschen Timing kann man Verteidiger stehen lassen, Grätschen aus dem Weg gehen oder sogar so Fouls provozieren. Das ist für mich eine der besten Neuerungen.
    Nicht nur hier wurde das Gameplay verbessert, auch die Kopfbälle besitzen jetzt keine Doppelbelegung mehr. Während man noch in FIFA 2002 die Taste A für hohe Kopfbälle, die Taste S für eher flache Kopfbälle und die Taste D für Kopfbälle aufs Tor drücken mussten, reicht jetzt einfach die W Taste um einen Kopfball zu vollführen.
    Auch Doppelpässe muss man jetzt nicht mehr mit einer Spezialtaste machen, sondern kann durch mehrmalige antippen der Passentaste (Standardmäßig S) das selbe Kunststück viel schneller vollführen.
    Die Q-Taste ist weiterhin mit der ?Schicken-Funktion? belegt, mit der man einen seiner Kollegen in den freien Raum schicken kann. In Verbindung mit einen Heber oder Steilpass kann man so noch realistischer in den gegnerischen Strafraum gelangen.
    Ist man hier angekommen, stellt sich einen kein dummer Torhüter mehr in den Weg. Sie beherrschen jetzt den Strafraum beinahe perfekt. Ist die Situation gut, preschen sie auch mal aus dem Tor raus und reagiert man hier nicht schnell genug ist die gute Chance ganz peinlich vergeben. Oft kommen sie auch aus ihrem Revier, dem Strafraum raus, dann grätschen sie den Ball noch in letzter Sekunde weg oder lassen ein Tor rein. Mit viel Übung soll man sogar den Ball am Torhüter vorbei vorlegen und diesen Auflaufen zulassen um entweder den Ball zu versenken oder einen Elfmeter bekommen.

    Aber das Beste ist und bleibt die verbesserte Grafik und Atmosphäre. Die größten Stadien und die der besten 16 Mannschaften wurden alle sehr schön gestaltet. Das war ein Punkt der mich in FIFA 2002 doch sehr nervte. Neben den größten Fußballtempeln wie dem sagenumwobenen Nou Camp, dem stimmungsvollen Bernabeau, dem guten alten Old Trafford oder meinen zweiten Zuhause das Westfalenstadion gibt es auch das Münchener Olympiastadion oder die Bay Arena. Alle sind toll gemacht und auf den ersten Blick wieder erkennbar, auch wenn ich fast alle nur aus dem Fernsehen kenne.
    Wieder erkennen kann man nicht nur die Stadien, sondern auch die ?großen? Spieler. So sehen Amoroso, Davids oder Ronalde aus wie in echt. Weniger bekannte und gute Spieler dagegen sehen ein bisschen komisch aus, so ist Evanilson nicht schwarz, sondern ziemlich weiß.
    Der einzige Kritikpunkt in der Spielatmosphäre sind die bereits angesprochenen Spielerstärken.
    Das bügeln dann die vielen Logos, die an WM-Finale erinnern, wieder aus. So hängen an den Tribünen Wappen und Banner von Fanclubs von der jeweiligen Heimmannschaft. Noch dazu kommen die Fangesänge der Fans. In Dortmund kommt ?HEYA BVB, HEYA BVB? aus den Mündern der Fans und, was ich sehr schön finde, auch aus den Lautsprechern, wohingegen die Anhänger von AC Mailand ?Milan, Milan? schmettern.
    Diese Pluspunkte werden leider durch die, immer noch miserablen, Kommentar zu Nichte gemacht. Zwar gibt es jetzt keine ?authentische Kommentare von Wolf-Dieter Poschmann und Jörg Dahlmann? (Zitat von der Packung von FIFA 2002) mehr, dafür geben dann Tom Bartels und Florian König, im wahrsten Sinne des Wortes, ihren Senf dazu. Vom Niveau hat sich da leider nicht viel geändert. Sie geben zwar ihre Analysen fachkundig bei, so geben sie eine Halbzeitanalyse, aber oft gibt es blöde Versprecher. Blöd ist auch, dass sie entweder zu schnell oder zu langsam sind. So fängt Tom Bartels schon von einem wunderschönen Pass an zu reden, nachdem man die Pass-Taste gedrückt hat aber noch bevor dieser ausgeführt wurde. Oder aber er redet von einen wunderschönen Lauf den wohl niemand stoppen kann, dabei hat schon längst der Gegner den Ball. In solchen Szenen entschuldigt er sich jetzt wenigstens. König meldet sich nicht oft zu Wort, aber wenn, dann regt er sich drüber auf, warum der Freistoß nicht gegeben wurde, dabei wurde er doch gegeben. Schön hingegen ist dann, dass Tom Bartels bei guten Aktionen von Davids etwa sagt: ?Solche Aktionen haben wir bei der WM vermisst.?
    Die Menümusik ist ganz gut und passt auch gut zum Spiel, nur schade, dass man nicht auswählen kann welche Lieder abgespielt werden soll oder eigene MP3s importieren kann.

    Fazit:
    In den letzten Jahren liefert EA immer ein viel verbessertes FIFA für uns Spieler aus. FIFA 2003 ist ohne Frage das beste FIFA aller Zeiten. Endlich nutzen Hohe Bälle mehr und der Angriff von den Seiten, da das Gameplay um einiges verbessert wurde. Es bereitet eine wahre Freude, wenn, zumindest ich als Dortmunder, in ?mein? Stadion auflaufen kann, das erinnert mich an jeden zweiten Samstag. Genauso viel Spaß macht dann das Spiel selber. Besser zu erkennen Spieler und gute neue Aktionen und detaillierte Spieleranimationen machen das Spiel zu einer wahren Freude. Besonders das mit den Ball vorlegen ist eine geniale Neuerung. So kann man jetzt selbst die beste Abwehr auflaufen lassen und schnelle Flankenwechsel sind jetzt auch drin.
    Bewertung: 91%

    Systemvorraussetzung:
    (Laut Packung)
    Betriebssytem: Windows 98/200/ME/XP
    Prozessor 350 MHz )Intel Pentium II)
    Arbeitsspeicher64 MB RAM
    Festplatte: 450 MB
    CD-ROM-Laufwerk: 4 Fach
    Grafikkarte: 16 MB RAM
    Benötigt:
    3D-Beschleuniger: Direct 3D
    DirectX: Version 8.1
    Netzwerk: TCP/IP-kompatibel (für 2-8 Spieler)
    Internet: 56.6 Kbps (für 2-8 Spieler)
    Eingabegeräte: Tastatur, Maus

    Meine Erfahrung:
    Ich habe einen AMD 800 MHz Prozessor mit 32 MB RAM Geforce 2 MX und 128 MB RAM Arbeitsspeicher und natürlich genügend Festplattenspeicher und das Spiel läuft mit vollen Details und einer Auflösung von 800x640 mit 16 Bit Farbtiefe fast vollkommen flüssig. Ab und zu gibt es aber ein paar Ruckler.

    EDIT (vom 17.02.03:Ich hab jetzt die Deutsche Meisterschaft gewonnen und muss sagen, dass die Schale potthässlich aussieht!!! Überhaupt nicht detailiert sieht sie aus, wie vielleicht aus Fifa 1950 ;-)

    © by Hirni 2003

  • Langeit-Spaß garantiert!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Langzeit-Spaß garantiert!!

    Wer das Spiel Fifa-Weltmeisterschaft 2002 hat, ist bestimmt total heiß auf das neue
    von EA Sports: Fifa 2003

    Aber um das Spiel erst spielen zu können muss der Pc diese Systemvorraussetzungen haben:

    Mindestanforderung:

    Minimum:
    Prozessor mit 350 MHz
    64 MB RAM ( 128 MB RAM Windows XP)
    Zu DirectX 8.1 kompatible 3D-Grafikkarte mit 16 MB und HW-T&L (Hardware Transform & Lighting) sowie 24-Bit Z-Buffer
    450 MB freier Festplattenplatz für das Spiel und zusätzlicher Platz für Spielstände
    (zusätzlicher Platz wird für die Windows-Auslagerungsdatei und die Installation von DirectX 8.1 benötigt)
    4-fach CD-ROM-/DVD-ROM-Laufwerk
    Zu DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
    Modem mit 56 Kpbs für Online-Spiele
    Zu Microsoft kompatible Maus
    Tastatur

    Empfohlen:
    Prozessor mit 750 MHz
    128 MB RAM
    Zu DirectX 8.1 kompatible 3D-Grafikkarte mit 32 MB und HW-T&L (Hardware Transform & Lighting) sowie 24-Bit Z-Buffer
    1,2 GB freier Festplattenplatz für das Spiel und zusätzlicher Platz für Spielstände
    (zusätzlicher Platz wird für die Windows-Auslagerungsdatei und die Installation von DirectX 8.1 benötigt)
    4-fach CD-ROM-/DVD-ROM-Laufwerk
    Zu DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
    Modem mit 56 Kbps für Online-Spiele
    Zu Microsoft kompatible Maus
    Tastatur

    Unterstützte Betriebssysteme:
    Windows 98, Windows Me, Windows XP oder Windows 2000
    Windows 95 wird nicht unterstützt.

    Zu dem Spiel:

    Postives:

    Neuer Passmodus: Bei den vorherigen Fifa Spielen konnte man die Stärke des abgegebenen
    Passes regulieren. Bei Fifa 2003 drückt man einfach die Pass-Taste (Standard=S) und der
    Spieler passt in diese Richtung.
    Auch gibt es einen neuen Freistoss-Modus, bei dem man ein Zielkreuz hat und bei
    einem bestimmten Punkt den genauigkeits- und Stärke-Regulierer anhalten muss.
    Flanken:
    Das war das, was mich persönlich am meisten an dem Spiel Fifa-Weltmeisterschaft 2003
    gestört hat. Denn man musste sich da immer drehen um zu flanken.
    Bei Fifa 2003 haben die Entwickler wieder geändert. Man drückt einfach die
    Flanken-Taste (Standard=A) + die jeweilige Richtung.
    Aber an den gibt es trotzdem noch etwas

    Negatives:
    Denn auch wenn man so leicht flanken kann, nützt es nichts wenn keiner
    die Flanke annehmen kann.Wenn man einfach blind reinflankt, wird der Ball
    abgewehrt. Da muss es schon eine bestimmte Spielsituation geben, damit
    man den Ball annehmen und versenken annehmen kann.
    Bei den Freistössen gibt es auszusetzen, dass man eigentlich aus der Entfernung
    von 16-20 Metern kaum trifft sondern eher bei der Entfernung von 45 Metern und in die Tormannecke schießt.
    Das liegt daran, dass man bei 20 Metern den Ball meist in die Mauer hämmert.

    Fazit:
    Aber alles in allem ist das Spiel schon sehr gut und empfehlenswert!

  • alex vor, noch ein Tor !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ryan Giggs, Roberto Carlos und Edgar Davids: Diese Namen stehen für tollen Fußball und so ist es auch mit FIFA FOOTBALL 2003. Ein Spiel das im Bereich der Fußballsimulationen neue Maßstäbe setzen kann!

    #Allgemein
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Das Spiel kostet etwa 50€ und wird von EA-Sports produziert. FIFA FOOTBALL 2003 ist bereits der 9 FIFA Titel für den PC.

    # Das Hauptmenü

    Das Hauptmenü ist ziemlich schlicht. Mann kann lediglich einen Spielmodus wählen, ein gespeichertes Spiel laden oder Änderungen an den Optionen vornehmen. Außerdem kann man sich die EA-SPORTS-Extras und die FIFA FOOTBALL 2003-Mitwirkenden ansehen. Zwei Modi die eigentlich überflüssig sind.

    # Die Modi

    Im Hauptmenü kann man zwischen vier Spielmodi wählen:

    1. Club-Championship
    2. Freundschaftsspiel
    3. Saison
    4. Turnier


    Nachdem man sich für einen Modus entschieden hat, kann man zwischen Simulations- und Action-Einstellung wählen.

    Simulations-Einstellung

    In der Simulations-Einstellung erwartet dich ein strategiebetontes Spiel. Durch die entfernte Kamera und die damit verbundene bessere Übersicht kann man Angriffszüge besser kontrollieren. Man bekommt das Gefühl, selbst auf dem Platz zu stehen.


    Action-Einstellung

    Du solltest die Action-Einstellung nur dann wählen, wenn du an FIFA 99 Freude hattest. Dieser Modus hat mit Simulation nichts mehr zu tun. Der Ball steht im Vordergrund und das Spieltempo ist um einiges schneller. In der Action-Einstellung fallen viel mehr Tore als in der Simulations-Einstellung. Man muss dreimal die Pass-Taste betätigen und schon gelangt man vor das Tor. Wer „richtigen“ Fußball spielen will sollte lieber auf die Simulations-Einstellung zurückgreifen.

    Nun aber zurück zu den Modi. Im Club-Championchip-Modus erwartet dich ein ganz besonderes Erlebnis. Spiele mit und gegen die besten Vereinsmannschaften der Welt.
    Wähle eins von insgesamt 18 Teams und spiele eine komplette Saison mit Hin- und Rückspielen. Aus Deutschland sind der FC Bayern München, Borussia Dortmund und Bayer 04 Leverkusen vertreten. Von allen Mannschaften die in im Club-Championchip vertreten sind wurde das Heimstadion komplett nachkonstruiert. Somit kannst du Spitzenfußball auch in Spitzenstadien erleben, wie zum Beispiel in Stadio Santiago Bernabéu in Madrid oder im legendären Old Trafford in Manchester.

    Im Freundschaftsspiel-Modus kannst du, wie der Name schon sagt, Freundschaftsspiele starten. Such dir ein Team aus und schon kann’s losgehen. Du kannst dir Teams aus den 15 besten Ligen der Welt aussuchen. Wem das noch zu wenig ist, der sollte mit einer Nationalmannschaft oder mit einer Mannschaft aus der Kategorie „Rest der Welt“ um den Sieg kämpfen. Dort sind hauptsächlich Zweiligisten aus den 15 verschiedenen Ligen vertreten.

    Wähle ein Team aus den 15 verschiedenen Ligen und trage bis zu drei hintereinander laufende Saisons aus. Hast du eine Saison in Internationalen Geschäft abgeschlossen kannst du im darauf folgenden Jahr sogar in der Champion-League oder im UEFA-Cup spielen.
    Außerdem musst du dich im Pokal auch mit niederklassigen Gegnern messen.

    In diesen Modus kannst du dir ein eigenes Turnier zusammenstellen falls du irgendwann genug vom spielen in der „normalen“ Saison hast.

    # Grafik

    Die Grafik ist wirklich sehr gut gelungen. Die bekannteren Spieler wie Oliver Kahn oder Ronaldo kann man sehr gut erkennen. Die Zwischensequenzen sind in gewohnt hoher Qualität. Leider ist es dem Team von EA-Sports wieder nicht gelungen die Fans im Stadion gut darzustellen. Im Großen und Ganzen ist die Grafik wirklich gut gelungen, zumal die PC-Version mit variablen Auflösungen um einiges besser ist als die Grafik auf den Konsolen.

    # Sound + Kommentar

    Der Sound ist wirklich gut gelungen. Immer wieder hört man singende Fans im Hintergrund,
    die sogar Hymnen für den Verein oder für besondere Spieler anstimmen. Auch die Pausenmusik ist sehr gut gewählt. Anstatt des üblichen einen Titelsongs wechseln sich im diesjährigen FIFA bekannte Titel von Sari-Duo oder Miss Dynamite ab. Der Kommentar von Tom Bartels und Florian König sind zwar besser als die Kommentare von Poschner und Hansch, aber noch lange nicht perfekt.

    # Optionen

    Kameras

    Man kann zwischen 10 verschiedenen Kamerapositionen wählen:
    Übertragung, Längsansicht, Dynamisch nah, Panorama, Mobil, Dynamisch fern, Seitenlinie, Tele, Turm und Spieler wählen. Die Kameraposition kann man aber auch noch im Spiel ändern.

    Team Management

    Hier kannst du die Startaufstellung deines Teams speichern, deine Schützen benennen oder Transfers durchführen.

    Steuerung

    Die Steuerung ist frei konfigurierbar. EA-SPORTS hat die Steuerung optimal den Spiel angepasst. Somit ist sie schnell zu erlernen.

    # Das Match

    Vor jedem Spiel (ausgenommen Saisonmodus) wählt man zuerst die Mannschaften aus.
    Danach hat sich EA-Sports etwas wirklich tolles einfallen lassen. Man kann die Trikots der Heim und Auswärtsmannschaft frei wählen. Dadurch kommt es nicht zu den üblichen Problemen. “Bin ich das jetzt oder der Gegner“! Danach sucht wählt man noch ein Stadium und es kann losgehen. Bei FIFA FOOTBALL 2002 kann man zwischen vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen. Egal ob FIFA erfahren oder nicht, man sollte auf jeden Fall in der Amateur-Stufe beginnen denn das Tore schießen ist bei FIFAFOOTBALL 2003 nicht sehr einfach. Außerdem kann man auch in den Stufen Halb-Profi, Profi und Weltklasse um Titel
    Kämpfen.

    # Fazit

    FIFA FOOTBALL 2003 ist für alle Fußballfans zu empfehlen. Durch das verbesserte Passsystem und der besseren Balldynamik wirkt das Spiel um einiges realistischer als
    sein Vorgänger. Doch auch für FIFA unerfahrene Spieler lohnt sich ein Kauf. Schade ist nur das weder ein Elfmeter-Modus noch ein Training-Modus vorhanden ist.


    alexderadlige hat gesprochen

  • Fifa2003! Wie gut ist es??

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir Fifa 2003 für den PC gekauft. Mein Ersteindruck war sehr gut. Ich finde persönlich die Grafik gut. Und das neue Freistoßschusssystem ist auch besser als bei den Vorgängern!! Der Kommentar ist oft auch sehr gut manchmal aber etwas daneben wie bei den Vorgängern auch!! Im Spiel kann man kaum eine eins gegen eins Situation gewinnen, außer man läuft im Zick-Zack an den Gegner vorbei. Ein Mangel ist auch wenn man mit einem Verteidiger einen schnellen Vorstoß macht greift weil kein Gegenspieler eingreift. Weil die Abwehrspieler die Stürmer decken. Man kann die ansonsten sehr gut Computergesteuerte Abwehr mit viel Passspiel ausspielen.
    Leider kann man kaum Fallrückziehertore erzielen, aber dafür sehr schöne Weitschusstore. Im Schwierigkeitsgrad Amateur ist es für geübte Fifa-Spieler sehr einfach. Auch für Anfänger, weil wenn der Gegner alleine aufs Tor läuft verschießt er meistens. Wenn man Amateur gemeistert hat kommt Halb-Profi. Wobei wenn man im Spiel mit 3 Toren führt frägt der computer ob man in den nächst höheren Schwierigkeitsgrad wechseln will, bzw. bei 3 Toren rückstand in den niedrigeren. Halb-Profi ist für gekonnte Fifa-Zocker nach wenigen Partien auch kein Problem mehr. Erst Profi bietet für richtige Fifa-Spieler, die auch die Vorgänger haben, eine Herausforderung.
    Die Grafik ist sehr gelungen. Man erkennt bei vielen Spielern die Gesichter und weiß, wenn man sich mit Fußball beschäftgit, wer es ist. Die Trikots sind ebenfalls sehr gelungen. Man sieht, wenn man in den Optionen die Details hochgestellt hat, sogar die Namen der Spieler und die Sponsoren der Vereine.
    Mein Gesamturteil ist sehr positiv. Ich finde es ist das beste Fifa dass es bis jetzt gab. Die paar kleinen Mängel kann man verkraften und sind eigentlich auch nicht weiter schlimm. Die Grafik ist sehr gelungen wie die Stadionatmosphäre auch. Der Kommentar ist meisten auch OK. Die Menüsteuerung ist etwas anders als bei den Vorgängern aber Leichtverständlich. Tolles Spiel.

  • Mehr als nur ein Spiel - eine Leidenschaft

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es ist nicht einfach nur ein Spiel, sondern es ist viel mehr, es vermag einfach zu begeistern. Man spielt es immer wieder, will immer besser werden und Zauberfußball celebrieren. Hat man es einmal gespielt, dann hat einen das Fifa Fieber gepackt. Mit Fifa 2003 ist EA Sports mal wieder ein Topspiel gelungen und es sticht seine Vorgänger klar aus. Viele Sachen wurden verbessert und Fehler ausgemerzt, so ist es für mich einfach ein geniales Spiel!

    Intro - Benutzeroberfläche

    Das Intro ist für mich sehr gut gelungen und gibt stellt Szenen mit bekannten Stars dar. So ist der Einstieg gleich mal grafisch und spielerisch etwas fürs Auge und man ist animiert gleich in das Spiel einzusteigen und den Stars nachzueifern. Das Menü und die Benutzeroberfläche ist sehr übersichtlich gestaltet und man findet sich auf Anhieb zurecht. So ist die Auswahl aller Menüs einfach und man kann im Prinzip gar nichts falsch machen.

    Einstieg - Schwierigkeit

    Der Einstieg in das Spiel ist jedoch relativ schwierig für Leute, die noch nie ein Spiel aus der Fifa Reihe gespielt haben und damit völlig unvertraut sind. Denn man kann zwar zwischen vier Schwierigkeitsgraden (Amateur, Halbprofi, Profi, Weltklasse). Jedoch ist schon die Amateurstufe nicht zu unterschätzen und als kompletter Neueinsteiger muß man hier kämpfen, um ein Spiel zu gewinnen. Selbst ich als sehr geübter Spieler bin erst einmal in Halbprofi eingestiegen und mußte mich dort durchbeißen ehe ich den ersten Sieg zu verzeichnen hatte. Mittlerweile, nachdem ich mich etwas eingeübt habe, kann ich problemlos auf Profi spielen und gewinne den Großteil meiner Spiele. Weltklasse ist aber selbst für wahre Könner sehr schwer und fordert schon einen sehr guten Tag und Höchstleistung, damit man hier ein Spiel gewinnen kann. Hier tritt die KI sehr intelligent und ausgeklügelt auf und macht einem das Leben schwer. Insgesamt finde ich aber den hohen Grad an Schwierigkeit in allen Leveln sehr positiv für dieses Spiel, denn so kann es einem auch gegen den Computer niemals langweilig werde, weil man sich langsam hocharbeiten kann und in Weltklasse immer eine Herausforderung findet!

    Vorteile

    Als klarer Vorteil für mich zählt die herausragende Grafik, denn es macht einfach Spaß, wenn die Spieler schon einlaufen und man die Gesichter erkennt und dann kurz vor dem Anpfiff die Wappen der jeweiligen Mannschaften auf den Rasen projeziert werden. Das sind kleine Details, die einfach richtiges Fußballfeeling in mir hervorrufen und mich begeistern.
    Die Stimmung ist auch klasse im Stadion und die Heimmanschaft wird richtig nach vorne gepusht und bei einem Treffer ist großer Jubel. Schießt jedoch das Auswärtsteam ist fast Totenstille und nur die Spieler jubeln, eben ganz wie in echt. Gibt der Schiedsrichter einen Freistoß für das Heimteam nicht, so buhen die Fans gleich und machen Stimmung gegen den Schiri und für ihr Team. Das wurde im Gegensatz zu den Vorgängern eindeutig verbessert.
    Auch kann man sehr viele bekannte Stadien (San Siro, Bernabeau, Old Trafford, Westfalenstadion, etc.) der Topvereine aussuchen und zudem gibt es noch einige allgemeine Stadion, die keinem Verein direkt zugeordnet sind, aber auch toll aussehen.
    Sehr gut finde ich die gute Spielstärke der CPU-gesteuerten Teams, denn auf der höchsten Stufe kann man selbst noch ewig spielen und wird immer mal wieder verlieren, da man hier nicht mit seinen 0815 Tricks die Spiele gewinnen kann und sich immer wieder gegen jeden neuen Gegner etwas anderes überlegen muß. Alle Schwierigkeitsgrade stehen für sich und bauen aufeinander auf und der Schritt von einem zum nächsten Level ist genau richtig gewählt.
    Sehr positiv begrüße ich auch, daß man nun nicht mehr mit dem Übersteiger oder der 360° Drehung die Gegner reihenweise ausspielen kann, denn diese Tricks wurden abgeschafft und das ist auch richtig so. Nur noch Weltklassespieler können ihre besonderen Tricks vollführen. So macht ein Elber einen Übersteiger und Zidane macht seine Drehung und verwirrt damit die Gegenspieler. So sollte das auch sein, denn man sollte nicht mit pausenlosem Drücken der Tricktaste ein Spiel gewinnen, sondern mit anderen technischen und spielerischen Fähigkeiten. Viel mehr wert wird somit wieder auf ein gepflegtes Paßspiel gelegt. Zudem werden Flankenläufe nun nicht mehr zwangsläufig mit einem Fallrückzieher oder Hammerkopfball belohnt. Früher hat man einfach mehrmals hintereinander auf die Schußtaste gedrückt und konnte somit schon den fast sicheren Treffer verbuchen. Nun ist aber Timing im Kopfball gefragt und muß die spezielle Kopfballtaste im richtigen Moment drücken, wann eben der Kopfball erfolgen soll! So können nur noch Könner ihres Handwerks Flankenläufe abschließen, aber diese sind dann umso schöner und viel realistischer als wenn der Spieler 5 Fallrückziehertore in einem Spiel macht. Das finde ich klasse gelungen und sehr verfeinert gemacht, für mich eine excellente Verbesserung des Spielsystems.

    Nachteile

    Eine etwas peinliche Situation ist die Auswahl der vorhandenen Teams, denn man hat Mannschaften wie Mainz 05 und Greuther Fürth ins Spiel integriert, aber Holland oder Dynamo Kiew als sehr spielstarke Mannschaften fehlen komplett. Das finde ich schon etwas seltsam, wenn solche Teams fehlen, aber dafür zweitklassige Klubs im Spiel integriert sind. Aber das könnte man zur Not noch mit einem Patch oder Editor beheben.
    Leider sind die Zuschauer in den Stadion grafisch nicht besonders gelungen, da sie immer noch wie Scheiben aussehen, wenn die Kamera im richtigen Winkel steht. Hier sollte man in Zukunft mehr dran arbeiten und auch dieses Grafikdetail verbessern, denn dies ist grafisch der einzige Nachteil für mich, daß die Zuschauer nicht 3D sind, sondern 2D-Scheiben.
    Der Schiedsrichter wurde zwar einerseits gut gemacht, da er Grätschen von hinten konsequent abpfeift und auch jedes andere Foul meist klar erkennt, aber leider macht er niemals Gebrauch von der Vorteilsregeln. Zuerst denkt man, daß er nun doch mal weiterlaufen läßt, aber dies nur, weil er jedes Mal mit einer Verzögerung von etwa 3 Sekunden pfeift. Ich habe schon erlebt, daß mein Stürmer während des efolgreichen Torschusses vom Torhüter gefoult wurde und dennoch auf Elfmeter entschieden wurde, obwohl ich das Tor markiert hatte. So verschoß ich den Elfmeter und ärgerte mich schon ziemlich, weil aus meinem Vorteil ein Nachteil wurde und ich kein Tor erzielen konnte.

    Fazit

    Mit Fifa 2003 ist den Machern ein herausragendes Spiel gelungen und ich habe jede Menge Freude damit, vor allem über die vielen Begegnungen gegen Freunde und Bekannte. Hier macht das Spiel gleich nochmals viel mehr Spaß, wenn man seinen Kumpel niederspielen und -kämpfen kann und den Sieg von sich tragen kann. Der ganz Flair des Spiels nimmt einen ein und man fühlt sich mittendrin im Stadion und ist voll dabei als würde man selber spielen. Wenn man die wenigen kleinen Schwächen wie Zuschauer noch ausmerzen würde, wäre das Spiel wirklich perfekt!

  • Fifia 2003

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fifa 2003 ist für mich das beste fussball Spiel ,weil es super Grafik hat und sehr leicht zu bedienen ist.
    Gegenüber anderen Spielen hat fifa 2003 wenigstens die orginal namen der Spieler.Da ich schon die vorfolger habe ist es für mich wichtig das ich es mir kaufe.Der Preis ist zwar übertrieben aber das ist egal.Für fussball Fans ist dass Spiel genau das richtige. Für Pc ist es aber besser als für PSx oder andere Konsolen wegen der bedienung.Das Spiel empehle ich auf jeden fall weiter.

  • Du bist der 12.Mann!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi liebe Leser/liebe Leserinnen

    Dies ist mein erster Bericht hier bei yopi, ich hoffe er wird euch gefallen!
    Ich habe mir ausgesucht über Fifa2003 zu schreiben.
    Ich bin schon seit Fifa Wm\'98 begeisterter Fifa-spieler!
    Ich besitze alle Teile, so wie auch den neusten Fifa2003. Zur Zeit spiele ich nur noch diese Spiel und bin auch in der online-Szene tätig, auch wenn ich zur Zeit noch ohne Clan bin. Aber ich denke ich habe bald einen Clan! Falls ihr auch Fifa spielt und ein Forum sucht, wo ihr nette Gegner und Clans findet, guckt hier mal vorbei : http://forum.fifasoccer-network.de

    So, kommen wir zu dem Spiel:

    Installation:

    Wie immer bei den EA-Spielen und heutzutage bei fast allen Spielen, ist das Installieren ganz einach, mann muss nur immer ok drücken!

    Start:

    Eine Sache die ich bei Fifa2003 nicht so gerne mag!
    Denn es dauert erstmal zimlich lange bin das Intro kommt, welches dann auch nicht so toll, da sieht mann nur Davids, Carlos und Giggs, die rumstehen und ein paar Standart-Tricks machen!
    Denn vorher wird mann noch über die rechte aufgeklärt!
    Nach dem Intro kommt noch mal ein Ladebildschirm, wo mann das Logo sieht und anch kurzer Zeit
    erscheint: \"Drücke eine Taste\"
    Nachdem drücken einer Taste kommt man dann endlich ins Menu.

    Menu:

    Das Menu ist erst recht übersichtlich. Im Hintergrund sieht mein den Rasen eines Fussballfeldes!
    Davor hat man zum Aussuchen, die 4 Spielvariationen von Fifa2003, diese sind : \"Club Championschip\" ; \"Freunschaftsspiel\" ; \"Saison\" ; \"Tunier\" ! Auf jedes werde ich später noch weiter eingehen.
    Unter den 4 Kategorien kann man dann das Spiel starten!
    Wenn man sich was ausgesucht hat, muss man erst die Liga der ersten Mannschaft aussuchen und dann die Mannschaft selbst, dasselbe dann für den Gegner. Dann darf man die Trikos der Mannschaften aussuchen, wobei es bei manchen 2 gibt (Heim und Ausswärts), bei manchen 3 (Heim,Auswärts + Alternativ), danach sucht man sich das Stadion aus.
    Ein Problem wie ich finde ist, wenn man zum Beispiel beim Stadion auswählen ist und einem Einfällt, das man noch was einstellen muss, z.B. die Steuerung (die mann nicht im Spiel umstellen kann), muss mann erstmal 8 mal zurück drücken um in das Start-Menu zu kommen.

    Mannschaften+Trikos+Stadien:

    Es gibt die Ligen:
    Bundesliga (Deutschland)
    Italienische Liga (Italien)
    K-Liga (Korea)
    MLS (USA)
    Norwegischen Liga (Norwegen)
    Schottische Premier League (Schottland)
    Primiera Division (Spanien)
    Schwedische Liga (Schweden)
    NationalLiga A (Schweiz)
    T-Mobile Bundesliga (Österreich)
    Belgische Liga (Belgien)
    Brasilianische Liga (Brasilien)
    Superliga (Dänemark)
    Premier League (England)
    Division 1 (England)
    +Rest der Welt
    +Nationalmannschaften

    In allen Liegen gibt es alle Mannschaften, mit den allen Spielern mit Original Namen.
    Eins was ich nicht so gut finde, ist das die Stärken der Spieler manchmal nicht ganz der realität entsprechen: z.B. ist Filippo Inzaghi (82) schlechter als sein weniger bekannter und zur Zeit auch nicht wirklich der beste , Bruder Simone Inzaghi (87) ! und der beste Spieler kommt von Parma uns heißt Matteo Brighi (97), was ich nicht wirklich realistisch finde. Und ich denke TOTTI hat auch mehr verdient als 89.

    Bei den Trikos gibt er wie schon angesprochen 2-3, die auch alle sehr real nacherstellt wurden! nur bei manchen is es nicht 100% aktuell, aber es gab schon öfters Patches zum Aktuallisieren der Trikos und auch für die Werbe-Banner!!

    Es gibt von den Besten Mannschaften der Welt die Stadien (auch von Roma, aber leider nicht von Werder Bremen), dazu gibt es noch verschiede Standart-Stadien, was dann die Heimstadien sind für die Mannschaften, dessen Stadion es nicht gibt!

    Club Championship:


    Die Club Championship ist ein \"Pokal\" in dem die besten Mannschaften der Welt spielen, dass
    sind: Bayern München,
    Valencia
    Galatasaray
    Inter Mailand
    Juventus Turin
    Liverpool
    Manchaster United
    Lyon
    Paris St. G.
    Lens
    Anderlecht
    Madrid
    AS ROMA
    Amsterdam
    Arsenal London
    Leverkusen
    Dortmund
    Barcelona

    Über diese Veriene gitb es dort auch nähere Information, z.B. Trainer, Ergebnisse, Bester Torjäger und Daten über jeden einzelnen Spieler: wie z.B.Position, Gewicht,Länderspiele,Tore....
    Beim Spielen, spielen alle Mannschaften zusammen in einer Liga!


    Freunschaftsspiel:


    Ich denke dazu brauch mann nicht viel zu sagen : mann sucht sich die mannschaften.... aus und kann dann sofort loslegen!
    Außerdem gibt es unterdiesem Punkt, die Art :\"Multiplayer\", wobei es die Punkte Online-Matchup , d.h. man muss sich bei EA anmelden und kann dann zusammen in einen Chat und kann con da aus das Spiel starten; Direct IP, d.h. man gibt die Ip des anderen ein und kann dann zusammen spielen; Netzwerk, erklärt sich wohl von selbst, hier kann man über Netzwerk spielen ; Modem, dazu kann ich leider auch net viel sagen, da ich diesen Punkt nicht auswählen kann, weil ich kein Modem habe.

    Saison:

    Hier kann man in jeder oben gennanten Liga eine Saison spielen.
    Hierbei ist es sehr Real, da die Mannschaften, die in dieser Saison in einem Pokal auch hier ein Pokal sind und man kann dann immer weiter spielen und jenachdem wo man letzte Saison stand, spielt man nächste in einem Pokal.

    Tunier:

    Hier bei gibt es verschieden Tuniere:
    1.) mann kann seinen \"Eigenen Tunier\" erstellen, hier bei kann man sich enscheiden zwischen 1. nur Liga, 2.Liga+KO, 3.nur KO und danch sucht man sich die Anzahl der Mannschaften aus. 2.)Europa Cup , is wohl klar
    3.)Europäischer Champios-Pokal, denke ich mal kennt auch jeder#
    4.)Weltrunde, hier spielt man gegen die besten Mannschaften der Welt, im Liga+KO - System
    4.)Regionale Herausforderung, wie der Name sagt: regional, es ist im KO-System
    5.)Ladder-Tunier, ich denke der Name sagt alle: man spielt in einer Liga mit 16 Mannschaften
    6.)Internationale Meisterschaft, ein Pokal mit den Antionalmannschaften!

    Ich denke mal bei diesen 6 Pokalen ist für jeden etwas dabei und man hat genug Auswahl.


    Option:

    Einstellungen:


    In den Einstellungen, kann man Grundelegene Sachen umstellen, wie z.B.:Schwierigkeitsgrad, Halbzeitlänge, Kamera....; dann noch fortgeschirttene Einstellungen, wie z.B.: Schusskraft, EA- trainer....; dann Sound und Grafik und zum Schluss natürlich noch die Steuerung, zu der ich später noch etwas schreibe. Leider kann man nicht mehr die Schiesrichtersstrände einstellen.

    Team-Managment:


    Im Team-Managment, kann man die Startaufstellung, Taktik und Standartsituationen einstllenen, wie man es wohl bei jedem Fussballspiel kann.
    Dazu hat jede Mannscahft noch ein bestimmte Menge Geld, mit der man Spieler von anderen Mannscahften kaufen kann, oder man verkauft eigene Spieler um Geld zu bekommen.


    Bei Optionen kann man auch Einstellungen, Team-Managment laden, Sprache umstellen
    und natürlich auch gespeicherte Wiederholungen laden, was ich immer sehr schön finde! Weil man ja doch öfters mal was richtig cooles im Spiel macht oder etwas passiert und man es so ganz einfach sich wieder angucken oder es anderen Zeigen.


    Steuerung:

    So zur Steuerung möchte ich erstma sagen, welche Tasten es jetzt bei Fifa 2003 gibt und sie dann mit den anderen Teilen vergleichen.
    Es gibt jetzt wie immer die Passen/Spielerwechsel, Heber/Grätsche, Schiessen/Zweikampf (bei denen es darauf ankommt ob man den Ball hat oder nicht), dann natürlich Sprinten, + Spieler steil schicken, diese Taste bracuhe ich sehr häufig, da es manchmal wirklich wichtig ist, wenn ein Spieler mit läuft oder nach vorne in die Spitze, dazu kommt diesesmal noch eine Taste für Steilpass/Kopfball/ Torwart rausholen. Diese Taste ist eigentlich praktisch, also man bauch sue wohl recht oft, nur irgendwie bekomme ich Kopfbälle jetzt nicht mehr so gut hin, wie früher, als man noch auf Schuss bzw. Flanke , Kopfbälle gemacht hat. Den Steilpass brauche ich eigenlich so gut wie gar net, wenn man ihn aber richtig einsetzten kann, ist er auch sehr praktisch. Das man den Torwart ruasholen kann gibt es jetzt zum ersten mal, ich finde das total gut, weil man dadurch oft Angriffe abweheren kann, obwwohl die ganze Abwehr wo anders ist. Allerdings kommt der TW bei mir auch manchmal raus, wenn er gar nicht soll, aber ich weiß nicht warum.

    Änderungen:

    Einige Änderungen habe ich ja schon genannt, bei Stuerung...., aber es wurde auch verbessert, das der Torwart realistischer ist, weil bei den alten Teilen hat er manchmal echt doofe Sachen, gemacht, die gibt es zwar jetzt auch noch, aber nicht mehr so oft!
    Eine total coole änderun ist finde ich in der
    Grafik:

    auf die ich jetzt gerne näher eingehen möchte. Das Spielfeld eiht noch besser aus und auch due Stadien wirken grösser, realistischer und durch das Stadion und sie Fans herrscht eine noch besser Stimmung, wodurch auch die Spielfreude gesteigert wird. Die Spieler sehen auch sehr gut aus, auch die Gesichter, also ich denke, jeder erkennt, an den Gesichtern von Fifa2003 alle Spieler die er kennt.
    Grafikbugs sind mir in dem Spiel auch noch nicht aufgefallen, ich habe mal davon gehört, das manchmal die Tribüne verschwinden soll. Dies habe ich aber noch nie erlebt, obwohl ich schon lange spiele.

    Gameplay:

    Hierbei gibt es starke Veränderungen, wobei mir manche gefallen und manche nicht.
    Erstmal ist es jetzt schwieriger geworden einem Gegenspieler den Ball abzunehmen, was ich nicht unbedingt schlecht finde, aber was auch nicht nötig war zu ändern. Was ich aber gut finde, ist dass man jetzt nicht mehr dauergretschen kann, weil es jetzt länger dauert bis der Spieler nach einer Grätsche aufgestanden ist. Wenn man dann an denn Ball gekommen ist, ist auch schon wieder etwas anders, denn wenn man schnell läuft, legt sich der Spieler den Ball sehr sehr weit vor, d.h. für den Gegner ist es dann doch leichter an den Ball zu kommen. ( ich weiß das klingt wie ein Gegenspruch zu dem das es schwerer ist den Ball abzunehmen, aber das war dadrauf bezogen, wenn der gegner nicht rennt.) Das finde ich einer Seits gut, weil dadurch ständige Alleingänge verhindert werden, die z.B. bei Fifa2002WC fast nur gemacht wurden, da sie damals so gut wie immer zum Torerfolgt fürhten. Allerdings hat dies auch nachteile, finde ich, da es ein bischen zu übertrieben gemacht wurde, und wenn man rennt verliert man fast immer den Ball, darum ist man gezwungen fast die ganze Zeit zu passen. Gegen diese Solos wurde noch etwas geetan, denn wenn man auf das Tor zu rennt ist es schwerer geworden ein Tor zu schiessen, denn 1.kommt der TW raus und nimmt einen den Ball ab und wenn er das nicht macht 2. hällt er fasst jeden Ball! Wenn man allerdings z.B. sofort nach einem Pass draufschiest oder nach einer Flanke köpft, geht er fast immer rein!
    Dann gibt es noch einen gravierenden unterschied, denn wenn man den Ball hat und auf passen drückt, dauert es erstmal total lange, bs der Spieler passt, falls man aus dem laufen passen will, da der Spieler sich den Ball ja soweit vorlegt muss er diesen zum Passen erstmal wieder einholen.
    Dann kan man jetzt nicht mehr bestimmen wohin man passt, gut manche werden sagen mann muss nicht mehr bestimmen, aber ich finde das nicht so gut, denn jetzt passt der Spieler immer dahin wo er denkt, nur leider passt dieses oft nicht zu dem Aufbauspiel was man sich denkt und mir ist es auch schon sehr oft passiert, das der Spieler dann einfach irgendwo hinpasst, wo eigentlich kein Mitpsieler steht, sondern nur ein Gegner.
    Zu dem wichtigsten beim Fussball : das Tore schiesse, möchte ich auch noch etwas sagen, denn diese ist meiner Meinung nach erschwert worden. Denn wie schon gesagt kann man nicht mehr so leicht Alleingänge machen, dazu kommt noch das der TW jetzt besser hält!
    Aber wenn man die richtige Taktik hat, schafft man das auch! Zumm Beispiel kann man jettz sehr gut KopfballTore machen, dieses schafft man, indem man außen bis kurz vor die Torauslinie läuft, dann schickt man seinen Mittelstürmer nach vorne (auf der Spieler schicken-Taste) und dann eine flanke auf ihn, dann einfach Schuss drücken! Vielleicht nützt euch der Tipp und die die das Spiel haben machen so Tore.

    Sound:

    Der Sound ist mal wieder richtig geil. Im Menu hört man immer richtig gute Musik, wie z.B. von Avril Lavine oder anderen Bekannten Künstlern. Aber da beste ist im Spiel, erstmal ist die Stimmung einfach hervorragend, schon durch klateschen und jubeln der Fans.
    Die Krönung ist, das EA reale Fangesänge aus den Stadien aufgenommen hat und sie ins Spiel reingebaut hat, somit ist s immer Unterschiedlich, mit wem und wo man spielt. Ich finde in Dortmund z.B. ist eine Megastimmung und da gibt es viele verschiedene Dotmunder Fan-gesänge!
    Außerdem wurde jetzt auch mal unterschieden wo man spielt, das heißt wenn man in Rom spielt und die Gegner ein Topr schiessen ist es zimlich leise, wenn allerdings ein Star der Römer ein tor schiesst, bebt das ganze Stadion.

    FAZIT:

    EA ist mit Fifa mal wieder ein SPITZEN-Spiel gelungen, das nur herzlichst zu emfelen ist, damit bleibt Fifa ganz klar das beste Fussball spiel! Es macht einfach Spas mit den richtigen Mannschaften... in solch realen Stadien mit so einer super Stimmung zu spielen. Durch die vielen Spielmodi und den super Multiplayer hat man auch einen langen Dauerspass!
    Das einzigste was mit und wahrscheinlich auch vielen anderen fehlt, ist dass es immernoch keinen Hallenmodus gibt, aber ansonsten gibt es nichts zu meckern!
    Das spiel ist einfach super gelungen und auch die Schwierigkeitsgrade sind gut gemacht, d.h. auf Amateur hat jeder Fifa-Neuling eine Chance, obwohl das Spiel schon schwieriger geworden ist, durch das Passystem und den anderen erneuerungen, aber die unerschiede unter den einzelnen Schwierigkeitsstufen ist sehr gut geluneg. Bei anderen Teilen hatte ich oft das Problem, das ich auf einer Stufe immer mit 10 Toren vorsprung gewonnen habe, aber eine Stufe weiter immer verloren!
    Also Fifa2003 ein super Spiel und ich werde es spielen bis Fifa2004 rauskommt im diesen Sinne viel Spass beim SIEGEN!

    Das war mein erster Bericht ich hoffe er hat euch gefallen!
    Frohe Weihnachten!

    Grüße an alle Leser und danke fürs Lesen!
    Totti 23.12.2002

  • Ein gelungenes Fussballspiel "FIFA 2003"

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wie oft mussten Fußballenthusiasten neidisch zu den Eishockey-Cracks schielen, weil deren Topsimulation einfach immer einen Schritt voraus war? Bessere Grafik, realistischeres Gameplay und nicht zuletzt die packendere Atmosphäre hoben NHL Hockey von FIFA Soccer ab. Lange konnten FIFA-Spieler nicht mal die Controller-Belegung frei bestimmen, doch während der letzten Jahre hat sich EA Sports Fußballprojekt immer mehr an die Qualität der NHL-Serie angenähert, und dieses Jahr sind es sogar die Eishockeyspieler, die mit etwas zu dürftigen Neuerungen abgespeist wurden. Die Fußballer dagegen erwartet ein sehr innovativer Vertreter seiner Zunft.
    Glücklicherweise wurde FIFA endlich etwas entwirrt. Die Menüs sind klarer und übersichtlicher strukturiert. Aus dem Hauptmenü haben Sie direkten Zugriff auf die vier wesentlichen Spielmodi, nämlich Turnier, Saison, Freundschaftsspiel und die neue Club Championchip. Darunter kann man sich eine ausschließlich mit Top-Mannschaften besetzte Art \"Europaliga\" vorstellen. Positiv fällt auf, dass über die in diesem Modus spielbaren Teams wesentlich mehr Informationen angeboten werden. Dazu kommen noch Zugaben wie Originalstadien und -fangesänge. Noch mehr Abwechslung wird bei den Turnieren geboten. Mit einer beliebigen Mannschaft aus allen wichtigeren Ligen der Welt lassen sich acht Turniertypen bestreiten. Zum einen gibt es Europacup und Europäischer Champions Pokal, die aus Lizenzgründen umbenannten Pendants des UEFA Pokals und der Champion\'s League. Außer den Namen gleichen diese Wettbewerbe ihren realen Vorbildern nämlich völlig: Im Europacup spielt man von Anfang an KO-System, die Mannschaften sind von der Klasse eines Werder Bremen oder Schalke 04.
    In der Königsklasse wird ein zweiphasiges Gruppensystem gespielt, erst danach tritt man in die KO-Runde ein, und auch die Vereine passen da gut rein. So sieht man sich klangvollen Namen wie Real Madrid, AC Mailand, Arsenal London oder Borussia Dortmund gegenüber. Derby-Fans dürften an der \"Regionalen Herausforderung\" (etwa Bayern gegen die 60er) ihre helle Freude haben, während Weltenbummler sich mit der Weltrunde beglücken können. Interessant ist das Ladderspiel, eigentlich eher ein Multiplayer-Modus, bei dem man mit beliebigen Mannschaften spielt, um eine möglichst hohe Platzierung gegenüber anderen Spielern, beziehungsweise Vereinen zu erreichen.
    Ein kleiner Bonus für Welt- und Europameisterschaftsliebhaber: Es wird zusätzlich ein Nationalmannschaftscup angeboten. Für die nötige Motivation, alle Wettbewerbe durchzuspielen, sorgt ein Turnier mit dem verheißungsvollen Titel \"Ultimative Herausforderung\", das erst danach freigeschaltet wird.
    Noch nicht genug? Ok, dann auf in den Multiplayer-Modus! FIFA 2003 kann man im Netzwerk spielen, das Internet ist jedoch für den Einstieg empfehlenswerter. Denn dort sind Ligen für jedermann zugänglich, und selbst mittelmäßige Spieler werden nicht zu sehr frustriert, da es genug schwächere Gegner gibt.
    Die Auswahl der Teams ist dabei genauso groß, wie die Abwechslung der Spielmodi. In nahezu allen Ligen von Korea über Brasilien, Amerika und Spanien bis zur Bundesliga sind die Originalteams enthalten, deren zumeist aktueller Kader sich aus wirklichkeitsgetreuen Spielern zusammensetzt. Abwehrikone Paolo Maldini spielt also immer noch beim AC Mailand, während Ronaldo und Rivaldo schon ihre neue Heimat bei Real Madrid beziehungsweise dem AC Mailand gefunden haben. Etwas dubios erscheinen allerdings die Stärken der Akteure: In nahezu jedem Verein gibt es ein oder zwei Bankdrücker, die in Wirklichkeit aus gutem Grund keinen Stammplatz haben, bei FIFA 2003 jedoch wesentlich stärker sind als die eigentlichen Stammspieler. Das deutlichste Beispiel ist Giuseppe Reina von Borussia Dortmund, der sicherlich ein prima Fußballer ist, aber bei weitem keine 91 als Bewertung verdient. Zum Vergleich: Weltstar und WM-Torschützenkönig Ronaldo hat mit 92 gerade mal einen Stärkenpunkt mehr. Auch Reinas Vereinskollege Marcio Amoroso, seines Zeichens Gewinner der Torjägerkanone der Bundesligasaison, hängt mit Stärke 85 weit hinterher. Das lässt entweder auf die Unfähigkeit von Dortmunds Meistertrainer Sammer schließen, weil er Reina nicht spielen lässt, oder auf EA Sports grobe Fehleinschätzung, wobei Letzteres wohl näher liegt.
    Wesentlich besser als die Stärken der Spieler stellt FIFA deren Äußeres dar. Zwar könnte gerade dies dem Spiel zum Verhängnis werden allerdings bedeutet das ein enormes Atmosphäreplus. Dazu tragen auch die originalgetreuen Trikots bei, die für jeden Verein in Heim- und Auswärtsvariante, manchmal sogar noch in einer dritten, alternativen, zur Auswahl stehen. Schade ist jedenfalls, dass die in hohen Auflösungen sehr opulente Darstellung rapide abbaut, wenn man die Details oder die Auflösung etwas runterschraubt. Insbesondere, bei einer etwas weiter entfernten Kameraposition, scheinen die Texturen oft sehr verwaschen und undeutlich. Von der Auflösung unabhängig, aber immer sehr sauber, sind die Animationen, die ihren Teil zur realistischen Wirkung des Spielgeschehens beitragen. Statt sich umzudrehen, schiebt ein Spieler den schnellen Pass gerne mal mit der Hacke zu seinem Kollegen, hohe Bälle werden elegant mit der Brust angenommen und auch schwierige Bälle werden, zumindest für technisch versierte Protagonisten lässig, mit dem Außenriss gespielt. Das sieht nicht nur extrem stimmungsvoll aus, sondern ermöglicht auch ein sehr flüssiges und schnelles Spiel - so lange man präzise genug abspielt. Möglich wird das schnellere Spiel aber erst, weil EA Sports nicht nur das Menü, sondern auch das Gameplay entschlackt hat. Endlich fallen sinnlose Doppelbelegungen weg; zum Beispiel wird das Kopfballspiel inzwischen über einen einzigen Button gesteuert und nicht mehr durch die Hebertaste für einen hohen Kopfball zum Mitspieler, die Passtaste für dasselbe in flach und die Schusstaste für einen Kopfball Richtung Tor.
    Außerdem braucht man keine gesonderte Doppelpasstaste, denn Doppelpässe spielt man inzwischen durch mehrfaches Betätigen der Passtaste. So werden auch mehrere Stationen sehr direkt anspielbar, wodurch komplexere Kombinationen schneller ausführbar sind. Wirklich praktisch ist der einfachere Steilpass in Verbindung mit der \"Schicken\"-Funktion. Auf Kommando läuft ein Spieler sich frei, der Ballführende spitzelt ihm die Kugel dann mitten in den Lauf. So lassen sich selbst starke Abwehrketten aushebeln. Eine andere Möglichkeit zum Erfolg zu kommen, sind hohe Bälle, die jetzt wieder wirklich sinnvoll sind. Besonders, wenn man gegen gleichwertige oder sogar überlegene Mannschaften antritt, kann man mit einem langen Flügelwechsel das Spiel etwas auflockern, und schafft seinen Stürmern in der Mitte Raum. Die verwandeln jetzt nämlich auch wieder öfter Flanken aus dem Spiel, nicht mehr nur Standards. Durch diese Gameplay-Veränderungen entsteht ein realistisches Spielgefühl. Man kann vielseitig spielen, sowohl mit kurzen, schnellen Pässen durch die Mitte, als auch mit langen Bällen auf die Außenpositionen, die Ihre Angreifer dann mit hohen oder halbhohen Hereingaben füttern. Ideal ist es, den Spielaufbau und das Angriffsschema zu variieren, also mal einen langen Ball nach Außen zu schießen, dann allerdings die Flanke nur anzutäuschen und einen kurzen Ball an die Strafraumgrenze zu spielen
    Obwohl FIFA 2003 keine Tricks auf Knopfdruck bietet, hat man durch die neue Freestyle-Steuerung diverse Möglichkeiten, Topspieler auch mal so richtig auftrumpfen zu lassen. Dabei ist es EA Sports sehr gut gelungen, einen Kompromiss aus nicht zu überragenden individuellen Fähigkeiten und dem Quentchen Überlegenheit mancher Superstars zu realisieren. Spieler wie Ronaldo oder Elber treffen zwar sogar aus wenig aussichtsreichen Situationen, oder setzen sich im Zweikampf gleich gegen mehrere Verteidiger durch, doch die Herausforderung besteht grade darin, ohne solche Spieler auszukommen, und sie idealerweise in Spielen mit unterlegenen Abwehrspielern auszuschalten.
    Eine weniger löbliche Neuerung zeigt sich bei Ecken und Freistößen. Man bestimmt jetzt nämlich die Genauigkeit des Schusses durch ein sehr unkomfortables Swing-Meter. Präzise ausgeführte Standardsituationen erfordern daher eine Menge Übung und bleiben zu einem gewissen Grad immer Glückssache. Noch verwunderlicher: Dass man seine Verteidiger bei Standardsituationen des Gegners nicht bewegen kann, insbesondere deshalb, da der Computer sehr schöne Eck- und Freistoß-Varianten präsentiert, die oft gefährliche Torszenen zur Folge haben.
    Das Verhalten der eigenen und gegnerischen Kicker ist durchaus glaubwürdig. Die Torhüter sind für FIFA-Verhältnisse beeindruckend gut, sie beherrschen ihren Strafraum jetzt wesentlich besser, kommen gezielt raus und schnappen einem heraneilenden Stürmer auch schon mal den Ball vom Fuß. Einzig bei hohen Hereingaben an die Strafraumgrenze stürmen sie manchmal unbedacht raus, mit verheerenden Folgen. Der Torhüter verpasst, und der Ball ist drin - schlecht, wenn solche Fehler wichtige Spiele entscheiden. Ab dem Profi-Schwierigkeitsgrad arbeitet der computergesteuerte Herausforderer mit aggressivem Pressing, so dass ein durchdachter Spielaufbau einiges an Übersicht verlangt. Außerdem nutzen die PC-Kicker dann selbst das ganze Spektrum der spielerischen Möglichkeiten, und bringen die eigene Abwehr ein ums andere Mal ins Schwitzen. Klug stellen sich die virtuellen Trainer zudem auf das Spielgeschehen ein. Wenn beispielsweise das Europacup-Hinspiel 2:2 im eigenen Stadion ausgegangen ist, es jetzt aber im Stadion des Computergegners 1:1 steht, spielt er ein defensives System, da er dank der höheren Zahl an Auswärtstoren in der nächsten Runde wäre. Dumm stellen sich die Akteure bloß manchmal bei Pässen in den freien Raum an: Dann stehen sie einfach rum und warten, bis der spielergesteuerte Mann sich den Ball wiedergeholt hat
    Die Zuschauerkulisse fällt dieses Jahr positiv auf. Zwar nicht unbedingt unter grafischen Gesichtspunkten betrachtet, schließlich konnte die Darstellung auf diesem Gebiet nur geringfügig verbessert werden: Die Menschen sehen, von der Seite betrachtet, einfach platt aus. Beeindruckender ist vielmehr der Sound. Die Fans machen sich lautstark bemerkbar, bei großen Vereinen kann man sogar typische Gesänge deutlich heraushören. Im Westfalenstadion schallt schon mal \"HEYA BVB, HEYA BVB\", während Anhänger des AC Mailand \"MILAN MILAN MILAN\" schmettern. Stilecht ist auch der wohl beliebteste Schlachtruf in Turnierbegegnungen vertreten: \"FINALE OHO FINALE, OHOHOHO\". Nicht ganz auf dem Niveau der übrigen Präsentation sind - fast schon traditionell - die Kommentatoren. Tom Bartels und Florian König tragen ihre Analysen zwar (meist) fachkundig und emotional vor, leisten sich aber genauso oft peinliche Sprüche wie einst Wolf-Dieter Poschmann oder Werner Hansch in früheren Ausgaben der FIFA Serie. Experte König meldet sich gelegentlich bei Freistößen zu Wort: \"Ein klares Foul, für mich ist rätselhaft, warum er da weiterspielen lässt.\" - und das, obwohl ja in der Tat gar nicht weitergespielt wird. Unschön auch: die Menümusik. Die ist zwar variantenreich (unter anderem Sportfreunde Stiller, Avril Lavigne, Safri Duo), leider kann man sich jedoch kein Lied aussuchen und nicht mal den Stil festlegen.

    written by

    MECoolness

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.