Zum Inhalt springen

Bild 1 von 10

Freelancer (Action PC Spiel)

Freelancer (Action PC Spiel)

Privatverkauf ab 9,19 € 5 Angebote

Preisstand: Uhr, Änderungen möglich

Refurbished ab 8,53 € 8 Angebote

Preisstand: Uhr, Änderungen möglich

Angebote

13 Angebote

Preise zuletzt geprüft am

Angebote filtern
Nach Zustand filtern

Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir

Testsieger & Top 5 in PC Spiele

Zur Bestenliste
Alle anzeigen — Alternativen zum Freelancer (Action PC Spiel)

Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 98, ME, 2000, XP
Genre
Action
Kategorie
Vollversion
Publisher
ak tronic
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Simulation
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4012160343350
Auslieferung
10.10.2005
System-Voraussetzungen
Pentium 600, 128 MB RAM, 64 MB 3D-Grafikkarte, Win 98/ME / 2000/XP
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Große Galaxie
  • Langer Spielspass
  • super Grafik, abwechslungsreich
  • Große Handlungsfreiheit,Spannende Story,perfekter Bedienkomfort
  • Riesiger Weltraum, erstklassige Steuerung, super Optik

Nachteile

  • Missionen sind zu wenig verschieden
  • Nebenaufträge fast immer nach dem selben Schema
  • Missionen sehr ähnlich, weite Flugweg
  • Missionen neben der Hauptstory leider nur 08/15-Format
  • Missionen, lange Reisedauer

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,5 von 5 Sternen

aus 23 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Freelancer (Action PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Kurzmeinung

    Freelancer hat bisher keine Konkurrenz

    • Pro Schier unbegrenzte Möglichkeiten, Unglaublich flexibles Gameplay, Mit etwas Kenntniss sogar problemlos Erweiterbar
    • Kontra Ist schon ein bischen älter, Grafik und Sound sind nicht unbedingt jedermanns Geschmack
    • Empfehlung Ja

    Freelancer hat immernoch absoluten Suchtfaktor und Kultstatus. Wer als Weltraum-Simulations-Fan dieses Spiel nicht kennt, ist kein Weltraum-Simulations-Fan! Die schier unendlichen Möglichkeiten, die Freelancer bietet, bietet bisher noch kein Spiel in diesem Genre. Lediglich Black & White kommt noch auf die selbe Stufe, ist jedoch bei weitem nicht im selben

  • Freelancer ein steuerbares Weltraum erlebniss

    • Pro Viel Spieltiefe, Sehr viel Motvation, Spielerische Freiheit
    • Kontra Keine Offiziellen Onlineserver mehr
    • Empfehlung Ja

    Schon seit einigen Jahren Spiele ich Weltraum Shooter. Angefangen mit X-Wing VS Tie-Fighter, X3 Renuion und den ganzen anderen Kram.

    Alle diese Spiele hatten 1 gemeinsam, ich konnte sie nicht steuern. Nur durch einen 2tem Mann der die Tastatur übernahm und ich mit Joystick und Schubregler konnte man einige Mission schaffen, bzw erst das ganze Spiel genießen.
    Doch Freelancer ist dort anders.
    Freelancer kann man fast auschließlich mit der Maus steuern. Ohne viel Tastatur Befehle, Hotkeys usw. Kommt man im Weltraum sehr gut zurecht.

    Nachdem ich nach einigen jahren Freelancer wieder einmal auf meinem Computer Installiert habe, wollte ich unbediengt den Multiplayer Modus ausprobieren. Doch es ging einfach nicht. Keine Verbindung mit dem Server... So habe ich das Spiel wieder ausgemacht und erstmal das Problem Gegoogelt. Nach wenigen Sekunden war das Problem dann klar: Es gab überhaupt keine Server mehr. Die Firma hat sie runtergefahren weil nicht genug Kommerziellen Nutzem vorhanden war. Nach einem weiteren google eintrag dann die Rettung, mit einem kleines Zusatz konnte man dann auf Privatserver zugreifen. Nach der Installation dieses Patches wurde ich zugeschüttet von Tausenden Server, entgegen allen Bedenken meiner Seits.

    Nach Jahrelangem Modden hatten es einige Leute geschafft verschiedene Mods für dieses Spiel zu programmieren. Wo es dennoch Freelancer war, aber halt Größer, Schneller, Besser.
    Da ich nie die Kampagne erfolgreich druchgespielt habe kann ich nur hier meinen Beitrag zum Online Modus mitgeben. Der noch heute sehr aktiv ist und mit riesigen Server einen Haufen Spielspass bringen.

    Jeder Spielt wie und auf was er Lust hat. Du willst Polizist sein? Dann mache in paar Aufträge der Liberty City Police und werde Weltraum Cop. Oder doch vielleicht Freier Händler? Such dir einen Großen Frachter und kaufe günstig ein und verkaufe teuer an andere Teile des Universums. Ach doch lieber ein Pirat? Dann Schnapp dir den leichten Jäger und geh auf Beute zug. Es gibt einfach fast unendlich viele Dinge die du im Unendlichen Weltall anstellen kannst.

    Viele Fragen sich nun bestimmt, durch das ganze Weltall, bin ich ja jahre unterwegs. Aber falsch gedacht man unterscheidet zwischen 2 Portalen den Sprungtoren, die einen von einer zur nächsten Zone mit Höchst Geschwindigkeit bringt oder aber die HyperraumPortale, diese sind rießige Portale die euch direkt und sofort ins nächste gebiet bringen.
    Aber nicht das man dann doch in 2 minuten am anderen ende ist. Es dauert schon etwa 2 Stunden bis man von einem zum Anderen Ende geflogen ist. Aber es lohnt sich immer wieder. Der Hintergrund und die Musik ändern sich in jedem Gebiet auf das neue und man hat nie das Gefühl: Hier war ich schonmal, wenn man ein neues Gebiet betritt.

    Also nun raus aus dem Sessel und ab in die Weiten von Freelancer

  • Freelancer

    • Pro Story , Abwechslung der Aufträge .
    • Kontra nix gefunden
    • Empfehlung Ja

    Hallo an alle fleißigen Leser

    Heute kommt von mir ein kurzer Bericht über ein Actionspiel für PC
    Genauer gesagt handelt es sich um Freelancer

    Der Preis liegt bei etwas unter 20 Euro . Oft bekommt man es bei der Software Pyramide schon für 10 Euro . Bei Ebay natürlich noch günstiger . Dort bietet man für mein Spiel gerade mal 1 Euro .

    Das Spiel ist ab 12 Jahre freigegeben
    Das Spiel ist für Anfänger .

    Hersteller : Microsoft

    Systemanforderung:

    Pentium /AMD 1600Mhz
    Windows XP
    512 MB RAM
    DirectX 9
    dvd-Rom
    128 MB 3D Grafikkarte
    Soundkarte ,Maus

    Zum Spiel :
    Zuerst muß man das Spiel Installieren . Aber beim PC ist das ja alles kein Problem .

    Im Spiel übernimmst du die Rolle von Trent . Trent hat gerade mit ach und Krach die Vernichtung seiner Heimat Überlebt . Dein Raumschiff wurde zerstört und dein Vermögen ist dahin . Doch das leben geht weiter und du mußt dir eine neue Arbeit suchen um wieder an Geld zu kommen . Und Arbeit gibt es wirklich mehr als genug in der Zukunft . Eine Junge Polizistin namens Juli kommt auf dich drauf zu und frag ob du nicht für die Polizei arbeiten willst . Du fängst auch gleich bei der Polizei an und bekommst sogar ein neues Schiff . Naja Schiff würde ich das nicht nennen eher Schrotthaufen .

    Schon beim ersten Flug mußtest du Angst haben das du nicht ankommst . Aber was willst du machen . Wählerisch darfst du nicht sein in deiner Lage .Deine Aufgabe ist es jetzt neben dem Cop King ins Weltall zu fliegen um dort einen Handelskonvoi zu bewachen . Ja und wie sollte es auch anders kommen er wird überfallen . Doch du kannst den Angriff abwehren und bekommst so mehr ansehen bei dem Cops . Somit bekommst du weitere Aufträge die dann auch schon mehr an Kohle einbringen .

    Ein paar neue Aufträge hängen immer am Schwarzen Brett aus . Diese kannst du immer annehmen wie du willst doch die besten Aufträge bekommst du immer noch von Juni angeboten . Und diese Aufträge sollte man nie abschlagen .

    Nach und nach kommst du dem Geheimnis auf die Spur . Und bekommst auch mit das die Zerstörung deines Raumschiffes kein Zufall war . Die Geschichte wird dann aber auch etwas undurchsichtig . Wie zum Beispiel was hat Trent mit der ganzen Sache zu tun ? Jemand will im Universum Unfrieden stiften . Doch wer ist es ?? Und warum das ganze ?? Immer öfter kommt es zu Attentate auf Politikern . und dann werden auch noch hohe Polizeibeamte verhaftet . Je weiter du im Spiel kommst je näher kommst du auch dem Ziel doch bis zum Ende wird alles total undurchsichtig sein . Doch kämpfen solltest du jetzt erst richtig lernen denn anders wirst du das ganze nicht aufhalten können .

    Deine Aufträge haben mit Schmuggel, Handel, Geleitschutz und Transport zu tun . Und ich kann euch sagen sie werden nicht wirklich einfach . je weiter man im Spiel natürlich auch voran kommt je schwerer werden sie .

    Mit der zeit verdienst du ja dann auch richtig gutes Geld , somit kannst du dann auch dein Raumschiff ausbauen und verbessern . Oft mußt du ja deinen feinden entkommen oder sie eben verfolgen dafür muß dein Raumschiff schon was aushalten . Deine Reise geht jetzt durch 300 Sonnensystemen und auf 6 unterschiedlichen Rassen wirst du dort treffen .

    Wenn man normal spielt hast man das Spiel in 20 Stunden durch . Wenn man aber auch noch die vielen anderen Aufträge annimmt die es so im Spiel noch gibt kann man über 50 Stunden Spielen . Mit dem Hauptweg entgehen einen wirklich viele sehr schöne Aufträge . Ich bin immer quer durch Weltall um die Besten Aufträge abzufassen . Und dann wo ich genug hatte , hatte ich mir den letzten Auftrag vorgenommen . Und am Ende wird dann doch noch alles Aufgeklärt , doch mit gerechnet hat dann damit wirklich niemand . Doch das müßt ihr selber herausfinden .

    Die Grafik war OK . Na ja das Spiel ist schon 7 Jahre alt und für die damalige zeit war es einfach klasse . Mit dem jetzigen natürlich ist es nicht zu vergleichen . Aber solange ein Spiel eine gute Story und guten Spielspaß hat ist die Grafik nicht ganz so wichtig .

    Die Steuerung mal wieder sehr einfach Man Spiel mit der Maus und der Tastatur . Zum Fliegen brauch man immer nur die Maus . Bei der Tastatur brauch man vor allen die Tasten Q = zum Raketen abfeuern , C = Rakete abwehren , R = Ziel anvisieren und die Taste B = Traktorstrahl einsetzen . .

    Der Sound war auch dem Jahr von 2003 angemessen . Aber ich konnte da nicht wirklich meckern . Die Kampfszenen hörten sich auch hier richtig gut an .



    Spielspaß : Note 1,8 Mit dem Spiel kann man schon sehr lange Spaß haben doch nur wenn man nicht den vorgeschriebenen Weg geht . So kann man die Spiellänge noch verdoppeln .

    .

    Na dann bis die Tage

    Euer Luke

  • Freelancer

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ich empfehle dieses Spiel jedem, der sich schon immer mal ein Action-Adventure Spiel der besonderen Art zulegen wollte; vor allen Dingen wegen seiner -auch heute noch relativ - guten Grafik, der Langzeitmotivationund der gut inszenierten Story.

    Man schrieb das 23. Jahrhundert. Es war die dunkelste Stunde der Menschheit. Der Krieg tobte schon fast 100 Jahre lang. Wir kämpften bereits solange, dass sich niemand mehr an den ursprünglichen Grund erinnern konnte. Alles, was wir wussten, war, dass es zwei Seiten gab: Die Koalition und die Allianz. Seit Jahrzehnten starben Millionen immer wieder um das selbe Stück Fels. Dann endlich konnte eine Seite die Oberhand gewinnen: Die Koalition.
    In ihrer Verzweiflung startete die Allianz fünf Schlafschiffe; man hoffte, sie würden weit weg vom Krieg und Zwist, die die Erde befallen hatten, neu beginnen, ohne jene Vorurteile anfangen, die uns so lange schon entzweiten. Jedes Schlafschiff wurde nach der Herkunftsnation benannt: die Bretonia, die Rheinland, die Hispania, die Kusari..., die Liberty.
    Entgegen aller Wahrscheinlichkeit brachen die Kolonieschiffe durch die Blockade der Koalition und flogen in Richtung des Sirius Systems.
    Das war vor 800 Jahren, als wir herkamen, um unser Leben neu aufzubauen. Seit damals sind wir einen weiten Weg gegangen; wir sind gewachsen, wir konnten gedeihen, wir konnten aufblühen,
    aber wir werden nie vergessen...

    ---

    Mir dieser Filmsequenz beginnt das Weltraum-Adventure Spiels Freelancer, eines der wenigen Spiele, die mir auf Anhieb gefallen haben und es immer noch tun, auch nach mehrmaligem Durchspielen.
    Die folgenden Punkte zeigen Details auf, weshalb ich dieses Spiel so sehr schätze.

    ---SYSTEMANFORDERUNGEN---

    Offiziell benötigt der PC mindestens 600 MHz sowie 128 MB RAM.

    Ich habe einen PC mit folgender Hardwarekonfiguration:
    Pentium 2,66 GHz
    Nvidia GeForce 4 Ti 4200 128 MB 8x AGP
    768 MB PC 2700 RAM
    Festplatte mit 2MB Cache und 7200 U/Min
    Windows XP Betriebssystem

    Das Spiel läuft auf höchster Detailstufe bei einer Auflösung von 1024x768 ohne Antialiasing und Antisoptrischem Filter zum größten Teil sehr flüssig, nur bei vielen Objekten auf dem Bildschirm kann es den einen oder anderen "Ruckler" geben, der aber durchaus zu verkraften ist.
    Jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass die angegebene Mindestanforderung einen flüssigen Spielablauf gewährleistet; vor allem die 128 MB Ram erscheinen mir viel zu wenig (besonders dann, wenn man das Spiel auf einem Win XP Computer spielt). Ein 1 GHz PC und 256 -512 MB RAM sollten da schon drin sein.

    Insgeheim wundere ich mich darüber, dass insbesondere meine schon etwa betagte Grafikkarte die Anforderungen erfüllt, da die Grafik meiner Meinung wirklich gut und hübsch anzusehen ist (ich habe jedoch auch einige kurze Kundenrezensionen bei Amazon gelesen, die besagten, dass die Grafik unschön sei; dem kann ich mich absolut nicht anschließen! Mag sein, dass einige Hintergrundtexturen (also z.B. in der Bar oder beim Start des Raumschiffes aus der "Garage") unscharf oder "pixelig" wirken, aber dass ist doch wirklich nur Nebensache und nicht der Rede wert.)

    ---INSTALLATION---

    Fangen wir erst mal mit dem eigentlich unwichtigsten Kriterium an - dem Installationsaufwand. Es gibt eigentlich nur die Möglichkeit, zwischen einer vollständigen und einer Serverdatei-Installation zu wählen, die sich in der Menge des benötigten Festplattenspeichers unterscheiden. Ich habe bisher immer nur die erste Variante benutzt, da ich im Grunde nur im Einzelspieler-Modus spiele, und die zweite kopiert vermutlich nur die für eine Multiplayer-Partie benötigten Dateien
    Die Installation selbst dauert ungewöhnlich lange, doch wird die Wartedauer zumindest ein wenig dadurch "versüßt", dass einerseits eine gewissermaßen "geheimnisvolle" Musik im Hintergrund läuft, andererseits auch Informationen über die wichtigsten Planeten gegeben werden, die für das Spiel zwar unerheblich sind, was ich dennoch für eine gute Idee halte, die Wartezeit zu überbrücken.
    Leider muss man nach beendeter Installation den PC Neustarten, aber wer sich darüber wirklich aufregt, dem kann ich auch nicht helfen.

    ---DIE STORY---

    Edison Trent, der sozusagen Sie sind bzw. von ihnen gespielt wird, hat bei der Zerstörung einer Raumstation sein ganzes Hab und Gut verloren, inklusive auch seinem Raumschiff.
    Er hält sich nun als einer von wenigen Überlebenden des Angriffs auf Freihafen 7 (die zerstörte Raumstation) in Liberty auf, wo er auf der Suche nach einem Job Bekanntschaft macht mit Jun'ko Zane, kurz Juni (englisch ausgesprochen) genannt, einem weiblichen Offizier der "Liberty Security Force" (LSF). Von ihr erhält er anfangs auch ein (schwaches) Raumschiff, womit er die ersten Missionen erfüllen kann, bis er soviel gespart hat, dass er sich ein besseres leisten kann.
    Die eigentliche Geschichte beginnt damit, dass vor Trents Nase ein Schlachtschiff mit einem führenden Politiker aus Rheinland zerstört wird (der Grund dafür wird später genannt), und
    Juni alle Hebel in Bewegung setzt, um die Gruppe der Attentäter ausfindig zu machen und sie vor Gericht zu bringen (bzw. zu eliminieren).
    Jedoch stellt sich heraus, dass dieser Angriff nur der Anfang war, da mit der Zeit merkwürdige Dinge passieren:
    Bekannte von Juni und Trent werden grundlos inhaftiert oder gar getötet, mächtige Politiker werden der Reihe nach ihrer macht enthoben und durch andere ersetzt, ein weiterer Überlebender des Angriffs wird erschossen, als er Trent ein "Artefakt" übergibt und ihm den Grund für den Angriff sagen möchte, und letztenendes geraten auch noch die beiden Hauptcharaktere auf die "Schwarze Liste" der meistgesuchtesten Verbrecher Libertys.
    So beginnt eine Hetzjagd kreuz und quer durch die Galaxie, bei der beide oft auch von vermeintlichen Terroristengruppen Hilfe bekommen, die tatsächlich jedoch der Ursache für die mysteriösen Vorkommnisse auf die Spur kommen wollen und schließlich einen Plan zur Rettung der Menschheit ausarbeiten.

    Näheres will ich dazu nicht beitragen, da sonst potentiellen Spielern der Reiz der Geschichte genommen wird. Ich verrate nur, dass alles mit der Erforschung eines bisher vollkommen unbekannten Planeten begann.

    Im Gegensatz zu meiner Schilderung ist die Geschichte im Spiel wirklich spannend erzählt, so gut wie nicht vorhersehbar und mit einigen Überraschungsmomenten versehen.

    ---DIE NATIONEN IM SIRIUS SEKTOR---

    Die nachfolgenden Informationen sind folgender Website entnommen: www.freelancerfan.de

    Bretonia
    Die Mitglieder dieses Hauses sind von Britischer Herkunft. Ihre Städte zeigen eine Spur von Gotik, die vorherrschenden Farben sind braun und grau. Ihre Schiffe sind groß und unbeweglich, weil sich die Bretonianer hauptsächlich auf den Handel konzentrieren.
    Herkunftsort Edison Trents.

    Kusari
    Das Haus Kusari kommt von Japan, ihre Raumschiffe weisen deswegen auch charakteristische Merkmale dieser Herkunft auf. Ihre Städte sind gefüllt von japanischen Formen und Farben. Ihre Schiffe sind leicht und beweglich, haben aber nicht viel Verteidigung und Frachtraum.

    Liberty
    Wie der Name schon sagt, sind die Menschen des Hauses Liberty, das von den USA stammt, die "Guten". Die Skyline ihrer Städte ist sehr modern, sie sind vergleichbar mit einem futuristischen New York. Die Raumschiffe des Hauses Liberty sind gut ausbalanciert, sie sind beweglich und haben gute Schilde. In diesem Haus startet der Spieler am Anfang.

    Rheinland
    Der Name Rheinland kommt von dem Fluss "Rhein" in Deutschland. Ihre Herkunft kann man aus ihren Schiffen herauslesen, weil sie sehr schwer und sperrend gebaut sind. Von daher sind sie sehr stark im Kampf. Rheinland Schiffe sollte man am besten als Kampf- und Bomberraumschiffe benützen. Wie schon vermutet ist das Haus Rheinland das militärischste Haus, von Gesetzen halten sie nichts.

    ---DIE (WICHTIGSTEN) CHARAKTERE---

    Edison Trent:
    Überlebender von Freihafen 7, Freelancer (Freiberufler), später Mitglied an einer angeblich terroristischen Vereinigung und Retter der Menschheit.
    Charaktereigenschaften: Eher mundfaul; gibt oft nur kurze, knappe Antworten und trägt damit manchmal auch zur Belustigung des Spielers bei (vielleicht auch ungewollt).

    Jun'ko Zane, genannt Juni:
    (weiblicher) Colonel, Auftraggeber Trents, direkte Mithilfe zur Rettung der Menschheit
    Charaktereigenschaften: redegewandt, teilweise ironisch bis hin zu sarkastisch

    King:
    Pilot, Freund Junis, später auch Trents, anfangs einziger Mitstreiter Trents, kämpft in der letzten "Entscheidungsschlacht" an Junis und Trents Seite gegen die ... wird nicht verraten

    Walker:
    seit langem Junis Bekannter und Freund, opfert sein Leben, um Juni und Trent ein Entkommen zu ermöglichen

    (Casper) Orillion:
    Anführer der "radikalen Linken"( also der bereits oben genannten "terroristischen" Vereinigung), wie es in einer Videosequenz so schön heißt, ausschlaggebend für das Erreichen des gemeinsamen Ziels, die Rettung unserer Zukunft

    ---SPIELEINSTIEG--SPIELPRINZIP--GAMEPLAY---

    Der Spieleinstieg ist wirklich einfach: Nach einer Filmsequenz, die die Geschichte einleitet, werden zuerst einige Hinweise in Form von "Popups" gegeben, was man denn machen muss, um dies und das zu bewirken (vorerst befindet man sich noch auf einem Planeten, die Funktionen während des Fluges werden später erläutert).
    Nach einer weiteren, kurzen Filmsequenz ist man plötzlich mitten im Geschehen, und muss feindliche Raumschiffe eliminieren, was nicht weiter anspruchsvoll ist.
    Man fliegt anfangs ein einfaches, also schwaches Raumschiff, welches man "geschenkt" bekommen hat.
    Damit man weiß, welche Funktionen möglich sind, erscheinen über einen gewissen Zeitraum hinweg Hinweise, die alles Notwendige erklären.
    ---
    Navigiert wird das Schiff mit der Maus; abgebremst, beschleunigt, an Stationen angedockt (was dankenswerterweise nach Betätigen eines bestimmten Buttons automatisch vonstatten geht) usw. wird vorwiegend mit der Tastatur (würde auch mit der Maus funktionieren, ist mit der Tastatur jedoch komfortabler). Um zu "lenken" muss entweder die linke Maustaste gedrückt und in die gewünschte Richtung bewegt werden, oder man stellt den sogenannten Mausflug ein, d.h. das Schiff fliegt auch ohne das Betätigen der linken Maustaste der Cursorposition.
    Um zu Feuern betätigt man dagegen die rechte Taste; für Raketen, Torpedos usw. benutzt man am Besten die Hotkeys auf der Tastatur.
    Selbst Spieler, die in diesem Genre weniger erfahren sind, finden sich ziemlich schnell und einfach mit dieser Steuerung zurecht damit zurecht.
    ---
    Die "normale" Höchstgeschwindigkeit beträgt 80 (was auch immer, vielleicht 80 000 km/h oder km/s). Wenn man die Schubdüsen aktiviert, erreicht man eine Geschwindigkeit von 200 (jedoch wird die Energie dieser Schubdüsen nach einer bestimmten Zeit aufgebraucht, sodass man dann für kurze Zeit nur noch mit 80 Sachen fliegen kann); besonders gut geeignet sind diesen Schubdüsen für das Manövrieren im Gefecht.
    Und da wäre noch die sogenannte Reisegeschwindigkeit, die es einem erlaubt, mit 300 zu fliegen; jedoch bedarf es einer etwa 5 sekündigen Aufladezeit, bis das Triebwerk bereit ist, und dann sind auch noch die Waffen offline; eingesetzt wird dies deshalb nur für längere Strecken. Angenehm ist auch, dass das Schiff im Reisegeschwindigkeits-Modus größeren Gegenständen automatisch ausweicht (wie z.B. Gesteinsbrocken oder auch Raumstationen, nicht aber feindlichen Raketen), wenn der Button "Anfliegen" aktiviert ist.
    Jedoch kann durch "Reiseflugunterbrecher", also Raketen, die die Reisegeschwindigkeit unterbrechen, die Geschwindigkeit wieder auf 80 zurückgesetzt werden, sodass eine Flucht oft vereitelt wird.
    Um dem entgegenzuwirken, benötigt man "Gegenmaßnahmen-Werfer", sozusagen "Attrappen", die durch elektro-magnetische Impulse die gegnerischen Raketen auf sich lenken, sodass diese Raketen dem Schiff keinen Schaden zufügen können.
    ---
    Da das Universum riesig groß ist, gibt es noch zwei weitere Arten von Fortbewegungsmöglichkeiten:
    Einerseits gibt es da die "Handelsrouten", an die man andocken kann und die einen auf eine Geschwindigkeit über 1000 beschleunigen (die genaue Geschwindigkeit wird nicht angezeigt), sodass sie als eine Weltraum-Autobahn fungieren. Diese gibt es nur in "dicht besiedelten" Gebieten, außerhalb davon muss man mit der deutlich langsameren Reisegeschwindigkeit Vorlieb nehmen.
    Jedoch werden diese relativ häufig unterbrochen, was vorkommt, wenn feindliche Schiffe eine Handelsroute angreifen und somit diese für einen kurzen Zeitraum hin lahm legen; dies bedeutet, dass man aus der Bahn "rausgeschmissen" wird, eventuell die gegnerischen Schiffe zerstören und auf die (automatische) "Reparatur" der Handelsroute warten muss. Jedoch kann der Flug in dieser "Autobahn" auch manuell unterbrochen werden, indem man den "Frei fliegen" - Button betätigt.
    Da die Gebiete der einzelnen Nationen in sogenannte Systeme unterteilt sind, muss man auf eine noch weitaus schnellere Variante umsteigen, um vom einen ins andere zu gelangen:
    die sogenannten Sprunglöcher bzw. Sprungtore (-löcher sind natürlicher Art, -tore sind "künstlich" hergestellt).
    Im Grunde nur ein anderer Name für ein schwarzes Loch, da in wenigen Sekunden eine große Strecke zurückgelegt werden kann; im Gegensatz zu den anderen Fortbewegungsmethoden jedoch sieht man den zurückgelegten Weg nicht, sondern es erfolgt immer dieselbe, kurze Filmsequenz, die andeutet, dass man zu einem anderen Ort unterwegs ist.

    Leider dauert es zum Teil ziemlich lange, wenn man von einem Punkt tu einem anderen möchte (eine große Spielwelt hat auch Nachteile), jedoch kann man sich während dem Flug mit einer Handelsroute die Geschichte der in der Nähe liegenden Stationen, Planeten oder auch Staubwolken usw. durchlesen, die meistens recht interessant und fantasiereich beschrieben sind.

    ---MISSIONEN---

    Es gibt neben den Hauptmissionen, also den Missionen, die für den weiteren Verlauf der Geschichte notwendig sind, auch sogenannte Nebenmissionen; diese kann man in den Bars auf Planeten oder Raumstationen finden.
    Sie unterscheiden sich darin, dass die Hauptmissionen mit Filmsequenzen "unterlegt" sind, die Nebenmissionen jedoch nicht. Bei Hauptmissionen muss man oftmals verschiedene Ziele verfolgen (einerseits natürlich feindliche Schiffe oder Einrichtungen zerstören, andererseits aber auch einfach nur entkommen oder feindliche Schiffe bis zu einem bestimmten Zeitpunkt aufhalten und dann zu entfliehen versuchen).
    Bei den Nebenmissionen immer Geld (die Menge hängt von dem Schwierigkeitsgrad ab), bei den anderen Missionen eigentlich nur am Anfang, als noch "alles in Ordnung" ist; später dann nicht mehr.
    Zwar kann man den allgemeinen Schwierigkeitsgrad nicht einstellen, da jedoch die Nebenmissionen unterschiedlich schwer sind, spielt das nur für die Hauptmissionen eine Rolle; ansonsten kaum.
    Leider ähneln sich die Nebenmissionen oft sehr; so heißt es immer wieder "Zerstören sie diesen und jenen" oder "dieser und jener hat das Spiel zu weit getrieben, eliminieren sie ihn" (verkürzt ausgedrückt). Wenn man allerdings die Anzahl aller Bars, in denen man Aufträge annehmen kann zusammenzählt, kommt eine ungeheure Zahl heraus, sodass es eigentlich nur verständlich ist, wenn sie ähnlich klingen.

    ---HANDEL---

    Das Handeln ist eigentlich ganz simpel: man kauft in Planet A Waren ein und verkauft diese auf einem weiter entfernten Planeten (oder Raumstation) B mit Gewinn weiter.
    Eine nette Zugabe ist die Zusammensetzung und der Nutzen der jeweiligen Stoffe; unter "Wasser" steht zum Beispiel:

    Dihydrogenmonoxid (H2O) ist eine farb-, geruch- und geschmacklose Substanz und Grundlage menschlichen Lebens. Der menschliche Körper besteht zu 75 % aus Wasser. Ohne Wasser würden die meisten Menschen höchstens drei Tage überleben. Dehydration ist ein schmerzvoller Prozess, da das Gewebe austrocknet und sich die Blutgefäße beim verzweifelten Versuch des Körpers, verbleibende Körperfunktionen zu erhalten, zusammenziehen.
    Dies nur als Beispiel; insgesamt gibt es etwa 40 verschiedene Waren

    Waren bekommt man oft auch, wenn man (gegnerische) Schiffe zerstört, die man dann mit dem Traktorstrahl aufsammeln kann.
    Falls jemand keine Lust auf gewalttätige Auseinandersetzungen hat, kann sich ein Schiff mit großem Laderaum besorgen und sich mit dem Handel sein Geld verdienen.
    Bei den jeweiligen Handelsstationen wird auch angezeigt, welchen Gewinn man machen kann, wenn man die Waren hier verkauft (ein bisschen Kopfrechnen muss man schon können).
    Außerdem kann man sein Geld auch mit dem Verkauf von "besonderen" Waffen, also besonders leistungsfähigen verdienen, die man an bestimmten Orten im Weltraum finden kann (näheres siehe unter SCHIFFE--AUSRÜSTUNG).

    ---SCHIFFE--AUSRÜSTUNG---

    Es gibt insgesamt 31 Schiffe, die man kaufen kann. Diese unterscheiden sich in ihrem Design, in ihrer Panzerung, dem maximalem Waffenlevel und ihrer Schildstärke (und somit in der Anzahl der benötigten Nanobots bzw. Schutzschildbatterien, die zur Reparatur der Außenhülle bzw. zum Aufladen des Schildes benötigt werden).
    Je weiter man sich von Liberty entfernt, desto bessere Schiffe und Waffen kann man sich kaufen; diese kosten dann aber auch entsprechend.
    Es gibt außerdem eine Unmenge an Waffen, Schutzschildern und anderem Accessoire.
    Diese kann man entweder auf Basen kaufen oder man findet sie auch ab und an in selten besuchten Orten; das sind diese sogenannten Wracks (wie bereits unter HANDEL angemerkt), also Schiffe, die nicht mehr funktionstüchtig sind, die aber noch Waffen beinhalten. Bei einem Schuss auf so ein Wrack erhält man diese Waffen dann, die meistens auch ziemlich leistungsfähig und damit auch wertvoll sind.
    Um viele davon zu bekommen, gibt es spezielle Webseiten, bei denen alles rund um Freelancer geht, und die neben allen verfügbaren Schiffen etc. auch den Standort dieser Wracks angeben.
    Jedoch passen nicht alle Waffen und Ausrüstungen zu jedem Schiff; so muss man vor allem beim Kauf ersteren einerseits auf die Klasse achten und ob das Schiff diese auch unterstützt bzw. noch ein freier "Port" vorhanden ist; andererseits sollte man bedenken, dass je leistungsfähiger das Geschoss ist, desto mehr Energie verbraucht diese. Diese wird im Spiel am unteren Bildschirmrand in der gelben Leiste (siehe Bilder) angezeigt; wenn die Waffen insgesamt nun zu viel Energie erfordern, ist diese bereits nach kurzer Zeit aufgebraucht, sodass man etwas warten muss, bis man wieder feuern kann. Ob diese Einschränkung sinnvoll ist, darüber lässt sich streiten, auf jeden Fall wirkt sie "realistischer" (wenn man hier von Realität sprechen kann).

    ---GRAFIK---

    Wie bereits oben kurz angedeutet, ist die Beurteilung der Grafik ziemlich subjektiv; ich werde euch meine Betrachtungsweise vorstellen; es kann aber auch sein, dass andere nicht meiner Meinung sind; bitte schreibt eure Meinung in Form eines Kommentars, bei anderer Meinung bitte mit Begründung, was euch an der Grafik nicht gefällt.

    Wie man in den unten beigefügten Bildern (hoffentlich) sehen kann, ist vor allem die Programmierung des Weltraums, also eigentlich des Hintergrunds, sehr gut gelungen. Aber auch die Charaktere, die zwar nur in den Filmsequenzen vorkommen, aber dort sehr häufig, sind (zumindest für damalige Verhältnisse) super animiert. Vor allem beeindruckt haben mich die geschmeidigen Bewegungen der Personen, wenn sie einen Fuß vor den anderen setzten (=gehen) und der Versuch der Animation der Gesichtszüge.
    Gleichermaßen gut sind auch die Explosionseffekte (die man übrigens auch in einem Bild unten bewundern kann).
    Außerdem gibt es bei Schiffen ein sogenanntes "Schadensmodell", das heißt in diesem Fall, dass schwergeschädigte Schiffe einerseits anfangen zu brennen bzw. zu rauchen, andererseits auch, dass Flügel und damit die Befestigungen für die Waffen "weggesprengt" werden können (siehe eines der Bilder).
    Bei den Objekten jedoch muss ich als Kritikpunkt anfügen, dass sie von Nahem betrachtet zu wenige Details aufzeigen. Ein besseres "Bump-Mapping" (so was wie Oberflächenbearbeitung) hätte sicher nicht geschadet.
    Trotzdem, im Eifer des Gefechts (hier nicht sprichwörtlich gemeint) stören die Grafikmakel kaum, sodass ich trotz dieser Makel (die übrigens meistens "unscharfer" und "pixeliger" Natur sind) keinen Stern abziehe.

    ---SOUND---

    Wie auch beim vorherigen Unterpunkt lege ich euch meine Meinung dar; Abweichungen von dieser sind selbstverständlich und unausweichlich.

    Während der Installation, im Hauptmenü und beim "normalen" Fliegen klingt die Musik immer in gewissem Grade geheimnisvoll, bei hektischen Szenen, also bei Gefechten, passt sich die Musik den Umgebungsbedingungen an und wird ebenfalls "hektischer" und "spannender".
    Bei einigen Schlüsselszenen (z.B. bei einer erfolgreichen Beendigung einer Mission oder wichtigen Augenblicken, wenn z.B. in einer ausweglosen Situation gerade noch rechtzeitig ein Geschwader zur Hilfe kommt und ähnliche Dingen) wiederholt sich - je nach Szene - immer der gleiche kurze "Soundtrack", der auch immer zu der jeweiligen Situation passt.

    Insgesamt hätte die Musikuntermalung vielfältiger sein können, nichtsdestotrotz klingt das hier Gebotene ganz gut.

    ---LANGZEITSPIELSPASS---

    Ich bin gerade dabei, das Spiel zum fünften Mal komplett durchzuspielen, einerseits, da mich die Story zum wiederholten Male in ihren Bann gezogen hat, andererseits aber auch, weil ich die alten Spielstände gelöscht habe und ich für gute Schiffe, Ausrüstung etc. nun mal alles durchspielen muss. Aber vor allem wegen der Story und anderen oben genannten Dingen.
    Neben dem Singleplayer-Modus gibt es auch die Möglichkeit, im Multiplayer-Modus zu spielen; dies habe ich bisher nur für kurze Zeit angefangen; das Interessanteste dabei war jedoch weniger das Spiel selbst, sondern dass man mit Leuten aus anderen Ländern (in meinem Fall aus England) chatten kann und damit wohl auch sein Englisch etc. verbessern bzw. erfrischen kann.

    Einigen könnte es möglicherweise bereits nach kurzer Zeit langweilig werden, bei mir war dies jedoch nicht der Fall.

    ---ZUSAMMENFASSUNG---

    Aufgrund der genannten Möglichkeiten, also der riesigen Spielwelt, der Vielfalt der kaufbaren Gegenstände, der zum größten Teil guten Grafik und dem guten Sound und vor allem auch wegen der gut inszenierten Story, denke ich, dass das in jeder Hinsicht absolut sein Geld (früher 45 Euro, jetzt nur noch 10 Euro) und des Durchspielens wert ist; und wer immer noch nicht überzeugt sein sollte, kann sich ja immer noch die Demoversion herunterladen und sich von ihr überzeugen lassen!

    PS: Ich bitte um Entschuldigung für möglicherweise auftretende "Fehlermeldungen" (z.B. „); diese entstehen beim "Copy-and-Paste" Verfahren, wenn ich also den in WORD geschriebenen Text hierhin kopiere; ich habe zwar die meisten bereits entfernt, aber ich könnte auch einige übersehen haben.

  • Riesen Universum frei zum Entdecken

    • Pro Großes Universum, viel freiraum, riesen Spielspass, sehr gute Grafik
    • Kontra Lange Flugzeiten.
    • Empfehlung Ja

    Nach Langer Zeit, werde ich nun heute einen neuen Erfahrungsbericht von mir Präsentieren. Ich bin einfach mal zurück in meine Lieblingsrubrik gegangen: Die PC Spiele. Heute geht es mal um eine Weltraum Simulation von Microsoft. Über die Installation muss ich wohl nicht viel Sagen, den es ist einfach. CD Rein den Anweisungen folgen und schon kann man spielen.

    Die Systemanforderungen

    - 600 MHz Intel oder AMD (1,2 GHz empfohlen)
    - 128 MB RAM (256 MB RAM empfohlen)
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 8 x CD Laufwerk (40 x CD empfohlen)
    - 16 MB Grafikkarte (64 MB empfohlen)
    - DirectX kompatible Soundkarte
    - Tastatur, Maus
    - 56 KBit Modem für Online/Multiplayer
    - LAN oder Breitbandinternet für eigenen Server

    Die Story

    Die Geschichte Selbst beginnt 800 Jahre vor unserer Handlung, es gibt zwei rivalisierende Parteien, die Allianz und die Koalition, diese kämpften um die Erde. Über Generationen starben Milliarden Menschen für ein und die selbe Sache, bis schon langer keiner mehr wusste warum dieser Krieg überhaupt begonnen hat. Doch nun endlich schien eine Partei die überhand zu gewinnen: Die Koalition. Die Allianz entschloss sich daher 5 (Schlaf-)Schiffe zu konstruieren und zu bemannen, damit unsere bekannte Zivilisation nicht untergeht. Sie wurden nach den 5 wichtigsten Nationen benannt: Die Liberty(USA), Die Britonia(GB), Die Reihnland(D), die Kusari(JAP) und die Espania(ESP). Entgegen aller Wahrscheinlichkeit schafften es alle 5 Schiffe durch die Blockade der Opposition und flogen alle samt weg in Richtung Sirius System um dort weit weg vom Krieg und jeglicher Vorurteile die seit Generationen herrschen neu anzufangen.

    Nun 800 Jahre später haben die Kolonisten nahezu das gesamte Sirius System bewohnt, und hier beginnt nun ihr auftritt!
    Sie sind Trend(Hauptfigur) und wollen eigentlich nur einen Handel auf Freihafen 7 durchführen, als die Station plötzlich von Unbekanten Schiffen Angegriffen wird. Als einer der wenigen Überlebenden werden Sie nach Manhattan gebracht (Hauptstadt von Liberty im System New York). Dort beginnt das Spiel selbst. Sie müssen nun als Trend erst mal ihre Existenz neu aufbauen, und verschiedene aufgaben meistern.

    Im Laufe des Spieles Lernen sie immer mehr übers Sirius System und ihrer Früheren Bewohner! Dort Treffen sie auch auf die Wachen der Alten Zivilisation. Alles im allen eine Sehr gelungene Story und ich will hier nicht zuviel davon vorweg nehmen.

    Das Spiel

    Auf einem Planeten/ auf einer Station:
    Hier haben sie meistens 5 verschiedene Orte.
    - Das Landedeck: Hier kommen sie immer an und Fliegen auch ab, einige Story Bereiche spielen sich ebenfalls auf dem Landedeck ab.
    - Die Bar: Hier haben sie die Möglichkeit mit anderen Charakteren zu Sprechen, einfach Informationen zu sammeln oder Aufträge entgegen zu nehmen.
    - Händler: Hauptsächlich An- und Verkauf von Gütern, diese können einfach Güter sein die sich nach einem Kampf im All befinden, oder sie können sich auch übers Handeln bereichern, den die Kurse sind auf den Verschiedenen Planeten und Stationen immer verscheiden.
    - Ausrüstungshändler: An- und Verkauf von Ausrüstungsgegenständen. Des weiteren, können Reparatur am Schiff und an Ausrüstungen (Waffen usw.) vorgenommen werden. Dieser Raum ist sehr wichtig im gesamten Spiel und es gibt ihn überall.
    - Schiffshändler: An und Verkauf von Schiffen.

    Im All:
    Hier haben Sie sozusagen alle Optionen offen, den man kann hier tun und lassen was man will, damit ist gemeint sie können jeden X Beliebigen Punkt in jedem System einfach anfliegen. Dies kann eine sehr zeitaufwendige Sache sein, also Vorsicht wohin sie Fliegen!
    Hier gibt es auch ein paar Dinge die Man kennen sollte:
    - Handelsrouten: Handelsrouten wurden dazu geschaffen um zwei Punkte in einem System schneller zu erreichen, wichtige Stationen und Planeten sind jeweils mit einer Handelsroute versehen die somit das Reisen zwischen diesen Punkten angenehmer und schneller gestaltet. Hierzu ist noch zu sagen, das Piraten oftmals die Handelsroute unterbrechen wenn sie ein Lohnendes Ziel sehen und sie somit manchmal gezwungen sind entweder davonzulaufen, oder einfach zu Kämpfen.
    - Sprungtore: Es gibt zwei Verschiedene, einmal die Registrierten und bewachten, und zum anderen sind immer mal wieder Interferenzen in den Systemen die man als Sprungtor Nutzen kann. Sie ermöglichen es, das man zwischen 2 Systemen Reisen kann.
    - Reisetriebwerke: Sie sind dazu da, wenn man einfach zu einem Bestimmten Ziel Fliegen will, und das so schnell wie möglich und es ist keine Handelsroute dorthin! Vorsicht, wenn die Reisetriebwerke aktiviert sind, werden ihre Waffen Deaktiviert, damit man mehr Energie hat um schneller fliegen zu können.

    An sich ist das Die erste Erklärung der Dinge die man im Spiel machen kann, ich werde versuchen in den Folgenden Punkten noch weiter auf alles einzugehen.

    Die Bedienung

    Die Bedienung ist denkbar einfach, das meiste läuft mit der Maus, sowohl auf dem Planeten wie auch im All. Man hat aber auch sehr viele Tasten auf der Tastatur belegt, die im Kampf überlebensnotwendig sein können. So sind Tasten belegt die den Reiseantrieb Einschalten, oder einfach die Nanobots Aktivieren einfach notwendig um schnell genug zu Reagieren, man kann jederzeit zwischen Maussteuerung und einfachem Gradlinigem Flug mit Hilfe der Leertaste umstellen. Ich persönlich finde die Bedienung sehr angenehm, und glaube man kann sich schnell daran gewöhnen.

    Mehrspielermodus (Multiplayer)

    Der ist zwar wirklich gut gemacht, aber ist einfach fast so wie der Singelplayer Modus gestaltet, das größte Defizit hierbei ist, die Größe des Spieles, den da ist es sehr schwer mal im Onlinespiel einen Anderen Spieler zu begegnen (Es sind immerhin viel zu viele verschiedene Systeme hierfür)

    Die Grafik

    Die Grafik finde ich echt gelungen, hier hat sich Microsoft einfach mal mühe gegeben. Im all sind sowohl die verschiedenen schiffe wie auch Planeten und sämtliche anderen Gegenstände sehr gut Gelungen. Ich finde für das Jahr 2002 ist alles im sehr Grünen Bereich. Selbst die „Filmsequenzen“ die es hin und wieder gibt, sind sehr schön gemacht.

    Der Sound

    Der Sound ist sehr angenehm gemacht, der Hintergrund ist Recht angenehm und Passt sich der Jeweiligen Situation an, die einzelnen Planeten und Planeten Arten haben auch ihren eigenen Hintergrund, so das man alleine daran erkenn könnte wo man sich gerade befindet. Die Emotionen der Einzelnen Charaktere sind sehr schön gemacht, wobei ich finde das gerade bei der Hauptfigur Trend dies ab und zu etwas Vernachlässigt wurde.

    Der Preis

    Der Preis beläuft sich mittlerweile bei 15, - €. Ich muss sagen ich habe es damals noch zu dem etwas höherem Preis von 30, - € erstanden, aber ich finde dies war auch schon sehr angemessen dafür, was Microsoft hier geleistet hat.

    Das Fazit

    Ich gebe dem Spiel einfach mal alle 5 Sterne, da ich der Meinung bin das es diese klar verdient hat, den selten findet man eine Weltraumsimulation in der man so viele Möglichkeiten hat, geschweige den das man überhaupt eine findet in der man wirklich ein Freelancer sein kann und einfach tun und lassen kann was man will. Meine Empfehlung bekommt das Spiel auch, den ich kann es sicher mit meinem Gewissen vereinbaren das sich noch mehr in dieses Spiel Verlieben können. Wer weis vielleicht treffen sich dann manche zusammen mal auf einem Online-Server. Ich Selbst Spiele es heute noch gerne, obwohl ich es schon lange besitze, und genau das ist es doch was man sich von einem Spiel wünscht.

    Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren
    Euer Wolfpack84

  • Der Weltraum unendliche Weiten

    • Pro großes Universum, relative Freiheit, gute Grafik
    • Kontra schwieriger Storymodus
    • Empfehlung Ja

    ALLGEMEIN
    Das Spiel überzeugt vor allem durch das recht einfache Handling, man steuert sein Raumschiff einfach per Maus und ein paar Tasten der Tastatur. Durch konstante Warenpreise, die man jederzeit beim Wareneinkauf einsehen kann, macht das Handeln im Weltraum so richtig Spaß. Was nicht so gefällt sind die Einsätze im Storymodus, die trotz der relativen Freiheit des Spieles, man kann eigentlich durch die Gegend fliegen wie man lustig ist, ab und an Pflicht sind um höhere Pilotenstufen und somit bessere Waffen und Schiffe zu erhalten. Diese Einsätze sind meist ziemlich schwer, da irgendwie alle Feinde es bevorzugen hauptsächlich auf einen zu schießen und die eigenen Verbündeten nicht gerade durch ihre Qualitäten was Zielgenauigkeit betrifft überzeugen. Da heißt es Zähne zusammenbeißen, ordentlich Ausrüstung zulegen und durch. Was ebenfalls nervt sind die Videosequenzen, die man zwar auf die Storyrelevanten reduzieren kann, da diese sich nicht überspringen lassen, was wenn man einen Einsatz ein paar mal verliert und sich jedes Mal eine ellenlange Videosequenz ansehen muss einem ziemlich auf die Nerven fallen kann. Nett gemacht ist, dass es im Spiel verschiedene Gruppierungen gibt, die einem je nach den Aktionen die man macht, positiv, neutral oder negativ gegenüberstehen. Ist das Ansehen positiv kann man Waffen und Ausrüstung für sein Schiff kaufen die man sonst nicht kaufen könnte, ist es dagegen Negativ wird sofort geschossen. Was ebenfalls noch ziemlich übel ist, das nach ein einziger dieser Pflichteinsätze dafür sorgen kann, dass aus einer positiv eingestellten Gruppierung eine ziemlich negativ eingestellte wird. Was mir ebenfalls nicht gefällt ist das man für manche Missionen, wie zB das Weltraumrennen unbedingt einen bestimmten Typ von Raumschiff nehmen muss. Da musste ich meinen Frachter verkaufen um mir einen wendigeren Jäger zuzulegen, was ein Spieler der gerne durch die Gegend schippert und als Händler das große Geld machen will, wie ich, ziemlich fies finden wird.

    Die Grafik des Spiels ist ziemlich gut und detailliert, so lassen sich zum Beispiel die einzelnen Waffen am Schiff gut erkennen und jede Waffe verfügt über individuell aussehende Geschosse.

    Der Sound ist gut, die musikalische Untermalung und die Soundeffekte sind gut gemacht, was allerdings zu wünschen übrig lässt, ist das bei Videosequenzen und Funksprüchen manchmal die Sprachsequenzen gar nicht oder nur teilweise abgespielt werden. Wie ein Anruf bei der Hotline zeigt ist der Fehler seit längerem beim Hersteller bekannt (widersprüchliche Audiocodecs), da fragt man sich warum es kein Update dafür gibt. Da sämtliche für einen Einsatz nötigen Anweisungen auch in Textform vorliegen, ist das Problem für den eigentlichen Spielverlauf eher zweitrangig, nervt aber ziemlich was die Atmosphäre des Spieles anbelangt.

    STORY
    Man ist Edison Trent, ein Freelancer, der sich als Söldner und selbstständiger Frachterpilot durchschlägt. Nach dem Angriff auf die Raumstation Freihafen7 kommt man als ein mittelloser Überlebender auf dem Planeten Manhatten an. Also bleibt einem nichts anderes übrig als für die LSF einen Auftrag anzunehmen um so ein Schiff und etwas Geld zu bekommen. Im weiteren Spielverlauf gelangt man in den Besitz eines außerirdischen Artefakt. Von da an wird man seines Lebens nicht mehr froh, plötzlich sind die lokalen Sicherheitskräfte hinter einem her und man muss sich mit einer Hand voll Verbündeter so schnell wie möglich in einen anderen Sektor absetzen. Doch auch hier hat man keine Ruhe, abgesehen von Piraten und Separatisten sind nun auch noch Kopfgeldjäger hinter einem her. Später hat man sogar so gut wie jeden gegen sich, nur noch eine Hand voll Gruppierungen will einen dann nicht sofort zu kosmischen Staub zerblasen. So versucht man sich weiter durchzuschlagen, auf der Flucht vor so gut wie jeder Gruppierung und auf der Suche nach Informationen über das Geheimnisvolle Artefakt hinter dem das halbe Universum her ist und dabei wollte man das Artefakt nicht mal haben.

    Die erste Mission des Spiels fungiert gleichzeitig als Tutorial und führt einen so recht einfach in die Bedienung ein.

    SYSTEMVORAUSSETZUNG
    Betriebssystem: Win 98/ME/2000/XP
    CPU: 600 MHZ
    RAM 128 MB
    3-D Karte 16 MB
    8xCD-Rom
    Soundkarte: Standart Sound Card.
    Festplattenspeicher 900 MB
    Maus und Tastatur

    Die auf der Hülle angegebenen Hotlines sollte man am Besten ignorieren und sich im Problemfall direkt an die Microsofthotline wenden, die ist im Gegensatz zu der einen immer verfügbar und kostet nicht die Welt wie die andere. Der Mitarbeiter der Microsofthotline war freundlich und machte einen kompetenten Eindruck.

    Ich habe das Spiel unter Windows 2000 getestet und trotz der Tatsache, dass der Rechner die Mindestanforderungen bei weitem übertrifft musste ich feststellen, dass das Spiel vor allem bei größeren Raumgefechten stellenweise stark ruckelt.

    Das Spiel hat mich 15 € gekostet, was angesichts der Qualität des Spieles ein sehr guter Preis ist. Bei der Version fehlt allerdings das Handbuch, niedrige Kosten haben halt ihren Preis.

    FAZIT
    Alles in allem ist das Spiel sehr gut und dank der relativen Freiheit die der Spieler bei seinen Aktionen genießt, ist langer Spielspaß garantiert, ob man nun wild ballernd durch Asteroidenfelder fliegt um ein paar Piraten abschießt oder sich lieber auf das Transportieren von Waren von einer Welt/Raumstation zur anderen konzentrieren will.

  • Freelancer ...Ein Spiel ohne Ende....mit viel spielspas !!!!!

    • Pro Guter Einstieg durch fesselnde Geschichte, viele Schiffe + Waffen + Schield......
    • Kontra manchmal sehr lange Wege ,die zu lange dauern
    • Empfehlung Ja

    Freelancer ...Ein Spiel ohne Ende....

    Das Game Freelancer kann man in der Idee, im Weltraum herum zu fliegen und mit Handel ein eigenes Schiff zu kaufen nicht übertroffen werden. Es ist einfach fantastisch durch solche \"Star Gates\" im Weltraum von A nach B zu kommen .......

    Aber es dauert immer sehr lange um z.b. zu einem anderen Planeten zu kommen der nicht gleich um die Ecke liegt. Und wenn man Handelt dann muss man sehr oft solch stecken zurükliegen.

    Die geschichte von Freelancer ist sehr fesselnd was auch am Anfang einen sehr guten Einstieg in das Freelancer-Feeling verschafft. Die Kampfhandlungen sind aktion reich und mit der Zeit kann man sich bessere Schiffe kaufen und und bei den Missionen/oder so in riesigen Schlachten als guten Flieger bewährt machen.

  • Freelancer - Das Weltraumspektakel!

    • Pro riesiges Universum, Handlungsfreiheit, gute Steuerung, schöne Effekte, Atmosphäre, Multiplayer
    • Kontra lange und manchmal eintönige Reisewege
    • Empfehlung Ja

    Weltraumsimulationen ist ein Genre, dass heutzutage kaum mehr Beachtung findet bei den Spieleentwicklern. Ich denke Freelancer hat damals schon bewiesen, dass PC Spiele, dessen Genre am Aussterben ist, trotzdem noch erfolgreich sein können. Es kommt wohl doch vielmehr auf die Qualität eines Produktes drauf an und weniger in welchem „Universum“ es stattfindet ;))

    ~Grafik~

    Im Vergleich zu heute haut die Grafik wohl niemanden mehr vom Hocker. Die Texturen wirken stellenweise etwas blass, aber die Raumschiffe und Stationsmodelle sehen immer noch gut aus und die Effekte (Lichteffekte, Explosionen etc.) sind auch sehr schön gemacht. Auch die Charaktere sind gut detailliert gestaltet. So bietet das Spiel einen perfekten Kompromiss zwischen Leistung und Grafikqualität, da es sogar auf meinem alten Zweit-PC mit einer Geforce 2 Ultra, Athlon TB 1 GHz und 256MB RAM noch sehr gut läuft.

    ~Steuerung~

    Es gibt zwar keinen Joystick Support, aber das ist mir eigentlich nicht so wichtig, da ich eigentlich sowieso immer, egal bei welchem Game, mit Maus und Tastatur spiele.
    Die Steuerung funktioniert bei Freelancer außerdem tadellos und die einzelnen Tasten sind frei belegbar.
    Einen teuren Joystick der bei mir später sowieso nur irgendwo rumliegt und verstaubt ist also nicht von Nöten ;)

    ~Story~

    Die Story ist sehr packend und bietet immer wieder Wendungen und Überraschungen. Sie wird auch größtenteils in sehr schönen Videosequenzen erzählt mit einer Gesamtlänge von ca. 2 Stunden. Es gibt über 48 Sonnensysteme und auf fast jedem Planeten gibt es eine Bar wo man neue Aufträge durch Ansprechen von Personen annehmen kann oder sich einfach neue Aufträge auf der Pinwand durchliest. Die Missionsziele an sich sind dabei weniger abwechslungsreich. Meist geht es darum irgendwo hinzufliegen um etwas zu zerstören oder gegen irgendwelche gegnerischen Truppen auf einem fremden Planeten zu kämpfen. Trotzdem wird das Spiel nie langweilig und alleine für das Besuchen aller Raumstationen und Außenposten habe ich mehrere Tage gebraucht.

    ~Sound~

    Die Synchronisation ist zwar komplett in Deutsch aber leider nicht immer Lippensynchron. Ansonsten sind die Sprecher gut ausgewählt. Die Hintergrundmusik passt sich gut dem Geschehen an, je nachdem ob es ruhig zugeht während dem Spiel oder ob man mit Kämpfen beschäftigt ist. Auch die sonstigen Sounds (Laser abfeuern etc.) hören sich für mich realistisch an.

    ~Multiplayer~

    Auf von Spielern betriebenen Servern kann man mit Freunden (Buddies) gemeinsam irgendwelche Missionen bestreiten die für einen alleine zu schwer wären. Man kann sich hier mit bis zu 127 weiteren Mitstreitern aufmachen um das Universum zu erkunden, egal ob gemeinsam oder gegeneinander. Der Multiplayer ist für mich mit Abstand das spannendste an dem Spiel und ist der Hauptgrund dafür wieso ich es nach über 2 Jahren immer noch gerne zocke.

    ~Anforderungen~

    Minimal:

    - 600 MHz CPU Intel oder AMD
    - 128 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 8x CD-Laufwerk
    - 16 MB Grafikkarte
    - DirectX kompatible Soundkarte
    - Tastatur, Maus
    - 56 kBit Modem für Online/Multiplayer
    - LAN oder Breitbandinternet für eigenen Server

    Empfohlen:

    - 1,2 GHz CPU Intel oder AMD
    - 256 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 40x CD-Laufwerk
    - 64 MB Grafikkarte
    - DirectX kompatible Soundkarte
    - Tastatur, Maus
    - 56 kBit Modem für Online/Multiplayer
    - LAN oder Breitbandinternet für eigenen Server

    Mein Fazit:

    Aufgrund des Mangels an Alternativen ist Freelancer bis heute noch die klare Referenz unter den Weltraumsimulationen für mich!

    Vielen Dank noch fürs Bewerten und Kommentieren! :)

  • Freelancer - eine gelungene Odyssee

    • Pro Riesiges Universum, Erstklassige Steuerung, 13 umfangreiche Kampagnen-Einsätze, Unendlich viele generierte Missionen, Vielfältige Karrierechancen, Reizvoller Mehrspielermodus
    • Kontra Teils lange Reisezeiten, Meist ähnliche Kampfmissionen, Keine echten Multiplayer-Modi
    • Empfehlung Ja

    Ich hegte schon sehr lange den Wunsch mir dieses Game zuzulegen ..
    Damals scheiterte es noch an dem Preis, der für mich viel zu hoch war ..
    Neulich habe ich es aber für 10€ ergattert und gleich angefangen zu spielen.
    Schon das Intro war sehr gut gemacht, die gut gerenderten Szenen sind eine Augenweide.
    Das Spiel bietet seine super Story, die sich wie ein roter Faden durch das ganze Spiel zieht ..
    Die Geschichte um die \"Nomads\" ist sehr erdacht und mit vielen Zwischensequenzen unterlegt.
    Die Charaktere mit eigenen, starken Persönlichkeiten entwickeln sich im gesamten Game weiter und fesseln mehr und mehr.
    Es gibt viele Punkte, die man überhaupt nicht erwartet.
    Um hier ein Beispiel zu nennen: Der aufopferungsvolle Tot von Walker, der sich selbstlos aufgibt und den Spieler, Juni usw. zu retten ..
    Die Grafik zählt zu dem Besten, was das Weltraum-Genre zu bieten hat. Die Steuerung ist sehr intuitiv und auf für Anfänger wie mich sehr einfach zu erlernen.
    Ich kann nur eine klare Empfehlung für dieses sehr gute Game geben.
    Die kleinen Fehler, wie z.B. die langen Reisezeiten und die ähnlichen Kampfmissionen gehen in diesem riesigen Universum fast unter.

  • Spielspass-Garantie Freelancer

    • Pro Spannende Story, Multiplayer, riesiges Universum, viele Schiffe, Wirtschaftssystem
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute stelle ich euch eines meiner Lieblingsspiele vor: Freelancer.

    Story:
    In diesem Weltraumspiel spielen Sie Edison Trent, der sein Vermögen bei einem Angriff auf die Raumstation Freihafen 5 verloren hat. Plötzlich verschwinden die Überlebende des Freihafen 5 auf unerklärliche Weise.
    So, mehr möchte ich euch nicht verraten.

    Modis:
    Im Einzelspielermodus kann man frei wählen, ob man der Story folgen will oder im riesigen Universum Handel betreiben will. Oder wollen Sie die dunkle Seite wählen, und Pirat oder Schmuggler werden? Dann sollten Sie sich jedoch nicht von der Polizei erwischen lassen. Der Singelplayer Modus beschäftigt einem gut und gern 50 Stunden.

    Zum Muliyplayer Modus:Auf jedem Server giebt es das FL-Universum wie im Einzelspieler Modus, nur hat es zusätlich noch andere Spieler.
    Der Einstig in die Onlinewelt von Freelancer klappt meist problemlos. Server wählen und los geht\'s. Der Spassfaktor am Muliyplayer sind folgende Punkte:
    -Missionen mit Mitspielern fliegen
    -PVP (Duell Spieler gegen Spieler)
    -Clans

    Steuerung:
    Anders als bei den Herkömmlichen Spielen steuert man sein Schiff per Maus. Tönt schwiereig, aber ist extrem praktisch.

    Systemanforderungen:
    Windows 98/ME/XP
    128MB RAM
    600MHz Prozessor
    900MB freier Speicher
    16MB/3D Grafikkarte
    8xCD-ROM-Laufwerk

    Meine Meinung:
    Super Spiel! Egal ob Single oder Multiplayer, Spielspass ist garantiert!

    Kaufen!

  • freelance , willkommen am mars

    • Pro super spieleidee
    • Kontra lange schiffwege, einseitig
    • Empfehlung Ja

    Minimal:
    - 600 MHz Intel oder AMD
    - 128 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 8 x CD Laufwerk
    - 16 MB Grafikkarte

    Empfohlen:
    - 1,2 GHz Intel oder AMD
    - 256 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 40 x CD Laufwerk
    - 64 MB Grafikkarte

    Installation ist wirklich total einfach

    Cd einlegen und die setupdatei beginnt schon von alleine (autoplay)

    Story.: die story ist sehr einfallsreich, und wirklich hörenswert
    auf einer Raumstation wo du erz verkaufen willst
    wird ein angriff geplant bzw schon durchgeführt
    du als held überlebst und wirst auf Manhatten gebracht
    und dann geht deine mission schon los

    Gameplay:
    Mit der Maus und der tastatur wird das schiff gesteuert
    Die Lfugzeiten zu planeten sind extrem langwierig, allerdings gibt es aber auch zusatzfeatures mit denen man es etwas schneller schafft

    Das universum besteht aus insgesamt 50 Planeten und ist somit denkbar gross

    natürlich kann man am weg schiffe scannen angreifen etc
    auf basen kaufen und verkaufen uvm

    Grafik und sound:
    wurde passend erwischt
    eine tolle grafik des ganzen universum/sonnensystems
    Nebel,trümmerfelder,raumschiffe wurden treffend erwischt.
    Auch der Sound steht der grafik nichts nach und bietet richtie weltraumatmosphäre

    fazit:

    ein wirklich tolles spiel wo alles passt
    doch leider ist das spiel sehr sehr einseitig

  • Ein Universum voller Möglichkeiten

    • Pro Schier endlose Möglichkeiten, riesiges Universum, fesselnde Story, überragender Multiplayermodus
    • Kontra Singleplayer wird auf Dauer eintönig
    • Empfehlung Ja

    Story:
    Im 28. Jahrhundert entbrennt auf der Erde ein furchtbarer Krieg zwischen den Alliierten und der Koalition. 300 Jahre später kann schließlich eine Seite die Oberhand gewinnen: Die Koalition. Die Allianz flieht in ihrer Verzweiflung mit fünf „Schlafschiffen“ und zehntausenden eingefrorenen Menschen ins weit entfernte Sirius-System, und überlässt die Erde der Koalition. In diesem kolonisierten „Sirius-System“ spielt Freelancer.
    Du bist Edison Trent, ein Händler, der jahrelang auf einem kleinen Planeten saß und nun endlich mal die Welt sehen wollte. Doch bei einem mysteriösen Angriff auf „Freihafen 7“, verlierst du dein Schiff und dein Vermögen, du kommst grade noch mit dem Leben davon. Nun sitzt du auf dem Planeten „Manhatten“ im Zentrum des Sirius-Systems fest –ohne Schiff, und mit nicht einmal genug Geld für ein Ticket auf einem Mülltransport zurück in seine Heimat. Du heuerst bei der „Liberty Security Force“ an, einem Sicherheitsdienst, und bekommst ein Schiff zur Verfügung gestellt, mit dem du anfangs für wenig Geld Kleinkriminelle, Schmuggler und Piraten jagst. Allmählich wirst du besser und kannst dir neue Schiffe und Waffen kaufen, bekommst schwierigere Aufträge. Deine Vorgesetzte ist dabei Juni von der LSF. Doch allmählich häufen sich seltsame Zwischenfälle. Die Regierung verfolgt dich, es scheint eine Macht im Hintergrund zu geben, die dich umbringen will. Alles scheint mit dem seltsamen Unfall auf Freihafen 7 zusammenzuhängen.
    Schließlich bleibt dir und Juni nur noch eines: Die Flucht.

    Gameplay allgemein:
    Die Story ist unglaublich fesselnd und spannend. Nachdem sie zu Ende ist, kann man noch beliebig weiterspielen, was bei dem gigantischen aus einzelnen Systemen bestehendem Universum auch sehr viele Möglichkeiten bringt. Im Grunde kann man gar nicht alles erforschen. Als freier Pilot, also „Freelancer“, kann man dann Aufträge (Kampf) annehmen, Handel treiben, Schmuggeln, Bergbau betreiben oder selbst Pirat werden und wertvolle Fracht von anderen Schiffen kapern und verkaufen. Auf Dauer wird es aber im Singleplayer langweilig.

    Multiplayer
    Der Multiplayer-Modus von Freelancer ist immer noch einer der beliebtesten Multiplayer-Modi bei Spielen überhaupt. Rollenspielmäßig kann man hier mit anderen Spielern handeln, sie bekämpfen, im Verbund fliegen. Auch Clans gibt es, trittst du in einen solchen ein, hast du klare Verbündete und Feinde, kannst in riesigen Formationen mit anderen fliegen, Konvois bilden, und dabei über Mikrofon mit deinen Mitspielern reden. Und dann bieten zahlreiche Server, z.B. der HHC (www.freelancerserver.de) Modifikationen (Mods) an, mit völlig neuen Universen und Schiffen. Wie wäre es mit einer eigenen Station? All das ist möglich.

    Das Universum
    besteht hauptsächlich aus vier großen Systemen: Liberty, Bretonia, Kusari und Rheinland, was in etwa den Herkunftsländern USA, Großbritannien, Japan und Deutschland entspricht, aus denen die Allianz hauptsächlich bestand. Diese großen Systeme sind wieder in kleinere Sonnensysteme unterteilt, die etwa New York, Hamburg oder Leeds heißen. In diesen Systemen gibt es dann Stationen und Planeten wie Manhatten, Neu-Berlin oder „Grenzstation Brandenburg“. In den Systemen gibt es außerdem unbewohnte Planeten und Monde, riesige Schuttfelder, in denen Piraten lauern und undurchdringliche, manchmal radioaktive Gasnebel. Zwischen einzelnen Systemen kann man mittels Sprungtoren oder versteckten Sprunglöchern wechseln. Handelsrouten erlauben die schnelle Fortbewegung innerhalb eines Systems. Und dann gibt es ja noch die geheimnisumwobenen Randwelten, wo Piraten und Ausserirdische lauern sollen…

    Schiffe und Waffen
    Es gibt eine unglaubliche Vielzahl von Schiffen in Freelancer. Jäger und Frachter, Schlachtschiffe und Korvetten, all das kann der Spieler steuern. Will man eher einen agilen, schnellen Jäger, dem der Feind gar nicht hinterherkommt? Einen Frachter mit massenhaft Laderaum? Oder doch eher einen schwerfälligen, gepanzerten, mit Feuerkraft nur so strotzenden Koloss? All das ist möglich.
    Die Waffen stellen einen genauso vor die Entscheidung: Soll die Waffe eher auf Schilde oder auf den Rumpf wirken? Langsame Schussraten mit hoher Feuerkraft, die lange zum Nachladen brauchen? Oder schnelle Waffen, die aber nicht einen solchen Schaden verursachen? Raketen oder Laser?
    Man kann einfach nicht wirklich sagen, was die „beste“ Waffe oder das „beste“ Schiff ist, alles ist sehr schön ausgeglichen und es kommt ganz auf die Kampftaktik des Spielers an.

    Steuerung:
    Das Steuerungsprinzip in Freelancer ist absolut neu und innovativ: Statt mit dem Joystick spielt man mit Maus und Tastatur, was die Steuerung Einsteigern sehr erleichtert und hervorragend funktioniert. Es ist wirklich sehr viel einfacher als herkömmlich mit einem Joystick (…und man braucht sich auch keinen anschaffen).

    Grafik
    Obwohl das Spiel schon etwas älter ist, ist die Grafik immer noch hervorragend, und man kann wunderschöne Welten, Planeten, Stationen und Schiffe bestaunen.

    Sound
    Mitreissende Musik, gute Soundeffekte, gute Dialoge.

    Technik
    Nie habe ich Probleme mir Freelancer gehabt, sogar das Brennen funktioniert problemlos ;)
    Erstaunlich für Microsoft…

    Fazit
    Auch jetzt noch würde ich Freelancer kaufen, sogar noch nach zwei Jahren täglichem Spielen macht es noch riesigen Spass! Der Multiplayer ist so lebendig, und es spielen immer noch fast so viele Leute wie am Anfang. Auch für Einsteiger ist das Spiel sehr gut geeignet.Es gibt einfach unendlich viele Möglichkeiten, und auch jetzt noch entdecke ich täglich etwas neues. Also: Dieses Spiel ist immer noch absolut top!

    __
    Offizielle Freelancer-Homepage von Microsoft:
    http://www.microsoft.com/germany/library/games/freelancer/ms/default.asp

  • Lord_Doombringer

    Flitzen im Weltraum

    • Pro Mutliplayer, Freiheit, riesiges Universum
    • Kontra Storymodus
    • Empfehlung Ja

    Anforderungen:

    Minimal:

    - 600 MHz Intel oder AMD
    - 128 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 8 x CD Laufwerk
    - 16 MB Grafikkarte
    - DirectX kompatible Soundkarte
    - Tastatur, Maus
    - 56 kBit Modem für Online/Multiplayer
    - LAN oder Breitbandinternet für eigenen Server

    Empfohlen:

    - 1,2 GHz Intel oder AMD
    - 256 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 40 x CD Laufwerk
    - 64 MB Grafikkarte
    - DirectX kompatible Soundkarte
    - Tastatur, Maus
    - 56 kBit Modem für Online/Multiplayer
    - LAN oder Breitbandinternet für eigenen Server

    Installation:

    Es ist sehr einfach Freelancer zu installieren, da nur 1 CD vorhanden ist. Diese legt man in das CD/DVD - Laufwerk. Danach startet das Installationsmenü. Jeder Schritt wird genau erklärt, was die Installation sehr einfach gestaltet.

    Story:

    Freelancer beginnt auf Freeport 7, welche eine Raumstation ist. Auf dieser will der Held (also du) gerade eine Lieferung Erz zu einem hohen Preis verkaufen. Plötzlich wird die Station von Nomaden angegriffen und zerstört.
    Trent (Name des Helden) überlebt aber unverletzt und wird nach Manhatten, ein Planet im System New York, gebracht. Dort bekommst du ein Schiff sowie den ersten Auftrag von den Liberties.
    Dies ist der Beginn einer sehr guten und langwierigen Story.
    Leider ähneln sich die Missionen hier zum Teil sehr: Zerstöre den, berge diese Ware, hilf denen. Dies führt schnell zu Langeweile.

    Hintergrund des Krieges:
    Der Krieg zwischen der Koalition und den Alliierten begann 800 Jahre vor Start des Spiels. Die Allianz wurde besiegt und baute 5 riesige Schlachtschiffe mit welchen sie dann in den Sektor „Sirius“ flohen.

    Gameplay:

    Per Maus und Tastatur wird das Raumschiff gesteuert bzw. auch geschossen. Dank der „Tastaturbefehle“ Seite im Handbuch kapiert man sehr schnell, wo welche Taste mit welcher Funktion belegt ist. Da fast die gesamte Tastatur mit Befehlen zugepflastert wurde ist es sehr wichtig, die wichtigsten Tasten zu kennen, da man sonst, besonders in Gefechten, sehr schnell den Überblick verliert und eventuell sogar abgeschossen wird.
    Das Handling ist bei jedem Schiff sehr unterschiedlich. Der Unterschied ist zu Beginn nicht sehr groß, doch wird er später im Spiel stark bemerkbar. Deshalb sollte man einen guten Kompromiss zwischen Feuerkraft und Wendigkeit finden. Ein „bestes Schiff“ gibt es nicht, da manche eher besser zielen und andere besser fliegen können.
    Die Flugzeiten zwischen 2 Planeten oder mehreren Systemen sind zwar sehr lang, können aber per Reiseflug, Sprungtore und Handelsrouten verkürzt werden. Der Reiseflug ist der langsamste der 3. Dieser wird meistens über Distanzen ohne Handelsrouten eingesetzt. Die Handelsrouten sind für Sprünge zwischen 2 Planeten sowie zwischen Sprungtoren die beste Wahl, da diese ziemlich schnell sind. Von einem zum anderen System kommt man nur durch den Gebrauch von Sprungtoren oder Sprunglöchern. Die Sprungtore sind nur denjenigen zu empfehlen, die keinen Konflikt mit den dort herrschenden Polizeikräften haben. Sonst muss auf Sprunglöcher, die oft gut versteckt sind, zurückgegriffen werden.
    Leider sind, besonders in der Kampagne, die Missionsziele meist über 1 System weit weg, was die Flugdauer doch sehr streckt. Man wird dann aber meistens durch große Schlachten oder neuen Schiffen entschädigt.
    Die Größe des Freelanceruniversums ist wirklich erstaunlich. Mehr als 50 Systeme umfasst das Spiel. In jedem System gibt es mehrere bewohnte oder unbewohnte Basen und Planeten, auf denen man landen kann. In den meisten Systemen gibt es außerdem noch Piratenbasen, auf welchen man meist auch illegale Waren kaufen, die man dann zu einem weitaus höheren Preis verkaufen und somit schnell große Gewinne erzielen kann. Dies nennt sich dann schmuggeln. Dabei sollte man sich aber lieber nicht von der Polizei erwischen lassen, da man sich sonst schnell Feinde macht.
    Weiters ist zu sagen, dass man die vorbeifliegenden Schiffe scannen kann, um einen Blick in deren Frachtraum sowie auf die Bewaffnung zu erhaschen. Dies ist besonders beim „Tradeline Hacking“ (angreifen von Schiffen, die sich in der Handelsroute befinden) empfehlenswert, da man so schon seinen vermutlichen Gewinn schätzen sowie die von dem Schiff ausgehende Gefahr einschätzen kann.

    Grafik:

    Dafür, dass Freelancer 2002 in die Läden kam, sieht die Grafik super aus.
    Die verschiedenen Szenarien, die sich je nach Sonnensystem stark unterscheiden, bieten für jeden etwas. Die Systeme beinhalten größtenteils freien Raum, doch gibt es auch Trümmerfelder, die an einstige Schlachten erinnern, teils gefährlicher Nebel, der nach und nach die Haut des Schiffes zerstört und eben auch eine oder sogar mehrere Sonnen. All das ist in einer atemberaubenden Grafik dargestellt und kann sich auch heutzutage mit manchen Spielen messen.
    Besonders bei Gefechten kann man die tolle Grafik bestaunen (nur, wenn man Zeit finden).

    Sound:

    Die Hintergrundmusik passt sich automatisch dem derzeitigen Spielgeschehen an und wird bei Kämpfen schneller.
    Die Vertonung des Storymodus hat mir besonders gefallen. Die Gefühle der jeweiligen Person in den verschiedenen Augenblicken kommt sehr gut zur Geltung, was die Story und die dazugehörigen Hintergründe zusätzlich unterstreicht.
    Die Waffengeräusche (bzw. das Geräusch beim Abfeuern der Waffe) hört sich ausgesprochen gut an. Die Geräusche sind von Waffe zu Waffe unterschiedlich.

    Multiplayer:

    Der Multiplayermodus von Freelancer macht einen Großteil des Spiels aus. Hier können bis zu 128 Spieler gleichzeitig das riesige Universum erkunden und bei Bedarf auch gemeinsam einzelne Missionen spielen.
    Vor allem aber die PvP (Player versus Player) Kämpfe machen viel Spaß. Wie oben beschrieben gibt es kein „bestes Schiff“ was die Auswahl bei einem solchen Kampf sehr schwierig macht. Hier kann man sein wahres Können unter Beweis stellen.
    Falls man selbst den Server hostet kann man diverse Spieler auch rausschmeißen oder überhaupt vom Server bannen. Weiters kann der Host auch ein Spielziel einstellen.

    Probleme:

    Ich habe während meiner ganze Freelancerzeit nur einen Fehler entdeckt: Der Mutliplayermodus ist wegen einer anderen Serverversion (der Server, der mitgeliefert wird) nicht betretbar gewesen. Dies kann mit Hilfe eines Source Hacks geändert werden (einfach die jeweiligen Versionsdaten abändern). Danach lief das Spiel sehr stabil.

    Meinung:

    Ich besitze Freelancer nun seit geraumer Zeit und habe den Singleplayermodus nun schon öfters durchgespielt. Leider fehlt bei den Missionen eindeutig die Abwechslung, doch ab und zu gibt es auch hier Ausnahmen.
    Der Schwierigkeitsgrad ist sehr unterschiedlich. Zwar kann man keinen auswählen, doch steigt die Schwierigkeit nach den ersten paar Missionen doch sehr schnell an.
    Die Story selbst bietet eine Menge Überraschungen, was mir eigentlich sehr gut gefallen hat.
    Das Beste an Freelancer ist aber immer noch der Multiplayermodus. Mit Freunden bin ich oft nächtelang gesessen, nur um Geld zu sammeln und für größere und bessere Schiffe sowie Waffen zu sparen um möglichst schnell zu den stärksten Gegnern vorzudringen. Um sich in den großen Systemen allerdings nicht ständig aus dem Weg zu gehen (wenn auch eher ungewollt), sollte man sich bestimmte Punkte ausmachen, wo man sich entweder nur trifft oder auch mal gemeinsam auf die Jagd geht. Die gemeinsame Absolvierung der verschiedenen, wenn auch meist gleichen Missionen macht zusammen sehr viel mehr Spaß als allein. So kann man auch öfters mit schwereren Missionen beginnen, die man mit mehreren Mitspielern doch leichter bewältigt.
    Die Grafik hat mich sehr beeindruckt. Die überaus großen Systeme konnten auf heutzutage leistungsschwächeren Grafikkarten dargestellt werden ohne für dauerhaftes Ruckeln oder ähnliches zu sorgen.
    Auch die Auswahl an Waffen ist nahezu unendlich. Jede Waffe hat verschiedene Feuergeschwindigkeiten und Reichweiten. Je nach Aiming (Treffsicherheit des Piloten) kann man langsamere, dafür stärkere Waffen einbauen.
    Alles in allem ist Freelancer ein großartiges Spiel, das bei Fans solcher Simulationen nicht fehlen sollte. Auch Neulingen in diesem Genre ist Freelancer zu empfehlen, da es im Mehrspielermodus langzeitig (dank der vielen Mods verschiedener Spieler) für Spaß und Spannung sorgt.

  • Freelancer-Innovative Steuerung beim Kampf gegen Aliens

    • Pro Niedrige Harwareanforderung
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Freelancer ist ein Weltraum-Actionspiel, dass durch eingängige, innovative Steuerung begeistert. Nicht mit dem Joystick, sondern mit der Maus wird das raumschiff gesteuert. Dies klingt ungewöhnlich, geht jedoch überraschend einfach von der Hand. Der Schwierigkeitsgrad ist fair gehalten, die Story spannend: Anfangs kämpft man gegen \"kleine Fische\" um zum Schluss das Universum vor den \"Nomaden\", gefährlichen Aliens zu retten. Die Story ist relativ schnell durchgespielt, aber danach hat man noch fast 2\\3 des Universums zu entdecken.
    Verschiedene Raumschiffe und Waffen garantieren Abwechslung bis zum Schluss.
    Tolle Grafik´, toller Sound und Action bis zum Schluss runden dieses tolle Spektakel gelungen ab.

    Fazit: Für Actionfans ein Pflichtkauf der Rest sollte dieses Spiel unbedingt ausprobieren

  • Piratin Dori auf Entdeckungstour

    • Pro Sehr schönes Spiel in dem es viel zu erkunden gibt
    • Kontra Der Singleplayer :(
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser,

    Letztens war ich auf einer LAN-Party gewesen (wo man sich trifft, die PCs vernetzt und dann zusammen spielt) und da entdeckte ich das Spiel Freelancer, das mir sehr gut gefallen hatte. Mittlerweile hatte mir ein Freund dieses Spiel geschenkt, nachdem ich so begeistert war von dem Spiel, auch gut so habe ich die 39,99 gespart die es beim Einkauf kostet.

    Es handelt sich hier um ein Spiel in Weltraumoptik, bei der man sein Schiff, lenkt, aufrüstet und eben diverse Aktionen macht.

    Bei dem Spiel muss man zwischen Einzel-und Singleplayer unterscheiden.

    Im Singleplayer geht es da storytechnisch um den Astronauten Trent, der auf Freihafen 7 war, was aber in die Luft gesprengt wurde. Nun häufen sich auch danach die seltsamen Vorfälle.

    Man beginnt dort mit 500 Credits, aber noch hat man kein Schiff. Trent trifft hier nun auf eine Juni, die ihm ein Schiff übergibt.

    Diese Juni gibt ihm einige Missionen, so eine Art Tutorial. Ich muss jedoch sagen, das ich das nie ganz durchgespielt habe, denn, um ehrlich zu sein, im Einzelplayer finde ich dieses Spiel eine einzige Katastrophe! Diese Juni wird man einfach nicht los und nach Aussagen der Leute die das spielen, dauert das wohl noch bis Level 28, bis man mal Ruhe vor ihr hat. So verwendet man viel Zeit für Junis Missionen, die einen Riesenzeitaufwand erfordern in dem man schon längst das Doppelte hätte verdienen können. Nervig sind auch die Sequenzen, in denen die Story weiter gegriffen wird, die ellenlang sind und bei denen es keine Möglichkeit gibt, diese abzubrechen.

    Zumal ich finde, das ein Tutorial nicht notwendig ist, das Spiel ist meiner Meinung nach recht einfach gehalten, für die Aktionen ist auf der Rückseite des Handbuches aufgeführt welche Knöpfe man für welche Aktionen drücken muss, und das ist auch ausreichend, finde ich. Da ich aber meistens Multiplayer spiele, beschreibe ich das Spiel unter der Rubrik genauer:

    Multiplayer:

    Wie gesagt spiele ich das Spiel NUR noch im Multiplayer, man kann da entweder im Internet zocken, oder eben einen Server aufbauen und da per LAN; oder auch alleine spielen, und so den Singleplayer umgehen, wenn man den FL-Server öffnet und dann ein Spiel startet. Dort erhält man als Startkapital 2000 Credits (das ist die Währung dort) und ein Schiff.

    Nun geht es los, in den unendlichen Weltraum. Nun stellt sich die Frage, was man tun möchte, man kann entweder als Händler agieren, Schmuggler, Pirat oder der Polizei helfen, Verbrecher zu jagen. Allerdings dienen Missionen dazu, einen höheren Rang zu erhalten, den man braucht um bessere Schiffe kaufen zu können oder sein Schiff besser auszurüsten.

    Dieses Spiel ist viel Geballer, hat auch Rollenspielerische Aspekte, weshalb mir das Spiel so gut gefällt.

    Man startet auf dem Planet Manhattan, und ich rate zunächst dort einige Missionen anzunehmen, und der Polizei zu helfen, auch wenn man später Pirat werden möchte. Dazu muss man wissen das im Weltraum viele Gruppierungen vorhanden sind, die jeder in einem anderen Verhältnis zueinander stehen. Macht man sich eine Gruppierung zum Freund, hat man zum Beispiel eine anderen zum Feind, oder eine andere, die mit ihnen verbündet ist, auch zum Freund. Beliebt macht man sich bei den einzelnen Gruppierungen, indem man für sie Aufträge erledigt oder für ihre Verbündeten, oder eben deren Feinde abschießt, oder sich schlichtweg bei ihnen via Bestechung einkauft, was so ziemlich die einfachste Methode ist, wenn auch kostspieligste ;) Und unbeliebt macht man sich eben umgekehrt, wenn man diese Leute oder deren Verbündete abschießt oder den Feinden hilft. Das ist ein Aspekt der mir gut gefällt und auch gut gemacht ist. Man kann ein Display aufrufen, das einem das Verhältnis zu den einzelnen Gruppen anzeigt, und auch wer Verbündeter, oder Feind derer ist.

    Indem man Gegner abschießt, kann man auch per Traktorstrahl Beute der zerstörten Schiffe aufnehmen und wieder verkaufen.

    Schön ist auch die Erkundung des Weltraums, zumal sich die Macher sehr viel Mühe mit der Grafik gegeben haben. Es ist einfach so, man kommt in verschiedene Systeme (sie jetzt alle aufzuzählen würde den Rahmen sprengen und es ist auch schöner sie selbst zu erkunden) die einfach grafisch wunderschön anzusehen sind. Ich bin ja normal jemand dem die Grafik bei einem Spiel zweitrangig ist und wenig darauf achtet, aber hier muss ich sagen: Respekt! Das Universum ist riesig, und es gibt soviel zu erkunden und ist immer wieder überrascht wie die einzelnen Systeme sich grafisch unterscheiden.

    Was den Sound betrifft, würde ich ihn als mittelmäßig einstufen, meisten habe ich ihn leise und höre nebenbei Musik. Was ganz nett gemacht ist, ist das mit den Funksprüchen die man empfängt, die recht gut zu dem Flair des Spiels passen.

    Jedoch ist trotz der Größe des Freelancer-Universums ganz gut geregelt wie man von A nach B kommt, denn es gibt zwischendurch immer sogenannte Handelsrouten und Sprungtore, die den Weg beschleunigen, man kann sich per PC eine optimale Route anzeigen dahin wo man gerne hinmöchte und klickt sich dann durch die Wegpunkt dahin, ganz einfach.

    Das Handbuch habe ich bei dem Spiel kaum gebraucht, da wie gesagt auf dem Rückblatt gerafft drauf steht welche Tasten auf der Tastatur für welche Aktion da sind, und natürlich kann man diese auch verändern, indem man sie bei Optionen umstellt. Das einzige worauf man achten müsste, ist vielleicht, wenn man auf ein Schiff schießt, muss man auf das Kreuz schießen das sich um das Schiff herum befindet, nicht auf das Schiff selbst, den Fehler hatte ich früher gemacht und mich gewundert warum die Schiffe nie kaputt gehen ;)

    Die Spieltiefe – es hat zwar rollenspielerische Aspekte, ist aber per se kein Rollenspiel. Trotzdem finde ich die Spieltiefe recht gut da das Universum so groß ist und es so viel zu erkunden gibt, das Spiel also nicht schnell langweilig wird.

    Fazit:

    Wie schon gesagt, ich finde das Spiel für mich im Singleplayer kaum spielbar, bzw. es macht mir nicht sehr viel Spaß dauernd von dieser Tussi genervt zu werden, aber im Multiplayer ist das Spiel erste Sahne und verdient von mir vier Sterne – einen ziehe ich wegen dem verkorksten Einzelplayer ab. Man hatte mir geraten den Singleplayer auch mal ganz durchzuspielen, und sicher werde ich das mal tun, aber zur Zeit habe ich den Nerv nicht dazu, werde aber dann gegebenenfalls hier Ergänzungen vornehmen wenn ich den Singleplayer durch habe ;)

    Nun mache ich aber mal Schiff, mein Schiff wartet auf mich im Freelanceruniversum, es wollen noch viele Schiffe geplündert werde, und wenn ihr im Internet spielt – Vorsicht in bin Pirat! Arrr, nehmt euch in Acht ihr Planetenratten, Dori kommt!

    In diesem Sinne Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren, und ich bitte fairerweise darum, wenn etwas an dem Bericht fehlt mir bitte per Kommentar oder Gästebucheintrag Bescheid zu geben.

    Lieben Gruß

    Dorilys

  • downloth

    Von kosmischen Reisen entlang der Trade Lane

    • Pro ein fabelhaftes Spiel
    • Kontra das Gameplay muss noch besser werden
    • Empfehlung Ja

    dl - Prolog:

    Die Weltraumsimulation "Freelancer" aus den Microsoft Games Studios sorgte bereits im Vorfeld für ein besonderes Glänzen in den Augen der weltweiten Fangemeinde. Die Entwickler von "Digital Anvil" setzen nach der Zeit von "Starlancer" ein weiteres galaktisches Space Epos in Szene und führen uns weit hinaus in ferne Galaxien eines farbenprächtigen Universums.

    Erst mit der Geburt der menschlichen Raumfahrt und der Entwicklung von Fernsehen und Space Teleskopen wurde auch für mich als Mensch ein kleiner Traum wahr und ich konnte diese Erde erstmals von außen in all ihrer Farbpracht bewundern. Sie erleben mit "Freelancer" ein faszinierendes Direct-X 9 High-End PC Computerspiel und lernen eine kosmopolitischen Welt kennen.

    Was auch immer mich bei Freelancer empfing, zum ersten Mal habe ich das Gefühl, ich fliege wirklich im Weltall und zusammen mit meinem Cyberhelden Trend darf ich gemeinsam im Cockpit eines eigenes Raumschiffs sitzen. Bleibt dieser Traum uns Menschen in der Realität noch verwährt, bei Gott, in Freelancer wird greifbar und sichtbar und bei Gott das Spiel sieht wirklich galaktisch aus.

    Gameplay:

    Die High End Space Combat Simulation verbindet eine konzeptionell basierte Storyline in Verbindung mit einer Handels- und Action Weltraum Simulation. Die Spielelemente wurden gegenüber dem Space Combat Klassiker "Starlancer" um einige wichtige Features erweitert. Die großen Schlachtkreuzer können für Andock- und Handelsmanöver angesteuert werden und stehen in einzelnen Leveln als Unterstützung bereit.

    Angelehnt an die irdischen wie die europäischen und cosmopolistischen Großstädte entsteht hier erstmals ein wundervolles und prächtig in Szene gesetztes Universum und heißt Sie als Spieler willkommen in einer futuristischen Cyberwelt und auf Planeten wie New London, New Berlin oder New Tokyo

    Sie erleben eine abwechslungsreiche Handelsimulation voller unterschiedlicher Kulturen und Völker.

    die Story:

    Im 23. Jahrhundert erleben wir einen Sterenkrieg um die Vorherrschaft im Kosmos zwischen der Koalition und der Allianz. Doch es ging um weitaus mehr, wie sich später herausstellen sollte. Die Raumstation Freeport Seven wird zum Ausgang für die folgenschweren Ereignisse, die ich als Freelancer Trend erleben sollte.

    Ich lande zunächst auf Planet Manhattan und dieser Ort wird zunächst zu meiner Heimatbasis. In der Bar lernen Sie nach und nach diverse Personen kennen und werden mehr und mehr in die Teil einer Verstrickung und Verschwörung. Mehr und mehr erweist sich Juli als verläßlcihe Begleiterin auf all ihren Wegen und auch King und Prof. Quintaine erweisen sich als vertrauenswürdige Personen.

    Sie erleben eine noch junge Galaxie und schwingen mit ersten Handeslreisen entlang der Trade Lane zu ersten Höhenflügen in die Weiten des Kosmos auf. Es erwartet Sie ein wirklcih spannendes und märchenhaftes Computerspiel, von dessen Handlung ich wirklich nicht zu viel preisgeben möchte

    dl - Testsystem:

    AMD Athlon dl Thunderbird C1208
    Elitegroup K7S5A
    512MB DDR-RAM 2xInfineon
    G128A Sparkle (R)SP7228 GeForce4 TI4200
    Windows 98SE und DirectX 9

    dl - Résumé

    Die Microsoft Game Studios setzen mit Freelancer einen farbenprächtigen interplanetarischen Action Kracher in Szene und verdienen sicherlich nicht zu unrecht dafür Bestnoten. Dabei setzen Entwickler von Digital Anvil zweifelsohne einen weiteren Meilenstein im Space Sim Genre und legen dabei die Grundlage für den Glaube an Reisen in die Weiten des Kosmos. Unsere Heimat die planetarische Erde wird zum Ausgang für unsere Expedition in ferne galaktische Welt und gemeinsam mit den intelligenten Maschinen des 21.Jahrunderts dürfen wir gemeinsam an diesen Traum glauben.
    Hier wird das Fliegen im Weltall wirklich nahezu real und es erwartet Sie ein wirklich fabelhaftes Weltraumepos mit einer brillianten Grafik.

    dl - downlinks: http://www.microsoft.de/ under NET-command
    http://www.microsoft.com/games/PC/freelancer.asp
    http://www.4players.de/ on top 03
    http://www.space-night.de/ Bayern 3 immer noch irdisch aber in Farbe
    http://www.microsoft.NET/

  • Das Weltall wartet !

    • Pro Grafik, riesiges Universum
    • Kontra Missionen, lange Reisedauer
    • Empfehlung Ja

    In Freelancer muss man sich mit seinem Raumschiff gegen viele Feinde wehren. Dies kann man entweder in einer der vielen Missionen machen, oder man fliegt einfach so im All herum und besiegt einen Frachter, um die Beute zu verscherbeln. Dann sollte man sich jedoch nicht mehr bei der Weltraumpolizei blicken lassen...

    Das Universum

    Das Universum ist riesig. Es besteht aus einzelnen Systemen, die wiederum unterteilt sind. Die verschiedenen Abschnitte haben Namen von Städten oder Bundesstaaten der USA und anderer Länder. So gibt es etwa ein System, dass Dresden heißt und einen Planeten mit dem Namen New York. Jedes System besteht aus etwa 3 Planeten und 10 Raumstationen, auf denen man landen kann. Da das Universum so groß ist, kann das Reisen schon mal ziemlich lange dauern. Es wird zwar durch Sprungtore von System zu System und durch Handelsrouten beschleunigt, ist aber trotzdem nervig lang.

    Die Raumstationen/Planeten

    Wenn man gelandet ist, kann man sich nicht, wie etwa bei Rollenspielen, frei bewegen, sondern man kann sich mit einer Leiste am oberen Bildschirmrand durch die Gegend bewegen. Meistens gibt es nur 4 verschiedene Orte, auf denen man sich befinden kann:
    - Auf der Landeplattform kann man losfliegen, ansonsten gibt es dort nichts was man machen kann.
    - In der Bar kann man von verschiedenen Leuten Jobs annehmen, Einige Nachrichten erfahren oder sich für Geld Informationen geben lassen.
    - Bei dem Händler für Handelsgüter kann man wie der Name schon sagt, Handelsgüter kaufen oder verkaufen.
    - Der Waffenhändler. Bei ihm kann man sein Schiff mit Waffen, neuen Antrieben und neuen Schilden ausrüsten oder Munition für Minen- bzw. Raketenwerfer kaufen.
    Zusätzlich gibt es auf einigen Stationen oder Planeten noch einen Schiffverkäufer, bei dem man sein altes Schiff gegen ein besseres neues eintauschen kann, vorausgesetzt man hat die benötigten Credits.

    Die Missionen

    Die Missionen sind alle nicht wirklich aufregend, was auch zu einem klaren Wertungsabzug führt. In den Nebenmissionen muss man immer einige gegnerische Schiffe abschießen. Manchmal reicht das schon, um die Mission geschafft zu haben, meistens muss man aber noch den Anführer töten oder eine bestimmte Fracht, die die Gegner dabei hatten, einsammeln. Mehr Varianten gibt’s eigentlich nicht. In den Hauptmissionen muss man oft schon etwas größere Schiffe oder Raumstationen zerstören. Hierfür steht einem immer mindestens ein Helfer zur Seite, falls man also fast zerstört ist, kann man einfach wegfliegen und den Computerhelfer alles machen lassen. Meistens schaffen die das. In Manchen Missionen muss man auch Schiffe bzw. Raumstationen verteidigen oder Frachter nach verbotenem Gut durchsuchen. Ich bin zwar noch nicht sehr weit in dem Spiel, aber wenn das alles an Missionsvielfalt ist, ist das doch ziemlich enttäuschend. Und es gibt noch ein Problem: die Videos, die pro Mission insgesamt etwa 5 Minuten dauern, lassen sich nicht abbrechen. Wenn man also eine Mission noch mal spielen möchte, muss man sich die Videos immer wieder anschauen.

    Raumschiffe/Waffen/ Handelsgüter

    Bei den Raumschiffen gibt es ziemlich viele verschiedene. Sie unterteilen sich hauptsächlich in vier Klassen: Leichte/normale/schwere Kampfschiffe und Frachter. Jedes Schiff hat unterschiedlich viel Platz für Waffen und Güter, auch kann man nicht das Schiff vom Anfang mit der besten Waffe und dem besten Schild aufrüsten. Ich persönlich mag die normalen Kampfschiffe am Liebsten, sie bieten den besten Kompromiss aus Waffen, Stauraum und Wendigkeit. Auf keinen Fall würde ich die Frachter empfehlen. Sie haben zwar sehr viel Platz für Handelsgüter, sind zum kämpfen jedoch fast nutzlos, und man wird nicht nur während Missionen angegriffen...
    Bei den Waffen hält sich die Vielfalt in Grenzen. Zu ihnen gehören nur Raketenwerfer, Minen und normale Feuerwaffen. Von jeder Waffe gibt’s verschiedene Klassen. Die Waffen unterscheiden sich in Geschossgeschwindigkeit, Feuerrate, Reichweite, Energieverbrauch und Schild-/bzw. normalem Schaden. Die Raketen-/Minenwerfer brauchen natürlich, wie oben schon erwähnt, eigene Munition, die nicht gerade billig ist. Für Anfänger würde ich empfehlen, lieber nur weniger Waffen einzubauen, um nicht so viel Energie zu verbrauchen. So kann man öfter schießen und es ist nicht so schlimm, wenn eine Salve danebengeht.
    Es gibt zwar viele verschiedene Handelsgüter, das ist jedoch nicht wirklich wichtig, da man sie nur kauft um sie wieder zu verkaufen. Jede Ware kostet unterschiedlich viel, also ist es sinnvoll, die teuren zu kaufen, weil man so mit einer Ladung das meiste Geld verdienen kann. Jede Basis bezahlt nämlich unterschiedlich viel für die Güter. Die Preise aller besuchten Basen wird angezeigt, außerdem weißt ein punkt neben dem Namen das Gegenstands auf den Preis hin. Ist er grün, ist der Preis gut, bei gelb mittelmäßig und bei rot sollte man lieber die Finger davon lassen.

    Steuerung

    Das Raumschiff steuert man hauptsächlich mit der Maus. Wenn man die rechte Maustaste gedrückt hält, wird das freie Fliegen aktiviert. Jetzt Fliegt das Schiff immer dahin, wo die Maus ist. Die Geschwindigkeit regelt man mit den Pfeiltasten bzw. der Maus. Auf Raumstationen bewegt man sich nur mit Hilfe der Maus.

    Grafik/Sound

    Über sie kann man echt nicht motzen. Die Raumschiffe sehen sehr echt aus, auch die Umgebung wirkt sehr gut. Das ist allerdings auch ziemlich normal, da man ja fast nichts außer Sternen im Hintergrund darstellen muss. In den Videos einer Mission sieht man auch die Menschen, deren Modelle ganz gut aussehen. Einzig die Animationen sind etwas langsam geraten. Trotz der guten Grafik ist das Spiel auf meinem alten PC (866 Mhz , 512 MB SD-RAM, Geforce 4) bei vollen Details und einer Bildschirmauflösung von 1600x1200 ohne zu ruckeln gelaufen.
    Der Sound ist eigentlich auch ganz gut. Die Geräusche der abgefeuerten Lasergeschosse nerven zwar nach einer Weile, aber die Personen sind sehr gut synchronisiert.

    Speichern darf man leider nur, wenn man sich gerade auf einer Raumstation befindet. Das ist schön ärgerlich, wenn man nach einem zwanzigminütigen Kampf stirbt.

    Im Multiplayermodus kann man zu vielen Leuten Schiffe Überfallen oder sich mit der Weltraumpolizei anlegen, allerdings gibt es keine Missionen, die man zusammen erfüllen kann.

    Fazit

    Freelancer macht die ersten 10 Stunden unglaublich viel Spaß, weil es nur wenige Spiele dieser Art gibt. Dann werden die Missionen jedoch langweilig, weil man andauernd das gleiche machen muss. Mit etwas Abwechslung wären locker 40 Stunden Spielspaß drin. Obwohl dem Spiel Langzeitspaß fehlt, würde ich doch empfehlen, es zu kaufen, weil es Freelancer mittlerweile schon für ca. 25 Euro gibt, es ist mal was Anderes.

    Ciao Tobias

  • Start freigegeben, Mr. Trent

    • Pro spannende Story, riesige Spielwelt, klasse Gameplay und berauschende Grafik
    • Kontra Missionen neben der Hauptstory leider nur 08/15-Format
    • Empfehlung Ja

    Grelle Geschosse schießen nur knapp am Cockpit meines kleinen Jägers vorbei. Vor mir schwebt majestätisch das Battleship Missouri, aber es ist noch weit weg und die Gegner sitzen mir im Nacken. Also muss ich mit ihnen alleine zurecht kommen. Beherzt reiße ich die Nase meines Jägers rum und lasse meine Waffen durchschlagende Argumente sprechen. Schilde flackern, Raketen schießen umher, einzelne Jäger verlieren bereits Flügel und setzen aufgeregt Hilferufe über Funk ab. Andere explodieren bereits in imposanten Feuerbällen. Aber trotz meiner überlegenen Feuerkraft sieht es schlecht für mich aus. Im letzten Moment ereicht uns eine Staffel der Liberty Police und greift beherzt in den Kampf ein. Mit brennendem Antrieb schleppe ich mich noch so gerade zur Missouri und lande in ihrem sicheren Inneren. Ein Lächeln liegt auf meinem Gesicht, denn meine Frachträume sind vollgepackt mit Plündergut!

    Vorwort

    So spannend spielt sich Freelancer, dem von Microsoft herausgebrachten Ausnahmespiel, in dem sie den unabhängigen Piloten (Freelancer) Trent spielen. Lange hat es gedauert, bis aus der Idee eine Online-Spielwelt mit hunderten von Planeten und enormen Spielerzahlen zu schaffen diese Perle unter den Weltraumsimulationen entstand. Zwischendurch hat der eigentliche Vater dieses Projekts - Chris Roberts - das Boot verlassen und das Spielfeld dem Publisher Microsoft überlassen. Wie gut das Spiel erst geworden wäre, wenn er das NICHT getan hätte, interessiert hier nicht, denn Freelancer ist ohne Frage ein erstklassiger Titel geworden.

    Die Story / Die Spielwelt

    Anders als bei vielen anderen Simulationen kommt in Freelancer die Story alles andere als zu kurz. 800 Jahre vor dem Einsetzen der Handlung gab es einen enormen Krieg im irdischen Sonnensystem. Der dunkelste Punkt der Menschheitsgeschichte. Es gab zwei große Fraktionen, die erbittert gegeneinander kämpften, doch letztendlich erlangte eine Gruppe die Überhand. Die geschlagene Allianz baute 5 große Schläferschiffe, mit denen sie in den Sirius-Sektor flohen. Die Liberty, die Bretonia, die Kusari, die Rhineland und die Hispania. Letztere ging auf dem Flug verloren, doch die anderen vier erreichten die neue Heimat und bildeten die Grundlage für das Mächtesystem in Freelancer.

    Die enorme Welt (schätzungsweise 40 - 50 Sonnensysteme, die meisten davon mit Planeten, Stationen, Trümmer- und Asteroidenfeldern sowie Handelsrouten bestückt) ist maßgeblich in 5 Bereiche unterteilt. Die der 4 Fraktionen und die Randgebiete, in denen kriminelle Fraktionen die Fahne hochhalten. Im Verlauf der Story, die sich um eine groß angelegte Verschwörung dreht, kommt man bereits recht weit rum, doch die ganze Fülle von Freelancer erfährt man nur, wenn man sich neben der Story auch mal eigenen Erkundungsflügen mit eventuell angeknüpften Kaperfahrten oder Handelsflügen widmet. Mein Kommentar: Überwältigend! Ich kenne kein Spiel, dass dem Spieler so viel Freiraum spendiert.

    Handhabung

    Viele alteingesessenen Simulationsspieler mögen bei diesem Programm intuitiv die Nase rümpfen. Denn: Freelancer spielt man nicht mit dem Joystick! Das genretypische Spielgerät darf sich in eine Ecke drücken und Staubpartikel jagen. Ich greife beherzt zur Handelsüblichen Maus und zeige damit der Gegnerschar wo der Hammer hängt. Das geht erstaunlich gut - ähnlich der Steuerweise von Actiontiteln, nur eben unter Berücksichtigung der 3. Dimension. So kann man auch munter \"strafen\", also zur Seite gleiten. Somit ist man gut für den Kampf im kalten All gewappnet.

    Kommen kompliziertere Flugmanöver hinzu wie das Andocken an einer Raumstation oder das Landen auf einem der vielen Planeten, dann gibt man einfach einen entsprechenden Befehl. Das Schiff bewegt sich dann zu den entsprechenden Koordinaten und landet per Autopilot. Auch das Andocken an die \"Tradelines\" (Hochgeschwindigkeitsstrecken, die die Planeten und Stationen miteinander verbinden) nimmt einem das Programm gerne ab. Jedoch ist bei allen automatischen Flugmanövern zu bemängeln, dass dem Computer der gewisse Hang zum Risiko fehlt. So verfällt das Schiff bereits weit vor dem Ziel in eine äußerst gemäßigte Fluggeschwindigkeit, in der man im entscheidenden Augenblick ein ideales Ziel für Gegner abgibt. Das lässt sich nur dadurch umgehen, dass man selber bis kurz vor den Zielbereich fliegt und dann erst das Docking-Programm startet.

    Auf den Planeten und Stationen gibt es verschiedene Bereiche. Man kann das Schiff reparieren, aufrüsten oder gar ganz gegen ein besseres Modell austauschen. Man kann Waren handeln und in der Bar die neusten News lesen. Zudem bekommt man hier manchmal nützliche Informationen, wie die Lage eines wertvollen Schiffwracks, in dem noch wertvolle Ware schlummert und - besonders wichtig - nur hier bekommt man die Aufträge. Der Angriff auf einer Rebellenbasis ist nur wenige Klicks entfernt.

    Grafik

    Die Grafik lässt meiner Meinung nach keine Wünsche offen. Auch auf meinem (zugegeben mittlerweile etwas veraltetem) 1GHz System bekam ich farbenprächtige, abwechslungsreiche Sonnensysteme zu sehen. Die Planeten sind wunderschön modelliert, ebenso ihr Umfeld. Überall findet man Nebel in verschiedenen Farben mit verschiedenen Eigenschaften. Trümmerfelder von einstigen Schlachten oder einfach als Resultat einer enormen Wegwerfgesellschaft hängen im Raum und beherbergen Kriminelle, die bevorzugt kleine Freelancer wie mich angreifen. Eine Sonne in der Mitte (oder sogar zwei bis drei Sonnen pro System) glänzen prächtig und locken - jedoch ist hier Vorsicht geboten! Kommt man ihr zu nahe verglüht man ganz einfach. Den Gleichen Effekt erzielt man übrigens auch, wenn man versucht ohne den Dock-Befehl auf Planeten zu landen ...

    Die Schiffe sind detailliert und kreativ. Schiffe von Liberty ähneln denen von Kusari z.B. nur in drei Eigenschaften: Sie haben einen Piloten (den man im Cockpit bei genauem Hinsehen auch entdecken kann), im Normalfall Waffen und fliegen durch das All. Ansonsten unterscheiden sich die Flieger maßgeblich in Formgebung, Farbwahl und Flugverhalten.

    Alles in Allem macht die Grafik in Freelancer einen klasse Eindruck! Ich habe keine Stelle entdeckt, bei der ich mal die Nase hätte rümpfen wollen.

    Multyplayer

    Freelancer protzt mit 128 freien Spielplätzen pro Server. Die Server werden nicht wie bei z.B. Blizzard-Spielen vom Publisher gestellt, sondern sie werden von Privatpersonen oder Websitebetreibern zur Verfügung gestellt. Innerhalb der Server hat man die gleiche Freiheit wie im Solospieler-Modus. Man kann also alle Systeme besuchen und überall fleißig Unruhe stiften. Der Server-Betreiber kann über dies auch Sonderaktionen starten und ein spezielles Ziel vorgeben, durch dass man dann besondere Preise erlangt. Spätestens nach dem Durchspielen der Story sollte man dem Multiplayer-Modus mal eine Chance geben - es lohnt sich!

    Fazit

    Freelancer ist den Kauf wirklich wert! Selten hat mich in letzter Zeit ein Spiel so begeistert wie dieses. Das perfekte Zusammenspiel zwischen Story, Grafik, Gameplay und natürlich einem gehörigen Coolness-Faktor lassen keinen Zweifel: Freelancer gehört in jede Spielesammlung, die auch Simulationen in ihren Reihen duldet. Durch seinen Hang zur Action ist es auch für Genreneulinge spielenswert. Die einzige Person, der Freelancer wohl nicht so viel Spaß machen wird ist dann nur noch der Lebensgefährte, weil er immer wieder mit \"Nur noch 10 Minuten, Schatz\" abgespeist wird.

    Amazon-Preis: ca. 45€
    Mindestanforderungen:
    CPU 600 MHz
    128 MB RAM
    900 MB freier Speicherplatz
    3D Karte

    Viel Spaß beim spielen,
    euer Newton

  • So düst ihr durch das All!

    • Pro Riesiger Weltraum, erstklassige Steuerung, super Optik
    • Kontra Missionen sehr ähnlich, weite Flugweg
    • Empfehlung Ja

    Endlich kann ich mal wieder so richtig durch das All düsen.

    Nun kann ich mich wieder in ein Raumschiff setzen und böse Piraten jagen. Ich feure aus allen Rohren. Meine Laser und Raketen schlagen beim Gegner ein. Ich scheue keinen Kampf, kein Risiko ist mir zu hoch.
    Ich spiele Freelancer von Microsoft.

    Damit das Ganze nicht in eine sinnlose Weltraumballerei ausartet, hat man versucht eine gute Story zu schaffe. Es ist aber trotzdem nicht viel mehr daraus geworden, auch wenn man sich im Spiel viel um die Hauptstory zu kümmern hat.
    Man ist der Held Trend, der sich im letzten Moment aus einer Raumstation retten kann, die angegriffen wird. Er hatte noch einen Begleiter, welcher aber auf dem Zufluchtsplaneten sofort ins Hospital kommt.
    Nun ist man erst einmal auf sich allein gestellt, man hat weder Geld noch Raumschiff, aber in der Bar findet man sicher was Passendes. Dort lernt man July kennen, sie hat einen Job und das passende Raumschiff. Bei dem süßen Gesicht und dem Angebot kann man schwer nein sagen. Und somit geht die Ballerei los. Erst ein paar Aufträge für July und dann ein paar andere. Die Story dreht sich aber um ein Artefakt. Der Begleiter Trends, der ins Hospital gekommen war, hatte ein Artefakt, welche irgendwann zu Trend gelangt (der andere wird erschossen). Von nun an sind viele Leute hinter ihm her.
    Diese Story zieht sich wie ein roter Faden durch das Spiel. Um sich aber nicht zu viel einfallen lassen zu müssen, muss man erst einige „normale“ Missionen spielen, um in der anderen Handlung voranzukommen.
    Das Spiel ist aufgeteilt in Levels, immer wenn man einen bestimmten Betrag an Geld verdient hat, wechselt man in ein neues Level. Immer wenn man ein neuen Level erreicht hat, meldet sich mal wieder July und man muss sich mit ihr irgendwo treffen und damit wird die Rahmenhandlung vorangetrieben. Man fliegt eine Mission mit July und dann ist man wieder auf sich allein gestellt und fliegt wieder Missionen, um ein neues Level zu erreichen. Um schnell das gewünschte Geld zu verdienen, fliegt man Missionen, welche man sich in der Bar besorgt. Diese sind von unterschiedlicher Natur. Mal muss man eine bestimmte Person töten, dann für Sicherheit in einem Sektor sorgen oder mal Waffenstationen zerschießen. Die Aufträge sind auch in Levels unterteilt. Je höher das Level, desto schwerer die Mission, aber um so mehr Geld ist für dich drin. Du kannst auch durch Handel Geld verdienen.
    Dein Geld kannst du dann für Raumschiffe, Waffen, Munition, Ausrüstung und Handelswaren ausgeben.

    Der Handel
    °`°`°`°`°`°`°
    Auf (fast) allen Stationen/Planeten gibt es einen Händler, bei dem man die verschiedensten Waren kaufen oder verkaufen kann. Mit ein wenig Glück kann man günstig erworbene Ware mit großem Gewinn wieder verkaufen.
    Aber man muss die Ware nicht immer kaufen, um sie wo anders zu verkaufen. Man gelangt auch im Kampf an Waren. Wenn man Raumschiffe zerschossen hat, fliegen die Waren im All umher und mit einem Traktorstrahl sammelt man diese ein. Aber man hat begrenzten Laderaum, so dass man nicht alles einsammeln kann. Zu einem anderen Zweck kann man die Waren aber leider nicht verwenden.

    Schiffe und Waffen
    °`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°
    Es wäre doch ein sehr schlichtes Spiel, wenn man sich keine neuen Waffen und Raumschiffe kaufen kann. Raumschiffe unterscheiden sich in der Energiekapazität und dem Platz für Kanonen. Leider unterscheiden sie sich nicht in der Geschwindigkeit. Es wäre schön gewesen, wenn man im Verlauf immer schneller durch das All hätte düsen können.
    Beim Waffenhändler kann man seine Waffen kaufen und verkaufen. Je besser das Schiff um so bessere Waffen kann man sich für sein Schiff zu legen. Eine gute Mischung aus Kanonen und Torpedos machts.
    Ist das Schild runter und der Rumpf schon zerschossen, heißt das noch nicht gleich Tot. Es gibt die Möglichkeit das Schild wieder auf zu laden und den Rumpf zu reparieren. Dazu muss man aber vor der Mission genügend Reparaturroboter und Batterien „einpacken“. Je größer das Schiff desto mehr Platz hast du dann auch.

    Steuerung
    °`°`°`°`°`°`°
    Auf dem Planeten ist sie stets schlicht. Man sieht den Ort, wo man sich gerade befindet und oben ist eine Leiste mit den Orten, die es gibt auf dem Planten/ der Station. Mit einem Klick gelangt man dort hin. Mit wenigen Klicks nutzt man alle Möglichkeiten, die einem die Lokalität bieten kann.

    Im All gibt es zwei Steuerungen. Die Maus und die Tastatur werden bei beiden benötigt. Bei der einen Steuerung reagiert das Raumschiff auf jede Bewegung der Maus, während das Raumschiff bei der anderen Steuerung erst bei zusätzlichem Knopfdruck die Richtung ändert, sonst zielen nur die Kanonen in die Richtung des Fadenkreuzes. Beide Steuerungen haben ihre Vor- und Nachteile und es ist wohl Geschmackssache, welche man nutzt. Man kann durch das Drücken der Spacetaste zwischen den Varianten wechseln.
    Ich selbst nutze die, bei der das Raumschiff direkt reagiert, so kann man gut flüchtenden oder ausweichenden Raumschiffen hinterher machen.

    Alle anderen wichtigen Funktionen lassen sich gut über die Tastatur steuern. Hat man den anderen Steuermodi, so kann man auch mit der Maus bestimmte Funktionen aktivieren, da ja das Raumschiff nicht wegsteuert.

    Der Bildschirm ist gut ausgebaut, alles Wichtige ist gut zu erkennen und nichts stört bei der Jagd durch den Weltraum.

    Missionen
    °`°`°`°`°`°`°
    Hier kommt eigentlich das Manko des Spiels. Sind die Rahmenmissionen, die man in gewissen Anständen zu absolvieren hat, noch recht interessant und abwechslungsreich, so bieten die anderen Missionen, mit denen man sich Geld verdient nicht wirklich neues. Wer schon andere Weltraumschlachten (z.B. Privateer) geschlagen hat, wird nichts Neues entdecken können. Aber die Missionen machen Spaß. Die Missionen steigen zwar im Schwierigkeitsgrad, sind aber dennoch schaffbar, was gut ist für die Langzeitmotivation. Blöd ist nur manchmal, dass man lange zu bestimmten Orten im All fliegen muss, um eine Person auszulöschen. Und dann muss man ja auch die Strecke wieder zurück – oder gar zu einem anderen Planeten. Da herrscht dann immer etwas Leerlauf vor.
    Das Spiel ist in Level eingeteilt, man hätte es aber auch in Rang des Spielhelden interpretieren können, denn wenn man eine bestimmte Menge an Credits durch Missionen erlangt hat, so steigt der Level. Nach jedem Levelanstieg gibt es wieder eine Rahmenmission, hat man diese erledigt wartet man auf die nächste und verdient wieder soviel Credits bis man ein neuen Level erreicht hat.

    Grafik und Sound
    °`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°
    Grafik und Sound sind gut, ich konnte keine Fehler entdecken. Es gibt schöne Lichteffekte und Explosionen im Weltall. Dennoch bleibt alles schön flott und rasant. Auf dem Planeten hätte man vielleicht mehr machen können, aber da man sich dann doch lieber im All befindet, haben die Entwickler wohl ihr Augenmerk mehr dem All hingerichtet.

    Ach wo ich gerade so drüber nachdenke, muss ich gestehen, dass ich doch einen Fehler entdeckt habe. Aber ich kann es nicht so richtig auf das Spiel schieben, da es bei einem Freund ohne Probleme funktioniert.
    Also mein PC stellt die Frauen im Spiel fehlerhaft da. Es ist kein Scherz nur die Frauen sind von dem Fehler betroffen. Ich war schon am verzweifeln, als mein Auftrag hieß ich solle mich mit einer Frau in der Bar treffen und ich habe sie nicht gefunden. Nur durch Zufall ist meine Maus über einen Bereich gefahren, wo der Name dann erschien.
    In der nächsten Sequenz konnte ich dann den Fehler besser in Aktion erleben. Der Körper der Frau hatte die Höhe null, klebte als am Boden. Bei einer anderen Frau lagen die einzelnen Körperteile am Boden. Sah echt seltsam aus und wie gesagt bei einem Freund ist alles normal.
    Auch stürzt das Spiel bei mir im weiteren Verlauf – also noch nicht zu Anfang – bei Zwischensequenzen ab. Da musst ich meinem Freund ein Savegame geben, damit er mich da durchlotst.
    Es scheint an meinem Rechner zu liegen, aber diverse Treiberupdates brachten keinen Erfolg.

    Voraussetzungen und Infos
    °`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°`°
    MINIMUM: CPU mit 600 MHz, 128 MByte RAM, 900 MByte Installationsgröße, 3D-Karte
    OPTIMUM: CPU mit 1,4 GHz, 512 MByte RAM, 900 MByte Installationsgröße, 3D-Karte

    Im Netzwerk und im Internet sind Multiplayerspiele mit bis zu 128 Spielern möglich.
    USK-Freigabe: ab 12 Jahre
    Preis : 45 €

    Fazit
    °`°`°`°
    Das Spiel ist gut. Es macht mir viel Spaß. Trotz der schlechten Missionen bleibt der Spielspaß nicht auf der Strecke, trotzdem gibt es an der Stelle Punktabzug, da sich die Entwickler doch etwas mehr Mühe hätten geben können. Auch die Planeten hätte man etwas ausweiten können. Sie bieten nur wenig Funktionen, mir fällt zwar auf Anhieb auch nichts ein, aber so ist es halt auch nur eines dieser vielen Spiele….ob nun Raumschiff oder U-Boot, da entwickelt sich doch nicht etwa Einheitsbrei.

    Trotzdem hat es mir gefallen, es zeigt wohl, dass ich leicht zufrieden zu stellen bin. Ich empfehle das Spiel und kann es auch zu recht machen. Fans solcher Spiele können ruhig mal einen Blick riskieren und auch für Neulinge ist der Einstieg keinesfalls schwer.
    Ich gebe 4 von 5 Sternen und wünsche euch viel Spaß beim Weltraumpiraten killen.

    RengerT

  • Nach mehr als 5 Jahren ist es endlich da!

    • Pro Große Handlungsfreiheit,Spannende Story,perfekter Bedienkomfort
    • Kontra Nebenaufträge fast immer nach dem selben Schema
    • Empfehlung Ja

    Willkommen zu meinem neuesten Bericht,der Freelancer gewidmet ist,einem Spiel,dass mich lange erfreut hat und es auch noch lange tun wird.

    Story

    Das Spiel beginnt mit einem gut gerenderten Intro,in welchem die Vorgeschichte von Freelancer erzählt wird:Jahrhunderte lang tobten die Kriege zwischen den beiden vorherrschenden Pateien Coalition und Allianz,bis schließlich die Coalition zu siegen drohte.Da entsandte die Allianz 5 Schlafschiffe,die Liberty,die Bretonia,die Rheinland,die Kusari und die Hispania,benannt nach ihrer Herkunft,um abertausende Menschen weit weg eine neue Zivilisation aufbauen zu lassen,ohne Kriege usw.Freelancer spielt 800 Jahre danach.Danach zeigt eine kurze Cutscene die Geschehnisse auf der Raumstation Freeport 7:Die Station,auf der sich der Spielcharakter namens Edison Trent befindet,wird ohne jede Vorwarnung von unbekannten Schiffen angegriffen.Als Überlebender wird man auf den Planeten Manhatten gebracht,wo man dann das Spiel mit einer Suche nach einem Job beginnt.

    Spiel

    Freelancer ist eine Raumschiffsimulation,bei der man wirklich sehr viel Handlungsfreiheit hat.Neben den Storymissionen,die durch die vielen gutgemachten Cutscenes äußerst aufregend sind,gibt es noch unzählige Nebenaufträge,die sich allerdings fast immer gleich spielen.Man fliegt zu einem Punkt des Universums und zerstört dort Schiffe.Wesentlich abwechslungsreicher präsentiert sich der Warenhandel, der aufgrund von Wegelagerern,die Handelsrouten(schnelle Verbindungen zwischen Planeten etc.)unterbrechen und einen aufs Korn nehmen,Polizisten,von denen man angegriffen wird,falls man Schmuggelware dabei hat und zahlreiche andere Gefahren wie z.B. Minenfelder sehr spannend und schwierig ist,auch wenn man damit große Gewinne erzielen kann.Man kann auch selbst auf Raubzüge gehen,hat dann aber meist die komplette Polizei im System gegen sich.

    Grafik

    Die Graphikengine ist(wenn man von heutiger Hardware ausgeht)sehr genügsam,so läuft das Spiel ab einer 1,Gz CPU und einer Geforce 3 in den meisten Einstellungen flüssig.Allerdings ist die Graphik nicht mehr 100%tig auf heutiger Höhe,was an der Entwicklungszeit von 5(!) Jahren liegt.Das merkt man vor allem auf Planeten und Station,die einfach nur undetalliert sind.Sie ist aber dennoch einigermaßen ansehnlich,da die Effekte das wieder etwas ausgleichen.Shader werden meines Wissens nach nicht verwendet,so dass auch Spieler mit einer älteren Graphikkarte alles genießen können.

    Sound

    Die deutsche Synchronisation ist wirklich gelungen,was ich wegen des sprachlich völlig vermurksten Vorgängers Starlancer überhaupt nicht erwartet hätte,auch wenn mir die Stimme des Hauptcharakters nicht so gefällt.Die Soundeffekte passen gut,hauen einen aber nicht vom Hocker und die Musik verbreitet gute Atmosphäre.

    Bedienung

    Die Bedienung von Freelancer ist angesichts des Genres revolutionär!Man steuert nicht etwa per Joystick,sondern nur mit Maus und Tastatur-Das klappt erstaunlich gut.Geschossen wird per rechter Maustaste,gelenkt durch die linke,oder,wenn man die Leertaste drückt,durch das Halten des Mauszeigers auf einen Punkt.Durch eine äußerst sinvolle Interfacestruktur findet man sich leicht zurecht.Das Zielen wird dadurch erleichtert,dass ein Kreuz an der Stelle angezeigt wird,an dem die Waffen das gegnerische Schiff treffen(also muss man nicht lange herumexperimentieren,wie weit man vorhalten muss).

    Mehrspieler

    Die Server werden wie bei Egoshootern von Privatpersonen gestellt,doch trotz der niedrigen Kapazitäten können bis zu 128 Spieler gleichzeitig auf einem Server sein!Der Multiplayermodus ist spaßig,da er dem Singleplayermodus stark ähnelt.Wenn man ein vom Admin gestellt Ziel löst,bekommt man manchmal auch seltene Ausrüstung für sein Schiff.

    Fazit

    Freelancer macht durch seine enorme Handlungsfreiheit und die spannende Story viel Spaß,auch wenn die ewig selben Nebenaufträge ein bisschen nerven.Da der Spielspaß bei mir aber dennoch sehr hoch war,kann ich es nur wärmstens empfehlen!

  • Weltraum Action mit eindrucksvoller Optik

    • Pro super Grafik, abwechslungsreich
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Los gehts .....

    Planet Manhattan, Liberty Sektor, Sirius Quadrant
    Auf einem Transportraumschiff kommen die wenigen Überleben der Katastrophe auf Freeport 7, einer der unabhängigen Handelsstationen, auf dem Regierungsplaneten in Liberty an. Die Raumstation, auf der sie sich noch vor wenigen Tagen aufgehalten haben, ist offenbar einem koordinierten Angriff der Terrororganisation, die sich ‚Order’ nennt, zum Opfer gefallen.

    Unter den Überlebenden befindet sich der Freelancer (= freischaffender Pilot) Trent, der auf Freeport 7 den Deal seines Lebens mit einem Händler namens Lonnigan abschließen wollte, der ihm Wohlstand und ein ruhiges Leben bis ans Ende seiner Tage gebracht hätte – und das sogar völlig legal. Aber dann hatten sich die militanten Spinner von der Order gerade diesen Tag ausgesucht, um die ganze Station zu sprengen. Zu allem Überfluss war Lonnigan schwer verletzt worden – immerhin lebte er noch.

    Tja, und nun stand Trent auf der Landeplattform von Manhattan, ohne Schiff, ohne Ware, ohne Vermögen, gerade mal noch mickrige 500 Credits hatte er in der Tasche. Und als ob das nicht schlimm genug wäre, fing es auch noch an, wie aus Kübeln zu regnen. Verdammt, und das, wo er gerade versuchte, sich das Rauchen abzugewöhnen. Es wurde dringend Zeit, sich in die nächste Bar zu begeben, einen Drink zu nehmen und sich dann um einen Job zu kümmern – bis endlich Lonnigan wieder ansprechbar war und er seine wohlverdienten Credits einstecken konnte.

    Bei Freelancer handelt es sich um eine Weltraumflugsimulation mit umfangreichen Kampf- aber auch Handelsanteilen. Das Ganze spielt im Sirius Quadranten, einer recht großen Weltraumkarte mit mehreren Sektoren (Liberty, Rheinland, Kusari und Bretonia), die wiederum in zahlreiche Systeme aufgeteilt sind, in denen es dann jeweils wieder (meist) mehrere Planeten gibt.

    Für reichlich Abwechslung ist also gesorgt, denn jedes System ist sorgfältig ausgearbeitet, jeder Planet und jede Raumstation sieht anders aus (obwohl die Raumstationen aus den gleichen „Basiskomponenten“ zusammengesetzt sind) und es gibt eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Gruppierungen, die, je nachdem, einander positiv oder auch negativ gegenüber stehen. So gibt es in jedem Sektor Polizei- und Militärkräfte, private und staatliche Unternehmen und Konzerne und jeder Sektor hat auch seine eigenen Kriminellen, Terroristen und andere zwielichtige Splittergruppen, die bunt durcheinander existieren und, sollten die falschen Gruppen aufeinander treffen, sich auch mit Waffengewaltbekämpfen.

    Man sieht also, das Leben im Siriussektor ist bunt und abwechslungsreich und es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, in diesem Universum als Freischaffender sein Vermögen oder aber auch seinen Tod zu finden. Und das ist dann auch die Aufgabe des Spielers. Dieser übernimmt die Rolle von Trent, einem ausgebufften und erfahrenen Freelancer, dem leider das Schicksal eine bösen Streich gespielt hat (siehe oben).

    Nach der Katastrophe auf Freeport 7, bei der er sein Schiff, seine Ladung und auch sein sonstiges Hab und Gut verloren hat, mußer nun ganz auf sich allein gestellt, wieder etwas aus seinem Leben machen. Also sucht man sich einen Job (gibt es in jeder Bar), und schwupps schon ist man wieder drin im Geschäft.

    Tja, wenn das mal so einfach wäre. Ohne Schiff ist es leider nicht so einfach, einen Job zu bekommen. Also ist die einzige Möglichkeit, sich bei der LSF (Liberty Security Force = Polizei Organisation) zu melden und deren Jobs zu übernehmen. Die Bezahlung ist nicht berauschend, aber man kriegt wenigstens ein Schiff gestellt. Wenn man den Schrotthaufen denn Schiff nennen kann. Aber egal, die Mission wird akzeptiert und Trent startet in den Weltraum und sein neues Leben.

    Diese Missionen sehen vom Prinzip her immer gleich aus. Es gibt einen Auftrag, den man erledigen soll. Entweder, man greift ein paar Kriminelle an, die Handelskonvois überfallen, oder man gibt Begleitschutz für einen dieser Konvois, oder man muss ein bestimmtes Objekt einsammeln oder eine Raumstation zerstören, oder oder oder. Dafür muss man dann natürlich zunächst zum Ort des Geschehens fliegen. Ist der Auftrag erledigt, werden die Credits auf dem Konto gutgeschrieben und man kann sich den nächsten Auftrag holen.

    Selbstverständlich schießen die Gegner zurück, so dass das eigene Raumschiff hier und da sicher eine Beule bekommt, oder gar eine einzelne Komponente (eine Waffe, der Schild oder sonst etwas) komplett zerstört wird. Dann muss man sein Schiff für teures Geld reparieren lassen und zerstörte Komponenten ersetzen. Natürlich kann man auch für sein Geld neue, bessere Waffen kaufen, seinen Schutzschild aufrüsten oder gleich ein besseres Schiff kaufen. Das ist unter Umständen sogar notwendig, wenn man bessere Waffen haben will, denn jede Waffe gehört zu einer Klasse.

    Bessere Waffen sind in einer höheren Klasse. Und manche (hohe) Waffenklasse kann nicht auf einem „schlechten“ Schiff installiert werden. Aber das ist noch nicht alles. Es gibt Partikelwaffen, Raketenwaffen und Torpedos. Es gibt auch noch Schildbatterien und Nanobots. Diese dienen dazu, einen durch Beschuss „entladenen“ Schutzschild wieder aufzuladen, bzw. Schäden am Schiffsrumpf notdürftig zu flicken. Dann gibt es Minen, die man abwerfen kann, um einen Verfolger zu treffen. Schließlich kann man Abwehrkörper abstoßen, wenn man von gegnerischen Raketen anvisiert wird. Sollte ein Gegner zerstört werden, kann man seine Wrackteile, Waffen und Ladung an Bord beamen. Außerdem gibt es auch Thruster, das sind Zusatztriebwerke, die einem kurzfristig noch mal Extraschub geben, um einem Gegner zu entkommen, bzw. diesen zu verfolgen..

    Puh, das ist ja eine ganze Liste von Dingen, die man so während des Raumkampfes beachten und steuern muss. Da stellt sich natürlich die Frage, wie man dies alles bedient und ob die Steuerung dem überhaupt gerecht wird. Und hier kann ich nur sagen: vorbildlich gelöst. Üblicherweise kann man das Spiel mit einer Hand an der Maus und einer an der Tastatur bequem beherrschen. Alle Tasten, die man bedienen muss liegen nah beieinander, und gegebenenfalls kann man diese auch noch umkonfigurieren, um es sich noch einfacher zu machen. Das Standardlayout ist aber auch ohne Anpassung intuitiv benutzbar.

    Dazu kommt, dass man von Mission zu Mission immer ein Stück mehr in die Optionsvielfalt eingeführt wird, bei der ersten Mission braucht man lediglich die grundlegenden Flugfunktionen. Nach und nach werden dann immer mehr Funktionen erklärt und benutzt, so dass man niemals zu viel auf einmal lernen muss und wenn eine Sache dann „eingesunken“ ist, kommt die nächste.

    Ein besonderes Lob hat meiner Meinung nach die Maussteuerung verdient. Die Maus wird dazu benutzt, um das Raumschiff im Weltall zu drehen und die Waffen abzufeuern. Soweit nichts Neues, was neu ist, ist WIE man sich dreht. Bei anderen Spielen funktioniert es so, dass man die Maus nach links bewegt und das Schiff sich dann nach links dreht. Will man sich komplett drehen, reicht meist das Mauspad nicht aus, man muss die Maus hochnehmen, rechts wieder aufsetzen und dann wieder nach links verschieben. Diese Methode ist anstrengend, langsam und unpräzise.

    Stattdessen hat man hierbei auf dem Monitor ein Fadenkreuz, dass man frei bewegen kann, ohne, dass das Schiff seinen Kurs ändert. Drückt man nun auf den rechten Mausknopf, so feuern die Schiffswaffen in Richtung des Kreuzes. Drückt man den linken Knopf, so ändert das Schiff seinen Kurs und fliegt nun in Richtung des Fadenkreuzes. Will man weit nach links fliegen, so drückt man den Knopf einfach so lange, wie man möchte. Das ist eine SEHR bequeme Art, sein Schiff zu wenden. Man benötigt natürlich etwas Eingewöhnungszeit, um sich in diese neue Art von Steuerung einzudenken, aber wenn man sie beherrscht, will man es nicht wieder anders machen. Im Endeffekt sieht es so aus, dass man das Fadenkreuz auf den Gegner richtet und dann beide Knöpfe immer gedrückt hält. So schießt man einerseits die ganze Zeit auf das feindliche Schiff, andererseits behält man es aber auch immer im Visier. Klappt gut.

    Man hangelt sich also so von Mission zu Mission und sammelt dabei Reputation. Das sieht dann so aus, dass man zu jeder Gruppierung, der man begegnet, einen eigenen „Beliebtheitsmonitor“ anlegt. Erledigt man eine Mission für eine Gruppierung, so steigt man in deren Beliebtheit, dafür sinkt die Beliebtheit bei der Gruppierung, gegen die sich die Mission richtet. Das heißt, wenn man zum Beispiel für die LSF ein paar Piloten der Lane Hackers abschießt, so steigt man natürlich im Ansehen der LSF. Dafür mögen einen die Lane Hackers danach nicht mehr und werden bei einem zufälligen Zusammentreffen das Feuer auf einen eröffnen. Man sollte also immer darauf achten, mit wem man es sich verscherzt, wenn man durch dessen Gebiet fliegen will.

    Außerdem sammelt man mit der Zeit einen gewissen Wert an (der sich letztlich aus dem Wert des Schiffes, das man fliegt, seiner Bewaffnung/Ausrüstung und der Ladung zusammensetzt). Und immer, wenn man eine gewisse Schwelle überschreitet, dann erhält man eine Mission, die dann wieder die Story vorantreibt. Zwischen diesen „Storymissionen“ erledigt man dann Standardmissionen, die weiter nichts mit der Story zu tun haben. Außerdem kann man die verschiedenen Systeme erkunden, Handelswaren kaufen und verkaufen, die natürlich auf unterschiedlichen Basen und Planeten unterschiedliche Preise erzielen. Wenn man sich profitable Routen aussucht, kann man eine Menge Geld machen. Die profitabelsten Routen sind jedoch auch die längsten und führen meist durch Piratengebiet, also sollte man entsprechend vorbereitet sein.

    Die Story an sich ist sehr spannend und stimmungsvoll und hält durchaus die eine oder andere überraschende Wende bereit. Man kann auch auf jeder Station Nachrichten und Gerüchte aufschnappen, die mal mit dieser Story verwunden sind, mal aber auch gar nix damit zu tun haben. Dadurch wird jedoch eine sehr dichte Atmosphäre geschaffen, die durchaus geeignet ist, den Spieler auch langfristig an das Spiel zu binden. Man will definitiv wissen, wie es weitergeht. Und auch, wenn die Story an sich durch ist, kann man das Spiel weiterspielen und dann erstmal so richtig den Sirius Quadranten erforschen, Missionen fliegen, Handel treiben, sein Schiff bis zum Maximum ausrüsten und nach Lust und Laune durch die Galaxien fliegen. Man wird nach und nach immer mehr entdecken und nie wirklich alles über das Universum erfahren. Hat man wirklich schon jedes Sprungloch entdeckt? Ist da was dran an dem alten Imperialen Schiff, das angeblich in der Sho-Zin Wolke gestrandet sein soll? Kann ich meine Ladung nicht besser irgendwo anders gewinnbringender verkaufen? Welche Handelsrouten empfehlen sich überhaupt? Diese Art von Langzeitmotivation lässt einen das Spiel auch nach Wochen noch fesseln.

    Das Ganze wird unterstützt von einer wahrhaft superben Grafik. Meiner Meinung nach das Beste, was es an Weltraumsims zurzeit gibt. Gleißende Sonnen mit Spiegelreflexionen, Nebel, die alles Licht dämpfen und die Sicht auf wenige Meter reduzieren, Explosionseffekte, Schiffe, die aus hunderten von Polygonen modelliert wurden, Planeten mit Wasseroberflächen, Lichtquellen, alles was das Grafikerherz begehrt. Und das Ganze bei einer Auflösung von 1280x1024 ruckelfrei, zumindest auf meiner Maschine. Ok, das ist ein 2000+er AMD mit 256 MB und einer G4 TI 4200 Grafikkarte, aber auch auf einem 1700er mit G2 MX 420 läuft das Spiel ordentlich, dort dann natürlich mit herab geschraubten Effekten aber auch auf 1024x768. Das kommt natürlich qualitativ nicht an die bessere Konfiguration ran, ist aber immer noch gut zu spielen und sieht auch immer noch gut aus.

    Tja, was bleibt ist ein Resümee: Grafik super, Bedienung innovativ und intuitiv, dichte Story, lang anhaltender Spielspaß und ein hochgradig opulent ausgestaltetes Universum machen Freelancer zu einem Suchtspiel, das in allen Bereichen klar punkten kann. Dazu kommt noch ein Multiplayermodus, der aber nur übers Internet funktioniert, daher konnte ich den nicht wirklich testen, da mir online zocken zu teuer ist.

    Meine Meinung nach: Zwei dicke Daumen nach oben und das auch nur deshalb, weil ich keine vier Daumen habe. Gelungenes Produkt, Hut ab! Wer auf so was steht: Kaufen, für das Geld gibt es nichts besseres!

  • Geiles WeltraumWirtschafts Spiel

    • Pro Große Galaxie, Langer Spielspass
    • Kontra Missionen sind zu wenig verschieden
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    Nun wie soll ich sagen. Freelancer ist ein geniales Spiel.

    Wieso?
    Weil man vollkomene Freiheit im Spiel hat will man zuerst die Kampange spielen.
    Oder sich den Ruf durch Missionen der verschiedenen Fraktionen verbessern so
    kann man auch dies. Man kann Piraten und Verbrecher jagen, oder mal selber Pirat
    spielen in Freelancer ist dies alles möglich.
    Die ganzen waren Waren der Gegner die man besiegt einsammeln, und verkaufen
    Die Wirtschaftssimulation in Freelancer muss man sich so vorstell im einen
    Sonnensystem kaufen und es bringt in einem weiter entfernten System viel mehr
    Geld als in einem das näher liegt die Preise bleiben immer gleich. Also sollte man
    sich um Geld zu verdienen die lukrativsten Handelsrouten aufschreiben. Die Kampange
    hat sehr gute Filmszenen denen nur wenig andere Spiele beihalten können Die Galaxie
    ist Riesengroß viele Systeme mit vielen Planeten, Raumstationen und auch Kampfschiffen
    Dieses Spiel besitzt eine massige Auswahl an Waren, Waffen, Schutzschildern und natürlich
    auch Schiffen Transportschiffe, Kampschiffe die es in klein sowohl auch groß gibt
    um zu anderen Systemen Reisen zu können muss man aber erst einmal die Kampange
    eine Zeit lang spielen. Sie können alte Schiffswracks bergen und deren Ware plündern
    oder sich voll und ganz aufs Level steigern konzentrieren die Kampange muss man
    bis Level 18 aber spielen danach steigt sie, aber nur noch nach ihrem Wert. Die Schlachten
    laufen in Echtzeit ab in der oft viele Schiffe mitkämpfen das heisst sollten sie bei der Polizei
    einen guten Ruf haben helfen sie ihnen gegen Piraten und andere Fraktionen oft ist es
    schwer den überblick über die Fraktionen zu haben da es da auch sehr viele gibt.

    Ich sage dieses Spiel ist ein muss für alle die Weltraumspiele Wirtschaftssimulationen und
    gerne auch Schlachten spielen. Brilliantes Spiel mit langem Spielspass und Filmreifen
    Szenen.

    Dies ist ein Kurzbeitrag nur für Leser die nicht allzu ausführliche Informationen wollen.

    Dies ist ein Beitrag von Mano1805 Danke.
    http://de.geocities.com/mano1805

  • Ganz Ok

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Freelancer ist ein episches Weltraum-Abenteuer!
    spannende Hintergrundgeschichte,Kämpfe in 3D, erforschen in ein Universum, das nach einiger Zeit eim spielen lebendig wirkt, sowie eines Wirtschaftssystem. Jeder kann selber entscheiden, ob er Händler, Pirat, Kopfgeldjäger oder Entdecker ist. Kurzum: Freelancer ist die Weltraum-Simulation für Science-Fiction-Fans!

    Features:
    + Grenzenloses Universum!
    + Der gute Ruf (Der Spieler kann sich einen guten Ruf aufbauen - oder verlieren. Die Reputation in der Galaxis hängt von gewählten Missionen, Allianzen, Siegen und Niederlagen ab)
    + Vollkommene Entscheidungsfreiheit
    + Filmreife Story

    greetz

    forsaken

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.