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Testberichte und Erfahrungen zum Gothic (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 3

Erfahrungsberichte zum Gothic (PC Rollenspiel)

  • Packendes Rollenspiel

    • Pro stundenlanger Spielspaß garantiert
    • Kontra die Graphik ist nach heutigem Standard eher mittelmäßig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Sehr fesselndes Rollenspiel, das mich manche Nacht beschäftigt hat (sowohl vor dem Rechner, als auch im Traum). Die verschiedenen Missionen sorgen für Abwechslung. Fazit: Ein Kauf lohnt sich in jedem Fall.

    Mein erstes Rollenspiel dieser Art war "Gothic". Nachdem man in das Spiel eingestiegen ist, lässt es einen nicht mehr los. Als Gefangener in der Barriere schlägt man sich als zunächst noch schwacher und unerfahrener Held durchs mittelalterliche Kriegsgetümmel. Ohne Waffen oder sonstigen Schutz landet man in einem Gefangenenlager der speziellen Art. Innerhalb der Barriere gibt es 3 verschiedene Gilden. Als Neuling ist man natürlich noch auf sich allein gestellt. Daher sollte man am Anfang kleinere Aufgaben für "harmlose" Personen innerhalb der sicheren Stadt erledigen. Für erfolgreich abgeschlossene Missionen erhält man Erfahrungspunkte, die man dann in Fertigkeiten (Waffenumgang, Stärke, Geschicklichkeit usw.) umwandeln kann. Die Fertigkeiten des Helden und das Erfüllen von immer schwereren Missionen sind der Knackpunkt des Spiels. Das große Ziel ist es natürlich, aus der Barriere zu entkommen. Dies ist allein natürlich schwerlich möglich. Also heißt es Anschluss zu einer der drei Gilden finden. Doch zu welcher? Zur Auswahl stehen die Söldner, die Templer und die ......
    Um in eine dieser Gilden aufgenommen zu werden, gilt es diverse Tests und Prüfungen zu bestehen. Unter anderem gibt es unterschiedlich starke Monster zu beseitigen, die zwischen den Lagern lauern. Je stärker der Held ist, umso schwerere Waffen kann er tragen und somit umso schwierigere Gegner kann er besiegen. Ebenfalls hilfreich ist der Einsatz von Zaubertricks, die man von den verschiedenen Magiern innerhalb der Lager erlernen kann. Empfehlenswert ist es jedoch sich auf eine Richtung an Fertigkeiten zu spezialisieren (Kraft, Technik, Magie). Meine Erfahrung hat gezeigt, dass es besser ist in einem Gebiet richtig gut zu sein, als überall nur ein bisschen. So kann man mittels Kraft und Geschicklichkeit besser kämpfen und hat es mit den unterschiedlichen Gegner etwas leichter. Aber Achtung: Die Monster sind nicht ohne. Wenn man die Kräfte der Viecher noch nicht kennt, besser öfter speichern, damit man ihnen notfalls noch aus dem Weg gehen kann (oftmals lohnt sich ein Umweg eher als ein offener Angriff). Gegner der Extra-Klasse sind die Orcs, um die man leider nicht drumherum kommt. Da hilft nur üben und immer schön in die Trickkiste greifen. Teilweise kann man Monster oder Orcs von Stellen aus töten, die für den jeweiligen Gegner nicht erreichbar sind (Felsüberhänge, Hügel o. ä.). Das müsst ihr nun aber selbst herausfinden.

    Grafik: eher mittelmäßig, für ein Spiel aus 2001 allerding vollkommend ausreichend
    Steuerung: nicht übermäßig anspruchsvoll, geht schnell in Fleisch und Blut über

  • Ein Klassiker der besonderen Art

    • Pro Spieltiefe, Grafik, Musik, Atmosphäre
    • Kontra Die Steuerung
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    nachdem mein Testurteil über Gothic III vor einigen Tagen nicht gerade rosig aussah, möchte ich jetzt über das inzwischen zum Genreklassiker gewordene Gothic I und vielleicht irgendwann noch von Gothic II berichten.

    Gothic I

    Piranha Bytes
    Altersfreigabe ab 12 J.
    Label: Shoebox
    Medium: 2 CD Rom ( Eine Installations- und eine Spiel CD )
    Erschienen: 2001 !?

    Bei Gothic I handelt es sich um ein Spiel, dass sich inzwischen mit Sicherheit einen Platz in der Hall of Fame der Computerspiele ergattert hat.

    Die Installation

    Hier gibt es nicht viel zu berichten, da die beigefügte CD einen kinderleicht durch die Installation führt.

    Zum Spiel:

    (Zitat) „ Es herrscht Krieg im Königreich der Menschen. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der königlichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Landes unentwegt damit beschäftigt neue Waffen anzufertigen. Diejenigen, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zu Zwangsarbeit in der Strafkolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das Erz fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird.“ (Zitat-Ende)

    Nun ist es also mal wieder soweit. Der König möchte keinen angemessenen Lohn zahlen und bedient sich einer arbeitnehmerunfreundlicheren Variante. Jeder, der sich eines noch so kleinen Vergehens schuldig macht, wird in einem magischen Gefängnis gefangengehalten und zur Erzförderung herangezogen.
    Dieses Areal wird um einen Ausbruch zu vermeiden, von einer magischen, kuppelähnlichen Barriere umschlossen. Das besondere daran ist, dass man in die Barriere eintreten kann aber nicht wieder herauskommt. Da eh davon ausgegangen wird, dass niemand entflieht, gibt es keine Wachposten und so herrschen die Starken über die Schwachen.
    Natürlich ist auch der Hauptdarsteller des Spieles völlig unschuldig eingesperrt worden. Aber das behaupten ja alle :-)). Mit dieser kurzen Erklärung ist eigentlich auch schon das Ziel des Spieles erläutert. Man sucht einen Weg um die magische Barriere zu überwinden und wieder die Freiheit zu geniessen. Wie nicht anders zu erwarten, hat es dieser Weg in sich und man muss zahlreiche Aufgaben lösen und sich den nicht gerade freundlich gesinnten Gegnern stellen. Hierfür erhält man Punkte um seinen Charakter aufzuwerten und verbessert seine magischen oder kämpferischen Fähigkeiten. Dieses System erinnert mich ein wenig an Diabolo aber das nur am Rande ....

    Taktik und Schwierigkeitsgrad:

    Vorsicht ist geboten. Man sollte sich nicht übereifrig an furchteinflössende Gegner herantasten. Ggf. ist es ratsam seinen Charakter zunächst etwas weiter auszubauen, um sich dann als ebenbürtiger Gegner zu präsentieren. Ansonsten ist das Spiel zu keiner Zeit unfair oder zu schwer und sollte ohne grössere Probleme gemeistert werden können.

    Grafik, Leveldesign und Musik

    An dieser Stelle könnte man einen eigenen Bericht über diese Meisterleistung schreiben. Vor allem wenn man das Alter des Spieles bedenkt
    Die grafische Eindruck ist aussergewöhnlich gut. Pflanzen, Menschen, Tiere .. Die Level wurden sehr liebevoll umgesetzt. Besonders beeindruckend sind für mich die Sonnenaufgänge.
    Auch bei der Musik, für die u.a. In Extremo Pate stand, ist beeindruckend und der jeweiligen Spielsituation angepasst. Bei der Sprachausgabe und den Spezialeffekten fiel mir ebenfalls nichts negatives auf.

    Gameplay:

    Ein kleines Manko .. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und man benötigt einige Minuten länger um damit umzugehen. Hat man den Dreh erst raus, sollte es keine Probleme mehr geben. Evtl. auftretende Fragen hierzu werden im Benutzerhandbuch erläutert.

    Systeminformationen

    Windows 98 / 2000
    Pentium II 400 ich empfehle Pentium 3 oder gleichwertig aufwärts.
    128 MB Ram
    Freier Festplattenplatz 1 GB

    Achtung: Das Spiel ist halt schon älter und mit XP möglicherweise nicht kompatibel (wurde von mir nicht getestet)

    Fazit

    Wie ich am Anfang schon kurz erwähnte. Dieses Game ist oder war seiner Zeit weit voraus gewesen und ist wohl noch immer (zumindest für mich) ein Meilenstein in diesem Genre. Wenn man die Möglichkeit besitzt, sollte man unbedingt einen Blick riskieren. Alte Spiele müssen nicht immer schlecht sein !!

    engelsbrief

  • whitejunglehb1

    Ein Rollenspiel das Lebt

    • Pro Super Grafik,Super Sound
    • Kontra Man sollte Handbuch vorherlesen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Fantasy Rollenspiel was mal anders sit als andere.Hier haben selbst die Karaktäre Verstand und lernen mit.Sehr Realistische Grafiken und Sound spielereinen im Spiel.Macht einfach Spaß es zu spielen.
    ann es nur empfehle

    Erfahrungsbericht zu Gothic PC Game

    Hallo liebe Yopi Gemeinde. Heute möchte ich euch über ein etwas älteres PC Game berichten, welches ich schon eine weile im Schrank stehen hatte.
    Ich liebe im Prinzip Fantasy-Spiele. Mein erstes Spiel dieser Art war einmal Dungon Master.
    Nun habe ich Gothic zum Geburtstag geschenkt bekommen und es komplett durch gespielt. Mit freunden zusammen haben wir uns mit diesem Spiel schon einige Wochenenden zusammen verbracht und die Nacht um die Ohren geschlagen.
    Hier nun mein Bericht zu diesem PC Game.

    Produkt Beschreibung

    Man spielt hier ein Karakter, der sich in einer Mine als Zwangsarbeiter befindet.
    Hier soll der spielr Eisenherz für einen Krieg gegen die Menschen fördern, man arbeitet hier für die Orks die Sie gefangen gehalten haben.
    Zauberer haben eine Flucht erschwert, Sie haben um die Mine komplett eine magische Barriere errichtet. Hier kann man von außen kinderleicht eintreten aber nicht wieder raus. Dies können nur leblose Myten.
    In den Minen gibt es keine Wachen, da die Sträflinge sich selbst verwalten. Im Klartext bedeutet das, dass die Starken die Schwachen zur Arbeit zwingen und den Großteil der Nahrung und Luxusgüter, den die Gefangenen im "Tausch" gegen das Eisenerz bekommen, für sich behalten. In dieser von der Außenwelt abgeschlossenen Welt zu überleben, ist kein leichtes Unterfangen....
    Sie spielen hier einen Strafgefangen wo sie in der Strafkolonie sich beweisen müssen.

    Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht schreiben da man sonst schnell die Lust an diesem Spiel verlieren könnte , also wer es spielt lasst euch überraschen.

    System Voraussetzung

    Das Spiel ist für folgene Systeme geeignet:
    Windows 98 / Me / 2000 /
    Absolute minimal Systemvoraussetzung:
    Windows 98 mit 64 mb Arbeitsspeicher besser ist aber höher.
    Bei der niedrigen Werten kann es beim spielen zu einigen Ruckelattacken im spiel kommen.

    Spiel Geschichte Quelle: Handbuch des Spiels.

    Es herrscht Krieg im Königreich der Menschen. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der königlichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Reiches unentwegt damit beschäftigt, neue Waffen anzufertigen.
    Diejenigen, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zur Zwangsarbeit in der Strafkolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das ERZ fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird. In der gesamten Strafkolonie gibt es keine Wachen, und es werden auch keine gebraucht: Das gesamte Gebiet um die Minen ist von einer magischen Barriere umschlossen; einer Sphäre von tausend Meter Durchmesser, die das Gefängnis wie eine Kuppel überspannt und sich tief unter der Erde zu einer Kugel vollendet. Von außen kann die Barriere problemlos passiert werden; aber kein lebendiges Wesen kann aus ihr entkommen. Lediglich tote Gegenstände können die Barriere von innen durchdringen. So haben die Gefangenen einmal im Monat Gelegenheit, das kostbare ERZ an die Außenwelt abzugeben. Zum Tausch dafür bekommen sie lebensnotwendige Nahrung, Medizin, aber auch wenige kleine Kostbarkeiten, die ihnen das harte Leben annehmlicher machen.
    Im Knast herrscht eine harte Rangordnung. Nur den Mächtigsten unter den Gefangenen ist es vorbehalten, die kostbaren Güter zu empfangen und nach eigenem Ermessen unter den Schwächeren zu verteilen. Die Starken nehmen sich den Löwenanteil und leben in Dekadenz, während die Schwachen gezwungen sind, für ihren mickrigen Anteil Tag für Tag in den Minen zu schuften.
    In der Strafkolonie gibt es zwei rivalisierende Gruppen: Auf der einen Seite das ALTE LAGER, das unter der Herrschaft der Erzbarone steht, die den Großteil des Tauschhandels mit der Außenwelt kontrollieren, und auf der anderen Seite das kleinere NEUE LAGER, dessen Bewohner sich vom alten Lager abgespalten haben, um ihre eigene kleine Mine aufzubauen und wie besessen an ihrem Ausbruchsplan zu arbeiten.
    Außerdem gibt es noch den etwas abgelegenen SEKTENTEMPEL, dessen Anführer den baldigen Untergang der Welt prophezeien. Gemeinsam mit ihren Jüngern zelebrieren sie die letzten Tage, die ihnen nach ihrer eigenen Meinung noch verbleiben. Der Sektentempel und das neue Lager haben sich gegen die große Macht des alten Lagers verbündet, und so sind die Kräfte im Gefängnis (zur Zeit) in etwa im Gleichgewicht.
    Gelegentlich kommt es zu Angriffen und kleineren Überfällen zwischen den Lagern, für große Gemetzel ist aber keine der Gruppierungen mächtig genug. Jede der Parteien beäugt die jeweils andere ständig in der Erwartung einer kleinen Unachtsamkeit, um den taktischen Vorteil zu erlangen, den sie bräuchte, um erbarmungslos über ihre Gegner herzufallen..

    Grafik

    Ich habe selten so gute Grafiken gesehen, außer auf einer Playstation, für OC Spiele.
    Bei Gothic basiert die Grafik auf einer für Gothic eigens entwickelten Engine.
    Diese Entwicklung unterstützt eine Auflösung von 640x480 bis 1600x1200 sowie
    Die T&L Beschleunigung der Grafikkarte der Geforce.
    Besonders genial sind die Landschaften gelungen. Auszeichnen tut sich die sehr große Sichtweite im Spiel.

    Bei Fantasy-Spiele spielen oft Magier mit die wichtige Funktionen haben nur im Spiel leider wenig Effekt zeigen durch Mangelne-Grafik. Bei Gothic ist das anders hier haben die Entwickler wirklich an alles gedacht Spezialeffekte bei Zaubern die Tag und Nachtwechsel zaubern, werden genial dargestellt. Selbst die Wetter Situation im Spiel können sich sehen lassen und ist den Entwicklern super gelungen.
    Meiner Meinung nach aller Dings, trotz aller Lobes finde ich die Nachtdarstellung etwas zu Dunkel an manchen ebenen des Spieles.

    Details zum Spiel

    Nachdem die Grafik den Spieler schon mal sehr Staunen lies, kommen wir zum Spiel selber.
    Es bedarf keine großen Kenntnisse sich mit einem Rollensiel wie dieses vertraut zumachen.
    Die Steuerung des Spiels ist wie bei vielen anderen spielen recht einfach.
    Die Spielfigur steuert man mit den normalen Cursortasten.
    Um mit meiner Spiel Figur z.b. zu Springen brauchte ich allerdings das Handbuch um nach zu lesen das es mit der alt taste geht.
    Dinge aufzunehmen, wird ebenso in einem Fokus dargestellt, steht der Name des Gegenstandes im Fokus drin so kann man es dann aufnehmen dies geschieht ebenso über die Tastatur( wird im Handbuch alles genau erklärt)

    Da man in Gothic auch Handel betreiben kann und muss, wahr ich erst einmal am suchen wie dies nun geht. Nach dem ich einen mit Spieler angesprochen habe, erscheint das Handelsmenü. Links das Inventar des Händler, rechts das eigene, in der Mitte das was der Händler tauschen will, und was man selbst tauschen will.

    Ich rate jedem der das Spiel spielt, gründlich das Handbuch zu lesen um die Steuerung schnell zubegreifen, dies ist besonders wichtig in Kampfszenen. Im Handbuch ist aber alles recht einfach erklärt so das man mit dem Spiel sehr schnell sich zurecht findet.

    Installation

    Nach dem ich die CD eingelegt hatte, brauchte ich nur noch auf Install drücken und der Rest lief von alleine. Nach der Installation habe ich noch ein paar Einstellungen vornehmen müssen spricht der Grafik betreffend und dann hätte es los gehen können.

    Das war aber nicht so denn unter Windows XP läuft das spiel nicht. Dies wird dummer weiße nicht angezeigt. Gott sei dank besitze ich noch ein zweiten PC mit Windows 2000.
    Dort lief nach der Installation alles ganz normal .
    Auch wie bei der Spiel Steuerung sollte man vor dem Spiel und der Installation, das Handbuch genau durch lesen. Ich kann das an dieser stelle schlecht alles in eigene Worte fassen, dafür ist es einfach zuviel.
    Wichtig dabei ist das man die Einstellungen und Systemvoraussetzungen erfüllt.

    Meine Kritik

    Die KI, die Piranha Bytes entwickelt hat ist sehr komplex und innovativ. Sie haben für jeden Karakter einen eigenen Tagesablauf entwickelt, und den Karaktäre eine nie dagewesene Intelligenz gegeben. Die Karaktäre können den Spielercharakter sehr gut einschätzen, und wissen, ob sie es mit ihm Kräfte mäßig aufnehmen können oder nicht. Danach richten sich auch ihre weiteren Handlungen dem Spieler gegenüber. Wenn diese Karaktäre wissen das sie keine Chance haben und klar unterlegen sind ,so werden sie nie angreifen. Sollten sie allerdings gleichstark sein oder sogar viel stärker, so kann man sicher sein das sie anderen zur Hilfe kommen werden wenn man z.b. einen ihrer Lagerbewohner angreift.
    Auch ist es schon deswegen ein anderes Spiel Erlebnis da das Sozialverhalten sich an verschiedenen Punkten bemerkbar macht. Bewohner die sich völlig ungeniert Unterhalten und Informationen austauschen. So erzählt ein Bewohner der im Wald der vor dem Lager liegt, wie er vom Spieler ausgeraubt wurde. Dies wird weiter gegeben und so Reagieren dann die Karaktäre auf den Spieler.

    Aber nicht nur die Karaktäre sondern auch die Monster, denen man in Gothic reichlich gegenübersteht, haben eine ausgereifte Intelligenz. Sie greifen nicht nur den Spieler an, sondern auch alles andere was dort in der Wildnis lebt. Mit etwas Glück kann man eines dieser Attacken der Monster im Spiel selber anschauen . Ihre IQ macht sich aber sicherlich auch im Kampf bemerkbar, so greifen Rudeltiere wie z.B. Wölfe nicht einzeln sondern eher in Rudeln aus mehreren Tieren an.
    Ohne die herausragende IQs wäre Gothic, trotz der sehr guten Grafik, nur ein normales nicht innovatives Rollenspiel, von denen es schon genug gibt. Alles wird schon durch das Kommunizieren und Agieren mit Karaktäre beeinflusst, was das Spiel sicherlich sehr viel interessanter macht als die Konkurrenz.

    Mein Schluß Fazit

    Nach dem Ich dieses Spiel nun zu ende gespielt hatte, bin ich nun am überlegen mir auch die anderen teile zukaufen. Gothic gibt es mittlerweile 3 teile von.
    Der erste Teil hat mich wie ich es auch schon geschrieben hatte sehr von der Grafik überzeugt. Auch die Musik im Spiel ( In Extremo läst grüßen) hat mich überzeugt, da alles sehr gut zusammen passt. Man wird nach einigen Spielzeiten recht schnell an diesem Spiel gefesselt und lebt irgend wie in dem Spiel mit.
    Ich kann dieses Spiel wirklich nur empfehlen.

    © whitejunglehb1 20006 schreibe auch für Ciao,Dooyoo,mymeinung

  • Die Rollenspiel Legende

    • Pro Story,Grafik,Systemvoraussetzungen,Bedienung,Preis
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einführung:

    2001 begann der Mythos "Gothic", ein Spiel welches Hauptsächlich durch seine Grafik und vor allem seine Story bekannt geworden ist. Ein Spiel welches einen unscheinbaren Namen trägt aber etwas in sich hat. Meine ersten Erfahrungen begannen mit dem Heissgeliebten Titel eher ich zum Nachfolger "Gothic 2 " überging. Das Spiel hat mich von Anfang an fasziniert, besonders die Story welche im Vergleich zu anderen Spieletiteln einfach unübertreffbar ist.

    Die Vorgeschichte:

    "Es herrscht Krieg im Königreich der Menschen. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der königlichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Reiches uentwegt damit beschäftigt, neue Waffen anzufertigen. Diejenigen, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zu Zwangsarbeit in der Kolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das ERZ fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird."

    "Das gesamte Gebiet ist von einer magischen Barriere umschlossen; einer Sphäre von zweitausend Meter Durchmesser, die das Gefängnis wie eine Kuppel umspannt. Von außen kann die Barriere problemlos passiert werden; aber kein lebendiges Wesen kann aus ihr entkommen"

    So beginnt das Spiel für unseren Namenlosen Helden welcher sich im weiteren Verlauf für eine Seite entscheiden muss. Dabei hat unser Held insgesamt 3 unterschiedliche Ziele bzw. Wege die er bestreiten kann, den Magiern, den Söldnern oder der Miliz. Alle 3 haben eins gemeinsam, sie kämpfen gegen die Übermacht, eine Übermacht welche damit Droht sie für Ewigkeiten zu ihren Sklaven zu machen, den Orks. Unser Ziel ist es den Schläger, den Endgegner welcher über all dieses Böse regiert zu töten, ein mächtiges Wesen welches um jeden Preis versuchen wird dir das Leben schwer zu gestalten. Dabei hilft ein riesiges Waffenarsenal welches im weiteren Verlauf des Spiels immer weitter erweitert wird.

    Systemvoraussetzungen:

    Um den "Klassiker" Gothic spielen zu können bedarf es keinen High End rechners. Immerhin ist das Spiel ca ~ 5 Jahre alt, was jedoch nicht bedeutet das die Grafik alt aussieht. Dabei empfehle ich mindestens eine CPU mit 1 GHZ 256 Ram und einer Grafikkarte mit mindestens 16 MB-Ram.

    Fazit:

    Ein Spiel welches lange einen würdigen Gegner vergebens sucht. Die Gothic Reihe ist unübertreffbar was Story, KI und die Grafik angeht. die Spieltiefe ist einfach grenzenlos und lässt den Spieler nach einer kurzen eingewöhnungszeit in eine Welt eintauchen die einen förmlich reinzieht . . . in ihren Bann und ihn nichtmehr loslässt.

  • Gothic: Ich komm nicht mehr davon los!

    • Pro Immer noch tolle Grafik/ Tolle Atmosphäre
    • Kontra Leider keine Multiplayerfunktion/ lange Ladezeiten
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leute,

    Heute mal ein Bericht über das PC-Spiel Gothic! Meiner Meinung nach ein Spitzenspiel mit fast so hohem Suchtfaktor wie zB Diablo2. Ich verstehe manche Leute einfach nicht, die behaupten Gothic sei ein gutes Spiel, welches man 1 Mal durchspielen könne und dann auf dem Schrank einstauben lassen könne. Ich selbst habe das Spiel mittlerweile 7 oder 8 mal ( Weiß ich schon gar nicht mehr genau, kommt vielleicht vom zu vielen Spielen ;-) ) durchgespielt und hab immer noch Lust. Desshalb denke ich auch, dass ich das Spiel wirklich gut kenne und versuche euch hiermit ein kleinen Überblick zu geben.

    HANDLUNG !

    In dem Spiel geht es um einen Namenlosen Helden, welcher in ein Gefängnis geworfen wird, ein magisches wohlgemerkt. Das Spiel ist in schöner mittelalterlicher Manier aufgebaut und erinnert mich immer wieder an die Zeiten von heldenhaften Rittern,
    fleißigen Bauern und gläubigen Priestern... die man aber leider im Spiel nicht zu sehen kriegt, da man ja im Knast festsitzt.
    13 Magier haben versucht innerhalb des Königreichs Korinis eine magische Barriere zu errichten, innerhalb welcher die Gefangenen eingekerkert werden sollten und das wichtige magisch Erz abbauen sollten. Dieses braucht König Rohbar nämlich ganz dringend für seinen Krieg gegen die Orks. "Doch irgendetwas störte das zerbrechliche Gefüge der Magie,..." ( Auf Hochdeutsch: Die Magier haben Mist gebaut und suchen irgendeinen Grund, warum sie nicht Schuld sind ;-) kleiner Scherz am Rande). Auf jeden Fall dehnte sich die Barriere über eine Fläche von mehr als 2 Quadratkilometern aus und schloß die Magier selbst mit ein. Nun konnte nichts Lebendiges mehr hinausgelangen, sondern nur noch hinein. Desshalb schloßen die Sträflinge, welche die Wachen überrumpelten, einen Vertrag mit dem König: Dieser muss sie mit allem versorgen was sie wollen, und sie liefern ihm dafür das magische Erz.
    Man selbst wird nun aufgrund eines nicht benannten Verbrechens in die sogenannte "Kolonie" geworfen und muss versuchen irgendwie wieder rauszukommen. Man hat nun drei Möglichkeiten:

    - Man Schließt sich dem Alten und größten Lager an, dessen Bewohner mit der aktuellen Situation sehr zufrieden sind und diese möglichst so belassen wollen. Sie sind zugleich Hauptlieferant für Erz in der Kolonie. Das ist ausserdem der Standort der 6 Feuermagier, die damals die Barriere erschaffen haben. ( Beten Innos, den Gott der Gerechtigkeit und des Feuers an )

    - Man schließt sich dem Neuen Lager an, wo kräftig Erz gesammelt wird um es dann irgendwann in die Luft zu sprengen, damit die Barriere mit in die Luft fliegt. Standort der 6 Wassermagier. (Beten Adanos, den Gott des Ausgleichs und des Wassers an)

    - Die dritte Möglichkeit ist, sich den sogenannten "Sektenspinnern" anzuschließen. Diese leben im Sumpf und kiffen sich den ganzen Tag zu, weil sie meinen damit im Kontakt zu dem Schläfer treten zu können. Sie beten den ganzen lieben langen Tag und hoffen, dass der Schläfer sie irgendwann befreit. Diese werden eigentlich nur geduldet, weil sie den besten Reisschnaps der Kolnie herstellen (mmhh lecker)... und weil ihre Templer so große Schwerter haben, aber wirklich leiden kann die eigentlich niemand.

    Der Grundauftrag, mit dem man startet ist, den Feuermagiern einen Brief zu überbringen, den man zuvor bekommen hat. Aber zu den Feuermagiern dürfen nur wenige auserwählte Personen. Um zu ihnen zu gelangen muss man also erst mal in der Hierarchie eines der Lager aufsteigen. In dem Alten Lager gibt es zum Beispiel:

    unterste Stufe: Buddler
    2.Stufe: Schatten
    3. Stufe: wahlweise Feuermagier oder Gardist (benötigt zum überbringen des Briefs)
    4. Stufe: Erzbaron (leider nicht erreichbar... aber dafür (bis auf einen) sterblich. Und wer tot ist braucht seine Ausrüstung auch nicht mehr)

    Ich will euch jetzt nicht zuviel erzählen, da sonst ein großer Teil der Spannung in dem Spiel sausen geht, aber soviel geht noch: Ihr steigt also wie gesagt zunächst in der Hierarchie eines Lagers auf und überbringt die Nachricht. Dann dürft ihr immer wieder für irgendwelche Großkotze Aufträge erfüllen, bis ihr schließlich Xardas trefft: Den letzten und wichtigsten der Magier, der ihr Ritual geleitet hat (spielt übrigens auch im 2. Teil noch eine sehr wichtige Rolle). Dieser wird euch durch euer weiteres Abenteuer geleiten. Und, kleiner Tipp noch, am Ende kommts Knüppeldick aus dem Sektenlager auf euch zu :-). Mehr wird aber nicht verraten.

    ATMOSPHÄRE !

    Ich kenne kein, und auch wirklich gar kein Spiel, welches es mit der Atmosphäre von Gothic aufnehmen kann. Ihr könnt euch während dem ganzen Spiel quer durch die Barriere bewegen, ohne von irgendwelchen unsichtbaren Mauern, wie bei anderen Spielen aufgehalten zu werden. Jeder NPC hat euch etwas zu sagen und hat eine eigene Meinung von euch, je nach dem wie ihr sie behandelt. Überall in der Landschaft sind Nebenquests oder kleine Belohnungen zu finden und ausserdem hat es eine tolle Story, die sogar dem echten Leben nachempfunden ist: Wenn man nicht viel Erz oder Einfluss hat, trampeln alle auf einem herum und die einzige Möglichkeit das zu verbessern ist sich beliebt machen oder... einfach nur draufhauen ( was manchmal nach hinten losgeht :-) ) Ich liebe dieses Spiel einfach und komme nicht mehr davon los, weil ich immer noch das Gefühl habe, manche Sprüche von NPCs nur 9 statt 10mal gehört zu haben ;-). Ich hoffe ihr könnt mir da zustimmen.
    So, jetzt habe ich aber genug geschwärmt und sage euch noch ein paar technische Daten!

    ANFORDERUNGEN:

    Als das Spiel erschienen ist waren die Hardware-Anforderungen zwar relativ hoch, aber mittlerweile läuft Gothic auf fast allen Rechnern. Das Beste dabei: Die Grafik ist trotzdem noch in der oberen Klasse zu finden!

    min. Geforce 2 oder ähnlich leistungsfähige
    800er Prozessor sollte auch her
    und 128 Ram (empfehle mindestens 256, da man sonst die Sichtweite einschränken muss und die tolle Umgebung nicht so gut sieht, was ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist.)

    STEUERUNG !

    Ich möchte noch ganz kurz die Steuerung des Spiels ansprechen, da diese etwas von der Norm abweicht: Man spielt immer mit Tastatur und Maus, was recht gewöhnungsbedürftig ist.
    So führt man zum Beispiel alle Aktionen dadurch aus dass man strg gedrückt hält und dann nach vorne drückt. Standardmäßig wird für so etwas ja nur eine Taste belegt.
    Aber wenn man erst mal richtig drin im Spiel ist, finde ich die Steuerung sogar genausogut wie die maisten anderen!

    ZUSAMMENFASSUNG !

    !!!!!!!!!!BEST GAME EVER!!!!!!!!!!

    Meiner Meinung nach zumindest, und das ist es ja was bei Ciao gefragt ist. Für jeden Rollenspielfan ein Muss und für alle Anderen zumindest mal ausprobieren könnt ihrs.

    So, das wars dann auch schon wieder. Ich werde vermutlich bald noch einen Bericht über Gothic 2 und Addon hinterherschicken, und hoffe dass ihr euch auch diesen mal anseht. Wenn ich was vergessen oder falsch gesagt haben sollte, verbessert mich bitte mit Kommentaren. Danke

    Mfg (und frohe Weihnachten)

    S-Fenris

  • Mega-Rollenspiel für schnelle PCs

    • Pro Leichter Einstieg; Viele Interaktionen der NPCs; ewig langer Spielspaß;
    • Kontra Gegen Ende sehr schwer; Hohe Hardware - Anforderungen;
    • Empfehlung Ja

    Das Rollenspiel Gothic, programmiert von der deutschen Spieleschmiede Piranha Bytes bietet mindestens 40 Stunden Spielspass in einer mittelalterlichen Welt mit Fantasy-Flair. Für Leute mit schnellen PCs, die unkomplizierte Rollenspiele mit viel Zahlengedöns nicht scheuen ist Gothic einen Blick wert.

    Zur Geschichte:
    In diesem Spiel spielen sie einen Nobody, der wegen eines geringen Verbrechens in ein riesiges Gefängnis gesperrt wird um dort bis zum Ende seines Lebens mit mehreren hundert Mitgefangenen für den König des Landes Erz abzubauen. Der König braucht dieses um seine Armeen mit Schwertern auszurüsten. Diese Armeen treten gegen die, wie in fast jedem Fantasyspiel Spiel bösen Orks an.
    Das Gefängnis in das sie geworfen worden ist kein gewöhnliches Gefängnis. Es ist ein etwa 25 Quadratkilometer großes Areal, dass von einer riesigen magischen Kuppel umgeben ist. Lebewesen können nicht wie Gegenstände hinaus und hinein, sondern werden beim Versuch zu entrinnen durch die Barriere getötet. Die Magier, die diese Barriere erschufen wurden selbst mit eingesperrt, da ihnen bei der Erschaffung der Kuppel ein Fehler unterlief. Da sie nicht ewig eingesperrt sein wollen, müssen sie einen Weg finden die Barriere zu deaktivieren.

    Zum Spiel:
    Sie starten in einem kleinen Teich nah an der Barriere. Dort werden sie während des Intros von ein paar Brutalos aus dem alten Lager begrüßt. Danach begegnen sie Diego ebenfalls aus dem alten Lager, welcher ihnen alle wichtigen Grundsätze dieser Welt erklärt. Nun machen sie die ersten Schritte, finden auch bald eine Waffe, die ersten Gegner und ein paar auszuraubende Kisten am Wegesrand. Da sie nicht so schutzlos wie sie anfangs bekleidet sind durchs Spiel können, müssen sie sich wohl oder übel einem Lager anschließen. Zu den einzelnen Lagern später mehr. Im jeweiligen Lager steigen sie durch Lösen schwieriger Aufgaben in der strengen Hierarchie des jeweiligen Lagers auf. Wenn sie die ersten paar Missionen geschafft haben werden sie in die Kämpfertruppe des jeweiligen Lagers aufgenommen und übernehmen weitaus schwierigere Aufgaben.

    Wenn sie einmal in die Kämpfertruppe eines Lagers aufgenommen wurden können sie sich keinem anderen Lager mehr anschließen. Anfangs laufen sie noch in einer leichten Rüstung die wenig Schutz vor feindlichen Angriffen bietet herum. Später, nach einigen Levelaufstiegen bekommen sie dann stärkere Rüstungen und werden sogar in die Leibwache des Lagerobersten aufgenommen. Um neue Kampffertigkeiten mit Einhänder, Zweihändern, Bogen oder Armbrüsten lernen zu können, müssen sie erst genügend Erfahrungspunkte haben und dann zum jeweiligen Ausbilder der Fähigkeit gehen, welcher ihnen manchmal auch mit genügend Bezahlung was beibringt.

    Manche Waffen lassen sich erst mit einer bestimmten Stärke oder Geschicklichkeit benutzen. Also müssen sie vorher zu einem der Ausbilder gehen und gegen Erfahrungspunkte an Geschicklichkeit oder Stärke dazulernen. Um wirklich alles perfekt zu beherrschen und die maximale Stärke und Geschicklichkeit zu haben müssen sie schon Unmengen an Gegnern besiegen.
    Alternativ zur Kämpferausbildung können sie sich auch zum Magier ausbilden lassen, welcher über ein großes Repertoire an Zaubersprüchen beherrscht. Die meisten und stärksten können sie aber erst in höheren Leveln benutzen. Also müssen sie sich mit genügend Erfahrungspunkten von den jeweiligen Lehrmeistern ausbilden lassen.

    Da sie auch aus der Barriere fliehen wollen, müssen sie wohl oder übel auch mal Aufträge für andere Lager erledigen. Während des gesamten Spiels bricht ein Lager nach dem anderen wegen unvorhersehbarer Ereignisse zusammen. So müssen sie nachher auf sich allein gestellt ein komplettes Orklager auslöschen, um dann später gegen den eigentlichen Feind im Spiel und den Grund des Fehlers bei Erschaffung der Barriere kämpfen, den Schläfer(!!!???).

    Die benötigten Waffen, Rüstungen und vor allem Zaubertränke finden sich nicht einfach und sie bekommen sie auch nur selten geschenkt. Deshalb müssen sie durch handeln mit Gegenständen, geklaut oder nicht, mit der hiesigen Währung, Erz, versorgen. Zum Handeln gehen sie einfach zu den jeweiligen Händlern im Lager und tauschen mit diesen im übersichtlichen und praktischen aber nicht ganz gut steuerbaren Tauschmenü verschiedene Gegenstände aus. Gegenstände die sie zum Tausch anbieten haben beim Handeln aber nur noch die Hälfte ihres eigentlichen Werts.

    Der einzige grobe Schnitzer den die Programmierer mit eingebaut haben ist die Steuerung. Sie können jeweils nur gegen einen einzigen Gegner kämpfen. So kommt es bei Kämpfen gegen mehrere starke Gegner schon mal vor, dass sie schnell ins Gras beißen. Bei Monstern, welche sie angreifen, können sie immer am Geräusch erkennen, wie lange es noch dauert bis sie angegriffen werden. Der Gegner brüllt ein bis dreimal und greift dann an. Aber gegen Ende des Spiels werden sie sowieso mit jedem Gegner mit wenigen Schwerthieben fertig. Nur bis sie mit der etwas fummeligen Steuerung parat kommen, braucht es einiges an Übungszeit.

    Die Landschaft in Gothic besteht aus einem Guss. Riesige Wälder, weite Wiesen, gewaltige Wasserfälle und ewig lange Flüsse durchziehen die mit Polygonen überfüllte Landschaft. Deshalb dauert es gegen Anfang des Spiels und beim Laden immer ewig lange bis sie loslegen können. Nur in den kleineren Höhlen sind die Lade- und Speicherzeiten um einiges kürzer. Diese Höhlen wären: Die Orkhöhle, die alte Mine, die neue Mine und der Tempel des Schläfers.
    Leider gibt es keine Abkürzungen um die ewig langen Märsche von Lager zu Lager zu umgehen. Hoffentlich ändern die Programmierer dies bis zum zweiten Teil.

    Im gesamten Spiel finden sie über 130 Waffen, 30 Zaubersprüche, 30 Monster und weit mehr als 250 NPCs, vom Computer gesteuerte Charaktere. Manche Waffen lassen sich wie gesagt nur durch Training in Geschicklichkeit und Stärke benutzen. Viele der Zaubersprüche sind auch nur von Zauberern der verschiedenen Lager zu benutzen. Während die anfangs nur schwache Scavanger und Wölfe als Gegner vorfinden bekommen sie es später mit Horden von schwer bewaffneten Orks zu tun.
    Jeder NPC merkt sich wie sie mit ihm umgehen und behandelt sie das ganze Spiel über so.

    Die einzelnen Lager:

    Das alte Lager:
    Den Bewohnern dieses Lagers ist es schnurzpubegal, was passiert, sie bleiben in der Barriere und wollen nicht raus. Ihr Chef ist der schwer bewaffnete und nicht gerade freundliche Gomez. Alle Kämpfer des alten Lagers tragen rote Rüstungen, welche sehr detailliert dargestellt sind. Ihr bester Freund im alten Lager ist Diego, bei dem sie ihre Geschicklichkeit und Stärke verbessern können. Im alten Lager befindet sich auch der größte Tauschmarkt. In einer Schmiede können sie selbst Schwerter herstellen. Im späteren Verlauf des Spiels stürzt die alte Mine ein und damit auch die einzige Einnahmequelle des alten Lagers. Deshalb überfallen die Soldaten die neue Mine und töten jeden, der nicht ihrem Lager angehört. Die Arbeiter in der alten Mine wohnen alle im alten Lager außerhalb der Burg. Manchmal finden abends, ein Tag verläuft ungefähr 15 mal schneller als real, Schaukämpfe in der lagereigenen Arena statt. Die sechs Feuermagier des alten Lagers beherrschen größtenteils Feuerzauber.

    Das neue Lager:
    Hier finden sich nur Banditen, Söldner und ein paar Minenarbeiter. Einen Teil ihres Einkommens bessern die Arbeiter mit dem Verkauf von Sumpfkraut auf. Das aus der neuen Mine gewonnene Erz wird alles auf einem Haufen zusammengeschüttet, mit welchem die Magier die Barriere sprengen wollen. Die sechs Wassermagier des neuen Lagers beherrschen größtenteils Wasser- und Eiszauber.
    Das Lager befindet sich nah an der Mine, unter einem großen Felsen. Die Obersten des Lagers sind die Zauberer und der Söldner Lee. Er hat das Lager gegründet.

    Das Sektenlager:
    Die als Sektenspinner bezeichneten Kahlköpfe des Sektenlagers beten zum Schläfer, einem wie sich später rausstellt bösen Erzdämon. Ihre Obersten sind die Gurus, ihnen voran Y`Berion, der im späteren Verlauf des Spiels stirbt. Nach einem sinnlosen Kampf in der Orkhöhle bricht auch dieses Lager zusammen. Ihre Kasse bessern die Mitglieder des Lagers mit dem Verkauf von Sumpfkraut auf. In der Mine helfen die stärksten ihrer Kämpfer die Arbeiter vor Minecrawlern zu beschützen. Die Wohnungen der Obersten befinden sich auf einem komplexen System von Wegen oberhalb des Erdbodens an den Bäumen befestigt. Sie besitzen ebenfalls eine Schmiede. Die Gurus, Zauberer des Lagers, beherrschen Telekinese- und Kontrollzaubersprüche.

    Zur Grafik:
    Die Figuren im Spiel sind allesamt sehr detailliert und ihre Lippen bewegen sich beim Sprechen.. Die Landschaft wirkt zwar etwas kahl, dafür sind die Wälder vollgestopft mit Polygonbäumen. Von weitem sehen sie nur eine Waldtextur, welche am Rand des Waldes entlangführt. Beim Näherkommen wird diese durchsichtig und sie können in den Wald hineinsehen. Die Monster sind auch sehr detailliert und gut animiert. Jeder Pfeil den sie abschießen hat eine eigens berechnete Flugbahn. Beim Kämpfen sehen sie jedes mal einen bläulich schímmernden Schweif hinter ihrem Schwert herfliegen. Bluteffekte lassen sich auch wegschalten. Die Sichtweite läst sich ebenfalls regulieren und man kann, genügend Hardwarepower vorrausgesetzt unendlich weit sehen.

    Zum Sound:
    Alle Charaktere sind sehr gut synchronisiert und man merkt am Tonfall sehr gut, wie sie einem gesonnen sind. Jedes Monster hat einen eigenen Angriffsschrei und eigene Fortbewegungsgeräusche. Plätscherndes Wasser bei Wasserfällen und beim Schwimmen klingt sehr authentisch. Die Hintergrundmusik ist immer passend.

    Zur Steuerung:
    Die ist wie gesagt nicht so gut gelungen. Besonders beim Kämpfen mit vielen Gegnern wird’s frustrierend. Die Menüs sind hingegen einfach zu bedienen. Auch Dialoge und Tauschgeschäfte sind gut zu erledigen. Die Lade- und Speicherzeiten können bei langsameren PCs bis zu 5 Minuten dauern.

    Hardwareanforderungen:
    Minimum: CPU mit 500 Mhz, 128 MB Arbeitsspeicher und eine 16 MB Grafikkarte.
    Empfohlen: CPU mit 700 Mhz, 192 MB Arbeitsspeicher und eine 32 MB Grafikkarte.
    Optimal: CPU mit 900 Mhz, 256 MB Arbeitsspeicher und eine 64 MB Grafikkarte.

    Meine Meinung zum Spiel:
    Als ich GOTHIC das erste Mal spielte war ich beeindruckt von der Bombast-Grafik und hab mich von Anfang an dem alten Lager angeschlossen. Wegen dem stark ansteigendem Schwierigkeitsgrad gegen Ende des Spiels habe ich Cheats benutzt um durchzukommen. Derzeit spiele ich das Spiel als Anhänger des neuen Lagers durch und stelle nur wenige Unterschiede zwischen den Lagern und deren Aufgaben fest. Cheats werde ich diesmal nicht benutzen.
    Die Story ist echt gut gelungen und zieht voll rein. Die Atmosphäre des Spiels ist besonders gut und die stimmige Hintergrundmusik, besonders bei Nacht passt super. Wenn man sich erst mal mit der Steuerung abgefunden hat fällt es schwer das Spiel zu unterbrechen um den alltäglichen Dingen nachzugehen.

    Fazit:
    Gothic ist ein MUSS für jeden Rollenspiel-Fan mit massig Hardwarepower. Es ist zur Zeit eines der besten Rollenspiele und wurde von der Computerspielfachzeitschrift in zwei Kategorien als bestes Spiel ausgezeichnet und mit Preisen überschüttet. Teil 2 kommt Ende Oktober!!!!!

    LETSTOMMES

  • Ich bin ein namenloser Held!

    • Pro geniale Spielwelt/Story, Top Sprachausgabe in deutsch, Charaktersystem
    • Kontra 4 Jahre alte Grafik, für Einsteiger miese Steuerung
    • Empfehlung Ja

    Es ist Vormittag halb 11 als eine Reihe von Feuermagiern, Gardisten und einem Richter den Weg zur Sträflingskolonie antreten. Allen voran ein neuer Gefangener in spe. Der Richter liest den völlig belanglosen Tatbestand vor und ruft zur Vollstreckung des Urteils in Form von lebenslanger Haft in der so genannten „Barriere“. Eine Kuppel aus Magie, geschaffen von den Wassermagiern, erstreckt sich wie eine Käseglocke über ein Gebiet voller alter Minen mit wertvollem und magischem Erz. Was sich noch unter dieser Magie-Glocke befindet, wird jeder Sträfling früh genug heraus bekommen. Und ab ging es in die Gefangenschaft. Ein Wagen mit Nahrungsmitteln, einer Frau und dem neuen Sträfling wird schräg über Schienen und Ketten in die Barriere herabgelassen.

    :: Das Spiel beginnt ::

    Dieser neue Sträfling und zugleich Protagonist des Fantasy-Rollenspielepos seid ihr! Name: unbekannt. Ihr seht euch um, doch bevor ihr begreift was eigentlich hier vor sich geht kommt euch eine Faust entgegen. „BUMM“, die saß! Ihr fallt zurück dahin wo ihr herkamt, in den Dreck. Einige Momente und Schmerzen später erwacht ihr aus euerm künstlichen Koma und steht einem „Schatten“ gegenüber. Sein Name ist Diego und seine Aufgabe ist es Grünschnäbeln, wie es der Spieler zu Beginn wahrlich ist, zur Seite zu stehen und sie zu unterstützen bis sie Fuß gefasst haben. „Der Typ der dir eine verpasst hat heißt „Bloodwyn“ und ist ein Gardist aus dem alten Lager. Er ist ein sehr guter Kämpfer! Leg dich bloß nicht mit ihm an!“ – sagte Diego und schmunzelt ein wenig. „Das macht Bloddwyn immer so mit den Neuen. Er nennt es ‚Die Taufe’…“ - Ein toller Start also als Taugenichts. Diego gibt noch weitere nützliche Infos und zieht dann auch Leine. Er empfahl euch noch zuerst ins „Alte Lager“ zu kommen. Da sei es zu Beginn am sichersten für Newbies. Also los…

    Am Haupttor des „Alten Lagers“, eine Art Burgfestung mit inneren und äußeren Außenring, macht unser Held Bekanntschaft mit zwei Torwachen. Sagt man, dass man zu Diego möchte und die Erlaubnis hat das Lager zu betreten, wird man herein gelassen. Hat man die große Fresse, liegt man mit der selbigen wieder im Schmutz…

    :: Die Story – Gilden ::

    Die Hauptgeschichte dreht sich um die Barriere und um den Schläfer. Damals haben fünf Magier des Wassers, angeordnet im Pentagramm, die Barriere mittels fünf Foki erstellt. Nur leider war die magische Kraft zu groß und die Barriere wurde auch größer. So groß, das die „blaue Käseglocke“ auch die braven Magier mit einsperrte. Rein in die Barriere kommt jeder, aber wer raus will muss sterben. So sind die Regeln in Gothic. Nun werkeln die Erbauer dieser Barriere an einem Ausbruchsplan. Genau wie unser Held.

    Die Außenwelt und damit auch der König des Landes namens „Robhar“ führt nun schon ein ganzes Weilchen Krieg gegen die Orks und benötigt das blaue Erz, leider nur zu finden in den Minen der Barriere, um daraus mächtige und unzerstörbare Waffen zu fertigen. Da nun leider etwas schief ging und die Barriere etwas größer ausgefallen ist als erwartet, bot der König dem Boss des Alten Lagers ein Geschäft an. Der König beliefert das Alte Lager regelmäßig mit Nahrungsmitteln und Frauen und erhält als Gegenleistung das geförderte Erz.

    Alle hielten es natürlich nicht im Alten Lager aus und somit splitterte die Gesellschaft in insgesamt drei Lager auf. Das Alte Lager, das Neue Lager und die Sumpfbruderschaft. Das Alte Lager ließ es sich aufgrund des Abkommens mit dem König gut gehen und hätte ewig so weiter machen können. Ein Luxusknast quasi. Die Gilden des Alten Lagers waren wie folgt aufgebaut: Der Neuling beweist sich bei Diego und legt die Prüfung des Vertrauens ab. Danach ist es ihm möglich Schatten zu werden. Später wird man Gardist und leckt dem Boss des Lagers „Gomez“ noch feiner den Popo. Die anderen beiden Lager aber verfolgten strickte Ausbruchspläne.

    Das neue Lager bestand aus Banditen, die den ganzen Tag faul in der Sonne lagen, rauchten und ab und zu einen Konvoi des Königs zum Alten Lager plünderten. Die Söldner waren da schon etwas tüchtiger. Sie hatten die Aufgabe die verbliebenen Wassermagier zu beschützen. Diese waren ja eigentlich zu Unrecht in dieser Barriere gelandet und tüftelten an einem genialen Ausbruchsplan. Das neue Lager hatte eine eigene Mine zur Erzförderung, die „Neue Mine“. Das Alte Lager hatte auch seine eigene, logischerweise „Alte Mine“ genannt. Beide Minen wird unser namenloser Held noch ausführlich kennen lernen.

    Das dritte und letzte Lager bestand mehr oder weniger aus den so genannten „Sektenspinnern“. Sie bestanden aus den Novizen, den Templern und den Gurus. Ein Novize war für die üblichen Arbeiten im Lager zuständig. Die Templer haben sich ganz und gar dem Zweihandkampf mir langen Schwertern hingegeben und sind für die Verteidigung der Novizen und Gurus zuständig. Die Gurus letzten Endes waren die geistlichen der Gemeinschaft. Sie glaubten an die Erlösung durch den „Schläfer“, ein Wesen welches angeblich über die Barriere wacht und nur durch den Konsum von Sumpfkraut zu erreichen war. Da wären wir auch beim besonderen der Sumpfbruderschaft. Sie züchteten im Sumpf ihre eigene Droge namens Sumpfkraut und rauchten sich den ganzen lieben Tag die Birne zu.

    :: Das Spielprinzip ::

    Man spielt also einen namenlosen Held mit Null Fähigkeiten in einer Art mittelalterlichen Welt mit Gebäuden gotischen Baustils, daher wahrscheinlich auch der Name des Spiels. Hauptziel im Spiel Gothic ist es, neben der Hauptstory, das „aufpeppeln“ seines Charakters. Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Mana (magische Fähigkeiten) und Lebensenergie spielen die Hauptrolle im Aufbau des Charakters. Nebenbei lernt man die Fähigkeiten Bogen- und Armbrustschießen, Einhand- und Zweihandkampf, Schlösser knacken, Taschendiebstahl, Schleichen, Akrobatik und die verschiedenen Kreise der Magie. Zu Beginn schwingt der Held eine eben gefundene Spitzhacke noch wie die Schaufel von Opa Horst beim Umgraben der Blumenbeete von Oma Gritta. Zum Glück sind die Gegner genauso übel im Kampf und relativ leicht zu bezwingen. Für jedes erlegte Tierchen oder Menschlein erhält man Erfahrungspunkte die man in die oben genannten Attribute stecken sollte um seinen Helden zu verbessern. Dieser kann von Beginn an Springen, Klettern, Rennen, Laufen und dumme Sprüche klopfen. Was durch letzteres, gerade zu Anfang, passieren kann zeigt die Situation mit den Torwachen vorm „Alten Lager“… :)

    Neben dem Verbessern der Attribute spielt die Kommunikation mit anderen Mitgliedern das „Barrieren-Clubs“ eine entscheidende Rolle. Von vielen kann man gegen einen kleinen Unkostenbeitrag wie ein Bier oder ein paar Erzbrocken (das ist das Zahlungsmittel) eine Menge lernen. Zu Beginn trifft man beispielsweise zwei Jäger die einem erzählen können wie man als Anfänger gegen ein paar Viecher ankommt. Im weitern Spielverlauf findet man immer mehr Lehrer die eigentlich jedes Attribut gegen Erfahrungspunkte erhöhen. Wie man es halt von einem Rollenspiel gewohnt ist. Nur würde ich ‚Gothic’ nicht als reines Rollenspiel bezeichnen. Eher eine gesunde Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure. Allein die Story ist filmreif und macht regelrecht süchtig! Unser namenloser Held gerät im Laufe des Spiels in einen Haufen Unfug, auch Nebenquests genannt. Durch lösen bestimmter Aufgaben für viele andere Charaktere erhält man ebenfalls Erfahrungspunkte und Erz.

    Unser Spielheld kann in jede der oben genannten Rollen schlüpfen und sich dem jeweiligen Lager dadurch anschließen. Um die Gunst der jeweiligen Lager zu erlangen sind vielerlei Dienste für die Gemeinschaften zu tätigen. Hat man diese erste Hürde im Spiel erst einmal genommen, so kommt man dann auch endlich in den Genuss der jeweiligen Ausbruchspläne und profiliert sich weiter. Der Held wir mit der Zeit immer stärker und avanciert zum echten Krieger. Ob per Schwert, Axt, Hammer oder auch per Magie. Das ist jedem selbst überlassen.

    :: Grafik – Sound – Steuerung ::

    Installiert man das Spiel auf heutigen Rechnern (AMD Athlon 2000+ oder P4 2 Ghz mit 512 MB RAM) dürfte man ohne Probleme mit vollen Details spielen können. Die Grafikkarte ist mehr oder weniger egal. Sie sollte lediglich DirectX 7-fähig sein, da die Grafik darauf basiert und schon recht veraltet ist. Die Texturen sind arg verwaschen und bei niedrigen Auflösungen ist alles recht pixelig. Auch die Bäume sehen nicht sehr real aus. Naja, die Grafik ist veraltet, aber was soll man jetzt über ein vier Jahre altes Spiel in Sachen Grafik meckern?

    Der Sound ist bis heut noch ein Genuss. Allein die von „Kai Rosenkranz“ komponierten Musikstücke mit Mittelalter-Flair sind sehr gelungen und stimmig. Für eine kleine musikalische Überraschung im Spiel sorgt die Mittelalter-Band „In Extremo“! Die restlichen Geräusche sind neben der genialen, kompletten deutschen Sprachausgabe auch sehr gut fürs Ohr! Besonders das Schreien und Grunzen der Monster ist schön.

    Die Steuerung ist hier schon am Rande der Verzweiflung angesiedelt. Man braucht als absoluter Neuling schon ein paar Minuten der Eingewöhnung. Man steuert den Protagonisten mit der Maus nach links und rechts. Gleichzeitig kann man mit der Maus nach oben und unten schauen. Gelaufen wird mit der „W-A-S-D-Kombination“. Um Aktionen auszuführen wie zum Beispiel Schlösser öffnen oder Personen ansprechen Klickt man es an (nun ist es fokussiert) und drückt „W“. Schon wird die Aktion ausgeführt. Beim Kämpfen sieht das ähnlich nur leider viel hektischer aus. Man bewegt sich so weit an den Gegner heran bis dieser mit seinem Namen aufleuchtet und klickt mit der linken Maustaste um ihn zu fixieren und in den Fokus zu nehmen. Nun kann man mit Kombinationen, z.B. von Schlägen beginnen. Lässt man die Maustaste los, so verliert man auch den Gegner aus den Augen und muss sich so bewegen, dass man ihn wieder per Maus fokussieren kann. Eigentlich nicht schwierig, aber für echte Newbies eine Herausforderung.

    Entwickelt wurde das Spiel von einer deutschen Spiele-Schmiede namens „Piranha Bytes“.

    :: Fazit/Preis ::

    Für mich ist die Gothic-Serie eine der genialsten Spiele mit deutschen Sprechern in der kompletten Sprachausgabe und viel Humor die ich jemals gespielt habe! Absoluter Kultstatus und Suchtgefahr! Wer auf das Hochzüchten von Charakteren steht, hat mit seinem namenlosen Held sicher viel Spaß! Die Story ist filmreif, erinnert jedoch ein wenig an „Herr der Ringe“ (muss an den Orks liegen). Der Preis ist nicht der Rede wert. Allein gibt es „Gothic“ für 10 Euro in der Spiele-Pyramide. Mein Tipp ist für alle die es sich zulegen wollen, die Edition mit „Gothic“, „Gothic II“ und das AddOn „Die Nacht des Raben“! Alle drei zusammen für knapp 30 Euro. Was will man mehr?

    :: Systemvoraussetzungen ::

    Pentium II 400 Mhz
    128 MB RAM
    3D Grafikkarte mit 16 MB Speicher
    Windows 98/2000
    Tastatur
    4x CD-ROM
    700 MB freier Festplattenspeicher
    DirectX 7 oder höher
    DirectX kompatible Soundkarte

    Für weiter Infos:

    http://www.worldofgothic.de/gothic/
    http://www.piranha-bytes.com/

  • Gothic - Befrei die Mine und Rette die Kolonie vom Schläfer

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Übersicht: Inhalt, Bugs, Grafik

    -Inhalt:
    Gothic's Geschichte beginnt mit einem schlimmen Ereignis. Der Held wird in die Mine gestossen und landet im See. Er trifft dort Diego der ihm seine Hilfe anbietet und danach eine lange Zeit seine Stellung in der Burg des Minentals bezieht. In der Zwischenzeit kannst du deinen Charakter leveln und dich entscheiden ob du den Söldnern, den Templern oder der Miliz beitreten willst. Jede dieser Gilden hat zu Anfang ihre eigenen Aufträge und nachdem du soviel wie möglich erfüllt hast kannst du dich denn stärkeren Monstern stellen, vor denen du Anfangs davon liefst. Letztendlich endet aber egal welcher Charakter du geworden bist am selben Ende. Die Verbrecher in der Burg verbarikatieren sich und töten die roten Magier. Nur einer kann entkommen und der ist rein zufällig mit Diego und dir befreundet.
    Ebenfalls wird auch die Mine der Söldner angegriffen die du alleine oder mithilfe von Gorn und ein paar Männern befreist.
    Nachdem die Mine frei ist darst du sie erkunden und kannst ein paar Minekrawlerkrieger killen aus der dir Wolf eine Super Rüstung basteln kann.
    Zum Schluss musst du die Höhle des Schläfers erkunden die sich aber ausgerechnet im Lager der Orks befindet. Nach dem du einen Weg durch das Lager gefunden hast kannst du dem Schläfer und seinen Untertanen den Arsch versohlen. Wenn der Schläfer dann besiegt ist hast du es geschafft die Barriere die das Minental umringte ist weg und du. Keiner weis mehr wo du bist. Nachdem der Schläfer weg war bist auch du Spurlos verschwunden.
    Wie das Rollenspiel weitergeht verfährt man im nachfolger Gothic 2.

    -Bugs:
    Leider besitzte diese Spiel viele Bugs die manchmal ziemlich nervig waren. Denn wenn man sich in eine Fleischwanze verwandelt kann man an Orte gelangen die man nicht erreichen sollte denn, dann kann man nicht mehr Weiter.
    Dies passiert ab und zu und wird durch Patches von Piraniah Bytes zum Glück behoben.

    -Grafik:
    Die Grafik von Gothic war überdurchschnittlich gut und damit setzte es neue Massstäbe.

    -Charakter:
    Bei Gothic kannst man nur mit Hilfe von Erfahrung, die man durch erfüllen verschiedener Aufträge aber auch durch töten diverser Monster bekommt, seine Level und somit seine Fertigkeiten steigen.
    Hier kann man entweder einen Profi mit Einhändern, Zweihändern, Bogen, Armbrust oder auch Magie werden. Man sollte aber nicht alles Aufrüsten da man sonst keine der Fertigkeiten auf max-Level bekommt. Ebenfalls ist es nützlich wenn man Schleichen, Akrobatik und Schlösserknacken bzw. Taschendiebstahl aufrüstet. Diese Aufrüstungen können nur einmal genutzt werden bzw. braucht man nicht maxen den ein grundwissen im Schlösserknacken ermöglicht schon sehr viele Zugänge zu Kisten.

  • Gothic eines der besten RPG die es je gab

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Gothic ein zwar älteres Spiel aber es fässelt einen noch immer. Ich selbst habs mehr als 5 mal durchgespielt und man entdeckt immer was neues in der großen Welt. Bei diesen Spiel wird man als Strafe in eine Barierre geworfen man kann rein aber nich mehr raus. Es gibt direkt am Anfang eine Spieleinstiegshilfe. Die Steuerrung ist sehr einfach, es gibt eine große Auswahl an Waffen uns Zaubern. Man kann sich entscheiden in welches Lager man beitreten will, wodurch es immer passiert das wenn man in einem Lager drin ist das andere einen hasst. Gothic ist so aufgebaut das, wenn man einen Weg geht ein anderer versperrt wird, es lohnt sich daher Gothic mehrmals durchzuspielen. Es gibt über 100 verschiedene Monster und Gegner darunter sind Orks, Bluthunde, Skellete, Dämonen usw.
    Man kann sich entscheiden ob man ein Magier oder Schwertkämpfer werden will, wobei man für alles eien Art Ausbildung braucht. Es gibt auf der sehr großen Welt von Gothic sehr viele vertseckte Höhlen, zusätzliche Missionen und noch vieles mehr. Das Spiel ist einfach ein muss, wer Gothic noch nie gespielt hat, hat was verpasst.

  • Tipps&Tricks zu Gothic

    • Pro große Welt, Grafik
    • Kontra Fällt mir jetz nix ein...
    • Empfehlung Ja

    Vorwort

    Heute wollte ich mal keinen Test vom genialen Rollenspiel Gothic schreiben, sondern versuchen, euch durch die große Rollenspielewelt zu helfen. Leider gab es aber nicht die Kategorie \"Tipps&Tricks\" zu Gothic, also schreibe ich in dieser. Viel Spass beim lesen und hoffentlich taugen meine Tricks etwas :o) Tobias

    Tipp 1: Händler vertreiben

    Um Geld zu verdienen kannst du dich mit einem Händler messen. Nach gewonnenem Kampf zieht er vondannen und der Laden gehört dir.

    Tipp 1: Gegner früh bemerken

    Wenn du in dichten Wäldern oder nachts unterwegs bist, solltest du den Bogen ziehen: alle Monster in Reichweite deines Bogens werden dann angezeigt.

    Tipp 2: Tiefe Sprünge

    Um bei hohen Sprüngen keinen Schaden zu nehmen, zieh dein Schwert und halte beim springen die Sprungtaste und die Pfeiltaste nach hinten gedrückt. So lässt sich jeder Abhang überwinden.

    Tipp 3: Wachenrüstung

    locke Orks aus dem Süden zu den Wachen (so viele das mindestens eine Wache dran glauben muss) und lassen sie sie kämpfen. Wenn alle Orks tot sind, reisst du dir die Rüstung der Wache unter den Nagel.

    Tipp 4: Geldverdienen mit Schwertern

    Lern beim Schmied im alten Lager schmieden. Dann kauf dir Roheisen, mach ein Schwert draus und schleife es über Nacht (weil dann der Schleifstein frei ist).

    Tipp 5: Erfahrungspunkte beschwören

    Als Dämonenbeschwörer musst du dir Golems, Skelettkrieger oder ähnliches beschwören und direkt selber töten. So kommst du an unendlich viele Erfahrungspunkte.

    Tipp 6: Wasserflaschen

    Lefty gibt dir am Eingang des neuen Lagers den Auftrag, Flaschen zu besorgen. Geh dafür zum Reislord: er hat so viel Flaschen wie du brauchst.

    Tipp 7: Diebe schlafen

    Wenn du nachts in einem fremden Haus erwischt wirst, leg dich einfach schlafen und warte bis zum Morgen

    Tipp 8: Andere Personen steuern

    Heirfür musst du zuerst den Cheatmodus aktivieren. Dazu drückst du \"C\", tippst \"marvin\" ein und drückst wieder \"C\". Mit F2 kannst du jetzt die Cheatkonsole öffnen. Um nun andere Personen zu steuern (oder auszurauben) drücke \"O\". Dafür muss der Name des Gegenübers sichtbar sein. Jetzt kannst du mit der anderen Person weiterspielen oder alle Gegenstände ablegen und mit dem alten Ego wieder aufnehmen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Gigantische Welt mit ewig langem Spielspaß
  • große Welt, Grafik
  • geniale Spielwelt/Story, Top Sprachausgabe in deutsch, Charaktersystem
  • Leichter Einstieg; Viele Interaktionen der NPCs; ewig langer Spielspaß;
  • Immer noch tolle Grafik/ Tolle Atmosphäre

Nachteile

  • Fällt mir nix ein
  • Fällt mir jetz nix ein...
  • 4 Jahre alte Grafik, für Einsteiger miese Steuerung
  • Gegen Ende sehr schwer; Hohe Hardware - Anforderungen;
  • Leider keine Multiplayerfunktion/ lange Ladezeiten