Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Sehr fesselndes Rollenspiel, das mich manche Nacht beschäftigt hat (sowohl vor dem Rechner, als auch im Traum). Die verschiedenen Missionen sorgen für Abwechslung. Fazit: Ein Kauf lohnt sich in jedem Fall.
Mein erstes Rollenspiel dieser Art war "Gothic". Nachdem man in das Spiel eingestiegen ist, lässt es einen nicht mehr los. Als Gefangener in der Barriere schlägt man sich als zunächst noch schwacher und unerfahrener Held durchs mittelalterliche Kriegsgetümmel. Ohne Waffen oder sonstigen Schutz landet man in einem Gefangenenlager der speziellen Art. Innerhalb der Barriere gibt es 3 verschiedene Gilden. Als Neuling ist man natürlich noch auf sich allein gestellt. Daher sollte man am Anfang kleinere Aufgaben für "harmlose" Personen innerhalb der sicheren Stadt erledigen. Für erfolgreich abgeschlossene Missionen erhält man Erfahrungspunkte, die man dann in Fertigkeiten (Waffenumgang, Stärke, Geschicklichkeit usw.) umwandeln kann. Die Fertigkeiten des Helden und das Erfüllen von immer schwereren Missionen sind der Knackpunkt des Spiels. Das große Ziel ist es natürlich, aus der Barriere zu entkommen. Dies ist allein natürlich schwerlich möglich. Also heißt es Anschluss zu einer der drei Gilden finden. Doch zu welcher? Zur Auswahl stehen die Söldner, die Templer und die ......
Um in eine dieser Gilden aufgenommen zu werden, gilt es diverse Tests und Prüfungen zu bestehen. Unter anderem gibt es unterschiedlich starke Monster zu beseitigen, die zwischen den Lagern lauern. Je stärker der Held ist, umso schwerere Waffen kann er tragen und somit umso schwierigere Gegner kann er besiegen. Ebenfalls hilfreich ist der Einsatz von Zaubertricks, die man von den verschiedenen Magiern innerhalb der Lager erlernen kann. Empfehlenswert ist es jedoch sich auf eine Richtung an Fertigkeiten zu spezialisieren (Kraft, Technik, Magie). Meine Erfahrung hat gezeigt, dass es besser ist in einem Gebiet richtig gut zu sein, als überall nur ein bisschen. So kann man mittels Kraft und Geschicklichkeit besser kämpfen und hat es mit den unterschiedlichen Gegner etwas leichter. Aber Achtung: Die Monster sind nicht ohne. Wenn man die Kräfte der Viecher noch nicht kennt, besser öfter speichern, damit man ihnen notfalls noch aus dem Weg gehen kann (oftmals lohnt sich ein Umweg eher als ein offener Angriff). Gegner der Extra-Klasse sind die Orcs, um die man leider nicht drumherum kommt. Da hilft nur üben und immer schön in die Trickkiste greifen. Teilweise kann man Monster oder Orcs von Stellen aus töten, die für den jeweiligen Gegner nicht erreichbar sind (Felsüberhänge, Hügel o. ä.). Das müsst ihr nun aber selbst herausfinden.
Grafik: eher mittelmäßig, für ein Spiel aus 2001 allerding vollkommend ausreichend
Steuerung: nicht übermäßig anspruchsvoll, geht schnell in Fleisch und Blut über
Hallo,
nachdem mein Testurteil über Gothic III vor einigen Tagen nicht gerade rosig aussah, möchte ich jetzt über das inzwischen zum Genreklassiker gewordene Gothic I und vielleicht irgendwann noch von Gothic II berichten.
Gothic I
Piranha Bytes
Altersfreigabe ab 12 J.
Label: Shoebox
Medium: 2 CD Rom ( Eine Installations- und eine Spiel CD )
Erschienen: 2001 !?
Bei Gothic I handelt es sich um ein Spiel, dass sich inzwischen mit Sicherheit einen Platz in der Hall of Fame der Computerspiele ergattert hat.
Die Installation
Hier gibt es nicht viel zu berichten, da die beigefügte CD einen kinderleicht durch die Installation führt.
Zum Spiel:
(Zitat) „ Es herrscht Krieg im Königreich der Menschen. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der königlichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Landes unentwegt damit beschäftigt neue Waffen anzufertigen. Diejenigen, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zu Zwangsarbeit in der Strafkolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das Erz fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird.“ (Zitat-Ende)
Nun ist es also mal wieder soweit. Der König möchte keinen angemessenen Lohn zahlen und bedient sich einer arbeitnehmerunfreundlicheren Variante. Jeder, der sich eines noch so kleinen Vergehens schuldig macht, wird in einem magischen Gefängnis gefangengehalten und zur Erzförderung herangezogen.
Dieses Areal wird um einen Ausbruch zu vermeiden, von einer magischen, kuppelähnlichen Barriere umschlossen. Das besondere daran ist, dass man in die Barriere eintreten kann aber nicht wieder herauskommt. Da eh davon ausgegangen wird, dass niemand entflieht, gibt es keine Wachposten und so herrschen die Starken über die Schwachen.
Natürlich ist auch der Hauptdarsteller des Spieles völlig unschuldig eingesperrt worden. Aber das behaupten ja alle :-)). Mit dieser kurzen Erklärung ist eigentlich auch schon das Ziel des Spieles erläutert. Man sucht einen Weg um die magische Barriere zu überwinden und wieder die Freiheit zu geniessen. Wie nicht anders zu erwarten, hat es dieser Weg in sich und man muss zahlreiche Aufgaben lösen und sich den nicht gerade freundlich gesinnten Gegnern stellen. Hierfür erhält man Punkte um seinen Charakter aufzuwerten und verbessert seine magischen oder kämpferischen Fähigkeiten. Dieses System erinnert mich ein wenig an Diabolo aber das nur am Rande ....
Taktik und Schwierigkeitsgrad:
Vorsicht ist geboten. Man sollte sich nicht übereifrig an furchteinflössende Gegner herantasten. Ggf. ist es ratsam seinen Charakter zunächst etwas weiter auszubauen, um sich dann als ebenbürtiger Gegner zu präsentieren. Ansonsten ist das Spiel zu keiner Zeit unfair oder zu schwer und sollte ohne grössere Probleme gemeistert werden können.
Grafik, Leveldesign und Musik
An dieser Stelle könnte man einen eigenen Bericht über diese Meisterleistung schreiben. Vor allem wenn man das Alter des Spieles bedenkt
Die grafische Eindruck ist aussergewöhnlich gut. Pflanzen, Menschen, Tiere .. Die Level wurden sehr liebevoll umgesetzt. Besonders beeindruckend sind für mich die Sonnenaufgänge.
Auch bei der Musik, für die u.a. In Extremo Pate stand, ist beeindruckend und der jeweiligen Spielsituation angepasst. Bei der Sprachausgabe und den Spezialeffekten fiel mir ebenfalls nichts negatives auf.
Gameplay:
Ein kleines Manko .. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und man benötigt einige Minuten länger um damit umzugehen. Hat man den Dreh erst raus, sollte es keine Probleme mehr geben. Evtl. auftretende Fragen hierzu werden im Benutzerhandbuch erläutert.
Systeminformationen
Windows 98 / 2000
Pentium II 400 ich empfehle Pentium 3 oder gleichwertig aufwärts.
128 MB Ram
Freier Festplattenplatz 1 GB
Achtung: Das Spiel ist halt schon älter und mit XP möglicherweise nicht kompatibel (wurde von mir nicht getestet)
Fazit
Wie ich am Anfang schon kurz erwähnte. Dieses Game ist oder war seiner Zeit weit voraus gewesen und ist wohl noch immer (zumindest für mich) ein Meilenstein in diesem Genre. Wenn man die Möglichkeit besitzt, sollte man unbedingt einen Blick riskieren. Alte Spiele müssen nicht immer schlecht sein !!
engelsbrief
Fazit Ein Fantasy Rollenspiel was mal anders sit als andere.Hier haben selbst die Karaktäre Verstand und lernen mit.Sehr Realistische Grafiken und Sound spielereinen im Spiel.Macht einfach Spaß es zu spielen.
ann es nur empfehle
Erfahrungsbericht zu Gothic PC Game
Hallo liebe Yopi Gemeinde. Heute möchte ich euch über ein etwas älteres PC Game berichten, welches ich schon eine weile im Schrank stehen hatte.
Ich liebe im Prinzip Fantasy-Spiele. Mein erstes Spiel dieser Art war einmal Dungon Master.
Nun habe ich Gothic zum Geburtstag geschenkt bekommen und es komplett durch gespielt. Mit freunden zusammen haben wir uns mit diesem Spiel schon einige Wochenenden zusammen verbracht und die Nacht um die Ohren geschlagen.
Hier nun mein Bericht zu diesem PC Game.
Produkt Beschreibung
Man spielt hier ein Karakter, der sich in einer Mine als Zwangsarbeiter befindet.
Hier soll der spielr Eisenherz für einen Krieg gegen die Menschen fördern, man arbeitet hier für die Orks die Sie gefangen gehalten haben.
Zauberer haben eine Flucht erschwert, Sie haben um die Mine komplett eine magische Barriere errichtet. Hier kann man von außen kinderleicht eintreten aber nicht wieder raus. Dies können nur leblose Myten.
In den Minen gibt es keine Wachen, da die Sträflinge sich selbst verwalten. Im Klartext bedeutet das, dass die Starken die Schwachen zur Arbeit zwingen und den Großteil der Nahrung und Luxusgüter, den die Gefangenen im "Tausch" gegen das Eisenerz bekommen, für sich behalten. In dieser von der Außenwelt abgeschlossenen Welt zu überleben, ist kein leichtes Unterfangen....
Sie spielen hier einen Strafgefangen wo sie in der Strafkolonie sich beweisen müssen.
Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht schreiben da man sonst schnell die Lust an diesem Spiel verlieren könnte , also wer es spielt lasst euch überraschen.
System Voraussetzung
Das Spiel ist für folgene Systeme geeignet:
Windows 98 / Me / 2000 /
Absolute minimal Systemvoraussetzung:
Windows 98 mit 64 mb Arbeitsspeicher besser ist aber höher.
Bei der niedrigen Werten kann es beim spielen zu einigen Ruckelattacken im spiel kommen.
Spiel Geschichte Quelle: Handbuch des Spiels.
Es herrscht Krieg im Königreich der Menschen. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der königlichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Reiches unentwegt damit beschäftigt, neue Waffen anzufertigen.
Diejenigen, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zur Zwangsarbeit in der Strafkolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das ERZ fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird. In der gesamten Strafkolonie gibt es keine Wachen, und es werden auch keine gebraucht: Das gesamte Gebiet um die Minen ist von einer magischen Barriere umschlossen; einer Sphäre von tausend Meter Durchmesser, die das Gefängnis wie eine Kuppel überspannt und sich tief unter der Erde zu einer Kugel vollendet. Von außen kann die Barriere problemlos passiert werden; aber kein lebendiges Wesen kann aus ihr entkommen. Lediglich tote Gegenstände können die Barriere von innen durchdringen. So haben die Gefangenen einmal im Monat Gelegenheit, das kostbare ERZ an die Außenwelt abzugeben. Zum Tausch dafür bekommen sie lebensnotwendige Nahrung, Medizin, aber auch wenige kleine Kostbarkeiten, die ihnen das harte Leben annehmlicher machen.
Im Knast herrscht eine harte Rangordnung. Nur den Mächtigsten unter den Gefangenen ist es vorbehalten, die kostbaren Güter zu empfangen und nach eigenem Ermessen unter den Schwächeren zu verteilen. Die Starken nehmen sich den Löwenanteil und leben in Dekadenz, während die Schwachen gezwungen sind, für ihren mickrigen Anteil Tag für Tag in den Minen zu schuften.
In der Strafkolonie gibt es zwei rivalisierende Gruppen: Auf der einen Seite das ALTE LAGER, das unter der Herrschaft der Erzbarone steht, die den Großteil des Tauschhandels mit der Außenwelt kontrollieren, und auf der anderen Seite das kleinere NEUE LAGER, dessen Bewohner sich vom alten Lager abgespalten haben, um ihre eigene kleine Mine aufzubauen und wie besessen an ihrem Ausbruchsplan zu arbeiten.
Außerdem gibt es noch den etwas abgelegenen SEKTENTEMPEL, dessen Anführer den baldigen Untergang der Welt prophezeien. Gemeinsam mit ihren Jüngern zelebrieren sie die letzten Tage, die ihnen nach ihrer eigenen Meinung noch verbleiben. Der Sektentempel und das neue Lager haben sich gegen die große Macht des alten Lagers verbündet, und so sind die Kräfte im Gefängnis (zur Zeit) in etwa im Gleichgewicht.
Gelegentlich kommt es zu Angriffen und kleineren Überfällen zwischen den Lagern, für große Gemetzel ist aber keine der Gruppierungen mächtig genug. Jede der Parteien beäugt die jeweils andere ständig in der Erwartung einer kleinen Unachtsamkeit, um den taktischen Vorteil zu erlangen, den sie bräuchte, um erbarmungslos über ihre Gegner herzufallen..
Grafik
Ich habe selten so gute Grafiken gesehen, außer auf einer Playstation, für OC Spiele.
Bei Gothic basiert die Grafik auf einer für Gothic eigens entwickelten Engine.
Diese Entwicklung unterstützt eine Auflösung von 640x480 bis 1600x1200 sowie
Die T&L Beschleunigung der Grafikkarte der Geforce.
Besonders genial sind die Landschaften gelungen. Auszeichnen tut sich die sehr große Sichtweite im Spiel.
Bei Fantasy-Spiele spielen oft Magier mit die wichtige Funktionen haben nur im Spiel leider wenig Effekt zeigen durch Mangelne-Grafik. Bei Gothic ist das anders hier haben die Entwickler wirklich an alles gedacht Spezialeffekte bei Zaubern die Tag und Nachtwechsel zaubern, werden genial dargestellt. Selbst die Wetter Situation im Spiel können sich sehen lassen und ist den Entwicklern super gelungen.
Meiner Meinung nach aller Dings, trotz aller Lobes finde ich die Nachtdarstellung etwas zu Dunkel an manchen ebenen des Spieles.
Details zum Spiel
Nachdem die Grafik den Spieler schon mal sehr Staunen lies, kommen wir zum Spiel selber.
Es bedarf keine großen Kenntnisse sich mit einem Rollensiel wie dieses vertraut zumachen.
Die Steuerung des Spiels ist wie bei vielen anderen spielen recht einfach.
Die Spielfigur steuert man mit den normalen Cursortasten.
Um mit meiner Spiel Figur z.b. zu Springen brauchte ich allerdings das Handbuch um nach zu lesen das es mit der alt taste geht.
Dinge aufzunehmen, wird ebenso in einem Fokus dargestellt, steht der Name des Gegenstandes im Fokus drin so kann man es dann aufnehmen dies geschieht ebenso über die Tastatur( wird im Handbuch alles genau erklärt)
Da man in Gothic auch Handel betreiben kann und muss, wahr ich erst einmal am suchen wie dies nun geht. Nach dem ich einen mit Spieler angesprochen habe, erscheint das Handelsmenü. Links das Inventar des Händler, rechts das eigene, in der Mitte das was der Händler tauschen will, und was man selbst tauschen will.
Ich rate jedem der das Spiel spielt, gründlich das Handbuch zu lesen um die Steuerung schnell zubegreifen, dies ist besonders wichtig in Kampfszenen. Im Handbuch ist aber alles recht einfach erklärt so das man mit dem Spiel sehr schnell sich zurecht findet.
Installation
Nach dem ich die CD eingelegt hatte, brauchte ich nur noch auf Install drücken und der Rest lief von alleine. Nach der Installation habe ich noch ein paar Einstellungen vornehmen müssen spricht der Grafik betreffend und dann hätte es los gehen können.
Das war aber nicht so denn unter Windows XP läuft das spiel nicht. Dies wird dummer weiße nicht angezeigt. Gott sei dank besitze ich noch ein zweiten PC mit Windows 2000.
Dort lief nach der Installation alles ganz normal .
Auch wie bei der Spiel Steuerung sollte man vor dem Spiel und der Installation, das Handbuch genau durch lesen. Ich kann das an dieser stelle schlecht alles in eigene Worte fassen, dafür ist es einfach zuviel.
Wichtig dabei ist das man die Einstellungen und Systemvoraussetzungen erfüllt.
Meine Kritik
Die KI, die Piranha Bytes entwickelt hat ist sehr komplex und innovativ. Sie haben für jeden Karakter einen eigenen Tagesablauf entwickelt, und den Karaktäre eine nie dagewesene Intelligenz gegeben. Die Karaktäre können den Spielercharakter sehr gut einschätzen, und wissen, ob sie es mit ihm Kräfte mäßig aufnehmen können oder nicht. Danach richten sich auch ihre weiteren Handlungen dem Spieler gegenüber. Wenn diese Karaktäre wissen das sie keine Chance haben und klar unterlegen sind ,so werden sie nie angreifen. Sollten sie allerdings gleichstark sein oder sogar viel stärker, so kann man sicher sein das sie anderen zur Hilfe kommen werden wenn man z.b. einen ihrer Lagerbewohner angreift.
Auch ist es schon deswegen ein anderes Spiel Erlebnis da das Sozialverhalten sich an verschiedenen Punkten bemerkbar macht. Bewohner die sich völlig ungeniert Unterhalten und Informationen austauschen. So erzählt ein Bewohner der im Wald der vor dem Lager liegt, wie er vom Spieler ausgeraubt wurde. Dies wird weiter gegeben und so Reagieren dann die Karaktäre auf den Spieler.
Aber nicht nur die Karaktäre sondern auch die Monster, denen man in Gothic reichlich gegenübersteht, haben eine ausgereifte Intelligenz. Sie greifen nicht nur den Spieler an, sondern auch alles andere was dort in der Wildnis lebt. Mit etwas Glück kann man eines dieser Attacken der Monster im Spiel selber anschauen . Ihre IQ macht sich aber sicherlich auch im Kampf bemerkbar, so greifen Rudeltiere wie z.B. Wölfe nicht einzeln sondern eher in Rudeln aus mehreren Tieren an.
Ohne die herausragende IQs wäre Gothic, trotz der sehr guten Grafik, nur ein normales nicht innovatives Rollenspiel, von denen es schon genug gibt. Alles wird schon durch das Kommunizieren und Agieren mit Karaktäre beeinflusst, was das Spiel sicherlich sehr viel interessanter macht als die Konkurrenz.
Mein Schluß Fazit
Nach dem Ich dieses Spiel nun zu ende gespielt hatte, bin ich nun am überlegen mir auch die anderen teile zukaufen. Gothic gibt es mittlerweile 3 teile von.
Der erste Teil hat mich wie ich es auch schon geschrieben hatte sehr von der Grafik überzeugt. Auch die Musik im Spiel ( In Extremo läst grüßen) hat mich überzeugt, da alles sehr gut zusammen passt. Man wird nach einigen Spielzeiten recht schnell an diesem Spiel gefesselt und lebt irgend wie in dem Spiel mit.
Ich kann dieses Spiel wirklich nur empfehlen.
© whitejunglehb1 20006 schreibe auch für Ciao,Dooyoo,mymeinung
Einführung:
2001 begann der Mythos "Gothic", ein Spiel welches Hauptsächlich durch seine Grafik und vor allem seine Story bekannt geworden ist. Ein Spiel welches einen unscheinbaren Namen trägt aber etwas in sich hat. Meine ersten Erfahrungen begannen mit dem Heissgeliebten Titel eher ich zum Nachfolger "Gothic 2 " überging. Das Spiel hat mich von Anfang an fasziniert, besonders die Story welche im Vergleich zu anderen Spieletiteln einfach unübertreffbar ist.
Die Vorgeschichte:
"Es herrscht Krieg im Königreich der Menschen. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der königlichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Reiches uentwegt damit beschäftigt, neue Waffen anzufertigen. Diejenigen, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zu Zwangsarbeit in der Kolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das ERZ fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird."
"Das gesamte Gebiet ist von einer magischen Barriere umschlossen; einer Sphäre von zweitausend Meter Durchmesser, die das Gefängnis wie eine Kuppel umspannt. Von außen kann die Barriere problemlos passiert werden; aber kein lebendiges Wesen kann aus ihr entkommen"
So beginnt das Spiel für unseren Namenlosen Helden welcher sich im weiteren Verlauf für eine Seite entscheiden muss. Dabei hat unser Held insgesamt 3 unterschiedliche Ziele bzw. Wege die er bestreiten kann, den Magiern, den Söldnern oder der Miliz. Alle 3 haben eins gemeinsam, sie kämpfen gegen die Übermacht, eine Übermacht welche damit Droht sie für Ewigkeiten zu ihren Sklaven zu machen, den Orks. Unser Ziel ist es den Schläger, den Endgegner welcher über all dieses Böse regiert zu töten, ein mächtiges Wesen welches um jeden Preis versuchen wird dir das Leben schwer zu gestalten. Dabei hilft ein riesiges Waffenarsenal welches im weiteren Verlauf des Spiels immer weitter erweitert wird.
Systemvoraussetzungen:
Um den "Klassiker" Gothic spielen zu können bedarf es keinen High End rechners. Immerhin ist das Spiel ca ~ 5 Jahre alt, was jedoch nicht bedeutet das die Grafik alt aussieht. Dabei empfehle ich mindestens eine CPU mit 1 GHZ 256 Ram und einer Grafikkarte mit mindestens 16 MB-Ram.
Fazit:
Ein Spiel welches lange einen würdigen Gegner vergebens sucht. Die Gothic Reihe ist unübertreffbar was Story, KI und die Grafik angeht. die Spieltiefe ist einfach grenzenlos und lässt den Spieler nach einer kurzen eingewöhnungszeit in eine Welt eintauchen die einen förmlich reinzieht . . . in ihren Bann und ihn nichtmehr loslässt.
Hallo Leute,
Heute mal ein Bericht über das PC-Spiel Gothic! Meiner Meinung nach ein Spitzenspiel mit fast so hohem Suchtfaktor wie zB Diablo2. Ich verstehe manche Leute einfach nicht, die behaupten Gothic sei ein gutes Spiel, welches man 1 Mal durchspielen könne und dann auf dem Schrank einstauben lassen könne. Ich selbst habe das Spiel mittlerweile 7 oder 8 mal ( Weiß ich schon gar nicht mehr genau, kommt vielleicht vom zu vielen Spielen ;-) ) durchgespielt und hab immer noch Lust. Desshalb denke ich auch, dass ich das Spiel wirklich gut kenne und versuche euch hiermit ein kleinen Überblick zu geben.
HANDLUNG !
In dem Spiel geht es um einen Namenlosen Helden, welcher in ein Gefängnis geworfen wird, ein magisches wohlgemerkt. Das Spiel ist in schöner mittelalterlicher Manier aufgebaut und erinnert mich immer wieder an die Zeiten von heldenhaften Rittern,
fleißigen Bauern und gläubigen Priestern... die man aber leider im Spiel nicht zu sehen kriegt, da man ja im Knast festsitzt.
13 Magier haben versucht innerhalb des Königreichs Korinis eine magische Barriere zu errichten, innerhalb welcher die Gefangenen eingekerkert werden sollten und das wichtige magisch Erz abbauen sollten. Dieses braucht König Rohbar nämlich ganz dringend für seinen Krieg gegen die Orks. "Doch irgendetwas störte das zerbrechliche Gefüge der Magie,..." ( Auf Hochdeutsch: Die Magier haben Mist gebaut und suchen irgendeinen Grund, warum sie nicht Schuld sind ;-) kleiner Scherz am Rande). Auf jeden Fall dehnte sich die Barriere über eine Fläche von mehr als 2 Quadratkilometern aus und schloß die Magier selbst mit ein. Nun konnte nichts Lebendiges mehr hinausgelangen, sondern nur noch hinein. Desshalb schloßen die Sträflinge, welche die Wachen überrumpelten, einen Vertrag mit dem König: Dieser muss sie mit allem versorgen was sie wollen, und sie liefern ihm dafür das magische Erz.
Man selbst wird nun aufgrund eines nicht benannten Verbrechens in die sogenannte "Kolonie" geworfen und muss versuchen irgendwie wieder rauszukommen. Man hat nun drei Möglichkeiten:
- Man Schließt sich dem Alten und größten Lager an, dessen Bewohner mit der aktuellen Situation sehr zufrieden sind und diese möglichst so belassen wollen. Sie sind zugleich Hauptlieferant für Erz in der Kolonie. Das ist ausserdem der Standort der 6 Feuermagier, die damals die Barriere erschaffen haben. ( Beten Innos, den Gott der Gerechtigkeit und des Feuers an )
- Man schließt sich dem Neuen Lager an, wo kräftig Erz gesammelt wird um es dann irgendwann in die Luft zu sprengen, damit die Barriere mit in die Luft fliegt. Standort der 6 Wassermagier. (Beten Adanos, den Gott des Ausgleichs und des Wassers an)
- Die dritte Möglichkeit ist, sich den sogenannten "Sektenspinnern" anzuschließen. Diese leben im Sumpf und kiffen sich den ganzen Tag zu, weil sie meinen damit im Kontakt zu dem Schläfer treten zu können. Sie beten den ganzen lieben langen Tag und hoffen, dass der Schläfer sie irgendwann befreit. Diese werden eigentlich nur geduldet, weil sie den besten Reisschnaps der Kolnie herstellen (mmhh lecker)... und weil ihre Templer so große Schwerter haben, aber wirklich leiden kann die eigentlich niemand.
Der Grundauftrag, mit dem man startet ist, den Feuermagiern einen Brief zu überbringen, den man zuvor bekommen hat. Aber zu den Feuermagiern dürfen nur wenige auserwählte Personen. Um zu ihnen zu gelangen muss man also erst mal in der Hierarchie eines der Lager aufsteigen. In dem Alten Lager gibt es zum Beispiel:
unterste Stufe: Buddler
2.Stufe: Schatten
3. Stufe: wahlweise Feuermagier oder Gardist (benötigt zum überbringen des Briefs)
4. Stufe: Erzbaron (leider nicht erreichbar... aber dafür (bis auf einen) sterblich. Und wer tot ist braucht seine Ausrüstung auch nicht mehr)
Ich will euch jetzt nicht zuviel erzählen, da sonst ein großer Teil der Spannung in dem Spiel sausen geht, aber soviel geht noch: Ihr steigt also wie gesagt zunächst in der Hierarchie eines Lagers auf und überbringt die Nachricht. Dann dürft ihr immer wieder für irgendwelche Großkotze Aufträge erfüllen, bis ihr schließlich Xardas trefft: Den letzten und wichtigsten der Magier, der ihr Ritual geleitet hat (spielt übrigens auch im 2. Teil noch eine sehr wichtige Rolle). Dieser wird euch durch euer weiteres Abenteuer geleiten. Und, kleiner Tipp noch, am Ende kommts Knüppeldick aus dem Sektenlager auf euch zu :-). Mehr wird aber nicht verraten.
ATMOSPHÄRE !
Ich kenne kein, und auch wirklich gar kein Spiel, welches es mit der Atmosphäre von Gothic aufnehmen kann. Ihr könnt euch während dem ganzen Spiel quer durch die Barriere bewegen, ohne von irgendwelchen unsichtbaren Mauern, wie bei anderen Spielen aufgehalten zu werden. Jeder NPC hat euch etwas zu sagen und hat eine eigene Meinung von euch, je nach dem wie ihr sie behandelt. Überall in der Landschaft sind Nebenquests oder kleine Belohnungen zu finden und ausserdem hat es eine tolle Story, die sogar dem echten Leben nachempfunden ist: Wenn man nicht viel Erz oder Einfluss hat, trampeln alle auf einem herum und die einzige Möglichkeit das zu verbessern ist sich beliebt machen oder... einfach nur draufhauen ( was manchmal nach hinten losgeht :-) ) Ich liebe dieses Spiel einfach und komme nicht mehr davon los, weil ich immer noch das Gefühl habe, manche Sprüche von NPCs nur 9 statt 10mal gehört zu haben ;-). Ich hoffe ihr könnt mir da zustimmen.
So, jetzt habe ich aber genug geschwärmt und sage euch noch ein paar technische Daten!
ANFORDERUNGEN:
Als das Spiel erschienen ist waren die Hardware-Anforderungen zwar relativ hoch, aber mittlerweile läuft Gothic auf fast allen Rechnern. Das Beste dabei: Die Grafik ist trotzdem noch in der oberen Klasse zu finden!
min. Geforce 2 oder ähnlich leistungsfähige
800er Prozessor sollte auch her
und 128 Ram (empfehle mindestens 256, da man sonst die Sichtweite einschränken muss und die tolle Umgebung nicht so gut sieht, was ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist.)
STEUERUNG !
Ich möchte noch ganz kurz die Steuerung des Spiels ansprechen, da diese etwas von der Norm abweicht: Man spielt immer mit Tastatur und Maus, was recht gewöhnungsbedürftig ist.
So führt man zum Beispiel alle Aktionen dadurch aus dass man strg gedrückt hält und dann nach vorne drückt. Standardmäßig wird für so etwas ja nur eine Taste belegt.
Aber wenn man erst mal richtig drin im Spiel ist, finde ich die Steuerung sogar genausogut wie die maisten anderen!
ZUSAMMENFASSUNG !
!!!!!!!!!!BEST GAME EVER!!!!!!!!!!
Meiner Meinung nach zumindest, und das ist es ja was bei Ciao gefragt ist. Für jeden Rollenspielfan ein Muss und für alle Anderen zumindest mal ausprobieren könnt ihrs.
So, das wars dann auch schon wieder. Ich werde vermutlich bald noch einen Bericht über Gothic 2 und Addon hinterherschicken, und hoffe dass ihr euch auch diesen mal anseht. Wenn ich was vergessen oder falsch gesagt haben sollte, verbessert mich bitte mit Kommentaren. Danke
Mfg (und frohe Weihnachten)
S-Fenris
Das Rollenspiel Gothic, programmiert von der deutschen Spieleschmiede Piranha Bytes bietet mindestens 40 Stunden Spielspass in einer mittelalterlichen Welt mit Fantasy-Flair. Für Leute mit schnellen PCs, die unkomplizierte Rollenspiele mit viel Zahlengedöns nicht scheuen ist Gothic einen Blick wert.
Zur Geschichte:
In diesem Spiel spielen sie einen Nobody, der wegen eines geringen Verbrechens in ein riesiges Gefängnis gesperrt wird um dort bis zum Ende seines Lebens mit mehreren hundert Mitgefangenen für den König des Landes Erz abzubauen. Der König braucht dieses um seine Armeen mit Schwertern auszurüsten. Diese Armeen treten gegen die, wie in fast jedem Fantasyspiel Spiel bösen Orks an.
Das Gefängnis in das sie geworfen worden ist kein gewöhnliches Gefängnis. Es ist ein etwa 25 Quadratkilometer großes Areal, dass von einer riesigen magischen Kuppel umgeben ist. Lebewesen können nicht wie Gegenstände hinaus und hinein, sondern werden beim Versuch zu entrinnen durch die Barriere getötet. Die Magier, die diese Barriere erschufen wurden selbst mit eingesperrt, da ihnen bei der Erschaffung der Kuppel ein Fehler unterlief. Da sie nicht ewig eingesperrt sein wollen, müssen sie einen Weg finden die Barriere zu deaktivieren.
Zum Spiel:
Sie starten in einem kleinen Teich nah an der Barriere. Dort werden sie während des Intros von ein paar Brutalos aus dem alten Lager begrüßt. Danach begegnen sie Diego ebenfalls aus dem alten Lager, welcher ihnen alle wichtigen Grundsätze dieser Welt erklärt. Nun machen sie die ersten Schritte, finden auch bald eine Waffe, die ersten Gegner und ein paar auszuraubende Kisten am Wegesrand. Da sie nicht so schutzlos wie sie anfangs bekleidet sind durchs Spiel können, müssen sie sich wohl oder übel einem Lager anschließen. Zu den einzelnen Lagern später mehr. Im jeweiligen Lager steigen sie durch Lösen schwieriger Aufgaben in der strengen Hierarchie des jeweiligen Lagers auf. Wenn sie die ersten paar Missionen geschafft haben werden sie in die Kämpfertruppe des jeweiligen Lagers aufgenommen und übernehmen weitaus schwierigere Aufgaben.
Wenn sie einmal in die Kämpfertruppe eines Lagers aufgenommen wurden können sie sich keinem anderen Lager mehr anschließen. Anfangs laufen sie noch in einer leichten Rüstung die wenig Schutz vor feindlichen Angriffen bietet herum. Später, nach einigen Levelaufstiegen bekommen sie dann stärkere Rüstungen und werden sogar in die Leibwache des Lagerobersten aufgenommen. Um neue Kampffertigkeiten mit Einhänder, Zweihändern, Bogen oder Armbrüsten lernen zu können, müssen sie erst genügend Erfahrungspunkte haben und dann zum jeweiligen Ausbilder der Fähigkeit gehen, welcher ihnen manchmal auch mit genügend Bezahlung was beibringt.
Manche Waffen lassen sich erst mit einer bestimmten Stärke oder Geschicklichkeit benutzen. Also müssen sie vorher zu einem der Ausbilder gehen und gegen Erfahrungspunkte an Geschicklichkeit oder Stärke dazulernen. Um wirklich alles perfekt zu beherrschen und die maximale Stärke und Geschicklichkeit zu haben müssen sie schon Unmengen an Gegnern besiegen.
Alternativ zur Kämpferausbildung können sie sich auch zum Magier ausbilden lassen, welcher über ein großes Repertoire an Zaubersprüchen beherrscht. Die meisten und stärksten können sie aber erst in höheren Leveln benutzen. Also müssen sie sich mit genügend Erfahrungspunkten von den jeweiligen Lehrmeistern ausbilden lassen.
Da sie auch aus der Barriere fliehen wollen, müssen sie wohl oder übel auch mal Aufträge für andere Lager erledigen. Während des gesamten Spiels bricht ein Lager nach dem anderen wegen unvorhersehbarer Ereignisse zusammen. So müssen sie nachher auf sich allein gestellt ein komplettes Orklager auslöschen, um dann später gegen den eigentlichen Feind im Spiel und den Grund des Fehlers bei Erschaffung der Barriere kämpfen, den Schläfer(!!!???).
Die benötigten Waffen, Rüstungen und vor allem Zaubertränke finden sich nicht einfach und sie bekommen sie auch nur selten geschenkt. Deshalb müssen sie durch handeln mit Gegenständen, geklaut oder nicht, mit der hiesigen Währung, Erz, versorgen. Zum Handeln gehen sie einfach zu den jeweiligen Händlern im Lager und tauschen mit diesen im übersichtlichen und praktischen aber nicht ganz gut steuerbaren Tauschmenü verschiedene Gegenstände aus. Gegenstände die sie zum Tausch anbieten haben beim Handeln aber nur noch die Hälfte ihres eigentlichen Werts.
Der einzige grobe Schnitzer den die Programmierer mit eingebaut haben ist die Steuerung. Sie können jeweils nur gegen einen einzigen Gegner kämpfen. So kommt es bei Kämpfen gegen mehrere starke Gegner schon mal vor, dass sie schnell ins Gras beißen. Bei Monstern, welche sie angreifen, können sie immer am Geräusch erkennen, wie lange es noch dauert bis sie angegriffen werden. Der Gegner brüllt ein bis dreimal und greift dann an. Aber gegen Ende des Spiels werden sie sowieso mit jedem Gegner mit wenigen Schwerthieben fertig. Nur bis sie mit der etwas fummeligen Steuerung parat kommen, braucht es einiges an Übungszeit.
Die Landschaft in Gothic besteht aus einem Guss. Riesige Wälder, weite Wiesen, gewaltige Wasserfälle und ewig lange Flüsse durchziehen die mit Polygonen überfüllte Landschaft. Deshalb dauert es gegen Anfang des Spiels und beim Laden immer ewig lange bis sie loslegen können. Nur in den kleineren Höhlen sind die Lade- und Speicherzeiten um einiges kürzer. Diese Höhlen wären: Die Orkhöhle, die alte Mine, die neue Mine und der Tempel des Schläfers.
Leider gibt es keine Abkürzungen um die ewig langen Märsche von Lager zu Lager zu umgehen. Hoffentlich ändern die Programmierer dies bis zum zweiten Teil.
Im gesamten Spiel finden sie über 130 Waffen, 30 Zaubersprüche, 30 Monster und weit mehr als 250 NPCs, vom Computer gesteuerte Charaktere. Manche Waffen lassen sich wie gesagt nur durch Training in Geschicklichkeit und Stärke benutzen. Viele der Zaubersprüche sind auch nur von Zauberern der verschiedenen Lager zu benutzen. Während die anfangs nur schwache Scavanger und Wölfe als Gegner vorfinden bekommen sie es später mit Horden von schwer bewaffneten Orks zu tun.
Jeder NPC merkt sich wie sie mit ihm umgehen und behandelt sie das ganze Spiel über so.
Die einzelnen Lager:
Das alte Lager:
Den Bewohnern dieses Lagers ist es schnurzpubegal, was passiert, sie bleiben in der Barriere und wollen nicht raus. Ihr Chef ist der schwer bewaffnete und nicht gerade freundliche Gomez. Alle Kämpfer des alten Lagers tragen rote Rüstungen, welche sehr detailliert dargestellt sind. Ihr bester Freund im alten Lager ist Diego, bei dem sie ihre Geschicklichkeit und Stärke verbessern können. Im alten Lager befindet sich auch der größte Tauschmarkt. In einer Schmiede können sie selbst Schwerter herstellen. Im späteren Verlauf des Spiels stürzt die alte Mine ein und damit auch die einzige Einnahmequelle des alten Lagers. Deshalb überfallen die Soldaten die neue Mine und töten jeden, der nicht ihrem Lager angehört. Die Arbeiter in der alten Mine wohnen alle im alten Lager außerhalb der Burg. Manchmal finden abends, ein Tag verläuft ungefähr 15 mal schneller als real, Schaukämpfe in der lagereigenen Arena statt. Die sechs Feuermagier des alten Lagers beherrschen größtenteils Feuerzauber.
Das neue Lager:
Hier finden sich nur Banditen, Söldner und ein paar Minenarbeiter. Einen Teil ihres Einkommens bessern die Arbeiter mit dem Verkauf von Sumpfkraut auf. Das aus der neuen Mine gewonnene Erz wird alles auf einem Haufen zusammengeschüttet, mit welchem die Magier die Barriere sprengen wollen. Die sechs Wassermagier des neuen Lagers beherrschen größtenteils Wasser- und Eiszauber.
Das Lager befindet sich nah an der Mine, unter einem großen Felsen. Die Obersten des Lagers sind die Zauberer und der Söldner Lee. Er hat das Lager gegründet.
Das Sektenlager:
Die als Sektenspinner bezeichneten Kahlköpfe des Sektenlagers beten zum Schläfer, einem wie sich später rausstellt bösen Erzdämon. Ihre Obersten sind die Gurus, ihnen voran Y`Berion, der im späteren Verlauf des Spiels stirbt. Nach einem sinnlosen Kampf in der Orkhöhle bricht auch dieses Lager zusammen. Ihre Kasse bessern die Mitglieder des Lagers mit dem Verkauf von Sumpfkraut auf. In der Mine helfen die stärksten ihrer Kämpfer die Arbeiter vor Minecrawlern zu beschützen. Die Wohnungen der Obersten befinden sich auf einem komplexen System von Wegen oberhalb des Erdbodens an den Bäumen befestigt. Sie besitzen ebenfalls eine Schmiede. Die Gurus, Zauberer des Lagers, beherrschen Telekinese- und Kontrollzaubersprüche.
Zur Grafik:
Die Figuren im Spiel sind allesamt sehr detailliert und ihre Lippen bewegen sich beim Sprechen.. Die Landschaft wirkt zwar etwas kahl, dafür sind die Wälder vollgestopft mit Polygonbäumen. Von weitem sehen sie nur eine Waldtextur, welche am Rand des Waldes entlangführt. Beim Näherkommen wird diese durchsichtig und sie können in den Wald hineinsehen. Die Monster sind auch sehr detailliert und gut animiert. Jeder Pfeil den sie abschießen hat eine eigens berechnete Flugbahn. Beim Kämpfen sehen sie jedes mal einen bläulich schímmernden Schweif hinter ihrem Schwert herfliegen. Bluteffekte lassen sich auch wegschalten. Die Sichtweite läst sich ebenfalls regulieren und man kann, genügend Hardwarepower vorrausgesetzt unendlich weit sehen.
Zum Sound:
Alle Charaktere sind sehr gut synchronisiert und man merkt am Tonfall sehr gut, wie sie einem gesonnen sind. Jedes Monster hat einen eigenen Angriffsschrei und eigene Fortbewegungsgeräusche. Plätscherndes Wasser bei Wasserfällen und beim Schwimmen klingt sehr authentisch. Die Hintergrundmusik ist immer passend.
Zur Steuerung:
Die ist wie gesagt nicht so gut gelungen. Besonders beim Kämpfen mit vielen Gegnern wird’s frustrierend. Die Menüs sind hingegen einfach zu bedienen. Auch Dialoge und Tauschgeschäfte sind gut zu erledigen. Die Lade- und Speicherzeiten können bei langsameren PCs bis zu 5 Minuten dauern.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 500 Mhz, 128 MB Arbeitsspeicher und eine 16 MB Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 700 Mhz, 192 MB Arbeitsspeicher und eine 32 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 900 Mhz, 256 MB Arbeitsspeicher und eine 64 MB Grafikkarte.
Meine Meinung zum Spiel:
Als ich GOTHIC das erste Mal spielte war ich beeindruckt von der Bombast-Grafik und hab mich von Anfang an dem alten Lager angeschlossen. Wegen dem stark ansteigendem Schwierigkeitsgrad gegen Ende des Spiels habe ich Cheats benutzt um durchzukommen. Derzeit spiele ich das Spiel als Anhänger des neuen Lagers durch und stelle nur wenige Unterschiede zwischen den Lagern und deren Aufgaben fest. Cheats werde ich diesmal nicht benutzen.
Die Story ist echt gut gelungen und zieht voll rein. Die Atmosphäre des Spiels ist besonders gut und die stimmige Hintergrundmusik, besonders bei Nacht passt super. Wenn man sich erst mal mit der Steuerung abgefunden hat fällt es schwer das Spiel zu unterbrechen um den alltäglichen Dingen nachzugehen.
Fazit:
Gothic ist ein MUSS für jeden Rollenspiel-Fan mit massig Hardwarepower. Es ist zur Zeit eines der besten Rollenspiele und wurde von der Computerspielfachzeitschrift in zwei Kategorien als bestes Spiel ausgezeichnet und mit Preisen überschüttet. Teil 2 kommt Ende Oktober!!!!!
LETSTOMMES
Es ist Vormittag halb 11 als eine Reihe von Feuermagiern, Gardisten und einem Richter den Weg zur Sträflingskolonie antreten. Allen voran ein neuer Gefangener in spe. Der Richter liest den völlig belanglosen Tatbestand vor und ruft zur Vollstreckung des Urteils in Form von lebenslanger Haft in der so genannten „Barriere“. Eine Kuppel aus Magie, geschaffen von den Wassermagiern, erstreckt sich wie eine Käseglocke über ein Gebiet voller alter Minen mit wertvollem und magischem Erz. Was sich noch unter dieser Magie-Glocke befindet, wird jeder Sträfling früh genug heraus bekommen. Und ab ging es in die Gefangenschaft. Ein Wagen mit Nahrungsmitteln, einer Frau und dem neuen Sträfling wird schräg über Schienen und Ketten in die Barriere herabgelassen.
:: Das Spiel beginnt ::
Dieser neue Sträfling und zugleich Protagonist des Fantasy-Rollenspielepos seid ihr! Name: unbekannt. Ihr seht euch um, doch bevor ihr begreift was eigentlich hier vor sich geht kommt euch eine Faust entgegen. „BUMM“, die saß! Ihr fallt zurück dahin wo ihr herkamt, in den Dreck. Einige Momente und Schmerzen später erwacht ihr aus euerm künstlichen Koma und steht einem „Schatten“ gegenüber. Sein Name ist Diego und seine Aufgabe ist es Grünschnäbeln, wie es der Spieler zu Beginn wahrlich ist, zur Seite zu stehen und sie zu unterstützen bis sie Fuß gefasst haben. „Der Typ der dir eine verpasst hat heißt „Bloodwyn“ und ist ein Gardist aus dem alten Lager. Er ist ein sehr guter Kämpfer! Leg dich bloß nicht mit ihm an!“ – sagte Diego und schmunzelt ein wenig. „Das macht Bloddwyn immer so mit den Neuen. Er nennt es ‚Die Taufe’…“ - Ein toller Start also als Taugenichts. Diego gibt noch weitere nützliche Infos und zieht dann auch Leine. Er empfahl euch noch zuerst ins „Alte Lager“ zu kommen. Da sei es zu Beginn am sichersten für Newbies. Also los…
Am Haupttor des „Alten Lagers“, eine Art Burgfestung mit inneren und äußeren Außenring, macht unser Held Bekanntschaft mit zwei Torwachen. Sagt man, dass man zu Diego möchte und die Erlaubnis hat das Lager zu betreten, wird man herein gelassen. Hat man die große Fresse, liegt man mit der selbigen wieder im Schmutz…
:: Die Story – Gilden ::
Die Hauptgeschichte dreht sich um die Barriere und um den Schläfer. Damals haben fünf Magier des Wassers, angeordnet im Pentagramm, die Barriere mittels fünf Foki erstellt. Nur leider war die magische Kraft zu groß und die Barriere wurde auch größer. So groß, das die „blaue Käseglocke“ auch die braven Magier mit einsperrte. Rein in die Barriere kommt jeder, aber wer raus will muss sterben. So sind die Regeln in Gothic. Nun werkeln die Erbauer dieser Barriere an einem Ausbruchsplan. Genau wie unser Held.
Die Außenwelt und damit auch der König des Landes namens „Robhar“ führt nun schon ein ganzes Weilchen Krieg gegen die Orks und benötigt das blaue Erz, leider nur zu finden in den Minen der Barriere, um daraus mächtige und unzerstörbare Waffen zu fertigen. Da nun leider etwas schief ging und die Barriere etwas größer ausgefallen ist als erwartet, bot der König dem Boss des Alten Lagers ein Geschäft an. Der König beliefert das Alte Lager regelmäßig mit Nahrungsmitteln und Frauen und erhält als Gegenleistung das geförderte Erz.
Alle hielten es natürlich nicht im Alten Lager aus und somit splitterte die Gesellschaft in insgesamt drei Lager auf. Das Alte Lager, das Neue Lager und die Sumpfbruderschaft. Das Alte Lager ließ es sich aufgrund des Abkommens mit dem König gut gehen und hätte ewig so weiter machen können. Ein Luxusknast quasi. Die Gilden des Alten Lagers waren wie folgt aufgebaut: Der Neuling beweist sich bei Diego und legt die Prüfung des Vertrauens ab. Danach ist es ihm möglich Schatten zu werden. Später wird man Gardist und leckt dem Boss des Lagers „Gomez“ noch feiner den Popo. Die anderen beiden Lager aber verfolgten strickte Ausbruchspläne.
Das neue Lager bestand aus Banditen, die den ganzen Tag faul in der Sonne lagen, rauchten und ab und zu einen Konvoi des Königs zum Alten Lager plünderten. Die Söldner waren da schon etwas tüchtiger. Sie hatten die Aufgabe die verbliebenen Wassermagier zu beschützen. Diese waren ja eigentlich zu Unrecht in dieser Barriere gelandet und tüftelten an einem genialen Ausbruchsplan. Das neue Lager hatte eine eigene Mine zur Erzförderung, die „Neue Mine“. Das Alte Lager hatte auch seine eigene, logischerweise „Alte Mine“ genannt. Beide Minen wird unser namenloser Held noch ausführlich kennen lernen.
Das dritte und letzte Lager bestand mehr oder weniger aus den so genannten „Sektenspinnern“. Sie bestanden aus den Novizen, den Templern und den Gurus. Ein Novize war für die üblichen Arbeiten im Lager zuständig. Die Templer haben sich ganz und gar dem Zweihandkampf mir langen Schwertern hingegeben und sind für die Verteidigung der Novizen und Gurus zuständig. Die Gurus letzten Endes waren die geistlichen der Gemeinschaft. Sie glaubten an die Erlösung durch den „Schläfer“, ein Wesen welches angeblich über die Barriere wacht und nur durch den Konsum von Sumpfkraut zu erreichen war. Da wären wir auch beim besonderen der Sumpfbruderschaft. Sie züchteten im Sumpf ihre eigene Droge namens Sumpfkraut und rauchten sich den ganzen lieben Tag die Birne zu.
:: Das Spielprinzip ::
Man spielt also einen namenlosen Held mit Null Fähigkeiten in einer Art mittelalterlichen Welt mit Gebäuden gotischen Baustils, daher wahrscheinlich auch der Name des Spiels. Hauptziel im Spiel Gothic ist es, neben der Hauptstory, das „aufpeppeln“ seines Charakters. Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Mana (magische Fähigkeiten) und Lebensenergie spielen die Hauptrolle im Aufbau des Charakters. Nebenbei lernt man die Fähigkeiten Bogen- und Armbrustschießen, Einhand- und Zweihandkampf, Schlösser knacken, Taschendiebstahl, Schleichen, Akrobatik und die verschiedenen Kreise der Magie. Zu Beginn schwingt der Held eine eben gefundene Spitzhacke noch wie die Schaufel von Opa Horst beim Umgraben der Blumenbeete von Oma Gritta. Zum Glück sind die Gegner genauso übel im Kampf und relativ leicht zu bezwingen. Für jedes erlegte Tierchen oder Menschlein erhält man Erfahrungspunkte die man in die oben genannten Attribute stecken sollte um seinen Helden zu verbessern. Dieser kann von Beginn an Springen, Klettern, Rennen, Laufen und dumme Sprüche klopfen. Was durch letzteres, gerade zu Anfang, passieren kann zeigt die Situation mit den Torwachen vorm „Alten Lager“… :)
Neben dem Verbessern der Attribute spielt die Kommunikation mit anderen Mitgliedern das „Barrieren-Clubs“ eine entscheidende Rolle. Von vielen kann man gegen einen kleinen Unkostenbeitrag wie ein Bier oder ein paar Erzbrocken (das ist das Zahlungsmittel) eine Menge lernen. Zu Beginn trifft man beispielsweise zwei Jäger die einem erzählen können wie man als Anfänger gegen ein paar Viecher ankommt. Im weitern Spielverlauf findet man immer mehr Lehrer die eigentlich jedes Attribut gegen Erfahrungspunkte erhöhen. Wie man es halt von einem Rollenspiel gewohnt ist. Nur würde ich ‚Gothic’ nicht als reines Rollenspiel bezeichnen. Eher eine gesunde Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure. Allein die Story ist filmreif und macht regelrecht süchtig! Unser namenloser Held gerät im Laufe des Spiels in einen Haufen Unfug, auch Nebenquests genannt. Durch lösen bestimmter Aufgaben für viele andere Charaktere erhält man ebenfalls Erfahrungspunkte und Erz.
Unser Spielheld kann in jede der oben genannten Rollen schlüpfen und sich dem jeweiligen Lager dadurch anschließen. Um die Gunst der jeweiligen Lager zu erlangen sind vielerlei Dienste für die Gemeinschaften zu tätigen. Hat man diese erste Hürde im Spiel erst einmal genommen, so kommt man dann auch endlich in den Genuss der jeweiligen Ausbruchspläne und profiliert sich weiter. Der Held wir mit der Zeit immer stärker und avanciert zum echten Krieger. Ob per Schwert, Axt, Hammer oder auch per Magie. Das ist jedem selbst überlassen.
:: Grafik – Sound – Steuerung ::
Installiert man das Spiel auf heutigen Rechnern (AMD Athlon 2000+ oder P4 2 Ghz mit 512 MB RAM) dürfte man ohne Probleme mit vollen Details spielen können. Die Grafikkarte ist mehr oder weniger egal. Sie sollte lediglich DirectX 7-fähig sein, da die Grafik darauf basiert und schon recht veraltet ist. Die Texturen sind arg verwaschen und bei niedrigen Auflösungen ist alles recht pixelig. Auch die Bäume sehen nicht sehr real aus. Naja, die Grafik ist veraltet, aber was soll man jetzt über ein vier Jahre altes Spiel in Sachen Grafik meckern?
Der Sound ist bis heut noch ein Genuss. Allein die von „Kai Rosenkranz“ komponierten Musikstücke mit Mittelalter-Flair sind sehr gelungen und stimmig. Für eine kleine musikalische Überraschung im Spiel sorgt die Mittelalter-Band „In Extremo“! Die restlichen Geräusche sind neben der genialen, kompletten deutschen Sprachausgabe auch sehr gut fürs Ohr! Besonders das Schreien und Grunzen der Monster ist schön.
Die Steuerung ist hier schon am Rande der Verzweiflung angesiedelt. Man braucht als absoluter Neuling schon ein paar Minuten der Eingewöhnung. Man steuert den Protagonisten mit der Maus nach links und rechts. Gleichzeitig kann man mit der Maus nach oben und unten schauen. Gelaufen wird mit der „W-A-S-D-Kombination“. Um Aktionen auszuführen wie zum Beispiel Schlösser öffnen oder Personen ansprechen Klickt man es an (nun ist es fokussiert) und drückt „W“. Schon wird die Aktion ausgeführt. Beim Kämpfen sieht das ähnlich nur leider viel hektischer aus. Man bewegt sich so weit an den Gegner heran bis dieser mit seinem Namen aufleuchtet und klickt mit der linken Maustaste um ihn zu fixieren und in den Fokus zu nehmen. Nun kann man mit Kombinationen, z.B. von Schlägen beginnen. Lässt man die Maustaste los, so verliert man auch den Gegner aus den Augen und muss sich so bewegen, dass man ihn wieder per Maus fokussieren kann. Eigentlich nicht schwierig, aber für echte Newbies eine Herausforderung.
Entwickelt wurde das Spiel von einer deutschen Spiele-Schmiede namens „Piranha Bytes“.
:: Fazit/Preis ::
Für mich ist die Gothic-Serie eine der genialsten Spiele mit deutschen Sprechern in der kompletten Sprachausgabe und viel Humor die ich jemals gespielt habe! Absoluter Kultstatus und Suchtgefahr! Wer auf das Hochzüchten von Charakteren steht, hat mit seinem namenlosen Held sicher viel Spaß! Die Story ist filmreif, erinnert jedoch ein wenig an „Herr der Ringe“ (muss an den Orks liegen). Der Preis ist nicht der Rede wert. Allein gibt es „Gothic“ für 10 Euro in der Spiele-Pyramide. Mein Tipp ist für alle die es sich zulegen wollen, die Edition mit „Gothic“, „Gothic II“ und das AddOn „Die Nacht des Raben“! Alle drei zusammen für knapp 30 Euro. Was will man mehr?
:: Systemvoraussetzungen ::
Pentium II 400 Mhz
128 MB RAM
3D Grafikkarte mit 16 MB Speicher
Windows 98/2000
Tastatur
4x CD-ROM
700 MB freier Festplattenspeicher
DirectX 7 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Für weiter Infos:
http://www.worldofgothic.de/gothic/
http://www.piranha-bytes.com/
Übersicht: Inhalt, Bugs, Grafik
-Inhalt:
Gothic's Geschichte beginnt mit einem schlimmen Ereignis. Der Held wird in die Mine gestossen und landet im See. Er trifft dort Diego der ihm seine Hilfe anbietet und danach eine lange Zeit seine Stellung in der Burg des Minentals bezieht. In der Zwischenzeit kannst du deinen Charakter leveln und dich entscheiden ob du den Söldnern, den Templern oder der Miliz beitreten willst. Jede dieser Gilden hat zu Anfang ihre eigenen Aufträge und nachdem du soviel wie möglich erfüllt hast kannst du dich denn stärkeren Monstern stellen, vor denen du Anfangs davon liefst. Letztendlich endet aber egal welcher Charakter du geworden bist am selben Ende. Die Verbrecher in der Burg verbarikatieren sich und töten die roten Magier. Nur einer kann entkommen und der ist rein zufällig mit Diego und dir befreundet.
Ebenfalls wird auch die Mine der Söldner angegriffen die du alleine oder mithilfe von Gorn und ein paar Männern befreist.
Nachdem die Mine frei ist darst du sie erkunden und kannst ein paar Minekrawlerkrieger killen aus der dir Wolf eine Super Rüstung basteln kann.
Zum Schluss musst du die Höhle des Schläfers erkunden die sich aber ausgerechnet im Lager der Orks befindet. Nach dem du einen Weg durch das Lager gefunden hast kannst du dem Schläfer und seinen Untertanen den Arsch versohlen. Wenn der Schläfer dann besiegt ist hast du es geschafft die Barriere die das Minental umringte ist weg und du. Keiner weis mehr wo du bist. Nachdem der Schläfer weg war bist auch du Spurlos verschwunden.
Wie das Rollenspiel weitergeht verfährt man im nachfolger Gothic 2.
-Bugs:
Leider besitzte diese Spiel viele Bugs die manchmal ziemlich nervig waren. Denn wenn man sich in eine Fleischwanze verwandelt kann man an Orte gelangen die man nicht erreichen sollte denn, dann kann man nicht mehr Weiter.
Dies passiert ab und zu und wird durch Patches von Piraniah Bytes zum Glück behoben.
-Grafik:
Die Grafik von Gothic war überdurchschnittlich gut und damit setzte es neue Massstäbe.
-Charakter:
Bei Gothic kannst man nur mit Hilfe von Erfahrung, die man durch erfüllen verschiedener Aufträge aber auch durch töten diverser Monster bekommt, seine Level und somit seine Fertigkeiten steigen.
Hier kann man entweder einen Profi mit Einhändern, Zweihändern, Bogen, Armbrust oder auch Magie werden. Man sollte aber nicht alles Aufrüsten da man sonst keine der Fertigkeiten auf max-Level bekommt. Ebenfalls ist es nützlich wenn man Schleichen, Akrobatik und Schlösserknacken bzw. Taschendiebstahl aufrüstet. Diese Aufrüstungen können nur einmal genutzt werden bzw. braucht man nicht maxen den ein grundwissen im Schlösserknacken ermöglicht schon sehr viele Zugänge zu Kisten.
Gothic ein zwar älteres Spiel aber es fässelt einen noch immer. Ich selbst habs mehr als 5 mal durchgespielt und man entdeckt immer was neues in der großen Welt. Bei diesen Spiel wird man als Strafe in eine Barierre geworfen man kann rein aber nich mehr raus. Es gibt direkt am Anfang eine Spieleinstiegshilfe. Die Steuerrung ist sehr einfach, es gibt eine große Auswahl an Waffen uns Zaubern. Man kann sich entscheiden in welches Lager man beitreten will, wodurch es immer passiert das wenn man in einem Lager drin ist das andere einen hasst. Gothic ist so aufgebaut das, wenn man einen Weg geht ein anderer versperrt wird, es lohnt sich daher Gothic mehrmals durchzuspielen. Es gibt über 100 verschiedene Monster und Gegner darunter sind Orks, Bluthunde, Skellete, Dämonen usw.
Man kann sich entscheiden ob man ein Magier oder Schwertkämpfer werden will, wobei man für alles eien Art Ausbildung braucht. Es gibt auf der sehr großen Welt von Gothic sehr viele vertseckte Höhlen, zusätzliche Missionen und noch vieles mehr. Das Spiel ist einfach ein muss, wer Gothic noch nie gespielt hat, hat was verpasst.
Vorwort
Heute wollte ich mal keinen Test vom genialen Rollenspiel Gothic schreiben, sondern versuchen, euch durch die große Rollenspielewelt zu helfen. Leider gab es aber nicht die Kategorie \"Tipps&Tricks\" zu Gothic, also schreibe ich in dieser. Viel Spass beim lesen und hoffentlich taugen meine Tricks etwas :o) Tobias
Tipp 1: Händler vertreiben
Um Geld zu verdienen kannst du dich mit einem Händler messen. Nach gewonnenem Kampf zieht er vondannen und der Laden gehört dir.
Tipp 1: Gegner früh bemerken
Wenn du in dichten Wäldern oder nachts unterwegs bist, solltest du den Bogen ziehen: alle Monster in Reichweite deines Bogens werden dann angezeigt.
Tipp 2: Tiefe Sprünge
Um bei hohen Sprüngen keinen Schaden zu nehmen, zieh dein Schwert und halte beim springen die Sprungtaste und die Pfeiltaste nach hinten gedrückt. So lässt sich jeder Abhang überwinden.
Tipp 3: Wachenrüstung
locke Orks aus dem Süden zu den Wachen (so viele das mindestens eine Wache dran glauben muss) und lassen sie sie kämpfen. Wenn alle Orks tot sind, reisst du dir die Rüstung der Wache unter den Nagel.
Tipp 4: Geldverdienen mit Schwertern
Lern beim Schmied im alten Lager schmieden. Dann kauf dir Roheisen, mach ein Schwert draus und schleife es über Nacht (weil dann der Schleifstein frei ist).
Tipp 5: Erfahrungspunkte beschwören
Als Dämonenbeschwörer musst du dir Golems, Skelettkrieger oder ähnliches beschwören und direkt selber töten. So kommst du an unendlich viele Erfahrungspunkte.
Tipp 6: Wasserflaschen
Lefty gibt dir am Eingang des neuen Lagers den Auftrag, Flaschen zu besorgen. Geh dafür zum Reislord: er hat so viel Flaschen wie du brauchst.
Tipp 7: Diebe schlafen
Wenn du nachts in einem fremden Haus erwischt wirst, leg dich einfach schlafen und warte bis zum Morgen
Tipp 8: Andere Personen steuern
Heirfür musst du zuerst den Cheatmodus aktivieren. Dazu drückst du \"C\", tippst \"marvin\" ein und drückst wieder \"C\". Mit F2 kannst du jetzt die Cheatkonsole öffnen. Um nun andere Personen zu steuern (oder auszurauben) drücke \"O\". Dafür muss der Name des Gegenübers sichtbar sein. Jetzt kannst du mit der anderen Person weiterspielen oder alle Gegenstände ablegen und mit dem alten Ego wieder aufnehmen.
Gothic: Ein Muss für jeden Rollenspielfan!!!
Die Geschichte:
Das Königreich Myrtana: Das Land führt Krieg gegen die Orks, das einzige was sie noch aufhalten kann sind Waffen, geschmiedet aus dem magischen Erz von der Insel Khorinis.
Gewalt und Kämpfe nahmen überhand in diesen Zeiten, so dass König Rhobar II. hart durchgreifen musste. Nun wurde man für jedes kleinste Verbrechen in die Strafkolonie auf Khorinis gebracht. Um alle Fluchtversuche unmöglich zu machen, sandte der König die 13 mächtigsten Magier des Reiches aus um eine magische Barriere um die Kolonie zu ziehen. Doch etwas ging schief und die Magier waren nun selbst Gefangene der Barriere. Die Barriere zu betreten war kein Problem, jeder konnte sie mühelos durchschreiten, doch wer einmal darin war musste bis an das Ende seines Lebens dort bleiben. Man selbst ist der neue Gefangene in der Kolonie und muss versuchen der Barriere zu entkommen. Auf dem Weg dorthin muss man allerhand Abenteuer bestehen und kommt so gut wie nie zur Ruhe.
Das Spiel:
Man startet am Rand der Barriere und muss sich zu einem der drei großen Lager in der Welt von Gothic durchschlagen. Einem von ihnen muss man sich anschließen und trainieren, trainieren und trainieren u irgendwann selbst der mächtigste Mann in der Kolonie zu sein. Ständig muss man sich den Mitgliedern des Lagers beweisen und mühsam die Karriereleiter hochkrakseln. Doch nie wird das Spiel langweilig oder zu schwer. Die Aufgaben sind abwechslungsreich und es gibt eine enormes Waffen- und Gegnerzahl. Ich habe das Spiel 5 mal durchgespielt und finde es immer noch nicht langweilig, da es auch enorm viele Lösungswege für alle Quests gibt und man immer wieder etwas neues auf der gigantischen Karte entdeckt. Das einzig Negative an dem Spiel ist, dass wegen der großen Karte auch manchmal die Laufwege extrem lang sind. Trotzdem würde ich sagen, ein Muss für alle Rollenspielfans.
Die Gestaltung:
Eine umgerechnet fast 5 km große Welt, auf der jeder Meter vollgestopft ist mit Gegnern, Pflanzen, versteckten Höhlen und vielem mehr. Alles ist hervorragend texturiert und überhaupt sollten die Programmierer dieses Spiels für die Grafik einen ,,Oscar’’ erhalten. Die Soundqualität ist gut und durchgehend alle Gespräche sind mit Sound, nur kommen leider einige Sprecher häufiger bei verschiedenen Figuren vor, aber das stört kaum. Leider ist die hohe Gestaltungsqualität auch für ebenso hohe Hardwareanforderungen und Ladezeiten verantwortlich. Aber auch das lässt sich drosseln: man kann in vielen Bereichen Hardwareleistung einsparen ohne dass viel Spielspaß verloren geht. Bsp. Man kann die Sichtweite drosseln was bis zu einer bestimmten Grenze kaum behindert. Trotz des hohen Alters ist Gothic immer noch eines der Topspiele was Grafik und Gestaltung bei Rollenspielen angeht!
created by: Armageddon2788
Ich bitte um eine gute Bewertung und Tipps, da ich gerade erst begonnen habe Berichte zu schreiben. Danke!
Gothic von Piranha Bytes ist ein älteres aber trotzdem sehr gutes RPG:
______Die Story____
Nach dem Intro in dem man sieht wie man in die Gefängnis Kolonie Geworfen wird. Beginnt man mit einem Gespräch mit Diego aus dem Alten Lager. Er erzählt uns etwas über die Strafkolonie und will und im Lager treffen. Also ab ins Alte Lager auf dem Weg finden wir auch schon ein paar Waffen zwei Spitzhacken, zwei Schwerter, ein paar Pfeile, Tränke, Erzbroken, Früchte und jede Menge Monster, die aber Relativ leicht zu Besiegen sind. Kurz vor dem Lager treffen wir zwei Gestalten aus dem Neuen Lager die uns Beibringen wie man jagt aber sie verlangen viel Erz. Also erst mal auf ins Alte Lager auf der anderen Seite des Flusses. Dort treffen wir wieder Diego der uns sagt das wir um ins Lager aufgenommen zu werden ein paar Leute überzeugen. Auf dem Markplatz treffen wir ein Mitglied des Sumpflager (oder auch Sekte) die uns aufnehmen wenn wir 4 Baals überzeugen. Im alten Lager treffen wir auch ein Mitglied des Neuen Lagers der uns bei der Aufnahme dort hilft. Sind wir in einem Lager aufgenommen Bekommen wir aufgaben die wir befolgen Doch dann passiert eine Überraschung:
______Die Grafik_____
Die Grafik ist für heutige Verhältnissen nur mittelmäßig aber da das Spiel schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat kann man da ein Auge zudrücken. Die Texturen sind zwar sehr Gut gezeichnet aber auch ziemlich kantig. Die Zauber sehen aber sehr gut aus aber nicht so gut wie bei Gothic 2. Die Figuren sehen auch ganz Gut aus aber die Bewegungen sehen sehr künstlich aus.
_____Der Sound_____
Die Sprachausgabe ist sehr Gut, aber viele Figuren haben die Gleichen Sprecher was aber bei der Menge von NPC zu verstehen ist. Die Hintergrundmusik ist auch sehr gut und wechselt sofort wenn ein Kampf anfängt.
_______Die Steuerung______
Die Steuerung ist das grölt Problem im Spiel anstatt um etwas Aufzug heben nur die STRG (Aktionstaste) drücken zu müssen. Muss man STRG und nach oben drücken. Um die ganze Steuerung zu verstehen braucht man schon 2-4 Stunden. Bei Handel muss man jedes Erz Stück Einzeln auswählen was die Einem wert für manche Sachen von 20000 Erz sehr lange dauert.
_____Die Lager_______
Es gibt wie schon gesagt das alte, das neue und das Sumpflager.
Im Alten Lager leben Buddle, Schatten, Gardinen und Feuermagier. Buddle sind die unterste Schicht im Lager sie müssen in der Alten Miene nach Erz schürfen und an die Gardinen Schutzgeld bezahlen. Als Buddle kann man Einhandkampf, Schlösser knacken und Taschendiebstahl.
Die Schatten bekommen eine bessere Rüstung und dürfen in den oberen Teil er Burg.
Die Gardisten lernen auch noch Zweihandkampf und bekommen sehr gute Rüstungen.
Feuermagier können bis Zum 4 Kreis Magie lernen und bekommen eine Feuermagier Robe.
Wenn man ins alte Lager geht erlebt man noch eine unangenehme Überraschung.!
Im neuen Lager gibt es Banditen (wie Schatten im alten Lager), Söldner (wie Gardisten) und Wassermagier (wie Feuermagier).
Im Sumpflager lernt man Kampf und Magie parallel es gibt Novizen (wie Schatten), Templer (wie Gardisten) und Gurus die zum Schläfer beteten.
____Die Charakterentwiklung________
Wenn man ein Monster besiegt gibt es Ehrfarungspunkte hat Man eine bestimmte Anzahl an EP steigt man eine Stufe auf und Bekommt 10LP mit den man verschiedene Sachen lernen kann .
_____Die Systhemanforderungen_____
- Win98/2000/XP
- P2-400
- 128 MB RAM
- 1 GB Festplatteplatz
- 16 MB Grafikkarte (3D)
__Fazit____
Gothic ist ein sehr Gutes RPG und wenn man Gothic 2 Spielen will sollte man vorher Gothic gespielt haben. Und da es nur 10€ kostet sollt es jeder haben!
©TSKLSP 2.2.2003
Ich als einstmals großer Feind des Rollenspielgenres habe mir dieses Spiel gekauft und erstmal nicht sehr viel davon erwartet, doch dann stellte sich heraus das es so gut wie kein Spiel gibt was mir mehr gefällt als dieses. Nach dem Intro finde ich mich in der Minenkolonie Khorinis wieder wo ich erstmal nicht sehr freundlich empfamgen werde. Doch ein Mann Namens Diego rettet mich aus meiner mißlichen Lage und erzählt mir alles wissenswerte über die Kolonie und deren Bewohner. Er erzählt mir auch das es drei Lager gibt das Alte Lager, das Neue Lager und das Sektenlager und ich mich einem dieser Lager anschließen soll. Kurz darauf finde ich meine erste Waffe, ein rostiges Schwert. Nun geht es einen Berghang hinunter und unter mir breitet sich zum ersten mal die riesige Welt von gothic aus, in der ferne Berge und Hügel auf deren Spitzen prächtige Burgen thronen, unter mir Wälder Flüsse und Seen, Straßen und Pfade und die Türme von Khorinis. Als ich die Brücke des alten Lagers überquere weis ich noch nicht welche Abenteuer mich in dieser Welt erwarten werden.
Die Story:
Es war einmal in einem Land das die menschen myrtana nannten, es war ein reiches land die kornkammern des landes waren jahr für jahr gut gefüllt und in den minen wurden die verschiedensten metalle abgebaut. Die eigentlichen herrscher des landes waren die priester der götter, auch magier genannt. Der oberste gott war Innos der gott des feuers und des gesetzes dessen priester waren die magier des feuers. Adanos der die waagschale zwischen gut und böse bildet hatte die magier des wasserkreises als priester. Aber es gab noch einen anderen gott der gott des todes und der dunkelheit er hatte keine priester denn seine freunde waren der tod und das verderben.
Die weisen und gelehrten des landes verstanden die gefüge von himmel und erde und die gesetzte der magie.
Doch dort wo frieden und wohlstand herrschen gibt es auch neider. Bald schon fallen orks von norden her in das land ein und verwüsten die länder des königs.
Lange und kräftezehrend wurde der krieg mit den Orks und bald schon nützten normale waffen nichts mehr gegen die immerwärende gefahr aus dem norden. Die einzigen waffen die noch verwendbar wahren wahren solche die aus dem magischen erz des gefangenenlagers khorinis gefertigt waren. Weil immer mehr erz zur herstellung von waffen benötigt wurde mussten immer neue arbeiter in die stadt geschafft werden, menschen wurden für jedes noch so kleine vergehen in die kolonie geschickt. Der könig lies die zwölf mächtigsten magier des reiche zu sich kommen sechs vom kreis des feuers und sechst vom kreis des wassers, sie sollten eine magische barriere um die stadt errichten um die fluchtversuche der arbeiter zu verhindern. Eine barrieredie alles leben hineinlässt doch kein lebendiges wesen kann aus ihr entkommen. Mithilfe von fünf magischen foki die in einem bestimmten muster aufgestellt wurden wollten sie das bewerkstelligen. Nach dem aussprechen der formel war sie da, eine gigantische kuppel die sich über einen reisigen landstrich hinwegzog, viel grösser als vorher berechnet. Zu ihrer bestürzung stellten sie fest das sie selbst darin gefangen waren. Einen moment der unachtsamkeit brauchten die arbeiter nicht um die wachen zu erschlagen und selbst die macht über khorinis zu erlangen.
Heute wird ein weiterer gefangener in die mine gebracht, dieser gefangene bist du, nur ein weiterer gefangener der für den rest seines lebens in der barriere gefangen sein wird, so denken sie jedenfalls...
Grafik:
Gothic hat eine phantastische grafik, die landschaften sind ausgezeichnet man merkt aber deutlich dass das spiel schon älter ist manchmal wirkt die grafik angestaubt und langweilig wie zum beispiel in den minen.
Sound:
Zusammen mit der grafik macht der sound eine super atmosphäre, in minen und dunklen orten wirkt er klamm und unheimlich, in der stadt wird durch den sound der richtige eindruck einer mittelalterlichen Ortschaft erzeugt. Die synchronsprecher sind wirklich sehr gut gewählt und passen sehr gut zu dem character den sie verkörpern.
Spielwelt:
Riesige welt mit Städten, Bergen, hügeln, wiesen, wäldern, flüssen und seen. Alles ist von Straßen und wegen durchzogen die zu den verschiedenen lagern und zu abgelegen Bergwiesen oder zu verlassenen Klostern, zu Friedhöfen oder Burgruinen führen. Beeindruckend ist auch das leben in den städten man kann sich z.B. eine halbe stunde auf den marktplatz stellen und den menschen beim aufstehen zusehen. Man kann sich bei nacht auf eine Klippe stellen und ewig die schöne aussicht bewundern, die durch die blau blitzende Barriere noch verschönert wird.
Fazit:
Gothic ist ein rollenspiel, das heisst das sie in die rolle einer oder mehrerer figuren schlüpfen. Aufträge erhalten sie indem sie mit den zahlreichen NPCs(Computergesteuerter Charakter) sprechen, dadurch werden sie mit sachgegenständen oder mit erfahrungspunkten belohnt, bei einer bestimmten anzahl an erfahrungspunkten steigt ihr charakter um ein level auf. Beim Levelaufstieg bekommt man 10 Lernpunkte, die man dann zum ausbauen des charakters verwenden kann.
Gothic ist kein spiel für zwischendurch, wenn man es anfängt kann man so schnell nicht mehr aufhören, die story zieht einen sofort in ihren bann und man kann es einfach nicht lassen immer wieder neue ausrüstungsgegenstände zu suchen. Gothic ist ein exzellentes spiel das jeden in seinen bann zieht, dieses spiel sollte in keiner spielesammlung fehlen.
Zum Preis von nur noch 10,-€ sollte es aber jeder PC-Spieler haben.
Das Erstlingswerk der \"Piranyha Bytes\" ist seit geraumer Zeit als Budgettitel (besteht aus Doppel-CD Hülle. Handbuch nur auf CD) für 10€ (!) zu erhalten. Dieser niedrige Preis war für mich der hauptsächliche Kaufgrund, da mich das Genre (Action-Rollenspiel) bisher nicht interessierte. Seit diesem Spiel gehört es zu meinen Bevorzugten.
Die Story ist logisch und glaubwürdig: Vor langer Zeit erschufen Magier eine magische Barriere um eine Strafkolonie in der Erz abgebaut wird. Doch der Zauber schlug fehl, die Barriere wurde zu groß und schloss die 13 Magier ein. Diese Barriere ist nur von außen passierbar, kein lebendiges Wesen kommt lebend heraus.
Im inneren kontrollieren drei Lager das Leben der Gefangenen: Das Sumpflager (oder auch Sektenspinner) und das Neue sowie das Alte. Letzere bauen Erz ab, welches sie dann nach draussen bringen lassen. Für das Erz verlangen sie aber vom König (der ausserhalb der Barriere hockt) Güter.
Man selbst spielt einen Namenlosen Charakter, der in eben diese Barriere geschmissen (wortwörtlich) wird und von Diego, einem Einflussreichen Kämpfer und Lehrer aus dem Alten Lager, in Empfang genommen wird. Gleich darauf darf man die Welt erkunden und sich einem Lager anschließen. Bevor man aufgenommen wird, muss man sich jedoch belibet machen und spannende Aufträge erfüllen.
Eine Charakterwahl entfällt übrigens. Man kann die Entwicklung seinen alten Egos aber beinflussen in dem man entweder zum Sumpflager (magisch orientiert), Altes Lager (kämpferisch) oder zum Neuen Lager (Paladin = mixed) wechselt.
Die grafische Aufmachung kann sich auch heute noch sehen lassen. Wenn man die Sichtweite auf 300% (Maximum) stellt, ruckelt es auf meinem PC (PIII 1Ghz, Gforce2GTS, 256RAM) erheblich. Aber mit der \"normalen\" Sichtweite von 100% ist es auch getan. Die Texturen und Models sind ebenfalls schön anzusehen. Lediglich der Spielercharakter bewegt sich zwar nicht hölzern aber unglaubwürdig.
Größtes Manko ist leider die Bedienung. Die Maussteuerung ist erst wenige Wochen vor Erscheinungstermin eingebaut worden. Und dass spürt man auch deutlich. So sind die ersten kämpfe extrem schwer, nur weil man die Bedinung noch nicht drauf hat. Auch bis ich den ersten Gegenstandt aufnehmen konnte, verginen einige Minuten. Im laufe des Spiels gewöhnt man sich aber daran und solche Ausrutscher kommen seltener vor.
Nervig sind zudem noch die teilweise ewigen Ladezeiten (bis zu 5min). Also am besten nebenher noch irgend etwas anderes machen ;)
Absolut top ist die Spielwelt: Wenn ich morgens aus meiner Hütte gehe und sehe wie das Alte Lager langsam erwacht und die Arbeit aufgenommen wird, könnte ich heulen vor Freude. Auch der Tag und Nachtwechsel trägt einen Teil zur absoluten Glaubwürdigkeit bei. Die Aufträge sind abwechslungsreich und schaffbar. Lediglich der absolute obermotzböse Endgegner ist ein wenig zu schwach und einfach. Ebenfalls schade finde ich, dass das Spiel nach dem Ableben des Endgegners (wer das ist, verrate ich nicht. Würde zuviel Story verraten) vorbei ist. So bringen mir die ganzen mühsam erarbeitenen Gegenstände im letzten Spielabschnitt überhaupt nichts mehr.
Einen Multiplayer besitzt das Spiel leider nicht.
Da der Lösungsweg nicht linear ist, lohnt sich auch ein erneutes durchspielen. Auch wenn man beim zweiten Mal nur noch 15h brauch. Beim ersten sind es ganze 50!
Alles in allem ist dieses Spiel auch ein Jahr seit seiner Erscheinung eins meiner liebsten Spiele geworden. Dem Preis von 10€ wird das Spiel allemal gerecht. Auch zahlreiche Mods sorgen für Langzeitmotivation. Angemerkt sein sollte hier aber noch, dass ich das Spiel erst nach mehrfacher Anfrage im (sehr guten) Gothic-Forum zum Laufen gebracht habe. Bei meinem Freund lief es dagegen schon von vornerein. Das Spiel stürzt auch gelegentlich ab, trotz Version 1.8j. Aber diese Kleinigkeiten trüben den wunderbaren Spielspaß (fast) nicht. >> Kaufen!
Zusatz: Die FSK von 12 Jahren finde ich untertrieben. In dem Spiel gibt es einige Bluteffekte (auch bei Menschen) die sogar noch per \"Geheimmenü\" verdoppelt werden können. So etwas muss nicht sein!
In Deutschland werden keine guten Rollenspiele geschrieben? Achtung USA und England: Jetzt kommt Gothic und damit ein grandioser Mix aus Rollenspiel, Actiongame und Adventure, der Ultima 8 und allen anderen Konkurrenten nachdenklich macht.
An Gothic simmt einfach alles: Story, Charaktere, Grafik, Sprachausgabe und Spielstuerung (Maus und Tastatur). Die Macher haben außerdem sehr genau die logischen Fehler analysiert, die andere Rollenspiele machen.
In einer Zeit, in der sich Menschen und Orks im Krig befinden, erfinden Zauberer eine magische Glocke, um die Erzminen zu schützen. Sie dienen gleichzeitig als Strafkolonie. Die Schutzvarriere lässt Lebewesen hinein, aber nicht hinaus. Konsequenz: Drei Lager innerhalb der Kuppel entwickeln Eigenleben und arbeiten nun daran, das Gefängnis zu zerstören.
Der Spieler ist ein Strafgefangener, der zwischen den Lagern pendelt. Er sieht seine Figur aus der Verfolger-Kameraperspektive durch 3D-Szenen gehen, die detaillierter kaum sein könnten. Besonders faszinierend sind die Wettereffekte, der Nebel, der Regen.
Rollenspiel-untypisch muss sich der Spieler beim Start nicht für eine Charakter-Klasse entscheiden, sondern weist im Spiel Erfahrungspunkte frei Magie-, Kampf- oder anderen Fähigkeiten zu. Außerdem ist Gothic eine lebendige Welt: Alle Figuren folgen einem Tagesablauf, haben Freunde, die man gewinnen oder gegen sich aufbringen kann. Das gilt auch für die intelligenten Monster.
Auch toll: Häuser und Hütten dürfen nicht einfach betreten, Gegenstände nicht eingesackt werden. Das ist bis heute in vielen Rollenspielen gepflegter Un-Realismus. In Gothic erhält der Held Gegenstände durch Tauschhandel, der wohl überlegt sein will.
Gothic lässt den Spieler durch Realismus-Features hautnaher in seine Welt eintauchen als viele andere Spiele.
Hohlt euch das Spiel, ihr werdet es wirklich nicht bereuen!
15.7.2002
---Story---
Der König aus dem Land Mytana hatte alle seine Wiedersacher besiegt bis auf die Orcs immer wieder tobten kämpfe zwischen den Orcs und den Soldaten Mytanas da der König Erz für Waffen benötigte wurde jeder, der sich auch nur eines geringen Vebrechens schuldig gemacht hatte zur arbeit in den Mienen gezwungen, um das Asbruchs Risiko zu vermindern sante der König die besten Magier seines Reiches um eine Barriere um die Mienen zu erzeugen. Doch bei dem erzeugen der Barriere schlug etwas fehl. Das halbe Königreich Mytana samt der Magier wurde in der Barriere Eingeschlossen. Die Gefangenen brachten die Kolonie (so wird im Spiel das \"Neue Land\" in der Barriere genannt)schnell unter ihre Kontrolle. Der König hatte keine Wahl. Er war auf das Erz angewiesen
so gab er jeden monat den Gefangenen was sie Wollten und er bekam dafür sein Erz. Ihr spielt Tarnum ein mann der gerade in die Kolonie herein geworfen wurde und so schnell wie möglich wieder aus ihr raus will.
Diese ganze Gechischte wird euch sobald ihr ein Neues Spiel startet in ein em Intro Erklärt.
---Das Spiel---
--Grafik--
Die Grafik ist etwas Kantik so sind z.B. Waldbeeren nicht rund sondern sondern eckige sechsecke die, Menschen haben simple gesichter, dennoch ist die Grafik \"gut\"
--Sound--
Die Musik passt immer ausgezeichnet zum Geschehen und nervt nie, die Geräusche ebenfalls. \"Ausgezeichnet\"
--Die Charakter Entwicklung--
Wie in Rollenspielen üblich sorgt die Charakter entwicklung neben der Story für die haupt Motivation, Es gibt drei lager denen ihr euch anschließen könnt in jedem der lager gibt es drei Berufe, wollt ihr euch einem Lager Anschließen müsst ihr euch in diesem beliebt machen(Aufträge erfüllen usw.).Habt ihr euch einem lager Angeschlossen habt ihr Anfangs meist den schlechtesten Beruf. Ihr werdet dann durch ausführen Diverser Aufträge Befördert.Durch kämpfen und Aufträge erfüllen bekommt ihr Erfahrungspunkte, bei einer entsprechenden Menge geht ihr dann Level up. Immer wenn ihr Level Up geht bekommt ihr 10 Lernpunkte mit den en ihr dann bei bestimmten Trainern bestimmte Fähigkeiten erlernen könnt.Bis ihr ein extrem starken Charakter mit dem Höchsten beruf haben werdet werden mindestens 50 stunden voller Spielspaß vergehen.
--Multiplayer--
Gibts nicht!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--Nervend sind nur--
Die manchmal auftretenden Bugs.Mir ist z.B. mal folgendes passiert ich zzzieh mein Schwert, die Wache sagt ich soll es wieder einstecken oder ich bekomm was über die Rübe, ich steck mein Schwert weg, und nach 30 sekunden geht die Wache trotzdem auf mich los mit der begründung ich hätte mein Schwert nicht eingesteckt. Na ja gut auch Wachen durfen Alsheimer haben.(Das Spiel ist trotzdem Spitze)
---zu erwähnen ist noch...---
...dass man eigentlich das machen kann was man will.
...dass das Spiel Areal überdimensional Groß ist.
...dass es viele verschiedene Gegner giebt.
...dass es viele Versteckte sachhen gibt.
...dass man sogar Verschlossene Truhen, wenn man
keinen Schlüssel hat, versuchen kann mit Dietrichen zu Knacken.
...dass die währung im Spiel Erz ist(ssseeehhhhr Wichtig ^ ^)
---System Anforderungen---
PII 500, Win 98, 128MB Ram, 3D Karte
---Zusammenfassung---
Das Spiel ist EinsA und jeder muss es haben. Basta!!!!
---Abschluss---
So dass wars auch schon ich hoffe mein Bericht hat euch bei eurer Kaufentscheidung geholfen.
ciao bis zum nächsten Bericht euer thoor.
Gothic
\"Rette die Welt von Myrtana!\"
Was lange wert wird schließlich gut und so auch in diesem Fall, denn Gothic als Erstlingswerk aus dem Hause Piranha Bytes hat alle Erwartungen mehr als nur erfüllt. Schon in den Testversionen waren alle begeistert und nun gibt endlich das Spiel in ganzer Länge auf dem heimischen PC.
Die Story:
Das Königreich Myrtana war einst bekannt durch seinen Wohlstand, Sicherheit und prunkvollen Bauten, doch eines Tages gab es Krieg mit dem benachbarten Königreich Varant. Durch die Ernennung von König Rhotbars zum neuen Stadthalter konnte die Schlacht am Ende doch noch gewonnen werden und alle hofften auf ein gutes Ende und eine neue friedliche Zeit. Doch die Natur hatte kein erbarmen mit dem Volk aus Myrtanas und schickte einen harten Winter ins das Land. König Rhotbar starb und sein Sohn Rhotbar der Zweite trat an dessen Stelle. Nicht genug, dass der König tot war und das Volk Hunger und Elend leidet, Rhotbar der Zweite stand kurz vor einem Krieg mit den einst so mächtigen Orks. Auch sie hatten Verluste in den vergangenen Jahren erlitten, doch waren sie immer noch zahlen und kräftemäßig den Menschen überlegen. Also mussten wieder neue Rüstungen und Waffen gebaut werden, um der kommenden Bedrohung entgegenwirken zu können. Doch die Minen des Reiches waren nur noch schwer zugänglich und die Erträge gingen zurück.
Deshalb wurden in den Mienen immer mehr Diebe und Deserteure eingestellt, um diese Zahlen wieder zu korrigieren. Besonders die Minenstadt Khorinis bereitete dem König große Sorgen, denn nur hier wurde das besondere magische Erz abgebaut, aus dem man unzerstörbare Schwerter bauen konnte, die jede Rüstung durchschneiden können. Deshalb musste diese Stadt besonders geschützt werden und Rhotbar der Zweite rief sechs Magier vom Kreis des Wassers und sechs vom Kreis des Feuers zu sich, um eine magische Kuppel um diese Stadt zu errichten. Der Sinn lag darin, dass lebende und tote Materie zwar hinein konnte aber keine lebende mehr hinaus. Doch der Zauber viel zu groß aus und alle zwölf Magier wurden innerhalb der Kuppel gefangen. Kurz darauf entdeckten die Gefangenen in den Minen ihre Chance, um aus diesem Fehler Profit zu schlagen und unter der Führung von Erz-Baron Gomez führten sie eine Revolte gegen die Wachen. Gomez hatte nun alle Macht selbst in der Hand und König Rhotbar musste sein Erz nun teuer bezahlen. Aber es gab auch noch einige Gefangene die sich nicht Gomez anschlossen und sie gründeten mit einem Magier des Wasser eine eigene Gruppe, die einen Ausweg aus dieser Kuppel sucht. Und eine weitere Gruppe um Y`Berion zog sich in die Sümpfe zurück, hier gründete man das sogenannte Sumpflager und lebte vom Anbau und Handel mit Sumpfkraut.
Zum Spiel:
Nachdem man nun den großen geschichtlichen Hintergrund in Erfahrung gebracht hat, kommen wir zu den Aufgaben in dem Spielers. Als verurteilter Sträfling gelangt man in diese Stadt mit der magischen Kuppel. Man wird auf eine Reise geschickt, um dem obersten Feuermagier des Alten Lagers einen Brief zu überbringen. Bereits auf diesem Weg erkennt man, dass man nicht nur auf freundliche Wesen trifft. Ausgerüstet mit einer Spitzhacke und einem alten rostigen Schwert begibt man sich dennoch auf den gefährlichen Weg. Am Anfang hat man es jedoch recht schwer, da man über keine besonderen Fähigkeiten verfügt. Doch von Zeit zu Zeit bekommt man Erfahrung und damit auch Fähigkeiten, die nicht nur im Kampf nützlich sind. Weil man nicht immer nur mit seinem alten Schwert rum rennen will, sollte man sich rechtzeitig nach neuen Waffen und Rüstungen umsehen, die auch recht anschaulich auf unseren Charakter zugeschnitten wurden.
Die einzelnen Lager stellen Punkte dar, in denen man zwar vor Monster sicher ist, jedoch nicht vor anderen Strauchdieben, denn immerhin gibt es mehr als 250 NPCs die es erst einmal zu finden gilt. Hat man mit den Wichtigen dieser erst einmal geredet, ist es wichtig, wie man das Gespräch führt, denn wenn man friedlich vorankommt, so stehen ihnen in schwerer Not einmal einige neue Freunde bei Seite. Allerdings will man sich nur kämpfend durch die Gegend schlagen, dann kann es passieren, dass man niemanden mehr trifft der mit einen reden will. Denn wird man dabei beobachtet, wie man jemanden umbringt, wird mit aller Wahrscheinlichkeit sein gesamter Freundeskreis dem Mörder auf der Spur sein, bis man ihn zur Strecke bringt.
Besonders diese künstliche Intelligenz der Charaktere ist recht beindruckend. Neben dem ganz normalen Tagesablauf, arbeiten und schlafen, gehen sie auch eigenen Interessen nach und reden mit anderen Personen. Aber nicht nur die Menschen haben ihr Eigenleben, auch die Monster und all die anderen Lebewesen wissen was sie den ganzen Tag alles zu erledigen haben. Manchmal ist es regelrecht erschreckend, wie sich die Programmierer hier ins Zeug gelegt haben, um diese eigene kleine und recht realistische Welt zum leben zu erwecken. Da man selbst nicht nur den ganzen Tag in der Sonne rumliegen kann, muss man sich entscheiden ob man Krieger, Zauberer oder Dieb werden will. Je nach dem was man gewählt hat muss man verschiedene Aufgaben erfüllen und erlangt so seine Fähigkeiten.
Die Steuerung:
Vielleicht ist die Steuerung ein wenig gewöhnungsbedürftig, viele Aktionen sind durch Tastenkombinationen zu steuern und somit nicht gleich erkenntlich. So wird nicht nur das Laufen, sondern auch die Gespräche und das Inventar nur über die Tastatur gesteuert. Allerdings hat man die Einstellung der Kamera bei der Maus gelassen und man kann sich somit seine Beste Sicht zu den Feinden sichern. Falls man einmal den Überblick verlieren sollte, hilft eine Karte, die man entweder findet oder bei einem Händler kauft.
Grafik und Sound:
Allein die Hardwareanforderungen lassen schon vermuten, dass man hier auch einiges geboten bekommt. In der Welt von Gothic wird man mehr als nur einmal auf viele kleine Details stoßen die nicht nur schön anzusehen sind, sondern auch ein Schritt in Realität bedeuten. Auch die Effekte der Zauber und Kämpfe können sich nicht nur sehen lassen sondern auch hören. Beim Sound hat man sich ebenfalls daran gehalten und je nach Situation die Spannung gesteigert oder ein ruhigen entspannten Klangteppich hinterlegt.
Fazit:
Gothic zählt wohl unumstritten zu einem der interessantesten Spiele die es derzeit auf PC gibt. Nicht nur die Story und die Grafik halten den Spieler bei Laune, auch dass Erforschen der Landschaft und sich selbst entwickeln bringt wahren Spielspaß!
Hardware Anforderungen:
Pentium II 400 MHz, 128 MB RAM, 3D Grafikkarte,
670 MB freier Festplattenspeicher
Empfohlen:
Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 3D Grafikkarte,
1.000 MB freier Festplattenspeicher
Worum geht's:
Gestrandet in einem Gefangenenlager, wo Schutzgeldzahlungen auf der Tagesordnung und Fleischwanzen auf dem Speiseplan stehen, muss der Spieler kämpfen oder zaubern lernen, um sich hochzuarbeiten. Die 3D-Grafik erinnert an eine düstere Version von Ultima 9, die Kampfszenen sind actionlastig, die Handlung voller Nebenquests.
Wenn man alle Sträflinge in eine Kolonie packt, dann kommt in der realen Welt ein Land heraus, das Crocodile Dundee und die Tap Dogs hervorbringt. In Gothic dagegen ein Lager, in dem das Recht des Stärkeren gilt. Da landet nun der Spieler, quasi aus Versehen, und muss schnell lernen. Wer die falschen Freunde hat, ist flott ein toter Mann. Gleich zu Beginn kommt deshalb ein Abgesandter des Alten Lagers, um den Neuling zu begrüßen und anzuwerben. Das Alte Lager, meint er, sei das beste. Man stellt sich mit dem König gut und liefert ihm Erz, und im Lager selbst hat man Ruhe – solange man nur den richtigen Leuten den Schutz teuer bezahlt. Die Mitglieder des Neuen Lagers dagegen wollen sich mit der Situation nicht so leicht abfinden und versuchen, aus der magischen Käseglocke auszubrechen, die die Strafkolonie vom Rest des Landes abschirmt. Und schließlich ist da noch eine Sekte, die auf einen Erlöser wartet. Auch von diesen Gruppen kommen Vertreter, die den Spieler anwerben wollen. Abhängig davon, wem man sich anschließt, ändert sich natürlich die ganze Handlung und auch die zu erlernenden Fähigkeiten – das ist die Interpretation von rollenspieltypischen Charakterklassen in Gothic.Denn in einem Punkt handelt es sich um ein ganz klassisches Rollenspiel: wer genügend Gegner aus dem Weg räumt, gewinnt Erfahrung und kann die neu erworbenen Punkte zum Verbessern verschiedener Fertigkeiten investieren. Das funktioniert als Motivationsmotor hier genauso gut wie in klassischen AD&D-Spielen. Auch wenn der Held meist ohne Begleitung durch die Lande zieht und keine klassischen, sondern eigene Rollenspielregeln angewandt werden. Aller Anfang ist mühselig – als arme Kirchenmaus sind Schutzgelder ebenso unerschwinglich wie schützende Rüstungen, Karten zur Orientierung oder das Lehrgeld, das man zahlen müsste, um neue Kampftechniken zu erlernen. Doch bald trifft man eine Menge Leute, und auch wenn manche Begegnung tödlich endet, so lernt man doch schnell Einiges über die Eigenarten der Welt von Gothic. Und man merkt, dass man seinen eigenen Weg gehen muss. Nach einigen Spielstunden hat man wohl die ersten Aufgaben erfüllt, provisorisch Unterschlupf in einer eigenen kleinen Hütte gefunden und entdeckt, was man mit Beziehungen alles erreichen kann.
Die große Stärke von Gothic liegt in der glaubwürdigen, facettenreichen Welt. Man will weiterspielen, um in die Welt abzutauchen. Nicht mal unbedingt wegen der Aufträge oder der Kämpfe. Dazu trägt sicher auch die Grafik bei, die zwar technisch nicht ganz vorne mitmischen kann, aber viel der düsteren Atmosphäre vermittelt. Fallende Blätter im Wald, Regen und Gewitter prägen das Bild, und bei morgendlichen Spaziergängen wurden bei mir Erinnerungen daran wach, wie eine Morgendämmerung aussieht – als Spiele-Redakteur bekommt man so was ja sonst nur im Urlaub mit. Ansonsten ist aber alles viel heruntergekommener, als man es von den perfekt gepflegten Fantasy-Welten anderer Spiele kennt. Man hat hier ausnahmsweise nicht das Gefühl, dass jeden Sonntag vor der Dungeon-Türe der Staub weggefegt wurde, sondern eher, dass man sich an rostigen Nägeln eine Blutvergiftung holen könnte. Das hebt Gothic angenehm von anderen Spielen ab und trägt viel zum Gefangenenlager-Flair bei. Mindestens genauso wichtig sind aber die vielen computergesteuerten Figuren, die ihrem Tagwerk nachgehen. Wenn morgens die ersten Sonnenstrahlen hinter den Palisaden des Lagers hervorscheinen, kommen sie aus ihren Hütten gekrochen. Manche laufen rum, andere machen sich an Ambossen und Schleifsteinen zu schaffen, um Waffen zu schmieden. Wenn es Abend wird, gehen die meisten in ihre Hütten zurück, nur noch einsame Patrouillen laufen unermüdlich durch das Lager. Die Stimmen, die man sonst immer im Vorbeilaufen aufschnappt, verstummen, nur noch die Schreie wilder Tiere sind zu hören. Doch irgendwann hält es einen sowieso nicht mehr im Alten Lager. Man schließt sich einem der anderen Lager an oder erfüllt Aufträge, die einen hinaus in die Wildnis oder hinab in die Tiefen der Minen führen. Man kommt herum und lernt die Welt kennen, poliert die Fähigkeiten auf, während die Story immer dichter gewoben wird.
Schade eigentlich nur, dass Gothic trotz dreijähriger Entwicklungszeit immer noch etwas unfertig wirkt. Auf manchen unserer Testrechner verweigerte es schlicht den Dienst. Auf anderen lief es, schaltete aber kurz nach Spielstart immer für einen Sekundenbruchteil auf Windows um, um dann doch zu funktionieren. Wenn die ersten 10 Sekunden ohne Absturz überstanden sind, läuft es auch weiter – nur bleibt unterschwellig das - vielleicht gar nicht mal berechtigte - Gefühl, Gothic sei nicht stabiler als ein fünfstöckiges Kartenhaus. Dabei stürzt es mitten im Spiel eigentlich nicht ab. Nur nach dem Beenden erinnern Fehlermeldungen auf dem Windows-Bildschirm daran, dass man gerade ein etwas unfertiges Spiel verlassen hat. Abgesehen von der etwas umständlichen Inventarbedienung und der hakeligen Kampfsteuerung ist das aber auch der einzige echte Kritikpunkt. Dass die Menüs nicht so schick wirken wie in vielen amerikanischen Produktionen, kann man verschmerzen – denn ansonsten ist Gothic dem internationalen Standard absolut gewachsen und wirkt in keiner Weise teutonisch-bieder.
Gamesmania war eines der ersten Magazine überhaupt, das vor rund drei Jahren begann, die Entstehungsgeschichte von Gothic zu begleiten, und auf jeden Fall das erste Online-Magazin. Nach den vielen Verschiebungen haben wir angefangen, immer wieder zweifelnde Blicke auf unsere Vorschlusslorbeeren zu werfen. Nun endlich sind wir beruhigt: das fertige Produkt ist mindestens so gut, wie wir es uns immer erhofft haben.
Grafik
Wenn man in der Ferne große Gebäude oder tiefe Schluchten sieht, wirkt alles sehr realistisch. Viele auf armselige Art pittoreske Ecken prägen das Bild, und viele Gegenden wirken glaubwürdig, weil verschlungen. Die Figuren selbst sind detailliert, bewegen sich aber nicht immer ganz ruckelfrei. Gut gelungen ist der Übergang von Tag und Nacht, die immer wieder über den Spieler hereinbrechenden Unwetter und das Blenden der Sonne, wenn man gen Himmel schaut. Weniger schön sind die teilweise massiv auftretenden Clipping-Fehler und wenn man den realistischen Schattenwurf eines Severance einmal schätzen gelernt hat, dann erscheint einem das Schatten-Imitat in Gothic ziemlich minderwertig.
Sound
Zu der jeweiligen Situation passende Umgebungsgeräusche bilden eine gelungene Soundkulisse, wobei die Effekte ruhig zahlreicher hätten sein dürfen. Für die Sprachausgabe wurden professionelle Sprecher gewonnen, die allerdings meist einen harschen Ton anschlagen – das hat aber natürlich auch Einiges mit der Handlung zu tun.
Steuerung
Da muss man sich erst dran gewöhnen: am besten spielt sich Gothic mit einer ungewöhnlichen und etwas schwerfälligen Mischung aus Maus und Tastatur. Nach einem halben Stündchen spätestens hat man sich daran gewöhnt, besonders präzise sind die Kämpfe aber trotzdem nicht. Besonders umständlich ist die Bedienung des Inventars ausgefallen, wo man umständlich Maus und Tasten gleichzeitig benutzen muss, um Gegenstände auszutauschen. Weshalb kann man da nicht alles mit dem Mauszeiger hin- und herschieben, wie das bei Diablo 2 selbstverständlich ist?
Unterhaltung
Gothic fesselt schon deshalb von Anfang an, weil es nicht die üblichen Fantasy-Klischees austrampelt. Die Story entwickelt sich schön und hält den Spieler bei der Stange. Auffällig ist der Hang, auch Tabuthemen anzudeuten – die schwule Nervensäge ist ein Beispiel, die Zigaretten mit übergroßem Durchmesser ein anderes. Ganz abgesehen vom eigentlichen Handlungsstrang ist es sogar unterhaltsam, den Tagesablauf der Lagerbewohner zu beobachten.
Herausforderung
Der Spieler wird weder über- noch unterfordernd – passt also! Die KI der Gegner ist keine Revolution, aber die Feinde wirken glaubhaft.
Spieltiefe
Weil man sich verschiedenen Lagern anschließen kann, damit auch unterschiedliche Gesellschaftssysteme und Fertigkeiten kennen lernt und zahlreiche Sub-Quests angeboten bekommt, spielt man Gothic sicher auch gerne ein zweites oder drittes mal durch. Doch schon der erste Durchgang beschäftigt viele Stunden.
Spannung
Wer ist gut, wer ist böse und was bezweckt der Fremde mit dem Auftrag? Nicht selten wird man in eine Falle gelockt. Und wenn es einsam wird oder dunkel, dann schaudert man schon mal.
Spielmodi
"Neues Spiel" steht zur Verfügung – das war’s. Multiplayer-Modi fehlen.
Vergleich
Am ehesten lässt sich Gothic wohl mit Ultima 9 vergleichen. Nicht nur, aber auch vom Hardwarehunger her. Ultima 9 wirkt märchenhafter und bunter, Gothic bleibt glaubwürdiger. Die Welt von Gothic dürfte kleiner sein, seine Handlungsfreiheit wohl größer. Wer keinen Wert auf Handlungsfreiheit oder Gespräche mit anderen Figuren legt, kann in Severance schöner prügeln und sich ebenfalls über Erfahrungspunkte freuen. Diablo 2 ist actionbetonter und eher klassische Fantasy, 2D statt 3D und mit weniger Handlungsfreiheit gesegnet.
GOTHIC
Die Vorgeschichte (Intro)
Das Land Myrtana, wiedervereint durch die Hand des Königs Rhobar des II.
In den langen Jahren seiner Herrschaft war es diesem grossen König gelungen, alle Widersacher des gesamten Reiches zu bezwingen.
Bis auf einen:………… Die Orks…………..
Der Krieg mit den Orks forderte seinen Tribut, und die Gefangenen des Reiches sollten dafür mit ihrem Schweiss bezahlen.
Der König brauchte Schwerter für seine Armee und jeder der sich eines noch so geringen Vergehens schuldig gemacht hatte, wurde zur Arbeit in die Erzminen von Khorinis im Lande Myrtana gezwungen.
Um die Flucht aus der Strafkolonie unmöglich zu machen, sandte der König die mächtigsten Magier des gesamten Landes aus, eine magische Barriere um Khorinis zu errichten. Und so geschah es.
Doch irgendetwas störte das zerbrechliche Gefüge der Magie und mehr als eine Sekunde der Unachtsamkeit brauchte es nicht, dass die Gefangenen die Herrschaft übernahmen.
Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen und die Magier Gefangene ihres eigenen Werkes.
Um an das Erz heran zu kommen musste der König verhandeln.
Monat für Monat lieferte König Rhobar alles an den Rand der Barriere was die Gefangenen verlangte, und bekam dafür das Erz.
Es wurden viele Versuch unternommen die Barriere zu durchbrechen. Ohne Erfolg.
Du erhältst einen Brief den du dem obersten Feuermagier überbringen sollst, und wirst in die Barriere gestoßen.
Das ist das der Beginn eines ungeheuer spannenden Abenteuers in dem dir eine ganze Horde unfreundlich gesinnter Typen und gefährlich-fiese Monster begegnen werden.
Meine Erfahrungen
Da war ich nun mitten drin und bevor ich zum umschauen kam, würgte mir doch so ein grober Kerl namens Bullit gleich mal eine rein….(wofür ich mich später allerdings bei ihm rächte ... hohoho)
Nun hatte ich gleich mal einen Vorgeschmack dafür bekommen, dass die Typen hier nicht gerade zimperlich mit einem 'Neuen' umgehen.
Danach kam meine erste Begegnung mit Diego, der mich etwas in die Sitten und das rauhe Leben unter der Kuppel einwies und mir ein paar nützliche Tipps gab.
Von ihm erfuhr ich auch, dass es in Khorinis drei Lager gab.
Er bot mir seine Hilfe an und verschwand.
Ich war auf mich gestellt.
Ohne Waffen und Rüstung konnte ich nicht bleiben wenn ich an Diegos Warnung vor gefährlichen Monstern dachte, also marschierte ich los und genoss den Anblick der atemberaubende Umgebung und das völlig freie umherwandern.
(ein Areal von etwa 5 km Durchmesser wird hier Stein für Stein nachgebildet)
Nach kurzer Zeit fand ich auch schon eine Spitzhacke (besser als nicht) und kurz darauf sogar ein rostiges Schwert.
So ausgerüstet machte ich mich nun auf den Weg zu Diego ins Alte Lager.
Anmerkung der Autorin
Bevor ich jetzt hier eine riesenlange Geschichte produziere und sie am Ende noch als Buch verlegen muss ;) erzähle ich mal besser, auf welche Burschen du in den drei Lagern stoßen wirst.
Soviel sei noch rasch vorweg gesagt:
Zu einem der drei Lager wirst du im Laufe des Spiels gehören.
Du selber entscheidest allerdings, ob du Gardist, Söldner, Templer oder Magier wirst.
Für die Gilden-Zugehörigkeit musst du bei allen die ’Prüfung des Vertrauens’ ablegen und schlägst dann einen entsprechenden Weg ein.
Doch egal wofür du dich auch entscheiden magst, am Ende kommt es letztlich auf das Gleiche heraus.
Ich habe Gothic schon zweimal durchgespielt und habe es bereits ein 3x begonnen;)
(beim ersten Mal als Templer, dann als Gardist und dieses Mal werde ich als Magier meine Feinde bezwingen)
Durch den Kampf gegen die dort lebenden Monster, die dich an Dinosaurier (aber kleiner) erinnern werden, erwirbst du Erfahrungspunkte und kannst dich damit auf unterschiedliche Weise in Waffen wie Schwertern, Bögen, Armbrüsten aber auch Fertigkeiten wie Akrobatik, Schlösser öffnen, stehlen, dem Häuten von Tieren oder dem Erlernen von magischem Zauber, zum Meister aller Gattungen ausbilden lassen.
Je stärker und gewandter du wirst, umso bessere Waffen wirst du tragen können, um gegen die wilden Kreaturen zu kämpfen. Ganz zu schweigen von dem Schutz, den dir die Rüstungen bieten. Immer stärker und unverwundbarer werdend bahnst du dir unaufhaltsam deinen Weg, um dann am Ende Auge in Auge mit dem Furcht einflößenden Endgegner zu treten.
Im Inventar-Menü kannst du alle gesammelten Gegenstände, Waffen, Rüstungen oder Runen, und Spruchrollen finden.
Deine Attribute wie Gildenzugehörigkeit, Stärke, Geschick, Mana, Erfahrung, Lebensenergie, Lernpunkte, Schutz, Waffen- und Diebestalente, Magie und Spezialtalente sind ebenso einfach über die Tastatur anzuwählen
Das Alte Lager
Es ist das ursprüngliche Lager von Khorinis, das sich durch Zwistigkeiten zwischen den Gefangenen in zwei Weitere gespalten hat.
Gomez ist der Anführer dort und lässt sich vom König außer Gold und Waren, natürlich auch Frauen durch die Barriere ’liefern’, die ihm allerdings nur zur Muse dienen und keinesfalls zum weiterkommen im Spiel dienen.
Allerdings sind sie ein wahre Augenweide und dich wird Ihr Tanz in einer späteren Videosequenz bezaubern.
Hier wirst du auf Buddler, Schatten und Gardisten treffen und durch ausgeprägte Gespräche wichtige Information erhalten.
Einige der dort lebenden werden dich um einen Gefallen bitten oder die Aufträge erteilen, die dir nicht nur Erfahrungswerte einbringen, sondern dir auch die Aufnahme im Lager ermöglichen werden. Das alte Lager beherbergt außer Gomez’ Leuten auch die bereits erwähnten Feuermagier.
Das Neue Lager
Der Anführer dieses Lagers nennt sich Lee. Ein zäher, aber gerechter Bursche, dessen Schergen sich die Söldner nennen. Die unterstenGruppe im neuen Lager sind die Schürfer und Banditen und ebenso wie im Alten Lager wirst du dort auf Ausbilder und Händler treffen. Sie wertden dir allerlei anzubieten haben, aber auch hier triffst du auf so manchen, der eine Aufgabe für dich bereithält, die das Spiel vorantreibt.
In diesem Lager wirst du auch auf die Magier des Wassers stoßen und von Xardas erfahren.
Und nun zum dritten und letzten, aber wie ich finde originellsten Lager, dem
Sumpflager
Die dort lebenden ’Templer’ und ’Baals’ sind nun aber überhaupt nicht mit den anderen rauhen Gesellen aus den beiden anderen Lagern zu vergleichen. Ihr geistiger Führer ist Yberion.
Visionär, mystisch und im Tempel ihren Schläfer anbetend, werden die Novizen von ihren Guru-Meistern in den alten Lehren unterwiesen und vertrauen auf das Kommen des ’Erlösers’ wie es in den alten Büchern vorausgesagt wird.
Sie leben vom Anbau einiger Sumpfgräser, ihrer Haupt-Einnahmequelle.
Die beiden Erz-Bergwerke von Khorinis’ sind ja bereits in den Händen der beiden anderen Lager.
Ihre Zeit verbringen sie eher im ’Geiste’ und rauchen ihre Wasserpfeifen (sehr interessant zu beobachten, und wenn du die drei verschiedenen Kräutchen rauchst, dann bekommst du Erfahrungspunkte gutgeschrieben;).)
Trau dich ruhig, denn es ist völlig ungefährlich und garantiert ohne Nebenwirkungen.
Auch dort wird man dich mit neuen Aufgaben und Waren versorgen, sodass du am Ende, jeden einzelnen Flecken Myrtana’s durchstreift haben wirst.
Eine atemberaubende Landschaft liegt dir in Gothic zu Füssen die mit großer Liebe zum Detail glänzt.
Du erlebst den Übergang vom Tage mit dem Schein der Sonne, zu einer Nacht, in der die Sterne und der Mond am Himmel stehen.
Du wirst an den schillernden Himmelseffekten deine Freude haben.
Lass dich vom Anblick der Schluchten, Wälder, Flüsse und den bizarren Bergen ebenso verzaubern, wie vom Anblick der Ruinen und Tempel.
Bei deinem Streifzug durch diese Landschaft findest du Unmengen von Waldbeeren, Pilzen u. ä. oder stärkst dich auf deiner nicht ungefährlichen Wanderschaft, mit dem Fleisch erlegter Tiere.
In dieser fantastischen Welt werden dir Ungeheuer begegnen, die in ihrer Wildheit schon wieder schön zu nennen sind.
Scavenger, Schattenläufer, Goblins, Harpien, Ork-Hunde, Snapper und Trolle sind nur ein Bruchteil der Bestien, denen du bei deiner Reise durch Khorinis gegenübertrittst.
Deine Aufgabe ist es, einen Weg zu finden die Barriere zu erstören!
Die Technischen Details
Genre: Rollenspiel/Adventure
Die Systemvoraussetzungen
Windows98/Windows2000
CPU mit 450 MHz – 128 MB RAM
3D Grafikkarte mit 16 MB sehr empfehlenswert ist
(ich empfehle mind. 650 MHz und 256 MB RAM und eine 32 MB GK; umso besser wird die detailgenaue Darstellung im Spiel wiedergegeben)
4-fach CD-ROM
Steuerung/Einstellungen/Sound
Maus und Tastatur
Video, Audio und Eingabeoptionen
sind einfach zu handhaben und in einem sehr übersichtlichen Menü vor dem Spielen einzustellen
Sie untergliedern sich nach:
SPIEL Untertitel, Animierte Fenster, Maus und Blutdetails
GRAFIK Texturen, Sichtweite, Himmelseffekte und die Grafikkarte selber
VIDEO Helligkeit, Kontrast, Gamma und die Auflösungen: wählbar sind 9 unterschiedliche mit 16 und 32 MB
AUDIO Effekte und Sprüche, Lautstärke, Musik, Hall-Effekte und die Sample-Rate
ein Ohrenschmaus ist die Gothic Metall Band IN EXTREMO, die in einer Videosequenz das Lied Herr Mannelig zum Besten gibt
Mein Fazit
Gothic war und ist für mich das faszinierendste Rollenspiel des vergangenen Jahres.
Ein grafischer Leckerbissen der allerhöchsten Güte, und absoluter ein Gaumenschmaus für alle, die ein Spiel suchen, das inhaltlich fesselt.
Durch die im Spiel möglich, freie Wahl des Charakters bekommt Gothic eine ganz besondere Note die viele dazu veranlasst, sich ein zweites Mal nach Myrtana zu begeben um im Dienste des Guten, den Kampf mit den Mächten des Bösen aufzunehmen.
Wenn wundert es da, dass die Computer-Zeitschrift Gamestar, das Spiel gleich mit zwei Awards ausgezeichnet hat:
Beste Spielwelt 2001
Bestes Adventure 2001
Preis nur noch: ca. 16 €
Zögere nicht und mach dich auf in:
Die Welt von Gothic!
Sonnige Grüsse
SchwarzeRosen
N.S.
Ein prima Spiele-Forum im www ist: World of Gothic.
Ob du nur nach Informationen suchst oder dich einer ihrer Gilden anschließen möchtest sei dir überlassen;)
An Gothic 2 wird schon fleißig gearbeitet froi und auf der CD der neuesten PC-Games ist das MOD: Die Befreiung!! Habs erst angespielt sieht aber echt nicht übel aus...
Mehr darüber wenn ichs durchgezockt hab;)))
Nomma Grüsschen
Carmen
Gothic! Wie habe ich mich auf diesen Titel gefreut! Und das warten hat sich wirklich gelohnt! Die Grafik ist einer der besten momentan und mit dem Sound und der Sprachausgabe kann man sich auch nicht beschweren!
Die Steuerung mag am anfang etwas ungewohnt sein (gerade wenn man vorher nur 3D-Shooter gezockt hat) aber man gewöhnt sich recht schnell daran!
Die Musik ist schön anzuhören (kann es sein das das Lied am Anfang was im Hintergrund ist von "Das Schwarze Auge 3 - Schatten über Riva ist???) und der kleine Auftritt von "In Extremo" ist auch nicht schlecht!
Zur Story kann ich noch nichts sagen da ich noch am Anfang runspring da ich gerne Erfahrungspunkte sammel und mir dafür Zeit nehme!
Aber allen in allem kann man bei Gothic ruhig zugreifen man wird damit keinen Fehlkauf machen!
Das einzige Problem bei Gothic sind die langen Ladezeiten und das es bei vollen Grafikhochstellungen verdammt viel Speicher usw. brauch!!!
Dank des Patches auf die Version 1.08h wurden die Ladezeiten um satte 8Sek. verkürzt (immerhin etwas!!!)!
Wer sich nicht sicher ist ob das Spiel richtig bei ihm laufen sollte, sollte es sich erstemal irgendwo ausleihen!
Achja noch ein Problem bei Gothic scheint zu sein das wenn man seine Grafikkarte hochtacktet das die Texturen nicht mehr angezeigt werden und man nur noch ein braunes Bild mit ein paar umrissen hat! (Ich bin nicht der einzige bei dem das passiert ist)
Also wenn ihr das auch haben solltet, einfach die Grafikkarte wieder so runtertakten wie sie am Anfang war dann läuft auch Gothic wieder!!!
Achja das wirklich geniale an Gothic ist aber noch das jede einzelne Figur ein Eigenleben hat! Sie geht essen, schlafen, schleift seine Waffen oder geht trainieren! Einfach genial dafür das es von einer deutschen Firma kommt (nichts gegen Deutsche Firmen aber was war mal das wirklich letzte gute Spiel?)!
Gothic ist wirklich das beste Rollenspiel, das je aus Deutschland kam! Das Spiel ist einfach überweltigend!
Die Story:
11 Zauberer errichten eine Barriere über dem Land. Irgendetwas geht schief - die Barriere wird zu groß. 3 Zauberer und 3 Lager sind nun gefangen. Man kann nicht mehr hinaus. Aber andere Leute können von aussen hinein.
Unser Held wird auch in diese Welt geschmissen. Nun gilt es sich einem der 3 Lager anzuschliessen und mit Missionen einen Ausweg aus der Welt zu finden.
Grafik:
Die Grafik ist wirklich einmalig! Bis zu 1600x1800 kann man die Texturen hochschrauben. Dies erfordert natürlich einen Spitzen PC - Minimum: P2 400 Mhz mit 128 MB RAM - nicht gerade wenig. Man kann die Sichtweite, die Landschafttexturen und die Menschentexturen einstellen.
Sound:
Super! Vögelgezwitscher, an den Bächen rauscht das Wasser. Wenn man mit Gegnern kämpft, geben diese Töne ab.
Gegner:
Die Gegner haben eine hervorragende KI!
Als ich gestern spielte, kam auf einmal ein Dino an. Zum Glück standen an einer Brücke gerade 2 Wachen, zu denen ich lief. Der Dino war immernoch hinter mir her, da Sprang ich einfach in den Bach, der Dino hinterher. Dann packter die Wachen ihre Schwerter aus und springen in den Bach! Sie schwommen mir zu hilfe und töteten den Dino. Dann kletterten sie die Mauer hoch und stellten sich wieder auf die Postition! Eine wirklich geile KI!
FAZIT:
Wer schon Ultima 9 mochte, und generell Rollenspiele mag, sollte sich das Game nicht entgehen lassen! Ein wirkliches Muss!
Gothic ist nun schon seit vielen Wochen auf dem Markt, in diesem Bericht möchte ich euch über die Vor- und Nachteile die dieses Spiel mit sich führt aufklären.
Story
Im Auftrag ihres ehemaligen Herrschers müssen sie einen Brief an den obersten Feuermagier Xardas bringen. Dieser sollte eigentlich in der Burg verweilen, hat sich dann aber beschlossen sein Wissen im Orkgebiet zu erweitern.
Gleich zu Anfang werden sie von Diego angeredet, er benennt ihnen alle Lager und das er im alten
Lager anzutreffen ist. Außerdem erklärt ihnen Diego, was es mit der Welt hier auf sich hat, und das er sich nur für sie eingesetzt hat, weil sie ihm leid getan haben... . Sie beenden das Gespräch und Diego geht mit recht langsamen Schritten zum alten Lager.
Jetzt können sie das Gebiet nahe des Weges erkunden, um dort Waffen und andere nützliche Materialien wie Heilkräuter und Tränke zu finden. Doch sie sollten vorerst Kämpfen aus dem Weg gehen, denn diese können schnell für sie enden und ihr Charakter hat zuletzt das Nachsehen...
Das Alte Lager
Das alte Lager ist das Älteste und wohl auch Nennenswerteste, es wurde früher als die beiden anderen Lager gebaut, und ist dadurch auch dem entsprechend groß. In der Mitte der Stadt befindet sich eine Burg, in diese dürfen sie zu Anfang noch nicht! Entweder sie bezahlen 1000 Erz oder sie werden ein Schatten, also ein Vertreter des alten Lagers.
Das alte Lager wird von dem Gomez regiert, er ist der höchste Erzbaron, somit der König. Er bestimmt auch, ob sie als Schatten aufgenommen werden.
Rangordnung im alten Lager:
Buddler= ein Buddler muss für den Gomez Erz aus der alten Mine hacken. Einmal im Monat bekommt ein solcher 50 Erz und 2 Äpfel zum essen. Je nach dem wie hart sie arbeiten, bekommen sie mehr oder weniger Erz.
Schatten= Ein Schatten ist auch Diego, er hilft ihnen sich zum Schatten hochzuarbeiten. Schatten tragen eine rote Erkennungsrüstung. Bei den Schatten mit Namen können sie sich Vertrauen einhandeln. Sie sind sehr hilfsbereit.
Gardist= Wenn sie Stufe 10 erreicht haben, können sie leichter Gardist werden. Gardisten haben die Aufgabe das Lager zu beschützen, und Schutzgeld an sich zu reißen. Auch sie müssen Schutzgeld zahlen, da ansonsten Grim und andere Buddler versuchen sie hinters Licht zu führen.
Gomez= Gomez ist der Herrscher über das alte Lager und lebt in der Burg, er allein entscheidet wer für das alte Lager brauchbar ist.
Aufgaben die sie vom alten Lager lösen müssen:
Die wohl einfachste Aufgabe bekommen sie von Whistler, er will ein bestimmtes Schwert von Fisk. Dieser will es ihm aber nicht mehr verkaufen. So sollen sie es für ihn holen, Whistler gibt ihnen nun 100 Erz, mit diesen sollen sie das Schwert kaufen, doch das Schwert ist 10 Erz teuerer so gehen sie nochmals zu Whistler und holen die fehlenden 10 Erz. Laufen sie jetzt nochmals zu Fisk und fragen nach dem Schwert, kaufen sie es! Gleich danach können sie es Whistler geben und erhalten ein paar Erfahrungspunkte.
Sly hat ebenfalls einen Auftrag: sie sollen den verschwundenen Gardisten Nek finden. Dieser wurde von Snarf beauftragt Höllenpilze zu sammeln. Zum Südtor raus, gibt es eine Höhle, in dieser leben Molerazs (3) bevor sie nun Nek finden können, müssen sie diese umbringen. Das geschafft gehen sie in die Höhle und nehmen alles mit was sie finden können, auch das Amulett. Sly geht es nur um das Amulett also geben sie es ihm ruhig, dann bekommen sie wieder Pulspunkte ihm alten Lager und Erfahrungspunkte.
Dexter den sie auf dem Marktplatz antreffen, möchte das sie ein Rezept von Cor Kalom entwenden. Der Guru lebt im Sektenlager (Bruderschaft). Wenn sie ihnen seinem Haus sind, gehen sie auf die linke Kiste zu und versuchen mit Dietrichen das Schloss zu lösen. -> oder andersrum. Sie selbst können mit dem Rezept für Heiltränke nichts anfangen... Deshalb bringen sie es gleich zu Dexter, dieser gibt ihnen 50 Erz und einige Erfahrungspunkte.
Diego erteilt ihnen auch eine Aufgabe, sie sollen eine Bedarfsliste aus der alten Mine holen und zu ihm schaffen. Fragen sie ihn aber vorher wo den die alte Mine sei. Dann bekommen sie von Graham mit Aufforderung eine Karte für 20 Erz. Doch sie wollen sie doch kostenlos oder? Dann sagen sie einfach sie würden ihm ansonsten die Fresse einschlagen und schwupp die wupp besitzen sie ein neues Schriftstück g. Folgen sie nun der Karte zur alten Mine, dort treffen sie Lan. Sie bekommen von Lan eine Bedarfsliste, doch bringen sie die noch nicht zu Diego, sondern gehen sie zu Lares dem Leiter des neuen Lagers ( die einfallsreichen Namen wieder g) und geben sie ihm die Liste. Lares wird nun die Liste überarbeiten (überschreiben) und sie können sie dann gleich wieder mit nehmen. Laufen sie nun wieder zum alten Lager und geben sie die Liste Diego.
Die Aufgabe von Snarf ist sehr einfach, Snarf versucht gerade ein Fleischwanzenragut zusammen zu stellen, ihm fehlen nur noch die Zutaten. Dies ist die Aufgabe, sie sollen 3 Fleischwanzen töten und zu ihm bringen, außerdem zur richtigen Würze: Höllenpilze... mhh das ist doch richtig schmackhaft räusper. Die Fleischwanzen finden sie in einer zerstörten Hütte im alten Lager, diese befindet sich am Südtor. Wenn sie Höllenpilze suchen, laufen sie zum Südtor und von diesem in die freie Wildbahn. Gehen sie jedoch nicht den Weg entlang, sondern gehen sie in Richtung Felsen, dort wachsen so viele Höllenpilze, das man Snarf damit tot werfen könnten... Fragen sie Snarf nach dem Gardisten den er vor ihnen losgeschickt hat. Später im Gespräch wird aufgedeckt das es sich um Nek handelt.
Sektenlager:
Das Sektenlager ist das Lager der Guru, der von Schatten genannten Sektenspinnern. g Manchmal könnte man das wirklich denken, immer diese geistreichen Einwürfe: deine Aufgabe ist im Sinne des Schläfers, deine Aufgabe ist von großer Notwendigkeit... einfach zum reinschlagen! Der Obermaker ist der YBerion und seine Linke Hand ist Cor Kalom. Und von Cor Kalom die Rechte Hand ist Baal Tyon und dessen .... Baal Tyon ist der Superman, er fühlt sich wie der Herrscher über alles, da er so "toll" ist...haha.
Rangordnung in der Bruderschaft
Novize= Jemand der gerade der Kolonie beigetreten ist, und nun versucht sich hochzuarbeiten. Man erkennt sie an dem Novizenrock und den meist freiem Oberkörper.
Templer= Ein Templer hat sich bereits vom Novizen hochgearbeitet, er hat die Aufgabe das Lager zu beschützen und für die Baal’s Aufträge zu erfüllen.
Baal’s= Die Baals haben ein braungrünes Gewand an und geben ihnen Aufgaben, um sich hier in der Bruderschaft zu beweisen. Am Anfang sprechen sie noch nicht mit einem, sie müssen erst etwas machen, damit die Baals auf sie aufmerksam werden, und sie auch ansprechen.
Cor Kalom= die rechte Hand von YBerion ist Cor Kalom, er bestimmt, ob sie würdig sind, dem Schläfer zu dienen.
YBerion= Yberion ist der Anführer der Bruderschaft und besitzt sehr viel Macht. Er wohnt im Tempelberg und versucht von dort in Verbindung mit dem Schläfer zu treten.
Lester hilft ihnen den ersten Baal von ihren Glauben zu überzeugen. Fragen sie ihn einfach so lange aus, bis er aufgibt und ihnen vorschlägt sie beim nächsten Mal vor dem Eingang des Sektenlagers erneut anzusprechen. Sie müssen einfach nur sagen, dass sie die Schnauze voll haben von den alten Göttern und den Weg des Schläfers beschreiten wollen ( wie langweilig)...
Damit der nächste Baal mit ihnen redet, müssen sie zu dem Baal Tonral gehen, er spricht sogar freiwillig mir ihnen ( welch ein Wunder). Sein Wunsch: sie sollen einen neuen Gläubiger für das Lager finden... Melvin hilft ihnen, er ist noch nicht so lange in dem Lager der Sektenspinner und will nun das sein Freund Dusty der Buddler aus dem alten Lager auch mit zu ihm kommt. Halten sie schon mal hundert Erz bereit, wenn die bei Dusty sind, und ihn mitnehmen, brauchen sie diese für den Zoll... sagen sie das sie mit Dusty einen Spaziergang machen hier 100 Erz. Nun latschen sie mit Dusty zu Baal Tanral... Sie bekommen zwar Erfahrungspunkte, doch ihre 100 Erz sehen sie nie wieder...
Im Neuen Lager finden sie Baal Kagan, für ihn sollen sie 10 Geschenke verteilen. Dann bekommen sie eine Wunderzigarette diese geben sie dem Superman Baal Tyon. Und er wird sie für kurze Zeit echt gerne haben lol doch nach 10 Minuten ist alles vorbei. Doch sie haben einen neuen Baal überzeugt.
Um mit dem Stampfer Baal in Verbindung zu treten, müssen sie einen Novizen helfen, indem sie Harlok besiegen, da dieser zu faul ist, ohne Aufforderung selbst daran zu denken. Harlok soll Kräuter stampfen, wenn sie ihn besiegen, bekommen sie Erfahrungspunkte und ein Gespräch mit dem „ Stampfer“ Baal. Von ihm bekommen sie auch eine Aufgabe: Sie sollen das gesammelte Sumpfkraut für Cor Kalom abholen. Insgesamt 100 Einheiten Sumpfkraut... die Sammler des Sumpfkrautes finden sie im Sumpf wo auch sonst? Für einen Sammler müssen sie Blutfliegen töten, da diese sehr gefährlich sind, und ihr Arbeit hier fast unerträglich machen. Wenn sie die Blutfliegen innerhalb von 20 Fuß erledigt haben, gibt er ihnen das Kraut. Gehen sie nun zu Cor Kalom um ihm das Kraut zu überreichen.
Jetzt haben sie die 4 Baal’s überzeugt und können Novize werden, so fern sie noch nicht irgend einem anderen Lager beigetreten sind.
Neues Lager
Das neue Lager ist erst vor kurzem erbaut worden, die Stadt befindet sich in einer riesigen Höhle. Lares sagt jedem was er zu tun hat, er ist aber nicht so richtig der Herrscher. Die Herrscher sind die Magier, diese helfen Lares lediglich. In dem Neuen Lager geht es aber nicht so zu wie z.B. im alten Lager oder wie in der Bruderschaft. Banditen und Söldner sind hier an der Macht.
Rangordnung im neuen Lager
Schürfer= die Schürfer bauen in der neuen Mine Erz für den „ Ausbruch“ ab. Aber das werden sie ja selbst noch feststellen, was es mit dem Ausbruch auf sich hat, können sie selbst herausfinden.
Bandit= Als Bandit müssen sie Erz von anderen rauben und dieses dann zu Lares bringen.
Söldner= der Söldner muss die Magier beschützen, so gut es geht.
Erfahrungspunkte:
Wenn sie genug Erfahrungspunkte gesammelt haben, steigt ihr Charakter um eine Stufe und bekommt 10 Lernpunkte, die sie dann für alles Mögliche einsetzen können. Einige da von hier:
- Stärke, die Stärke brauchen sie um gegen schwere Gegner oder Monster anzukommen. Durch Stärke können sie kräftiger zuschlagen und dem Gegner somit auch mehr Schaden zufügen.
- Geschick, Das Geschick benötigen sie für Bögen und Armbrüste. Damit sie genauer treffen und auch dem Gegner mehr Schaden zufügen.
- Magie, mit Magie können sie Zaubersprüche aktivieren und so auch Gegner vernichten. Ein schönes Grafikschauspiel...
- Schleichen, Um sich lautlos zu bewegen benötigen sie Schleichen...( 10 Erfahrungspunkte)
- Taschendiebstall, so können sie anderen Leuten in ihre Tasche gucken und aus dieser auch Sachen entwenden.
- Schlösser öffnen, verhindert ledig das Dietriche abbrechen.
- Fell abziehen, es kostet zwar Erz wenn sie diese Fähigkeit lernen, aber es lohnt sich auf jeden Fall. Sie können Wölfen, Schattenjägern und Trollen das Fell abziehen.
- Zähne entreißen, damit können sie Wölfen, Beißern, Bluthunden und Orkhunden die Zähne stutzen und später verkaufen.
- Krallen stutzen, von Waranen, Beißern und Bluthunden können sie die Krallen entwenden...
Systemabstürze:
Das ist das erste Mal das ich in einem Bericht Systemabstürze anrede. Gotic ist ein Spiel was nur zu gerne Windows angreift. Geht man aus dem Spiel mit alt+ Umschalte- taste raus, ist nichts mehr zu retten. Nun musste ich meinen Computer schon formatieren, damit ich wieder testen kann. Obwohl ich da von nicht gerade begeistert war...
Woran sie erkennen das Gothic nichts für ihren PC ist: wenn sie öfters mit alt+ Umschalte- taste aus dem Spiel gehen, kann es vorkommen, dass sie beim Hochfahren des Computers auf einmal schwere Fehlermeldungen bekommen. Und warum? Gothic ist dran schuld.... Mir ist es auch schon passiert das mein Computer wegen zu hoher Hitze einfach mitten im Spiel aufhört zu arbeiten... ist ja toll und was kommt als nächstes?! Klar dann hilft nur noch formatieren. Ich selber konnte es kaum fassen, was Gotic (das Grafikwunder) mit meinem PC angestellt hat...!!!! Ich will offen sein: Ich habe einen super Computer, aber warum geht es nicht auf diesem?! Ich liege ja nun wirklich über den Systemanforderungen: Geforce2, 1,3 GHz Athlon, Windows 98 SE, 48 -fach CD-ROM Laufwerk, Sound integriert was will man mehr, oder so gesagt, was will das Spiel mehr?!?!?!?!?!?!?!?!?
Spieltiefe:
Die Spieltiefe ist das einzigste was wirklich super gelungen ist, ein Lob an Piranha Bytes! Die Spieltiefe reicht sehr weit ,aber man wird nicht von ihr erdrückt. So entsteht eine fröhliche Stimmung.
Grafik:
Gothic muss ich sagen ist wirklich ein Grafikwunder, es gibt 3 Welten. Die Welt in der sie am Anfang sind ist die größte Welt, in ihr halten sie sich fast immer auf. Die zweite Welt ist in der alten Mine und die Dritte Welt ist der Ork -Friedhof bzw. die Ork -Höhle. Ladezeiten kommen immer dann vor, wenn sie von einer Welt in eine andere Welt gehen. In Gotic kann man fast alles einstellen, wie weit ihr Charakter schauen kann oder wie fein die Bildrate sein soll. In der Burg über dem Gomez sehen sie ein Bild, bei grober Bildrate kann man nur Umrisse erkennen., jedoch bei hoher erkennt man das Bild zweier Frauen und eines Kriegers.
Sound:
Na ja, dudelnde Musik die sich nur ändert wenn man in einen Kampf verwickelt wird. Gut eingearbeitet wurden das Geräusch des Laufens und die Töne von „Tieren“ Monstern. Manchmal kann das aber auch ausarten: z.B.: Muss man gegen mehrere Monster kämpfen, dann kommt meist so eine Geschrei und Gequietsche zu Stande, das hält man nicht im Kopf aus.
Bedienung:
Schon wieder ein Reinfall, langsam tut das ja mir schon weh... Nehmen wir jetzt dieses Beispiel: Sie müssen mitten im Kampf die Waffe wechseln, fast unmöglich, entweder ihr Charakter kann die Waffe nicht nehmen oder sie müssen es noch mal versuchen. Am Schlimmsten ist es, wenn man vom Schwert zur Armbrust oder zum Bogen wechseln will. Entweder man rennt gleich weg, oder man lässt sich besiegen. Das einzigst Gute ist: man muss im Kampf nicht wie ein Bedepperter auf den Tasten rumhauen, da ihr Charakter einige Zeit braucht, um den Schlag zu vollenden.
Tastenkombinationen:
Alt = Springen
Strg+ Korataste (nach oben)= Gegenstände aufheben, Personen ansprechen, zuschlagen( bzw. zustechen)
Leertaste= Kampfbereitschaft
Anspruch:
Ich kann mich nicht ganz entscheiden... Profis oder Fortgeschrittene. Ich meine es ist so ein Zwischending. Man sollte etwas Erfahrung mit Rollenspielen dieser Art haben, doch zu viel ist auch nicht gut. Da ansonsten der Spaß schnell zum Ärger umsteigt. Ich nehme deshalb lieber mal Fortgeschrittene. Einsteiger müssen sich erst mit dem Spiel beschäftigen, um mit dem Spiel klar zu kommen.
Nachteil/e:
In Gothic gibt es viele Nachteile, ich wollte die, die das Spiel nicht kennen darauf aufmerksam machen, das sie das Spiel nicht zu schnell kaufen. Die Bedienung und die Systemabstürze sprechen dafür , dass sie das Spiel nicht kaufen sollten. Doch ich will den Rollenspielfans nicht die Tour vermiesen, das Spiel reißt einen sehr lange an den Computer. Sozusagen... Ich geh auch gleich ins Bett, ich spiel nur noch ein paar Minuten... Und dann? Nächster Morgen und man merkt gar nicht, dass schon wieder jemand aufsteht. Einmal mit angefangen lässt es einen nicht mehr los.
Viele kleine und größere Bugs sind im Spiel vorhanden...
Multiplayer:
In dem Spiel ist kein Multiplayermodus vorhanden, da es in einem Rollenspiel meist nicht notwenig ist einen Multiplayermodus einzuführen, ist hier ebenfalls keiner vorhanden. Deshalb auch die oben zusehende Bewertung.
Preisleistungsverhältnis:
Von 79DM bis 97 DM ist alles drin... recht teuer, aber was soll man machen?!
Installation:
Die manuelle Installation:
Falls das CD-ROM Laufwerk die automatische Installation nicht unterstützt, gibt es noch eine andere Variante.
Als Erstes müssen sie in der Taskleiste von Windows auf Start klicken, wo sie auch den Computer herunterfahren, dann gehen sie auf Einstellungen und dann auf Systemsteuerung. Jetzt müssen sie den Ordner Software suchen und darauf einen Doppelklick machen. Klicken sie jetzt auf die Registrierkarte Installieren/ Deinstallieren auf Installieren. Folgen sie jetzt den Anweisungen die ihnen der Computer gleich mitteilen wird.
Systemanforderungen:
- Pentium II 500
- 128 MB RAM
- 32-fach CD ROM Laufwerk
- Windows 98/00
- Grafikkarte ( TNT 2, Geforce, Voodoo 5 oder höher)
Fazit:
Ich empfehle das Spiel weiter, doch leiht es euch erst mal nur aus, um festzustellen ob das Spiel bei euch auch wirklich funktioniert. Ansonsten lasst ihr es lieber... Da das Spiel sonst wohl nicht die 70 DM wert ist. Für Rollenspiel Fans ist es ein Muss, Action, Rätsel und viel Spannung ist in diesem Spiel miteingebunden und es kann echt Spaß machen, wenn es funktioniert.
© by NetRunner
Ich erlaube Mir Gothic Mit Ultima IX zu vergleichen!!!!!!!
Gothic
Pro:
-Die Charaktere in Gothic haben eine verdammt hohe Künstliche Intelligenz (KI)!! Ein paar Beispiele: Die Npc’s klagen Dich wegen Diebstahls an, sie unterhalten sich untereinander z.B. übers Wetter :)........ und haben Ihren eigenen Tagesablauf
-Die Grafik läuft bei einem Rechner ab 700Mhz, Mindestens 192MB RAM und einem gutem Grafikbeschleuniger (z.B. Geforce2 GTS und mit mindestens 32MB) mit allen Effekten und hoher Sichtweite, flüssig
-Der Sound Mit EAX Support hat fast keinen Einfluss auf den Spielfluss die Effekte
sind gut die Musik siehe bei Kontra
Kontra:
- Gothic hat verdammt lange Ladezeiten , trotz bei schnellem Rechner mit schnellen Komponenten. Ladezeiten bei gespeicherten Spielständen kann bis zu 2 Minuten dauern und bis das Spiel von der Windowssberfläche startet bis zu 5 Minuten, dass schränkt den Spielspaß erheblich ein. (wenn man im Spiel stirbt und dann ewig warten muss bis es wieder weitergeht)
-Die Spielwelt um die sich Gothic dreht ist relativ klein
-Das Umherlaufen zwischen den einzelnen Lagern in Gothic , um bestimmte Quests zu lösen erwies sich mit der Zeit als lästig
-Die Hintergrundmusik ist mehr oder weniger langweilig
-Der Suchtfaktor wäre schon vorhanden, wenn diese lästigen Ladezeiten nicht wären
-Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig also :(
Ultima IX
Pro:
-Die Welt in Ultima ist riesig, schön, geheimnisvoll und bewundernswert.
-Die Musik und der Sound sind genial u.a. passt sich die Musik genial den Verhältnissen an.
-dieses Spiel wurde wegen dem Spielfluss oft kritisiert, weil es zu einer Zeit raus-
kam wo es die Hardware der Gegenwart noch nicht gab.
Ultima IX Ascension läuft inzwischen mit der Hardware ,siehe Gothic Pro, recht flüssig
-Die Steuerung ist einfach und genial
-Wegen der mäßigen KI lässt sich durch einen Fanpatch durch den die Hitpoints der Gegner erhöht werden teilweise befriedigt
-Alle Ladezeiten gehen superschnell von dannen
Kontra:
-Leider ist die KI TEILWEISE nicht sonderlich ausgereift L (Gegner greifen nicht an etc.)
-Die Gegner sind fast alle sehr leicht zu besiegen(Abhilfe: Fanpatch)
-Sonst fällt Mir nix ein
Fazit: In Graphikschnelligkeit und KI überwiegt Gothic ein wenig doch von Story, Spielspaß, Sound und Gameplay hat Ultima die Nase ganz weit vorn. Würde man Ultima und Gothic kombinieren hätte man dass Geilste Rollespiel aller Zeiten!!!!!!
Trotzdem ein Trospflaster für Ultimafans!!!!!
Hi Leutz!!
Hab mir vor ein paar Tagen Gothic geholt und war begeistert!!!
DIe Grafik von diesem Spiel ist SOWAS von detailliert, ich finde so realistisch sah noch KEINE Spiel-welt aus, und man kann auch so super mit der Umwelt interagiern(nur mal als kleine Übersicht: Man kann rohes Fleisch von getöteten Tieren in der Pfanne braten, wodurch es nahrhafter und wertvoller wird; Wenn man in ein Haus geht kommt der Besitzer und scheisst einen zusammen was man in seinem Haus zu suchen hat; Wenn man vor einem Typen seine Waffe ziht reagiert der sofort und warnt dich dass wenn du nicht so schnell wie möglich deine Waffe wegsteckst dass es dann krach gibt; Es wird manchmal Schutzgeld verlangt.......)
Die Story ist folgende: In einer Fiktiven Fantasy-welt ist ein mächtiger König der jedem Feind das fürchten lernt.... allen bis auf einen, Die Orks, es gab unzählige Ork-Kriege wo keiner als eindeutiger Sieger herausging, aber auf längere sicht würden wohl die Orks gewinnen. Aber der König hat eine Erz-mine gefunden die MAGISCHES Erz hergibt, dies ist unverwüstlich und reisßt noch tödlichere Wunden.
Aber viele Arbeiter flüchteten, deshalb befahl er seinen mächstigsten Zauberern eine Magische Barriere um diese Mine zu errichten, nur ging dabei irgendetwas schief und die Barriere wurde zu eienr kugel die 2000 mal 2000 Meter gross ist und die Zauberer wurden auch eingesperrt, die Arbeiter nutzten diesen unbeobachteten Moment und überwältigten die Wachen.
Der König war jetzt in einer Krise, er brauchte das Erz.... aber die Arbeiter brauchten auch Lebensmittel,
So machte der König ihnen ein Angebot: die Arbeiter lieferten ihnen das Erz und sie bekamen dafür alles was sie wollten, von Nahrung über Bücher bis hin zu Frauen.
Die gesmaten Bewohner dieser Sphäre teilten sich in 3
Lager:
Das alte Lager(das grösste und auch warenmässig das billigste, sie haben sich mit ihrem Schicksal abgefunden und lassen es sich jetzt gut gehen, während die Buddler das Erz aus den Minen schaffen und nur das notwendigste bekommen lassen sich die "Gardisten" und "Schatten" gut gehen)
Das neue Lager: Flüchtlinge aus dem alten Lager die nicht mehr in den Minen arbeiten wollten und sich jetzt sogar selbst ernähren als Bauern; Hier bekommt man Äxte(weiss aber nicht wie stark die sind da ich noch nicht genug geld hab :-(
Die Sekte des Schläfers: Das sind so sektenspinner die immer einen Weg heraus suchen, hier krigt man die besten Zaubersprüche.
Das spiel ist aber auch sehr sehr Ressourcenhungrig
unter einem 550(AMD!!!) mit 128 Mb und einer Geforce 2
sollte man sich das spiel gar nicht holen, das wichtigste ist eigentlich der Ram, 128 ist das absolute Minimum, 192 schon ordentlich und 256 mehr als ausreichend.
FAZIT:
Hier hat Piranhia bytes wirklich ein einmaliges meisterwerk geschaffen, so eine realistische, lebendige und spannende Aussenwelt habe ich selten gesehen.
„Gothic„ ist ein total geniales Rollenspiel das einfach jeder Rollenspielfan haben sollte. Doch kurz vorweg, „Gothic„ kann man nicht im Multiplayer- Modus spielen weder über Netzwerk noch über das Internet.Das Macht jedoch nicht sehr viel aus da die Spielwelt in „Gothic„ einfach fantastisch ist. Ein ca. 2 mal 2 km großen Gebiet kann durchstriffen werden.
Vorher aber noch kurz zur Geschichte von „Gothic„. Das Königreich von Mirtana wird von Herden von Orks überfallen. Die Orks verwüsten gnadenlos das Land. Doch es gibt eine Möglichkeit sie aufzuhalten. Magisches Erz wurde in den Miene gefunden. Diesen Erz macht Schwerter extrem scharf und stabil, und mit solchen Waffen ist es möglich die Plünderungen der Orks aufzuhalten. Da das Erz aber schwer zu fördern ist werden alle Gefangenen in die Strafkolonie zum Erzabbau verurteilt. Damit die Gefangenen nicht ausbrechen können, wurde das Straflager mit einer magischen Barriere versiegelt. Diese Barriere verhindert jeglichen Ausbruch, da sie allen hereinläßt aber nur töte Gegenstände können die Barriere wieder verlassen. Jeder Ausbruchsversuch wurde mit dem Leben bezahlt. Doch die Oberhand in der Barriere gewannen die Gefangenen bald für sich. So musste der König mit dem Straflager verhandeln: Erz gegen Lebensmittel und Waffen. Sie übernehmen die Rolle eines Strafgefangenen der gerade in die Barriere geworfen worden ist.
Zu Beginn hat ihr Held noch keine Waffen und Rüstungen und ist auch sonst sehr schwach. Doch mit der Zeit und genügend Erfahrungspunkten verbessern sie ihren Held, aber Sie entscheiden wie!
Sie können ihren Helden nämlich zum Bogenschützen, Kämpfer und Magier oder einer beliebigen Mischung aus allem. Da es eine Menge an Bögen und Armbrüsten, Schwertern, Äxten, Keulen und anderen Waffen, aber auch eine menge an Zaubersprüchen und Runen gibt fällt die Charakterwahldoch sehr schwer. Außerdem müssen sie sich noch entscheiden welchem der drei Lager sie sich anschließen wollen. Dem Alten Lager in dem Neuankömmling Schutzgeld zahlen sollten, dem Neuen Lager eine Vereinigung von Banditen oder dem Lager der Bruderschaft, eine Sekte.
In jeweils allen Lagern können sie ihren Helden voll Entwickeln. In den Lagern sind sie auch eigentlich vor allen Ungeheuern sicher ,denn davon gibt es in „Gothic„ jede menge. Von kleinen Wanzen über Gobblins, Scavenger und Waranen bis hin zu Skelettkriegern, Orks und Sogar Trollen.
Durch jedes erlegte Monster wachsen ihre Erfahrungspunkte durch die Sie dann ein Level aufsteigen.
Erlegte Monster lassen sie sogar durch Fertigkeiten noch „ausschlachten„.
Die Investition in Charakterwerte und Fertigkeiten lassen sich sogar im Spiel sehen. Am Anfang halten sie sogar noch ein Einhänderschwert in beiden Händen und schlagen Mühsam zu. Doch gegen Ende schwingen sie ihr Schwert kunstvoll in einer Hand.
Doch fast das schönste am ganzen Spiel ist die atemberaubende Landschaft mit den bezaubernden Bergen, Wäldern, Tälern, Flüssen, Küstenabschnitten und Lagern. Doch Ruinen und Tempel in denen sich Skelette und Orks tümmeln fehlen natürlich auch nicht.
Aber davon sollten sie sich selbst überzeugen.
Meiner Meinung nach ist das Spiel ein echter Hit. Jeder der es noch nicht besitzt sollte jetzt spätestens zugreifen.
Wer sich noch mehr für die Welt von „Gothic„ interessiert kann die Story in den Comics weiterlesen.
Das Spiel lauft auch auf langsameren Computern, da man dort die Fernsicht herabsetzen kann. Auf High-End Rechnern kommen sie aber auf den ganzen Geschmack der Grafik
Inzwischen ist Piranha Bytes hier in Deutschland schon eine ziemlich berühmte Firma geworden , obwohl sie nur ein Spiel raus gebracht haben , nämlich GOTHIC . Aber dieses Spiel hat es wirklich in sich !!
Wie ich zu dem Spiel kam :
Um ehrlich zu sein , ich hab mir dieses Spiel gar nicht gekauft , und ich hab auch nicht mit dem Gedanken gespielt mir dieses Spiel zu kaufen . Doch dann hat mein "schlauer" Onkel sich dieses Spiel gekauft , obwohl er ne echt schlechte Grafikkarte hat . Und dann kam es eben wie es kommen musst , das Spiel läuft bei ihm nicht . Aber zum Glück ist ihm eingefallen , dass er einen Neffen hat , der einen einigermaßen guten Computer hat .
Und so kam eben ich zu diesem Spiel .
Da hatte ich ganz schön Glück , denn an diesem Spiel wäre mir wohl ganz schön was entgangen !!
Story:
In einem Königreich herrscht Krieg gegen die Orks . Dadurch benötigt der König immer mehr Erz um Waffen herzustellen . Um dieses Erz möglichst billig herzustellen , holt er die 12 mächtigsten Magier zusammen um eine magische Barriere um die Erzmiene zu machen , die zwar Menschen rein lässt , aber nicht mehr raus . Doch der Zauber der Magier ging daneben , die Barriere wurde viel zu groß . Und so wurden die Magier selbst mit in ihr gefangen genommen . Nun geriet dann auch die Situation innerhalb der Barriere außer Kontrolle . Die Truppen des Königs wurden nieder geschlagen . Somit wurde die Kolonien innerhalb der Barriere selbständig und der König musste von nun an mit denen Kolonien handeln .
Und nun kommt man ins Spiel . Man wird hineingeworfen , weil man eine Nachricht an den obersten der Feuermagier überbringen muss , was sich zunächst gar nicht als so leicht herausstellt .
Allgemeines zum Spiel :
positive Aspekte :
Das Spiel ist einfach der Wahnsinn , nicht nur die Grafik ist atemberaubend , sondern auch die Welt ist einfach riesig . Wenn man zu Fuß läuft , dann ist man manchmal schon so 10-15 min max. unterwegs . Und da rennt man schon !! Obwohl die Welt so riesig ist findet man sich trotzdem nach einer geringen Dauer sehr gut zurecht , weil sie einfach und sehr übersichtlich aufgebaut ist . Später bekommt man dann auch , damit man nicht mehr so lange laufen muss auch Teleport Zauber , was ich sehr praktisch finde .
Und nicht nur die Welt ist riesig , sondern auch die Spieldauer bis man das Spiel durch hat dauert ewig ! Wenn ich z.B. ein Spiel richtig gut finde , dass ich total süchtig danach bin ( was bei Gothic der Fall war ) , dann spiel ich das Spiel eben so oft ( nämlich den ganzen Tag ) , dass ich für jedes Spiel max 2-3 Tage brauch bis ich es durchgespielt habe . Bei Gothic allerdings habe ich 1 Woche und ein paar Tage gebraucht , was mich wirklich überrascht hat !
Was auch sehr beeindruckend war ist die Anzahl der Waffen !! In dem Spiel gibt es mehr als 130 verschiedene Waffen . Und die Anzahl der Zauber ist auch nicht zu verachten , wobei ich die Zahl jetzt nicht auswendig weiß .
Sollte man dann trotzdem es mal geschafft haben das Spiel durch zu spielen , ist das Spiel noch lange nicht langweilig , weil es verschiedene Wege gibt das Spiel durch zu spielen . Man muss sich beispielsweiße gleich am Anfang entscheiden in welches Lager man wechseln soll . ( Ich bin ins alte Lager gegangen , weil ich anfangs diesesfür das beste hielt . )
Ein weiterer Grund warum das Spiel von vielen sehnsüchtig erwartet wurde ist die wahnsinnige AI/KI ( artificial Intelligence / künstliche Intelligenz ) , in diesem Spiel muss man sich richtig benehmen , sonst bekommt man eins von seinen Mitmenschen drauf . Wenn man z.B. in einem Lager die Waffen zieht , dann ziehen die anderen auch gleich die Waffe und fordern einen auf die Waffe wegzustecken . Und wenn man jemanden angreift kommen die anderen diesem zu Hilfe und bekämpfen mit diesem einen .
Ist man dann allerdings schon in einem zu hohen Level , betteln die anderen nur noch , dass man die Waffe wegstecken soll und wenn man sie dann angreift rennen sie voll schnell weg ( denen kann man dann ewig nachrennen und man bekommt sie nicht ) .
Was ich aber vor allem an diesem Spiel gut finde , ist , dass man für jeden besiegten Gegner Erfahrungspunkte bekommt . Und wenn man dann eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten gesammelt hat , kommt man in das nächste Level und bekommt damit mehr Lebenspunkte . Außerdem bekommt man dann mit jedem weiteren Level 10 LP ( Lernpunkte) , diese kann man dann invstieren , z.B. darin , dass man dann besser mit dem Schwert umgehen kann oder mit dem Bogen , oder dass man in ein weiteren Level bei Zaubern foranschreitet . Man kann durch die Lernpunkte aber auch mehr Kraft z.B. bei Diego bekommen . Dadurch schlägt man dann stärker zu . Oder mehr Geschicklichkeit , dadurch trifft man dann die Ziele mit dem Bogen oder der Armbrust besser . Man kann also seine Person richtig trainieren , bis sie richtig gut ist und sehr viel kann .
Ach ja was ich vergessen habe . Mann kann auch lernen zu stehlen , was ich sehr genial finde !! Man kann in diesem Spiel wirklich andere beklauen , z.B. in ihrem Haus die Kiste aufmachen und sie in ihrem Haus bestehlen . Oder man beklaut eine Person einfach auf direktem Weg und klaut ihr alles direkt aus der Tasche ! Um richtig klauen zu könne , sollte man aber auch schleichen lernen , da man dadurch ganz unbemerkt in die Häuser kommt oder sich an bestimmte Personen ranschleichen kann . Denn wenn es die anderen Leute merken , dass man in ihr Haus geht , dann rennen sie sofort zu einem und fordern einen mit gezogener Waffe sofort auf das Haus zu verlassen .
Und ich finde dadurch macht das Spiel so richtig Spaß , weil man seine Person richtig trainieren kann . Daher finde ich es echt sehr schade , dass es kein Multipayer Modus gibt in dem man dann gegeneinander dem anderen präsentiert wie gut man seine Person trainiert hat . Aber zum Multiplayer Modus hab ich extra unten och was geschreiben .
Viele behaupten dann noch , dass die Steuerung von Gothic etwas blöd sei , doch ich bin ganz anderer Ansicht . Ich finde die Steuerung ist die beste die die machen konnten !! Man gewöhnt sich nämlich wirklich sehr schnell daran !
negative Aspekte :
Ja selbst in deisem Spiel gibt es ein paar negative Aspekte . Denn die vorher erwähnten langen Fußmärsche könne ganz schön nerven . Und die Teleport Zauber bekommt man erst später .
Bei der ersten Version sind die Ladezeiten noch enorm lang , man wartet nämlich um überhaupt mal spielen zu können schon 10 min . Das ist eindeutig zu lang !! Allerdings braucht es dann viel kürzer wenn man sich den Patch 1.08h runterlädt . Die Ladezeiten sind in dieser Version schon enorm verkürzt !! Also auf jeden Fall updaten !!
Ach ja das Handelsmenü ist auch etwas umständlich , aber man gewöhnt sich auch sehr schnell daran .
Das wars dann eigentlich schon mit den negativen Aspekten !!
Multiplayer :
Ich wil gleich mal sagen ,dass ich nicht der einzige bin , der unbedingt eine Multiplayer Sektion will , es wollen auch noch wirklich viele andere !! Und jetzt kommt es . Anfangs war es sogar richtig geplant , dass Gothic ein reines Multiplayer Spiel wird !! Na da seid ihr jetzt erstaunt !! Dach dann wegen einiger Umstände haben sie es dann gleich ganz weggelassen . Und jetzt gibt es ja gar kein Multiplayer ! Na ja ich fordere auf jeden Fall einen und hab auch schon eine Mail an PB geschreiben . Macht das am besten auch und beschwert euch , vielleicht kommt ja dann noch zumindest ein Deathmatch oder so was raus !!
Hier die Adresse : [email protected]
Fazit :
Also wie ich schon oben geschreiben habe , Gothic ist einach schlechthin ein genials Spiel , das sich auf jeden Fall lohnt zu kaufen !! Es ist eben nur schade , dass es kein Multiplayer gibt .
Ach ja und ladet euch auf jeden Fall immer das neuste Update runter , da dadurch die viel zu langen Ladezeiten enorm verkürzt werden !! Habt ihr noch Fragen , dann schreibt mir einfach einen Kommentar , ich antworte dann !
Gothic ist kein klassisches Rollenspiel. Es ist ein Action-Rollenspiel. Beim Spielen kann man sich gar nicht vorstellen, dass es ein deutsches Spiel ist. Dafür gibt es mehrere Gründe. Die Grafik z.B. ist viel besser als man sie bis jetzt bei einem deutschen Spiel gesehen hat. Außerdem waren bis jetzt alle deutschen Spiele mehr oder weniger nur für den deutschen Markt interessant. Gothic dagegen scheint mehr für den Massenmarkt gemacht zu sein. Was ist aber ein Rollenspiel?
Ein Rollenspiel ist ein Spiel in dem man die Rolle über einen oder mehrere Charaktere übernimmt. Im Falle von Gothic ist dies eine namenlose Person. In einem Rollenspiel gibt es meistens eine gute Story. Es gibt aber auch gute Rollenspiele ohne eine ‚gute’ Story. Diablo 1 und 2 sind gute Beispiele dafür. Dann gibt es wiederum Spiele die eine wirklich sehr dichte Story haben. Beispiele hierfür sind Final Fantasy und Planescape Torment. Das Wichtigste bei einem klassischen Rollenspiel ist es aber Erfahrungspunkte zu sammeln. Diese kann man in der Regel durch das Erledingen von Aufträgen, töten von Gegnern, lösen von Rätseln und durch Gespräche mit NPCs (Non Player Characters = Nicht Spieler Charaktere). Wenn man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat steigt man eine Stufe auf. Dann kann man meistens Punkte die man für den Aufstieg bekommen hat auf Charakterwerte verteilen. Dadurch wird der Charakter besser. Für weitere Fragen über Rollenspiele schreibt mir einem Kommentar. Jetzt aber zum eigentlichen Spiel:
Story:
Die Story ist gut gelungen und hat überraschende Wendungen. Daher werde ich nur kurz auf die Story eingehen. Im Intro erfährt man, dass es Krieg zwischen Orks und Menschen gibt. Die Orks sind zu stark und daher braucht der König mehr Erz um bessere Waffen herzustellen. Daher beauftragt er seine Magier ein Gefängnis zu schaffen. Aus diesem Gefängnis soll keiner entkommen. Die Magier wollen eine Bariehre schaffen durch die man von Außen hinein kommt aber nicht wieder raus. Dieses Gefängnis entsteht um ein Gebiet in dem es viel Erz gibt. Doch bei der Erschaffung geht etwas schief. Die Bariehre dehnt sich weiter aus als erwartet. Dadurch werden die Magier mit eingeschlossen. Jeder der ein Verbrechen begeht, egal wie harmlos es auch ist wird in das Gefängnis zum Erzabbau geschickt. Doch die Gefangenen übernehmen nach kurzer Zeit die Kontrolle des Gefängnisses und verfügen seither über das ganze Erz. Dann kommt der Spieler dazu. Durch ein nicht erwähntes Verbrechen wird der Held in das Gefängnis geschickt. Für mehr solltet ihr das Spiel spielen.
Spielverlauf:
Im Spiel geht es hauptsächlich um Kämpfe und um das Erledigen von Aufträgen. Es gibt 3 Lager denen man sich anschließen kann. Dementsprechend gibt es pro Lager natürlich verschiedene Aufträge. Zu den Kämpfen komme ich später bei der Steuerung. Je nachdem für welches Lager man sich entscheidet kann man seinen Charakter verschieden entwickeln. Im sogenannten alten Lager beginnt sozusagen das Spiel. Man startet nämlich nur etwa 5 Minuten vom alten Lager entfernt. Ich habe mich beim ersten mal spielen für das alte Lager entschieden. Hier hat man die Möglichkeit Gardist zu werden. Um aber ein Gardist zu werden muss man zuerst Schatten werden. Dies schafft man indem man Aufträge erledigt, die man von anderen Schatten bekommt. Nachdem man Schatten ist bekommt man seine erste gute Rüstung. Rüstungen sind in Gothic sehr wichtig. Außerdem kann man als Schatten auch bessere Waffen kaufen. Um dann Gardist zu werden muss man wieder Aufträge erledigen und muss zusätzlich noch Level 10 erreicht haben. Auch dann kann man wieder neue Rüstungen bekommen und außerdem sind dann auch wieder bessere Waffen verfügbar. Das wichtigste bei Gardisten ist aber, dass sie den Umgang mit Zweihänderwaffen lernen können. Dies sind die stärksten Waffen im Spiel. Um aber Magier zu werden muss man sich einem anderen Lager anschließen.
Grafik:
Die Grafik ist atemberaubend. Heute währe mehr möglich aber das Spiel ist ja schon etwas älter. Es kann vereinzelt zu Grafikfehlern kommen. Dies stört den Spielverlauf aber nicht. Die Charaktere sind sehr detailreich. Das Einzige, dass man an den Charakteren aussetzen kann ist, dass sie nicht gerade durch perfekte Animationen glänzen. Teilweise wirken die Bewegungen sehr hölzern und unnatürlich. Die Landschaft wirkt sehr plastisch und sieht aus der Ferne fast echt aus. Vor allem bei dem Himmel kann man sehr deutlich die gute Grafik erkennen. Die Lager haben alle einen anderen Stiel und jede unterscheidet sich dadurch optisch deutlich von den anderen. Man sollte nachts mal das neue Lager und das Lager am Sumpf besuchen. Der Anblick lohnt sich. Das alte Lager wirkt eher heruntergekommen und alt. Vor allem die Gegner sind aber auch sehr gut gelungen. Man kann die verschiedenen Gegner leicht durch ihr Aussehen unterscheiden. Es gibt auch ein paar Zwischensequenzen. Diese Zwischensequenzen sind leider etwas unscharf.
Steuerung:
Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig. Sie ist fast wie die eines Ego-Shooters. Man braucht aber trotzdem eine gewisse Eingewöhnungszeit. Vor allem das öffnen von Truhen ist sehr umständlich. Bei jeder Truhe wählt man die Truhe an und hält die linke Maustaste gedrückt. Wenn die Truhe nicht verschlossen ist drückt man nach vorne und die Truhe geht auf. Dann kann man die Gegenstände entnehmen. Danach drückt man die rechte Maustaste. Um dann wieder aufzustehen muss man noch nach hinten drücken und es kann weiter gehen. In Kämpfen ist die Steuerung da schon etwas leichter. Hier hält man die linke Maustaste gedrückt und drückt in eine Richtung. Wenn man nach vorne drückt schlägt der Held nach vorne. Wenn man zur Seite drückt schlägt er zur Seite und wenn man nach hinten drückt blockt er Schläge. Dieses blocken hilft aber nur wenn der Gegner eine Nahkampfwaffe benutzt. Man sollte Kämpfe aber auch ruhig mal ohne Gegner trainieren. Wenn man nämlich das richtige Timing hat kann man sehr gute Kombinationen durchführen. Dadurch sind die Schläge auch viel schneller.
Sound:
Der Sound ist allgemein sehr gut gelungen. Die Synchronsprecher sind meistens sehr treffend gewählt und man kann erkennen, dass Piranha Bytes sehr viel Wert darauf gelegt hat. Auch die Geräusche wie z.B. das treffen von Gegnern ist sehr gut gelungen. Zur Musik kann ich aber nicht viel sagen. Die Musik hat bei mir zu Abstürzen geführt. Das was ich aber gehört habe war sehr gut. Die Musik hat genau die richtige Stimmung erzeugt. In Sachen Musik gibt es noch einen kleinen Bonus im Spiel. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel tritt im alten Lager auf der Bühne neben der Burg In Extremo auf (In Extremo ist eine deutsch Gothic-Metal Band).
Fazit:
Gothic ist ein erstklassiges Spiel. Die Story ist sehr gelungen und zog mich sofort in ihren Bann. Durch die Story und die Suche nach besserer Ausrüstung aber auch die gute Grafik erzeugt Gothic einen enormen Suchtfaktor. Man kann sich kaum von dem Spiel lösen. Bisher gab es kein Rollenspiel, dass eine so gute Grafik hatte. Außerdem wird am Ende des Spiels ein Satz gesagt, der das warten auf einen 2. Teil anregt. Dieser Satz lautet: Doch das ist eine andere Geschichte. Soweit ich aber weiß ist ein 2. Teil auch schon in Arbeit. Das Spiel ist teilweise sehr schwierig. Vor allem am Anfang sollte man sich nicht davon abschrecken lassen, wenn man an der gleichen Stelle mehrere male stirbt. Man kann alles im Spiel schaffen. Wer aber keine Geduld mitbringt sollte die Finger vom Spiel lassen. Wenn man aber oft speichert kann man einen hohen Frustfaktor vermeiden. Auch wenn sich das Spiel fast wie ein Ego-Shooter spielt sollten es auch Leute spielen die keine Ego-Shooter mögen. Mein Vater z.B. mag keine Ego-Shooter und hat Gothic trotzdem sehr gerne gespielt.
Also das war’s. Ich hoffe, dass der Bericht gut war. Falls ihr noch Fragen habt oder ihr mich verbessern wollt, schreibt mir einfach einen Kommentar.
© HeBoS1982 (02.12.2001 bei ciao)
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