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Guild Wars (PC Rollenspiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Rollenspiel
System
PC
Publisher
NCsoft Europe
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
5006009440026
Auslieferung
28.04.2005
System-Voraussetzungen
Pentium III 800, 256 MB RAM, 32 MB Grafikkarte, Win 98/ME / 2000/XP, Internetanschluss
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Gelungene Grafik
  • hörenswerte Sprachausgabe
  • abwechslungsreiche Quests
  • geringe Ladezeiten
  • atemberaubende Kämpfe

Nachteile

  • Quests nur bis Level 20 spielbar
  • Instanz-System mit einigen Bugs
  • man kann nur 4 Charaktere anlegen , (man benötigt logischerweise eine Internetverbindung)
  • man benötigt (da Online-Rollenspiel) eine Internetanbindung
  • Text

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,8 von 5 Sternen

aus 16 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Guild Wars (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Guild Wars - Eine eigene Welt (er)leben

    • Pro Große Community, Keine zusätzlichen monatlichen Kosten, Super Support
    • Kontra Hoher Anschaffungspreis
    • Empfehlung Ja

    Fazit Das Spiel ist ein wahres Prachtstück der Spielekultur! Es bietet abwechslungsreichen Spielspaß, eine große Community, eine große Erforschbare Welt und keine zusätzlichen Kosten.

    In diesem Spiel kann einem auch auf Dauer einfach nicht langweilig werden, da es immer und überall wieder etwas Neues zu entdecken gibt.

    Guild Wars: Prophecies Die Herausforderung

    Mein Name ist Mightyduck29, ich bin wie bereits im Nick zu erkennen ist 29 Jahre alt und besitze dieses Spiel nicht nur, sondern bin auch begeisterter Spieler.

    Anschaffungspreis

    Über den Anschaffungspreis kann man im großen und ganzen nur sagen, dass der ziemlich stark variiert. Je nachdem wo man versucht das Spiel zu kaufen kann es sein das man zwischen 10,- € und 49,95 € als Platinum Edition (mit Eye of the North - Erweiterung) bezahlt.
    Sieht man sich beispielsweise bei ebay um, so kann man dort meistens bereits bestehende Spieleaccounts von ehemaligen Spielern erwerben die das Spielen aufgegeben haben.
    Im Fachhandel kostet das Spiel allerdings immer noch 29.95 € (ohne Erweiterung) oder 49,95 € (mit Erweiterung).

    Manche sagen doch tatsächlich, das es sich aufgrund des etwas höhren Anschaffungspreises nicht lohnt Guild Wars zu kaufen.
    Für mich ist das absoluter Unsinn, da man außer den Anschaffungskosten für dieses Onlie - Rollenspiel keine weiteren Kosten zu befürchten hat. Jedenfalls nicht, wer eine DSL - Flatrate hat.

    Mindestsystemvoraussetzungen

    Microsoft Windows Vista/XP/2000/ME/98;
    Intel Pentium III Prozessor mit 1GHz oder entsprechender; 512MB RAM; 4 GB verfügbarer Festplattenspeicher; Vidoekarte der Reihe ATI Radeon 8500 oder NVIDIA GeForce 3 mit 64MB VRAM; 16-Bit-Soundkarte; Internetanschluß; Tastatur; Maus; DirectX 8

    FSK - Freigabe

    FSK 12 (ab 12 Jahre)

    Zum Spiel

    Die Menschen in Tyria stehen am Rand der Auslöschung und können nur noch von Ihren Helden gerettet werden. Ihre einzige Hoffnung gegen die Armeen der Untoten, Charr und anderen Kreaturen, die nach absoluter Weltherrschaft und der Zerstörung der Menschheit trachten, liegt in all jenen, die eine Ausbildung in einer der sechs Klassen durchlaufen haben, und in den mächtigen Gilden, zu denen sie sich zusammengeschlossen haben.
    Die Entscheidung zu einer Ausbildung in einer primären und einer sekundären Klasse zum erlernen der entsprechenden Fertigkeiten darf nicht auf die leichte Schulter genommen werden, da es diese Fertigkeiten sind, mit denen es gilt, die Feinde der Menschheit zu besiegen. Wählt einen Namen, der großer Heldentaten würdig ist, und folgt der Berufung, die am besten zu eurem natürlichen Stil passt...
    Dies ist die Herausforderung: Folgt dem Pfad des Helden. Ergreift die Waffen und Fertigkeiten, nach denen euer Herz ruft, und setzt sie gegen die ein, die Euch und Euren Lieben die Freiheit rauben wollen. Rettet Euer Volk oder lasst Euer Leben bei diesem heiligen Versuch.
    (Zitat aus dem Handbuch)

    Klassen

    Im Spiel gibt es 6 verschieden Klassen unter denen man sich vorerst mal für eine entscheiden muß:
    - Krieger
    - Waldläufer
    - Mönch
    - Elementarmagier
    - Mesmer
    - Nekromant

    Wählt am Anfang einen aus, von dem Ihr glaubt das er Euren Vorstellungen am besten entspricht.
    Jede Klasse hat seine ganz speziellen vor aber auch Nachteile.
    Die Entscheidung darüber was Ihr im Spiel darstellen wollt liegt ganz in Eurem eigenen Ermessen.

    Der Anfang

    Selbst ohne Handbuch findet man relativ schnell ins Spiel, da es vor dem eigentlichen Game ein sehr ausführliches Tutorial gibt, in dem man alles wichtige erfährt und lernt.
    Im einzelnen wird dort das Kampfsystem, der Handel, die Ausrüsteng und die Fähigkeitenverteilung sehr genau beschrieben.
    (Weiß ich aus eigener Erfahrung, da ich nicht gerne erst lange in Handbüchern lese!)

    Community und Hilfsbereitschaft

    Was einen wirklich vom Hocker haut bei diesem Spiel, ist die Hilfsbereitschaft der anderen Mitspieler. So steht man eigentlich nie in irgendeiner Weise allein vor augenscheinlich unlösbaren Aufgaben.

    Gameplay

    Zum spielen wohl eines der schönsten und auch von der Grafik her besten Spiele, das ich je spielen durfte. Die verschiedenen Aufgaben und Quests die zu lösen sind, benötigen zeitweise schon etwas Fingerspitzengefühl. Aber das macht ja ein Rollenspiel aus!

    Suchtfaktor

    Meiner Meinung nach ist der Suchtfaktor bei diesem Spiel sehr sehr hoch!
    Ich beispielsweise habe mir vor ca. 6 Monaten das Platinum-Paket gekauft und besitze jetzt schon alle vier Teile des Games!
    Ich Spiel 4 verschiedene Charaktere und gehöre einer kleineren nicht so bekannten Gilde an, die mir aber immer hilft wenn ich sie brauche!

  • Guild Wars

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Dieses Spiel ist ein sehr gut gemachtes auf teams ausgerichtetes spiel.Auch die chat fenster sind gut eingerichtet,
    sodass in Guild Wars immer großer handel getrieben wird.
    Auch die Grafik ist nich schlecht.
    Es ist keine WoW kopie,aber auf jeden fall ein konkurent.

    Guild Wars wird sehr offt als schlechte kopie WoW's angesehn,
    dies halte ich für unberechtigt.
    Da Guild Wars ein komplett anderes Spiel ist,
    WoW ist ein Onlinerollenspiel das man hauptsächlich alleine spiel.
    GW hingegen ist ein spiel das ohne fremde hilfe nicht anehärnd zu bewältigen ist.
    In dem spiel läuft viel über leute in der gilde die einem helfen oder auch bekannte die man in der friendslist hat.
    Ich finde einfach dieses gruppenbasierende spielweise sehr gut gemacht.
    In folge dieser spielart sind auch charactere nach diesen anforderung geschaffen worden z.B der mönch ist eine sehr gefragte person
    in diesem spiel,doch er ist nur in der gruppe sehr stark da er aufs heilen ausgerichtet ist.
    Wenn man ein spiel nur im alleingang bewältigen will ist dieses spiel nicht sonderlich interesannt.
    Doch dieses spiel bringt abwechslung in die auf dauer eintönig welt der rpgs.
    Auch die Grafik schlägt WoW bei weitem,wem die anforderungen so niedrieg sind der kann auch noch anti alising hoch stellen.
    Dieses Game ist zwar von der Grafik her kein Oblivion doch es kommt nich nur auf die grafik an.
    GW ist vorallem etwas die nicht stundenlang in der landschafft herum laufen wollen,
    da man in guild wars über die Karte reisen kann und es für geld kann man sich auch von andern spielern in eine andere stadt bringen lassen indem er eine rennfertigleit benutz und in eine andere stadt rennt,da es in GW reicht wenn ein spieler die grenze überquert muss man also nicht mit rennen sondern kann in der zeit auch andere aktivitäten ausüben.
    In guild wars kann man sich neue rüstungen kaufen die rüstung neu färben oder mit runen aus rüsten.
    Jeder Character in GW hat seine eigenen skill points und fertigkeiten.
    Es gibt eine Primär klasse und eine Sekundär klasse.
    Mit 30 kombinationen ist das spiel sehr abwechslungs reich,mann kan pvp oder normale rpg charactere erstellen.
    PvP(Player VS. Player)spieler sind von anfang an level 20(maximal stufe)und könenn nur gegen normale spieler kämpfen dies ist auf dauer vielleicht nicht der renner aber nebenbei ist das schon ein guter zusatz.
    Im endefekt glaube ich das Jeder seine eigene meinung über Guild Wars hat doch ich finde mann sollte das spiel austesten.

  • guild wars wuhuuu - ohne Monatsbeitrag - besser als world of warcraft

    • Pro ohne Monatsbeitrag - besser als world of warcraft
    • Kontra Zuviele Missionen.
    • Empfehlung Nein

    Fazit ohne Monatsbeitrag - besser als world of warcraft.
    SEHR gute Grafik.
    Kein Kontra.
    Sehr abwechslungsreich.
    5 Charakteren:
    Nekromant, Mönch, Waldläufer, Elementmagier und Krieger.
    u n d n i c h z u ü b e r s e h e n s i n d d i e

    Hi Leute.
    Mein Testbericht handelt sich um: Guild Wars / Special edition

    Das Spiel:
    5 Charakteren:
    Nekromant, Mönch, Waldläufer, Elementmagier und Krieger
    Elementarmagier: Die Elementarmagier spezialisieren sich hauptsächlich auf das wirken von zaubern, welche einem, oder auch mehreren, Gergnern möglichst viel Schaden zuzufügen.

    Mönch: Mönche sind darauf spezialisiert ihre Gruppenmitglieder und Verbündeten zu heilen, oder diese nach ihrem Fall, wieder ind das Reich der Lebenden auf verschiedenste Art und Weise zurückzurufen.

    Mesmer: Mesmer sind die Meister der Flüche, und können mit diesen ihre Gegner Schwächen, um sie dann in eine vom Mesmer gestellte Falle zu locken, welche dem Wiedersacher den Rest gibt.

    Waldläufer: Der Waldläufer ist eine der interessantesten Klassen im Spiel, da er schon nach 2-3 Stunden Spielzeit nie alleine unterwegs ist. Denn schon nach einigen Quests steht im als einzigem ein pet zur verfügung (anfangs ein Panther) welches von dortan immer an seiner Seite kämpft, und in den Nahkampf geht, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die Feinde mit verstärkten Pfeilen zu bearbeiten.

    Nekromant: Der Nekromant hat ähnlich wie der Waldläufer, die Fähigkeit, mit einem "Pet" durch die Gegend zu streifen. Nur dieses muss zuvor aus einer Leiche eines Gegners beschworen werden. Doch diese Möglichkeit wird ihnen sehr of im Spiel zugute kommen. Außerdem verfügt er über mehrere Fahigkeiten, die es ihm erlauben, den Gegnern die Lebensenergie zu rauben, und sie auf den Nekromanten zu übertragen.

    Gestalte deinen Helden so wie ihr wollt.
    Erstellt Euren Avatar aus dreißig verschiedenen Klassenkombinationen und hundert einzugartugen Fertigkeiten, die Euch ständig wachsende Kräfte verleihen.

    Das ABENTEUER wartet auf dich
    Springt direkt in eine von tausend Welten, in jedes Abenteuer für euch maßgeschneidert ist. Erlebe rasante Action ohne Zeitverlust durch Reisen, hohe Strafeb fürs Sterben oder Warten auf Spawning. Tut euch mit Freunden zusammen oder spielt allein mit einer Gruppe von erfahrenen Gefolgsleuten.

    Spielt ganz OBEN mit
    Steigt als Team in die höchsten Wettbewerbsstufen auf und übernehmt in einem globalen Turnier die Kontrolle über die Halle der Helden. Die Sieger weden mit weltweitem Ruhm belohnt.

    Guild Wars Special Edition

    Extras
    Exklusive Fertigkeiten sowie Waffen- und Rüstungsupgrades

    Karte von Tyria

    The Art of Guild wars
    Buch 2

    Musik Bonus-CD

  • Online Gaming ohne Grenzen

    • Pro keine monatlichen Grundgebühren . Sehr guter Sound und sehr gute Grafik . Sehr langer Spielspass .
    • Kontra Die Spielgeschichte ist ab und zu mal nicht so zusammenhängig .
    • Empfehlung Ja

    Fazit Mir gefällt das Spiel wirklich sehr gut.
    Ein richtiges Suchtspiel.
    Ich rate es denen die auch schon Diabolo 2 gespielt haben.
    Das beste ist...keine Onlinekosten.
    Also kauft es euch und testet es...viel spaß wünscht euch der Final

    Vorwort:

    Als Ich mir Guild wars vor ca. einem halben Jahr kaufte wusste Ich erst nicht auf was für eine ewig lange Geschichte Ich mich da einlasse.
    Da es nicht wie bei World of Warcraft monatliche Gebühren kostet kam mir Guild Wars genau Richtig.
    NCSoft bracht im Frühling 2005 das Spiel auf den Markt und viele konnten es nicht abwarten es zu Spielen.
    Es werden heutzutage noch Weltmeisterschaften ausgeführt wie zum Beispiel Korea gegen Europa.
    Was auch sehr Interessant ist sin die zahlreich verschiedenen Welten und die Gigantisch große Karte im Spiel.
    manch auch sehr verwirren da man schnell in die falsche gegen Marschiert.
    Aber es ist ja ein Online-spiel und daher kann man oft andere mitspieler Fragen.

    Der Start:

    Am Anfang müssen Sie sich entscheiden ob sie einen PVP-Charakter oder einen PVE-Charakter nehmen.

    PVE-Charakter:

    Diesen erstellen wir uns, wenn wir Lust auf Story haben und unseren Charakter beim "heranwachsen" zusehen möchten. Zuerst suchen wir uns die Primärklasse unseres Charakters aus. Zur Auswahl stehen:

    -Krieger - kräftiger Nahkämpfer
    -Waldläufer - Bogenschütze
    -Mönch - Heiler
    -Nekromant - Magier (Totenmagie, Blutmagie, etc)
    -Mesmer - Magier (Illusionist)
    -Elementarmagier - Magier (Erdmagie, Luftmagie, etc.)

    Wenn ihr euch für eine Klasse entschieden habt, wählt ihr euch Geschlecht, Haarfarbe, Gesichtsausdruck, Größe und Rüstungsfarbe eures Charakters aus. Danach sucht ihr euch noch einen schönen Namen und schon kann s los gehen!

    Im Laufe des Spiels müsst ihr euch noch für eine Zweitklasse (eine der oben angegebenen) entscheiden.

    Mit der Zeit konzentriert man seinen Charakter in eine Richtung seiner Klasse. Hierfür möchte ich ein Beispiel geben:
    Einen Elementarmagier kann man auf Luftmagie, Wassermagie, Erdmagie und Feuermagie spezialisieren.
    Eine Spezialisierung sollte vorgenommen werden, da dann der Charakter in einer Richtung besonders gut ist und nicht in allen nur mittelklassig.

    Hat der Charakter am Ende der Geschichte Level 20 erreicht, kann man auch mit ihm PVP spielen.

    PVP-Charakter:

    In diesem Spielteil Kämpfen Spieler gegen Spieler und verdienen sich ruhmpunkte und Rangpunkte.
    Es gibt zwei Teams. Team Rot und Team Blau. Beide bekommen eine Aufgabe, die von Karte zu Karte variiert. Wer die Aufgabe als erstes erfüllt, hat gewonnen.

    Das Spiel:

    Jeder Anfang ist schwer aber wenn man erst mal drin ist dann geht alles wie von allein.
    Nach dem wir nun also einen oder mehrere Charakter(en) erschaffen haben geht es nach Auswahl eines Charakters auch schon los, eine kleine Einleitung als Film und schon findet man sich in Alt Ascalon wieder. Hier besticht zum ersten mal die Graphik die unsere Grafikkarte so richtig ans arbeiten bringt. Die Häuser, Plätze und Figuren sind sehr gut umgestzt und vermitteln sofort ein Fantasyatmosphäre in die man am liebsten selber eintauchen möchte... Schnell wird einem klar wie das Spielprinzip läuft, man rede mit den NPC um evtl. Informationen bzw. Aufträge zu bekommen, hierzu dienen vorallen grüne Ausrufungszeichen über den Köpfen der Personen, die einem einen oder mehrere Aufträge anbieten, mit denen man Erfahrungspunkte, Geld und Items sammeln kann.
    Alles in Allen ist ein recht heftiges Treiben in den Städten und andern Orten zu verzeichnen, meistens gibt dort auch immer einige Händler, bei denen man seine Beute verkaufen oder aber andere Sachen kaufen kann. Handwerker, die einem Rüstungen anfertigen, wenn man die entsprechenden Rohstoffe und das Geld hat oder auch Waffenhändler, die einem seine Waffe anpassen findet man meistens nur in den Städten. Auf jeden falls lohnt es sich immer mal an den Orten um zu schauen, den meistens gibt es auch noch Sammler, welche man auch außerhalb der schützenden Mauern von Städten oder anderen Orten antrifft, die Materialien gegen andere Güter eintauschen.
    Zu dem muß man hier auch seine Fertigkeiten auswählen, welche man dann draußen benutzen will.
    Auch gibt es nur hier die Möglichkeit sich mit anderen Spieler per Chat zu unterhalten, seine eigenen Sachen anderen Spielern anzubiten, oder sich für Missionen als Gruppe zusammen zu schließen. Denn So bald man durch das Protal diese Orte verläßt ist man und die Gruppe auf sich alleine Gestellt. Auch hier ein unterschied zu anderen Onlinegames, wo man auch außerhalb der Städte auf Mitspieler trifft, mit denen man sich unterhalten oder aber bekämpfen kann. Dieses finde ich persönlich von Vorteil, da ich schon bei anderen Onlinegames mitbekommen habe, wie sich Gruppen gegenseitig Bekämften und unter umständen auch unbeteiligte in diesen Kampf mit einbezogen wurden...
    Wenn man sich bekämpfen will kann man dieses in der Arena tun, die es in den Hauptstädten gibt....

    Alt Ascalon wurde von den Machern auch mehr als Tutorial ausgelegt, so daß man Schrittweise in die Steuerung und in die Geschichte eingeführt wird, hier kann man dann seinen gewählten Charakter testen und durch zahlreiche Quest seinen Charakter um einige Stufen aufsteigen. Bei Guild Wars ist es möglich mehrere Quest anzunehmen und über das Questmenü auszuwählen, hier bei wird einem dann im Kompass die Richtung angezeigt, auf der Karte wird einem zusätzlich durch eienen grünen Stern gezeigt wo es lang geht. Im Questmenü ist gleichzeitig Verzeichnet, ob es sich um eine Hauptquest oder eine Sekundärquest handelt. Im Gegensatz zu den anderen Maps kann man in Alt Ascalon die Quest mehr oder weniger locker alleine Schaffen und ist auf Gruppenmitglieder nicht angewiesen. In dieser Map muß man sich dann auch für eine Sekundärklasse entscheiden.
    Wenn man die schützenden Mauern verlassen hat und in die "Wildnis" geht, wird man auch hier wieder von der Graphik verzaubert, das Wasser sieht täuschend echt auch und auch die Bäume, Wälder, Steine, Felsen, einfach alles hat eine recht hohe Detailtreue und auch die Monster sind gut animiert.
    Auch hier sollte man einwenig durch die Gegend ziehen, denn auch hier gibt es NPCs, die einem Aufträge oder Sachen anbieten. Bei einem Kampf merk man sofort, daß die KI nicht ohne ist, denn greift man ein Monster an kommen andere Monster die sich in der Nähe befinden diesem zur Hilfe und man sieht sich dann auch recht schell eine große Menge von Monstern gegenüber. Solange man in einem Area bleibt, kommen die getöteten Gegner auch nicht wieder, erst wenn man wieder eine Stadt/Ort bertitt oder in der Map in ein anderes Area vordringt (auf der Karte durch einen weißen Stern gekennzeichnet) und wieder zurückkehrt sind die Monster wieder vorhanden.

    Leben und Sterben in Guld Wars....
    Wie in jedem Rollenspieladventure kann auch bei diesem Spiel der Charakter sterben, dieser wird dann aber an verschiedenen Schreinen oder durch Gruppenmitgliedern wieder zum Leben erweckt, muß aber dann Einbußen von Lebens- und Energiepunkten hinnehmen, solange er keine Stadt/Ort besucht hat.

    Grafik:

    Eine speziell entwickelte und auf dem aktuellsten Stand der Dinge basierenden Engine macht das Spiel zu einem Augenschmauss. Detaillreich wird die Welt an verschiedensten Orten, Dungeons, Ascalon, Alt-Ascalon, Schneegebirge, karibische Strände, Dschungel, Wüste und und und ... dargestellt. Interessanterweise läuft auf älteren Systemen die Grafikengine selbst bei überdurchschnittlich höheren Einstellungen immer noch flüssig. NCSoft achtete wohl sehr gut auf die Optimierung der Engine, ohne dabei für ältere Systeme größere, optische Verluste einstecken zu müssen.
    Dazu bedient sich beispielsweise die Grafik-Engine eines besonderen Trick: Auf weite Entfernung werden Gegenstände wie Bäume oder Berge als Bitmaps dargestellt. Nähert man sich mit seinem Helden dieser Zone, verwandeln sich die Bitmaps in die gewohnte dreidimensionalen Landschaften. Nur sehr selten in dieser Unterschied grob bemerkbar.
    In Städten wird der eigene Charakter bei den höchsten Einstellungen sehr detailliert dargestellt - leider allerdings die anderen Spieler nicht. Jene sind nur minimal etwas grobpixeliger. Schade, ich hätte gerne wenigstens eine Option gehabt, um auszutesten, wie sehr es den Rechner beanspruchen würde, wenn alles sehr detailliert gewesen wäre.
    Doch befindet man sich mit einer Gruppe von bis zu acht Spielern in der gefährlichen Welt außerhalb der Städte, sind alle fein und detaillreich aufgelöst.

    Ich Persönlich besitze einen Pentium 4 mit 2,6 GHz und 1 GB-Ram Speicher,dazu noch eine gute ge Force4 und alles leuft einwandfrei und flüssig.
    Aber auch auf schlechteren Rechner mit schlechterer Grafikkarte kommt die Grafik noch sehr gut rüber.

    Sound:

    Die Soundeffekte des Spiels sind klassisch und gelungen. Schwerterklirren, eine breschende Axt oder das Stapfen durch den Schnee, alles wurde berücksichtigt und sehr gut im Sound umgesetzt. Nähert man sich einem Wasserfall, so hört man ihm von Weitem Rauschen bis man ganz nahe dran ist. An Ständen hört man das Meer rauschen und an Vulkanen und Lavaflüssen es unheimlich brodeln. Das Spiel verfügt ebenfalls über Sprachausgabe, die allerdings nur in Zwischensequenzen auftritt. Die deutsche Lokalisation ist gelungen, wenngleich auch einige Sprecher wohl kurz davorstanden, einzuschlafen und jedes Wort nur mit Mühe herauskriegen (zum Beispiel: der ein oder andere Zwerg).

    Systemanforderung:

    - Windows 98, ME, 2000, XP
    - Intel Pentium III 800 MHz oder höher
    - 256 MB RAM
    - CD-ROM-Laufwerk
    - 2GB freien Festplattenspeicher
    - Grafikkarte ab ATI Radeon 8500 oder GeForce 3 oder 4 MX
    - 16-Bit Soundkarte
    - Internetverbindung (!!!)
    - Tastatur und Maus

    Die empfohlenen Systemanforderungen liegen kaum merklich höher. Es ist klar, dass alles, was schneller ist, dem Spiel einen ungeheuren Schub gibt.

    Kosten:

    Der Kaufpreis liegt zur Zeit bei ca.40 Euro.
    Bei Ebay wird man es aber sicherlich günstiger bekommen.

    Fazit:

    Ich bin eigentlich nur zufrieden mit dem Spiel.
    Es kostet kein Geld man kann wenn man wirklich sehr Wertfolle und seltene affen findet Sie beispielsweise bei Ebay versteigern und kann sich dabei noch etwas dran verdienen.
    Ich habe Guild wars nun schon mit zwei Charakteren durchgespielt und beide sind Level 20.
    Aber Es gibt ja immer wieder verschiedenere oder schnellere möglichkeiten es durchzuspielen und deshalb wird das Spiel auch nie Langweilig finde Ich.
    Bestes Online Rollenspiel das Ich kenne hoffe doch das bald eine neuere Version auf den Markt kommt.
    Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen...bis bald man ließt sich. :)

  • Schlüpf in eine andere Rolle - Das Rollenspiel Guild Wars!

    • Pro Grafik, Sound, Spieltiefe, Spiellänge, Vielfalt
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Eine echte Alternative zu World of Warcraft, die mit seiner Grafik, Spieltiefe und Spielspaß vollkommen überzeugt - auch ohne monatlichen Betrag zum bezahlen ... ^^ Und damit ist es sehr empfehlenswert für Rollenspieler mit schmalerem Geldbeutel!

    Einleitung
    So ziemlich jeder der sich ein wenig mit aktuellen Computerspielen beschäftigt kennt "World of Warcraft", kurz WoW. Dieses ist ein Rollenspiel der Superlative mit bisher unbekannten grafischen Rafinessen, extrem langem Spaßfaktor und einer ganz neue Generation von Computerspiel. Leider kostet WoW neben seinem Anschaffungspreis von ca. 35€ monatlich noch eine Gebühr von 13€, die mit der Zeit ganz schön ins Geld schlagen. Als Alternative zu diesem bietet sich "Guild Wars", kurz GW bestens an. Der Anschaffungspreis ist zwar mit 40€ etwas höher, jedoch entfallen monatliche Zahlungen.
    Allgemein geistert die Meinung umher, dass GW ein Mixspiel aus vielerlei bekannten Spielen sei, und aus verschiedenen Games bestimmte Sachen geklaut bzw. nachgemacht seien. Teilweise kann man das auch wirklich so sagen - bis auf die eigens gemachte
    Grafikengine wurde von Diablo und WoW viel abgeschaut. Doch das liegt auch daran, dass viele ehemalige Blizzard Mitarbeiter, die damals an WoW und Diablo mitgearbeitet haben, auch an diesem Projekt mit beteiligt sind. Doch warum soll man gute Elemente, die sich bewährt haben, nicht wiederverwenden dürfen?
    Herausgekommen ist das Spiel ist das Spiel am 28.April 2005 - nur zwei Monate nach dem Release von WoW. Auch durch das fast gleichzeitige erscheinen, ist eine gewisse Konkurrenz zwischen den beiden Spielen da. Jedoch will ich nicht die beiden Spiele gegenüberstellen; beide haben sicher ihre Stärken und Schwächen. Vielmehr möchte ich euch über meine bisherigen Erfahrungen mit "Guild Wars" informieren und denjenigen, die sich zwischen Wow und GW nicht entscheiden können, vielleich ein kleine Kaufstütze geben ....

    Verpackung & Inhalt
    Das Spiel ist in einer Plastikbox untergebracht, wie man es heutzutage bei fast jedem Computerspiel findet. Vorbei sind die Zeiten, als man noch riesige Kartons mit nach Hause schleppte, aber eigentlich nur Luft drin war. Trotzdem hat die Verpackung leichte Übergröße, da sie Doppelt so dick ist, wie die es normalerweise der Fall ist. Auf der Voderseite ist ein großer goldener Schriftzug "GUILD WARS" zu lesen und darunter ist mit einer Art Siegel gekennzeichnet, dass es die Special Version ist. Dazu sei gesagt, dass es zum einen die normale Verkaufsversion gibt und noch eben diese Specialversion, in der einige Specials verfügbar sind, die auf der Vorderseite vermerkt sind: "Exklusive Fertigkeiten sowie Waffen- und Rüstungsupgrades, Karte von Tyria, The Art of Guild Wars, Musik-Bonus-CD". Auch ist gleich vermerkt, dass beim Online Spielen kein Monatsbeitrag anfällt. Auf der Rückseite sind ein paar kleine Bilder zu sehen, die das Spiel etwas beschreiben sollen. Das was der Spieler machen kann wird in kleinen Texten näher erläutert. Desweiteren sind noch die Angaben zur Systemanforderung abgedruckt, auf die ich später noch eingehen werde.

    Beim Öffnen der Packung kommt viel zum Vorschein, was regelrecht hineingepresst wurde, damit der Verschluss zugeht. In einem
    Buch, das stolze 144 Seiten umfasst ist wirklich alles geschrieben, was man zu Guild Wars wissen muss. Kurz gesagt: Das Buch mit dem Titel "Die Guild Wars Manuskripte" ist ein überdimenzionales Anleitungsheftchen, dass jeder, der Langeweile hat ja mal durchlesen kann. Das Zweite Buch ist "Art of Guild Wars", in dem zahlreiche Skizzen und Entwürfe gemalt sind, die man im Spiel evtl. wiedererkennen kann. Das Durchblättern lohnt auf jeden Fall, da mitunter richtige kleine Kunstwerke zu finden sind. Dann wäre da noch die Aktivierungskarte. Auf dieser Karte muss man einen Streifen frei radieren, sodass der Aktivierungscode zum Vorschein kommt. Ohne diesen Code läuft gar nichts ... Dann liegt noch eine kleine Karte der gesamten GW-Welt bei, die man sich ja übers Bett hängen kann - keine Ahnung, was man mit so einer Karte anfangen soll.
    Zu guter letzt wären dann noch die drei CD´s. Zwei davon sind gwöhnliche Installationscd´s, die man nach der Installation nie wieder benötigt. Der dritte Datenträger ist voll mit der bereits angesprochenen Bonusmusik, auf die ich später nocheinmal eingehen werde.

    Spielgeschichte
    Zu Anfang des Spiels findet man sich mit seinem Helden der Stadt Ascalon ein, die vor Reichtum und Schönheit nur zu protzt. Überall sind grüne Wiesen, kleine Dörfer und alles scheint friedlich. Doch vom Norden der Stadt machen sich die Char auf Ascalon zu vernichten und den König zu stürzen. Niemand ahnt, dass die stark bewaffneten Char, auch einen mächtigen Zauber in ihrer Hand haben, der das Land durch herabfallende Kristalle und Feuer in Staub und Asche zerlegt. Von der Schönheit Ascalons ist nicht viel übrig geblieben. Alles ist liegt in Trümmern und brennt.
    Weiter bin ich in der Spielgeschichte auch noch nicht wirklich gekommen. Jetzt liegt es am Spieler den Weg nach Westen frei zuschlagen, um nach Kryta zu gelangen. Doch bis dorthin ist es ein weiter Weg voller Gefahren und Aufgaben. Und Kryta ist nicht das Ende auf der Welt von GW. Danch kommen noch viele andere Landstriche ...
    Ich denke man wird sich überaschen lassen müssen, wie die Handlung weitergeht. Auf jeden Fall soll es, wie ich gelesen habe, ein richtiges Ende geben und nicht einfach abrupt aufhören - ich bin gespannt.

    Spielprinzip
    Jeder Spieler in der Welt von Guild Wars kämpft sich mit seinem Held von Ascalon Richtung Westen und dann weiter. Auf dem Weg, gibt es immer wieder Char´s und andere Monster, die sich einem in den Weg stellen. Diese muss man mit den speziellen Fähigkeiten seines Heldes vernichten. Immer wieder muss man Aufgaben lösen, die mitunter viel Zeit brauchen und nicht ganz leicht sind. Eigentlicher Treffpunkt der Spielerwelt sind Städte und Lager, die auf der ganzen Welt verstreut zu finden sind. Dort erhält man seine Aufgaben, kann mit gefundenen Items handeln, seine Ausrüstung und Fähigkeiten verbessern und Kontakt mit der Spielerwelt aufnehmen. Die Aufgaben, genannt Quests, und das fortschreiten des Weges muss man alleine mit befreundeten Computereinheiten meistern, oder man schließt sich kleinen Gruppen an, mit denen man gemeinsam die Handlung fortführt. Je nachdem welchen der fünf verfügbaren Charaktere man zu Anfang gewählt hat, sucht man sich spezielle Gruppen die die bestimmten Fähigkeiten auf ihrem Weg noch brauchen.

    Zwar hat man allerlei Monster zu erledigen, jedoch ist das Spiel kein reines Prügelspiel, wie ich Diablo mal nennen würde. Zahlreiche Taktik und Strategieelemente sind entscheidend für den Erfolg des Spielers und sind nicht zu verachten. Erfolg haben wird nicht der,der die meisten Viecher tötet oder am längsten durch die Kante rennt, sondern wer seine Fähigkeiten gekonnt und mit Bedacht einsetzt und ich starke Verbündete sucht.

    Apropo Verbündete: Das Spiel trägt natürlich nicht ohne Grund den Namen "Guild Wars". Wer will kann sich sogenannten Gilden anschließen, die man mit einem Clan vergleichen kann. Eine Gilde ist eine Gemeinschaft von Spielern, die gemeinsam Quests lösen und einfach zusammen spielen. So können diese Gilden in Arenen gegeneinander antreten. Das interessante an der ganzen Sache ist, dass jede Gilde ihr eigenes Stückchen Land besitzt und dieses vor anderen Gilden verteidigen muss - deswegen auch der Name.

    Wie bereits angesprochen hat der Spieler am Anfang die Wahl zwischen fünf verschiedenen Charakteren: Waldläufer, Mesmer, Krieger, Elementarmagier und Nekromant. Diese kann man in ihrem Aussehen individuell anpassen, sodass er unverkennbar wird.
    Im Laufe des Spiels kann man seinem Helden neue Fähigkeiten beibringen, muss sich aber genau überlegen, welche man stattdessen verlernen will. Jede Spielerklasse hat seine eigenen Besonderheiten, wodurch man das Spiel eigenlich fünf mal durchspielen kann und trotzdem immer wieder etwas anderes hat.

    Grafik
    Wie bereits angesprochen benutzt das Spiel eine eigens dafür programmierte Grafikengine, was dem Spiel einen ganz eigenen Touch gibt. Alles ist sehr Detailreich und überhaupt nicht verpixelt. Jedem Standort ist die Grafik genau angepasst - ob Sandsturm in der Wüste oder Schneesturm im Gebirge. Immer wieder gibt es kleine Details, die man sich immer wieder anschauen mag. So kann man seinen Helden bis auf die Unterwäsche entkleiden und sich dann den Körperbau der Figur etwas genauer anschauen - auch bei den weiblichen Charakteren übrigends^^

    Die Helden sind klar und deutlich zu erkennen und wirken nicht wie Supermario auf der Konsole. Die Perspektive im Spiel lässt sich beliebig verändern, da man die Kamera um 360° schwenken kann und stufenlos zoomen kann. Ich habe gelesen, dass das Spiel eine besondere Technik verwendet, sodass das Spiel nicht soviel Hardwareresourcen verbraucht, aber trotzdem gute Qualität liefert. Und zwar werden weiter entfernte Objekte zuerst nur als Bitmap geladen und erst beim nähern richtig gerendert. Hätte ich es nicht gelesen, wüsste ich es nicht, da man es absolut nicht bemerkt. Durch genaue Einstellungen kann das Spiel auch mit etwas schlechteren Hardwarevoraussetzungen problemlos gespielt werden. Der grafische Verlust beim minimieren der Qualität ist nicht groß, wodurch kein wirklicher Nachteil entsteht. Zusammenfassung: Die Grafik ist richtig geil und kann mit Wow locker mithalten.

    Spielsound
    Die Abwechslung der Hintergrundmusik des Spiels ist sehr groß, wodurch man nach einigen Stunden nicht die Musik abdrehen muss, wie ich es sonst meistens handhabe. Die meist epische Musik passt genial zum Spiel und vergrößert das Spielfeeling noch besser. Die Spezialklänge bei sind nicht nervig und passen auch gut zur jeweiligen Situation - vorallem sind sie eher dezent und nerven so auch nicht. Wer von der Orchestermusik von Jeremy Soule nicht genug bekommt, für den gibt es die bereits angesprochene Bonusmusikcd, die nochmal mit Titeln vollgepackt ist, die zum Spiel passen. Mitunter reden auch mal ein paar Handlungsträger; natürlich in der jeweiligen Sprache des Spielers. Man muss sich also keine englischen Sequenzen anschauen.

    Vielseitigkeit, Spielspaß & Spiellänge
    Zwar spiele ich das Spiel jetzt noch nicht sooo lange, jedoch denke ich, ich kann mal ein paar Angaben wagen. Obwohl ich Rollenspiele eigentlich nicht so leiden kann, bin ich doch von Guild Wars fasziniert. Es herrscht viel Abwechslung, da die Quests sehr verschieden sind. Hunderte Items und andere Objekte lassen das Spiel nicht automatisieren. Man ist immer dabei und wird bestimmt nicht einschlafen. Mitdenken ist angesagt, statt bloßes rumklicken. Die Spielwelt ist wirklich riesig - ehe ich am Ende der Karte angelangt bin, dauert es wahrscheinlich noch ein paar Monate -.- Jedoch hat man immer wieder kleine Ziele, wie zum Beispiel zur nächsten Stadt zu kommen, sodass man nicht verkrampft und irgendwann verzweifelt aufgibt, da man merkt, dass man nicht so richtig vorwärts kommt. Für noch mehr Abwechslung wird ein großes Addon sorgen,dass in nächster Zeit verfügbar sein wird. Doch das brauche ich erstmal noch nicht, da ich noch sehr lange zu tun habe^^

    Systemvoraussetzungen
    Bei den Hardwarevoraussetzungen kann man zwischen den minimalen und empfohlenen Systemen unterscheiden:

    Minimale Voraussetzungen
    Windows 98/ME/2000/XP, Intel Pentium III 800 Mhz oder entsprechendes, 256 MB RAM, CD-ROM Laufwerk, 2GB freier Festplattenspeicher, Videokarte der ATI Radeon 8500 oder GeForce 3 pder 4 MX mit 32MB VRAM, 16-bit Soundkarte, Tastatur und Maus, Internetverbindung.

    Empfohlene Voraussetzungen
    Windows 98/ME/2000/XP, Intel Pentium III 1 Ghz oder entsprechendes, 512 MB RAM, CD-ROM Laufwerk, 2GB freier Festplattenspeicher, Videokarte der ATI Radeon 9000 oder GeForce 4 Ti - Reihe mit 64MB VRAM, 16-bit Soundkarte, Tastatur und Maus, Internetverbindung.

    Diese Anforderungen sollten für die meisten kein großes Problem darstellen. Wer diese erfüllt sollte keine Probleme haben und sich auf ein fröhliches spielen freuen. Bei der Internetverbindung sollte auf jeden Fall ein Breitbandanschluss da sein, da es sonst bestimmt unspielbar wird.

    Stabilität
    Der Server ist wirklich sehr stabil und ist solange ich schon spiele noch nie ausgefallen. Das Laden ziwschen den einzelnen Abschnitten der Karte geht schnell und dauert nicht länger als 5 Sekunden. Lediglich in den großen Städten kann es vorkommen, dass es etwas ruckelt, da die enorme Anzahl von Spielern erst geladen werden. Einmal geladen müsste es dann aber auch wieder flüssig laufen. Sehr gut gemacht finde ich die Aufteilung des Spieles. So läuft das Spiel in den Städten auf verschiedenen Ebenen ab. So gibt es zum Beispiel 3 Deutsche Ebenen, genannt Distrikte. Auf diesen Distrikten wird Deutsch gesprochen. Wenn auf in einem Distrikt sehr viele Spieler sind, wird man auf ein anderes Distrikt transferiert. Dort ist nichts anders, und man merkt es eigentlich nicht, wenn links oben in der Ecke nicht die Nummer des Distriktes stehen würde. Natürlich kann man manuell noch zwischen den Distrikten wechseln. Wer will kann auch in die anderssprachigen Distrikte, wie zum Beispiel Englisch, wechseln. Durch dieses System ist das Spiel eigentlich immer schön flüssig, auch bei hohem Spieleraufkommen.

    Preis & Kaufort
    Der Kauf des Spieles war eine richtige Städtereise. Im Promarkt und Kaufhof war das Spiel komplett ausverkauft und so musste ich erst durch die halbe Stadt düsen, um im Saturn endlich fündig zu werden. Dort habe ich 42,99€ dafür hinblättern müssen. Bei Amazon.de kann man es aber auch für 39,50€ kaufen. Dafür fällt aber eben der Monatsbeitrag weg, wie es bei vergleichbaren Spielen der Fall ist.

    Fazit
    Wie gesagt: Ich mag keine Rollenspiele, doch Guild Wars hat mich echt überzeugt. Die Grafik ist genial gemacht und sehr detaillreich. Die Musik ist äußerst passend und überhaupt ist das Spiel einfach nur lustig und abwechslungsreich. Die Spielidee und die Umsetzung ist sehr gut gelungen. Es kommt hoher Spielspaß auf, der durch die enorme Spiellänge auch eine Weile andauern wird. Und selbst wenn man am Ziel ist: Es gibt die Gildenkämpfe und noch vier andere Charaktere die gespielt werden müssen...

  • sehr gutes onlin game ohne monatliche Gebühren

    • Pro gute Grafik, Guter Sound, Keine Online Gebühren
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Guild Wars ist ein Online-Rollenspiel für jederman. Leichte Steuerung, Gute Grafik (auch für Mittelklasse Pc´s) sind ein sehr positive Faktoren die für die Entscheidung des Spiels durchaus eine große Rolle Spielen.

    Story:

    Zuerst Spielen Sie sich durch ein Tutorial (muss gespielt werden). Danach gehts dann aber richtig zur Sache. Als Elementarmagier, Mesmer, Mönch, Nekromant, Waldläufer oder als Krieger machen Sie sich ran die Monster aus Guild Wars zu Besiegen. Sie müssen jedoch zuerst herrausfinden auf welche Charakterklassen sie sich spezialisieren wollen. Sie haben die Wahl, dürfen jedoch nur zwischen zwei Klassen wählen. Kämpfen Sie z.B gegen ihr Spiegelbild und finden Sie heraus wie stark Sie wirklich sind. Sie können auch mit Gruppen (höchstenz 8 Personen) in die Schlacht ziehen.

    Charkterklassen:

    Der Elementarmagier ist ein Spezialist für Zauber aller art mit den Elementaren.

    Der Mesmer ist ein Künstler der Flüche und besiegt sein Gegner meißt durch Schwächungen.

    Das Fertigkeitengebiet der Mönche ist das Heilen. Für Gruppen sind Mönche eine gute Wahl, da diese Sie im Notfall auch wiederbeleben können.

    Die Nekromanten lieben es Tote auferstehen zu lassen. Beschwören Sie eine Armee von Untoten.

    Waldläufer sind Künstler im Umgang mit Bögen. Sie sind sehr gschickt damit und können damit vernichtenden Schaden anrichten.

    Krieger sind spezialisert auf Nahkampf. Mit Kampftechniken und großen Waffen treten sie in den Kampf.

    Fazit:

    Sehr gute Grafik, hoher Suchtfaktor, Guter Sound und keine Online Kosten sowie eine schöne Atmosphäre machen das Spiel unverwechselbar. Es lohnt sich das Spiel zu kaufen. Geben Sie sich einen Ruck und erleben Sie das was Sie nie im Leben bereuen werden

  • super spiel zu super konditionen

    • Pro Spannend
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    Dieses Spiel ist ein sehr schönes Online-Rollenspiel! Man kauft sich das und muss nichts bezahlen um es spielen zu können. Es ist kostenlos! Es gibt keine monatlichen Gebühren, um dieses Spiel zocken zu können...! Sehr vorteilhaft. Und nun zum Spiel selbst: Man hat wie bei jedem anderen Rollenspiel viele Charaktere, von den man sich einen aussucht, vergibt sich einen Namen und schon gehts los. Zuerst gibt es eine Übungsmission. In der bekommt man Aufgaben und erfahrungspunkte. Man bekommt Geld und Gegenstände.Wenn dann dann einige Level gestiegen ist und gerüstet kann es dann richtig losgehen. Es gibt Hauptquests und Missionen. Die Hauptquests erledigt man in den großen Städten. Man sucht sich mitspieler, entweder andere Spieler oder PC Spieler die immer in den Städten zu finden sind. Wenn man eine Gruppe gebildet hat, betritt man die Hauptmission. Da gibt es auch immernoch einen Nebenquest. Wenn man die Hauptmission erfolgreich erledigt hat, wird man automatisch in die nächste Stadt gebiemt. Dort in den Städten gibt es Händler, eine eigene Truhe, zum Teil Zaubersprüche und aufgaben, die man erledigen kann. Mit diesem Augaben bekommt man erfahrungspunkte, Zauberspüche, Geld oder auch Gegenstände. In manchen städten kann man auch rüstungen kaufen oder seine verbessern lassen. Die aufgaben kann man entweder alleine oder mit anderen Spielern machen. Hierbei hat man die auswahl zwischen anderen normalen spielern, die diese aufgabe auch noch machen müssen oder computergenerierte Spieler, die es in jeder stadt gibt. Da gibts eine heilerin, ein magier, ein bogenschütze, kämpfer...je nachdem kann man sich welche aussuchen. Aufgaben können unter anderem sein: Leute beschützen, gruppen vernichten, dinge zu holen oder zb. ein schwein einfangen und zum bauern bringen. Es gibt auch noch sogenannte Arenen, in denen man gegen andere spieler kämpfen und sich so verbessern kann. Es gibt zur Zeit in dem Spiel 20Level, die man erreichen kann. Jedes Level, das die Figur steigt, gibt es Attributpunkte. Diese Punkte vergibt man wie man es benötigt. Entweder Waffen, Rüstung, Zaubersprüche usw. Man hat auch die Möglichkeit, Attributpunkte an einer Stelle wegzunehmen und an eine andere stelle wieder hinzugeben. So kann man immer power dahin geben, wo man sie gerade benötigt. Das Spiel, die Karte, die Welten werden immer wieder verbessert und erweitert, so das es langen und interesanten Spielespass gibt. Ich kann dieses Spiel an alle Rollenspiel-Fans nur empfehlen!

  • WoW hat Konkurrenz bekommen

    • Pro -Keine Online-Kosten (Nur vom Telefon-Anbieter), -Gute Grafik, -Verschiedene Klassen, -Viele Aufrüstmöglichkeiten
    • Kontra -Unsichtbare Kanten, -Levelbegrenzung 20
    • Empfehlung Ja

    Wie sehr habe ich mich auf WoW gefreut, ich war nämlich seit DAoC nicht mehr in einem Online-Rollenspiel zugange, nur war alles zu teuer. Als ich erfahren habe, dass auch WoW eine monatliche Gebühr reingedrückt bekommt, bin ich deprimiert in eine Ecke gezogen, und habe gewartet. Und das Warten hat sich gelohnt: Als ich meine monatliche GameStar gekauft habe, war ein Video von Guild Wars drauf, und ich war verliebt. Ich kann dieses Spiel nur empfehlen. Grafik ist stellenweise noch besser als in WoW. Nur gibt es an manchen Stellen \'unsichtbare Kanten\', die einem am Weiterlaufen hindern. Musik-Untermalung ist sehr gut. Waffen und Rüstungen sind auch sehr gut aufgebaut. Auch sind Quests nicht zu einfach und nicht zu schwer.

    Quests sind wie folgt unterteilt:
    -Missionen (Die eigentlichen Quests zum Weiterkommen)
    -Primäre Quests führen einene meist zur nächsten Mission bzw. Außenposten
    -Nebenquests sind \'nur\' da um an Erfahrungspunkte und Fertigkeiten (Skills) zu kommen.

    Zur Zeit gibt es 6 auswählbare Klassen:
    - Krieger (Hammer, Schwert oder/und Axt)
    - Waldläufer (Bogen)
    - Elementalist (Feuer, Erde, Wasser und/oder Luft)
    - Nekromant (Dunkel-Schaden)
    - Mesmer (Chaos-Schaden)
    - Mönch (Licht-Schaden)

    Alle Klassen haben ihre eigenen Vor- und Nachteile, verschiedene Rüstungen und Waffen. Man kann als Frau oder Mann spielen, Haarfarbe einstellen, usw. auch Gesichter kann man ändern. Waffen, Rüstungen lassen sich auch alle mit \'Farbstofffläschen\' färben. Gleichwohl kann man Farben bis zu vier mal untereinander mischen!

    Ich kann das Game nur empfehlen,
    vielleicht sieht man sich ja in Tyria^^

  • Viel Spaß für wenig Geld (auch für Anfänger!)

    • Pro keine monatlichen kosten, super grafik
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Obwohl Guild Wars kein richtiges MMORPG ist (MMORPG = Massively Multiplayer Online Role Playing Game -> GW ist jedoch nicht \"massively\", da man nur in Städten auf andere Spieler trifft und ansonsten nur mit seiner Party in eigens zur Verfügung gestellten \"Kopien\" der Welt, sogenannten \"Instanzen\" kämpft), sondern eher, wie die Entwickler sagen, ein \"CORPG\" = \"Competive Online RPG\", bringt es Ideen an den Tag, die \"richtige\" MMORPGs schon lange aufweisen könnten. So ist der wichtigste Unterschied zu sämtlichen anderen vergleichbaren Spielen wie Diablo 2 oder eben aktuellen MMORPGs wie World of Warcraft, dass in Guild Wars echte Fähigkeiten im Umgang mit seiner Klassenkombination und Skill- und Team bzw. Partyzusammenstellung erforderlich sind, um im PvP, worauf sich Guild Wars primär konzentriert, zu gewinnen, und kein Level XYZ oder Super-Duper-Streitkolben +12. Zwar gibt es auch ein Levelsystem (Maximum 20), bei dem man erhaltene Punkte zur Aufwertung der Klassenabhängigen Attribute benutzt, diese beeinflussen jedoch nur die Stärke und Effektivität der Skills, aber selbst das nicht gravierend; seltene Items gibt es auch in GW, aber diese beeinflussen die Stärke der Charaktere ebenfalls nicht gravierend, so dass immer noch die eigenen \"wahren\" Fähigkeiten im Vordergrund stehen. So muss man sich vor jeder Mission (PvE) und Arenakämpfen (PvP) immer gut überlegen, welche 8 Skills man sich von ca. 150 im Spiel verfügbaren auswählt. Dies ähnelt in gewisser Weise etwas einem Sammelkartenspiel, da man die 8 ausgewählten Skills gut abwägen und aufeinander abschätzen muss, um möglichst effektiv zu kämpfen und sein Team gut mit der Klassenkombinations-Rolle zu unterstützen (Mönch/Krieger = Tanker, der sich beispielsweise selbst heilt und seine Geschwindigkeit boostet, während ein Nekromant/Mesmer die Gegner an der Benutzung der eigenen Skills hindert usw).
    Desweiteren gibt es ein Streaming-System in Guild Wars - während man spielt, können Daten übertragen und heruntergeladen werden, wodurch große, stundenlange Patches vor jedem Einloggen selten bis gar nicht vorkommen. Auch oft erwähnt ist die Tatsache, dass Guild Wars trotz ständig aktiver Server von Seiten der Entwickler keine monatlichen Gebühren verlangt. Stattdessen werden diese entfallenen Gebühren mit regelmäßig erscheinenden Add-Ons eingespielt, die jedoch nur 20-30 Euro kosten werden (bei einem Abstand von 4-6 Monaten immer noch billiger als MMORPGs mit monatlichen Gebühren) und nicht erforderlich sind um mit dem Hauptspiel weiterzuspielen.
    Wie bereits erwähnt, ist Guild Wars kein richtiges MMORPG. Man spielt immer nur mit einer handvoll Leuten, seiner Party oder größeren Gruppen im PVP, aber niemals wirklich \"gleichzeitig\" mit allen. Zwar gibt es eine große, zusammenhängende Welt, aber diese wirkt manchmal nicht wirklich \"zusammenhängend\", da man nach dem Verlassen von Städten und Betreten von neuen Gebieten immer eine Ladezeit erfolgt,, und auch nicht wirklich \"lebendig\", durch die Tatsache, dass man eben nur mit einer Party von 3-4 Spielern diese erforscht. So werden Spieler, die eine große, zusammenhängende und lebendige Welt wollen und aus richtigen MMORPGs kennen, eher enttäuscht.
    Da Guild Wars, wie der Name schon sagt, sich stark auf PvP-Gildenkriege und Arenakämpfe konzentriert und dies nicht nur durch voneinander abhängige Klassen, sondern auch durch weltweite Rankings und Ligen unterstützt wird, sind Solo-Spieler mit diesem Spiel ebenfalls falsch bedient. Wer jedoch keine Scheu davor hat, einer Gilde beizutreten und im Team oder einer Party zu kämpfen, der wird mit diesem Spiel sicherlich sehr lange Spaß haben, da es sich, wie eben \"richtige\" MMORPGs auch, ständig weiterentwickelt und neues zu spielen, zu erkunden und zu erobern (Rankings und Ligen) gibt und gilt, wenn man mal von der im Vergleich zu anderen, richtigen MMORPGs, nicht wirklich lebendig und zusammenhängend-wirkenden Welt absieht.

  • Guild Wars ein Spiel das göttlich ist?

    • Pro KEINE Monatlichen Kosten,PVP und Rollenspiel Teil, gute Grafik
    • Kontra Schnell hat man den Rollenspiel teil durchgespielt.
    • Empfehlung Ja

    Ist Guild Wars ein Göttliches Spiel? Man weis es nicht genau aber es fängt schon göttlich an:
    Ich habe mir das Spiel gekauft. Als ich die Verpackung öffnete erblickte ich zunächst die Spiel CDs und eine Anleitung, nichts besonders, aber dann, ich sah ein Buch auf dem Stand: Guild Wars Manusskripte... ich öffnete es und es erzählte mir die Geschichte von Guildwars: Von Ascalon bis Tyria, von da aus geht es weiter zur Wüste, zu den Zittergipfeln und zu den Feuerinseln... ich lese weiter und erblicke das Buch der Helden.

    Guild Wars handelt NICHT nur vom Rollenspiel, hauptsächlich geht es in dem Spiel um die Gilden Kämpfe.

    Ich öffne das Buch und erblicke tolle kämpfe von vielen Gilden.
    Nun muss ich es einfach spielen.
    Nach der installation logge ich mich ein wähle zwischen 5 Charakterklassen und erstelle mir eine Figur... die mir änelt. Der Computer lädt nun bin ich in einer schönen friedlichen Welt dem Tutorial... hier werde ich mit allen Features von Guild Wars vertraut gemacht... aber ich will ja mehr... ich kämpfe mich durchs tutorial. Plötzlichc erscheint ein Video in dem die Charrs (Gegner) in ASCALON eindringen...

    2 Jahre später

    Ich komme in eine neue Welt in eine fantastische riesige Welt.
    Nachdem ich mich auch da durchgeschlagen habe suche ich mir eine Gilde.
    Ich kämpfe mit ihr mache Gildenkämpfe in einer von vielen Gildenhallen. Nun trauen wir uns in die Halle der Helden... da wo nur die besten gewinnen. Wir kämpfen gegen Koreaner und kämpfen uns bis ins innere von der Halle durch FASZINIEREND!

    Fakten:
    -Das Game bietet sowie im PVP auch im Rollenspiel teil ein sehr schönes Spiel
    - Das Spiel hat eine sehr gute Grafik
    -KEINE Monatlichen Kosten

    Nur leider kann man den Rollenspiel teil in 1 bis 2 Monaten durchspielen.

    Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen

  • Besser als World of Warcraft?

    • Pro Grafik, Atmosphäre,Community
    • Kontra Leggt manchmal
    • Empfehlung Ja

    Testbericht über Guild Wars

    Vorwort:
    Als erstes möchte ich über die Entwickler ein Wort verlieren. Hinter dem Entwicklerstudio ArenaNet verbergen sich Ex-Blizzard-Mitarbeiter, die auch schon für Titel zu ständig waren wie Diablo, Starcraft und Warcraft. NCSoft hatten auch schon in der Vergangenheit mehrere Onlinerollenspiele entwickelt und dürften sich daher im Milieu bestens auskennen.
    Es gab bereits mehrere Testläufe in denen Guild Wars für ein Wochenende angetestet werden durfte, aber an denen ich leider nicht teilgenommen habe. Doch jetzt ist seit gut 2 Monaten die Finaleversion draußen. Ich besitze das Spiel seit einer Woche , Grund für mich nun ein Testbericht zu schreiben.

    Verpackung
    Früher uninteressant, da oft nur eine Pappschachtel, jetzt mehr ins Licht gerückt, die Verpackung. Es gibt mehrere Versionen der Guild Wars - Spielverpackung. Da wäre zum Ersten die ganz \"normale\" Doppel - DVD Packung. Zum Zweiten gibt es eine aus Pappe wobei ich zu der leider nichts sagen kann weil ich die Doppel DVD - Hülle besitze.
    Merkwürdiger Weise gibt es zwei unterschiedliche Cover , eins mit einer Frau drauf und eins mit einem Mann drauf. Bei einem großen Elektronikhandel gab es aber nur die mit der Frau drauf von daher weiß ich nicht ob es unterschiede in der Ausstattung gibt.

    Umfang
    Neben den Beiden CDs sind zwei Anleitungen enthalten. Diese geben Einblicke in die Story
    und die verschiedenen Charaktere. Ein durchlesen ist muss da man sonst ewig überlegt welchen Charakter man nehmen soll. Dazu kommt noch der Aktivierungsschlüssel und ein kleine Karte mit der man die Tastaturbelegung einsehen kann.

    Los geht\'s!
    Bevor die Installation startet wird die Internetverbindung überprüft , schade das so etwas nicht nach der Installation gemacht wird , gerade ärgerlich für die die Call-by call ins Internet gehen. Aber ich denke für die meisten Onlinespieler kommt nur eine Flatrate oder Volumentarif in Frage.
    Nach der Installation muss man sich registrieren. Es wird dann ein Account erstellt. Benutzername ist dann die angegebene Email - Adresse und ein freigewähltes Passwort.
    Normalerweise muss man erst die Bestätigungsemail abwarten bis man Spielen kann war aber bei mir nicht erforderlich.(wird vielleicht auch bald abgeschafft)

    Charakterbau
    Man muss sich als erstes entscheiden ob man einen Rollenspiel Charakter nimmt oder ob man sich gleich als vorgefertigter Level 20 Charakter in Spieler gegen Spieler Kämpfe stürzt.
    Die Rollenspielentscheidung ist allerdings klüger da man so sein Charakter besser kennen lernt und sollte man dann auf Level 20 sein kann man dann immer noch PvP (Player versus Player) Kämpfe bestreiten. Und man kann mit dem fertigerstellten Charakter keine Abenteuer bestreiten.
    Als zweite große Entscheidung kommt dann , welche Klasse man wählen will. Zur Auswahl stehen Krieger, Mönch, Waldläufer, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant. Dieses ist die Primärklasse. (später mehr)
    Nun kann man noch Hautfarbe , Haarfarbe,Geschlecht, Gesichtsform und Körpergröße. Nicht viel aber auch nicht besonders wenig wenn man es mal mit anderen Spielen vergleicht. Die Namengebung ist einer meiner Kritikpunkte , wieso muss man einen Vor- und Nachnamen haben? Reicht es nicht nur ,dass man einen Namen hat? Ist kein Weltuntergang aber hätte man anders lösen können.
    Nach einem Anfangsvideo geht es endlich los.

    Wie spielt sich Guild Wars?
    Anders als bei anderen Onlinespielen , wie Final Fantasy oder Everquest läuft GW in Echtzeit ab. Also nicht rundenbasierend. Man startet in der Stadt wo das rege Treiben schon los geht, überall laufen Leute rum und begrüßen ein erst mal. Daher sollt man schon am Anfang erst mal viel Zeit einplanen. Stände sind aufgebaut, an denen Kaufleute probieren euch Gegenstände anzudrehen. Die Sonne scheint, Charaktere tanzen, reden und handeln mit einander. So richtig wie man sich eine Stadt vorstellt.
    Klasse finde ich dass man das Menü komplett auf seine Bedürfnisse einstellen kann, sei es mich stört die und die Anzeige ich schieb sie einfach mal oben links in die Ecke oder blende sie ganz aus. Jedes Element lässt sich verkleinern und vergrößern. Zum Beispiel , Ich hätte gern eine größeren Erfahrungsbalken kann man sich ihn einfach größer ziehen. Vergleichbar mit einer Windowsoberfläche, alles lässt sich irgendwo hin verziehen.
    Ein weiteres Beispiel, Ich möchte immer wissen wer aus meiner Gilde oder Freunden gerade online ist , so macht man sich einfach das Fenster auf und schieb es sich so lange in die obere Ecke und kann trotzdem in Ruhe weiter spielen. Klasse !
    In jeder Stadt gibt es ein Großes Tor oder Portal in dass man reingehen kann und seine Abenteuer starten kann. Alleine, oder in der Gruppe mit bis zu 8 Spielern.

    Steuerung
    Gelaufen wird mit WASD und der Maus. Schnellzugriffe sind mit den F-Tasten möglich.
    Kürzel sind auch möglich wie I = Inventar usw.. Alle Tastenkürzel sind natürlich veränderbar und lassen sich auf die eigenen Wünsche anpassen.

    Quests
    Um Aufgaben zu bekommen muss man Personen ansprechen mit einem grünen Ausrufungszeichen über dem Haupt. Sollte man eine annehmen winken Erfahrungspunkte und Geld bzw. Gegenstände. Oben rechts befindet sich eine Minikarte in der die Quest durch einen grünen Stern gekennzeichnet ist. Im Durchschnitt laufen die Quests so ab, dass man von einer Person zur nächsten geschickt wird. Dies kling langweilig ist es aber nicht. Da die zu erfüllenden Aufgaben immer andere sind. Zum Beispiel, bringe die in der Höhle gefundenen Eier zum Söldner damit er wieder sein Spiegelei essen kann.

    Community
    Die Community empfängt ein sofort als Neuankömmling und gibt hilfreich Tipps und steht bei Problemen zur Seite. Auch sollte man eine Quest zu lösen haben die mehr als ein Spieler benötigt kann man Fragen über Chatfunktion ob einer Lust hat und man bekommt prompt Antwort.

    Grafik
    Die Grafik ist einfach perfekt. Stellt man alle Grafikdetails aufs Maximum sehen die Landschaften einfach nur klasse aus. Durch die hohe Weitsicht ist das Gefühl noch viel größer sich in einer Fantasywelt zu befinden. Die Charaktere sind einfach nur klasse animiert. Die Monster sehen typisch Fantasie mäßig aus aber richtig gut und nicht eintönig.
    Die Wasserdarstellung und die Wellenbildung aller höchstes Niveau. Die Trümpfe kann die Grafik ausspielen bei herbstlichen Landschaften mit Bäumen, Laub und Abendsonne.

    Sound
    Die Kampfgeräusche sind passend. Das Untermalen von Klängen in den Städten passt super. Allerdings nicht wirklich umwerfend. Das würde ganz ehrlich nicht passen. Ich finde die Entwickler haben die beste Wahl getroffen was die Auswahl an Hintergrundmusik angeht.

    Gildensystem
    Das wichtigste überhaupt im Spiel: Die Gilden. Es gibt drei große Gilden; Amerika, Europa und Asien. In diesen Gilden gibt es Untergilden. Diese werden einfach gegründet bei einem Gildenbeamten. Dort kann man auch sein eigens Logo entwerfen, welches dann als Umhang getragen wird. Jede Gilde kommt in ein Ranking. Daher lohnt es sich so viele Gildenmitglieder zu haben wie es geht, da so möglichst viele online sind und man so immer viele Ansprechpartner um Quest zu lösen. Die Gildenhierarchie sieht wie folgt aus: Ein Gildenführer, Offiziere und die Mitglieder. Ein Gildenführer darf alles, Offiziere ernennen und alle ausschließen. Offiziere dürfen Mitglieder ernennen. Mitglieder dürfen mehr außer allen schreiben nichts.

    Chatsystem
    Beim Chatsystem kann man schreiben und alle können es lesen. Man kann allerdings flüstern so dass nur die bestimmte Person es lesen kann. Dann gibt\'s ein Handelschat. In diesem Chat handeln die Gespräche nur über verkaufen und kaufen. Dann gibt\'s noch den Gildenchat in dem man allen ne Nachricht allen Gildenmitgliedern schickt. Und dann noch der Teamchat in dem man allen Teammitgliedern schreiben kann.

    Kosten
    Die Anschaffungskosten betragen für die Grundversion ungefähr 45 Euro. Die Add-Ons werden so schätzungsweise 15 bis 20 Euro kosten. Monatliche Kosten fallen keine an. Die Entwickler meinten in Interviews dass sich das Spiel ausschließlich über die Addons finanziert. Trotzdem stehen Deutschen Staatsbürgern vier Server zur Verfügung. Wo bei man sich ja eigentlich vorstellt, dass der hohe Verwaltungsaufwand monatliche Kosten voraussetzt. Onlinespielentwickler nehmt euch ein Beispiel!

    Fazit
    Ein Absolutes Muss für Leute die unbegrenzt im Internet bleiben können und auf Fantasyspiele stehen wie Diablo 2 oder Ähnliches. Auch ein Pflichtspiel für die, die World of Warcraft scheuen wegen den monatlichen Kosten und der Comicgrafik.
    Für mich heißt es nur warten auf das erste kostenlose Sommer - Add - On ....

    Ich hoffe ich konnte ihnen helfen ihre Kaufentscheidung zu festigen.

    ©2005 wettkönig41 bei yopi.de und BETMAST3R bei ciao.com

    Mein Testsystem:
    Athlon 64 3000+
    NVidia 6800
    512 MB RAM

  • World of WarCraft Klon???? Nein!!

    • Pro Text
    • Kontra Text
    • Empfehlung Ja

    Normalerweise sind für reine Online Rollenspiele, sogenannte \"Massive Multiplayer Online Role Playing Games\" (MMORPGs) eine monatliche Gebühr fällig.
    Wer die nicht bezahlen wollte, dem blieb der Eintritt in die riesengroßen, fantastischen Welten der RPG-Giganten verwehrt.\"Guild Wars\" von ncSoft ist der erste
    MMORPG-Titel, der nicht in diese Kerbe schlägt. Doch bedeuten keine monatlichen Gebühren auch gleich, dass das Spiel Qualitativ minderwertig ist? Ich hatte
    beim Beta-Event im Januar die Möglichkeit, das Spiel ein Wochenende lang zu testen.

    Charaktererstellung

    Nach dem Login wechselt das Spiel zur Charaktererstellung. Anders als in den meisten RPGs steht hier nur die Wahl der Klasse zur Auswahl. Eine Bestäigung
    für unsere These? Weit gefehlt, denn hier offenbahrt sich die erste Innovation des Spiels. Statt sich auf eine Klasse zu verfestigen, muss sich Spieler für eine
    \"Primäre\" und eine \"Sekundäre\" Klasse entscheiden.Die Klassen sind im Einzelnen:

    - Der Krieger (Warrior): Steht an vorderster Front und teilt im Nahkampf mächtig aus. Besitzt viele Kampffertigkeiten, und ist in der Lage sich selbst zu heilen
    - Der Waldläufer (Ranger): Greift aus der Entfernung an und Beharkt den Gegner mit magischen Pfeilen. Ist außerdem in der Lage Tiere zur Unterstützung zu Rufen.
    - Der Mönch (Monk): Er heilt verwundete Helden und belebt gefallene wieder. Ist von unschätzbarem Wert auf jeder Mission
    - Der Necromant (Necromancer): Er verflucht seine Gegner, entzieht ihnen Lebenskraft und beschwört Untote wesen zur Unterstützung
    - Der Mesmer: Zu seinen Spezialitäten gehören das Herabsenken gegnerischer Charakterwerte sowie das Absaugen von Leben oder Mana
    - Der Elementalist: Er attackiert aus der zweiten Reihe mit mächtigen Zaubersprüchen oder Flächendeckenden Feuerstürmen

    Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei der Primären Klasse um den Hauptberuf des Helden. Die Sekundäre Klasse gibt ihm Fähigkeiten der gewählten
    Profession. Ein Mönch/Mesmer zum Beispiel, heilt vorrangig Verbündete, kann aber auch Feinde schädigen. Ein Elementalist/Krieger greift vorwiegend mit Magie an,
    kann sich aber auch in brenzligen Situationen mit Schwert und Axt verteidigen. Und bei einer so großen Auswahl an verschiedenen Kombinationen, sollte für jeden
    die Passende Mischklasse dabei sein.

    Von angehenden Helden und Gefolgsmännern

    Nach dem Festlegen von Name und Aussehen des Helden, lädt das Start-Gebiet. Hierbei startet ihr Recke auf der Straße zur Stadt Ascalon. Die Reise zur Stadt stellt
    das Tutorial, in dem man (ohne andere Spieler) die Steuerung des Spiels erlernt. Diese ist überaschend intuitiv und simpel. Spielend lernt man, wie man sich bewegt, seinen Charakter ausrüstet und Feinde besiegt.Am unteren Bildschirmrand ist die Skillleiste mit 8 zur verfügung stehenden Fertigkeiten zu sehen. Darüber befindet sich Lebens- und Manaanzeige. Rechts befindet sich der Party-Screen sowie der Kompas mitsamt Mini-Map. Über einen Button unten links lassen sich menüs wie Inventar oder Attribute anzeigen, welche sich frei auf dem Screen verschieben lassen.
    Am letzten Drittel der Wegstrecke kreutz ein Krieger den Weg des Spielers, der sich ihm anschließen möchte. Das offenbahrt die nächste Neuerung im Genre: Wenn es mal an menschlichen Spielern fehlt lassen sich (kostenlos) NPC-Gefolgsmänner anheuern. Diese verhalten sich dank guter KI relativ klug, jedoch kommt es vor, dass sie wider ihrer Klasse handeln. So passierte es, dass mein NPC-Mönch sich spontan dazu entschloss, in den Kampf zu ziehen,antstatt mich zu heilen. Die Folge war ein sinnloser Heldentod. Dennoch sind die sogenannten \"Henchmen\" ein akzeptabler Ersatz für menschliche Spieler.

    Was tun?

    Nach dem Ende des Tutorials bekommt man die erste Stadt zu Gesicht. Von hier an offenbaren sich dem Spieler verschiedene Möglichkeiten: Man kann entweder allein oder mit anderen Spielern die Umgebung erkunden, Missionen lösen oder am PvP teilnehmen (dazu später mehr). Anzumerken ist, dass außerhalb der Städte und Außenposten für jede Party eine eigene Region geneiert wird, was bedeutet, dass sie niemals andere Partys auf ihren Streifzügen zu Gesicht bekommen. Durch Lösen von Missionen treibt man die (etwas müde) Handlung voran und erreicht neue Regionen. Die Missionen, die wie riesige Quests aufgebaut sind, finden in von der restlichen Welt abgetrennten Bereichen statt, und dauern im fortgeschrittenen Spielverauf bis zu einer Stunde. Eine coole Sache: In den Missionen gibt es Zwischensequenzen, in denen die teilnehmenden Spieler eingebaut sind. Dadurch kommt ein Gefühl vollständiger Integration zu stande.

    Gildenkämpfe: PvP in Perfektion

    Wie schon erwähnt hat der Spieler verschiedene Möglichkeiten sich am PvP zu beteiligen. Der Einfachste Weg ist das Teilnehmen an sogenannten \"Team Arenas\". Hier treten zufällig ausgewählte Teams gegeneinander an. Ein netter Zeitvertreib aber \"richtiges\" PvP bekommen sie erst, wenn sie sich einer Gilde anschließen. Denn dann haben sie die Möglichkeit sich an \"Gildenkämpfen\" zu beteiligen. Der Mix aus Capture The Flag, Team Deathmatch und Domination errinert an bekannte 3D-Shooter und spielt sich ähnlich flott. Und genau wie in den Vertretern dieses Genres, entscheidet bei Guild Wars weniger Ausrüstung und Charakterlevel (der Maximale Charakterlevel beträgt 20) zum Sieg, sondern eher die Fertigkeiten des Spielers und das Teamplay der Gilde. Laufwege, Skills und Taktik müssen genau abgestimmt werden um zu siegen. Dieser Süchtigmachende Modus ist der Schwerpunkt von \"Guild Wars\", und stellt die wohl größte Neuerung im MMORPG Genre dar.

    Technisches

    Guild Wars zeichnet sich durch ein sehr hübsche Grafik aus. Besonders die hohe Sichtweite, die Details wie Fußspuren und die Spiegeleffekte im Wasser bieten etwas fürs Auge. Trotz der schönen Optik ist Guild Wars in Sachen Hardware sehr genügsam.
    Ein weiterer Pluspunkt ist die sogenannte Streaming-Technologie. Anstatt alle Dateien auf einmal zu laden, werden sie erst vom Server gezogen, wenn sie benötigt werden. Das dauert nicht länger als eine Ladezeit und entlastet somit DSL-User. Für Modem-Besitzer würde ich mir wünschen, wenn alle Spielrelevanten Dateien auf der Spiel-CD vorhanden sind.

    Fazit

    Nach den drei Tagen Guild Wars war ich von dem Spiel hellauf begeistert. Das Spiel weiß es durch seine Inovationen zu fesseln und zu motivieren.In Sachen Partybildung und Handel ist das Spiel noch verbesserungswürdig, weil entschprechende Interfaces fehlen.Ich kann nur jedem Empfehlen, beim nächsten Beta Event teilzunehmen und das Spiel anzutesten. Ich werde auf jeden Fall dabei sein.

  • wie? ein Onlinerollensiel ohne Monatliche kosten? gibts denn so was? Ja- Gulid Wars

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Welt Tyria befindet sich im Aufruhr, eine bestialische Rasse namens Charr schickt sich an, das Königreich Ascalon vollständig zu überrennen. Prinz Rurik, Sohn des glorreichen Adelbern, trommelt die tapfersten Kämpfer des Landes zusammen, um für den unaufhaltsamen Krieg gerüstet zu sein. Doch er ahnt noch nicht, mit welcher Übermacht sie bald konfrontiert sein werden. Die Ascalonier haben nicht den Hauch einer Chance und in den folgenden zwei Jahren wird alles niedergebrannt, was das größte der drei Königreiche einmal ausmachte.

    Die Hoffnung stirbt zuletzt
    Doch bevor man diese Welt betritt, muss man den oft schwierigen Teil der Charaktererschaffung absolvieren. Auf den ersten Blick merkt man von dieser Schwierigkeit noch nicht viel, denn es stehen sechs verschiedene Klassen – Krieger, Waldläufer, Magier, Mönch, Nekromant und Mesmer - und ein paar aussehenverändernde Optionen, wie Frisur oder Haarfarbe zur Auswahl. Tatsächlich wird das ganze erst im Laufe des Spiels komplizierter, nämlich dann, wenn man eine Zweitklasse zur Auswahl bekommt. Zumal die Primärklasse jeweils einige individuelle Fähigkeiten mit sich bringt. So freut sich die Klassenkombo Waldläufer/Magier über einen geringeren Energieverbrauch, während Magier/Waldläufer über mehr Energie verfügt. Mehr darüber in unserem Special zur Charaktererschaffung.
    Hat man sich darüber den Kopf zerbrochen und noch einen passenden Namen gefunden, landet man schnurstracks in der Stadt Ascalon, wobei man jegliche Anzeichen eines Krieges vergeblich sucht. Aber ein Blick auf den Kalender löst dieses Rätsel schnell, denn wir befinden uns erst im Jahre 1070, also genau in dem Jahr, in dem die Kriege beginnen. Hier erhält man auch schon die ersten Quests und wird mit deren Hilfe immer mehr in die Spielmechanik eingeführt. Sobald man glaubt genug zu wissen, spricht man einfach mit dem örtlichen Kriegsmeister und schreibt sich für den Wehrdienst ein, der dann auch sogleich beginnt. Doch dieser dauert nicht gerade lange, nach ein paar kleinen Scharmützeln findet man sich nämlich schon im Jahr 1072 wieder und muss feststellen, dass alles schon zerstört wurde.
    Fortan ist Prinz Ruriks einziges Ziel, die Bevölkerung ins vom Krieg nahezu verschonte Königreich Kryta zu führen, wobei er natürlich auf die Hilfe der Spieler angewiesen ist. Diese Reise wird immer wieder in Form von Missionen erzählt, die man in speziellen Außenposten starten kann.

    Konkurrenz für Offline-Rollenspiele?
    Die ausgeklügelten Missionen, durch die man Stück für Stück in die Geschichte eingeführt und ständig mit überraschenden Wendungen konfrontiert wird, erinnern - dank Zwischensequenzen in Spielgrafik - verblüffend an so manches Offline-Rollenspiel. Das wirkt sich auch stark auf die Motivation aus, denn man möchte immer wissen, was als nächstes passiert und treibt das Level seines Charakters schon fast unmerklich voran. Zwischen den missionsgefüllten Abschnitten, verbringt man seine Zeit immer wieder mit dem genreüblichen Quests. Hierbei reicht die Variationsbreite erfreulicherweise weit über das übliche „gehe zu X und töte Y“ hinaus, was in den meisten Konkurrenztiteln bis zum Erbrechen ausgeschlachtet wird. Mehr zu diesem Teil des Spiels in unserem Special zum Rollenspielmodus.
    Dank den anheuerbaren NPC-Söldnern (=Nichtspielercharakter) kann man diesen Teil des Charakterlevelns auch größtenteils alleine bestreiten, weshalb man nicht zwangsweise stundenlang die passenden Mitspieler suchen muss – die Söldner verhalten sich teilweise sogar schlauer als so mancher Spieler, kranken aber ab und zu an KI-Aussetzern. Leider endet der Spaß nach 25 Missionen, die einen zwar mehrere Wochen fesseln, aber nach der Absolvierung ein gewisses Gefühl der Leere hinterlassen. Denn abgesehen von Spieler gegen Spieler-Wettkämpfen (PvP) bietet Guild Wars nun nicht mehr viel.
    Dafür wird in diesem Bereich gleich Kräftig zugelangt, denn unzählige Arenen mit vielen unterschiedlichen Spielmodi bieten tapferen Recken bisher ungeahnte Möglichkeiten, sich gegenseitig die Schädel einzuschlagen. Ob man nun in eine Zufallsarena geht und sich per Matchgenerator einem Viererteam zuteilen lässt, oder in der Team-Arena gleich ein eigenes auf die Beine stellt, bleibt ganz den eigenen Vorlieben überlassen. Alternativ kann man sich auch in die großen Gefechte wie der Schlacht im Grab der altehrwürdigen Könige stürzen, wo man auf Gruppen aus aller Welt stößt. Große Matches zwischen konkurrierenden Gilden dürfen bei diesem Spieltitel natürlich auch nicht fehlen und werden sogar durch eine weltweite Gildenladder auf der offiziellen Homepage gefördert.
    Übrigens muss man für die Teilnahme an diesen Wettkämpfen nicht zwangsweise immer einen Charakter bis zum Maximallevel von 20 spielen. Denn per einfachem Knopfdruck vor der Charaktererstellung erschafft man einen voll ausgerüsteten Helden mit einer Hand voll effektiver Fertigkeiten, um im Kampf u überleben. Wer aber die besten Sprüche des Spiels einsetzen will, kommt nicht drum herum, diese vorher durch das Erfüllen von Quests oder Kaufen bei Trainern freizuschalten. Diese schnell generierten Charaktere dürfen sich übrigens nur zwischen den Arenen hin und her bewegen und haben somit selbst keine Möglichkeit, ihr Repertoire zu erweitern. Mehr zum Thema PvP in unserem Special zum Thema Player vs. Player.

    Fairness frisst Individualität
    Um das angesprochene Motivationsloch für nicht PvP-Begeisterte etwas näher zu erläutern, möchte ich nun noch einige Aspekte ansprechen. Immerhin stellt das Suchen nach neuer Ausrüstung in Titeln wie World of Warcraft einen der grössten Suchtfaktoren dar. Bei Guild Wars vermisst man das ganze allerdings etwas, denn es gibt pro Charakter nur ein paar unterschiedliche Rüstungssets, die man dazu noch ausschließlich vom Händler kaufen kann. Waffen lassen sich zwar, wie üblich, von erschlagenen Monstern aufheben, aber unterscheiden sich lediglich durch ihre Schadenswerte, die am Ende so oder so bei allen die selben sind – eigene Boni besitzen diese nicht. Man kann alles tragbare zwar noch mit unzähligen Upgrades und Runen (auf jedem Ausrüstungsteil kann jedoch nur einer dieser Attributserhöhenden Gegenstände aktiv sein) versehen, aber der tatsächliche Unterschied wirkt im Vergleich zum Beschaffungsaufwand oft schon lächerlich gering. Dies verhindert zwar, dass ein PvP-Kampf allein durch die vielen Boni gewonnen wird, erschwert aber das Streben nach Individualisierung des eigenen Avatars ungemein. Blizzards Genreprimus kann hier in Sachen Balancing zwar bei weitem nicht mithalten, aber dort sieht jeder Charakter individuell aus, obwohl die Möglichkeiten zur Veränderung des Aussehens wesentlich unglücklicher gewählt sind.
    Doch man dachte noch weiter in Richtung Chancengleichheit im Kampf, weshalb man die maximale Anzahl an benutzbaren Fertigkeiten außerhalb einer Stadt oder eines Außenpostens auf acht reduzierte – insgesamt verfügt jede Klassenkombo über ca. 150. Jede dieser Fähigkeiten ist von mindestens einer der sechs Klassen konterbar, was eine genaue Vorplanung unumgänglich macht. Doch selbst diese mehr als positive Neuerung ist bereits von den Spielern ausgehebelt worden, da z.B. eine Achtergruppe mit drei oder gar mehr Mönchen kaum aufzuhalten ist. Und solange es Spieler gibt, denen Gewinnen wichtiger ist als Fairplay, werden sich auch immer neue Möglichkeiten in dieser Richtung auftun und exotische Klassen- oder Gruppenkombinationen wie auch schon in Dark Age of Camelot vollständig ausradieren.

    Neue Technik im Teststadium
    Den mangelnden Einsatz von Neuerungen kann man Arenanet wahrlich nicht vorwerfen, allerdings bringen eben solche, egal wie innovativ und praktisch sie erscheinen mögen, auch stets Nachteile mit sich. Als Beispiel wäre hier die Technik des Instancing zu nennen, denn was bei lediglich in Dungeons zum Einsatz kommt, findet hier in jeder Zone mal abgesehen von Städten Anwendung. Dadurch muss man sich z.B. nicht um den gesuchten Gegner für eine Quest prügeln oder das plötzliche Erscheinen eines Monsters neben einem fürchten, während man gerade pausiert. Leider vermisst man dabei einige Komfortfunktionen, die beim erwähnten Konkurrenten bravourös integriert wurden. So landet man nach einem Verbindungsabbruch zum Server nicht wieder in der Instanz bei seiner Gruppe, sondern in der nächsten Stadt und die ehemaligen Mitstreiter müssen alleine klar kommen. Da man auch nur in einer solchen Stadt einladen kann, haben die Verbliebenen keine Möglichkeit einen neuen Spieler hinzu zu holen – ausser sie verlassen die Instanz, was natürlich einen kompletten Reset eben dieser zur Folge hat. Beim Questen ist das eher weniger ein Problem, da man an bereits geschaffte Schritte ohne weiteres wieder anknüpfen kann. Während einer Mission wird das Ganze dagegen kritisch, da man diese entweder komplett abschliesst, oder noch mal ganz von vorne anfangen darf. Wie ärgerlich das bei den teilweise stundenlangen Missionen sein kann, muss ich wohl gar nicht erst erwähnen.
    Ohne allzu große Mängel wurde dagegen das Streaming ins Spiel eingebaut, wodurch die Levelabschnitte unmerklich im Hintergrund auf den eigenen Rechner geladen werden. Dadurch sind die Ladezeiten beim Betreten einer Zone erfreulich kurz und gewähren einen flüssigen Spielspaß. Positive Nebeneffekte sind noch das erleichterte Patchen, die Seltenheit von Lags bei plötzlich auftretenden NPCs oder Spielern und natürlich die nicht vorhandene monatliche Grundgebühr. Voraussetzung ist natürlich ein Rechner, der die gesetzten Mindestanforderungen erfüllt und über eine schnelle Internetanbindung verfügt.

    Schön, schöner, Guild Wars
    Wer nun glaubt, so etwas wäre nur mit einer „Mauerblümchen-Grafik“ vereinbar, hat aber weit gefehlt. Guild Wars erreicht eine Grafikpracht, die einen Großteil der Konkurrenz in den Schatten stellt. Von den lebensnahen Charaktermodellen, über die flüssigen Animationen bis hin zu den detailverliebten, abwechslungsreichen Umgebungen stimmt einfach alles. Auch an solche Details wie das Flattern des Gildenumhangs beim Laufen oder das Wiegen der Bäume im Wind wurde gedacht. Wenn man nicht gerade an einer der spannenden Missionen knabbert, erwischt man sich immer wieder dabei, wie man einfach nur dasteht und die Landschaft betrachtet. Natürlich ist es z.B. als Magier leicht deprimierend, dass ein Krieger eine größere Variationsbreite an Standardschlägen hat, als man selbst an Zauberanimationen, aber das prachtvolle Effektfeuerwerk der Sprüche macht das ganze wieder wett. Wenn ein Gegner unter einem krachenden Meteorhagel zu Boden stürzt, nur um beim Aufstehen einen tödlichen Feuerball zu fangen, wird schnell die Lust nach mehr geweckt und man kann das Erreichen eines neuen Levels und der höheren Zauber gar nicht mehr erwarten.
    Wesentlich unscheinbarer als die visuellen Effekte präsentiert sich leider der Sound. Die jeweiligen Töne beim zaubern oder kämpfen wirken zwar stets passend, sind aber für jede Aktion dieselben – ein Schwerthieb hört sich auch mit einem Level 20 Feuerschwert noch genauso an, wie mit einem Level 1 Buttermesser. Die Musik wirkt zwar ebenfalls stimmig, fällt ansonsten aber kaum auf, zumal die Auswahl der Stücke recht gering ausgefallen ist. Extrem positiv fällt dagegen die Sprachausgabe des Spieles aus, die in den nicht gerade seltenen Zwischensequenzen während der Missionen auftritt. Größtenteils wurden hier durchaus akzeptable Sprecher engagiert, schwarze Schafe gibt es natürlich auch, aber dafür ist für jede Sprache eine eigene Synchronisation vorhanden. Für eine dichtere Atmosphäre sorgt auch noch das Einbeziehen der eigenen Gruppe in eben diese Sequenzen, indem teilweise ein regelrechter Dialog zwischen einem Gruppenmitglied (meist der Gruppenführer) und einem NPC entsteht. Sofern die ganze Gruppe zustimmt, kann man diese teils minutenlangen Filmchen in Spielgrafik übrigens auch überspringen.
    Nach diesem Artikel kann ich mir vorstellen, dass viele noch unentschlossen sein werden, ob Guild Wars nun das richtige Spiel für sie ist, bietet es doch viele innovative Neuerungen. Nun, empfehlenswert ist es prinzipiell für Spieler, die eine neue Herausforderung suchen und nicht davor zurückschrecken, viel Zeit in das Einspielen mit anderen zu investieren. Denn der größte Motivationsfaktor, auf den das gesamte Spiel mit seinen lediglich 20 Charakter-Levels abzielt, ist das PvP. Aber auch Anhänger von Offlinerollenspielen, die eher eine interessante Story wünschen, als sich mit anderen zu messen, können ohne Reue mehrere Wochen in die Welt Tyria eintauchen. Ich bezweifle jedoch stark, dass diese Personengruppe nach dem zweimaligen Absolvieren der Missionen noch genug Content findet, um weiter zu spielen. Da bleibt nur abzuwarten, was die bereits angekündigten Zusatzgebiete bringen, doch da man keine monatliche Grundgebühr zahlen muss, kann man bis zu deren Erscheinen auch getrost pausieren.

  • Guild Wars ein sehr gutes Grafisches Online-Rollenspiel ohne \"monatliche Kosten\"

    • Pro KEINE monatlichen Kosten (bis auf die Onlinekosten), geniale grafik, viele Möglichkeiten sich weltweit gegen andere zu messen
    • Kontra man benötigt (da Online-Rollenspiel) eine Internetanbindung
    • Empfehlung Ja

    Sie fragen sich jetzt sicherlich warum ich es so betohnt habe das Guild Wars keine monatlichen Kosten verursacht (bis auf die normalen Online Gebühren). Die Erschaffer von Guild Wars haben es groß hinten auf ihrer Verpackung abgedruckt. Ob dies nun absicht von NCSoft oder einfach nur ein kleverer Schachzug von ihnen ist lasse ich mal dahingestellt sein.
    Auf jedenfall ist Guild Wars ein sehr gelungenes und Grafisch hochwertiges Spiel von sie sofort Stundenlang vor ihren Bildschirm fässelt. Guild Wars führt sie durch eine gut durchdachte \"Vorgeschichte\" die sie langsam auf das spätere Spiel vorbereitet.
    Im Moment kann man bis Level 20 Spielen aber vielleicht ändern die Jungs das von NCSoft ja noch in kommenden AddOns. Was aber klar ist das es mit ihnen neue Gebiete zu erkunden und weitere Missionen zu lösen gibt Pflicht werden diese aber nicht sein. Es wird jedem selbst überlassen sein ob man sie sich kauft oder nicht.
    Die Grafik und der Sound sind auf dem neuesten Stand der Technik! Die Detailtreue der einzellnen Welten und die der Effekte wenn man seine Zauber oder die der Gegner sieht. Feuerstürme die auf den Gegner einprasseln oder ein Kettenblitz durch die Luft knistert sind genial. Die Welten sind einzigartig gestalltet, man sieht sogar einzelne Blätter von einem Baum heruntergleiten, die von der Sonne bestrahlt werden oder wie sich das Graß im Winde wiegt.
    Es gibt viele verschiedene Gegner so das keine Routine oder Langeweile aufkommt.
    Die Geschichte ist in viele kleine Kapittel eingeteilt die immer wieder mit kleinen Zwischensequenzen eingeleitet wird.
    Am Anfang der Geschichte steht die Stadt Ascalon. Noch im Strahlenden glanz der Sonne mit saftig grünen Gräsern und Bäumen, vielen verschieden Tieren und himmelblaues Wasser. Dort löst man dann seine ersten Quests und entscheidet sich für seine zwei Klassen. Ja sie haben richtig gehört bei Guild Wars können sie zwei Klassen spielen in einem Charakter. Einmal die Primärklasse und einmal die Sekundärklasse. Bei der Primärklasse stehen einem alle Aspekte und Zauber zur verfügung bei der Sekundärklasse fallen nur die Primär Zauber und Aspekte weg. Ansonsten hat man bei der Sekundärklasse auch allerhand verschiedene Zauber zur verfügung.
    Nachdem man sich ein wenig hochgelevelt, ein bisschen Geld gesammelt und sich mit den nötigen Dingen wie Rüstung und Waffen ausgerüstet hat landet man über ein paar Zwischensequenzen und einer Mission zur eigentlichen Geschichte des Spiels.
    Dort dann sieht die Landschafft nicht mehr so grün und das Wasser nicht mehr so blau aus nachdem die Charr über Ascalon hergefallen ist.
    Aber sehen sie selbst wie abwechslungsreich und spannend Guild Wars ist. Sie werden sehen das Spiel wird sie stundenlang vor ihrem Monitor fesseln weil ein Quest jagt das nächste und es ist immer was anderes also abwechslung pur.
    Es gibt bei diesem Spiel aber nicht nur den Rollenspiel-Modus sondern auch noch den PvP, Player vs. Player Modus indem man sich gegen andere Spieler einen spannenden Kampf liefern kann. Der clou ist, entweder spielt man mit seinem Rollenspiel Charakter oder man generiert sich einfach einen Charakter der sofort auf Level 20 ist und alle Zauber und Fähigkeiten besitzt.
    Hier unterscheidet man auch wieder in verschiedene Arenen und Gebiete.

    Die Halle der Helden
    Hierzu benötigt man ein Team aus 8 Spielern und tritt in bis zu 10 Fights gegen andere Teams an. Für jeden Sieg gibt es Punkte und wenn man es schafft bis zur letzten Arena zu kommen ohne einmal zu verlieren kämpft man in der Halle der Helden, um den größten Sieg, der dann auch weltweit über eine Mitteilung im Spiel bekanntgegeben wird zu erringen , zudem bekommt man natürlich eine ordentliche Belohnung.

    Die Team Arenen
    Hier kämpft man 4vs4 auf anderen Karten. Es geht lediglich darum so oft wie möglich zu gewinnen und damit mehr Punkte zu sammeln .

    Das Wichtigste... die Gildenkriege
    hat man eine Gilde gegründet und genügend Spieler dann kann man eine Gildenhalle gründen, diese kostet zwar viel Geld aber danach kann man gegen andere Gilden weltweit antreten.
    Am Ende gibt es einen Sieger, der natürlich sehr viele Punkte kassiert und ausserdem steigt die gesamte Gilde in einer World-Ranking, also einer Bestenliste aller Gilden weltweit auf. Wer hier auf Platz 1 kommen will brauch sehr viel Zeit und Gedult denn geschenkt bekommt man nirgendwo was.

    Bei Guild Wars haben sie die Ausswahl zwischen 6 verschiedenen Klassen

    Der Elementalist – Zaubert hauptsächlich mit den Elementaren Feuer, Wind/Blitz, Wasser und Erde

    Der Mesmer – Illusionen und Täuschungen, zermürbt den Gegner geistig

    Der Krieger – Der Tank, entweder mit Schwert, Axt oder Hammer

    Der Bogenschütze – Mit Bögen keine Armbrüste

    Der Mönch – Heilt mit göttlicher Kraft oder greift tödlich mit derselbigen an

    Der Nekromant – Nutzt die Kraft der Toten, belebt tote Feinde wieder oder saugt ihnen das Leben aus

    Sie bekommen Guild Wars in zwei Ausgaben

    Die Standart ausgabe

    Enthalten sind:

    2 Spiele CD´s in einer Plastikhülle

    2 Guild Wars-Handbücher – Teil 1 und Teil 2: 144 Seiten Informationen

    Schnellreferenzkarte: In Farbe; Tastaturabbildung und Tastenzuordnung

    Security Card, die den Zugangscode enthält

    Die Sammler Ausgabe

    Enthalten sind:

    2 Spiele CD´s 2 CDs in einer Kartonhülle

    2 Guild Wars-Handbücher – Teil 1 und Teil 2: 144 Seiten Informationen

    1 Guild Wars-Artbook gebunden mit 128 Seiten

    1 CD mit dem Guild Wars-Soundtrack

    1 Guild Wars Headset für den Online-Chat; Kopfhörer und Mikrofon

    1 Installations CD für die Speakeasy Teamspeak™-Software (für den Ingame-Voicechat)

    Schnellreferenzkarte: In Farbe; Tastaturabbildung und Tastenzuordnung

    Die Systemanforderungen

    - 1Ghz (1000Mhz)
    - 512 MB RAM (Arbeitsspeicher)
    - 2GB Festplattenspeicher
    - ATI Radeon 9000 oder NVIDIA GeForce-Ti4
    - WICHTIG Internetverbindung da es sich ja um ein Online-Rollenspiel handelt !!!

  • Guild Wars - Imposantes Online-Rollenspiel mit aktuellster Technik und keinen monatlichen Gebühren !

    • Pro keine monatlichen Kosten , super grafik , tolles Interface , viele Rollenspielmöglichkeiten , viele Möglichkeiten sich weltweit zu messen
    • Kontra man kann nur 4 Charaktere anlegen , (man benötigt logischerweise eine Internetverbindung)
    • Empfehlung Ja

    Heute mal ein Bericht aus einer derzeit ganz trendigen Ecke der Spieleindustrie , es geht um MMORPGs , heisst kurz gesagt Online-Rollenspiele .
    Spiele wie Ultima Online und Dark Age of Camelot haben es vor Jahren schon vorgemacht wie man Spieler in Onlinewelten bindet und damit nicht wenig Geld verdient . Deshalb ist es auch nicht verwunderlich das es mittlerweile so einige MMOPRPGs mehr im Laden gibt und einem davon möchte ich mich heute widmen .

    Guild Wars … :

    wandelt nicht gänzlich auf den Pfaden ihrer Vorgänger , aber hat sicherlich auch essentielle Dinge übernommen . Die Jungs von NCSoft sind die kreativen Köpfe dahinter und so kann man von qualitativ hochwertiger Kost ausgehen , denn die Truppe hat schon gewaltige Erfahrung , gerade im Online-Segment gesammelt . Auch die einen oder anderen Veteranen von Blizzard sind an Board und so wissen Spielefreunde genau , das hier ein 2ter Blick bestimmt nicht Schaden kann .

    Grundsätzliches :

    Guild Wars wurde in Kapitel aufgeteilt , in denen die Geschichte erzählt wird . Die ersten Teile bekommen sie mit der Erstlingsausgabe von Guild Wars , weitere wird man über Add-Ons erwerben können und findet dann den für Online-Rollenspiele üblichen Umfang . Es wird wahrscheinlich neue Gebiete , Gegenstände und Features geben , wobei natürlich das weitererzählen der Story nicht zu kurz kommt .
    (Achtung das ist eine rein persönliche Meinung , aber generell enthalten AddOns exakt diese oder einen ähnlichen Umfang ) .

    Man braucht kommende AddOns NICHT kaufen um weiterhin spielen zu können , das steht so auf der Homepage von Guild Wars explizit ausgeschrieben . Ein weiterer Grund der für den Kauf von Guild Wars spricht ist , das man KEINE monatlichen Gebühren zahlen muss . Man kauft also das Spiel für ca. 40€ und braucht ganz normal eine Internetverbindung , für das Spiel ansich fallen aber keine weiteren kosten an .

    Technikgeplänkel :

    Grafik und Sound sind auf dem neuesten Stand der Technik ! Die Detailtreue und die Effekte wenn Feuerstürme auf den Gegner einprasseln oder ein Kettenblitz durch die Luft knistert sind genial , auch wenn gerade die Zaubereffekte teilweise noch ein wenig imposanter hätten werden dürfen . Die Landschaften sind genial designed , man sieht einzelne Ahornblätter von einem Baum herabschweben , das von einem Sonnenglitzern beschienen wird . Was sich utopisch anhört ist Spielerealität und auch riesige Ettins a la Herr der Ringe oder lieber untote Knochendrachen , das Spiel wartet mit Allerlei hinschauern auf .

    Die Anforderungen sind deshalb auch ein wenig gehoben , trotzdem noch recht moderat :

    - 1Ghz (1000Mhz)
    - 512 MB RAM (Arbeitsspeicher)
    - 2GB Festplattenspeicher
    - ATI Radeon 9000 oder NVIDIA GeForce-Ti4

    sind die empfohlenen Anforderungen , ich würde sogar fast sagen 1.5Ghz wären sicherlich nicht verkehrt , denn für die vollen Details wird 1Ghz meiner Meinung nach nicht ausreichen .

    Mit dem Kauf einer Spielepackung enthält man einen Registrierungschlüssel für einen Zugang , der wie gesagt keine weiteren Kosten verursacht .

    Mehr zum Spiel :

    Das ganze spielt in Ascalon einem Kontinent der im ersten Introkapitel noch malerisch schön und friedlich aussieht , doch sind die ersten Übungsstunden absolviert geht es in die wahre Story von Guild Wars .

    Toll gemacht ist dieses Introkapitel auf jeden Fall , es geht sehr locker zu , was die Gegner betrifft , man kann die verschiedenen Klassen ausprobieren und hat Zeit sich zu entscheiden . Zudem kann man schon die ersten Stufen aufsteigen , Geld und Fertigkeiten sammeln bis man dann das Kapitel abschließt und über tolle Storyvideos in das richtige Spielkapitel überführt wird .

    Hier ist die Welt dann nur noch ein Trümmermeer , was passiert ist wird natürlich nicht verraten , aber Sonnenschein und glitzernde Seen finden sie zu Beginn jedenfalls nicht mehr . Stattdessen imponieren klüftige Felsen , öde Wüsten und Felslandschaften . Später geht es in Gletschergebietet , Sumpflandschaften und am Ende sogar in die Hölle zum großen Vorabshowdown .

    Das Spiel besteht aus 6 verschiedenen Klassen :

    Elementalist – Zaubert hauptsächlich mit Feuer , Wind/Blitz , Wasser , Erde

    Mesmer – Setzt auf Illusionen und Täuschungen , zermürbt den Gegner geistig

    Krieger – Klassisch , entweder mit Schwert , Axt oder Hammer

    Bogenschütze – ebenfalls klassisch nur mit Bögen keine Armbrüste

    Mönch – Heilt mit göttlicher Kraft oder greift tödlich mit derselbigen an

    Nekromant – Nutzt die Kraft der Toten , belebt tote Feinde wieder oder saugt ihnen das Leben aus

    Im Spiel spielt man eine Kombination aus 2 Klassen und hat auch großteils die Fertigkeiten beider Klassen zur Verfügung . Das bietet schier unendliche Kombinationsmöglichkeiten , denn es gibt auch Klassenübergreifende Sachen die sehr hilfreich sind .
    So kann ein Bogenschütze mit 2ter Klasse Elementalist , seine Pfeile verzaubern und lässt so Eispfeile oder Blitzpfeile auf den Gegner hinabregnen .

    Dies ist nur ein Beispiel für die Unmengen an Kombinationsmöglichkeiten die man im Spiel hat . Das Spiel selbst bietet ein einfaches und tolles Benutzerinterface , ein tolles Inventar und jede Menge Missionen sowie zusätzliche optionale Aufgaben die man lösen kann , um weitere Fertigkeiten und/oder Geld zu bekommen . Es gibt eine Sammeltruhe in denen man Sachen deponieren kann und auf die auch die anderen eigenen Charaktere zugreifen können , sehr praktisch !

    Das Spiel ist ein Online-Spiel also darauf ausgerichtet mit anderen zu spielen , großteils kann man sich aber auch Computerspieler zur Hilfe holen und alleine durch die Gebiete ziehen . Später ist gute Teamarbeit essentiell und man lernt schnell neue Leute und Freunde kennen .

    Der eigentliche Reiz von Guild Wars :

    ist der Spieler gegen Spieler (PVP) Modus oder besser gesagt die verschiedenen PVP-Modi .

    Man kann entweder mit seinem Rollenspielcharakter in die Kampfarenen eintreten oder man macht sich ganz fix einfach einen reinen PVP-Charakter . Dieser ist automatisch auf dem höchsten Level und besitzt alle Zauber und Eigenschaften die man entweder im Rollenspielmodus oder im PVP-Modus aktiviert hat , eine geniale Sache !
    So kann man in Sekunden einen neuen Charakter ausprobieren oder schnell einen für das Team fehlenden generieren .

    Die beiden Hauptmodi sind :

    Die Halle der Helden :

    Hier stellt man ein Team aus 8 Spielern zusammen und tritt in bis zu 10 Kampfkarten gegen andere Teams an . Für jeden Sieg gibt es Punkte und wenn man es schafft bis zur letzten Arena vorzudringen ohne zu verlieren dann kämpft man in der Halle der Helden , um den ultimativen Sieg , welcher dann auch weltweit über eine Mitteilung bekanntgegeben wird zu erringen , zudem bekommt man natürlich eine ordentliche Belohnung !

    Team Arenen :

    Hier kämpft man im 4 gegen 4-Prinzip auf anderen Karten und es gibt kein Finale . Es geht lediglich darum so lang wie möglich zu gewinnen und damit mehr Punkte zu sammeln .

    Der Clou sind die Gildenkriege (Guild Wars) :

    Hat man eine Gilde gegründet und genügend Spieler für seine Sache gewonnen , dann braucht man zunächst eine Gildenhalle , diese kostet zwar viel Geld aber danach geht es auch schon richtig zur Sache ! Man arrangiert sein Team in der Gildenhalle , bespricht die Strategie und beginnt die weltweite Herausforderung !

    Man tritt gegen irgendeine Gilde weltweit an um zu sehen wer der stärkere ist . Am Ende gibt es einen Sieger , der natürlich sehr viele Punkte kassiert und ausserdem steigt die gesamte Gilde in einer World-Ranking , also einer Bestenliste aller Gilden weltweit ! Hier der erste zu werden verspricht viele Wochen Arbeit , ein gutes Team , viel Spaß und jede Menge Stress .

    Fazit :

    Guild Wars ist das genialste Online-Rollenspiel seit Jahren , es bietet Toptechnik und gutes Spielprinzip zu einem unschlagbaren Preis .

    Das man keine monatlichen Gebühren zahlen muss , ist eine ABSOLUTE Ausnahme und der Komfort nimmt dadurch definitiv nicht ab . Fast wöchentlich kommen neue Updates raus , die am Spiel feilen oder ein paar neue Sachen einbauen .
    Egal ob Rollenspiel oder Spieler-gegen-Spieler , es gibt für jeden etwas !

    Nachteile gibt es kaum welche , wenn überhaupt dann sind es die lediglich 4 Charaktere die man anlegen darf und die Truhe die man sich mit allen 4 Charakteren teilen muss , damit arrangiert man sich aber relativ schnell und dafür das das Spiel monatlich nichts kostet, ist es diesen Deal wert (man muss es wirklich so oft erwähnen!) .

    Auf www.guildwars.com gibt’s mehr Infos und vor allem imposante Bilder aus dem Spiel . Ich kann das Spiel nur wärmstens empfehlen ! Das erste Kapitel kostet 40€ und ist im Laden bereits seit April erhältlich . Wer vor hat groß hinauszugekommen , sollte sich aber besser Urlaub nehmen , denn die Zeit verfliegt mit jedem Kampf und so kann man schon einmal das eine oder andere Wochenende an einem vorbeiziehen sehen :)

  • Das beste Spiel was ich kenn!

    • Pro Gelungene Grafik, hörenswerte Sprachausgabe, abwechslungsreiche Quests, geringe Ladezeiten, atemberaubende Kämpfe, freundliche Community
    • Kontra Quests nur bis Level 20 spielbar, Instanz-System mit einigen Bugs
    • Empfehlung Ja

    Seit der Bestätigung an der Entwicklung von ArenaNet´s neuestem Rollenspiel Guild Wars gab es eine Spaltung aller Ronnelspielfans in zwei Einteilungen: Jene, die für Spaß monatlich eine Pauschale ausgeben und MMORPGler, die es nicht für nötig hielten, für den Online-Spaß zusätzlich zum Kaufpreis Geld auszugeben. So konnte NCSoft einen geschickten Weg finden, allein durch den Wegfall der monatlichen Gebühren die Fans zu sich zu ziehen. Die Frage ist nur, ob es sich auch lohnt, zumindest den Kaufpreis von rund 45 Euro zu zahlen oder nicht…

    Wie alles anfing...

    Die Welt Tyria befindet sich in Unruhe, eine bestialische Rasse namens Charr ist daran interessiert, das Königreich Ascalon vollständig zu erobern. Prinz Rurik, der Sohn des angesehenen Adelbern, aber bringt alle mutigen Kämpfer des Landes zusammen, um den Krieg zu gewinnen. Die Ascalonier verlieren jedoch wie erwartet und die darauffolgenden zwei Jahre brennen dahin, sodass eines der drei größten Königreiche vollkommen in Flammen aufgeht.

    Mein Charakter

    Doch bevor der Spieler die Gelegenheit hat, in die sagenvolle Welt einzutreten, gilt es, sich einen Charakter zu erschaffen. Die Erschaffung des Charakters beginnt mit der Auswahl eines der sechs verschiedenen Klassen, die Krieger, Waldläufer, Magier, Mönch, Nekromant und Mesmer sind. Außerdem gibt es Optionen zur Optikveränderung wie Frisur oder Haarfarbe. Dann besteht die Auswahl der Zweiklasse. Die Auswahl der Klasse hat Konsequenzen auf die Fähigkeiten des Charakters. So hat beispielsweise die Kombination Magier/Waldläufer einen höheren Energiebedarf als Waldläufer/Magier.

    Sobald man sich im Klaren über die Wahl der Klassen ist, und anschließend ein passender Name für den gerade erschaffenen Charakter gewählt wurde, kann es losgehen. Der Spieler landet in der Stadt Ascalon, die jedoch anfangs nach einem friedlichen Örtchen aussieht. Sobald man jedoch einen Blick auf den Kalender wirft, stellt man fest, dass ihr euch im Jahre 1070 befindet – exakt das Jahr, in dem die Kriege beginnen werden. In Ascalon gibt es erste Quests, jedoch gibt es auch mindestens genauso viel Hilfestellung, sodass der Einstieg in die Steuerung und das Gameplay auch für Neulinge perfekt abläuft. Sobald der Spieler genügend Erfahrung im Umgang mit dem Spiel gesammelt hat, spricht er den örtlichen Kriegsmeister an und

    meldet sich für dessen Wehrdienst an, sodass der Kriegsmeister mit der Arbeit beginnt.

    Der Dienst dauert nicht lange, schon im Jahr 1072 geht es weiter, jedoch stellt der Spieler fest, dass hier schon alles zerstört wurde – zumindest ganz Ascalon. Nun ist es Prinz Rurik´s einzige Aufgabe, die überlebende Bevölkerung in das vom Krieg unbetroffene Königreich namens Kryta zu begleiten. Dieser ist natürlich auf eure Hilfe angewiesen, sodass ihr gleich eine Serie an Aufgaben zu erfüllen habt. Die lange Reise bis nach Kryta ist in mehrere Missionen gegliedert, in der der Spieler an speziellen Außenposten startet und die Handlung dort fortgeführt wird.

    Handlungsbasierende Missionen

    Die wirklich sehr anspruchsvollen, aber dennoch sehr spannenden Missionen, die Stück um Stück die ebenso hervorragende Story vorantreiben, bieten des Öfteren überraschende Wendungen in der Handlung und sind somit innovativ – zumindest für MMORPGs, denn viele Zwischensequenzen erinnern stark an einige „normale“ Rollenspiele. Die Hauptmissionen sind meist epische Missionen wie das Verteidigen des Nordwalls gegen die gegnerische Bedrohung der Charrs. Durch die spannende Handlung steigt enorm der Wiederspielwert, da der Spieler immer weiter kommen möchte, um die Geschichte vollständig zu erfahren. Es ist somit mit einer hohen Motivation zu rechnen, sodass sehr lange Spielszeiten zustande kommen.

    Zwischen den handlungsbasierten Missionen hat der Spieler die Möglichkeit, Quest anzunehmen und durchzuführen. Diese sind zum Glück jedoch auch sehr niveauvoll und beinhalten ein breites Angebot an Aufträgen. So sind des Öfteren das Retten von Tieren oder Kindern an der Tagesordnung, aber auch das Einsammeln und Herbeischaffen von bestimmten Gegenständen kommt vor. Die Nebenquests bringen selbstverständlich einen deutlich geringeren Teil der Belohnung ein als Hauptmissionen. So gibt es bei erfolgreicher Absolvierung jeglicher Quest Erfahrung, Gold oder Gegenstände.

    Durch NPC-Söldner (Nichtspielercharaktere) ist dieser Abschnitt zwischen den Missionen allein durchzuführbar, sodass ewiges Suchen nach passenden Mitspielern entfällt. Die NPC-Söldner haben eine sehr gut gelungene KI, sind teilweise sogar schlauer als einige Spieler. Leider hält der Spielspaß an den Quests nach nur 25 Missionen, die nach der Absolvierung kaum noch ernsthaft Spaß bereiten wie zuvor. Die NPCs helfen dem Spieler in Missionen und zeigen beispielsweise den Weg oder sammeln sogar Gegenstände für den eigenen Charakter.

    PvP als Alternative?

    Neben den Quests sowie den handlungsbasierten Missionen gibt es den Modus „Spieler gegen Spieler“ („Player vs. Player“ – kurz „PvP“ genannt). Hier gibt es zahlreiche Arenen mit den verschiedensten Spielmodi, die die Chance bieten, mit viel Spaß gegen lebendige Mitspieler zu kämpfen. Besonders nach den Quests, die lediglich bis Level 20 verlaufen, bietet der PvP-Modus einer Alternative, gegen echte Menschen zu spielen. Leider ist dieser Modus nicht jedermanns Sache.

    So besteht im PvP-Modus die Möglichkeit, eine Zufallsarena zu wählen und durch den Matchgenerator ein Team aus vier Spielern erstellen zu lassen, aber auch die Chance, ein eigenes Team in der Teamarena zu erstellen, besteht. Bei dieser Art von Turnier handelt es sich nicht um klassische Gilden gegen Gilden Kämpfe, sondern eher um eine Art „Random Team“, bei der die Teams mit zufällig gewählten Mitspielern gegeneinander antreten. Hierbei steht der Spieler mit seiner Gruppe vor einem Tor mit Countdown, die sobald der Countdown abgelaufen ist, sich öffnet und der Kampf beginnen kann. Zunächst versucht der Spieler, den Priester des Gegners auszuschalten, sodass die Gegner nicht mehr geheilt werden können. Dann wird der Rest des Feindes ausgeschaltet. Nach einem Erfolg erhält der Charakter des Spielers eine Belohnung.

    Außerdem gibt es große Gefechte wie etwa die Schlacht im Grab der altehrwürdigen Könige, in der der Spieler gegen Gruppen aller Art antritt. Natürlich gibt es auch Gefechte zwischen Gilden, die sogar durch internationale Gildenladder gefördert werden.

    Zweckmäßiges Interface

    Alle Rollenspielsfans, die besonderen Wert auf ein ansprechendes Interface mit optischen Highlights wie Drachen oder Knochen legen, werden von Guild Wars sicherlich etwas enttäuscht sein. Das Interface ist lediglich zweckmäßig gestaltet, ist dafür aber sehr übersichtlich und einfach zu nutzen.

    Verlorene Individualität?

    Eines ist etwas störend. Und zwar stehen pro Charakter lediglich ein paar unterschiedliche Rüstungssets zur Verfügung, die auch noch vom Händler erworben werden müssen. Zwar lassen sich alle Waffen typischerweise

    von getöteten Monstern einsammeln, doch diese Waffen unterscheiden sich nur in deren Schadenswerten, individuelle Eigenschaften gibt es somit nicht.

    Es besteht zwar die Möglichkeit, alle Gegenstände mittels Upgrades und Runen zu verbessern, doch dieser Zusatz ist meist enorm gering, sodass sich der Aufwand meistens nicht lohnt. Der Sinn dieser Entwicklung ist es zwar, dass im PvP-Kampf Siege nicht nur durch solche Boni gewonnen werden, doch damit wird die Individualität des Einzelnen nicht gerade gestärkt.

    Doch bei ArenaNet ging man sogar noch einen Schritt weiter, um Fairness zur gewähren. So reduzierte der Entwickler die Maximalanzahl an nutzbaren Fähigkeiten innerhalb einer Stadt oder eines Außenpostens auf gerade einmal acht (insgesamt stehen dabei knapp 150 Fertigkeiten zur Auswahl)

    Turniere

    Die Turnierspiele in Guild Wars sind in vier Kampftypen gegliedert: Auslöschung, Überleben, Erobert die Reliquie sowie Herr des Hügels (King of the Hill). Pro Spielmodus gibt es in jedem Team einen Geisterhelden, der beim Überlebenmodus zwingend überleben muss, um eine Niederlage zu vermeiden. Für jeden getöteten Feind erhält das Team einen Moralbonus.

    Beim Modus „Auschlöschung“ (dem klassischen „Melee-Kampf“) geht es im wahrsten Sinne um Leben und Tod, denn jedes Team tritt solange gegeneinander an, bis eines der beiden Gruppen vollständig getötet wurde. Zur Hilfe dazu gibt es jedoch Priester, der gefallene Teammitglieder wieder beleben kann. Im Spielmodus „Überleben“, in dem je nur eine Gilde spielt, muss ein Team eine bestimmte Zeit lang den eigenen Geisterhelden vor heranstürmenden Feinden beschützen. Nach abgelaufener Zeit wird ein Teamwechsel vollzogen und eine andere Gilde versucht sich im Beschützen. Im Modus „Erobert die Reliquie“ kämpfen je zwei Gruppen gegeneinander, möglichst viele feindliche Reliquien in einer fest vorgeschriebenen Zeit zu schnappen und diese – ähnlich wie bei „Capture The Flag“ – zu behalten. Beim Modus „Herr des Hügels“ gilt es, einen Altar statt Reliquien zu erobern. In diesem Modus gibt es jedoch einen Wiederbelebungskreis, der es ermöglicht, Charaktere wieder beleben zu lassen.

    Des Weiteren gibt es die Möglichkeit, an internationalen Turnieren teilzunehmen, an denen weltweite Gilden um Ruhm und Ehre kämpfen. Die Sieger erobern die Halle der Helden und erhalten somit Verbundenheit mit den Göttern.

    Technik pur!

    Technisch ist Guild Wars auf einem aktuellen Stand, sodass ArenaNet echte Spitzenarbeit abliefert. Innovationen, wohin man guckt, begeistern nicht umsonst tausende Fans. Allerdings bringen diese auch teilweise Nachteile mit sich. So hat die neue Technik des Instancings einige Mankos. Hier gibt es die Möglichkeit, während des Spielens zu pausieren, ohne Angst zu haben, gleich von einem Monster überfallen zu werden. Auch nach einem Verbindungsabbruch zum Server ist es nicht möglich, in der Instanz seiner Gruppe, sondern lediglich in der nächstgelegenen Stadt zu landen. So geht wertvolle Zeit verloren und die eigene Gruppe muss ohne einen Mitspieler klarkommen.

    Bei den Quests ist dies kaum ein echtes Problem. Hier kann man ohne Schwierigkeiten bereits geschaffene Schritte nach einem Verbindungsproblem erneut spielen bzw. an diese nahtlos anknüpfen. Zum Beispiel während eines Quests ist es problematisch, da man so den kompletten Quest erneut spielen muss.

    Durch die Innovation des Streamings sind sehr kurze Ladezeiten machbar, denn während des Spielens laden sich ständig im Hintergrund Daten auf den heimischen Rechner. Dazu wird jedoch ein

    Breitbandanschluss benötigt.

    Wer denkt, bei Guild Wars handelt es sich um eine durchschnittliche Grafik, der irrt. Entwickler ArenaNet hat sich größte Mühe bei der Optik und äußeren Gestaltung des Spiels gegeben, was zu Recht belohnt wird. Das MMORPG bietet eine echte Grafikpracht. Angefangen bei realistisch modellierten Charaktermodellen über die geschmeidigen Animationen bis hin zu den abwechslungsreichen, farbenfrohen Landschaften ist alles dabei. Die Umgebungen wirken vielfältig und detailverliebt. So gibt es eine Vielzahl an Animationen und Kleinigkeiten, die eine hervorragende Atmosphäre ausmachen und das Spielgefühl spürbar abrunden. Neben den verschiedensten Kampfanimationen gibt es auch diverse Zaubereffekte, die glanzvoll den Bildschirm mit hell erleuchteten Lichtern zieren. Die visuelle Umsetzung ist somit genial gelungen.

    Ebenfalls der Sound und die musikalische Untermalung verdienen gehöriges Lob. Zwar wirken die Soundausgabe während des Kämpfens sehr gut und vor allem passend, doch die Abwechslung der Gegenstände lässt zu wünschen übrig. So hören sich die Klänge der Waffen meist gleich an. Eine musikalische Untermalung ist ArenaNet meist gut gelungen, wobei die Musik meist kaum zur Geltung kommt. Besonders bei der Sprachausgabe der Zwischensequenzen gibt es nichts zu kritisieren. Des Öfteren gibt es durchweg professionelle Sprecher zu hören, die eine sehr gute Synchronisation garantieren. Durch echte Dialoge zwischen Gruppenmitgliedern wird die Atmosphäre des Spiels gesteigert.

    Mein Fazit:
    Mit Guild Wars steht allen Rollenspielfans ein spannendes MMORPG ins Haus, welches sowohl optisch als auch spielerisch punkten kann. Durch langen Spielspaß mit vielen Turnieren sowie dem spaßigen PvP-Modus und den Missionen, die die interessante Handlung vorantreiben bleibt Langeweile aus. Technische Innovationen erweisen sich zum Großteil als Erfolg, lediglich das Instanzen-System hat derzeit noch Mankos und ist für Fans von Massenschlachten ungeeignet. Allerdings überzeugen die 20 Levels der Quests kaum, da hier meist schnell auf PvP umgestellt werden muss, was nicht jedermanns Sache ist.

    "Spätestens die Tatsache, dass keine monatlichen Gebühren anfallen, sollte jeden World of Warcraft-Spieler für einen Kauf von Guild Wars überzeugen."

    Hardwarsvorraussetzung:
    Benötigt
    · CPU mit 800 MHz
    · 256 MB RAM
    · 32 MB-kompatible Grafikkarte
    · 2 GB freier Festplattenspeicher
    · Modem-Anschluss

    Empfohlen:
    CPU mit 1600 MHz
    · 512 MB RAM
    · 64 MB-kompatible Grafikkarte
    · 2 GB freier Festplattenspeicher
    · DSL-Anschluss

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.